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[游戏动漫]幻兽帕鲁的成功,是否会引来腾讯等大厂的关注?

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比如说在国内复刻一版手游版本的幻兽帕鲁,毕竟这游戏并没有多大的技术难度。
说实话,可能腾讯现在就在人家公司谈融资入股的问题呢,过不了几天,什么幻兽帕鲁?那是QQ帕鲁!咱们老腾家收购的公司也是腾讯出品。
不过讲真的,腾讯现在的问题就是它感觉到自己可能抓不住未来,新生代玩家玩腾讯系游戏的不多了,腾讯是社交网络+抄袭游戏起家,营收渠道小了对他的影响是很大的。
而幻兽帕鲁的公司搞的还真就是抄袭+缝合的思路,说不定还真和腾讯相性不错,如果腾讯把握机会说不定真能产业升级一波。
但腾讯的问题依旧是脑袋的问题,一个保守且贪婪的脑袋是不可能做冒险和创新的事。腾讯的问题就是永远把自己框在已知的范围内,一步都不敢踏出去。说好听是稳妥,说难听是迂腐。
不过我感觉按照腾讯的个性,现在应该在谈金融方面的合作,入股15%左右慢慢推进,如果没有股票就谈融资什么的,总之要把东西攥手里,我觉得可能两周内能听到相关新闻,如果没听到踢我屁股。


让你见识见识什么叫腾讯速度!


200x600万=12亿人民币=王者荣耀半天流水


缝合怪的究极大胜利。
个人觉得,利大于弊!
有人说,为啥腾讯没有顺势跟上啊。
殊不知,腾讯老早就有类似的游戏准备好了,只不过一直都没有上线这个游戏,也不知道是不是出现什么意外。
没错,这个游戏就叫《创造吧我们的星球》。
第一个微博,发表于2020年8月14日。
幻兽帕姆,正式发售于2024年1月19日。
幻兽帕姆,第一个预告片2021年6月5日。




我们先来看看,幻兽帕姆哪些地方像宝可梦吧。
国外一位叫onion_mu的网友,就详细做出了宝可梦和幻兽帕姆的对比。
下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……


下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。


当然,肯定远远不止这些角色。
其实,不光光是抄袭了宝可梦的角色,还有玩法也抄袭了好几个游戏。
宝可梦,当然是首当其冲。
此外,还有塞尔达、明日方舟、使命召唤、MC和米哈游的原神。
真可谓是集大成之作。
可以看看下面网友作的梗图。


其实吧,这样的游戏能火,也在情理之中。
毕竟,很多人都是既要又要,在同样一个游戏当中,不满足于这个游戏本身的玩法,还想要其他游戏的玩法。
也就是说,把几个游戏的优点都集中起来,最终形成一个集大成的游戏。
就比如说,现在的幻兽帕姆。
恰恰,就满足了许多玩家的这一点需求。
不得不说,挺有意思的,也算是给游戏公司提了一个醒。
综合条件的游戏,以后肯定会有更多,相当于创造了一个崭新的世界。
其实吧,有许多小说挺不错的。
想要整原创,那就买下一个你想要构建游戏世界的小说版权呗,而且这样的小说数量可是相当可观的。
我想,《三体》世界必然爆火吧。
期待未来越来越好。


















引起有个毛用。
一起来捉妖没缝过?
缝一个都缝不明白,直接缝三四个,没那个能力。
缝合也是要能力的好吧。
正常来说腾讯网易的人已经提着钞票在别人工作室门口等着谈合作了。
按游戏开发周期来看
各类立项时间应该是两三年前
这波风口能让一些半死不活项目得以续命
挺好的
腾讯几年前好像是立项了一个洛克王国的手游。20年还是多少年忘记了。
值得腾讯关注吗?
20亿不过是元梦之星上线至今的宣发费用,不值一提
与其关注它的成功,不如假以时日,等它充分证明自己价值后再买下来,然后移植手机
我很好奇 你们黑tx该不会是跟风黑吧?
就没人看过tx发的东西吗?
人家tx在帕鲁还是demo的时候就在做准备了
肯定会关注,而且会抄袭
不仅仅是大厂,小厂也会想方设法研究,这游戏是怎么火的
然后提炼他们认为火起来的元素
用到自己的游戏中去,又或者直接在广告素材中用这些元素
去洗用户....
这就是我们国内的游戏圈
买断游戏和氪金游戏设计原理不一样,有些游戏机制只适合出买断,P社大战略游戏恐怕很难抽卡氪金。即便是原神,由于氪金的设计,野外开宝箱打怪只可能得到狗粮不可能得到神兵利器,是很败RPG游戏原本的心流设计的,很多人玩着玩着干脆地图探索都不做了,毕竟只能捡到狗粮和蚊子腿原石,不是为了看风景做剧情其实没必要探索地图。
米哈游是靠技术美术让鹅厂抄不了,有的游戏可能是靠玩法让鹅厂抄不了。如果硬改氪金,也不是技术上做不到,但是宝可梦本来就是个收集游戏,硬改成氪金抽卡了,心流没了,受众必然急速萎缩。
鹅厂老板又不玩游戏,不会像丁磊那样,不赚大钱,为了情怀,也愿意代理运营暴雪的《风暴英雄》[惊喜]。 受众萎缩,不怎么赚钱了,那砍刀就来了。
买断游戏和氪金游戏设计原理不一样,有些…?www.zhihu.com/pin/1733728703161524224
幻兽帕鲁更新计划曝光!加入超强BOSS团战,PVP模式共有两种?_游戏_玩家_功能?m.sohu.com/a/754211745_121143647/


看了下帕鲁的更新计划,未来可能有两种多人模式,一个是大逃杀,这个腾讯已经抄过了。一个是魔兽世界,这个腾讯恐怕抄不来,腾讯的游戏都是以pvp为主的。
这款游戏恰恰有极高的技术难度,如果想做手游的话。
技术并不仅仅是更流畅的画面、更好的打斗手感、更低的网络延迟这种东西。
首先一个非常有技术含量的事,就是游戏系统的修改。
《帕鲁》的成功,实际上是对“日抛型”游戏玩法的极致整合。
缝合怪的另一面,就是游戏机制的集大成者。
同时,
好玩的游戏,是最难移植的。
因为,
好玩一定是游戏机制适应了某种人群和特定的游玩场景。
抛开原来的场景,
好玩的机制就会变成垃圾。
《帕鲁》这个游戏的玩法,肉眼可见的没有耐玩性,大家一波开荒之后,也就索然无味了。
其实很多游戏都有这类问题。
比如《三国志》和《信长之野望》,都很容易熟悉系统后就不想再玩了。
这类比较开放的游戏要想实现真开放性,需要的隐形工作量其实是非常巨大的,而且还需要花大力气去建设一个交流社区,让想法多的玩家引导想法少的玩家如何玩。
所以,这属于典型的从底子上不适合移植成手游的游戏,毕竟手游里全是长线游戏了,买断制游戏根本没人付钱。

其次,产能问题。
缝合类游戏如果要做长线,一个出路是持续不懈地缝。
《原神》有时候也被嘲笑为4399,也是这个道理。
但这个非常消耗产能。而且一旦收入下降,更新不动了,游戏就会快速死亡,绝对没法力挽狂澜的机会。
国内有多少公司有这个更新能力,估计也是个位数的。
把早年的QQ家园,QQ农场,QQ宠物之类的融合一下应该会挺有意思的。
南极贱畜是什么垃圾厂商?
理论上会引起关注,但抄袭不一定。
虽然在题主看来,这游戏没什么技术含量。但这是外行人的看法——比如,这游戏里的100多只帕鲁,形状各异,因此至少需要30 - 50个基础骨骼才行(我不是做游戏动作的,只是目测),每只帕鲁至少还要有走步、跑动、跳跃等等基础动作,这还不算建造中还有挖矿、采集等等特殊动作,根据这款游戏的社长写的公开信里表示,每只帕鲁最少绑了20个动作,这就无形中增加了游戏的制作成本——以人类为主的游戏,通常只设计1-2种骨骼就行了。同时,如果是手游项目的话,建造类的游戏还需要考虑内存占用和释放的问题,这些都是制作成本。
所以即使腾讯立项的话,招一堆帕鲁……不是,招一堆韭菜……呸,招一堆员工过来干的话,最少也得一年起步,一年的时间这种游戏类型可能早就失去吸引力了,按照腾讯求稳原则,应该不会去轻易抄袭这种项目。
腾讯:这都能火?这点流水?你们也没玩儿过好游戏啊?
网易:百十块的玩意儿,搁我这,你都不配下载,你们也没玩儿过好游戏啊?
字节:游戏?下下策,嘁!
阿里:福报!!!全是福报啊!!!让下面对齐一下颗粒度,写几个PPT看看。
米哈游:你们没玩儿过原神?没玩儿过崩铁?再怎么也该玩儿过崩三吧??
说实话这个问题不用你担心,人家腾讯自己早就有规划了,腾讯嗅到商机的能力比起现在在这里讨论的我们那可灵敏太多了。腾讯现在早就把之前的缝合怪游戏的方案给重新给抬了上来,给大家看看什么叫游戏界的cn速度和遥遥领先。吃了蛋仔的亏,这回藤子算是捷足先登了。


短短一周,盗版和外挂已经出来了,也就是说幻兽帕鲁的营收已经定格了。
那么他的实际营收是可以算出来的,加上他2-3年的开发周期,开发成本,宣发成本,你觉得腾讯网易这样的大厂看得上这种回报比率?
不会
因为这些大厂只想赚钱,并不在乎游戏好不好玩
腾子的核心是社交
它要是搞这个,怕不是真的要:
“喂!起来!该你扮演帕鲁了”
你怕是不知道腾讯已经缝了吧?而且缝的比帕鲁还多。
但是帕鲁为什么能火?还不是意外出圈了?
所以原神早几年的大热,和本身素质毛线关系没有,都是意外。
现在的帕鲁已经很能说明问题了,米家水军怎么洗原神都没用,原神就是靠着碰瓷名作才能火出圈的。
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加:2024-01-27 18:10:28  更:2024-01-27 18:27:08 
 
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