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[游戏动漫]如何看待鹰角RPG新作,首款买断制单机手游《来自星尘》,将于2月27日推出,售价68元?

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[图片]
很神秘,除了线下测试出展了几次之外,营销宣发几乎是没有的,别的物料也没有。有违正常上新游的营销宣发流程,上的非常匆忙
这个定发售时间的pv,内容也没有新东西,全是旧的内容物料,而且实机展现出来的质量也没有很明显的改善
综上两点,像是产品端和市场端都佛了,有种试验品的感觉,就随便做了一点内容然后普普通通就发了吧
定价68,不管是【质】还是【量】兴许都不会很高。而且之前听说这游戏开发进度是不太理想的偏随缘,我猜测有可能是这次先行上一部分做完的内容,后续补DLC的操作


看了一眼,官网和官号都更新了,那看来确实是不声不响地最终定档了。
但这冷淡风宣发总感觉自己信心不是很足的样子……可能这一个月会陆陆续续放出更多物料内容吧。


今天官网新增了三条公告
68考虑是3d+二次元,价格还凑合吧,毕竟二次元人傻钱多(不是)。手游买断一般走的是轻量化路线,非移植的里面小型2d游戏居多,帕斯卡契约那种都是几年难得一见的了。
估计来自星尘整体流程也较短,要是完全按照主机/pc3d回合制的素质来做好10小时以内的流程,多加点互动内容和支线,建模不恐怖谷,那也能算是物美价廉未来可期了,将来继续卖DLC玩剧情拆分法赚一笔也指日可待。
【其实按照我的想法,要从手游方向进军买断制的话是¥20-30+开售网罗尽可能多的玩家,然后快速更新一个大型付费DLC,温水煮青蛙巩固一批能持续爆米的核心玩家,毕竟买断制运营压力小,不像抽卡网游那么容易出事故把人劝退,这个68说实话有点粉丝向,毕竟手机端30都算高位了,可能是奔着练手来的,没指着赚钱】
pc端用的还是mumu模拟器专版,不知道后续会不会上pc端(开售68元的3d,再加上是yj……不好说)。
说实话我对yj第一款3d的最终质量没抱太大期望,更别说是带动作元素的了,而且还要考虑手机端的性能,实机建模和流畅度打击感能达到act里面大眼的水平我就烧高香了。


第一次知道还有这么个通行证页面
来自星尘做的怎么样我是没谱,无从评价,但鹰角的做法我是认同的——拿一款小型买断制来练手3D,避免在团队在3D领域不成熟的时候给自己制造一个长期负担和麻烦
对于有粉丝基础的公司来说,长线运营的F2P+氪金游戏,弄得好确实是挣大钱,但弄不好的话就是个大麻烦,做拉胯了挣不到钱还不能轻易关服(伤粉丝的心,也败坏后续主力产品的预期和信心),可能得不偿失,而买断制就没这问题,最多最多就是研发成本全亏完(看它都不怎么宣发的),纯交个学费,反正这也研发不了多少钱
帕斯卡契约,35
我说完了
预测流程六个小时左右,3d线性游戏,不能再多了。
其实这游戏就像八重村,是练新人的技术实验田。不过米哈游财大气粗拿出来免费放崩三里。鹰角需要回一点本。
《来自星尘》的开发人员现在估计已经进入终末地制作组了。
六小时其实能讲一个故事了。到时候会入一个试试。
AppStore的搜索结果太抽象了, 好歹优化一下关键词啊.
以下是国区iOS AppStore搜索结果:








这是七麦数据上显示的关键词.






AppStore搜索的关键词可能是Apple自动生成的, 也可能是开发者手动添加的.
显然目前的关键词非常的抽象.
68吗?
给几个大伙耳熟能详国产单机手游的定价标准好了
暖雪25 帕斯卡契约本体25 含dlc35 艾希18
我姑且称之为国产买断手游三架马车好了,我看了一圈评论区,好像也就这哥三了,只能说买断手游确实小众而且精品不多
我在手机上玩过帕斯卡契约,暖雪和艾希都是在pc上玩的
因此20元左右这不是巫师三一样的价格倾销啊,这是现有手游单机市场的普遍定价标准
客观来说68元的价格对于我来说是可以接受的,而且我也认为有一定的合理性
上面三架马车,暖雪和艾希都是2d横版格斗,成本相对较低,而且它们本身pc版在前,手游在后,而手游的游戏体验也显然远不如pc, 且为了迎合手机端操作,暖雪的手游不了解就不说了,至少艾希用很大很丑也很复杂的ui去想办法做到pc端的连招,实际体验非常差。再加上pc版本体也不贵,也就是20来块钱,它就值这个价。
而帕斯卡契约作为首发的移动端3d类魂,毫无疑问的开发成本最高。它有着国产买断手游最饱满的世界观,相对完整的故事架构,相当惊艳的地图设计,但是仍不免贴图粗糙,建模简陋面,画面模糊等缺点,而且为了照顾移动端的体验,一样的牺牲了类魂角色的动作性,而且很大程度上也造成了后期数值崩坏,我几乎靠着白发男主最简单的平砍重击打通了最高难度模式,面对最终boss只需要一边喝长时间回血的药一边重击就完事了,这在pc段任何类魂游戏上都是难以想象的,也造成了帕斯卡契约作为一款类魂,它的boss战一方面受制于画质一方面受制于操作,实在难言惊艳。
因此三架马车有个共同的特点,各有各的惊艳之处,同时短板又同样突出,暖雪和艾希手机端体验和pc相差甚远,而帕斯卡契约受制于起步早,画质模糊,建模较差,3d表现不佳。20-30元的价格就是为短板买单的结果。
因此如果仅和已经停滞很久的国产买断手游的业内表现来比较,从韩国gstar游戏展相关15分钟实机试玩表现来看,哪怕3d建模和市面上二游比远不算优秀,但也比帕斯卡契约的3d建模好一档; 哪怕ui设计比粥就是开倒车,也比艾希手游的ui好三档; 哪怕美术比传统二游也没有优势,也比贴图糊成团的帕斯卡好两档。
从这种意义上来讲68的定价就是对自身放在国产买断手游这个极细分赛道里质量还是有信心的。
但我认为的68的合理性完全建立在我对国产买断手游有充分完整的游玩体验上来说的。对于根本没听说过暖雪和艾希还有手游,根本没听过帕斯卡契约的大部分买断制玩家和二游玩家来说,或者换句话来说对于市场和目标用户来说,68似乎一点也不合理。
这么说,最近大火的幻兽帕鲁只要90左右,我现在高强度游完了超过30个小时,等级堪堪过半,地图更是黑了2/3以上,即使开图了的部分也存在一些底下城没打,几个世界boss没碰。也就是保守估计至少还有30个小时以上的高质量游玩时间可以保证。也就是说90元可以保证接近最保守估计60小时的连续游玩体验,更遑论巫师三这种49爽玩一百两百个小时的价格倾销作品。
以此类推,请问来自星辰能保证40个小时以上的持续高质量游玩时间? 帕斯卡契约我玩了大概25小时,这还是包含了大量重复游玩的过程的结果,而艾希更是仅用了不到几小时就通关了一周目,我也对再去探求各种旁白兴趣寥寥。而至少在游戏体量上,现有的情报里我看不见来自星辰对于帕斯卡契约在量上的超越,帕斯卡契约怎么说也是7张高质量大地图,包括最开始的伊瑟流姆到最后的教廷地图,设计的都相当不错。帕斯卡契约已经尽可能撑起一个非肉鸽的内容向买断制手游的体量了,而来自星辰要做的多的多的多,才能使一款回合制游戏的体量看上去比类魂动作来的大。市场可不会接受一款买断手游68块钱却只有几个小时的持续游玩时间,没了基建没了1-7和录像带,如何延展用户体验时长让在steam和买断制和二游都摸爬滚打很多年的市场和用户感到物有所值恐怕很难。大多数玩家大概可以接受20块钱打水漂,玩到的内容不那么满意也就算了,68块钱可真要好好掂量掂量。
对于价格,我的总结是,我作为国产买断手游的深度用户我可以理解其中的合理性,但任然觉得偏高,但是同时我对市场和相关受众是否理解其中的合理性持极大的悲观态度。
其实最让我疑惑的一点是,yj对于《来自星辰》的宣发。这在首曝当时并不是一个小消息,首曝pv b站400w播放,一众粥系up当时欢呼雀跃,争相解读,虽然yj当时也唱过黑脸,比如出个专访说是几十个人的小团队整得,但是无论怎样是一幅勃勃生机万物竞发的场面。但是之后越来越沉默,嗓门一天比一天小,直到去年11月韩国gstar和weplay同时线下提供试玩,算是来自星辰第一次和普通玩家见面,彼时的粥系up却不知为何绝口不提,包含杨颜在内的一众泰拉探索者协会成员就当没看见,weplay就在国内也不出试玩视频,全部重心all in终末地。场面相当的吊诡。大家可以去搜搜看,杨颜也好,柞木也好,龙哥哥也好,小狼也好,11月份连个动态也没有。到现在宣发几乎变得仅粉丝可见,其实pv播放也不错,已经有100w播放了,但是榜单上甚至20名开外,甚至不是你乎给我推,我都不知道要发售了,b站也不给我推,我是皇马球迷b站也天天给我推梅西推巴萨,到了来自星尘这儿直接全领域静默,真的真的非常的诡异。
68元尽显yj自信,真自闭宣发又好像根本没有底气。完全看不懂到底在干什么。我说真的,我已经明牌粥黑了,我都要说一句从weplay实机来看,完全没必要自闭宣发,15分钟看不出个所以然来,但是说一句时把拼刀和回合制结合起来已经算很有创意也一点不过分,15分钟的实机虽然剧情白开水,人物建模也一般,但远没差到要仅粉丝可见的宣发,缺点不少,但优点也有,藏着掖着干什么呢,真要发售结果不尽人意,恐怕也不是你自闭宣发能少挨骂的,完全不能理解。


只有价格,那就只说价格。
无其他内购的话,68还挺慈善,这个慈善不是指厂商对玩家,而是指厂商对员工。
毕竟,《来自星尘》是鹰角内部开发,不同于业余做独立,也不同于外部投独立工作室,这种开发模式下,企业给员工开的薪资福利是和手游行业差不多的。
买断卖68,回本可能几乎为零。只能算是“技术积累+“培养员工”了。
现在只预告了手机版(主要是ios会提前预告),PC版可能会在近似的时间点上,也可能会再拖。
现在没啥宣发消息,感觉鹰角的态度也比较淡漠,一种“做完了,那就发吧”的感觉。
产品内容和质量无法预测,之前展会上的信息少得要命,看不到东西,线下测试我没去(据说去了的也是保密协议)。
单纯从单机经验说,内容量恐怕不会多,盲猜一个主线4-6小时。毕竟如果主线超过8小时,全3D的项目,应该不会只卖68。
这也是国内买断游戏现在的开发困境——小制作数量其实不少了,类型也很多。但不要说大型制作,就算中型制作,依旧处于“做成头部作品才能回本有赚”(比如永劫无间)。
一方面是PC/主机市场的发展期已经过去,大部分玩家在手机平台上,另一方面也是国民经济水平导致没有那么多人轻松掏出几百块(日本美国20年前就做到了)。
这方面的详细论述回去的回答写过了,不再冗言,祝《来自星尘》好运吧。
对我来说,售价68元的标准刚好在steam上有两个参照物:去年的武侠游戏《大侠立志传》和《逸剑风云决》,差不多都是这个价。虽然不知道手机游戏单机的价格标准是咋样的,但是考虑到画风和无内购,那我觉得这个定价还是很不错的。
主要的担心还是在于回合制的玩法能不能玩明白,作为一个玩过空零碧轨但是没玩过闪轨以后的3D回合制的轨迹老玩家而言,近些年接触的大多还是二次元回合制(包括上面说的大侠和逸剑),3D的回合制,还是得摸索摸索。
至于配置,还好我去年年底把MIX4换成了小米14Pro,这下中画质能提到高画质了,注意下面有一句如果配置不能达到推荐要求,还是建议用电脑模拟器mumu来玩。


说起来2月份还有个河洛的《古龙风云录》,这下对我来说可真是回合制之月了。
手游定价68是什么概念


大概就是比目前所有买断制单机手游都贵两三倍的概念
不过对比steam买断国单的话,比如有答主提到的逸剑风云决跟大侠立志传,这两个我都买了(都不好玩,快跑),也好像都是这个价,倒也不是说不行
也就是说,试图通过手游卖出端游的价格
可我不理解为什么不直接多出一个pc平台
是适配不好做?
还是玩法很手游化,只有通过手机才能获得最佳体验?
还是担心登录pc后秒被破解?或者被离线党们薅了羊毛?
会不会因为内容量匮乏,放在端游太少,放在手游刚好?
或者画面经不起大屏幕去审视?
看来只能等真正端上来以后再具体分析了
群众对买断手游有较高的宽容度比较容易理解,比如质量真的不行,但卖的还不错的下一站江湖,可是你来自星尘卖的是端游价格,有种既赚了钱,又提前占领了立体防御高地的感觉
可想而知的是,假如质量不够好,会有人说,这只是个手游,还要什么自行车
假如有人说作为手游,价格太高,会有人说,这可是单机买断大作,比648便宜多了
也肯定会有人非常开心,不管质量如何,都会重复着什么获得全部体验啊,不抽石块啊之类的话
虽然绝大多数玩免费抽卡游戏的人都不会充648,虽然是否获得全人物全武器并不应该算作游戏体验的关键
但毕竟这个单机人家是真做出来了,即使需要个68的入场券
希望有以上言论的人,都真的喜欢这款游戏,且身体力行的通过购买来支持国产单机吧
总的来说,结合它平时几乎不宣传但突然上线,上线后却只有手游端且这个定价来看,我对这款单机的质量真的不敢太看好,有种端出来就为了告诉你,“呐,我的确是做出来了”的感觉
我个人不会第一时间买,会选择先看看评测后再决定
当然,即使我是米卫兵且跟利刃不对付,但我首先是游戏玩家,所以还是很期待它用质量打我的脸的
但假如质量或销量真的不如人意,我也会用它作为拖鞋,狠狠地抽那些单机天龙人的脸,话术的模板我都想好了,比如“喜欢我xxxxxxxxx的来自星尘吗”
就...别破解版流出后指责是某某厂家干的就行。
没pc,那买个蛋,推荐配置还给了模拟器的配置是真的难绷
价格68倒是就那样,一张通行证嘛,具体值不值还得看游戏好不好玩
但是和我又有什么关系呢,哪天上pc了我再去买
只有68的买断的话,倒是可以考虑一试。
因为你做个小成本同人游戏,比如搞个《芙宁娜勇闯魔界村》,就是给怪碰一下掉得剩条桃心胖次[1],再碰一下就碎桃心胖次,再碰一下就各种战败cg的那种,总之就是同人自制game,拿去平台上卖差不多也就是几十块钱……
所以重点不是鹰角的定价,重点是鹰角有没有预留扩展接口给玩家社区自制各种MOD,比如魔界村,或者I社动作游戏那种?参考^反正上面也没什么需要遮挡的
好了,现在是检验NGA纯度的时候了。
我在此预言:“多平台互通没什么了不起,随便就可以做”将马上变成“多平台互通纯纯毒瘤设计,不如上模拟器”
“暂无PC版本,如需在PC平台体验可以下载Mumu模拟器专版”。
毫无疑问的,Unity3D和Unreal是支持多平台导出的。
而鹰角网络,显然对于Steam并不抗拒,毕竟,此前《泡姆泡姆》,是明确要登陆Steam的。


网站截图
那么《来自星尘》不直接登陆Steam,却在官网上煞有其事的特别强调“Mumu模拟器”。
不得不让玩家产生一定的“遐想”了。
会长简单琢磨了一下,可能会有以下这么几个吧:
一是Mumu模拟器给了不少的好处,好处大到经过评估最从长远看要超过登陆Steam所能获取的收益。
考虑到Mumu模拟器的“根正苗红”,鹰角网络的这一行为,就相当耐人寻味了。
二是《来自星尘》虽然是一款3DRPG买断制3DRPG,但毕竟出手游“大”厂鹰角网络,不是没有“水土不服”的可能的,比如此前的《帕斯卡契约》,虽然也叫好叫座,但如果做成移动游戏的话,收益有极大的可能性远超现在。
所以,鹰角网络相对保守地先选择“自留地”,待打出名堂了“对外扩张”,也不失稳妥。
当然还有一种可能,会长个人认为是不大的,就是版号的限制。考虑到《来自星尘》可以正常地在外服预定,这种可能,确实应该不大。
总而言之,因为有《帕斯卡契约》“珠玉在前”,所以作为纯单机玩家的会长,决定68元支持一下。
首发价格68是可以接受的
我只能说前段时间6块钱的圣歌预购需要399元
这样比较的话之后的新游戏要不要卖了,单机老游戏打折厉害不是共识吗?不论是端游steam上各种史低疯狂背刺,还是手游taptap上面今天18块钱的打折老游戏,都验证了单机老游戏后期疯狂折价。
拿折后的价格对比首发新游戏的价格,emmmmmmm


有人觉得不是同一个ip,然而就那世界观设定(官网有一点),无缝衔接方舟并作为衍生是很难的事吗?世界上可是有一款打僵尸的小游戏做成跨越无穷宇宙ip的那种例子呢。
不过我仍要承认错误,我没想到有些游戏的玩家居然就此满足于那点更新内容,我说为什么不给他们玩,原来他们这么知足,知足常乐啊,就那些内容,多一点都不该给,我不应该期待大家都享受更多的内容,这是我错估了他们。嗯,我的错。
我就好奇了,既然是明日方舟ip的游戏,这不声不响地上线也不像是想要挣钱的样子,那为什么还要拿出来卖呢?
直接内置到明日方舟里面,给自家贫瘠的常驻内容拓展一下,顺便也能给方舟涨涨人气不好吗?
有那么多玩家帮你测试,你再迭代迭代,出几个新场景新玩法,把方舟那几百个角色挑一部分3d化投放进去,让玩家给你测一测,这技术不就积累起来了吗?
你现在拿出来卖,这价格怎么也要挡住一大波人,就这怎么积累经验?难道鹰角觉得自己的3d游戏制作能力已经不需要再打磨了?
我理解不了,可能钱多了烧的?或者。。
真的要赎罪?
别看我,我不需要这种赎罪券,我可以玩免费正版游戏何必花钱买游戏玩,除非它真值得。




所以这游戏怎么玩的?
好玩吗?
翻了半天只看到半即时回合制游戏。
都在说定价,定价没用啊。
好玩的话,68确实不算贵,
广告模拟器游戏的去广告卡都68起步。
帕斯卡良心是帕斯卡良心。
古剑三也才99呢。
关键是,好不好玩,有没有超越免费游戏的游玩体验。
PS:我不在乎抄袭,水军,商战,盗版,媚宅,私货等乱七八糟的,只要不反动就行。
先压一手一星期50万份,一年300万份
不论对错,都希望大伙到时间可以来踢我一脚


我个人曾经非常讨厌崩3后期主线的箱庭探索部分,理由需要赘述吗?只是看来自星尘的实机演示pv,就触发了我的劣质3d ptsd,不过毕竟是移动端,不能要求太多,能端出来就很不错了。
请看,这里有一个来自星尘的小2分钟的实机展示。


要么说鹰角鸡贼呢,我只能说先上移动端,是极为明智之举,这是粉丝群体所限制的,便于利刃捧场,如“画质好棒”、“这是我花68能玩到的?”
最好在10小时的流程里再整个炫酷点的过场动画,那家伙,直接卖爆。






其实我不知道怎么给你分析这个实机演示啊,全程印度运镜分析个鬼,玩法不展示,ui交互不展示,剧情不展示,不得不说很有鹰角风,是那种故弄玄虚,营造某种粉丝特供的高级感的手法。


这一想又让我想起明日方舟之前的很多意义不明的印度运镜pv,毕竟二游头号饭圈,就像娱乐圈的哥哥们仅粉丝可见的演技,鹰角的pv就是那种仅利刃可见的美,信息熵很低,看起来发了很多东西,其实什么也没说,就高频切屏嘛,你年龄稍大一点就会觉得这也太无趣了,只会玩这一套吗?


分析这还不如分析评论区有节目效果,不信请看:
怎么,难道你们不买海猫端出来的各种礼包?648都不砸,我精埃法老很难给你办事啊。
648双倍不冲、328大礼包不买情有可原,198、168的自选与大月卡不买,你有罪啊。


真希望亲爱的利刃们可以打开ios商店,看看需要付费的移动端买断手游一般如何定价,而不是张口就准备护主。


这下79属于低消费了,毕竟能用很久嘛。


68,我建议买魔女之泉3+4
开趟
发售之后玩玩,更新的话那时候应该会有新的知乎提问,那时候再谈谈这游戏吧。
这游戏目前主流看法还是练手练技术的作品,对消费者小贵,相对应对开发者友好呗。


等做出成品看看评测,和口味就入了,也就原神一个大月卡钱


现在是2024年,看社区给我一种68块钱的手游仿佛是在做慈善一样的感觉


但是哥们你演示都穿模了啊……
手机上卖68,卖一股子渲染未完成味儿的模型?


抛开抱着对单机游戏的愧疚,不得不质疑一下这个才3g多大小的游戏。
保留意见到正式上线。
又买榜啊鹰角,热榜第八点进来才十几条评论。。。
突然出现,内容未知,价格小贵,谨慎观望
为什么说贵,因为手游买断≠steam买断,哪怕他是多端上线
最典型的像帕斯卡契约、部落与弯刀、蜡烛人、泰拉瑞亚、人类一败涂地等,移植手游上线都是要比端游便宜的,毕竟手游付费买断的消费习惯和面向群体不一样










这几个基本是steam好评好玩的,大部分价格也都是在4、50,上手游一般在30左右,来自星尘如果流程能到20小时左右,steam卖68页很合理,但是还是建议手游价格下调到38,不然真的就纯粹是舟游粉丝消费了
68倒是不贵,会尝试一下。我个人看法rpg还是以讲好一个故事为主,正常难度花点时间刷一刷就可以过去了,我现在对yj在方舟上的难度控制怨言很大。
不过还是希望能上steam,然后开放自定义mod(智将)
挺好的
这个价格你不上多平台我很难理解啊。
要么先上主机或者pc,后续再推出手游移植;要么就直接多平台。
一上来就搞原价68的买断制手游?
这波操作很大胆啊。
我看除了粉丝怕是没几个人会买……
说真的,这玩意儿就算pc平台上个WeGame都比只上移动端强。
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加:2024-01-27 18:10:28  更:2024-01-27 18:12:55 
 
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