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[游戏动漫]如何评价《少女前线2:追放》2024年1月29日发布的“制作组致信”?

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我理解不了《制作组致信》这个标题的背后用意。
如果你想像其他一些游戏那样滑跪,那就《致歉信》+小道消息某个实操责任人被老板开除。
噢,莫非这个实操责任人是老板?
???
6-8月份有很多这样的案例了。
老板开除了制作人或者主策划,然后亲自上。好歹能挽回一些声誉。让前边所有实锤的负面新闻全部作废。
这样后续还有机会给游戏续续命。
要么你就像《原神》和《星穹铁道》一样,走掉的人就不管了,坚定地把留下的人服务好。
米哈游在这件事想得就特别明白。
玩家的诉求不可能百分百一致的,常常是正好相反的。
我身边也有完全不计较这些节奏的《少女前线2》玩家,
当初1999节奏最高时,也有一群想继续玩下去的人,
1999就脑子比较清楚,坚决把演出部分做到极致,对于在乎游戏性、抽卡实用性的玩家,根本不理他们的诉求,主打一个应run尽run。
现在虽然没复现初期的2亿月流水,但基本盘没任何问题,轻松5000万月流水。
不愧是有丰富行业经验的制作人,值得投资人信任。
少前2这个《致信》,看不出他们想做啥。我在散爆也没认识的朋友,完全不清楚他们目前的财务情况,不知道他们是不是扛得住这款游戏的失败。
但这个公关文案确实看不懂他们的策略和方向。感觉还想既要又要,但又没能实质性做大改变的行动计划。
比如审核文案,这玩意猴年马月能出结果?玩家的预期是,时间短了肯定换汤不换药咯,时间长了我凭什么等你。
降低关卡难度这个也是,拖字诀。并不是直接拿出个方案来。
《原神》当初应对主线关卡过难的抱怨时,就是直接公布了砍血量的方案,立即上线。这就比较有说服力了。
少前2是不是改这个要伤筋动骨,所以才只能拖?
同一天曝出,这公司是真不把玩家当回事啊。
【雷蒙夫人及其小队不登上 公司号的推论,看聚炸的应对我都不好意思管这叫推论-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GjPAmiK
他们甚至连一个“歉”字都不打。鞠躬不低头是吧?


那等它翻过身来,会不会又把我打得一瘸一拐啊?


搬运b站评论区:
北兰岛14期:对不合适的文本进行调整和优化
stn开服商单:对剧情问题进行道歉和修改
官号12月24日动态:关于闪电赠与黛烟的挂坠,会在未来的剧情中进行展开
现在:【异乡乐徽】活动章节【循乐录】结束后将暂不加入【往期活动】,后续我们将对该剧情进行优化调整
狼来几次了?
当然实际上确实改了,雷蒙改成艾斯特了嘛,至少没有和恐怖分子凑情侣了嘛,指挥官也上场了嘛,毕竟你们要求的,至于“指挥官一瘸一拐”“黛烟十年后上岛”什么的,你也没说清楚改成什么啊,反正雷蒙改了就行了,指挥官上场就行了,玩家还是不满意那我就继续改,不满意一次冲一次改一次
我的评价是这种半道歉不道歉半改不改的反而更容易引起玩家众怒,要么就直接装死到底要么就滑跪的彻底点——哦对了这回甚至压根就没道歉,只是说明“有问题我会改”,至于改成什么样,天知道
现在这样子基本上就是“我不知道我自己错了,我只知道我自己要死了”这种意味
羽中你干脆开个精选评论甚至禁止评论得了,这样子更清净点,也别整道歉信了,剧情也别改了,啥都别改了,就搁那边按原样放着吧,问卷调查也别做了,按你的感觉来吧,你要是硬气点一路装死到底我或许还能夸你两句说你有骨气,现在这表面软骨头背后下阴招的姿态我看着都嫌
属于是公关文案都不会写,经典反面教材
没有任何的具体措施,全是在打哈哈。
比如文案重组是怎么个重组?黛烟剧情和后面许愿活动那么大的事故,没有责任人吗?
非常委婉地说出了G36剧情雷太多改不动了这样一个极其荒唐的事实。理由是我们文案组重组啦,理解一下人事变动影响产能。
降难度减负,降谁的?哪个Boss太难了,谁的责任?
这公告读出来只会让人一脸问号。
审核组的成立真的能挽回玩家信任么?万一这个审核组的头就是追放文案组组长呢?
羽中怕不是没有一点生活经验,为什么出了重大安全事故当地领导都要负连带责任?不是说这个人对事故一定就有责任,这只是表个态告诉大家“因为这个事我连当地最大的官都整了,不会姑息直接涉案的人员”。
我只剩最后一点希望了,那就是这个游戏大纲已经整个推倒重来然后导致主线剧情之外的框架全部要重新搭。但即便是如此,为什么主文案产生了这么严重的后果却依然可以全身而退?
蛋壳是第一个被俘虏的,当时蛋壳接到通知少女前线2:追放开服,他刚打开游戏时,他的常识即被留在现实中。蛋壳感到事情有些不大对头,但也没在意。当他快走完新手教程时,专门对付他的技能小作文立刻铺展开来。
几套反人类的自创词组在游戏里里把他扭住的时候,蛋壳惊慌失措,一边大声说“我是来玩游戏,你们要干什么?"一边绞尽脑汁,拼命解读技能体系。文案、策划个个身手不凡,蛋壳很快就被他们搞懵,大脑宕机被押到了副本里。
在副本里,等待他的六分仪等boss把蛋壳妄图高效刷资源的罪状轮流念了一遍。还没等黑眼念完,蛋壳突然大吼一声,挣脱技能组小作文的扭缚,集中火力一套输出秒了一个徒士。纵火者也是副本boss,蛋壳一旦装备成型,能够秒boss了,这还了得?堡垒泰坦久经沙场,不慌不忙的冷眼看着蛋壳的疯狂举动。
在这千钧一发之际,一旁的要塞伯爵反应迅速,猛冲上去把蛋壳扑倒,死死地把他摁住,给的脑回路打结。在抓捕追放路人玩家的过程中,蛋壳是唯一拿出看论文的态度研究技能小作文的菜鸡。蛋壳被捕后,对他的处刑也最严格的。
拖了这么久,也该好好谈谈追放这游戏了。我一直在想该怎么开这个场,直到昨天灵光一现,我想到了网红文,简直是太契合了。追放这游戏不能说不能玩,但是玩起来真的很像上刑。
我之前在介绍帝国三的回答里说过这么一句话:
跟它(这个卡牌系统)相比,少女前线都算是对新人友好的了
这话当然是比较偏激,因为——
少女前线那是真的新人劝退机,能够连续劝退我两次的游戏,目前我只找到了两个。
很多人听说了羽中发现了“弱保软”这事,误以为羽中孤高睿智,遗世独立,早早发现了手游的捷径但就是不用,这可真是大大的误解。
首先要明确,“弱保软”不是“弱化社交、保护新手、软核设计”三个属性,而是“弱智保姆软件”这六个字。羽中当时说那话的意思是“我为了跟玩家‘妥协’,做的东西已经跟弱智保姆软件差不多了”。然而他眼中的弱智保姆软件(少女前线1),新手引导已经是灾难级别的。
很多人获得成功之后都会沉迷于名利场,忘记自己的初心,远离创作的环境。然而羽中先生不同,即使少女前线已经小获成功,为他赚到了几个小目标,他也依然坚持亲自做游戏,证据就是——这个灾难般的新手体验,被原封不动地传承到了少女前线2之中:
这个,是掩体;这个,是稳态值;这个,是敌人的索敌线
好了,去指挥人形少女们战斗吧!
……
那个,这技能怎么放啊?怎么就打不出来了?怎么就不能动了?怎么打人没伤害?
在离开了新手村之后,你会惊讶地发现,追放的所有角色,包括一开始送的那四个,每一个都有3个主动技+1个被动,每一个都不一样,而且都很复杂
而且,这些复杂的描述全都用追放的专有词汇包装,比如导染(蓝条),蚀刻(水伤),稳态(盾条),火热攻势,热态回复等等。
并且,这些复杂的描述,又因为追放特色的表述方式而变得更加复杂。比如,女仆的被动同时涉及溢火、热态回复、行动支援,你在看完描述之后还得再看一遍这些名词解释,再回去重读描述才能看懂。
最后,导染是一个关键的系统,相当于其他游戏里的蓝条。然而每个角色的导染体系都是自成一套!有的导染是开大用的,有的导染是放小技能用的,有的导染只是用来加buff的;回复导染的方式更是五花八门,有的是小技能回复,有的是打出伤害回复,有的是每回合自动回复,有的甚至是队友在自己身边结束回合回复……
少女前线2:追放在开服的时候就已经拥有了接近三国杀十周年的小作文水平,每个角色都是几百字的小作文,你不读?你不读你可能连小技能都放不出来。你读简略版?简略版略过了大部分的关键内容,读了跟没读区别不大。不把角色的体系理解到位了,你关键时刻就是卡壳,大招就是放不出来。
那么,有那么多关键时刻吗?
追放的关卡设计容错率极低,走位稍微激进一点就要被秒,没能及时清场导致敌人聚集起来还是要被秒。躲掩体后面也没用,敌人数量稍微多一点,打掉稳态就是被秒。由于绝大部分关卡只有四个人,死一个人就是雪崩,更不用说绝大部分关卡还有死人限制,很多时候明明三个人还能赢,但是关卡三星要求不能死人于是还得重来。于是,为了能过关,每一步都变成了关键时刻。
好吧好吧,不就是技能小作文吗?我对这些人形少女的爱是充分的,就该把她们的技能挨个研究明白对吧?拿出追女孩,或者写论文的气势,把我手里这几个主力角色都参悟透了!冲!
——你以为这就完了?
每一个boss的技能组,又TM是一套小作文!!
比如纵火者,暴走状态下4格以内不能对其造成精准伤害
比如黑眼,动不动就让你的角色乱跑(分为往外跑跟往里跑两种),破解方式则是需要顶着她的反击把她的反击buff打掉,这样她才不会给你挂debuff
诸如此类的boss小作文,每一个都要比你手里的角色还要复杂,而且在战场上几乎没有任何提示
更可怕的是
他们会反复出现在你进阶的副本中!
你不读小作文?你就会发现boss各个金刚不坏,而且能用诸多匪夷所思的姿势秒了你的人。
比如我在打43级纵火者的时候,我的黛烟离老远满血被秒了,我研究了半天小作文才弄明白,黛烟身上被挂了火,纵火者会对这个火造成一个6稳+伤害,接着又会对最远处单位造成一次同样的伤害,两轮把黛烟破防秒了,所以解法是黛烟需要找一个不近不远的地方,防止被近身喷火或者被最远投球,保住一条命……
你以为,研究明白了boss的小作文,你就能好好玩了???
大错特错!!!
每个boss战,还会有各种出兵机制以及时间限制,你跟boss周旋两圈,就发现敌人会越来越多,boss机制也越来越猛,躲都没地方躲!
研究了好久好久之后我终于弄明白了,这游戏正确的玩法就是把伤害堆起来,全力秒boss。只要你的伤害够高,就能在局势失控之前直接秒了boss结束关卡。其他的任何策略都是白扯,只会徒增计算量。
看明白了吗,追放这游戏,新手引导之后先看小作文,每个角色上百字佶屈聱牙的小作文读完,再去读boss的小作文,在茫茫多的技能描述(后期一个boss至少有7个技能描述)中,找到能够正常伤害boss的方法,之后反复刷刷刷堆满伤害,秒了boss
这让我想起了一个地狱笑话传说,说玛雅人踢一种石球,还有自己的联赛,在比赛中千辛万苦取得冠军的队伍会获得至高的荣誉,那就是上金字塔当人祭。
你以为,这就,完了???
太天真了少女!
羽中先生显然不希望他设计出来的旷世杰作,被装备成型的玩家玩成了秒boss的游戏,于是第一波大更新,提升了等级上限,增加了两阶段的新副本
每个boss的血量翻了好几倍,还加了额外的减伤机制——
你秒给我看啊?
于是,追放制作组就被骂到长文致歉了
有人说,战棋游戏,尤其是美式战棋,就是这么硬核的啊?
于是我仔细回忆了我玩过的那些战棋游戏
没有一个,上手阶段这么繁琐,而且正反馈这么差的。
战场女武神,操作村姑绕后爆头之前,我需要先学习枪械组装吗?
曹操传,只要会移动+砍人就够了,策略宝物功能都是极简的,照样好玩得很
奥伽战争(皇家骑士团)2,后期最复杂的状态下,角色也无非是四个非常简单的技能加上几个非常简单的符文页,而这一切还是在几十个小时的游戏时间内慢慢释放的,开局很长时间大部分角色只能平A跟放最基础的法术
还有圣女战旗,旗帜传说,铃兰之剑,甚至幽浮2……战棋游戏最大的魅力,是操控多个角色协同行动击败对手,地形跟行动顺序要考虑得已经足够丰富,足够有趣,所以角色的技能就可以尽量简化。哪有我开局就要先看一堆小作文的啊?
(PS:铃兰之剑每个角色也做得很复杂,这大概是手游战棋的通病。但是铃兰之剑开局只有最基础的技能,角色的单个技能都很好理解,也没有大量的诡异自创词,上手体验比追放好太多了)
就算你真的沉迷小作文,难道你不能把新手角色设计成傻瓜角色吗?
比如兔刀,作为近战单位她有一个再移动功能,否则砍不死人花式被秒。然而她的W是远离队友后可移动,E是砍人之后返回原地,R是命中挂火的敌人才能再移动。你如果不看小作文,你根本不知道她什么时候能再移动,什么时候能再动
再动的功能绑定在专武上,专武的描述也非常坑,每个专武有两个技能,其中一个可以升星,另一个不可以,于是不能升星的那个技能在武器界面竟然是默认隐藏的,我找了半天才找到
这花里胡哨的区分TM到底有什么意义?为什么不直接设计成兔刀的被动就是砍完人可以再移动?会让兔刀变得无敌还是怎么着?
再比如谜语人,她的追击是每回合标记两个人,标记的两个每一个能追一枪。然而她的标记非常不明显,回合开始那意义不明的镜头闪动鬼能反应过来。为什么不直接设定成她每回合追两枪,只要在范围内就可以追,并且把剩余追击次数标示在角色旁边呢?
这些简单的改动就可以让角色的理解成本巨幅下降,等到熟悉这游戏的玩法了,才需要认真去研究小作文,而非不把小作文读了,就只能看着兔刀一次次停在离队友3步的野外被对面一枪带走。
再说那些boss的技能组小作文,也同样有着巨大的优化空间
纵火者狂暴的时候,上方完全可以提示一句“近处难以造成伤害!”“纵火者会攻击最远处目标!”
黑眼开反击的时候也完全可以提示一句“若黑眼仍有反击层数,会给我方全体叠加debuff”
如果玩家觉得这太蠢了——你完全可以加个提示开关嘛,追放加的开关还少吗?
羽中先生似乎认为,在这个大互联网时代,任何玩家都有学习的能力,就算懒得学角色玩法,至少可以抄作业过关嘛。
但是他们好像从来就没想过,愿意去学习你玩法的前提是我真的喜欢你这游戏,除了耗费精力时间去学你这游戏怎么玩之外,玩家还有一个选择是弃坑。
然而!这竟然还不是追放真正的问题所在!
是的,上面写了快四千字,竟然还没有写到驴,因为我实际上把绝大部分角色跟boss的小作文都研究过了,并且我还氪了大小月卡,然而我在投入了这么多之后,却更加的玩不下去了。
为什么?因为这游戏有一个无法改变的根本问题,它的反馈机制一塌糊涂,全是负反馈,几乎没有正反馈!
先说负反馈的部分
追放的设计理念非常奇怪,这个稳态机制的设定之下,你的角色会在各种匪夷所思的情况下被秒,这些东西,几乎不是你靠深思熟虑就能够避免的,而是死了的时候才知道,这样做会死。可是这样会死,怎样不会死?鬼才知道,重新想想吧!回放之后,调整了站位,又因为其他原因被秒,重来,终于找到了一个过关的正确策略……
虚无,哪有成就感,只有无尽的虚无,我为什么要玩这游戏
追放这游戏的容错率设置得吹弹可破,随随便便就死人,死人90%会崩盘,就算不崩盘也可能因为无法完成三星不得不重开。各种boss更是秒人不讲道理,好不容易打完了,下一阶段副本还得接着打,它还变得更强了,硬生生给我打出PTSD来。他的回放还限制只有三次,用完了只能选择重开。其实三次足以满足70%以上的情况了,但是他的回放因为加了特效,一卡一卡的非常不好用,每次回放都是自我折磨
虽然说,确实,我装备成型之后真的能秒boss,但是这已经是我被反复折磨了很久之后的事情,我来玩游戏的,为什么要先被这样折磨?
更离谱的是,这次更新后新副本的boss数值极大加强,那更是把负反馈做到底,生怕你还受得住,赶紧给我滚蛋!
再说正反馈的部分
追放这游戏的正反馈做得非常差,极差
战棋游戏做好了其实是非常爽的,无论是战场女武神的爆头,曹操传的暴击,圣女战旗的猎兵英勇连秒,皇家骑士团2的大招秒人,都非常爽
而追放,刻意把这些爽点都去掉。
虽然是枪械类设定,但是没有爆头、击飞画面,暴击仅仅是把数字放大一点(我玩了很久才意识到原来是有暴击的)。boss战不存在转阶段,破盾的画面表现非常不明显(人形boss在稳态归零后,站在墙边也不会蹲防了,就这区别),乃至我把boss打死了,死亡的动画都跟杂兵差不多
另一方面,追放的掩体跟机关虽然很让人头疼,但是并不有趣。目前为止唯一给我留下有趣印象的关卡只有活动高难关送“好兵”回家那一关,算是把活用机关给玩明白了,这样的关卡即使我重开了三遍才过,我也觉得很有意思。然而这并不是常态,大部分没有boss的关卡都只是掩体跟地形的简单排列组合,很难感受到这些关卡独特的地方,玩10关的体验跟玩1关并没有多大区别。
这种体验最像什么呢,就像是你玩了一盘数独通关了之后,再开下一盘数独。喜欢数独的人肯定不少,但是我玩数独之前肯定不需要先看几百字的技能小作文
当然我们可以说战棋游戏关卡的本质就是地形的排列组合,然而战棋游戏都有其他的方法来展现关卡的独特性。比如曹操传系列mod,靠绑定剧情产生强大的战场代入感,你志得意满时出现一波敌人的援军,然后被你全力击退;你深陷绝望的时候援军到来,反败为胜;你完成了剧情的要求,给敌人集体加上debuff;你突破了历史的桎梏,打败了不可能战胜的强敌……再比如战场女武神系列,你要指挥手下的步兵各种绕后偷人偷坦克,每一关的战场地形不同,绕法也是截然不同,比如大后期塞露贝利亚拿着无敌的机枪直接往你脸上射,你还得先封烟才能绕过去,等等。
而追放的这些关卡跟剧情基本脱节——前两章还勉强跟剧情有一点关联,比如顶着大机器人火力逃跑的那关。而后面的关卡内部就跟剧情毫无关系了,只是在剧情遇到了boss的时候,关卡会进入boss战(然而日后我们还会在副本里遇到这些boss无数次)。战棋游戏完全抛弃了剧情的联系,当然就很难给人留下正面的印象
——虽然,这属于手游的常态,但是前面那丧心病狂的技能组小作文,根本不存在的boss战引导,满篇的负反馈,千方百计地阻止玩家爽一下,这种设计理念在手游里已经被淘汰了好多年了
羽中先生到现在为止有没有意识到自己是在做手游,而不是什么惊世大作呢?
运营游戏里很热情——送十连,玩家游戏外也很热情2400赞14000评论




烧钱2开服一个月了,今天评论区一如既往的热闹
虽然有人觉得连个道歉的话都不愿意讲一点诚意都没有,但在我看来他怎么道歉都没用,毕竟他怎么改都没法让人满意
单纯说游戏方面讲的话剧情问题还算小,毕竟都没有挨拳头,他这游戏其他方面问题才是重灾区。比如他的任务分配非常不合理,每天紧巴巴的那点体力,活动还要你打2次30体力的武器配件地图。更逆天的是他还同时开了2个不同的资源双倍活动,等说一天110体力用来干嘛是被他安排好的,那难怪限时每天送120体力。
还有杀后台问题,之前是只要你切换应用基本就要重连,现不会重连了但是他游戏不会根据时间刷新任务,需要你自己重开。乖乖两个极端是把
另外关卡难度高有些关卡打不过去你就是打不过去,又资源还给的少,虽然网上有作业可以抄但是有些角色要么你没有要么没资源养。换做别的游戏这里估计会给你弄个好友助战,到了羽中这里不好意思没有这东西你就靠自己吧,一个获取资源的关卡都要给你上强度,是怕你老婆被别人牛了是吧
这个游戏怎么说呢,就是这种许多细节处处让人感觉膈应、不爽
很喜欢《剑来》里陈平安的一句话:
“你不是知道错了,你只是知道自己快死了。”
更何况,这封并没有“歉”谁的“致信”也不诚恳啊。
这致信还不是致歉信,这点真像翀宝觉得自己没错,只是迫于最近难看的流水和排名以及留存率的压力从高贵的羽中变成了嘴巴上的“没有高高在上”。STN的商单承诺会改的东西端上来就是一盘比会员制餐厅特制意面还要难吃的东西。


“G36原本活动剧情雷实在太多了我们排不完只能阉割大量剧情放点还能看得过去的剧情先端上来给老登们一瘸一拐地品鉴”开服两个活动,一个雷蒙性转艾斯特指挥官一瘸一拐黛烟只是看着,一个先行出卡池剧情后面放还只是个轻量版,翀你到底亲自把关了什么?就这么一盘东西端上来著名美食家德川和我修院都不愿意去品鉴宁愿去尝淳平的雪意面和布丁,至少那边真有意面布丁


“哎呀我们之前都是同人社团想到哪里做到哪里的,什么少女前线世界观?有世界观这种东西吗?”16年到24年,这么多年运营,这么多次活动,从1到云图,你就一点世界观都没构建?以至于2出了那么多“不符合世界观”的问题一个多月了才想起来成立“少前IP小组”来确保游戏内容符合世界观?
都不说是道歉信,就这封信,四测结束发那羽中将发挥祖传艺能逆风超神,黛烟活动后发还有抢救的余地,新版本开60级,数值爆炸后发,评价为汽车撞墙了你知道拐了。
我好像看到了一个心底觉得自己没有任何错,但是迫于形势,不得不勉强向她觉得恶心的人低头的XXN。
如果这真是散爆自己人写的,那写的时候,大概是一边咬牙切齿,一边在心里咒骂。
或许,这就是一种自信吧。


我简单统计了一下,原神当时黑暗降临节奏最大的时候也就几个月,从19年6月发布pv开始到8月发布安柏pv时已经就开始骂的和夸的对半开了,评论区一堆骂腾讯动漫的,12月份发璃月角色预告的时候基本就没啥节奏了,评论区都是问公测时间的的,就按四个月算吧。崩3兔女郎事件发酵是21年4月份开始,到6月25薪炎旅者pv发布后直接反攻拿下评论区,就按三个月算吧。我们伟大的二次元新标杆少前2,从去年10月95暴雷之后到现在四个月了,还没有任何一点结束的趋势,涉及到少前2的评论区几乎清一色都是骂的,而且跟米哈游游戏节奏不同的是,少前2影响的是基本盘,游戏本体的流水岌岌可危,其他方向大体跟米哈游游戏的节奏一致,直播或者做少前2视频的大up主被网暴,散爆员工被开盒,散爆玩家群体被污名化,这一套组合拳下来我知道米哈游玩家都熟,虽然我不提倡这种做法,但是这也从侧面说明了少前2这边的节奏有多大。
这下超崩赶原了,羽中,这也在你的计划中吗?这下成新标杆了,不过是在挨骂上。我又想起寒兔的名言了“你什么体量,挨米哈游一样的骂”。虽然从骂的人数上,还是不如米哈游多,但是那也是米哈游基本盘大,知名度高,玩家数量也多黑粉也多,少前2就是单纯的体量小,知道的全在骂,我有个同学开服还没少氪金,还觉得少前2玩法好,建模棒,现在也粉转黑了,天天跟着看乐子。我只能说,一个逆天的制作人毁了一个ip,最难蚌的是,我完全想不到少前制作组可以靠什么翻盘。
他甚至宁愿搬上来一个阉割版活动都没有备案,羽中你两年的存量都存了些什么啊。亦或者说你两年的存量一样是满地雷点?那只能说鉴证制作人的福报了。


意义不大了,现在的情况是商誉坏了,失去品牌信任度了。与其重组文案,不如设立个新公司,做产品过继大改,彻底划清跟原公司的界限,起码得让玩家市场这么认为。赚个保底的钱,争取收回成本。
于公来说,文创行业,这政治私货铺得到处都是,他要致信的目标真不是玩家侧,这是你后面还吃不吃手游这口饭的问题。
至于雷蒙夫人问题,说实话只是个导火索,早就不是改改文本人设,搞搞主从之爱就能化解的问题了。把菜里的蟑螂挑出去,回个锅,你还吃吗?
事情发展到今天,你说对面的是市场霸凌也好,是友商节奏也罢,是老玩家的不甘心报复心都行——终归都汇聚到“散爆给爷死”的意识上,这就很难办了……不是是否接纳游戏,而是对品牌的仇恨。
就像说米哈游产品质量手游里面算能扛把子的了吧?当初带起的节奏至今被隔三差五的开,品牌仇恨。那少2有这个独一档的产品力吗?…………
———————
于私来说,我希望散爆解散,产品败北。这种亲犹、亲欧美、殖人、小仙女,标签的重合度很高,你说她们就是被洗脑了也行~
文创企业,是承载着社会思潮方向,社群认知的。即便你说你就是个臭做游戏的,但是产品被动就是个文化产品。
那我还是希望能屏蔽掉这种白左贵物的,于是少2的尸体可以给行业敲个警钟,过于放任白左仙女的产品,下场就在这里。
也能让后来的产品,有点忌惮。
当然也不是说一头就扎进媚男的体系里,原神的人设也好,白荆的故事架构也好,我相信女编辑同志意见份量是很大的,但是故事给人感觉都还挺好。(虽然须弥后段有点跑偏,也被拉了回来)
至于少前2和它的的文案组,他们要是活的好,对国内文创才是致命打击。
死得其所。
晋江和起点是两个不同文风。
男性向和女性向也是两个对立的极端,招网文写手要谨慎啊,让女性来写男性向暴雷少了吗?
如果真的后续都是晋江小仙女模式的不上车另寻真爱的连发,那么少前2的死期也就两个月吧。
羽中要不立马破产得了。
快过年了,策划为了业绩辛苦的写了一篇小作文。赚钱嘛,很正常。
至于改剧情,应该是不可能的。别看策划说的多么诚恳,在改剧情上面只有老板要求才会真的改。策划哪有那个权力去改剧情。
参考千年之旅就是它的老板亲自下场把全部剧情都改了一遍。
现在改剧情最多也就把雷区扫一扫,剧情大纲还是以前的老样子。改不了的。策划现在也就只能保证尽力减少雷区。
游戏的名声已经臭了,做再多也只是无用功罢了。但凡上过网搜索过少前2,基本就被一堆地雷吓跑了。
关键是,二次元枪械美少女,尘白禁区和卡拉彼丘。哪一个不比它好玩。再不好玩的情况下,剧情还不行。完蛋了呗
感觉像公关团队给模板,羽中填空的东西。
把新活动的剧情搞成轻量化了在我看来过于抽象。别家活动轻量化复刻都是活动内容减量持续时间缩短,剧情保持不变甚至会往里加一些小彩蛋新内容,方便后入坑的玩家体验。到少前2这里,直接把剧情干掉了?什么头痛砍头脚痛砍脚水平的运营,那我的建议是活动也端下去,改成签到送奖励得了。
然后这个“专项审核小组”,咱都知道其实就是办公室门口挂个牌子,原班人马一点不变的水平。再说了,要他们真有这审核能力,还至于私货天天被人挖出来吗?
最后,不得不说这封信发出的时间点太差了。开服被炎上的时候发出来,别人会相信你滑跪了。流水暴跌的时候发出来,还能巩固一下存留玩家。过了这么久,第一个剧情大活动都已经结束了,现在宣布要重组文案组要审核世界观要降难度,等于是变相承认“我们这四个月来其实啥都知道就是不改就是嘴硬”。爆笑如雷。
总之不论这游戏暴死或者不暴死,我都希望它的热度在坚持一段时间,这样我每天都能在无聊时打开它的官方号,看哥几个在赛博聊天室里整活。


XN文案组长觉得自己没错却迫于压力道歉,最后的结果只有两个可能,
1不被接受,项目不可避免的失败,XN转投其他厂商祸害下一家的玩家们
2玩家心软/不长记性,XN会在未来一切有可能的地方阴恻恻的恶心玩家来报复这次的失态


所有剧情都得重写,和寄了有啥区别。
做了5年,测了一年,延期2个月,之前在干啥?
还有谁会相信你们能把这一坨改好。。。
好好做云图算了,给自己留条活路,云图命运石联动带的蛮好的
现在发这种东西,只会让人觉得藤子枪指头了
况且没看出任何实质上的改动细节
哦对了,之前传闻g36剧情有大雷看来是真的了?要不你还是把原版放出来吧,反正已经烂了,多来点乐子
滑跪了但又没完全滑跪。
如跪。
你说你正文里都道歉了,大标题写个致歉很难吗?
这两天等二月各大游戏整新活正长草呢,他真的我哭死,知道我无聊特意端上来新瓜。
仔细看看,整篇道歉信也就文笔还行,就跟只有美术过关的少前2一样。
仔细看看吧。


开头
中规中矩,公事公办,对于没有信誉的来说就是略过不看的废话。


第一项:文案团队
首先,“文案团队重组”使用了“内部和外部”这样的词语诱导人以为文案团队有重大人事变动;但是这里用的全都是抽象名词,没有任何具体内容。而对于没有信誉的人来说,没有名单等于毫无意义,具体结果必须看人事变动。
其次,重组后的文案是“结合”用户意见建议。你们有谁见过“结合意见”这种搭配?“提升剧情观感和品质”……我可不可以认为散爆对于黛烟剧情的大纲将不做任何变动,只不过会使用“屎上雕花”这种体制内绝技?是不是这坨屎的“观感”和“品质”不够像巧克力,所以用户不懂我们的审美得教育一下?
然后,“桑朵莱希的轻量化剧情”。就跟别人说的一样,桑朵莱希的剧情恐怕就是在雷上加了点文字,给这种剧情排雷不亚于“党国反腐”,剧情能删掉99%还有雷。这还算什么女仆?哪来的非法移民吧!


第二项:内容审核
首先,目前少女前线2追放的剧情背景是符合羽中笔下那个“罗联初立”的世界观的,而舆论主阵地的黛烟剧情之类的是角色彻底OOC沦为文案自我满足和打压核心用户。这样,牵引出来的问题是,“符合世界观”的剧情审核不用审,“角色剧情”的剧情审核不让审,实属审了白审。更不用提,现在网上传播的把云图文案组开除然后扶STAR做专项审核小组组长,有大清国13个内阁成员9个满族7个皇族那味了。
然后,这个“先锋测试服”、“邀请参与”、“建议和意见将帮助”、“安排工人收集”……在成员基本没有变动,甚至“优化”之后,这个“先锋测试”会和四测有什么区别吗?国庆是全员去放假,春节也是全员去放假,该没人理的烂摊子还是没人理。跟iPhone的预告片一样,原版看四测,过往历史看三测和二测,一键替换就行。至于收集意见不就是纯纯“不阅,狗屁不是”的翻版吗?公开视频和与STN的访谈节目都如此这般,这个“开发者日志”会有什么用吗?


第三项:关卡体验。
所有之前的副本,每一次BOSS的数值提升基本就是20%多的增加,新关卡来了个超级翻倍,血量?翻倍!攻击?翻倍!防御?翻倍!任何一个智力正常的都能看出来这是有问题的,但是数值和关卡策划硬生生就给端出来了。仿佛是“打不过洋人还打不过你”对不在乎剧情的玩法党狠狠抽一耳光。
现在不只是剧情了,就连关卡设计都成了敌对用户的武器,她真的,把所有人都得罪真不是容易的。


第四项:避重就轻
四年里,经历四次测试,用户群体如此群情激奋,还能“反复打磨”出这样阴阳戾器,属实整个项目组在恶心付费用户的道路上“永不言弃,负重前行”了。就这还有脸提自己“离‘优质’很远”?就是个不及格的劣质品,办公室人事斗争的武器,一个一无是处的虚拟手办展览馆。“数以万计”的反馈又见过散爆多少诚意修改?全都是表面功夫,掩耳盗铃!
没有什么“怒其不争”,只想看你们自作自受。在一个商业项目,知名IP续作上“闭门造车,出门自爆”,缺失了与玩家的“共感”,自己不知道有没有“反复推敲”的方案还是临时赶工糊弄糊弄算了,甚至于“我就是要恶心付费用户,看他们就是一群傻逼”。自己往“塔托西陷阱”死亡冲锋,还怪别人没有“无条件信任”。


第五项:骗凯子
莫斯科不相信眼泪,“高高在上”是行为决定的,不是嘴皮子能收回的。意见反馈建议石沉大海,更好的游戏体验指BOSS的血量攻击防御超级加倍,所有的对于用户的伤害都是散爆“不够高超的PUA话术失败”带来的。至于什么“决心”、“改变”、“行动”,类似的话说得太多了,用户只看实际,不看眼泪。不要你们自以为是,用户只想看见他认为的成绩。
总结:
通篇看下来,“制作组致信”的措辞就想少女前线2追放的美术一样是唯一的优点,建议大家未来写检讨的时候可以套用下模板。至于内容,就看这次桑朵莱希的“轻量化”够不够ml吧。
毕竟,一个
舰Clike,
收费堪比原崩,
前作人气角色,
女仆属性,
忠于长官;
公司和用户在剧情上矛盾尖锐现状,
黛烟剧情不疼不痒火上浇油,
最后紧要关头推出来救火,
阉割了所有剧情只为“轻量化”上阵。
所有的Buff加起来,这剧情全等于西瓜中的心,蛋糕上的糖霜奶油,重点中学实验班第一名。剩下的只能黑深残剧情,欲扬先抑的“抑”,苦尽甘来的“苦”。所以这次的标准必须要拿ml那群仙人的离谱标准打分才能配得上这次剧情承载的责任,任何逻辑和大纲上的不合理都要为这次活动的商业价值让道,哪怕整个故事线崩掉,角色性格毁掉,当提线木偶也得把游戏救回来。毕竟游戏死了,再谈什么角色“自己的生活”也只能是二创了。
这次的及格分是舰R声望,舰B贝尔法斯特,Nikke玛丽安,以及其他二游类似角色的150%标准。就这么个风口浪尖,不够舔=不及格。
Talk is cheap, show me the code.
看后续吧,目前来说少前2的文案问题在我看来不是搞不清目标用户,而是没法根据文案找到任何能吸引的用户,那这种作品其实就是所谓一般向,或者干脆叫它意义向。这种意义不明的剧情也是一种商业作品,不过国内acg有种奇怪的态度,就是觉得这种意义不明是一种特色,实际上只是因为包括偏耻文化还有男性向做不了的取舍而已,而少前2现在的状态,我大胆猜测他一切后续剧情都是这样。
到这里其实就是一个问题,国内的“二次元”(不喜欢这词)现状其实是不断的分裂,也早该分裂了,为何如此,因为1x年开始的“二次元”春梦醒了,从很久之前开始很多动画和漫画的和谐甚至包括二游其实都是所谓圈内人自己做的,大伙的喜好根本不一样,所以像上述这种一般向剧情大伙也厌恶了,而羽中在云图加男人形之后我觉得他根本拎不清,早点死了得了。
大致上是几个高估和几个低估导致了当前的状态
1.羽中哥哥完全高估了自己管理层的管理能力,以为自己能够顺利的方方面面的兼顾到,结果发现那那都是问题,现在已经处于拆东墙补西墙的尴尬状态了。他现在已经分不清哪些是玩家的真正需求哪些是纯粹看乐子的人了,他这样吸引不到新玩家和乐子人不说,部分想玩的玩家他都会得罪。游戏的开发管线已经全部乱掉了,现在不光是剧情、IP、估计数值、美术、程序基本都在一个尴尬的情况下开发游戏。
2.高估了自身的游戏质量,以及自身游戏的目标人群。他可能还活在上个时代,觉得当前二次元手游还是那个时代的调性,但是自从米哈游扩圈之后,现在绝大部分二游玩家其实是泛二游玩家,这群人是不会只因为你的建模就长期玩下去给你充值的,质量不够吸引人没节奏一天就拜拜,别说你这么打节奏了,也已经过了那个只靠氪老养服的年代了,现在本质上手游卖的好的都是走薄利多销的消费玩法,米家游戏也好,王者也好,逆水寒也好,都是靠玩家人数扩圈来赚大钱的。
3.高估了自己的产能,正常来讲四测暴雷之后,不管怎么说你暴雷那部分剧情是100%来不及做的,别说散爆了,你让米哈游上俩月都未必赶得上,米哈游之所以能42天一个大版本,那是因为他很多版本都是并行的,你现在玩的大多都是半年甚至更久以前开发的,所以很多优化反应比较慢也是这个原因、你让散爆在两三个月之内重写这部分剧情然后再上线这明显不现实。像鸣潮剧情暴雷基本都快推迟一年了,但也是鸣潮暴雷早点,运气不错还有时间修改。但我们羽中哥哥又不愿意壮士断腕推迟公测时间好好修改,想早点捞钱,那就没办法了,你现在停服修正都没有机会了,玩家信誉度也完全丧失了。
4.低估了稍微大点游戏的需求开发难度,封闭测试服这种米哈游都不敢跳过的步骤,他直接跳过了。这么多内鬼跳脸的情况下,米哈游为啥还是不敢关闭测试服,就是因为这里能最迅速的拿到玩家的第一手反馈,只要能一直保证大部分玩家的游戏体验,那就不会有大问题,虽然细节的东西测试服不一定能搞出来,但是重大体验问题是一定可以反馈出来的。
5.低估了之前剧情造成的滑坡影响程度。羽中哥哥和他的制作组,心非常大,想直接向一般向的二游进发扩圈赚钱,但是又在没有基本盘的情况下丝毫不考虑老玩家的感受,说实话,还真不如重新做一批角色,但他们可能没有那个能力吧。
6.低估了当前游戏社区对于新游戏的苛刻状态与环境,说实话,近些年的游戏社区特别是手游社区还是稍微有点扭曲的,动不动就玩细节滑坡,虽说有真有假,但是很多人并不会去分辨真假,这也符合当代年轻人的抽象气质,那就是很少求证,只信自己相信的,颇有当前60-70年代父母信任营销号的风范。 跑偏了,当前国内整体环境还是对新游戏非常苛刻的,一方面说到手游你永远逃不过米哈游这两个游戏,原神和星铁确确实实提高了手游捞钱的门槛,虽然有些不可思议,但现在依旧有很多人觉得这俩游戏质量不够。那作为对比的新游戏,必然会站在一个很难受的角度上。另一方面一个免费服务型游戏你怎么可能满足所有玩家的需求,买断制你还可以通过付费来筛选,有些花了钱的除非特别受不了基本都会深入体验一下。但服务型游戏你在找寻目标用户的时候你肯定会遇到很多不喜欢你游戏模式的玩家,这群人甚至只上线玩一小时一分钱不花,但会疯狂喷你游戏种种不符合他看法的地方,甚至还需要其他人认同他,很难出现买断制那种我不喜欢那我不买就好了的情况。1999也好,白荆回廊也好,宣传稍微大点的游戏基本都遇到了这个筛选难受的负面舆论。反而是更小众目标圈层更核心的部分游戏得到了该圈子玩家的好评,但确是体量是不够的。
所以基于当前社区对于新游戏的苛刻环境,滑坡速度,以及羽中自身的管理能力,散爆的开发能力还有产能得出结论,少前2没救了,除非你什么时候拿出一个全新的少前2_2.0里面确确实实有相当的游戏质量和趣味性,否则现在不管干什么玩家都是不会买账的。
季风乐队这事一出
散爆已经彻底不可饶恕了
这种事情不仅仅是少前玩家底线的问题
是全体二游玩家底线的问题
我从来没见过把主人公身边的后宫团拆了之后给NPC组4P这种极度恶心的事,这已经不是一个二游玩家社群能够忍受的了
我强烈怀疑这封信原本名字是叫“致歉信”
然后某人大笔一挥,把歉字划掉了,充分表示了一种“我们都没有做错什么,为什么道歉”的自信
最终成了这个拧巴样子
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