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[游戏动漫]如何评价米哈游编剧“烧鸡”? |
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看星铁2.0前瞻直播发现崩坏IP编剧烧鸡似乎激起了大家激发兴趣,想知道这个人真的有传说中那么厉害吗?他作为编剧水准如何?有没有跟国内外知名IP编剧一较… |
这次来发表点暴论吧 烧鸡目前的形象正在逐渐被妖魔化(或者神化),并且赋以极其诡异的所谓“刀刀刀”刻板印象。 崩坏3的游戏剧情一直是多编剧联合创作的,实际上,在游戏剧情的同一章剧情中,实际上都有多位编剧的影子。例如太虚梦华录,光这章中用于丰富崩坏三游戏世界观的记忆碎片,就起码有三种完全不同的文风(奥托卡莲天命往事 胡狼博士个人秀 龙套小角色故事等)。过分夸大任何一个编剧在其中的作用都是不合适的。 我个人是不理解部分“星铁姬子 瓦尔特这些角色要被刀死”这样的言论的 理由很简单,这些角色实际上是带有某种理想色彩,或者说“给角色圆梦”。 崩坏三里的姬子本就是一位加州理科生,是为了调查父亲的死因成为了女武神,星穹铁道像是一种if线,给出了一种不同的新可能,完全没必要再把角色弄死。 瓦尔特就更不用说了,如果真想让他死,他早就死了。 如果说姬子还有我的猜测成分的话,瓦尔特就是一眼就能看明白的“圆梦”了。约阿希姆本是个十岁出头,拿着无人机撞鬼吓人的小朋友,结果就是一个感恩节,他失去了父亲,失去了英雄,更失去了自己的童年与身份。为了对抗敌人,从此世上再无约阿希姆,只有瓦尔特,一个小男孩就这么被迫担起了拯救世界的担子,铁道的冒险之旅等于米哈游把他失去的童年还回来了。 这......把他弄死,图啥啊? 不知道为什么,我总有一种感觉,崩三剧情叫的响,太刀了太刀了,但其实根本没几个人认真看过,全是人云亦云。 |
健康阳光,积极向上。从来都不是调侃。 现在米哈游的社区里到处都在传烧鸡的谣言,把他当偶像一样崇拜,渲染他“发刀”的事迹。 然而,崇拜是距离理解最遥远的距离。崩坏三从来都不是因为哪个角色领了便当而体现出什么“黑深残”,无奈崩铁吸引来的大量玩家并不了解烧鸡和崩三,就看社区这些人一个个反应剧烈,然后对烧鸡老师产生了误解。 遗憾的是,光靠说是没用的,故事在创作完成后,作者就已经死了,解释权都在读者那里,所以这样的误解只会愈演愈烈。 |
老虚是悲观主义,写不出好结局,他笔下的理想主义者总是被残酷的现实法则暴击。命运不断地折磨苦命的人。所有人都不断滑向深渊。 烧鸡是理想主义,世界当然不美好,但也有人告诉我他没那么糟。我看穿了人性的恶意,因此我更坚信人性的美好。抬起头,继续前进吧,去把世界变成你期望的样子。 在写作能力之外,烧鸡出众的地方是管理能力 虚渊玄写gal剧本也好,写动画脚本也好,都是一个人埋着脑袋写 但烧鸡自己写作外,他管理了一个ip团队。 看过崩三纪录片的同学都知道,崩三游戏的剧本是多人合作一起完成的。还经常会涉及跨部门的沟通。 |
谢邀…说烧鸡老师剧情写的刀并不是在否定他(嗯,也没有骂他的意思) 相反我个人觉得他参与创作的《最后一课》以及对无量塔姬子这个角色结局的塑造,都是整个崩坏三剧情的巅峰之作 简单来说他并不是为了发刀而发刀 |
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姬子的一生都在不断偏离自己预定的轨道,一而再再而三的放弃和牺牲,直到奉献了自己的一切 原本是成绩优秀的毕业生,但为了调查父亲离世的真相,接受人工圣痕改造,成为女武神。就算自己的身体和圣痕的适应性并不好。 为了继承鼓励过自己的队长拉格纳的遗愿,又加入了圣芙蕾雅学园成为了姬子老师。就算这并不是她自己的理想。 为了从律者化状态下拯救自己的学生琪亚娜,又决然的拖着早就超出负荷的身躯穿上了弑神装甲。就算这一战并无胜算。 |
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在与律者的对抗中燃尽了自己,在临终前依然在对琪亚娜说永远不要放弃希望,竭力想给自己的学生最后一个拥抱 |
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虽然这个拥抱还是被推开了…但她终归把“弑神之枪”注入了律者的身体,唤回了她的意志。 |
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她死后,她的精神也始终陪伴和鼓励着琪亚娜。 |
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现在的琪亚娜传承了她的薪火,继续为世界上的一切美好而战 无量塔姬子是整个崩坏三中我最喜欢的角色,没有任何角色能取代她在我心目中的位置 虽然这么说可能太中二了…但在姬子身上,我确实感受到力量 |
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所以现在,我要说但是了: 星铁中的姬子不一样,而我最初也是因为这个才一定会入坑星铁的(废话,难道是因为喜欢回合制) |
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她可以实现自己的理想,去成为科学家,去宇宙中踏上开拓的道路,去经历一个又一个星球和世界的故事 她不会借酒浇愁然后忍受宿醉,她可以精心调制那种灼伤瓦尔特喉咙的黑泥然后自己享用 她不用自己承受茫然和痛苦,她有列车一家人的陪伴,她有共同面对困难和问题的人 她不用一次又一次的勉强自己了 所以我一直是把星穹铁道中的姬子,作为无量塔姬子在另一个世界泡中的存在来看的。姬子老师的所有遗憾,都可以在这里弥补 综上,其实我不担心这一次的姬子老师,她一定会好好的(核善的微笑) |
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健康,阳光,积极,向上 你别管剧情是怎么推进的,最后表达出来的确实是这个思想,这就是我最喜欢烧鸡老师的一点 |
你要非提虚渊玄,那我就放心踩拉了,反正冤有头债有主,问题出在题主。 无论烧鸡目前的水平如何,他的上限是远高于任何日本文艺工作者的。 理由很简单,烧鸡的祖国是一个道德上站的住的国家,是一个强大的,正常的国家。 这个国家的人,面对电车难题,最终的解决办法是把出题人按死,而不是纠结多死还是少死,甚至不纠结是你死还是我死。 答案都在历史里。 历史并不是没有给日本机会,甚至这个窗口期还很长,可这个窗口期是他们每个人自己亲手关上的。 这个窗口关了,日本这个民族的文艺作品上限也就封死了。 更:我的评论区,我发评论居然秒删。 |
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我的评价是先把崩三打完了再说,游戏不玩评价都是空的 曾有女玩家在打完某一章后失声痛哭道如果我有孩子我一定会要他玩这个游戏,这个梗被崩三制作组多次提及 至于虚渊玄,fgo2.3那拉的一坨大的我是受不了的 |
烧鸡的剧情刀也就那样。 等灵依娘成为铁道编剧那才叫完蛋。 |
首先,烧鸡的剧情不是黑深残,他说健康阳光积极向上是认真的。 二次元里黑深残这个说法其实有很大的误导性,让很多人觉得死人就是黑深残。 但实际上把角色弄死终究也只是剧情表达的手段之一,同样的死亡桥段传达给人的情感也是不一样的。《魔法少女小圆》里沙耶香和杏子的死让人震撼,而高达里团长的死让人发笑;仙剑一林月如的死让人惆怅,jojo里dio他死得好哇。《蜂蜜与四叶草》里理花未遂的自杀传达出的内容比杀人如麻的《东京食尸鬼》实际上深刻得多。 去检视崩三的每一段故事,每个角色的死亡传达出的情绪更多的是希望与感动这样的积极感受,而不是压抑愤懑绝望这样的负面情感。 其次,烧鸡主导的IP下面最触动人的其实并不是角色死亡。论情感冲击,《最后一课》其实是比较寻常的便当桥段,《薪炎永燃》才是情绪调动的高潮,在这里给人感动的绝对不仅仅是姬子死了的事实而更多的是信任、传承与成长。《因你而在的故事》一大催泪点恰恰是伊甸、梅比乌斯他们逐个登场与爱莉共赴“最后的舞会”。这种情绪是复杂的,既有与喜爱的角色分离的悲伤,也有确知一切牺牲与血泪都没有白费、前人播下的希望的种子终于萌发的欣慰,“为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天”。 哭归哭,通归痛,这些故事带给人的是前进的力量,而不是虚无与迷茫。 最后夹带一句私货:所以我一直对《来自深渊》感冒不起来啊 |
米哈游的故事从来不是为刀而刀,烧鸡、帆船、旭光等经常露脸的几位也不是什么十恶不赦的坏人。但我觉得他们可能挺享受玩家给他们的一些美称把? 潮流发型编剧——烧鸡是早期,大概五年前就成为崩坏编剧组组长的人 也是在他之后米哈游确定了以IP也就是故事为核心的模式 早期崩坏3故事逻辑混乱,既想延续崩坏2的模式又想讲废萌二次元故事,在烧鸡成为组长后和编剧组用一年时间制作了最后一课的故事,从此mhy走上了IP故事的路 |
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For ELYSIA |
我一直有个观点——求仁得仁死得其所不算刀。 这也是我一直以来看文娱作品的核心观念。 什么是刀? 遗憾才是刀,“如果当时”才是刀。 所以我觉得妖魔化烧鸡,宣传他是发刀人很没道理。 |
你自己标签都打了虚渊玄了,还需要评价啥|?ω?`) |
崩3这个游戏,看客太多,玩家太少,各路视频播放量远超游戏体量应有的水平,各路看客看了几段就开始满口刀刀刀。推而广之,现在很多3A大作、影视作品又何尝不是如此?由此可见,3分钟速通将是文娱产品的版本答案 |
实话实说啊,第一次对烧鸡产生深刻印象,真就是往世乐土那一年,高强度参与前瞻直播,一直到“最后的故事”纪录片发布为止。 这是一个完整的周期。 后来接力烧鸡作为崩三前瞻常客的编剧是帆船,这位则以写看不懂的哲学闻名,所以知名度不算高。 崩三和烧鸡可以说是互相成就了。 烧鸡虽然成名于往世乐土,但他大概率是贯穿整个崩坏系列作品的核心人物之一。 那事实上,米哈游也绝对是有意识地让制作组频繁露面,崩三就已经完全塑造了几个让人印象深刻的米哈游知名制作组代表——阿鸡老师,烧鸡,帆船,旭光,乃至草莓小哥,lulu等 烧鸡立足于崩三,已经是一个在米哈游玩家群体中拥有一定知名度和影响力的制作组代表,并且未来还会逐渐扩大这种影响力,指不定这能成为米哈游捧出来的第一个“明星编剧”。 翻车,不太可能。 毕竟其实我们都知道,编剧是一个团队。一个人或许会犯错会失误。一个团队则大概率能保证下限。 我很期待崩坏ip未来的发展。 毕竟, |
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烧鸡老师虽然是因为写死了很多角色出的名,但我还是要帮他正名一下,他笔下大多数角色的死亡都不是为了刀而刀,而是一场又一场华丽的谢幕。 烧鸡老师最应该被夸赞的应该是他塑造“美好”、诠释“美好”的能力,而不是写刀的能力。 作为一个末流编剧,我可以告诉你们,【刀】这种剧情其实不难写。 而单纯的【刀】虽然也有可能感动一些人,但常常会落于平庸,只有把前面铺垫的美好写得足够深入人心,刀的时候才更加刻骨铭心。 虽然我也会在社区跟着喊那个男人、罪魁祸首、快跑什么的,但我是真心地佩服烧鸡老师的塑造能力,并且十分期待他主导的新剧情,无论是甜的还是刀的,都很期待。 直说吧,作为编剧,我觉得烧鸡老师是我的榜样。 对于【刀】其实很好写,举个不是烧鸡老师写的例子: 稻妻剧情中的哲平,其实哲平在社区就比较有争议,因为稻妻的剧情节奏问题,导致玩家并没有对哲平的处境有过多的感受,最后哲平“老去”的时候,你说刀吗?细想的话是有点刀的,但并不是多么刻骨铭心,玩家最多记住的也就是他的一句比较能让人触动的台词“我果然……没有被神明注视着啊”。甚至在社区中,哲平的含刀量不如两个没配音的世界任务NPC花散里和阿瑠。 而比哲平还要平淡的“刀子”其实在原神、崩铁的许多小活动、小剧情中一抓一大把,所以【刀】其实真的不难写,只要抓对某一个情绪点,基本都能出来。 难的是刀子前面那部分的剧情,怎么刻画才能让最后的刀子刻骨铭心。 高质量的刀子是《最后一课》+《薪炎永燃》这样的反复刀,最出乎意料的刀子是《最后留下了故事》这种我觉得完全可以够到“艺术”这个范畴的剧情。 顺带一提,绝大部分日本动漫、游戏中所谓的【刀】【好剧情】【深刻】,其实格局并不是很大,当然,艺术是没有高低之分的。 但对于每个人,对艺术的欣赏是有偏好的,对我来说,能把剧情写得既有高涨的情绪(真),又能触及一些深刻的哲学问题(善),内容还能保证健康阳光、积极向上(美),才是最高级的。 恰好,诞生在我们这个国家的许多艺术作品,符合我这样的审美。 |
我倒是希望萌新们能好好期待一下 如果真有“烧鸡”老师的崩铁最后一课 可能是你们人生的第一课 |
“烧鸡”现在是一个符号,代表着崩坏三,或者说米哈游剧情曾经到达过的高度, 崩铁1.0的剧情其实中规中矩,仙舟部分甚至是有些下滑的,这次2.0拉烧鸡出来其实就是给玩家吃一颗定心丸,即便不认识他的玩家也会被认识他的玩家,以半玩梗的形式迅速留下“很厉害的编剧”的第一印像,这样所有玩家对新版本的兴趣就都被勾起来了 至于烧鸡厉不厉害, 这么说吧,以他加入为标志,崩三的剧情逐渐步入正轨 只要玩过崩坏三,或者云过崩三剧情的,都能很明显的感受到,以《最后一课》为分界,前后的剧情质量是有本质区别的,之前的剧情充满了新手写小说的矫揉造作与青涩感,整个剧情架构不说支离破碎吧,那也是东一榔头西一棒槌,然后从雪原篇开始脱离原来的剧情架构逐渐变的条理清晰,直到极东叛逆篇定下了新的剧情架构,崩三的剧情正式开始 我不能说这就全是烧鸡的功劳,但既然他被推到了台前,那么他在其中应当是起主导作用的 |
其实我想大部分玩过崩三的玩家,其实更多是种调侃吧,就像玩原神的时候天天念叨“那个女人”“辣个女人”其实也是表达一种喜爱、亲昵以及事过境迁的调侃,烧鸡老师以主笔的身份参与了崩坏三部分优秀剧情的创作,并获得了笔下一片尸山血海的响亮名声,这样的名声反而给崩铁新的剧情添了一些新的期待和乐子,为什么这么说呢?因为伥鬼们除了自己哭以外还能从各大主播的眼泪里获得一点快乐,虽然这听起来似乎有点扭曲。所以我觉着对很多人来讲,刀不刀其实是次要的,主要还是能从其他人的反应里获得一些额外的快乐,这也算是“刀小鬼”们会到处说“刀”原因之一。 就我个人而言是觉得没有必要去过度吹捧烧鸡老师写剧情的能力,一切以实际作品为准。老虚和蘑菇也不是没写过没啥质量的东西。回到崩铁来说,虽然烧鸡老师以崩坏IP编剧的身份到了崩铁前瞻,但我觉得对于匹诺康尼的故事的喜剧氛围不用担心,这倒不是说因为这样的游戏剧本是多人合作完成创作,烧鸡老师的大刀砍不下去,而是匹诺康尼本身就是梦境之星,就算要写悲情故事也不用刻意去描绘,相反,只有当梦境越美好、越温馨、越快乐,梦醒之后才越残酷。 综上所述,我还是相信,匹诺康尼会是一个丰富多彩、光怪陆离的世界。 |
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对米黑宝具 你看看米黑见着女角色就喊烧鸡这是多么痛的领悟 |
烧鸡老师是用残酷的方式表达积极向上的内容。所以我不怎么担心这次皮诺康尼会死人,因为目前还没有看出有什么需要众多牺牲才能打败的强大对手,并且这样的强大对手也不能空降,而是要先一点点铺垫出来,用许多个版本渲染绝望的氛围,最后再英勇牺牲。 就好像崩坏3里,爱莉她们奋勇抵抗侵蚀,最后全军覆没,这叫刀,用残酷的方式表达了一种积极向上的内核,大家的牺牲最后跨越了一个几乎绝对无法战胜的敌人。那假如说还是崩坏3里,温蒂一拳一个小朋友,把板鸭,琪宝,芽衣都干掉了,这能叫刀吗?这就叫喂屎,他如果这么写那说明他不行。 |
优秀的编剧,而且是不搞谜语人的不搞黑深残的优秀的编剧,很多时候刀的有水平是很难的,为了牺牲而牺牲是无法感动人的不会让你想流泪只会让你发笑,比如目前正在热映的咒术回战第二季就因为有些角色下线的没有逻辑备受争议完全不像第一季那样广受好评,烧鸡做到了他笔下每一个牺牲的角色都有其意义,也都做出了足够的铺垫 烧鸡和虚渊玄完全是两种不同风格不同赛道,虚渊玄的风格整体给人的感觉是黑暗压抑的,烧鸡和他的团队写出来的最后一课也好乐土十三英桀也好知道最后都是阳光明亮的,虚渊玄的深度压的很深需要观众去感悟观众的理解能力越强老虚越神,烧鸡却是大白话写在了明面上你能猜到这个角色可能要没了甚至能猜到这个角色最后会留下的话语但那一刻来临时你依然会心痛 |
这位也是米哈游的鼻祖级老员工了。 原来好像是三巨头的学弟,没毕业就被拉来写崩三的剧本(圆蔡,cc等人的中二剧本)。当时崩三还是小作坊,几十人的体量。 毕业后直接入职米哈游,负责崩三文案。而崩三选择了内容驱动的模式,游戏文案的地位超大幅提升,直接成了项目主导地位。 这次的头衔是崩坏ip负责人,证实了崩铁是崩三的正统续作。看来世界线要收束了,等着崩三,崩三2,崩铁次元壁打通的那一天。 |
虚假的毁灭星神:纳努克 真实的毁灭星神。。。。。 |
单纯的开拓(找乐子)欲望 作为蹦坏星琼铁道的核心动机 还是弱了点 但是如果在1.0建立了深厚感情的大家 在2.0中 突然 有一位出现了一些意外 核心动机 变成了…… 复活%¥……%……(&()+(—— 拯救……*&&……)——)——+ 是不是就合理多了…… |
你要问烧鸡是怎么样的编剧我还能评价一番,你要让他跟虚渊玄比,那我完全就不想答了,因为我知道你在钓鱼 |
要我说的话,烧鸡比虚渊玄要强的多,一代新人葬旧人 ,还有我讨厌虚渊玄,喜欢蘑菇。 但是事实上,他们虽然都是编剧但不是一个赛道。 一个是二次元长篇游戏编剧,一个是二次元动漫编剧和小说家。 烧鸡作为一个游戏编剧,他的作品表现上明显是团队创作,玩家收到的是游戏体验。 而虚渊玄,他的个人风格太冲了,我看到他署名的作品一律跳过,但是显然收到的不是游戏体验而是别的什么东西。 |
与其说评价,大家倒不如亲身去体验一下崩坏3的剧情,你会见证烧鸡七年的成长。 |
这次就不是烧鸡老师能决定的。 当一个萌妹子被监督交代“怎么惨怎么来”,或者大量捏他那个怎么惨怎么来的萌妹子的时候, 编剧是烧鸡,还是虚渊玄,还是冈本伦,还是章鱼屋,抑或是新堂L,已经都不影响结果了…… 隔壁枫丹女主那种情况,已经是考虑到主线年轻玩家太多,强行机械降神法外开恩了。真的虐妹情节很多都藏在边角文本里一笔带过。 星铁玩家年龄层更大,匹诺康尼的女主只会比枫丹那位更惨。 做好心理准备吧。(滑稽) 我只求别到时候屏幕一黑,打一行字“打开萨姆驾驶舱,发现里面和无畏机甲一个画风”,之类剧情就知足了,不过相信烧鸡老师也不会整这种活对吧。 ……呃,对吧? |
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烧鸡老师有一点好,就是他笔下的反派很真实。 如千人律者,对网络空间里失意自恨群体入木三分的刻画,除了让玩家血压飙升之外也得到了现实当中一些鼠人惨党的认可共情。 又比如侵蚀,她就是一段不停自我复制的dna,其存在的唯一目的,就是延续自己的继续存在,她巨细靡遗的从各方面模仿爱莉只不过因为在乐土中爱莉就是最强的那个罢了,一切都是为了自己生存vs可以为了他人献出生命,这种生物性和人性的激烈碰撞非常精彩,也成就了13英杰经典的群像戏。 强烈推荐崩3乐土篇,中后段信息密度之高基本上没有一句废话,单纯的阅读剧本都可以称得上是一种享受。 即使是被很多人诟病的星冰乐当中亦有玄机,我之前曾撰文从心理分析的角度去看待这个剧情和角色的设定: 反过来看,烧鸡不会做的,就是那种为了强抬某个角色而拉踩其他角色,为了夹带私货而使所有人强行降智,或者是为了给某个角色卖惨而硬把反派写成从根本上缺乏现实逻辑的工具人。 只要有这几点底线在,烧鸡在现在的二游领域就是一个正着数能算得上号的人物。 比他再稍微强一点的去写网文赚钱都可以过得很舒服,也没必要干游戏编剧这种工作了。 当然也有可能纯粹的就是mhy能给的太多了() |
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