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[游戏动漫]3A游戏的开发难度有多大?高校在读大学生自制3A游戏有可能实现吗?

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3A游戏的开发难度有多大?高校在读大学生自制3A游戏有可能实现吗?
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游戏开发
大学生
3A游戏
3A游戏的开发难度有多大?高校在读大学生自制3A游戏有可能实现吗?
请先把3A解释一下,就知道能不能做了
3A游戏掌握了中国当代青年人的虚荣心
想法很多,思路不断,妙语连珠,从未行动
3a第一a就是a lot of money。
你有没有,没有的话,那你的游戏再好也没资格叫3a
一般来说召唤神龙实现愿望需要集齐七颗龙珠。
3A神龙会容易点,集齐三颗龙珠就可以了。
但是在神州大地上召唤神龙你要先备案。
然后拿到召唤许可号你才能开始召唤仪式。
不然就是非法召唤,要没收龙珠的,毕竟是违法收入。
有能耐搜集三颗龙珠的强者赛亚人不少。
但问题是大部分活不到版号批下来的那一天。
等等,你确定自己知道什么叫3A游戏吗???
请允许我再次重申一遍,3A游戏是从债券评级行业中的借词,指的是回报稳定可观的商业游戏产品。倒不是什么三个A lot of时间资源金钱,3A游戏唯一的指标就是高额预期回报,唯一的表现就是高额的成本。高到什么地步呢?粗暴地说门槛起码得是五千万到一亿人民币,像帕鲁那种十亿日元的,还摸不到3A的最低门槛呢~
到底什么是3A游戏?69 赞同 · 16 评论回答


英文维基百科:AAA级视频游戏?en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)


高校在读大学生想融资一个亿怕是有点困难,比较现实可行的吧办法是拥有一个家产过亿的老爹,让他出资供你开发游戏。所以我也不是否认题目的可行性,没准鲶鱼那种家庭还有很多呢?诶?这梗是可以说出来的吗?
哦等等,好像不太对。如果你是由家庭独资投入的研发项目,更有可能被列入独立游戏而不是3A商业游戏。所以你一定要做好前期准备,比如收买一批资深的市场评估团队,项目具体是什么倒也不重要,反正只要能把预期回报评估出最高指标就可以了,评估不出就加钱嘛!反正咱鲶家有得是钱!而且这部分成本也能算进那一亿人民币里,管你用这笔钱干了什么,只要统统花出去就是了!
至于最后有没有赚到钱那已经不重要了,反正3A游戏本来指的就是预期回报评级,又不是指实际回报,就算血本无归也改变不了你是3A游戏的现实。要是玩家不认你是3A根本不用理,反正是不是3A又不是玩家说了算,实在不行你每人发个十块钱,倒时候你看谁还不认。
加油!年轻人!你所热爱的,就是你的生活!
首先题主你要知道,蔡浩宇是从《娑婆物语》做起来的。
不是说大学生做不了3a,也有两个人做《头碗使》的不是?而是说在缺少储备的情况下直接上高难度3a项目,风险和难度非常高,这本身就违反3a游戏公司项目管理原则。
如果真的有志于游戏制作,完全可以从简单游戏开始,
比如完全可以先做一个《芙宁娜勇闯魔界村》的横版动作游戏。被丘丘人打一下剩桃心内裤,再打一下剩女王新衣,再打一下出战败cg那种。
这样做起来就比较简单。背景元素有现成免费素材。角色动态图可以用3d模型和ai生成。语音可以用ai。剧情去皮鞋可以找到一堆。程序难度也不高,很多都是现成的。就是live2d战败cg会比较费事……
这样的游戏肯定能卖掉一些。题主你在制作过程中熟悉策划、文案、美工、音乐音效、程序等各个方面。同时也能认识一些游戏圈的朋友,为以后开发更复杂的游戏,或者进一步提升美工音效等等。包括你出了名以后以后做3a时更好做市场,和当地初版管理部门聊的时候也有的聊。
加油!期待题主早日做出成品!


顺带一提,魔界村和芙宁娜都捏他了亚瑟王传说


其实还可以做个更简单的,模仿前两天原神官方那个清洁大作战的小游戏,
沙发建模换成娜维娅或甘雨,“污渍”换成布料……


你需要
极强的编程能力
优秀的美术功底
出色的建模水平
大量文案创作的经验
不输音乐公司的创作乐曲能力
大量人脉
海量金钱
......
综上,我认为一个人创作3A是不可能的
另外,3A是游戏开发规模的标准,你一个人,谈得上什么规模呢?
要是创意是可以有的,但是要说成品,别异想天开了
资本家是傻子吗?如果高校在读大学生利用课余时间都可以搞出3A大作,那么他们花那么多钱建立团队开发游戏,做什么?难道是做慈善吗?
开发难度不大,宣传难度很大——大抵需要王思聪做熊猫TV所烧掉的那么多钱吧
因为3A游戏并不是哪3个A,它只是欧美游戏媒体,学着工业体系的3A级产品硬造的概念,类似国内的5A级景区。
说到底只是一种营销概念、一种舆论掌控力的勋章。
厚黑点说,只要你有足够的宣发能力、足够的舆论影响力、足够的媒体渠道、足够的网络海军,
在某音、某手、某书、某腾、某博、某B等平台里,铺天盖地宣传自己的产品是3A游戏,
甚至上百度、必应、360、夸克、谷歌搜索“3A游戏”,前5页全是你的产品相关信息,
三五年后,新一代的消费者就会把你的产品当做3A游戏,
哪怕你做的就是个数独,它也是3A游戏。


说明还是很多人抱有梦想的,明知道3A游戏在国内生态不是很好,但也原意去追梦,挺好的。但做3A的难度摆在那里,哪怕只是做一个版本的内容,期间产生的问题和工作量对于大学生来说也是很恐怖的......不过如果游戏大厂和大学展开合作,让大学生参与3A项目还是挺有说法的
别想了,基本不可能。
简单问三个问题:
一、有成熟的游戏开发经历吗?
既然是3A游戏,就默认是3D游戏。在读大学生又不是一天都能开发游戏,还是在学习吧。那么只能在空闲时间开发游戏了。
那你先试试看能不能先开发出一个【小型的玩法演示DEMO】(场景环境模型特效都不需要,只要能展现出核心玩法的试玩版小游戏)。
能用一个学习的业余时间作出一个DEMO,熟悉了研发游戏的具体流程与操作,再去考虑做3A游戏。
一上来就要直接开发3A,有种蛇吞象的感觉。
二、有多少用来开发的资金?
制作3A游戏,那自然不能用免费素材。数量有限不说,还不支持自定义,无法满足你所需的游戏设计。
而且4年时间,如果团队都是大学生,工作效率很难有保证。(都是学生,首要任务还是学习。再加上个人的事务,可能一个月都不会有什么进展。放假再出去旅个游,别看4年时间,其实转眼就过去)
这时候,唯一的出路就是砸钱。明确项目需求,把无足轻重的模型特效等等内容外包出去。自己只负责核心内容。
3A游戏的开支可不是到楼下买根烤肠,在校大学生虽然可以充当劳动力,节省一些开支。但都是技术一穷二白的新人,直接当3A游戏开发的主力军,很难步入正轨。
合理一点,还是花钱请一个从业者牵头,带领整个开发团队前进。大学生跟着大腿后面学习项目管理经验,万一从业者哪天溜了,也能自己撑起整个队伍(如果从业者的品行能力都很好,等到大学毕业后,可以直接一起抱团)。
说白了,3A还是要砸钱。
三、整个项目有多少经验丰富的开发者参加?
大公司为什么能做3A,因为都是经验丰富的从业者。无论是工作经历,还是技能丰富度都远超在读大学生。
就这么说,以大学生三天打鱼两天晒网的毅力,还要硬着头皮边学习游戏开发的各种技术,边开发游戏。
而且开发游戏还要继续学习,说句不好听的,10个在读大学生一起研发5天游戏可能都比不上1个专业从业者开发1天的工作进度。
如果想要全员大学生,打造一个3A游戏,就早早放弃。
“4年时间,新人开发从零开始,打造国产3A。”
听着好像很厉害,但是真的不现实。
除非是以下这种情况:
你们都是从高中时期都是已经开发了3年游戏的老手(熟练掌握一种以上游戏引擎的开发技术,已经开发出最少一款独立游戏,熟悉整个游戏的开发流程以及可能出现问题的开发陷阱),招募几百种这种经验丰富的大佬级在校大学生。
只是,看到你能在知乎提出这种问题,也能猜到你们并非是这种大佬级在校大学生。
因为真要是经验丰富的在校大学生,他们已经开始行动,而不是在知乎提问题。
你有a lot of money吗?这可是3A中是1A
可能是受3A游戏在国内普及度渐渐提高的影响,包括深职在内,最近几年很多不同学校大学生的毕业作品都以电子游戏的方式呈现。比如央美城市学院的《万象门》和国美的《蜀道行》都是质量极高的DEMO或者短篇作品。


如果说央美国美的游戏毕设是对电子艺术表现力的探索,那深职学生们的毕业设计更像是对3A游戏开发流程的实验,他们以《全境封锁2》为范本,从游戏策划,人物和场景模型的建立,再到游戏玩法的搭建都实打实地实践了一遍。




有趣的是,深职的学生在开发过程中发现新年将至,于是决定加入更多新年要素,这和国服全境封锁2的新年版本不谋而合。国服全境封锁2的新春活动的特色正是提供充满春节特色的玩法、外观奖励等内容。可见深职的学生们已经具有3A游戏级别的策划思维了,将来真的开发出国产3A也不意外。


不可能。
相对,拍部电影,玩的巧一些,挣上不少,可能性要大的多。
可以做到,无非就是时间。
别人 100 人开发一年可以制作,
你 1 个人要开发 10 年。开发出来就已经落伍了。
三个A摆在这,难度就已经拉满了,不过都2024了,新一代的小孩哥接触的环境完全蜕变了,完全可以相信未来有可能实现。


特别看完大这两年频有的学生毕设是3A游戏之后最大的感触是,他们真的有在很认真地去做,尽管没有媲美3A的工业水平资金等,但却深谙3A大作的成功之道——得做好本土化哈哈,中国文化、唐人街、春节年味、喜庆的氛围等等都安排上就对味了。毕竟这已经是无数3A大作验证过的,好比大火的生化危机系列、2077、巫师3等等就都搞了全中文配音,育碧旗下的刺客信条、看门狗、阿凡达等知名ip更是一度因为对于本土化场景的超逼真还原火出圈。还有刚被腾讯引入中国的知名IP全境2,官方已经宣布在接下来的新春版本,红龙街区、中国结枪皮和锦衣卫时装,还有守年夜这种传统春节活动等等极具本土文化元素的内容即将登场,看视频大学生玩的时候这游戏的画面素质也挺扛打,应该春节期间上去玩会挺有感觉的吧龙跃春城-全境封锁2-腾讯游戏




虽说大学生随便几个朋友搭的草台班子想要真正做出什么东西挺难的,但其实他们的想法是对方向的,知道要整唐人街、春节气氛这种有东方气质的内容,确实3A游戏绕不开“文化”这个命题,本身质量是一回事,兼容不同文化照顾不同地区玩家也相当重要。参考育碧,像是刺客信条、孤岛惊魂、看门狗等知名IP,无一例外在本土化这方面都做得很好,几乎把所对应游戏舞台的风土人情做得极满,甚至有人调侃育碧的3A光是作为观光模拟器都能值回票价。


全境封锁2也是一个很好的例子,最新的国服版本为了迎合即将到来的新年就做了一系列中国风的元素,像是新场景唐人街、春节氛围的新玩法模式、国风枪皮等内容。就足以看得出,一款3A的成功不仅仅在于品质的过硬,还得兼顾好各个地区的文化与玩家。龙跃春城-全境封锁2-腾讯游戏






可能又有人要跳出来给年轻人们泼冷水了,说什么“国内没有做3A的环境”,“国内玩家就喜欢玩二游和传奇一刀九九九”,“国内游戏产业的工业基础不行”,“做出来了也过不了审核”之类的丧气话。
以上这些话……都是实话,但我更想鼓励一下所有想从事游戏行业的年轻人,现实虽然有些不堪,但是做3A也并非遥不可及的梦想。
往近了说,我们虽然有很多二游和传奇一刀九九九,但是我们也有很多有潜力的游戏正在开发,有理想的人聚集在一起总会酝酿出更有追求的作品;往远了说,年轻一代的玩家们对游戏的品味和理解也会越来越高,对高品质游戏的需求也会越来越强,未来的市场一定会呼唤更多国产3A的到来。
希望年轻的从业者们都能继续坚持理想,早晚我们也能开发出高水平的3A游戏。
难,但我相信有可能!
看着这批大学生这么用心去拆解全境封锁2的设计和场景,作为土豆厂的粉丝,我其实挺开心的,没想到深职校学生做毕业居然对标育碧3A游戏的场景,有梦想!


其实吧,育碧游戏的场景真没那么好做。
大家总是喜欢调侃育碧的服务器,其实它家的游戏在场景这块很用心,《刺客信条》跟巴黎圣母院的故事应该是各主机粉丝心里为数不多可以跟非游戏用户炫耀的资本。


深职校这批大学生在模仿的游戏全境封锁2也是一样,林肯纪念堂,国会大厦,都有在游戏里高精度还原,不过还是这批学生做的唐人街好,配合过年的年味可以来一场赛博新年。


说起来,育碧已经是中国玩家的老主顾了,从很多年前开始,育碧就一直很重视中国市场,除了很古早的游戏,大部分育碧产品都有简中和繁中的语言选项,要知道任天堂汉化还是我们自己去争取的。
而且,育碧还在国内成立了上海和成都两个工作室,这其实算是一个让国内游戏人学习的机会,毕竟常年做3A的厂子也就那几个,能偷师最好,不能偷师也算是一个不错的工作岗位,建议深职的这几个同学考虑一下育碧的两个工作室。


我是希望国内游戏和市场越来越好的,育碧算是一个比较不错的合作对象,希望未来能育碧和中国游戏人能做出越来越多的优秀游戏!
什么时候你的产能丰富到可以专门划出一段时间做马的ding dong,你才敢说自己在做3A
说实话,看到这个问题的时候,对于国内高校学生制作3A这事,我是毫不意外的,这几年,如果大家稍微留心一点相关新闻的话,你会发现很多高校实际上都有类似的毕设产生


(北京电影学院动画学院单人游戏毕设《F0ALL》)


(国美学生毕设《蜀道行》)
不可否认的是,这些游戏在我们这些常玩游戏的看来,都有着不少缺点,bug较多,游戏内容上较为贫瘠,但我们也确实确实在这些游戏上看到了一些难得可贵的闪光《f0all》温馨治愈的画风和配乐,《蜀道行》优秀的建模,还有这次深职仿做《全境2》所使用的动捕技术都让我们看到大学生身上所蕴含的无限可能。
这些大学生相较于我们这些当年只能偷偷摸摸的去街机厅打一两个硬币的人来说无疑是幸福的,他们有机会接触到更多好的3A大作,在深职校的毕设的制作人员发布的抖音中,我们也能看到,他是由于免费在国服玩到了《全境2》觉得很有意思,才萌发了学习制作一款这样游戏的念头,而在制作游戏的过程中,他们也并不是一味的copy游戏本身,而是结合游戏本身即将上线的春节版本,在游戏张灯结彩的节日氛围中加入了自己的创作“科目三”“中国汉堡”这些细节的加入,也让我们看到了他们自己在游戏创作时的想法


因为接触,所以喜爱,因为喜爱,所以投入,有着这样一群年轻人,让人也愿意再相信一次国产游戏的未来




"3A"通常是指“A lot of money”(大量的金钱),“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of time”(大量的时间)。
也就是说,游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。
不和大厂合作就凭自己,多少是有点独木难支。
而且国内的3A前景,emm……


国内目前稍微能拿出手的:
1.还在孵蛋的黑神话悟空(不塌房的话)


2.光明记忆
稍微能出手,但是太短了。
其他的其实都是大差不差
(仅个人拙见)
我并不看好国内的3A前景,毕竟对于国内厂商来说,不如直接换皮手游圈¥多好。
什么是3A游戏?中国有没有3A游戏?
这是这么多年来,游戏从业者,玩家时不时会讨论起来的话题。在真正的3A到来之前,也许我们无法给出一个准确的答案,但我们非常希望这一天早日到来,也乐于看到有人在为之努力。
于是,我们和逍遥散人以及曾经参与过多部3A游戏制作的Clark,一起坐下来又从头聊起3A游戏和中国游戏的话题。






槽点太多。
我都懒得说了。
做3A游戏要的就是这股冲劲,可惜很多人出到社会后就被磨平了棱角,变成了社畜,还是学生时代好,大家都敢想敢做,所以真的要好好珍惜大学时光,趁有时间多多去实现自己的想法,就算不成功,这一段经历也会成为人生道路上的宝贵财富
做3a够呛,做爆款独游那没准可以赌一把——倒不如说真的就指望你们大学生了。
要在游戏行业创造奇迹,天赋有用到的时间并不多,勤奋稍有点作用但也很有限。最重要的还得是自己有闲有时间。
理论上是可行的,但是不推荐。如果你硬要这么做,我也是赞同的,期待你成为世界首个3a游戏单人开发者。
有个游戏界的奖,是评比做占用空间最小的游戏
很多大学生的作品都在上面
你投一个获奖了,那就有资格做3A
光是美术素材就不是学生能搞定的
目前的3a游戏在国内平行存在着四套标准,认同着其中一套的人和认同其他三套的人没日没夜的争论不休,咱们可以依次来看一看。
第一套标准是那几个a lot体系,基本认同大量投资是3a的唯一标准,这你就别惦记了。
第二套标准是画面体系,只有写实画风才是3a,游戏再好哪怕是荒野之息王国之泪画风不对也不行。鉴于这套体系的美术成本,你估计也搞不定。
第三套标准是最好既3a标准,也就是要求一个游戏全方位无死角超越大众的强,这体系里一般都是天天拿巫师战神塞尔达来撑场面但时不时内斗一波互相开除对方3a籍,题主还是别掺和进去了。
最后一套标准就最有意思了,它不确定什么是3a,而只是一个排除法,拐弯抹角告诉大家国产不3a,乐,题主你这也在aoe范围内啊。
好了,四个标准全没辙,希望你的做游戏热情别被打击到还是加油试一试独立游戏吧哈哈哈。
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