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[游戏动漫]《英雄联盟》为什么烬和男枪有子弹限制,这是不是不公平?

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我玩LOL没多久,对这二个英雄很好奇,作为远程的射手,本来就是普攻输出,要是普攻就几下的话,感觉输出不够呀,尤其是玩ADC烬,和寒冰对着A,总是站撸不…
说到烬和男枪我就不得不拿出这张图了。


哈哈哈哈哈!


两个是不同概念的。
烬的话。。。
你试试给他加多一发子弹?我能沿着网线跑去拳头总部给设计师来一发爱的熊抱!
烬的子弹,越少越好,最好就是0.3攻速但是每一发都是最后一发。。。。。。
从设计上来说,给了你强悍的爆发力,你居然要求站撸能力?给你站撸能力那你的被动不要咯,我觉得这样烬根本就是废物英雄了。
至于男枪,你试试多给他一发子弹?我能沿着网线跑去拳头总部给设计师来一发爱的熊抱!
男枪的子弹多一发都是神,别人一级打六七十,你一级打上百,还问为啥要限制子弹,过分了吧。。。。。
很久以前铁铠冥魂还叫金属大师的时候,他用大招击杀后能获得一个被杀英雄的灵魂召唤物,就是继承基础属性但是只会平a。
然后这玩意把烬杀了抢来的灵魂在继承攻击力的同时解除了攻速和四颗子弹限制,结果就是啪啪啪啪全部杀穿了。
我记得还有抢来的烬是第四枪结果灵魂都是第四枪枪枪暴击斩杀这种事
这是三发子弹的男枪,你感受一下,仅仅多了一发子弹


风格不同罢了,每个英雄都有其定位和玩法,用的武器也不同。
通过查阅,我找到了设计师关于对他设计烬时候的描述。


烬就是一个不同以往的射手,攻速慢而强力,攻击距离较远,类似一个狙击手。
玩过吃鸡的知道,拿着98K的和拿着AUG的近距离PK,肯定是自动步枪赢面大啊。
而四发子弹,攻速极慢不会提升的设定,既比较符合狙击枪的换子弹的设定,又用最后一发强力的子弹来体现狙击枪的威力,我觉得设计的比较巧妙啦。
难道你想看到拿98K的狙击手高速连发?
拿喷子的男枪无限连喷?这不是游戏,这是外挂吧。
连发686,恐怖如斯啊。
至于你说现在烬你游戏体验不高,没办法,现在的烬已经被削了很多次了,早已不是当年的烬。


18年的烬到19,最后变成了下水道
烬的设计师也带头表示了对烬削弱的不满。但毕竟是AD,认了吧。
最后补充一句,烬其实世界赛很强力,这和世界赛版本注重拉扯有关,烬是一个非常善于在拉扯中输出的英雄,也是一个善于远距离骚扰的英雄,正好符合世界赛这种节奏。你游戏体验一般,说不定下个版本还要削弱呢。
你和寒冰站撸,这不是以己之短,攻人之长嘛。
因为你理解错了男枪和烬的真正定位。
他们本质上不是你所说的靠高速平砍输出的传统意义的adc,而是把普攻也同样作为一个输出技能的“物理法师”。
确实不公平。
所以你可以去用寒冰、女警、赏金呀~
如果刚好你的对手在对面选了烬、男枪,那么恭喜你~
这一局你将享受一场极为不公平的屠杀~
尽情享受这个不公平,然后去虐杀对面吧!




傲人的登场率,将确保你总能遇到这样的对手,并让你用寒冰、女警、赏金去虐杀对面。请你珍惜这个版本,开怀大笑,尽情享受这个不公平的游戏,为你带来的畸形优势吧!
之前我有个不玩lol的同学也这样问过,不过他比较保守,说:“如果把男枪的子弹换成三发怎么样?”
另一个钻石段的同学回答:“如果男枪三发子弹,那这个英雄无敌了。”
无敌是不至于,但绝对算是巨大的加强。
从英雄特色的角度来说,这种设定确实挺特别的,就像厄斐琉斯换枪,蜘蛛豹女变换形态。
从平衡的角度来说,这是非常必要的,我找了两张久远版本的技能介绍,数值应该变了,但机制还是这样。



关键内容已标出,假设一下烬无限子弹,那么第四发子弹暴击和斩杀效果就需要更改,失去英雄特色,而且因为烬是不吃攻速的,在失去“第四发子弹”后,那补刀、对线消耗、打团思路也会受到影响,相比于一般的ad,攻速慢必定吃亏,从烬推塔和打大龙就知道,即使同样三件套四件套,还是比不上常规ad。从以上来看,烬的定位就是打爆发的,而且需要对子弹有一定把握,才能更好地补刀以及打团,多一发子弹或少一发子弹就需要调整很多数值才能达到相对平衡。
男枪


男枪就不用多说了,现版本t1打野,还想要多一发子弹,除非整体伤害削1/4才能相对平衡,这可能在普通玩家手中展现不出来,但要是高端男枪玩家或者是比赛选手,多一发子弹就能把握好机会多打一半的输出,而且爆发也更强了。我曾见过同等装备下男枪和德莱文单挑,德莱文先手,男枪被A了一下后马上反击AQAEA,大概持续了2-3秒,德莱文残血马上闪现跑了,而男枪还有1/3血,假设男枪还有一发子弹,这德莱文就已经莫得了。(经大佬提醒,男枪连招应该AEQA才比较顺畅,因为隔了太久远,具体怎么连招我也不太记得了,印象中是一套打出了三发A和Q,如有说错,请见谅。)
类似的还有一些用能量的英雄,用技能消耗可以自行恢复能量,相比于有蓝条的是不是不公平?阿卡丽表示给老娘一个蓝条,老娘能秀爆三路
男枪平A基本等于1.5AD左右,被动叠满0护甲装220甲,Q的二段回弹比绝大部分英雄大招伤害还高,R技能同样是最高伤害的技能之一。
一个400攻击力男枪,一枪600血,这还是不暴击的,Q二段加起来800,R600,算上E,三枪加QR直接3200,这版本足以毁灭任何非坦克单位。
你给他三发子弹,算E他能连着打四发,贴脸光平A打你两千多,你玩个锤子
《英雄联盟》为什么烬和男枪的平A伤害高,这是不是不公平?
烬的机制就是 低攻速 高攻击力 型射手,其实他的整个机制更像一个物理法师,技能衔接有cd,需要考虑连招怎么用
没人只用平A玩烬,普攻必须衔接技能,开大招打不到人,那就先把人定住再开大招,必中
由于伤害太高,如果大招给你视野,你的R几乎相当于翻倍强度的女警R,这太夸张了
目前版本烬的强度是可以上职业赛场的,所以不存在弱这一说
和寒冰站A不是傻子么?你的被动是打带跑型的,暴击就加移速,打一枪跑开再打就好了
你是不是以为烬攻速固定就不出攻速装备导致走不动只能和别人站撸?
烬的攻速装提供的攻速会换算成攻击力和暴击后移速加成,后期你暴击叠起来,加上天赋,移速飞快,加上陷阱减速技,给你安全换弹再回来攻击的空间
如果烬不用换弹,他应该可以成为非ban必选的头号无敌杀手
男枪从登场以来,基本上是职业赛场保底可选的英雄,就基本没有一个赛季不上赛场的
为什么?还是强度高啊
男枪的玩法有点像拿远程武器的近战,因为他的被动是战斗叠护甲不怕和物理战士肉搏,此外他的武器散弹枪是距离越近伤害越大,一级攻击力比别的英雄高一倍,然后Q技能在近距离更容易让敌人吃一来一回两段高额伤害,然后,他的攻击对非英雄单位带有击退效果,打独立野怪可以基本无伤
自带位移技能,而且位移还给你加一发子弹,等于连招可以连续打出三发子弹加一个Q一个R,一共六段伤害,秒人不含糊
自带范围烟雾弹,有伤害,让对手丢失视野和目标,还带减速,简直神技
反正有这种技能组,想打就打,想跑就跑,刷野又快
你要是取消他子弹换弹这个时间,那他应该可以上天,整个游戏一打九
版本改动:
我们认为烬换子弹的行为太蠢了,所以我们给他一些改动。
低语:烬再也不用纠结于换子弹的问题了,他可以进行连续的射击。同时我们也拿走了他一些能力,烬的基础攻击速度降低。
烬是我玩得最多的AD,我太喜欢这个英雄了。
为什么存在限制?
答案很简单,因为他强。
烬的单次平A伤害绝对是全英雄联盟里数一数二的,后期神装烬可能一下A出寒冰的盾弓被动。寒冰大姐想R一发回马枪反打,烬却凭借着暴击后的高额移动速度扭开了。然后第二下平A直接抬走寒冰大姐,非常人性化,寒冰大姐走得很安详。
不加换弹限制的烬是啥样的?后期枪枪暴击,开一枪就能跑半天,W能打控制,E能减速。就一边A你一边绕着你跑,一边跑一边亮七级狗牌。R用来超远距离开视野和K头。速度堪比龙龟弹射起步,他快乐得一批,你心烦得不行。
这个鬼东西怎么打?打又打不过,跑又跑不掉,还一直在你耳边说:艺术家都是疯子。一局游戏下来,你被折磨成了艺术家。
横向对比一下《神雕侠侣》。杨过为啥不学左右互搏?因为这哥们断一条胳膊,一个手画方,没有用来画圆的手。杨过会一招黯然销魂掌,会一手玄铁重剑,他要是没断胳膊的话,用两瓶百花蜜去周伯通那里换个左右互搏心法。到时候左手黯然销魂掌,右手玄铁重剑,就是TM一个战神。以一己之力干翻蒙古大军。
金轮法王:这不公平!
说到底,还是题主刚入门,对游戏理解不透彻。
大家总说“拉扯”,拉扯是什么?拉扯就是通过对双方的英雄攻击距离、施法距离、CD以及召唤师技能有足够的了解后,达到一种“我能骚你,但是你打不到我”的境界。
尤其烬这种有移动速度小加成的英雄,特别适合拉扯。建议多练习。烬真的很强,很好玩。
谢谢。
当年铁男没重做,被挂R的人如果在R持续期间死了,死后会变成灵魂状态,可以平a但无法使用技能。
当时有一个bug,烬打完前三发后被挂R杀就是永远的第四发,甚至不需要换子弹。接下来的事情这已经不是强不强的问题了。
中路我方被开,打野瞎子被控住一套抬走,稻草人卡视野跳大,我方直接阵型崩了,我敲两下日女,闪现RE第三个Q把烬给秒了,凭借风骑脱离战场,蹲在草丛,用R控制烬,只用A硬是一转攻势。烬装备无尽火炮电刀吸蓝刀,平均一枪600起步,越打伤害越高,打完就健步如飞拔腿就跑,因为我出了冰杖和吸血枪,点几个兵直接血回满了,两个人一起出来,对面气急败坏又顾头不顾尾,稻草人来打我就被烬几枪送走,烬比我疼多了,诺手掉头追烬就被我用冰杖E拖住追不上,结果最后劣势打了一波4换4。最后一个劫拼了老命把灵魂打死后,我追不上,就没能杀了。
这之后所有人都盯着我,生怕再被恶堕烬给爆杀。烬也缩在后面,仿佛变成WDC,最后没能找到第二个机会,输了。
但只打最后一枪还不用换子弹的烬的恐怖已经烙进10个人的脑海中了。
再说说男枪。
男枪E可以提供抗性和一发子弹,A人会减少CD并且延长时间,每多加一颗子弹,E刷新频率和纯爷们持续时间都会指数函数级别的提升。配合CD装,那场面简直不敢想象。




题主的补充提问乱成一团,简单的梳理一下。
烬不公平的原因是:
因为有子弹限制,导致我玩烬站撸不过寒冰、赏金、女警。大招应该很重要,但是烬开大不给视野,导致我的大招全部空掉了,太垃圾了。
男枪不公平的原因,题主完全没有提到。
好的,我们可以推断出以下结论:
第一、
凡是题主用A英雄站撸不过B英雄,那么A英雄的机制一定有问题。
所以,英雄联盟是一款站撸游戏,站撸强度决定了一切。
啥,你问我为什么烬要去和人站撸而不是拼爆发?
我也知道烬拼爆发强啊,我也知道烬移速快适合风筝打爆发啊,但是题主好像没感觉烬的移速和爆发与众不同啊。
我觉得是烬的问题,嗯。
第二、
凡是题主用某个英雄因为没有视野而空掉大招,那么这个英雄的大招就是垃圾。
所以,英雄联盟里所有的大招都应该完全提供视野且百发百中,这样才是优秀的游戏。
啥,寒冰、EZ这类英雄开大的时候,系统不会自动提供我想R的人的视野给我吗?
以后大嘴飞机、寒冰EZ这种英雄,开R之前报告一下,游戏会自动提供所有英雄的视野。
这样题主就不会空R了,美好的世界完成了。
说白了,烬和男枪的机制来说,换子弹是对他俩的限制。
烬得到换子弹的限制,同时得到了非凡的移速和爆发能力,在无位移AD中,烬的机动性首屈一指,爆发能力也非常强,同时W和E赋予他杰出的功能性。
你却要用他去站撸?
男枪表面上换子弹期间很弱,但是实际上换子弹期间男枪的很多连招都会更加顺畅,很多连招都是基于换子弹来打的,比如AEQ这种可以取消Q前摇的连招。
我没见过老男枪吐槽换子弹的,我只见过别人吐槽男枪恰经济不要兄弟的。
作为萌新,你要做的不是来吐槽游戏不公平,而是要去提升自己的游戏理解。
我很好奇一点。
为什么一个新人玩家上手一款游戏发现一些困难以后,第一时间想的不是自己玩的不好,而是游戏设计不公平?
归因前者,是认为自己有所不足需要进步;归因后者,是认为自己不需要进步而游戏设计者需要。
送你一句剑圣的台词作为结尾:
真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。
那这男枪还能玩儿??站你脸上跟tm无限活力似的
你们可能不知道从男枪从2发子弹变成5发子弹是什么概念
一般我们只会用两个字来形容这种英雄:无解
我经常说一句话,当年刀妹可以从E罩杯削成A罩杯
今天我法外狂徒从2发子弹变成5发 不是问题
埋伏他一手 这红BUFF 不用抢 对面打野死定了
反手插个眼,闷声赚300
他也插个眼?不过不用怕,他的子弹没有我多,赢不了我
A接Q接A(4下),很牛逼这个连招
如果将4子弹换成5发 我将绝杀
可是 换不得
对面打野用一发惩戒?傻逼,我直接把惩戒吃了
再来一下平A?中单快点,再走快点过来
助攻都不要么?你走快一点啊别磨磨蹭蹭的啦
给中单点一下?好吧,给中单点一个?
中单给你点一个?,开始你的表演
走过来了,漂亮!
对面打野你能反杀?你能杀2个?
你今天要是能反杀我,我当场就把游戏删掉!!
5秒后(对面打野:烬(无限子弹) 双杀)


不知道为什么想起了他,一个真正的男枪


烬的设计是为了设计一个真正的“狙击手”
女警更像是拿着自动步枪的一个战地射手
而烬从技能组的设定上就与女警不同
首先是W的设定,烬的W是为了体现狙击手的“队友发现敌人并报告,狙击手协助击杀”的技能
而E则是类似于狙击手的自我保命的陷阱
Q更倾向于功能性设计,辅助清兵。毕竟烬如果只能靠着平A清兵实在是太痛苦了
而烬的平A,则是为了突出“慢、但威力巨大”的这个特典
4发子弹的限制是为了提现出狙击手换弹的感觉,而因为有了这个限制,所以烬的平A十分特殊
暴击会增加移速,最后一发附带斩杀并且必定暴击
攻速转化为攻击力会让烬在前期的每一发平A都有十分高的价值
而不算短的攻击距离就让烬成为了真正的55开英雄
虽然烬很难做到carry比赛,但烬也很少能被压爆,甚至压爆了依旧能提供不俗的功能性
至于男枪,男枪一开始的设定是没有子弹限制的,技能组和平A也完全不同
后来是在设计的过程中,逐渐确定了“近距离枪手”这个特点,然后根据这一点发散,有了霰弹的平A。而要体现霰弹的特点,就给它加入了击退、多弹丸,距离短等特点。而霰弹枪的特点也是慢但伤害高,所以也添加了子弹作为debuff
至于为啥是2发子弹?
我觉得最大的可能性是男枪的模型本来就是双枪管,3发有点不伦不类,4发有点多,2发这个数量刚刚好
关于烬是瘸子的问题,很明显很多人都没仔细观察过游戏模型
烬根本就不是瘸子,甚至他根本就没有任何与之相关的设定
烬的普通走路姿势之所以看起来奇怪,就是为了突出他神经质变态艺术家杀手的特质。但没有任何一个背景故事或者设定说烬是瘸子。唯一能称得上是瘸子的,是重做之前的斯维因。
所以烬根本就不是瘸子,这个谣言也不知道是谁传出来的。甚至听信了谣言的玩家都不肯去训练营观察一下烬的动画
只能说这个年代谣言想要传播实在是太简单了
歪个楼
道理我都懂,可为什么烬18级的攻速是0.94啊啊啊啊啊啊啊啊
我强迫症真的要犯了, 你给烬18级1.0的攻速不行啊
我每次玩烬到18级后真的好难受,看到0.94的攻速感觉蚂蚁在全身爬,好痒......
你烬多个0.06的攻速真的没啥影响
设计师你让烬17级0.93攻速,18级1.0攻速都行啊,只在最后一级加我都能接受,真的要抓狂了
可是我又很喜欢玩烬,第四发低语简直不要太帅
就是这个满级0.94的攻速让我恨不得把设计师给刀了......
妈的,说着说着,感觉蚂蚁又爬了,强迫症又犯了......
这玩意叫特色
ad只代表物理输出,你技术可以选个亚索走下路也没问题
至于是否平衡,烬最后两发aqa带走小脆皮时候,小脆皮可不是跟你一样的想法。
男枪这玩意本来就在打野位呆着了,再说他要是没换子弹这个限制,怕是真能一个人脏三路了,一级出门十八级回家
烬就不聊了,人家刚出道就是一杆重狙的人设,MOBA类游戏又没办法靠无常规准星来限制强度,那不就只能压缩弹匣了吗?不然总不能端着把大狙然后无限子弹平A没伤害吧?(女警:???)
男枪到是可以看一看,曾经的男枪确实是没有子弹限制的,人设也是现在这样的硬刚形象,技能也是大差不差,Q技能甚至比现在更加简单粗暴
平A比现在稍远一些,每枪只有一颗子弹,平A手感爽到离谱,咚咚咚咚直戳人肺管子。
是我在那个菜比年代里最喜欢的英雄,也是第一个帮我在排位拿到五杀的英雄
连我那么个菜比都能拿五杀,可想而知那时候男枪在低端局里的英雄统治力有多爆炸
就离谱,叠满被动激情对A能活活耗死出半肉的上单,一套技能脸滚键盘能秒了对面没金身的中单,你的人设又不是拎着旋转飞斧只负责秀队友的二傻子,不改你改谁!
然后就是那次重做,老实说,男枪自打重做的那一刻开始,他就不再是个ADC了,那个射程比骑着海牛天天倒腾军火的约德尔人都短,发育曲线还不平稳,下路真没有什么必要去,老实儿打野得了
还有就是站撸寒冰的问题,同等级同等装备的男枪撸不过寒冰,你是先接了个大招然后被A了三秒钟才快乐拔枪到寒冰面前然后把大招轰进自家泉水了么...
如果男枪面对寒冰在不放其他技能的情况下不能做到AEAA把寒冰打到一丝血的话,相信我,错的不是男枪这个英雄。
错的是在草丛里偷偷摸摸给你减攻击力的蛮族之老舔狗——泰达米尔!




烬的子弹限制,其实可以从两个方面来讨论,一个是技能机制,另一个是这个角色的背景故事。
从技能机制的角度来看,如果你把烬的平A想象成类似死歌卡尔萨斯Q那种技能,其实就很好解释了——烬并不是一个传统意义上打持久输出的攻速暴击流射手,而是更偏向于一个打出物理伤害的法师。
我们不妨拿烬和一些传统的射手英雄来比较一下,这里以薇恩为例——薇恩的Q,增强平A;W,增强平A;E,调整敌人的位置以方便自己进行平A;R,增强平A。而反过来看烬呢,Q,短CD的多目标伤害;W,射手里非常少有的小技能瞬发硬控;E,陷阱型AOE;R,长距离高伤害型AOE。
这么一看是不是就很明显了,传统射手倾向于通过各种技能各种手段来辅助自己的普攻,而烬完全不是这样,他的普攻只是一个绑定在A键的技能。而相应地,他的打法也与传统射手大相庭径——烬在线上期强调的是一套技能的精准爆发,而在团战期强调的是倚靠高移速完成拉扯。因此,题目里所谓的和艾希站撸,这本身就是一个伪命题,一方面因为艾希本来就是站撸型战斗里最厉害的几个人之一,另一方面因为烬的打法本身就不允许他站撸,再举个不恰当的例子的话——你总不会选出佐伊然后和艾希比站撸吧?
反过来,如果按题目中所说,将烬的普攻改成普通的形式,那一方面“第四发子弹”这个机制将不复存在,另一方面他配合当前的技能组可能在射手中显得过强;而如果只是改成两次“四发子弹”中没有换弹的间隔,那一方面强度难以平衡,另一方面——他就彻底变成隔壁暗影岛那个枪比人还大的女人了。
除此之外,我还想从背景和人设的角度谈一谈,毕竟这也是构成角色的重要因素之一。这里我还拿薇恩举例,薇恩的人设是一个在暗夜里追踪邪恶的猎手,那她的技能的确就应该设计出敏捷、迅速、灵活多变这些特点;而烬的人设,是一个老谋深算的犯罪艺术家,那么他的攻击手段就应该是沉重而一击致命的,同时他被动的“第四发子弹”可以和大招的“第四发子弹”形成呼应,更加突出了终场谢幕的特点。


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而至于男枪的话,他的被动技能好像和背景故事没有太密切的关系,所以这里只从技能机制的角度谈一谈。
男枪有一点和烬很类似,就是他的平A也像第五个主动技能一样——烬触发这个技能时可以获得伤害增益和移速加成,而男枪触发这个技能时则是获得AOE能力和击退效果。如果说烬的定位更像一个法师的话,男枪则更像一个介于战士和刺客之间的存在。
至于把男枪的子弹改为无限发这回事——如果在此基础上,其他属性和技能都不变的话,那这个英雄的强度将突破天际;而如果对其他属性做出相应调整,比如去除高额攻击力加成,去除平A的AOE效果的话,那这个英雄就不是男枪了,而变成隔壁暗影岛那个枪比人还大的女人的老公了吧……
我还以为是讨论技能机制,结果是题主自己菜
看被动能不能看完,暴击加速,最后一发暴击,最后一发百分比伤害都被吞了吗?
四枪不中怪机制。。。麻了,我每次四大皆空都是用掉帧卡顿来解释的,你这直接怪技能不行我是没想到的
我玩LOL没多久,对ez很好奇,作为远程的射手,本来就是普攻输出,要是普攻就几下的话,感觉输出不够呀,尤其是玩ADC ez,和寒冰对着A,总是站撸不过寒冰,还有女警,赏金,ez都点不过他们,尤其是ez的q,既然是q,就很重要吧,开了q前面的小兵都不给我穿过去,先不说给你穿小兵你不一定打得到,这不能穿小兵我发发q在小兵上啊呀,而且对面都残了,明明大招一发就能解决,但是一发都没打中,因为对面防御塔里面没视野呀,所以这个大招和q感觉太垃圾了吧。我觉得把普攻伤害调低一点让q自动拐弯跟踪英雄就好了,还有大招可以范围做小一点改成瞬发这样就更好了
男枪在改版前确实是无限子弹的短射程AD,Q是三叉型AOE,有一个版本的男枪是无限骑脸的高爆发AD,和卢锡安定位很像,但是由于过短的射程一直被诟病,这也是男枪要重做的原因。
说回子弹限制这个问题,男枪做为平A自带AOE的纯爷们,如果设定为无限子弹,那么至少为了平衡要砍去他的攻速普攻增益同时还要降低很多基础攻速,这也就和限制了子弹是一个道理,男枪改版后的定位是拉扯型战士,不是传统意义上的AD了,所以为了更加符合霰弹枪的设定,加上了子弹换弹的限制,同时把攻速收益改为较高的攻击间隔收益和较低的换弹收益。男枪刚重做时确实有去开发他的AD玩法,但过短的射程和无法控制的推线能力以及子弹会被小兵阻挡这个问题,更多人是选择男枪上单或者打野,直到稳定开发为打野英雄并以高速刷野出名后,才稳定成为了打野英雄。男枪的打野效率在限制了子弹和换弹的情况下依然是峡谷前列,可见这并不是不公平,而是角色定位不同了而已。
烬,做为四发哥,在平衡上直接把攻速无脑换成攻击力加成,高额的攻击力和必定暴击且带斩杀效果的第四发,让烬在中期有着很强的爆发能力,这也让烬偏向于AD法师路线,同时被动提供暴击时加移速的能力,这也给了烬其他AD不具备的周期性爆发移速,在拉扯中可以占到很多便宜。但同时也是极为尴尬的就是如果一套打不死人很有可能在对拼或者追击中被反杀或让目标逃跑。所以,烬作为射手位置更多的是团战先手控制以及人头收割,而不同于传统的射手走的都是持续输出路线。
因此,子弹限制并不是不公平,而只是设计师为了确保能限制这个英雄的定位,同时也是为了游戏平衡。
首先,欢迎新鲜血液入驻。
我简单的说一下我的理解,希望能帮到你理解这个游戏。
首先,换弹这个机制本身就是这两个英雄的特色,而不是不公平。
换弹限制是因为,烬本身的被动,会把暴击和攻速属性转化成攻击力和暴击后的移速,如果不在其他地方做限制。就会导致同等装备我面板就是比你高,加上第四发暴击的存在,输出拉满。
像寒冰其实也是有限制的,寒冰的暴击收益跟普通英雄不一样,他是攻击被减速的英雄必暴击,但初始伤害低,随暴击几率提高而提高。
所以不同机制,玩法不同,你烬没必要跟寒冰站撸,打一枪就跑,打一枪就跑,寒冰拿你也没办法。
至于大招不好命中,只能说多玩玩找手感熟能生巧。至于给视野,太变态了。你可能还不了解视野的重要性。
举个简单点的例子,比赛双方打起大龙拉扯,红色方躲在死角阴蓝色方,蓝色方缺乏视野与蓝饰品的情况下,该怎么处理?要怎么冒着生命危险去排查视野?如果烬大招有视野,一张开,好家伙,连龙坑带buff给你照的一清二楚。
男枪基本同上,不讲了,屎拉完了脚麻了。
克烈:我尊重疯子,但为什么要在打仗打到一半换子弹呢?该有多蠢。
今天我们有幸采访了一下曾经在下路叱咤风云的
某位知名射手 和 某位知名辅助。
Q:你好,请问你们怀念当初的生活吗?
格雷福:当然怀念,起码当初我的命运跟艾希的弓一样,不需要装弹,我的普通攻击也不会被杀千刀的小兵挡,我越打还越肉。
塔里克:以前我还是个浓眉大眼的主,现在你看看我,不是说人家叫我基佬,就真的把我变基佬了。
Q:那么格雷福先生,你对于现在的情况满意吗。
格雷福:能脏兵,还算满意吧,基本我都是最肥的,所以心理上还可以。
Q:那塔里克先生呢?
塔里克:工具人一旦是工具人了,也就这样吧。不过最近日炎斗篷穿起来更猛了,我试了一下上单和打野,强度还行,总之就是纯肉混住就行。
Q:那两位对于哪个技能的改动最有意见呢?
格雷福:以前是尿分叉,现在是烧捷巴。设计师也不知道脑里都是啥。有病!
塔里克:给我个以前那样的爆发,我无敌,不多逼逼,我能打十个。
如果有怀旧版本的话,题主就能试试不需要装弹的男枪是什么感觉了。
那时候黑帮教父那个皮肤,每枪还会有掉子弹壳的声音。那个声音,不比现在砰砰的差。
当时不需要换弹的男枪,只要搭配有控制的辅助,尤其是塔里克这种有点控的辅助,就能免费打你一全套。问题是你吃了全套伤害,他的被动还能让你打不动他。
这个是男枪被改的其中原因之一。
现在这么改,最起码同装备的前提下,你有还手之力了。男枪之所以给你一种一套秒你,是因为他的机制导致他清野清线很快,导致同样的时间经济领先你一大截。
已经这样快的男枪,要给他不用换弹,我打野出门连药钱都能省了,野怪基本都摸不到我好吧。然后霰弹全中有额外伤害,不用换弹,我有贴脸有减速,我带个丛刃加个星蚀,都不用星蚀,岚切就好了,近距离点中你一枪,我QR都不用交你光平A你就没了。
就这么不讲道理。
不用装弹,才是最大的不公平。
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加:2024-01-27 18:10:28  更:2024-01-27 18:28:37 
 
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