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[游戏动漫]诺手为什么叫做上单质检员?

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诺手为什么叫做上单质检员?
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诺克萨斯之手(英雄联盟英雄)
诺手为什么叫做上单质检员?


英雄联盟
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MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
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诺手在我方时他唯唯诺诺
诺手在敌方时他重拳出击
因为这个英雄在铂金及以下是非常受欢迎的,铂金以下又说明你玩的英雄熟练度并不高,熟练度不高的英雄(短手)打诺手是挺难的,失误一次死一次,死一次再被控下线就血崩。
我经常玩锐雯,但是很菜,菜也玩。然后排位就必ban诺手,不ban鳄鱼,因为打不过鳄鱼是因为英雄克制,而打不过诺手就是菜,这可不能让我的队友知道。


开始的时候你有点畏惧,因为你听过他的恶名——上单质检员。
慢慢的你发现他除了时不时转一圈,勾一勾,好像也没什么了不起的。
你对自己的走位很自信,这个小短勾,止增笑耳。
然后你开始飘了,时不时A他两下,然后用位移拉扯,实在不行就走内圈(这是你从前辈那学来的经验)。
你忍不住了,你要越兵线了。
你越过去了,他好像无动于衷。你把技能全丢给他,也不分什么位移不位移的了。一股脑全丢过去吧。
你看他身上泛起一道光芒,他开始加速,开始冲刺,你有点慌,你交了闪现,想闪回塔下。
然后你还没来得及看清对方的脸,屏幕灰了。
诺手头都不回,回去接着打钱。
今天的上单质量都不太行啊,他心里默默的想。
深藏功与名。
这个问题我还是有必要回答一下的,毕竟老质检员了。
在我看来从头到尾都在三个字上面:容错率,诺手是一个自己用的时候容错率特别高但是对线的时候允许对方容错率特别低的英雄。常看我直播的朋友应该知道我一般都是带疾跑加闪现,当我在触发几个条件的情况下我都可以马上按出我的闪现,平A叠满血怒被动,每当血怒叠的层数越高,对面生还的几率就越低。这可能也是分段比价低的朋友会遇到的问题,当诺手的血量低于你的血量的时候,大多数人都会选择硬拼,那么对不起,诺手凭借Q技能的回血和被动完全可以在后面的战斗中取得胜利。
另外还有一点就是:对距离的把控。这个也是比较多新手玩家处理的不是特别好的地方。诺手的E技能绝对是一个核心技能,当然我觉得四个技能都是核心技能,当诺手e到你的时候,如果兵线不是很好,你就应该心底里计算一下你的下一个闪现是什么时候了。对E和Q距离的把控是打败诺手的关键,没办法的是这个需要长时间的对线和练习才可以有那个感觉,或者说有内味。如果你有了长时间的对线和联系,你就是一个合格的上单,那个时候也就不怕诺手了,不是嘛?
因为诺手这个英雄的机制就很有特色。
一说起诺手首先会想到什么,当然是他的被动血怒了。
血怒你说很强吧,也不至于,弱吧,当然不弱。
在前期血怒就等于你被动多了个点燃,而且这个点燃的CD还挺短的。
诺手理论上是没有什么很难的操作的,无非也就是那三板斧。
但问题是这三板斧好用啊,虽然很多英雄都有反制这三板斧的能力,但前提是你不能失误啊,一旦失误你就打不过了,有被单杀的风险。
你说好打诺手的英雄多吗,多,太多了。
鳄鱼好打吧,E可以躲外圈Q,爆发也比诺手高。
剑姬好打吧,Q也可以躲外圈Q,W随便挡哪个技能都可以。
瑞文好打吧,EQ都能躲外圈Q,爆发同样比诺手高。
但这一类英雄你跟同水平的诺手对线你就是会紧张,因为你不能有一点失误,虽然理论上你们都能躲掉外圈Q,但实际操作起来就不一定了,没躲掉,那就不好打了。
正是因为诺手的这种你虽然好打我,但前提是你不能有一点失误的特性,所以才会有上单质检员的称号。
打诺手考验在上路各方面的能力,如果哪个能力不达标,你就会被诺手打爆。
兵线掌控能力:每个优秀的上单都会理解兵线,一些人不理解兵线,不知道什么时候推线放线,于是被诺手在塔下控住了兵线,人往兵线前一站,你就自闭了,钱基本上都吃不到了,有时候连经验都不敢吃,10分钟诺手80刀,你只有40刀,直接裂开。有时候一贪心就被诺手无情铁手拉住,疾跑出血怒直接砍死。这样你的上路直接被通关了,打野也不敢无脑抓一个优势的诺手。
拉扯能力,一个优秀的远程上单是有很强的拉扯能力的,能将诺手的血量慢慢消耗,最后找机会把诺手干掉。但有些人以为选远程就很好打诺手,像提莫,凯南,瑞兹,吸血鬼等等,不过如果不注意拉扯,补兵消耗的时候被诺手拉回来,基本上在劫难逃了。
伤害估算能力:你要算到怎样才能把诺手斩了,就像二级刀妹叠被动e中可以直接杀诺手。剑魔六级只要打出暴击q,是打得过诺手的。你要知道你的英雄哪个时期对诺手的斩杀线是多少。
———————————————
现在的诺手再也配不上质检员这个称号咯
我觉得,触手妈才是上单质检员,跟这玩意对线考验自己躲技能的能力,塔下补刀的能力。补发育的能力,还有实在是打不过游走的能力。配合打野的能力,防抓的能力。我玩了四年上单,就没有碰到过这么恶心的英雄。我玩个剑魔黑切血手布甲鞋2800血,被一个黑切加鞋子的触手妈瞬秒。(就真的是瞬秒,两秒就拍死了)设计这个英雄不就是恶心人嘛。
因为很难打,我不再陈述什么特别好打诺手的英雄了,因为讲道理诺手被称为质检员,强度真的是不低的。我曾经反复强调,打诺手有很多人是输在你怕他,他e拉到你你连回头a一下都不敢更别说反打了。但是就算你不怕了,其实还是要很注意细节才行,就算是铁男鳄鱼等比较好打诺手的英雄,在双方实力差不多的情况下,最多也就六四开,你要是失误了还是很有可能被杀。
所以我建议,那些害怕诺手的,或者微操不到位,不会躲外圈q的,甚至没有专精英雄的人,不要和诺手打架。我推荐一个终极混子英雄:
蒙多
你只要记住一句话:
我的目标是11级0/0/0
天赋选择不灭之握,骸骨镀层,生命源泉,复苏,副系启迪,行进速率加神奇之鞋,若是刚上手也可以选择灵光披风加迅捷。注意这个不灭之握不是让你对线去摸对面的,换一个前期稍微没那么凶的英雄可以摸,比如铁男啥的。打诺手不灭之握基本就是摆设,你要是更怂一点甚至可以带相位猛冲或者冰川增幅。
技能主q,ap多就副e,否则副w,前四级加点qeqw
一级上去混三个近战兵,然后站在兵线后面q兵,注意看q的技能介绍,q是有最低伤害的,打小兵无论多少血至少都会打出那个伤害,而且q等级稍微高一点就有一百多的伤害,补刀很好补。同时q杀小兵还能返还80%的生命消耗,不存在q着q着自己死了的问题。q的距离很长,基本上你如果一级半开始一直用q补刀,离兵线会比女警还远,他根本摸不到你。
蒙多qe都能重置普攻,补塔刀很好补,而且前期都能有一百多的伤害,这要是都不会补塔刀那就入土吧。
如果你补远程兵的时候诺手蠢蠢欲动想要拉你,那就用q补,基本上三个能补两个。
就这样一直混一直混,如果他控线你就Ctrl2蒙多觉得你是个大娘们,他漏刀你就大娘们,他漏车那不仅要大娘们还要原地跳舞鬼畜,同时别忘了你还能安全q兵。
这时候千万要注意,不要贪,不要有想杀他的念头,否则很容易翻车。
如果他忍不住了疾跑冲上来要干你,记住,一下都不要a他,直接开大招回跑加扔飞刀,他绝对追不上你,等他疾跑过了你再回去q兵。大招换疾跑血赚。
如果他直接闪现e搞你,那你也闪,如果你没闪,那就大招然后贴脸q总不能空吧,这样他就算疾跑也只能a你两下,中了飞刀哪怕开疾跑也跑不过你。就算你操作差了点,哪怕只要中一个飞刀,他血怒一刀劈下来你也不死。
就这样混,一直到中期。我电一白金二的局,基本上没翻过车,偶尔有打野来帮还能混个人头助攻。不过注意有人头了也不要膨胀,你不操作拉满还真不好说能不能打过他。到了中期补刀上基本持平,有时甚至比他多。
用这个办法不仅能打诺手,铁男瑟提盖伦鳄鱼剑魔等等各种你觉得不好打的上单,都能打。毕竟你不杀人没事,他们二十分钟一个人头没有那可就太难受了。
出装方面打诺手就日炎,护甲鞋或者三速鞋,打ap那就振奋加魔抗鞋或者三速鞋,然后必出装备是日炎和振奋,不管对面什么阵容。别的三件装备随便出点肉就好了。
最后有可能会说:
对面要是用肉身挡你q不让补刀怎么办?他偶尔挡个兵挡个跑车没事,咱不差这一个两个兵。他nb就一直挡,蒙多的q是百分比伤害很疼的,满血哪怕前期一两级q也得掉两百左右的血,吃三四个就半血了,他要是还敢挡,那就上去干他。蒙多半血e前期跟诺手血怒提供的攻击力差不多,并不是很弱的,而且满血打半血,这还打不过那就不谈了。六级后一样的,满血打半血大招一开扔飞刀粘着a一会就死了。什么?你说你被打了一套不是满血了?你说你浪那一下干什么?那就继续q他,看他三分之一血四分之一血还敢不敢挡,实在不行就呼叫打野,伤害高一点的打野半血基本可以直接打残甚至秒掉。
要是对面打野来越塔怎么办?你要是满血被越了我没话说,塔下稍微周旋一下也不至于。你要是残血,那你浪什么,记住自己的宗旨根本不可能被打到的。有的时候队友很顺的局我一把蒙多打下来抗伤害甚至是最低。要是上中野三人来越你,那就去自闭草丛待着吧,这搁哪个英雄也没辙。
7/30凌晨一点更新:
看来大家着实对我的混子大法惊讶到了哈哈哈哈哈。
对于评论区的一些问题我统一回复一下:
1、对面如果不对线去游走搞中路怎么办?
首先你至少该做的是第一时间打信号,并打字和中野交流说这诺手不想对线了随时可能来搞你们小心点。
其次,诺手必须要用q清线才能把线推过来,因为在对方不推线的情况下,蒙多甚至能用q把线推过去,而他推线过来除非是梦魇这种英雄,否则几乎都是1近战兵+3远程兵。如果他推完兵线没有往前压你而是直接离开线上,那就直接往前靠在河道口开w吃完兵线,qae直接打残近战兵,然后烫远程兵,远程兵w+日炎很快就能烫死,每个远程兵a一下,然后马上也往中路赶。这种情况我也碰的多,不少人会选择这么做,因此这套流程我也很熟悉。
按我上面说的做的话,基本上你是可以正好在他们刚打起来时赶到。如果中单已经听信号往回走位,那么你是可以解燃眉之急的。
那么这时蒙多还打不打的过诺手呢?这种时候该打就要打不要怂,双方都是000的情况下差距其实差不了多少(我不是鼓励你们线上单杀诺手),而且蒙多照样可以撵着中单脆皮打。加之中路线短,万一有问题,你开着大招还有q是可以跑的。
当然以上的内容需要你有一定的意识,河道眼之类的要部署好,但无论怎样至少第一点一定要做到。
2、我觉得xx很好打蒙多。
以我这套混子打法,对面想要打崩你真的还是挺难。有些人可能在自己对线时碰到了蒙多然后暴打他,因而认为某个英雄好打蒙多。事实上并不是所有蒙多都很苟,我也说过蒙多e攻击力加成很高,q是百分比伤害很高,前期不弱的,莽夫蒙多也是有的,打崩这样的蒙多不稀奇。至于有些人自己玩蒙多被打崩,那可能你还没有掌握到精髓。
下面我说几个有争议的英雄。
铁男。有一位兄弟说到混到六级铁男就关你跑也跑不掉。以我的方法,铁男要关你,必然只能满距离的位置关。而铁男大招有个特性,就是贴脸关的时候边界近,满距离关的时候边界远,可能这个区域是以铁男和目标的中点为圆心的?总之,这时候你身后至少还有一个q的距离可以撤退,这时候没有小兵,铁男开大后体型也会变大,跑的也不快,很容易q中,等他跑过来e到你或者摸到你至少一半时间已经过去了,开个大招不可能扛不住,基本上大招出来会剩半血,塔下用大招剩余时间回回血的话血量不会落后太多,他这波是不赚的。而且他走的时候还能q他,还能给他来一波大娘们。
另外,铁男前期不强,前三级是可以和他打的。一级没必要怕铁男,可以a兵攒不灭然后趁他补刀aqa,只要他不出环都是赚的,有q的减速很容易拉开距离,他一般a不出第二次普攻。如果抢到2直接越兵线qae如果在比较前的位置中了第一刀那他得交闪。如果同时到2的话只要不被他先手还是能打的,不过不会太赚。到了三级如果不是先到3尽量别打,当然还是可以打,不过会小亏,不要越兵线。到了4级就可以开始q兵猥琐了。
而且如果成功苟到中期的话,打团甚至可以盯着铁男打,满级e的蒙多即使只有一件振奋也能有200多的魔抗。
最后,打铁男要带复苏之风。
锐雯。确实锐雯比较灵活不太好q中而且有盾有时候可以强行肉身挡刀,而且四段位移不受减速影响。但是按我上面所说的,他也拿你没什么办法。注意锐雯从一级开始就不要刚,带骸骨镀层。
巨魔。没见过这玩意上单,不予置评。
狗熊。和诺手锐雯一样,一级就不要打,同样能苟住,拿你没办法。唯一要注意的是当心上野越塔,狗熊能让塔无效,如果打野很肥的话建议跑。
瑟提。第一次对线瑟提的时候我也中招了,没想到这玩意伤害那么离谱,不过那是刚出山的瑟提了,现在瑟提被削了好几刀已经没有之前的强度了,不过仍然要注意。
瑟提想要打到你只有q追上来再eaa,接下来就没有办法留住你,你如果被拉倒了的话反手一个q他最多a出三到四拳,如果是丛刃的话能a出五六拳,但也挺疼了。建议他追上来的时候就q他,和狗熊是一样的,这应该不是很难q,人朝着你跑过来时基本上都是直线走位。除此之外与诺手无异。
提莫。这个玩意只能恶心恶心那种要走上去补刀的,恶心不了我蒙多。而且在你带复苏之风+出了多兰盾+幽魂斗篷之后,让他a也打不掉你血,他的毒完全就是延长了这三者的回血效果。
狗头。这个英雄确实不好打,先手选蒙多时唯一不好打的,你前几级莽也不一定能莽死,到后面就打不过了,出了小反甲也一样。建议ban掉。
如果还是碰到了,那只能斗智斗勇,抗住他三斧头之后,也就是阳痿结束之后拉开距离用q风筝他才有机会。
不过有别与天使,蒙多打天使很好打,这里就不说了。
3、如果队友劣势混了必输。
首先,既然选择了混,那就不能太追求自己c,若是要c还是去练练微操选个英雄刚诺手吧。
队友劣势最后输了这是难免的,但是还是可以尽力去挽回,因为蒙多特殊的性质,即使并没有优势,也可以追着发育良好的法爹打,不是特别肥的ad也能追着打,vn除外。如果发现队友劣势,要早对手一步去游走,tp要留着支援下路,这需要一些意识,不过要是想力挽狂澜,这点意识是必须的。那些法爹或者小优adc可能看你000的笨比就轻敌了也是有可能的。具体怎么游走,这每一把局势阵容都不同,思路都不一样,这里我就不说了。
最后,大家也可以去尝试一下蒙多的地产大亨那个皮肤,有不一样的Ctrl2哦~
“呃~蒙多叫你周六来~”
“呃~蒙多被打又算什么呢~”
8/3凌晨一点更新:
哇居然有这么多人看太激动了!
关于蒙多出不出日炎的问题,我个人认为蒙多还是很需要日炎被动的烫的,因为蒙多打架全程都是粘着打的,我也试过第一件出兰顿或者板甲或者反甲,但是其实总体强度不如日炎,最直观的表现为伤害低了,正常十级左右对拼的话如果拼死对面了,日炎是能烫很多血的。除了比如打蛮王时兰顿更好,打狗头剑姬时反甲更好这些特例以外。另外日炎比较便宜节奏更好,有的时候就差这一点钱你十级大腰带加守望者铠甲而人家已经黑切了。缺点么就是触发不了那个大烫的被动,这确实是蒙多机制需要改进的地方,这么依赖日炎的英雄居然触发不了这个效果。还有日炎小件有时加上多兰盾血药真眼会把神奇之鞋挤掉,到点了不给你鞋子,这时候要去把真眼插了。
还有就是关于带不灭卵用没有的说法,首先我上文说过打诺手带不灭确实没用,特地警告了不要因为带了不灭就去摸诺手。
但事实上不灭我认为是没办法的办法了,别的天赋是在没得点,我有推荐相位猛冲和冰川增幅,而事实上效果都一般,比什么征服者强攻要好,也只是线上更难杀了,到了中后期会乏力,在追人的时候蒙多有q有大招其实不差这一点点加速或者减速。大家也可以尝试迅捷步伐之类的天赋,毕竟我让一个基石天赋都能和诺手混的有来有回还能骂他大娘们,换个天赋影响不大。
而若是前期没那么猛的英雄比如铁男盖伦俄洛伊等等,不灭之握就是派得上用场的,打的好甚至能单杀。这种情况下替代品是征服者,不过征服者不是很适合蒙多,触发征服者不快,开着w,qae只有八层,再a两下才触发征服者,和铁男一样尴尬,触发征服者太慢。相比瑟提,eaaqa就十层了,要是有r那就已经触发了,相比之下快到不知道哪去了(当然瑟提还可以点丛刃和不灭),潘森鳄鱼等英雄就更不谈了。不过蒙多还能点不灭之握,铁男才是真的尴尬只能点征服者,好在铁男本身强度够,因而这个弱点不是很关键。
最后记住,能C尽量不要混,我玩蒙多也会找机会单杀对面(当然这句话包括这一段下面的内容对自己操作没把握的不要轻易尝试),我今天,哦不是昨天就玩了一把蒙多打铁男,对线期结束2/1/0,对面发育不错的豹女卡莎卡特被我追着打完全没有阵型可言,这就是该C的局你要找机会C而不是永远死混。
混是没办法的办法,我写这篇文章是为了那些诺手恐惧症患者,为了那些打不过质检员的人,而不是让你去说“与其这样不如选个XX打爆诺手”“你这样你的队友怎么办”这样的话的。
因为诺手的容错率太高了,高的离谱
这个英雄的面板属性除了攻速,其余属性极其优秀。并且技能机制的组合在带疾跑的情况下极其适合上路的拉扯战,如果站着对撸,因为攻速极其吃亏,很多战士打不过,比如狗熊奥拉夫狼人瑞文剑姬,但是通过疾跑的高移速拉扯,强行将其他英雄的攻速拉低到跟诺手同一水平线,这时候诺手的优势一览无遗。
将lol的分段平均分成高中低三段,王者大师宗师为高分段,钻石铂金黄金为中分段,白银青铜黑铁为低分段。
低分段基本没有拉扯这个概念,操作不到位基本也没有细节。诺手这英雄往上路一站就像个战神,即使出肉装,硬吃对面一套技能不死,打出血怒,那个伤害就离谱。
中分段,会一点基本的拉扯,你会发现诺手有时候打不赢对面,但是因为其惊人的容错率。很多时候单杀一波压半级,一波失误就被杀回去。众所周知,鳄鱼的技能机制是克制诺手的。但是鳄鱼打诺手也不是莽上去跟诺手血战到底,是利用一波又一波的换血打出血量优势,再利用爆发快的优势把诺手击杀。但是这中间的换血有一波出现失误,比如贪平a比如e被诺手拉断都容易被诺手开疾跑直接击杀
高分段,你会发现诺手的劣势出来了,就是机动性。好多诺手玩家被放狗溜,溜的生活不能自理。国服单排靠诺手上分最高的就是C皇了吧,看C皇直播看久了其实看得出来,虽然诺手容错率高,但高水平的对局下对手不给机会,诺手是真的难玩。
之所以说诺手是上路质检员,其实就是拉扯功底的质检员。诺手这个英雄是上单这条线练拉扯容易上手的英雄,你拉扯打的赢同分段的诺手,那你上路水平在同分段绝对是过关的。但是这句话也不是完全正确,毕竟有专精玩家这类人存在,这类玩家拿到自己的专精英雄的时候发挥就是会比其他英雄出色很多,见仁见智了
讲个大家都没提到过的点
兵线
这也是我身为一个大师上单都常年把诺手放在ban位摁死的原因,剑魔和JJ强势版本的话会切换ban位到这两个上面,其他情况打上单默认ban诺手。
怎么讲呢,一个不会兵线运营的诺手,不是一个合格的质检员。
诺手这类英雄有个最合适的兵线运营位置,就是在靠近自家塔前的第一个草附近。
看晴天打比赛就知道了,这个位置是诺手玩家的最舒服的点位,不怕gank,进可追击,退可塔刀,主动权完全掌握在诺手玩家手中。
这个点位最最重要的一点在于,极度适合疾跑追击,战线较长,离对方塔下很远,敌方无法第一时间跑回塔下,很容易被开了疾跑的诺手依靠ew拉扯一波梭哈给打死。
正常上单,尤其是那种混子肉坦,遇见这种情况一般都跑不了。
推又不好推,推的话诺手直接跟你打,不推就只能稳经验,如果这时候没有中野爹来帮忙解线硬推一波进去的话,只能慢性死亡。
刚子说过一句著名的话
线被控住了我不玩手机玩什么啊?


高端的诺手玩家最喜欢干这b破事。
还有一级不让你闻经验,如果是弱势上单遇见诺手,直接草丛蹲你,厕所找你,站你家后排兵面前遥遥看着你。
这也是诺手玩家喜欢干的b事
主要是这英雄推线也快,随便出点攻击力一个q清掉后排兵,aw一个近战兵,而且蓝耗也少,导致这英雄的推线速度在上单里面是独一档,杀了你或者逼你回去就快速推线吃塔皮,他的w对塔有伤害推塔速度也不慢,带个爆破随随便便一波吃两层。
q考验你内外圈的博弈,考验你的判断力,什么时候钻内圈,什么时候跑外圈,如果一昧只会跑外圈,这就是诺手玩家最喜欢的情况了。
w高额减速
e考验你的距离把控,还自带破甲。
你对线杀不了他呢,他控线给你上嘴脸,让你经验都没得吃,慢性死亡
你要是对线杀得了他呢,他靠着eq必中的机制,然后还有各个技能的机制跟你打拉扯,血怒一出局势逆转
舞蹈动作鼻子举着斧子跳舞嘲讽力也有
导致之前我玩混子英雄怎么玩怎么被他折磨,游戏是可以赢,但是被他控线上嘴脸搞得烦死了,索性就ban位买房了
综合起来,外加英雄特性和玩家特性就比较考验你身为一个上单的整体素质了。
钻4的时候先手选大树,遇见无数次诺手,我就纳闷了,为啥一选大树对面就诺手,就觉得这东西有多克制他啊,后来看见诺手我都把他改叫吴刚了(伐桂)。看见这英雄熟悉的就跟自己玩一样,前半局剧本都差不多能想好。
这个分段分这几类诺手
第一种:补位到上路随便选了个觉得康特大树的,这种基本根本意识不到大树的伤害,缺少警惕心,觉得大树根本打不死人的。这种我前期狗住,五级回家做一个小日炎q伤害不低,消耗到半血左右w百分百躲他q基本能杀,然后他就没法玩了
第二种:玩过几十场胜率五十左右的,这种打起来注意对拼细节,前期别贪基本也能杀。方法同上
第三种:几百场胜率超过55的,这种我基本就不考虑杀了,跟他对着发育,打团就好
第四种:这种最可怕,自然是上千场胜率53以上的,完全不考虑杀他,因为无数次血的教训告诉我这种级别的对手杀起来得出多少意外发生,就是那种操作盲区,所以不被杀就烧高香,只要我不起杀心,稳住还是没啥问题的。
目前三百次胜率61大树。钻石以下排位差不多遇见十个诺手对线能杀七个吧,钻石以上基本五五开。
看了一下评论,果然知乎人才多,首先试了几局,强攻的确很契合大树,单杀更容易了。
也有讲诺手如何康特大树,带疾跑怎么也跑不了讲连招的,我就稍微详细点讲一下我一级是怎么度过的,首先站上路塔下等兵线,兵线交火了,就站在经验区最远的距离甚至经验区外看着前排兵掉血,因为有不少诺手会站在第一个草等着我补刀上来学w恶心我一套,等前排兵要死了在根据对面站位来决定上不上去收这三个兵,前期几个破烂刀,钻石段位真不看重这点经济,有个小技巧,永远站在诺手能闪现w够找你以外的地方,看不到他就忍着别去吃线完事了,20分钟我刀平均也就130左右,不死,经验跟上,打团看得见你才是重点。除非是各方面能力强于我太多的人,我这个黄金操作手瘫怪靠理解上个钻2还是可以的
对线一个无时不刻都想着单杀你的人,不可怕吗?
对着对着突然嘶拉一生疾跑开起来,无情铁手接外圈刮,加上血怒屏幕变红,我腿都吓软了还打锤子


操作简单输出高;
懦夫在面对q的时候会跑,必被刮外圈,勇者在面对q的时候会往里跑,给他一记重拳。
以前看到有人说打诺手跟他all in就行,这英雄没爆发,我很不解,后来all in了几次发现,确实。
上路需要的是勇者,不是懦夫。
因为诺手在大家都是出门装的时候,只有一个缺点,腿短
伤害,上单位能和诺手掰一掰手腕的除了刚重做的铁男之外,能站撸诺手的屈指可数
控制,一个减速技能,一个强制位移技能
回复,外圈q的回血量有多狠我就不赘述了,各位可以找找上单诺手1v2双杀的集锦
推线能力,推线用q,不推线站在兵线触点补位刀,你敢补兵我就一套
所以打诺手or玩诺手,牵扯就是非常重要的一点
而牵扯,恰恰也是很多新手上单做的最差的一点
当然,诺手是上单质检员这个说法,我觉得只能限于黄金以下的分段
黄金往上只要不是信仰玩家,在这个版本玩诺手的收益并不高
首先,单人排位只有一个ban位可以用
提莫,纳尔,凯南,吸血鬼,奎因这几个英雄能让诺手玩家自闭
老司机,奥恩,大树,石头人,只要苟住,打团我肯定比你有用
当然,什么菲奥娜,触手妈,鳄鱼这种,遇见会玩的能不能打得过都是问题
所以诺手能占便宜的前提就是要么诺手牵扯做的足够好,要么对面上单牵扯做的不够好
黄金往上排位赛能玩上单的牵扯首先不是问题,这个问题只可能发生在黄金局及以下
再说了,lol十年,诺手这英雄就算重做完也有五年时间了,上单位置玩的多了,牵扯自然不是问题
熟能生巧而已,对于那些不会牵扯的新玩家来说,诺手才算是质检员
因为诺手这个英雄啊,可以是余小c的诺手,也可以是我的诺手。
我一开始玩的时候,最喜欢打提莫了,脆脆的,e起手拉到就死,后来慢慢的把段位打上去一点。。
必ban提莫
——————— 猛禽斗篷追悼会 ————————




在?为啥有附魔鞋没有猛禽斗篷?


都是被删的装备,哎


找不到图片了,用文字代替一下吧
致我们永远的母亲斗篷
第一次写回答。不知道怎么开始。先上张图吧。


我玩了400场诺手。虽然段位不高,但是也不算特别低。为什么说诺手是上单质检员呢。
1.首先我想说的是,诺手对线剑姬锐雯瑞兹武器吸血鬼奥拉夫鳄鱼还有触手妈这一类英雄是,如果熟练度高于对面的话是可以完全碾压的,如果熟练度相同的话那么就吃操作。如果你对你的英雄熟练度很自信的话建议你排位故意放出诺手。对线看看。
2.其次诺手这么一个腿短没位移的英雄,缺点真的太多了。在高端局对线中很多英雄都能吊打诺手,因为他们都很熟悉诺手的短板以及拉扯。但是在低端局呢,只要是你们上路被对面诺手杀了一次,很快就会有下一次。然后就是打野去抓被双杀,再然后就是挂机互相问候。那么这个上单就有问题,首先不讨论什么打得过打不过的问题。因为这个游戏不一定是非要对拼的,如果你不给人家机会的话,怎么会死呢。
3.如果感觉自己操作退化的话。那么想上分还是奉劝各位玩混子英雄吧。当然前提还是要段位不算太低,队友靠得住的情况下。比如对面先手选了诺手,你还要选个什么锐雯剑魔吸血鬼还要前期跟人家对拼,那么你就是个不合格的上单。因为你一个上单都已经0-3 或者0-4了,你怎么能指望你的队友能C你呢。这个版本能惹对面上单的人只有你们上单。相信大家都看了全明星赛,UZI发育非常好的厄斐琉斯,三次被李哥的盖伦单切而死。虽然李哥是用盖伦打中单。但说明了一件事。ADC没有了C,而上中小优就能单杀你AD。如果你玩上单的话,被单杀一次还能理解。但是不能再有第二次第三次。比如说我单排我奥恩或者塞恩。那么我上线肯定是只用技能补兵的。补不到的就不补,直到兵线到塔下,然后吃塔兵。TP留着支援队友,先不说支援成不成功,只要你不炸。队友有一条路优势的话。基本上诺手黑切布甲鞋的话你也会有一个装备了。而你优势的队友会有半件或者一个大剑。比如你们中路优势下路均势的话。那么诺手出完黑切会出魔抗,然后你们AD打他的输出就会变高。反之亦然。加上你的控制,可以把诺手的团战作用发挥到极小。而你的奥恩可以升级装备还有QE和大招。塞恩也有Q和R加上自身的坦度。作用是完全大于诺手的。
4.最后一点,几点忠告。对线诺手不要硬拼,呼叫野爹。被控兵线就不要去贪兵,别为了一个兵而损失几波兵和一个人头还有塔皮,以及下波兵线反推继续被控线。实在打不过的话,你不是还有一个BAN位吗 。
因为这个吊英雄容错率太高了,虽说你稍微懂点拉扯和兵线,把细节拉满还是挺好打的,但是谁能一整局注意力一直维持高度集中呢?说白了就是和他对线太累了,有高额的回血,被动的攻击力加成和持续伤害,W短CD高减速的重置普攻,E的回勾,R的高额斩杀,可以说诺手专门就是打近战英雄的。
你一个不注意稍微换血失点误他就敢骑在你头上拉屎,你要是被对面打野抓死一次那这把基本上就要被诺手折磨到对线期结束。
就拿现在上单T1的青钢影来说吧,带不灭的青钢影对线强度懂得都懂,3级之后换血简直无赖,E上来强化Q再加上被动的盾和不灭,W外圈的减速和回血,对线基本上没天敌。
但是打诺手就很烦,首先你很难靠着被动的盾和不灭上去对A换血,因为诺手就怕你不和他对A。他血怒一触发就得往后撤,但是他W冷却又短减速还巨猛,要是一个伤害没算准,你交了闪现也不一定活得下来。
而且青钢影的无脑换血套路遇上会玩的诺手还会用E直接拉断你的E,这些特性让你和诺手对拼时往往会犹豫到底是打还是跑,但就是这犹豫的一会儿基本上诺手就掌握了对线的主动权了。
本质上青钢影和诺手在上单是同一生态位的英雄,都是换血无赖,青钢影胜在灵活和瞬时爆发,诺手则比较偏向持续伤害,但诺手从英雄特性到技能都比较克制青钢影。
这就导致青钢影和诺手对线时必须全神贯注,补个兵都得来一番顶级拉扯,不然这个疯狗就敢W减速到你之后直接开疾跑来干你,如果和平发育起码得等到三相和贪欲九头蛇出来之后才能稳吃诺手。
这还是对线比较强势的青钢影,以此类推到所有近战英雄上,打诺手都得打起12分注意力来和他拉扯。
所以要是很讨厌诺手,不如学习晒老师的理念,长手打短手走起来!


我悟了,Shy Sensei!
不说卡莉斯塔这种比较极端的,你选个奎因,奥巴马,你会发现诺手原来如此笨比,当年被斧子劈下来的肉,现在都能一枪一箭的还回去。
当然克服诺手恐惧症最好的我还是推荐相位猛冲杰斯,长手形态能点得诺手头皮发麻,他要是E你就切锤形态打一套锤走顺便触发相位(相位触发还能抵消诺手W的减速)。
当看到被我锤开的诺手恼羞成怒气急攻心急中生智开着疾跑却只能闻着我相位的尾气怒Q小兵时,我多年的阴霾在这一刻一扫而空,顺便切回炮形态来一发强化炮,轰得诺手直跳脚。
喜欢玩诺手的一般抗压能力都比较差,因为他们选出诺手来就没考虑过抗压,就是要靠英雄机制占你便宜,所以用杰斯给他来几下之后心态差点的就该公屏互动或者狂喷自家打野了。
就算这把游戏输了,但是只要你不被抓崩,诺手基本上没有游戏体验,这就足够了,这就是长手打短手的奥义所在,游戏输了,我没输!
那还等啥呢?先来一百把卢锡安上单吧!


因为打诺手不允许失误。
其他上单,线过去了,失误一下。闪现加位移可能走了。
打诺手失误了被叠几层血怒,打又打不过,他带疾走闪现跑又跑不掉。
但是绝大部分上单在熟练度高的情况下小爆发都比诺手高。因为诺手q不中外圈所有的伤害都是平a打的。等于没伤害技能…
所有就考验上单什么时候怂,什么时候上。怎么拉扯躲e,怎么走位躲q。
关键是凭良心话讲,诺手这英雄不难。随你怎么说,这英雄不难是事实。所以这英雄下限高,再菜的诺手只要会那么一点点小套路,只要你失误了,你都打不过…
因为难。这个难体现在你不能失误,无论是对线和打团,一失误你就会死,还可能带着你的野爹、队友一起死。
和诺狗对线,核心点就是他的外圈刮,外圈刮中了意味着三点:一层流血,高额伤害和大量回复,你只要躲了,这三点都不存在,诺狗也就是个沙包,但要是中了,那难顶了。
所以基本上所有好打诺狗的都有躲外圈刮的本事,但即使如此诺狗也有个必中的eq,所以依旧不能掉以轻心。老生常谈,战士打诺狗绝对不能失误。
而且,诺狗是混子杀手,坦克里同水平下几乎没有好打诺狗的,以前塔姆可以随便打,我玩肉肯定要ban诺狗的,诺狗对线这类英雄只要会控线坦克就跟难顶。
但其实你说诺狗强吗?低分段强,稍微会玩一点,诺狗就很难顶。
对线就不说了,如果对面是锐雯剑姬人柱力,还带着蜘蛛之类的野爹,诺狗真的是咋整都不好使,但凡诺狗上了一次当,mute all +自闭草面壁,就算不是,对面选个大树种子补刀法,打野是个男枪一分钟来一次,诺狗也很难过,最怕对面既不是绝活哥也不是怂狗,选一手凯南,没啥操作,但就是能压诺狗血线,诺狗一上前就晕住,六级之后你真的叫野爹来都不好使,凯南2v2能力有目共睹。打团就更不用说了,低分段诺狗那是战神,劈死一个全队升天,稍微会玩点诺狗真是一步一回头,我看高分段ob那真的是我都替诺狗难受,被活活控死玩死。
但!还是那句话,对付诺狗和剑圣一样,真的不能失误,“利用好每一处破绽”被抓住机会还是难顶,因此实在对自己对队友没信心的话ban了吧,不丢人。
3.4最新一波更新,诺克不但没有削弱,出血对野怪的伤害还提高了。设计师又一次放弃了自己的亲妈选择了加强自己的亲爹。
以下原答案
这个英雄相关真的是nga红叉区日经贴,这个英雄的核心就是对线。和他对线,他有容错率,你没有。诺克的被动实际上有两个,一个是流血的血怒,一个是血怒附加的攻击力加成。满级被动的攻击力加成=两把无尽,如果是持续伤害也就罢了,他还有和这个被动配合的高伤害斩杀。设计师本意是想说,你能让诺克这英雄a出5下被动来,那你就应该承担这个强大被动带来的负面效果。但这个负面效果真的是过强了,导致一个0-4的诺克,是有机会单杀4-0的对方上单的。我个人比较喜欢打野,只要对面选诺克出来,我真的就住在上路不走了,十分钟我至少来五次,真就是打完蛤蟆—抓诺克,打个螃蟹—抓诺克,偷对面个鸟—抓诺克,野怪没了没事做—抓诺克,看诺克不爽—抓诺克,哪怕没有机会抓我都得去溜达一圈恶心他。因为我真的承担不起上路被反爆的压力,我不想15分钟要去处理一个已经有了黑切板甲/血手的重装战士。
诚然,诺克并非毫无弱点,实际上因为带疾跑,他天生缺一个tp,无位置无加速的机体配置让他在团战里一般来说只能用来拉扯。设计师的本意也是想通过打团来限制诺克在整局游戏里的发挥。但是现在,塔皮,先锋,新元素龙,你前期崩的太快,你就根本没有打团和后期了,上单对线的一次单杀带来的蝴蝶效应,会雪崩式的葬送你的比赛。
同时,在设计师越来越注重技能交互性的今天,我实在是想不通为什么会有这样一个上限虽然不高但下限高的离谱的英雄。哪怕是以无脑出名的猛男潘森,现在也只剩w一个点控了,这就证明设计师实际上是想给予玩家操作空间的。拿剑魔和阿卡丽来说,10盘的阿卡丽和100盘的阿卡丽是两个英雄,100盘的阿卡丽和500盘的阿卡丽又是两个英雄。可一个100盘的诺克和一个500盘的诺克,说实话区别不大。(得是小马那种天赋级别的选手,你看他的诺克你才能看出和一般人不一样来)所以就我来看,这个英雄还是太强了,他真的需要一些数值上的nerf来平衡一下他的下限,同时作为补偿提升他的一些上限。
因为一个人水平再菜,只要玩的是诺手,总比玩其他英雄强。诺手这个英雄,就算你q技能空了,e技能歪了,光靠平a依然有震慑力;而换成其他上单英雄,你技能空了基本就废了。
还有一点,诺手打绝大多数上单基本都能打(ad上单除外),同水平下很难处于劣势(技能带双减速,很容易拉扯对面),甚至前期被单杀,后面依然有打回来的可能性。
说白了,诺手就是一个菜鸟可以玩,高手可以玩,打任何英雄都有操作空间,所以是上单质检员。
无情铁手是诺手的灵魂技能
但是这个技能在不同段位的人手里距离是不一样的你懂吧?
我第一次打钻石诺手的时候
真的被拉爆
这E就长的尼玛离谱
别说了我被这玩意快恶心吐了。
昨天我征服者点燃鳄鱼对线丛刃虚弱疾跑诺手,这玩意跟个鬼一样一级学W越兵线干我,四层血怒交闪拉开,直接疾跑虚弱一发平A给我剁了。
呼叫打野来抓,这个人没闪现,抓一次死一次,结果打野五级凯隐四分之三血来抓,直接连A三下一个W接外圈刮给秒了,我仗着有点燃极限吃了他一个血怒给他杀了。回家布甲鞋一出就开始无脑压线,一个走位失误被拉就是给自己加速给我减速黏上去A三下丛刃然后WQ血怒一斧头劈死。
鳄鱼两段位移在虚弱和W双重减速下就跟没有一样,被黏住就是死,红怒W控住往后跑也跑不过疾跑加木锤的移速爆发,十分钟不到我一塔就没了。
新版本之后鳄鱼我也玩了二十多把,之前也是老鳄鱼了,我自己知道鳄鱼打诺手挺好打的,毕竟稳定躲一个外圈刮就是有优势。这次这个诺手其实没什么对线细节,就是纯打单线优势给我上了一课,他甚至外圈刮都没刮到我几次,就靠丛刃和虚弱减速追着我A出血怒。
我单线炸了缩塔下猥琐补刀发育了,诺手没兵线可吃就去找架打,这个时候没闪现的弊端就体现出来了,本来在我身上打出来的优势全被队友放风筝一点一点拿回来了。打野凯隐知道上路去不了,可劲抓对面中下,抓出一个17-1的红凯,对面游戏就宣告结束了。
对线诺手考验的东西挺多的,距离把控,CD计算,伤害计算,连招,兵线理解都挺重要,而且要时刻保持警惕,被拉就容易出事。所以能稳定对线诺手,至少说明你是一个合格的上单,如果对线诺手经常炸线,那就得好好练练基本功了。
因为诺手的机制设定极其健康,是上单重装战士的标准模板,比盖伦还标准。
因此诺手可以被当成上单战士的一个标准线。你打得过同分段的大部分诺手,你就在基准线以上。
…………分割线…………
我们来分析一下诺手的机制。
被动:
被动技能赋予了他额外的伤害,这是在鼓励诺手出更多的肉装,血怒会给予他免费的攻击力。因此诺手是又肉输出又高。
为什么诺手拿到少量优势就起飞?因为诺手的主要装备是血量装。如果一个诺手领先你一个人头加一条兵线(300块钱+一级),他就比你多300点血量+10点攻击力。在对拼中,他的这个血量能多吃你一套技能。
诺手不像亚索,就算亚索领先你一个大件(无尽),你也可以叫打野配合强控秒杀亚索,他的优势荡然无存。而诺手的优势就是实实在在的血量优势,你输一个人头就打不动他了,你打不动他血怒攻击力就叠满了,雪球就滚起来了。
Q:
伤害,AOE,回复。
诺手拉扯能力强大的根本。如果一次团战能放出两个Q,你会发现诺手的血量根本打不下去。
还是那句话,诺手强的根本是血量。Q是百分比回血的。诺手存活时间越长,满层血怒额外攻击力打的额外伤害就越多。
质检员的Q技能的终极意义,就是同时考验你的走位和拉扯意识。
你在外圈要被刮,走进内圈要吃w致残打击,无论怎么样都不讨好,对心理也是一个考验。
W:
重置普攻,减速,高伤害
一个重装战士标配的对拼技能,不多分析,你只要知道伤害特别高而且躲不了就可以了。
诺手减速粘人的根本。
E:
现在带钩子的上单很多,乌鸦和铁男的钩子都很强。
诺手没有位移,钩子是作为诺手笨重的补偿。而且还提供了护甲穿透,让诺手可以更快乐地压制坦克发育。
但是他们的钩子都没有诺手的钩子出手快。他们也没有诺手的高爆发。勾中人之后诺手能一下子把人杀掉,秘诀在于后面的R技能。
R:
这是很多人玩诺手的原因。
诺手的R机制比盖伦的健康很多。盖伦的R是唯一的高爆发技能,没有R的盖伦是一个肉坨坨,没有爆发的盖伦是几乎无法杀人的,
而诺手的R是技能伤害的补足,是锦上添花的彩蛋。是玩家快感的来源。
很多人摸不准诺手的伤害就是因为这一刀断头台。诺手残血一个Q就回上来了,而你残血就要吃断头台。这是多么霸道的设计。如果一个诺手在团战中斩到一手三杀,下一波他就多出来1000点血量。中期普通坦克英雄一波对拼(一般带有百分比伤害)是打800点伤害左右,根本不可能打过诺手。
…………分割线…………
回到原题,诺手的机制是非常健康的。
额外提供的攻击力+高攻击力加成技能+穿甲+真实伤害。这机制让诺手成为上单坦克的爸爸。
减速+钩子。这机制让带位移的脆皮都很头疼。
QWR的爆发:让很多高吸血英雄来不及回血就死了。
所以说诺手是上单重装英雄的教科书模板。
他的缺点是:跑得慢,没位移,不够肉。
所以我们要在其他方面来补足:带疾跑,带闪现,出肉装。
…………分割线…………
所以一个完全体的诺手,有加速有位移有肉有输出有控制。我们可以把他称为上单战士科代表。
用课代表作为基准线,这个质检员头衔没问题。
今天时间不够,先不讲怎么克制诺手,找时间补充。大家关注一下
凶的诺手不可怕,会拉扯的油腻诺手最恶心,控线补刀,一套带走,心狠手辣
LOL上分常识之一,上单菜BAN诺手,辅助菜BAN锤石。打野菜BAN豹女,中单菜BAN卡萨丁。
怎么说呢,我是要感谢诺手这个英雄的,虽然我几乎没玩过他。
刚开始接触联盟,是因为朋友觉得我去网吧只看动漫有点丢他脸,硬拉着我入伙的。为了陪我入门,打了好久的人机,我和他一路,他负责杀人,我负责清兵。
注意,是清兵,不是补兵。刚开始游戏的我,并没有补最后一刀的意识,只知道把所有技能倾泻到小兵身上,心里就一个念头:
“给爷死!”
后来,我朋友拉我打匹配,我用着新手的寒冰,默默的清兵推塔,他用着五花八门的英雄给我辅助,一打二乱杀。
我突然觉得这游戏,好无聊。他想了想,让我试试盖伦。玩过盖伦的人应该都知道,盖伦的玩法和符合我当时的水平:q一下对面人,e转人的同时清兵,没技能就溜了,到斩杀线r一下,当时的盖伦还不出黑切,日炎狂徒振奋,啥肉出啥,最多大顺风出把无尽,确实很简单。
后来我就变成了一个盖伦专精,也买了人生中第一个皮肤,黄金大宝剑。
随着时间的推移,联盟出了个新英雄——卡密尔,因为当时很喜欢三笠,就觉得她的技能机制好有趣,很快就把猛男忘在脑后。毕竟,作为一个大老爷们,谁又愿意在游戏里还要盯着另一个大老爷们看呢?
卡密尔,有着很高的上限,但下限也很低:e上去,qa九头蛇a真伤q,然后溜,没血的时候w一下,感觉能杀就r。你看,是不是操作也不难?
但诡异的是,就从那个时期开始,诺手突然出场率猛增,以前我对线的是盖伦瑞文蛮子鳄鱼皇子,后来感觉上单就一个英雄诺手。而这个英雄,是我不能用我以前的打法打的,不管是卡密尔还是盖伦,我冲上去,就回不来。有一段时间,我一直认为无情铁手是最赖皮的技能,因为他优先级比钩索要高。
我终于从一个大家心中的稳如泰山的上单爸爸,变成了每把必死8次的坑比。我开始反思,我开始练习补塔刀,开始练习连招,开始练习支援,但无论我怎么练习,我都发现,我再也不能像以前那样快乐了。
我逃离了上单那个位置,开始玩起了别的英雄,但我终于发现了我比小伙伴强的地方:技能命中率。什么烬,泽拉斯,大眼我都能直接上手玩的有模有样,即使有的英雄需要连招,但我不在乎,连招就比我每个技能都打中更强吗?不见得吧。
我开始抽皮肤,抽中一个皮肤,就尝试一个新的英雄。不打排位的我,依然是个小菜鸡,但我正好选到克制的英雄时,钻石我也可以一战,不管是什么位置。
我从大家都不愿带着玩的菜鸡,又变成了一块砖,哪里需要哪里搬。选人,我最后选,无论是什么位置什么阵容,我都能搭配上最适合的英雄,就因为我会玩。
有的人,追求专精,像志勋,猴哥,小c,但我觉得像我这样,也挺快乐的。所以我要感谢诺手,不是这个英雄,我可能还在上路当一个没有感情的清兵机器。
当然,卡密尔还是我最喜欢的英雄,但不是唯一喜欢的英雄了。






其实英雄容错率高的原因占一部分,另一个主要的原因是,以前很少有英雄走上路带疾跑。
走上的要么带t,要么带点火,双方互相试探,我失误了打不过了,直接闪走,很多时候是可以当做无事发生的,大不了我亏点,想不死还是可以做到的。哪怕是追人无敌的剑姬,没6之前的q技能即使q中了也有着几秒的冷却。
但是诺手不一样,有减速有拉人,失误被打4层血怒眼瞅着打不过了,这时候诺手已经开启了疾跑,上路线还长,闪现在疾跑面前就好像一个小丑,你闪诺手跟闪,再加上移速的优势,他追你都不需要走a,直接右键点你就好了,在同水平的较量中,这种压力是巨大的,很容易送出一血。
当年还在上大学,各个寝室没事儿就开黑搞几把,打无聊了就solo几把,每个人的椅子后面都占了一群围观的,我记得当时有个同学只玩诺手,段位大家都是白银,但是他诺手solo就是几乎不输,他家都吵吵说他诺手这英雄太赖了,直到有个人说是设备问题,提议互换设备再来一把,然后他俩就换了个座位,因为换了电脑,这兄弟就只换了符文,忘记换召唤师技能了,结果他俩都带了疾跑。
之后的事情大家应该可以脑补出来了,诺手开疾跑这兄弟也开疾跑,整局游戏诺手都没打出血怒,围观的众人才恍然大悟,原来不是你厉害,也不是诺手太猛,是疾跑配诺手才真是臭无赖啊。
因为你费尽心机单杀他三次一次越塔失败就能把你的优势全送回去。
因为,在水平都不怎么样的情况下,诺手的被动很顶(高水平同样适用,不过不会那么变态)
你想想,都是上单1级对拼,船长厉害的就那一下烈火刀法,蛮子看脸(而且现在蛮子对线打常规上单没几个打的过的),瑞文卡Q才有可能单吃
这时候跑出来一个诺手,学W,CD短大减速,Q的话有伤害有回复,血怒出来就有超高战斗力,1级攻击力接近一百以及强大的流血DEBUFF,就算跑了,对线的话由于血量很少也会很难受。这谁顶得住?
简言之,诺手会越打越猛(另一个斧头男放到后边再说)
而且,在你刚玩LOL,刚玩上路的时候,但凡被诺手教育过一次,你就知道这个斧头人有多顶,加上各种集锦和主播门的洗脑,在很多人心里斧头人就会很可怕。至少在打团的时候,只要有人头顶血怒,你可能就回下意识的发信号叫撤退,或者在你队友铁男关住诺手后,最害怕的是看到铁男打字说: 快 跑 !
被动巨额攻击力和debuff,Q伤害加回复,W大减速,E中距离控制,R大招斩杀刷新,无论是单挑和团战,诺手都会很顶
但与之相对的,诺手最大缺点就是腿短。E的CD又很长,一旦王者之拉变成无情灌饭,接下来小半分钟对拼诺手就会非常被动。鸟人凯南什么的可以诺诺手头给点爆。并且,现版本诺手最大问题可能不是腿短了,是蓝少。你注意下就会发现,现在,ewq无脑两波下来蓝条就见底了,因为技能耗蓝加了好多,于是就可能变成
大傻四方!智残打 !无情舔扫!洗洗洗洗洗洗(洗内不出来,没蓝了)
需要的就是拉扯,他一旦使出一招笨比之拉,接下来他就会非常被动。并且Q回复仅限于外圈,内圈基本无伤害,所以,对线的话:
剑姬只要会玩,1级打儿子打到18级 俄罗斯中年妇女(6)和狼哥(6)莽夫哥,对撸,谁先跑谁孙子;鳄鱼一套一套换血,前期就能压住,一两级被黏住就立刻闪现
其他很对线就不谈了。我以前对线就挺怕诺手的 ,不过这几个版本下来上单位置也晚了很多,现在对线完全不怕(读书人的那能叫被打爆吗?那叫养猪)但是排位我也会禁掉,因为对线诺手太累了,细节要很多,一不小心他经济就可能追回来,混起来了 。
不过得益于装备,玩近战上单打诺手,第一件父亲背心,然后布甲孩,再不行升级爷爷反甲,大反甲加强后减攻速和生命值香的很。再问就点火强攻,什么鳄鱼卡蜜儿强攻点火斩杀线高的离谱,尤其鳄鱼,3级半血诺手,先手W定住接技能点火十有八九单吃。再再问就呼叫打野(大劣势就可以塔下领低保了,打野来了也基本是送)
总结一下,跟诺手打,拉扯好了就行,时不时参加宴请四方,躲避空腹打击,避免无情灌饭,最后诺克萨斯自助台你吃够300就走就行了。
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加:2024-01-26 16:49:55  更:2024-01-26 20:08:28 
 
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