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[游戏动漫]1 月 115 款国产游戏获批,《我的三体:2277》、《万龙觉醒》等在列,哪些信息值得关注?

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国家新闻出版署网站26日发布2024年1月份国产网络游戏审批信息,共115款游戏获批,游族网络《我的三体:2277》、莉莉丝《万龙觉醒》、鹰角网络《泡…
除了鹰角的《泡姆泡姆》、游族的《我的三体:2277》、莉莉丝的《万龙觉醒》等游戏,值得关注以外,其他没什么游戏值得关注。
实际上,这个版号中,大多数是“移动-休闲益智”这个品类的游戏。大作除了上述几款,基本都是休闲小游戏。


全是这种名字都没听说的休闲小游戏
例如,上图中,就全是这种名字都没听说的休闲小游戏。
除此之外,有关部门的办事效率是真的太低了。例如:
《侠客风云传前传》是2017年就在STEAM上线的作品,时隔6年多才拿到版号。《纪元变异》是2022年就在STEAM上线的作品。之前就与传闻,因为版号难拿,才不得以先上了STEAM。现在看,真的是明智之举,否则就直接被卡了2年版号。


《侠客风云传前传》是2017年就在STEAM上线的作品


《纪元变异》是2022年就在STEAM上线的作品




一款游戏,能给你卡少则2-3年,多则6-7年的版号。我真的是服了。
特别是像《侠客风云传前传》这种几年前老游戏,我原本以为早就该拿到版号了,结果还能硬是拖6-7年,卡着版号不发,我也是服气。
我记得在纪录片《中国独立游戏大电影:独行》中,所纪录的国产独立游戏《纽扣兄弟》,时隔多年才于2023.11获得版号。而离电影发布到拿到版号,已过去近6-7年了。这就是有关部门的效率。官僚主义也太严重了。
实际上,这种情况并不孤例。前几期发的版号里面,有不少公司就倒闭了。这一期不知道有没有同样公司倒闭,结果版号却下发的情况。
我觉得就这种状况,你告诉我说支持游戏行业的发展,我真的是不信的。
11月,12月的端游都只有8款,总版号占比百分之十。
1月的端游竟然高达 14 款,总版号占比提升到了百分之十二。
端游占比提升2个百分点,也算是可喜可贺的进步了。
-2024年1月的游戏审批信息公布了,又一批版号顺利发放,但并没有太大的大作,很多游戏是sara完全没有听说过,甚至连运营公司都没听过那种,就不知道里面能够诞生多少黑马了。相比上次发版号时,端游占比还是差不多,国内游戏的版号还是以手游为主,而且有不少是悠闲类的。这也比较符合目前国内游戏市场的趋势,毕竟我国的移动游戏用户最多。


-先前引爆行业的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,目前已经在官网找不到了,看起来大环境还是支持游戏行业不断发展,所以批了不少版号。不管里面有多少游戏是垃圾,偶尔能淘出一点好东西,就已经让国内游戏玩家感到惊喜。但拿到版号只是运营的第一部,比如伊瑟重启日官方微博只有244个粉丝,一个月没发过原创微博了,关注的人还是很少。
-鹰角的新游戏让sara有些期待,泡姆泡姆的画风挺Q的,但玩法方面似乎没有太大突破,估计还是本家的粉丝玩得多,多人合作游戏在目前颇有前景,毕竟年轻人都喜欢通过游戏来社交。但很多人应该先看看来自星尘的表现怎样,再来判断鹰角在新游戏领域创造力。


-莉莉丝的SLG游戏万国觉醒之前很火,被认为是买量投放的经典例子,万龙觉醒看起来像是续作,只不过变成了3D西幻风格,而且主打的是海外运营。除了万龙觉醒,这次SLG赛道还有不少游戏,不过都没有太大的特色。
-海归的产品龙息神寂可能会有不错的流水,因为这是一款开放世界TRPG,喜欢这类的玩家有较强付费意愿,从先前新闻曝光的消息来看,游戏的完成度比较高。但朝夕光年已经被裁掉了,现在拿到版号后估计也没有运营机会,要卖给其他工作室了。


-我的三体是三体宇宙的首款官方授权IP游戏,感觉是糅合了各种玩法,包括战棋、建造等,画风方面比较卡通。鉴于三体这个IP那么火,估计会吸引一些书迷和路人进行尝试,如果有更多原著特色的话,游戏会更加受欢迎。
-阿塔提斯是一款二次元都市风格的MOBA游戏,这类美术风格和设定有一些粉丝,但MOBA游戏已经是王者独大LOLM跟尾的情况,其他MOBA游戏很难带来冲击。这款游戏之前是B站运营,但B站砍掉了游戏部门后,又回到了朱雀网络的手里,那能吸引的粉丝群体就很小。


-来古弥新是一款国风主题的游戏,印象中好几年前就看过不少新闻,2018年就立项了,结果拖到现在才拿到版号,估计当时关注的游戏玩家都忘记了。官方今天宣布和B站游戏一起发行,希望这个合作能够吸引更多用户吧。
-不知道这次拿到版号的公司里,有多少能够坚持下来,有多少会正式上线游戏,毕竟拿版号这玩意确实需要时间和运气。像这次拿到版号的侠客风云传前传,在2017年8月就上线Steam平台了,结果卡到了现在。对于小型工作室而言,一两年拿不到版号就很难资金回笼,如果被迫选择上Steam平台获得收益,那就会失去很多用户,而且会影响版号的审批。
聊具体的游戏之前,其实这个事我还是那个观点:
什么时候版号发布不再成为一个值得讨论的新闻,那这个行业才算是走入了正常。
具体来看这批拿到版号的游戏,最值得关注的无疑就是标题里提到的《万龙觉醒》,也就是海外已经上了一段时间的《Call Of Dragons》


去年年初开始测试的这款SLG,当时上线的时候号称『全中国的SLG策划都来了』,虽然是一句玩笑话,但从侧面也说明了这款产品在行业内的认可度。
毕竟是乐狗研发,莉莉丝发行,《万国觉醒》的正统续作,被寄予厚望也是非常正常。玩了一段时间之后的感受,但给我最大的感受就是非常『卷』。
这个『卷』一是指品质。在别家的SLG都在缝副玩法讨巧的时候,这款游戏在基础战斗玩法上付出的力气可谓惊人,画面建模、战斗细节、特效表现都超出了国内同行一个身位。
但『卷』的另一重含义,就是玩起来负担确实不小。当年的《万国觉醒》在玩法上革新了恰到好处的一小步,让人玩起来还是有基本的乐趣,忽略了一部分SLG本质的肝氪双绝;但到了这款续作,玩法上更多的就是在萝卜上雕花的优化感,没有了前作的惊艳,剩下的重复感更多。
所以后来的市场表现也侧面反映了这一点。不用说复刻前作的成功,能否收回成本可能也得把目光放的更长远,看一个更久的回本周期了。
在国内拿到版号对这款游戏无疑是利好,游戏品质放在这里,推广一波国内回回血还是有指望。
虽然很残酷,但去年的市场赢家无疑是《Whiteout Survival》这种缝题材和副玩法缝的好的产品,收入远超其他SLG。
卷玩法细节和品质究竟是正道,还是创新乏力之下的陷阱呢?
说实在的真的没啥好关注的信息,我姑且随便说一点吧。
这一批游戏里面,主机只有《泡姆泡姆》和《纪元变异》。纪元变异还是一个已经上了好久,都没有掀起啥波澜的游戏。其他游戏方面,一看一水全是是移动休闲益智,卷的不能再卷了。二次元卷完卷休闲,只能说明现在的游戏市场环境是很糟糕的。至于版号放出来这么多并不能说明什么问题,市场该不好还是不好,百花齐放要比极致内卷重要多了。
所以说,今年内地游戏市场最重要的事情有且只有《黑神话悟空》,它成功了大家都舒服,后面日子都好过。投资人看到希望了,就有新的投资点,新的方向,不用大家一起卷现有的市场。要是失败了,那么就现在的情况继续卷到死,并且还是啥内容都卷不出来的无效内卷。
说回名单,这里面也就泡姆泡姆值得管注一下。但是这类游戏有个问题,很容易做,但是很难做好。之前的只只大冒险就是这个问题,能玩,但是也就那样。泡姆泡姆做了这么久,希望它能带来一些新的东西,不过还是放低期待比较好。
我个人还是希望泡姆泡姆能玩一玩的,现在的独游市场,除了低端涩涩,基本上就是真人视觉小说,常规解谜,横板恶魔城,肉鸽地牢,都是好做的但是整体上限低的类型。泡姆泡姆当然也是,只是对于现有的市场,能多扩展一个类型就能带出多一条方向,这个才是最重要的。
对于游戏行业来说,一口气批了这么多版号,也算是不小的“强心剂”,也有不少的新游戏能在2024年和玩家见面了。
这批游戏里此前有关注到的有《我的三体:2277》、《万龙觉醒》、《泡姆泡姆》这几款。
游族网络《我的三体:2277》,《我的三体:2277》在官方宣传中提到是首款正版授权三体 IP 游戏,背靠《三体》这个巨大的IP,迎来的关注自然不小。
但从这几年三体影视化来看,有出现去年张鲁一版本《三体》大获成功,也有出现一言难尽的动画版本三体,对于想要演绎《三体》故事来看,难度并不小。
如何讲好三体故事和协调好玩法是关键,《我的三体:2277》目前是说以三体原著内沦陷时期一段未曾展开描写的剧情开展,玩法是战旗模式,就看游戏能不能带来什么惊喜。


莉莉丝的《万龙觉醒》,其实《万龙觉醒》并非是“新游”了,莉莉丝此前的策略是,还没有通过版号游戏会先进行海外推广运行,《万龙觉醒》也是一样,在海外已经是运营有一段时间,是一个比较成熟的游戏。
拿到版本之后,《万龙觉醒》国内上线时间,应该会很快。


鹰角网络《泡姆泡姆》,《泡姆泡姆》定位的是多人合作平台冒险游戏,是一个重社交,和偏休闲的游戏。
这类游戏需要做到休闲、有趣、合家欢,也是不小挑战。


不过怎么说,可以期待一下2024年这些新游戏的具体表现了。
今天(1月26日)凌晨我们就迎来了2024年的第一波版号。这个月一共有115款游戏过审,达到了2023年以来的新高。其中包括109款获移动端版号(58款为休闲益智类别)、14款获客户端版号、2款主机端版号。其中1款同时获客户端和主机端版号、8款同时获移动端和客户端版号,以及1款同时获得网页端、移动端和客户端版号。
其中,鹰角《泡姆泡姆》、朝夕光年《龙息:神寂》、莉莉丝《万龙觉醒》、腾讯《热血美职篮》、诗悦《梦境护卫队》、4399《卡米亚计划》、雷霆《纪元变异》、冰川《悠星大陆》、中青宝《全民企业家》、龙渊《物华弥新(来古弥新)》、波克城市《小镇铸造师》、游族《我的三体:2277》、点点互动《无尽冬日》、三七互娱《客人请留步》、心动《伊瑟·重启日》、多益《异星守护者》等游戏均在列。
以下是完整的1月国产网络游戏版号名单:


与版号一同发布的还有2024年第一批游戏审批变更信息。其中《龙之谷》的出版运营单位由上海盛大网络改为上海数龙科技;《重构:阿塔提斯》《终焉誓约》的运营单位由上海幻电(B站)分别变更为了各自的研发商(朱雀网络和福建网龙);腾讯的《极品飞车在线移动版》更名为《极品飞车:集结》,代理发行的《饥荒:新家园》更名为《饥困荒野》;网易的《哈利波特:魔法觉醒》和完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》《神魔大陆》增报了客户端。


游戏新知在刚刚取得版号的游戏中挑选出了值得关注的5款:
鹰角的《泡姆泡姆》是一款带有射击要素的多人合作平台冒险游戏,在去年9月正式曝光。这款游戏结合了物理解谜和类似泡泡龙的消除要素,总体来说画风偏卡通,因此目标受众应该并不局限于某个群体。据悉这款游戏在2021年立项,目前已经在线下展会中提供过游戏的试玩版本。


《龙息:神寂》是字节跳动旗下有爱互娱研发的DND题材卡牌游戏《代号:Dragon》,这款游戏的海外版本《Dargonheir: Silent Gods》在去年9月19日时,首月拿下了3800万左右的流水。在去年11月底字节跳动游戏业务大幅收缩时,这个项目也并没有被直接裁撤。考虑到DND题材在国内的热门程度并不如欧美地区,这款产品如果在国内上线,可能表现不一定能够比海外要好。


成都乐狗研发、莉莉丝发行的SLG《万龙觉醒》前不久才拿下Google Play2023年度最佳跨设备游戏。这款游戏继承了莉莉丝《万国觉醒》的基本框架,同时在美术品质等细节领域具备独特的优势。


《我的三体:2277》是游族网络旗下魔格工作室研发的《三体》IP手游。这款游戏采用了循环剧情+美式战棋的玩法,目前已经进行过两轮小规模测试。根据游族的财报,这款游戏应该会在今年上线。


《伊瑟·重启日》是心动的一款3D回合制RPG,目前已经进行过一次测试,这款游戏的玩法和画面表现水平都与米哈游的《崩坏:星穹铁道》比较接近,存在成为后者竞争对手的可能性。


你叫桌球之王,他叫疯狂桌球,你俩要不打一架:


问题标题提到的三个游戏里,我大概查了一下,《泡姆》和《我的三体》还有好玩的可能性,《万龙觉醒》这种一定不好玩,等一个月世界频道一定都是各种各样乱七八糟的广告。
而且《我的三体》固然背靠大ip,但是这份流量是不好接住的。b站《三体》就是前车之鉴。
看上去游戏数量很多,但基本都是移动端不说,休闲益智类还是占了大多数。只能说市场仍然很谨慎,做的大多还是都是成本不高用来杀时间的小游戏。
谨慎的策略自有其道理。不仅2018年国家广电总局267天未下发任何新版号这样的事件也只过去几年,2021年8月还再来了一次版号停发,这次停发还连带了双减政策和未成年人防沉迷政策组合拳。
殷鉴不远,原本应该在2023年11月公布的版本也没有按时间发布,整个国家对游戏的态度,认为游戏行业到底是什么作用,什么位置,总是不确定的,这种不确定为广大厂商带来了相当的压力。所以尽管2024年1月终于发了新版号,一些游戏厂商的股价随之上涨,但整个行业的情景仍不算稳定,发布的游戏理所当然会以低成本的移动端益智休闲类为主。
也不只是游戏行业,整个文化行业还是需要有一个明确的行业标准,否则过于灵活变动的政策对于行业的发展并不是好事。
列表里大多数游戏的名字长得都很像4399休闲水游的样子,只有少数几个比较吸引我,给大家划划重点
1.莉莉丝--《万龙觉醒》
大家别小看了莉莉丝这个游戏公司,虽然在国内的名头没有鹅厂猪厂那么如雷贯耳,但在最新公布的中国游戏厂商出海收入排行榜上,莉莉丝依旧稳稳地坐在了前五的位置
莉莉丝在22年推出经营策略型RPG《万国觉醒》,风靡一时,至今依旧稳驻营销榜前列,《万龙觉醒》不仅名字相似,游戏类型也一以贯之,结合了SLG策略和部分MOBA玩法,值得一提的是,该游戏海外服早在23年3月就已开放,拿下过美国近一周畅销榜18的排名


这类游戏的内核:资源&资源获取效率可售卖(卖加速)+数值比拼的结构,主打一个氪佬碾压多个平民,数值强度高于策略强度(配卡)
游戏的大致画风如下:


其实这种游戏很受中产中年人的欢迎
2.游族--《我的三体:2277》
小作坊研发的独立游戏,看得出来最近三体IP的热度还在持续,先是动画,再是真人剧版,马上还要游戏化
游戏和《我的三体之章北海传》一样采用了方块人和像素风的风格,从发布的开发日志来看,应该是个简单的采集冒险类游戏




3.龙渊网络--物华弥新(旧名来古弥新)
是我比较期待的二次元国风手游,
之前玩过《江南百景图》和《一念逍遥》,一直挺喜欢这类画风
玩法据说是复古的2D回合制


4.鹰角--泡姆泡姆
谁也没有想到,被我们寄予厚望的《来自星尘》和《终末地》尚在襁褓,鹰小姐就率先推出了新的买断制3D合作平台冒险游戏,应该是看上了双人成行大火的风潮
只能说还好是买断游戏,不然看看刚过去不久的蛋仔与元梦的商战,再来个泡姆,那画面太美我不敢看


我希望我的三体2277真的可以成为一个好玩的XCOM类游戏。。。
先不说具体游戏(因为几乎我都没关注),我大致的扫了一下名单后发现:
几乎所有申报的游戏都是“移动”和“移动-休闲益智”类的。
非移动的“客户端”类的只有5款:《雷鸣行动》、《运动之森》、《烽火千旗》、《异星守护者》、《泡姆泡姆》
包含“游戏机”类的只有2款:《纪元变异》、《泡姆泡姆》
也就是获得版号的115款游戏里,有108款都是移动端游戏。
另外《英勇之地》是唯一一个除了“移动”、“客户端”外,拥有“网页”类型的游戏。
十分符合我对目前国内游戏投资市场的判断,资本市场只看好移动端游的回报,愿意往这方面投钱,而网页游戏已经触底,主机类游戏也一直在底部就没起来过。
另外钓鱼、桌球、棋牌、消消乐这种“经典老式XX游戏”,在这份名单里就至少有10个(指名字一看就是这类游戏的,可能还有一些只是名字上花里胡哨,实际上也是这类的混在里面)。只能说这类游戏至今仍有不小的市场,资方依旧乐意往这方面投钱。
这里面我了解比较多的其实也就只有《泡姆泡姆》一款。


当初出宣传视频的时候我就留意到了,个人是挺喜欢的。
我对其的期待值是比当年的《只只大冒险》要高半级,毕竟第三人称动作射击型的泡泡龙类游戏,很明显在创意的广度、谜题的设计深度方面会比《只只大冒险》要更强。
对于这种“有趣味性”、“易上手”、“适合与家人一起游玩”的游戏我是毫无抵抗力。
《双人成行》YYDS,但这样的游戏数年可能也只有这么一款,如果能有更多有创意的团队、年轻人加入进来,我相信下一个《双人成行》会距离玩家更近一些。
看看这份版号名单,总共115款游戏
映入眼帘的还是老三样-钓鱼,消消乐,桌球(或者说类体育
好像无论是哪一批过审版号,这几种游戏都占大头
足以说明现在这种在主流玩家声音里几乎看不见的游戏仍旧有市场可做,而且收益也不低
值得拿出来说的也就几个大公司的作品
第一个是《我的三体:2277》,游族网络出品
第一眼看名字都知道是三体IP的衍生作,然而看到游戏画面你一定想不到


第一眼看上去和我的世界有点相似,再看一眼又觉得好像跟乐高没啥区别
可能年纪稍小一点的玩家会对这种画风感兴趣= =
第二个是《万龙觉醒》,莉莉丝出品
看名字也知道,这部作品是《万国觉醒》的继承作
没错,就是总是在各种地方的广告看到的那个老头头像的游戏
我一度下载玩过一阵子,貌似这个老头是曹操,已经记不得了


总之玩法是很经典的SLG
看上去无论是玩法还是画风都和曾经红极一时的部落冲突有六成相似
而这部《万龙觉醒》给我的感觉就是《万国觉醒》的第二作,更换了题材,从东方风格变成了西方风格,美术风格也进行了一次升级,就是不知道有多少人吃哦- -


贴吧水的图
第三部是《泡姆泡姆》,鹰角出品
这部作品也是我在这个榜单中最期待的


从玩法介绍和实机演示来看
这款游戏非常像双人成行和泡泡龙的结合体


玩法新颖,画风可爱,主要是市面上的这些多人合作游戏着实还不够填满市场
双人成行就不说了,胡闹系列,无论是厨房。搬家还是装修都已经玩烂了,突然看到这样一款新玩法的合作游戏,只要是身旁有个人陪着玩,我想没有不期待的= =
根据网络上流传各种“大V”的说法,全球单机游戏的存活率,基本可以肯定在10%以下,大致就是,每100款进入市场的单机游戏,实际能够进入玩家视野,并为开发者提供说得过去的回报的,不到10款。
如果将这一数据原封不动地平移到国产游戏市场,也就是说,过去每月80款左右、如今每月100款左右获得版号,默认获得版号后立即投入国产游戏市场的网络游戏(单机游戏基本可以忽略不计),90%以上,是“轻轻的我走了,正如我轻轻的来......我挥一挥衣袖衣袖,不带走一片云彩”的。表面上看,优胜劣汰、二八定律,是市场规律,所以即便明知90%以上的网络游戏不会在国产游戏市场上激起一星半点儿的水花,但看到《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》这样的头部游戏惊为天人的盈利,在网络游戏上大把大把地砸钱赌一把,完全是合理的。
但是,与相当数量的单机游戏采用买断制,成本支出、回收都是“一锤子的买卖”相比,绝大多数的国产网络游戏,就当是为了攫取超额的盈利吧,采用的时F2P的收费模式,这也就意味着,这些国产网络游戏,尤其是那90%的“小透明”,在支出了与单机游戏等量的游戏制作成本之后,在获得版号之后,在没有获得说得过去的回报的基础之上,依然要持续地支出如服务器的费用等后继成本,直至停服。有意思的是,这本该是市场规律的东西,却是被中国消费者协会点名的“十大消费维权舆情热点”之一,“网络游戏停服删档引发虚拟财产侵权争议”。
所以,理论上,至少90%的国产网络游戏,即便已经明确被市场淘汰了,也依然要持续“放血”。这就很难用常规的思路来理解了。
除非,这至少90%的国产网络游戏,成本极低,低到持续“放血”也无所谓,一旦冒了个泡,哪怕只是《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》的“九牛一毛的毛尖尖儿”,也赚大发了。
不知道这115款游戏里,有哪些游戏工作室干倒闭了。
大致看了一下,本来以为我的三体可以玩一下,仔细看又看到了“游族”,而三七游族hero盛大巨人这五家我原则上是不碰的,所以没有
不关注。
除非他们说以后版号达标就批,不会限制数量了。
好像基本都是手游,很多也都是休闲类的游戏,而且也缺少那种有爆点的大作,所以应该对于现阶段的游戏市场没什么大的影响。
作我唯一关注的点可能就是游族代理的《我的三体:2277》,其实之前我也听到过我的三体动画要出个游戏,但是当时也没有太在意,没想到这次做了出来。
说实话第一次接触我的三体这种画风时我还很不适应,但是伴随着罗辑传的完结,以及后续章北海传的出品,我也非常认可这套基于mc形式对于三体这个作品的表现,希望游族真的在用心做这个游戏,不要把我的三体这个系列,积累的好名声给败掉。


这个游戏工作室好像是个新成立的工作室,这个作品是他们工作室第一款作品,游戏内容方面类似XCOM式战棋游戏。


大概率工作室会认真对待的,不用以游族以前的页游水平去衡量这个作品。《我的三体》授权也就是套了动画的画风,不一定能够多贴合原著,但是我还是希望能够基于原作的精神内核作为游戏剧情的基础。


作品的背景好像黑暗森林威慑宣告失败,三体人把人类困入澳大利亚时,玩家应该是作为反抗军的一员,去与降临派治安军进行对抗,而且是实力非常悬殊的对抗。
说回来,其实这个情节的表达式蛮困难的,也就是背景是玩家必须基于绝望,去进行游戏,基于人类已经失败,逻辑上是死局的局面进行游戏,那么其实对于游戏的剧情合理性要求还是蛮高的。
总之还是期待一下吧。
本次国产游戏发布释放了很多友好的信号!
在2023年12月首次在一批次内获批版号过百之后,这下一个月又一次有着115款游戏获批,这明显感受到国家新闻出版署释放的善意信号。
当然不否认这是上次发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》给游戏圈一铁拳之后的甜枣,上一次的甜枣并没有挽回股市的颓废,所以在新的一年,新的一月再接再厉。
在这里大胆预期一下,往后的国产游戏卡脖子的版号问题或许将不再是问题。
接着来聊聊游戏:
本次审批的游戏大部分是休闲益智类游戏,其中有个有趣的现象就是“钓鱼”游戏成为了热门!
光从名字上看就有三款游戏已钓鱼为主!
《钓鱼大神》上海乐署网络《钓鱼英雄》江苏凤凰数字《欢乐钓鱼大师》上海双盟网络
看来钓鱼佬的快乐已经逐渐普及了。
《纪元变异》
雷霆互动的游戏个人还是比较喜欢的,追溯了一下游戏不知道是不是下面Steam这款游戏的手机版,如果是的话非常期待一玩!


《蜀门世界》 上海云蟾网络


这款游戏应该是《蜀门》的后续版本,说起这款游戏就那是会有无数的回忆了,老熊第一次在网络游戏中体验修仙元素,虽然大部分游戏玩法没有脱离当时特有的框架,但是单单一个法宝概念就吸引了老熊的眼睛,依稀记得当时和好友沉迷这款游戏玩了好久,职业是最喜欢的“和尚”。
当年FC红白机爆火老任垄断市场的年代,任天堂号称任霸王,所有产商想要在FC以及后续SFC上卖游戏,必须要被任霸王给扒一层皮,具体的措施有,
1、游戏卡带必须由任天堂来生产
2、游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。
3、游戏厂商每年只能生产1到6个游戏
4、需要估计销量,提前交足权利金。比如你觉得自己公司游戏能卖20w套。那么按照20w套的销量把任天堂的分成先交上来。至于盈亏任天堂概不负责‘
任天堂还专门搞一些不听话的游戏公司,比如有些游戏公司一月就做好游戏,想要尽快卖掉收回成本,任天堂偏偏卡你时间,拖到明年让你资金链断裂;
还有就是把你的游戏放在一些超级大作上同时发售,比如能一天卖百万销量的DQ,FF上给你制作卡带,让你销量差的连裤衩子都亏没;
后来索尼进军游戏市场,所有的第三方游戏商几乎都是第一时间叛逃,索尼才建立起PS帝国,一直到现在,而任天堂的第三方坟场身份从90年代一直延续到今,哪怕是爆买的NS,也没有几个第三方大作;
任天堂已经那么坏了,但某些XX比任天堂还要坏;
这件事有两个点可以讨论一下的,我们分宏观角度和单个游戏两个层面来讲。
首先,从宏观角度来看,国家新闻出版署对于游戏版号的审批一直持着严格的态度。游戏公司在申请版号时需要提交详细的游戏资料,比如游戏内容、运营计划、公司资质等方面的材料,这115款游戏,是经历了多轮审核和审查才能够获得版号。这个过程不仅时间长,而且需要游戏公司具备较高的合规意识和自我管理能力,过程相当艰难。
一直以来,国家新闻出版署对于游戏内容的思想性、艺术性等方面也有着较高的要求。他们对于游戏中的暴力、色情、低俗等不良内容进行持续的严格监管,一旦发现游戏内容存在违规行为,将会依法进行处理。这种严格的处理方式有助于维护市场的公平竞争和消费者的合法权益,同时也提醒游戏公司要注重游戏的品质和合规性。但另一方面,我个人希望在在加强监管的同时,国家新闻出版署也应该加强与游戏公司的沟通和合作,用心了解游戏本身,了解玩家需求,作出有利于推动国产游戏产业的健康发展的决定。
其次,从单个游戏来讲,我个人比较关注《我的三体:2277》,这款游戏得到了官方授权,由魔格工作室开发,游戏画面以《我的三体》为蓝本,游戏在官网上的介绍不多,但查阅B站官方号上,可以看到不少游戏信息与玩法介绍的视频,从中我们可以看到,《我的三体:2277》这款游戏的剧情、玩法和画面虽然存在一定亮点,但就凭这些信息去评价游戏本身是相当困难的。
但从之前2023年试玩玩家的评价可以看到,游戏玩法主要是在地图上寻找资源,遇敌后以回合制进行战斗的游戏,游戏也并非买断制,而是融入了一些手游既有的氪金元素。从中我们可以看到,游戏玩法和游戏画面还是存在一些需要优化改进的地方。
“三体”这个IP作为国内最为热门的科幻IP(没有之一),其读者/玩家对以此为基础的改编作品的质量是有着相当高的期待与要求的,读者/玩家追求还原度,追求可玩性。而《三体X》的质量之差让作者和书一同被钉在了历史的耻辱柱上。
作为一部优秀小说的改编作品,我诚心希望,《我的三体:2277》的制作组能够做出像《我的三体》一样优秀的作品。
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