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[游戏动漫]2024年如何重新评价Minecraft这款游戏?

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2024年如何重新评价Minecraft这款游戏?
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游戏
Minecraft(游戏《我的世界》)
Minecraft: Bedrock Edition(《我的世界》基岩版)
经典老游戏
2024年如何重新评价Minecraft这款游戏?


我的世界
85% 知友推荐
 · 4.4 万人评价
沙盒 / 2011-11-18 发布 / PC ? Xbox360 ? XboxOne ? PS3 ? PS4 ? PS Vita / Mojang Studio、Microsoft/网易游戏
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官方摆大烂,做 Mod 作者做的事情;Mod 作者被迫帮官方擦屁股。角色定位完全反了。
一个优化问题拖了多少年,一直到 1.20 才稍微改善了一点,此前一直靠元素周期表(钠 Sodium 之类)模组续命。一个官方不优化自家的产品,一天到晚就知道玩自己那蜜蜂青蛙犰狳,还有那堆软用没有的铜块。
搞个生物投票看起来是 3 选 1,实际上是 3 选 2,选 2 个生物永久踢出更新计划。加这些无关紧要的生物明明是 Mod 作者该干的事情,多一个不多少一个不少的,偏偏官方就爱干这种没营养的事情。
不该修的 bug 又乱修,用的好好的村庄加载器、折跃门特性之类的 bug 非要乱改,生电玩家的机器直接报废。每次服务端一升级,生电玩家就开始加班。
玩家喊竖半砖喊了多久了,一点动静都没有。自动合成器等了这么久,1.21 终于要来了,结果还不支持预设合成表,要自己做机器控制输入顺序。看来是官方还嫌红石电路体积不够大。
上一次官方干人事还是 1.12 - 1.14 左右那段时间,加入侦测器和含水方块什么的。从那以后,全靠 Mod 作者续命。也不知道什么时候能给 Java 版加个官方的模组 Loader。
我建议MC直接停更几年,先把屎山清理一波。现在还用着OpenGL的游戏,估计只有MC一家了。
我认为Minecraft最佳的构成,应该是类似于现在本体+mod的模块化安装模式。如果Mojang足够有魄力,完全可以以Beta 1.8或者是正式版1.0为基底[1],把之后所有的更新全部整理成一个个模组,由玩家自己选择性安装(当然漏洞修复什么的要同步到基底)
Mojang应该做的是制作官方模组接口并对游戏进行性能优化,而不是整天摆烂式地更新新生物和新结构。尤其是生物投票,看似增加社区话题度,其实是在分裂玩家群体。MC的玩家群体已经足够割裂了,不需要再来一个生物投票加剧对立
数据包虽然说是官方接口,但是能实现的功能比起Forge、Fabric这类模组接口要少得多得多。不仅性能不够好,局限性也很大,上手难度也很高。如果想要创作一个新生物或者新方块,数据包几乎无能为力
总而言之,MC显然已经过了自己的热度巅峰期,屎山也越滚越大。无论如何,MJ必须想办法做出改变,否则真得抱着MC的IP饿死。
参考^这只是个例子,事实上应该以目前版本为核心,把不太重要和多余的内容分离成模组,留下一个比较“干净”的本体
官方应该把重心放在提供服务上,去做内容和mod抢三瓜两枣完全错了,mc的概念已经不是游戏本体,更接近一个引擎+内容社区。
如果可能,我希望下一代的mc like游戏能发展一个健壮高效的社区生态,并且好好思考一下创作者的盈利问题。
mojang的策划(也包括部分开发者)有问题,非常傲慢。画大饼跳票、用一个极其荒唐的理由取消萤火虫、甚至专门做了一个愚人节版本嘲讽社区玩家的想法。社区普遍反馈铜获取太多、用处太少,直接给你一个「铜水槽」,告诉你,我们知道,但是不打算改。
可能是感染了微软的大公司病。
对于Java版、基岩版来说,既没能让它们足够一致;也没能让它们各有特色。到现在也没能做出一套在所有操作方式下都可用的战斗方式;到现在两个版本之间依然有大量的待同步细节。明明可以做到,就是不做。
我倒是觉得,Java版可以学习gmod,真正让它变成一个mod适配器;这样可以专心开发基岩版,添加更多可能性。
MC的官方还是不知道在干什么,很久以前游戏内容少,添加什么末地折跃门什么什么玩意玩法,加各种安山岩闪长岩。
后来送到微软手里就变成这副鬼样子,一开始还能做点可能已经就定好的什么含水方块海底下界更新,现在别的不会反复折腾材质包,还改矿物机制,最后操纵投票慢吞吞加入生物
还评价什么啊,麻溜的赶紧给我宣布停止更新。
卧龙百米之内必有凤雏,这游戏能搞成这样,单靠Mojang可没这能耐,不如赶紧停更得了,让玩家自己表演去,说不定还能Make Minecraft Great Again。
这样说不定还能完成mc封神的最后一步(嗯,说的就是你俄罗斯方块)。
作为一个第一次游玩的时候还有下界反应堆,后来在1.14捡起来的玩家,我觉得古城之后的内容更新基本上都是依托答辩。因为它加入了很少增加玩家自由度的机制,而充斥着无趣的内容。
1.14带来了全新的村民机制,于是有了新的刷铁机和村民交易所。1.15带来了蜜蜂和蜂蜜块,于是活塞飞行器解锁了新的可能。1.16更新了下界,于是有了新的获取各种资源的方式,也解锁了速通玩家新的天地。1.17和1.18解锁了世界限高,让洞穴不再无聊,而随之而来的苔藓提供了全新的高效获取骨粉和清理大片区域的方式。除此之外还有许多有趣的新东西。1.19加入了古城和深暗,这个我们后面会讲。
新的樱花群系带来了什么特别的东西吗?没有,只是一些新的装饰方块,而随便一个模组就可以加入许多新的装饰方块和群系。新加入的嗅探兽能做什么?挖出火把花和瓶子草。这两个又能做什么?做。染。料。
***染料。
这些新的东西有用吗?没有!真正抓住玩家神经的是什么?不是下个mod就有的装饰方块和冒险内容,是机制!是允许玩家自己定义的东西!提高玩家的自由度往往意味着在原有的机制上做添加。古城和深暗加入的幽匿探测器可以用来做无线红石,可以用来做地雷等等。一种能探测声音的机制,尤其是能探测特定声音的校频幽匿感测体在制作装置时有许多用处。而且古城里面还有红石电路的示例,这就是一种和原有游戏机制(红石)联动。幽匿块还能产生经验,搭配上红石又是一种新的自动化。所以古城和深暗群系为大家所接受,而嗅探兽的存在感还不如陶罐。铜灯曾今是一种简单的能让红石在奇数刻上运行的方法。这就是一种新的机制,让玩家有更多方法去自定义自己的红石,达到全新的效果。然后Mojang把这个功能删了。删了!
而有些内容不仅没有通过机制增加自由度,还在想办法削减它。尤其就是那个新的试炼场,几乎就是Mojang按着你的头告诉你“游戏该这么玩”。而几乎没有哪个MC玩家想听这些。我玩MC是为了亲手创造我想创造的,而不是和Mojang制作的这个试炼场打架。
当然,也不全是糟糕的内容更新。试炼刷怪笼这种机制就可以让地图作者来自定义一个需要打怪才能通过的区域。1.20以来加入的许多指令也是新的机制。/ride, /damage,数据包指令传参,新的交互距离和大小属性,都允许地图作者和数据包作者更好地创造全新的,以前不借助模组或者插件难以想象的事。全新的自动合成机也是。我不认为需要用红石控制物品的流向是错的,毕竟这能更好的激发玩家的创造力,同时感觉也更“原版”一点。
事实上,Minecraft很大的一个问题是Mojang和模组制作者之间定位的不平衡。模组的存在意味着几乎无限的内容更新,而一些特别精致的模组让原版做纯内容向的更新显得十分无趣。Mojang加入的内容,模组可以加入的更多,更好。事实上,假如一个模组只加入一个简单的群系(像樱花群系)作为内容,大概率会因为作者太懒被吐槽。这也就意味着官方更新需要的不是别人也可以做的内容,而是更加底层的机制。Minecraft应当是一个玩家可以高度自定义的平台,而不是一场写好的冒险。如果有些玩家想要一场冒险,那么许多mod十分欢迎他。但是如果玩家不想要这个,那么他们也该有让这些不要出现在游戏里的选择。
总之,我觉得Minecraft原版需要新的提高玩家自由度的机制,从而激发庞大的社区去更多的创造,而不是让玩家选择三选一新内容,然后导致选出来的生物不一定有半数以上的人支持有可能还让大家感觉是诈骗(说的就是你幻翼)然后让大家都非常不开心然后还就更一点内容还没啥新机制让大家更不开心。
在这里宣传一下个人项目:Blockworld(使用Rust语言编写)
有意参与开发的玩家可以私聊我加群。
我认为Minecraft已经死了。
Minecraft 作为一款备受欢迎的游戏,确实在多年来一直备受热爱。其庞大的社区为游戏的多样性贡献良多,创造了众多各种各样的模组和玩法。然而,令人讽刺的是,Mojang 似乎未能理解并满足所有玩家的期望,尤其是那些无聊的更新,像美西螈、可疑的沙子。这些更新引起了一些玩家的不满,但是,我们真的需要这些更新吗?这些东西Mod难道做的不是更好吗?
相比之下,许多模组,比如 Create,提供了更有趣、更富创意的玩法,使得玩家能够更好地个性化和定制游戏体验。这些模组不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了更大的创造空间,使得 Minecraft 更像一个开放的游乐场,而不仅仅是一个受限制的无聊的RPG游戏。我们玩MC难道不就是为了自由度?
与其将 Minecraft 局限于一个乏味的 RPG 类游戏,不如将其看作是一种乐高积木,一个灵活多变的游戏框架。这样的理念更符合现代玩家的需求,他们更倾向于创意无限的游戏体验。这也是沙盒游戏的初衷。考虑到现代游戏市场的发展趋势,更加开放和自由的游戏体验更能迎合广大玩家的口味。
此外,有许多优秀的模组,比如暮色森林,已经证明了模组在为游戏注入新鲜血液方面的能力。这些模组不仅提供了全新的地图、任务和敌人,还拓展了游戏的整体玩法。因此,如果我们真的需要一个RPG风格的《我的世界》,为什么不依赖于这些成功的模组,如《暮色森林》呢?
而且,有的模组整合包已经脱离了Minecraft的范畴,例如《格雷科技:新视野》。这个整合包,说是独立游戏,都是算小的。
因此,我决定着手制作一个新的MC,旨在保持简约,对现有的Minecraft做一定程度上的兼容(详情见下)(这也是Minetest失败的原因,没有利用好MC社区)。并提供一个简单的API来制作模组(使用WASM作为IR,所以你可以用任何你喜欢的编程语言),使他们能够创造出属于自己的独特游戏体验。我们的目标是赋予玩家制作新玩法的能力,以满足不同玩家对游戏的多样化需求。
Blockworld的目标:(兼容性,兼容性,兼容性!提供Java转译层!)
为玩家提供更好的 MC 游玩体验。采用模块化设计,这意味着,你可以将官方游戏版本的更新看成一个 Mod。比如1.16.5 Mod,1.20 Mod之类。提供易用的 API 以制作 Mod。能一定程度上兼容 Java 版的 Mod。风格保持和 MC 一致,不会像 Minetest 那样奇怪。无代码混淆:每个人都可以修改源代码。轻松将MC存档移植到Blockworld。修复《我的世界》中的一些陈年主要 Bug。然而,一些实用的Bug(如QC激活,BUD)将不会被删除。多线程支持。跨平台兼容。Vulkan, Metal 支持。能够使用您喜欢的编程语言编写模组。
Blockworld不会去做的:
使用与《我的世界》相同的数据格式(如NBT)。不过,我们将提供一个转换器。重新实现《我的世界》的每一个细节。遵循《我的世界》的官方更新。我们认为1.12.2版本的内容已足够好玩。但是,较高版本的内容仍然会以 Mod 的形式维护。
BreakingLead/blockworld: A new minecraft-like game implementation. It aims to be compatible for minecraft mods. (github.com)?github.com/BreakingLead/blockworld


别催啦已经新建文件夹了!!
现在回看,其实Minecraft完全可以做的更好,然而由于历史原因和各种运营不利,已经积重难返了。个人角度来说,这个游戏最有魅力的时代大概在1.7到1.12之间,那个本体纯净同时又有着海量mod生态的时间段。
如今的Minecraft在各个方面都有点不上不下:作为生存探险游戏,怪物上限低,挑战性不够;作为景观建造游戏,一立方米为基本单元的方块显得过于粗糙且不支持精细操作;作为自动化生产游戏,红石的规模过于庞大,且大量内容无法完全脱离手动操作。然后是最重要的:以上问题都可以通过mod解决,但代理商的任何举动对于mod生态都几乎是毁灭性打击。
这里很多东西其实和底层代码有关:比如过去最典型的方块代码冲突,亦或者依靠bug/feature运作的功能。再加上某些代理商的骚操作,导致现在看上去内容加了很多,实际并没有比过去好玩多少。归根结底,代理商的目的是赚钱。
官方过于摆烂了
摆烂到很多地方连米米世界都做得比mc好的程度就很离谱
因为有时候去米米世界炸房我对米米世界的版本更新也有一定了解,真的我现在感觉米米世界官方比mc官方更知道该做什么
mc官方一直在更新mod该做的事情,而不更新不该交给mod来做的事情
在米米世界里要铺一个大面积的楼板,用方块复制器很快就能解决(虽然方块复制器也是炸房神器),方块复制器这个东西,就是应该官方来实现的,但是在mc里,要自动化解决只能用fill命令,而没有一个方便的不需要命令的交互手段实现
又比如斜半砖,米米世界做了,mc到现在都还没有
一个抄袭起家的游戏逐渐做出了自己的特色,而被抄袭的游戏仍在仗着自己的原创性摆大烂,实话实说挺可悲的






















































































































你觉得我会怎么评价?
不如直接问如何评价Mojang
我的评价是方向错了,我认为Mojang如果能好好给社区做好支持比如官方mod接口,能做到300分水平。而现在也就61分,差点不及格的水平吧
官方摆烂,玩家反抗官方投票,游戏是好游戏,不知道能被mojang的更新嚯嚯成什么样子
真心求问
MC官方为什么更新这么慢
并且更新的都是些细枝末节的东西?
是想让MC更加兼容其他mod作者
让他成为类似于一个游戏平台而不是游戏本身?
还是单纯的没能力,懒呢?
叠甲:云玩家 真正上手的有且只有暮色森林这个老mod
更新生物不该是mojang做的事。mc本质上可以看成是个游戏引擎,mojang作为开发者应该负责底层代码逻辑优化和玩法更新。
实际上很早以前就有人这么认为了。1.6.4有个模组叫better than wolf,mod内容是增加游戏难度(远古版本的贝爷生存)。mod作者开发这个mod用意在于抗议mojang加入生物(那个版本mojang加入了狼),他认为mojang应该更侧重于玩法以及优化。
在我看来Minecraft这么多年来那么多版本,不讨论mod的情况下实际上就1.18x,1.16x~1.12x,1.8.9这几个版本还算成功。1.18x地下溶洞更新,1.12x~1.16x的海洋、村庄、下界更新,1.8.9战斗更新算是比较有诚意的大更新,剩下的大部分都是加的无关紧要的东西(红石更新记不清是哪个版本了,那个版本也还不错)。
我模糊地记得第一次玩minecraft是在手机上,那会儿创造模式物品栏自带木门、石楼梯,物品栏还是七个格子。游戏玩法单调乏善可陈,画面贴图粗糙塑料,可我仍然能玩上很长时间。看见游戏里的太阳升起,我的身上也能感受到一股幻觉般的暖意。游戏慢慢地更新,我也慢慢地长大。如今我用上了高配电脑,模组加载了很多,光影是顶级光追,可我再也感觉不到那股梦幻般的暖意。谁也说不清我到底是厌恶游戏的更新,还是厌恶自己的长大。
2023年9月21日,Mojang无视玩家的强烈质疑和反对,单方面强行发布版本1.20.2。Mojang所作所为是将风险转嫁给全世界MC玩家,将伤痛延续给MC玩家的子孙后代,侵犯各国MC玩家游戏体验,成为游戏体验破坏者,违背自身道义责任和开发者义务。Mojang将1.20.2一发了之,必将长期受到世界玩家的谴责。
三四五年前是mc最火的时候,上至35大哥,下至8岁小孩,国内国外,抖音B站百度,一打开都是,那时候玩的昏天黑地,网易版和国际服盗版都玩,什么知名模组都玩个遍,各个版本都玩,什么服务器都玩,直到2022年买了正版之后打了一个夏天到现在再也没打开过。
世界销量第一的游戏就这样悄然成为了我还有很多人回不去的回忆,恰如16年的ow,08年的魔兽,00年的魔兽争霸和帝国时代
如果有机会,我想再回到那些年,去重新经历那些感人的故事,再次谱写那些属于我们的史诗
已经永久驻留在1.20.1的better mc整合包里,因为这个整合包就是我开始对mc后来更新内容的幻想,1.9之后每次更新就那么一点还搞选一个其余的死的投票活动,就这投票直接划分了玩家的群体让社区或多或少的出现了对立。
就拿暮色森林来说暮色森林的内容按现在mc官方的更新效率要3代人才能做完。
冰术师那就是原版生物只不过是被假死了然后被真正的游戏创作者救活了,什么mojng那只是一个运营商真正的游戏内容不是还得靠第三方来做?没有模组mc屁都不是,但从传奇和地下城来看mojng是有能力把游戏做的更好只不过陷入了摆烂状态。
还是看看远处的hytale吧
2024年,XCreeperPa仍然认为:Minecraft是世界上最好的游戏!
?Minecraft不止是一个方块世界的沙盒游戏。它是一个新世界,比现实世界简洁,但不比现实世界简单。它是一种生活方式,生存,探索,创造,是我们的日常。它是一种人生态度,面对挑战,提高效率,创造奇迹!
我没有见过任何一个游戏可以做到这个程度。
这里我插一段我对Minecraft的延迟理论发展历程的感想:
从宏观的显而易见的中继器延时,再到实验的错综复杂的活塞延时、漏斗延时,最后深入到Minecraft源代码,挖掘其中的技术基础。从一开始的启动延时理论,再到取而代之的即时更新理论,最后到红石更新延迟理论的大一统,不同的研究人员怀着同一个梦想,向更加完美的理论迈进。
我指的是Minecraft是Minecraft本体、Minecraft社区、Minecraft mods等的集合,而非仅仅指Major开发的Minecraft本体,更不是网易代理的《我的世界》。
可以看到,Minecraft的伟大不在于某一个人,不在于某一个团队,不在于某一个公司,而在于全体方块人对于Minecraft发展的追求与创造。
不妨聊聊我对Minecraft未来发展的看法。
Mojar没有必要继续做新内容。无数的mod、无数的数据包已经可以提供很多很多的内容,Mojar再做就是画蛇添足。Mojar应该重视对Minecraft底层的构建。据我了解,Minecraft的代码就TM是一坨答辩!在保留特性的基础上优化,增强可扩展性,增加数据包的功能,是我所期望的新版本。
方块人和社区可以继续做建筑,发展红石科技,开发mods和数据包,搭建大型服务器,增加更多的新内容,携手向未来。
这就是Minecraft!这就是我的世界!!我们的世界!!!
只能说投票依托,其他没什么需要评价的。
生电玩家,这段时间的主要存档已经2.4G,工业基建差不多完成了,正在向生建转型。
这游戏在我看来是唯一真神。
二编:感觉机械动力有点意思,刚整了个包,过几天不忙了就猛猛启动
新版本提不起兴趣,乱七八糟的东西一大堆,想要的却没有,说实话,这个游戏最后一次让你感到眼前一亮,是啥时候?反正我1.20玩了不到3天就弃了,感觉不如1.12.2
网易的mc,手机端就是依托史,电脑端也不怎么样,进入游戏太繁琐,电脑端刚下载我还要找怎么开始游戏,不如代理前(不清楚是不是盗版)手机上下载了点进去就是非常简洁的标题页,进去就选存档就可以开始游戏了。
最好的也是最烂的沙盒游戏。
只要微软还在,这款游戏就有无限可能。
官方依托
但玩家的力量是强大的
没创意了
这游戏我从小到大,玩一次头晕一次
堪比gf的不作为和摆烂
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加:2024-01-27 18:10:28  更:2024-01-27 18:38:04 
 
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