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[游戏动漫]如何看待守望先锋设计师「腿短站得稳」发布视频哭诉自己被暴雪裁员?

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【我被暴雪裁员了】 我被暴雪裁员了_哔哩哔哩_bilibili 很快又被网友发现,前该UP主不久前刚发布视频在讲如何面对裁员 【【正经讨论】游戏行业凛…
你可曾听过腿短小姐的寓言故事吗?
早在21世纪的时候,美国有位暴雪王,他很喜欢做游戏。尤其喜欢听很多人一起做那种和谐浩大的气势,引领时代潮流都大作。
于是,他公开在全国招收三百名游戏策划师。当时,美国有一位腿短小姐,学识渊博,履历好看,但是因为不会打游戏,找不到游戏策划的工作。
当她听到暴雪王招考游戏策划的消息时,就用蒙混的手段,当上了三百游戏策划的一员。每当暴雪王要出游戏新剧情时候,腿短小姐也站在策划行列里面装模做样,手指则胡乱跟着身旁的烤迪克一起瞎指,有时按错了也没人注意,反正她写的策划也不会实装。由于腿短小姐装得挺像那么回事,所以也在游戏策划的队伍里安然无事度过了几年。
后来,暴雪王死了,他的父亲微软王来了。微软王从爱打游戏,也很喜欢游戏策划,但是他不喜欢大型的跨越式新作,他更喜欢单个dlc骗钱,觉得那样财报会更好看。于是微软王便命三百个游戏策划齐集宫中,一个一个轮流给他写脚本做方案,准备给cod出300个dlc。
当游戏策划们展示花式骗氪技巧时,微软王沉醉在其中,怡然自得。
在二百九十九个dlc立案后,却发现少了一个,出不了大合集捆绑包。
原来这位冒牌的腿短小姐,因为害怕露出马脚,早就开始出视频开课讲解如何面对游戏行业裁员,转职自媒体了。
并在离开之后控诉微软王的血泪史,二世少子也,当立者乃公子扶苏,必须让暴雪回到最纯净的热爱游戏环境中才能做得出好游戏。
虽然短腿小姐并不玩游戏。
本来还有一条做自媒体的路,现在这条路也断了,之后不管发什么都会被网友嘲笑,除非拉下脸转行搞笑up,不然只能退网了。
我实在想不明白,在已经发过上一条应对裁员策略的情况下,为啥还要硬着头皮发一条被裁员的回旋镖视频,是觉得这样不会被当笑柄吗?大不了什么都不发,再偷偷把上一条视频删了,等风头过了再出来不好吗?反正之前也没啥热度,不会有人几个月后还揪着不放的。
现在自爆回旋镖,再使劲删评论,到底是想被嘲还是不想被嘲呢?完全看不懂,图啥啊?
而且这种流量可以说毫无价值,因为网红赚钱主要靠带货打广告,而带货需要的是粉丝对自己的热爱和信任,一波会让自身失去权威性,还带不来真爱粉的流量潮,只有坏处没有好处,纯属是白挨一顿打。
所以说这位up对舆论风向根本没有敏感性,确实也没有做自媒体的天赋,还是别干这行了,踏踏实实退网找个新工作吧。
先说结论:
把项目的失败怪罪于某个基层设计师,是不合理的。道理上可以说她不无辜,但情理上拿人家当出气孔不太合适。
但既然她决定走了UP主这条路,以“3A游戏设计师”自居,给其他人提供行业建议,那么回旋镖打到自己身上的时候,也只能受着。你选的嘛,偶像。
————————————
所谓“游戏设计师”,或者通俗点的名字——游戏策划,是一个非常吃项目经历的职业。
不像美术和程序这种专业技能强的岗位,策划最能拿得出手的东西,就是自己跟过的项目。程序可以说我会多少种语言,我会多少算法,我leetcode刷了多少题;美术可以直接把作品拍别人脸上,是好是坏一眼便知。
但到了策划这里就很尴尬,因为行业内各有各的设计理论,有些理念甚至还彼此矛盾。你没有足够强的项目经历为你背书,就很难让别人对你的能力有很直观的感受。甚至你自己可能都无法确定这些理论是否是正确的。
而这位UP主小姐姐的项目经历就更尴尬了——COD和守望的确是国际大项目没错,但她偏偏负责的是饱受差评的PVE部分……特别是守望的PVE直接胎死腹中……这种情况下还一直以3A游戏设计师自居,就难免让人产生一种德不配位的感觉。


简单翻看过她以前的分享视频,基本都是业内大家公认的一些东西,比较基础,挑不出什么毛病,但也没太能体现其作为“3A游戏设计师”的独到之处。
我觉得如果她能像GDC论坛的分享者那样,直接掏出COD的某个关卡,说这里是我做的,我是怎么做的,我为什么要这么做,含金量能更高一些。
(更正一下,其实这位小姐姐还是有干货视频的,之前看漏了: 【干货】使命召唤类的FPS游戏关卡是如何制作的 上 来自前动视策划的设计小技巧_使命召唤)
如果少点vlog,少点鸡汤空谈,少点营销性质的title,多发这种干货视频,我觉得能称得上是一位称职的游戏行业博主。
————————————
最后回到我自己,深夜碎碎念几句。
坦白讲,作为同行,我很羡慕她。比起在国内摸爬滚打的小策划,能参与到COD、守望这种知名度的项目里,起点已经非常非常高了。哪怕只是个螺丝钉,哪怕只负责最丢人的PVE部分,也是极为宝贵的项目经历。多少人的项目可能连个首曝都没有就默默被砍掉了,数年的努力化为乌有。
所以,以上评价并非同行点评,只是我作为看客的一些客观感受。有人可能会问我“你什么冠军”,答案是我不如她,所以我羡慕她。
我给自己的签名一直是“不入流游戏策划”。期待有一天我真的能把一个我可以为之骄傲的项目经历写在自我介绍里吧。
幸好烤dick跟网易闹
我乘机脱坑了
暴雪都聘了些什么东西
————分割线————
昨天才答完这个答案
然后看到这个消息
微软任命约翰娜·法里斯为暴雪新总裁,她能带领暴雪重回巅峰吗?9 赞同 · 1 评论回答
。。。。。
。。。。。
。。。。。
善恶终有报,天道好轮回。
不信抬头望,苍天饶过谁!
工作的时候不知道遇到过多少这种外行入门的女产品,尤其是阿里出身的自认高端的女产品,业务逻辑狗屁不通,用户习惯丝毫不顾,编新词倒是一套一套的,总是幻想着自己拥有乔布斯和张小龙那样的设计天赋,开口闭口要教育用户培养新习惯。哎哟可去你们的吧。
之前知乎有一个逆天问题“为什么新能源汽车都热衷于去掉实体按键而改用大屏触摸”,我一闭上眼睛,脑子里就出现在会议室和她们争得脸红脖子粗的场景….
“都什么年代了谁还用按键啊?”
“你看看哪个手机现在还有实体键盘?”
“触摸屏怎么就实现不了换挡打灯和雨刷了?”
“加上手势识别不是更炫酷更时尚吗?”
祈祷她们全触屏开车的那一天,路上人没事。
只能说,阿软,你太棒了!真特么解气!
策划这行跟美术和程序不一样,美术给你唰唰画个速写,程序直接VS一开满屏花花绿绿的代码,给玩家一看至少这专业壁垒就树起来了。而策划这玩意,不但外行看不到专业壁垒,而且有许多像这位up主一样的职业策划用自己的职业生涯证明了,自己的工作真的没啥专业性。
但游戏策划真的没有专业壁垒吗?游戏策划的专业壁垒就是玩游戏,要比一般玩家玩得更深入。我们说现在的暴雪策划还不如贴吧老哥,这并不是在开玩笑或者发泄情绪,而是在描述一个事实——他们确实已经不如玩家懂游戏了。
-
从魔兽争霸到守望先锋,从World Editor到地图工坊,玩家是真的可以在暴雪游戏中实践策划工作的。事实证明,玩家们完全有能力创造一些非常有趣的玩法,其中就包括现在最火的游戏类型,所谓moba,那一开始就是一张魔兽地图。
到了后来的OW,我也玩了有上千小时工坊自定义。OW的工坊热度其实相当低,但国服仍然有许多很敬业的工坊创作者,创作出了许多远比官方街机模式有趣得多的玩法。
印象比较深的就是PvP boss战,30个角色在人类和boss阵营都有不同特殊能力,也就是一共60套perk。这样的工坊预设当时至少有三四套,由不同的房主独立创作。当年我就在那些房间来回切换着玩,顺便给房主提一些平衡建议。日复一日的调整下,这种非对称模式竟然也被他们调校得相当平衡,经常打出3:2这种胶着比分。
还有几位作者用地图工坊拼凑出了几套PvE模式,单论游戏性,远比之后OW2端上来的所谓PvE强了无数倍,至少老哥们是真的把RPG系统做出来了。
我仍然很感谢当初的暴雪开发者们,守望先锋是个好游戏,尤其是有了地图工坊之后。
“但看看你现在的样子”
玩家社区的旺盛创作力告诉我,只有玩游戏的玩家才知道什么好玩,也只有玩家才知道什么是屎。那些砖头厚的游戏设计理论也许有它的意义,但如果连游戏都不玩,所有理论都等于零。
-
至于那些借题发挥鼓吹游戏业加班996的,有多远爬多远。
天天加班还怎么玩游戏?不玩游戏怎么做游戏?
如果是来知乎游戏区就没这些事了,还能混个新知答主。
把失败的项目归咎于某个基层设计师在大部分情况下确实是不合理的,但对守望先锋的PVE设计师来说例外,因为她被裁员应该算因果报应,再也没有比因果报应更合理的事情了。
在另一个时间线,守望先锋2和COD19的PVE做的非常好,玩家交口称赞,销量一路飙升,那她作为设计师不但不会被裁,还会因为加入微软获得更大的平台,地位收入水涨船高才对。
她之所以被裁,核心原因就是她是个废物、混子、小仙女,做游戏的水平还不如论坛大神monk,monk手搓的指挥官蒙斯克虽然有诸多槽点,但风格和玩法上确实独树一帜。
就是她和她这样的人,把整个项目组带垮了,做出来的全是奥利给,玩家不买账,资本不看好,因此她就被裁了,这是在明确不过的因果关系。
摸鱼+有产出+晒,可以。
摸鱼+没产出+不晒,可以。
摸鱼+没产出+晒,这就不行了。
上班每天和同事英文交流讨论英雄,调测的游戏、看的写的材料都是英文,结果连英雄英文名字也认不全,不觉得羞,还觉得自己萌萌哒分享出来。
策划本来就是玩家的出气筒,特别是暴雪江河日下这几年,cod我不熟,ow2出来pve被砍都被喷成什么样了,她干这行却对这个好像真的没点数,哪有策划跳出来找骂的啊?
看网友讨论下来,感觉她都不像个游戏策划,更像个带着大厂+游戏女策划标签的运营。
贴吧喷子当策划都比这种混子有用
我在美国读的game design,以对口毕业生的角度来说,一般可以认为行业内待遇最差的大厂就是暴雪。
你就给这点钱,也就只能招到这样的人了。
不玩儿游戏的去做游戏评论自媒体我已经觉得非常离谱了。
甚至还能去大厂做设计师???还是这种长线运营的游戏的设计师。
有什么好看待的,你以为她为什么来找喷?因为这都是流量,有流量就有变现的途径。我要是你们,我理都不理她,一点流量也不会给。
对比她,她那些同样被裁员的同事里,高级制作人Jeremy Monken才是真的惨,被裁的同一天,自己的第一个孩子出生,他有在社交媒体上招揽大众来看自己哭哭吗?他只是找工作,与前同事相互鼓气,甚至没忘了为他被围攻的前老板迈克·伊巴拉辩护:“大裁员的锅他不背”“他是个好人,如果有谁在找总裁人选,记得找他啊”


By the way,迈克·伊巴拉和阿伦·阿德汉很可能是微软为除掉绊脚石而先下手为强干掉的,因为这两个人是唯二有抗命微软能力的,干掉他们,暴雪就完全是案板上的肉了。根据Maximum的爆料,伊巴拉发觉自己被斯宾塞捅刀子不会早于周二,属于是微软前脚捅了他和阿德汉,后脚就进暴雪大杀特杀,这也就与Monken的话形成了映证。
不要老发什么关卡设计教程,没意思。
多发长海,爱看。


以前当主战斗的时候看到谁记不住角色名字我一般是直接开喷的。(虽然大部分时候记不住的我都喷不起,比如主美,比如老板,这俩玩意儿我离职之后骂了一遍都感觉自己年轻了好几岁)
自己游戏都不玩的建议别干策划。
一个典型的混大厂简历的精致利己主义者,对游戏这个东西本身没有任何理解和热爱。
业内多少热爱游戏的顶级人才梦寐以求参与这种项目,却被这样的人轻易混到了。
只能说微软负责裁员的人还是有能力的。
不请自来强答一下
实际上我认为她在B站被喷的这么厉害有个重要的原因,就是这件事情印证了玩家之前就有的“暴雪现在的设计师都是一群不玩游戏的混子”的这个观点 。 玩家从她的视频内容里看不出来她是个热爱游戏的Gamer,那尤其是在负责的模块口碑也不是很高的情况下,玩家很容易会把气撒在你身上,因为恰恰印证了玩家的观点是对的。
这个UP的视频我之前就看过,可能因为经常在b站刷一些游戏制作相关的内容,还被B站推送过好几次,但是感觉讲的东西比较浅所以没有关注。她发这条视频的当天中午就有以前的游戏行业朋友开始在群里转这个视频,当时可能还不到10w播放,然后下午估计传到玩家圈子里了一下子几十万播放的往上涨。
其实她的视频风格比较适合小红书一类的app,内容主要是分享一些轻度的知识和生活状态,还有一点点晒的成分在里面,这种风格这在小红书是很受欢迎的,整个小红书其实就是这种氛围。当然不可否认B站和小红书有重合用户,但是绝大部分游戏爱好者其实非常非常不喜欢这种风格的内容。因为既没有对游戏钻研,也没有做游戏设计的干货,反而经常把暴雪,3A这些Tag挂在嘴边。对社区的贡献不能说没有,也只能说很少。
这种做法可以理解,因为可能对她来说最能够作为自媒体谈资的就是身上的这些Tag了,反而游戏设计这块因为经验也不是很多,自己做的东西因为保密协议的原因可能也不能讲,其实也无可厚非。但是如果丢进玩家群里可能就是个炸弹,因为真的很容易惹人厌恶。实际上这次被喷也是因为视频出圈之后引来了大量对守望和COD不满的玩家组团团建。
我之前也是做FPS关卡策划,所以我看她分享的内容基本属于这一行的一些比较基础的内容。不能说没啥用,但是如果不结合案例来讲的话其实大家可能只能看到一些名词得不到更深的理解。但实际上关卡策划是一个对动手的需求远远高于理论的工种,所以动手的作用远大于理论。我相信她之前守望先锋玩的也不少(不然应该进不了暴雪),可能PvP水平不错。但是如果负责PVE模块的话,单单一个游戏玩的水平高是不够的,而是需要大量的游戏阅历,甚至不仅仅是射击游戏的阅历才能获得广泛的取材空间。 那视频内容就不如谈一谈自己对这些游戏的理解。比如你做过COD,那你可以聊聊最经典的COD4和6,聊聊守望的地图设计,我相信不会有人喷你的。
而且她的更新速度确实也有点太快了,三个月40多个视频。我自己也做视频,目前每个视频基本要花完整的两天时间写稿录音加剪辑。她还是在业余时间做,那可想而知业余时间大部分精力可能都花在做视频这件事情上了。像这些表现出来的东西,没人点破就好,一旦置于公众的讨论环境下那就连辩解的余地都没有了。
最后,对于本人来说,其实也不用太把这件事情放在心上,因为这件事情出圈不也涨了很多粉吗。看热闹的人过去了就过去了,本来也不是你的潜在粉丝,未来如果能坚持做出高质量内容,这反而也是个机会。看到小姐姐提过以前在CODM实习过一段时间,说不定我们在科兴还有过一面之缘,希望本人也不要因此过于消沉。人生的路还很长,这点小挫折其实算不了什么。
她被裁员和她本人关系不大。
最近暴雪,拳头都在裁人,其他公司应该也有在裁的。
大气候而已。
去年我们干ivd的都是一半一半裁。
但是就暴雪现在这个尿性,全裁了也不冤倒是真的。
能不能把暗黑四全裁了?
首先,她自己也是个刚入职的菜鸟,就在B站装大佬,不是润人,但是润人的那种自信,我在国外看的真的快吐了。
其次,她参与设计的守望先锋PVE,COD剧情,那都是暴雪史中史的项目,说是团队毒瘤不为过,就算不是毒瘤,也是暴雪里最无能的一批。
无能,毒瘤,混日子,总要是一个吧?
第三,她自己的微博也自爆过,入职暴雪的面试,记不住守望先锋英雄的名字,就这种状态暴雪居然收了她。
别说守望先锋这种英雄不多的游戏了,你让我现在把星际争霸2三个种族所有的兵种,和基本定位背一遍,我少说一个,自己给自己一巴掌。
第四,结合今天的新闻,暴雪新总裁是动视过来、负责COD电竞项目的女性,声称最喜欢玩的暴雪游戏是暗黑4,两个孩子的妈妈,最喜欢做瑜伽,就足以说明,暴雪目前从根子上烂透了。
哦,推上对这位暴雪新总裁都是欢迎的声音,但wowhead在集体焦虑——因为他们真玩游戏。
要知道上一位暴雪总裁外号总裁战,是因为至少人家真的会在工作的时候拿战士直播大秘境。
嘲笑和这个UP主,其实发表的都是对暴雪的不满和嘲笑,以及对目前暴雪从骨子开始发烂的情况的吃瓜——被政治正确裹挟,招收不玩游戏的设计师,外行领导内行,闹了半天还是没从动视脱身。
所以,直言trigger对知乎游戏区的评价其实是错误的。
对根本不存在的东西输出,不就是网络喷子么。
这个知识平台现在事实上其实只有回旋镖区和乐子区两种。
其它的讨论都是给这俩区输出材料的,压根没什么人关心游戏本身。
如果有谁想替她说话,我理解,都是臭要饭的何苦为难彼此。
不过嘛,
不知道自己设计的游戏内角色的名字,就如同程序员不知道int,搞仿真分析的不知道应力应变是什么,做摄像头的不知道光圈cmos是什么一样。
这种朋友,我衷心祝福在朋友您的工作环境里这位up这样的越来越多,您看到的影视剧品剧情全是cod19 20这种高潮迭起的,品尝到的游戏全部都是ow2pve这样子的呐。
通常来说,游戏策划这种核心岗位是不担心裁员的,进可以做自己喜欢的独立游戏拉投资创业,退可以带着赔偿金和经验跳槽其他厂。不会像美术那样因为要到其他国家外包,可能存在岗位彻底消失的情况。除非。。。
不过其实你们也不用太替这位担心,在暴雪混过,按她性格和长相,人脉应该很足,会认识不少腾讯网易的人,国内很多游戏公司对国外游戏公司有滤镜。她这种资历进腾讯网易国外的分部或者回国都不难。
前暴雪员工愚见
被朋友转我让我评论下,就简单看了她的b站视频,只能说这种水平在10多年前,我们选简历时候凡是多看了一眼都算她赢了!
我离开暴雪总部也10年整了,那个时候暴雪虽然有很多管理问题,但是至少人员的水平和对游戏的热爱还是在线的。我那个时候是个mid level engineer,d3杠发布那一周的时候,除了修production bug,其他时间天天都在公司刷d3 hhhh。
可惜小游戏公司大多在成长的过程中遇到了文化和管理的问题, 暴雪跨的很艰难,比如兄弟会文化,比如缺乏diversity。之前几年Riot也惹上了一大堆类似的问题,所以在被舆论和法律制裁后只能矫枉过正,同时也导致更多的根本不qualify的,对游戏没有热爱的人涌入了公司。不eat your own dog food,自己不玩自己做的游戏,那么做出的东西别不可能有灵魂,能有过得去的质量都要感谢运气好,或者说招牌和底蕴还在了。
同样的问题其实暴雪早就有,更早的时候我还在暴雪中国的时候,某年通宵上线sc2,当时老板还做了个投票,问同事们觉得上线后当晚在线能有多少人,多离谱的数字都有人瞎蒙。我说了个数字还被他们嘲笑太低了,回头他们问我为啥估的准,我只能说你们都不玩RTS,没经历过sc和war3 的起伏的人,能运营好sc2也是小概率事件。
不过喷人水平不行,没有passion却天天恰烂饭被回旋镖还好,看还有看到有人喷不加班,996就离谱了。说个大家不知道的事情,暴雪的很多人,包括当年我自己,都需要打卡的,因为是hourly pay,按照法律加班是要加班工资的哦,说不定加多了还有老板不高兴,或者不批。虽然爱游戏但是也不操资本家的心,996卷王们好好建设社会主义就好,免得情绪波动电压不稳。
当然了刚来美国的时候我也觉得美国码农懒,但是后来跟了白人老板几年后算是整明白了。码农或者游戏设计,都是创造性的活动,都是创造世界上本来不存在的东西。如果不保证足够的休息和放松和思考的时间,那么是没法创造真正高品质的产品的。996可以快速赶上已有的先进水平,也许可以堆出微创新,可以更快的建设旧世界;但是没法用靠一群天天搬砖精疲力竭的人去饱含精力和热情的来创造新的世界。
活该暴雪现在这个吊样
一个OW设计师记不住角色名字
看不到一点对游戏的热爱
我感觉这吊玩意儿对游戏的作用不如拿笔钱定期给守望玩家发问卷有用
反正早就不碰暴雪了,希望早点死,这种东西的存在对游戏产业就是毒瘤
只希望自己玩的游戏的制作团队里别混进这种渣滓
OW2的PVE是做的烂的问题?不是基层员工的问题?
足以可见某些人完全不了解游戏就在这给她洗地
PVE是哪一年提的?做了这么久了我不说好不好玩,一个半小时的游戏流程你在逗我吗?
角色技能是从pvp扒的,几百号员工做这么久就做2小时不到的游戏流程?
考迪克每天晚上删库是吧?
搞自媒体给自己脸上贴的金皮掉了呗
有一说一,忘掉很正常。“一时”忘掉就更正常了。
但你搞自媒体的,不该。
就跟翟天临不知知网一个道理,当然级别不是一个级别,意思差不多。
活该!
通过这个什么腿短,我终于明白为什么暴雪出名必属精品,变成了今天的暴雪出品必是垃圾。
暴雪要都是这个什么腿短这样的设计师,那暴雪可以把所有设计师、策划都都裁掉,只保留ip卖版权都比这群混子强!
这么下去暴雪的ip迟早烂在手里,设计师都不热爱游戏,没玩过游戏怎么可能会做好游戏?


一个策划居然连自己策划游戏的英雄名字都能叫错,要是lol那种一百多个英雄的也就算了,守望先锋一共就32个英雄!你连30多个英雄的名字都能叫错,可想而知别人反馈给他这关a英雄超模他削弱b英雄的好玩样子!
一个游戏策划居然不玩自己的游戏,这放在以前是不可想象的!以前游戏策划招人标准都是玩过多少款网游,对这个游戏了解如何。
鬼蟹那个时代的暴雪设计师、策划,下班时间不是泡在游戏里就是泡在游戏论坛,那是发自内心的热爱,这种短腿这样的,在鬼蟹时代连暴雪的门槛都进不去。
当年暴雪的设计师、策划都是义务加班,只为了可以让玩家/自己可以早点玩上游戏,现在这群设计师居然只想着按时上下班混日子。
我终于可以理解为啥守望先锋更新的这么慢了。
以前说起作为一家公司的暴雪,第一反应想到的都是两年之杯、五年之盾,十五年之戒。不论高层决策怎么作妖,至少开发人员都是对游戏有热情的团队。
现在才知道,原来一个入职三年的游戏策划,连正在参与的游戏的英雄名字都记不熟。
其实从公司层面来说,招收不熟悉公司产品的新人还挺正常的。但入职三年参与过两个大项目的策划依然如此,这公司多少有点问题(不过鉴于她已经被炒了,大概也有她自己的问题)
同样的问题微软本身也不是没有。把《红霞岛》和《星空》两个明显半成品强行赶鸭子上架,来充当xgp去年的第一方大作。再之前爆出微软对于《自杀小队》和《博德之门3》的报价。
菲尔斯宾塞一直经营着懂游戏的玩家人设,但实际工作中,他、或者其他微软管理这业务的高管,显然并不是玩家,而是更加“专业”的职业经理人。
再看暴雪的新总裁翰娜法里斯,12年传统体育赛事工作经验,曾负责使命召唤电竞部门,后成为使命召唤总经理。日常是上班、带娃、瑜伽和祈祷。自称是暗黑4的粉丝。嗯,又是一个职业经理人。
(难蚌又不失礼貌的微笑)
这就是这些年为什么某些系列游戏越来越拉,为什么某些大厂画风越来越怪。
履历光鲜的职业经理人,证件丰富的名校毕业生,以最正确最专业的商业逻辑运营着游戏公司。
做出来的游戏越来越花哨,塞满了潮流元素和政治正确标签,还有各种被认为时下最卖座的玩法和最有商业潜力的运营策略。一切看上去都非常优秀非常合理,除了作为游戏,要么直接不好玩,要么玩不过20小时就开始审美疲劳电子ed。
现在xgp阵营我唯一还有所期待的,只有预定今年上线的《宣誓》。去年《星空》拉了以后,我又回去重温了《天外世界》,因为把剧情忘得差不多了导致再次游玩依然充满惊喜,真是完美的游戏体验。
这个乐子昨天仔细围观了一下。
游戏行业里,你狂暴嘴炮得罪人都不要紧,你能拿出fez这种游戏,就行,大家把你捧着。
但如果你只会说漂亮话,做的游戏屎一样,玩家会把你骂到怀疑人生。
大家花钱找乐子不是花钱找罪受,关键是还浪费宝贵的——
游!戏!时!间!
喜欢cod系列,然后玩过cod19的话,很难对她有好感。
特别是她说自己关卡设计师,然后一个礼拜上三天班,下班直接消失什么的。
然后我就得花450块钱,买她做的那一坨大便。
就4个小时的单机剧情,然后所谓关卡设计就是吃鸡那套,捡装备、拆炸弹和找飞机跑路,重复重复再重复。
如果工作能力问题那也没办法,可她这行为配上她的作品,就是工作态度问题。


微软的决策非常正确,这些混子必须裁。
天天不务正业就想着发短视频当网红。
我要是在暴雪
还担任剧情设计
宁可说在自己在捡垃圾
最起码体面
大姐,不是说你要多热爱这工作,非要加班加点的做游戏,但你一个做游戏策划的,入职半年还记不住你负责游戏里面的主要角色名字,这样有点过分了。
说句不太合适的,我随便在大街上抓个人去工地打灰,两个月下来他也搞明白流程和要点了。
她视频几乎没有干货,是一个没有技术能力潜心研究的人
这一点也在她负责的项目上表露无遗
所以我觉得裁员就裁这种员工没啥毛病。
哎,我看了最近知乎上对于她的评价
我总算明白为什么魔兽世界正式服后面几年昏招频出,什么PVP开关,什么热修,什么砍砍砍,都是一群不懂游戏的人头脑发热瞎搞互搞。
反正后来开了怀旧服,有几百万607080打底再怎么胡搞也没事,但最近估计哪个混子又头脑发热开CTM了,这是把抛弃几百万607080的昏招啊,微软啊你下手太晚了啊又让他们坑你们了,哎呀哎呀。
后来得知那批搞PVP开关搞平衡的阿三已经在9.15被鲍比考迪克清除,不得不说这家伙还是做了点事。
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加:2024-01-30 20:28:21  更:2024-01-30 20:38:47 
 
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