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[游戏动漫]按如今洗帕鲁的标准,是不是国内逮着一个做烂的大IP做缝合游戏就不会被骂? |
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按如今洗帕鲁的标准,是不是国内逮着一个做烂的大IP做缝合游戏就不会被骂? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 幻兽帕鲁 幻兽帕鲁steam同时在线破百万 按如今洗帕鲁的标准,是不是国内逮着一个做烂的大IP做缝合游戏就不会被骂? |
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幻兽帕鲁 68% 知友推荐 · 728 人评价 ? ? |
宝可梦这个IP本身有多强无需多言,原设衍生出的玩具、动画、电影都有极高的价值。很多人没看过宝可梦,不知道皮卡丘,但一定不会拒绝一个黄色电耗子玩偶。 只是在游戏这一环节,近年来它已经沦为了纯粹粉丝向的电子垃圾,只有宝可梦精灵组成的皮好看。无论是NS羸弱机能的画面机能,还是游戏本身的玩法,抛开宝可梦这张皮,它就是个三流小作坊的独立游戏,完全不像是上百名员工的大公司做出来的东西。 你打开PSN和NS商城的二次元分区,会发现很多这样的电子垃圾。 它们本身作为一个游戏并算不上好,但它们改编自其他知名IP,显得很火爆。 比如典中典之《碧蓝航线Crosswave》。碧蓝航线这个IP非常成功,足以改变玩家对扔子大小的判断力,玩家社群活跃,每年有无数同人作品涌出,手办等周边也搞得不错。所以《碧蓝航线Crosswave》打着舰娘3D化的旗号吸引了无数手游玩家入坑,进入游戏后才发现是纯纯的一坨答辩。 还有个时代的眼泪——《东方project》。 东方project这个IP至今仍在同人市场是割据诸侯之一。但它的原始载体——官方游戏——囿于zun本人的技术力,公正来讲并不好。从游戏玩法来说,它的系统设计和关卡设计和商业STG对比都很简陋,画面和人物立绘(zun绘)更不用说。现在正作游戏的素质在DLSite上都算不上好,只是给大家公示下有这么几个新角色、新剧情,这个IP剩下的价值都在其他领域。 再说这次少女前线2的滑铁卢,不仅剧情逆天,其实玩法也有问题。因为它缝的是xcom这种美式战棋的玩法。在2024年,回合制战棋本身就不是什么热门的好玩法了。而美式战棋更是非常强调棋盘环境利用,与通过角色养成来促进氪金的gacha游戏更是天生不对付。所以现在社群里抛开剧情本身,越来越多不关注剧情的玩家也开始骂游戏里敌人数值设置不合理,环境机制屁用没有,最后还得靠角色养成硬堆数值碾压。 帕鲁这次缝合,就是缝了宝可梦的皮+方舟的骨肉。 如果它直接抄方舟,做个抓野生动物的写实画风沙盒生存,那不可能成功——你多大的本事,能干得过方舟生存进化? 如果它抄别的皮,比如摩尔庄园的皮+方舟的骨肉,也不可能成功——谁认识你这几个红鼻子鼹鼠。 缝个方舟的皮+宝可梦的玩法,那更是两头找死。阻挠方舟进一步扩大受众的一个问题,就是写实的凶兽恐龙角色设定,受众并没有宝可梦的可爱小精灵那么广。而阻挠宝可梦扩大受众的,正是它三十年如一日的回合制对战玩法。 缝了宝可梦的角色设定,加上方舟自由多样的沙盒玩法,取其精华去其糟粕,才是帕鲁这次爆火的关键。 它甚至还刻意添加了许多成人向的黑色幽默,比如现在常见的黑心资本家的帕鲁血汗工厂,可以抓其他人类当黑奴,还可以给帕鲁突击步枪打造武装农奴军。天真无邪的孩子可以玩,黑深残的中二青年也可以玩,人形态帕鲁社畜也可以玩。从对于动物的观念方面,见不得小动物受伤的善人可以玩,认为“狗是狗人是人,狗要有窝但也不能上人桌”的普通人可以玩,肢解虐待动物为乐的恶人也可以玩。每个人都可以玩到自己喜欢的部分。 前几天那个DLSite上的成人版宝可梦,也是这个道理。它其实从角色设计到剧情发展(少年青梅竹马挑战各地道馆,最后全国大赛登顶,并揭露主办方背后的阴谋,最后拯救世界)都比帕鲁更贴近宝可梦正作。几乎就是完全照抄了宝可梦的套路。 很多人小时候都和小智一起当过训练师,他们现在长大了。也许大部分人长大后依然保持纯洁的赤子之心,但总有不少人想要和当年一起打比赛的伙伴们来点桃色剧情。而GF本家的宝可梦完全是子供向游戏,别说正经的本番,连擦边色情都没有。所以,在玩通本家的朱紫之后,成人版宝可梦敏锐地抓住了本家在软色情这个细分市场需求的不足,满足了这些玩家的缺憾——反正是低成本同人作品,即使一百个宝可梦玩家里只有十个人幻想过和女角色们涩涩的剧情,出个成人版宝可梦就足够从他们那里赚到钱了。 你得把这种只有游戏烂的IP和另一个玩法好的游戏缝起来,并且缝的自然丝滑,才能取得帕鲁这样的成就。 不管定性为“抄袭”也好,“借鉴”也罢,都是扣分项,特别是那种显著的抄袭,是个超级扣分项。 “抄袭”也许会在部分玩家的道德观念里等于直接死刑,但市场不是非黑即白,也不是考公政审,对于市场来说,这只是个高扣分项,并不会因此被一票否决。甚至如果你能顶住对面法务部的炮轰活下来,如果你缝的足够好玩,各项加分追平、掩盖了抄袭的扣分,你就是赢家。 这些都不是一句“逮着一个做烂的大IP做缝合游戏”就能概括的。 |
帕鲁没玩,这个游戏也不在我的点上,未来会买的可能性很低。但是对于帕鲁的争执到让我想起了几年前对于《守望先锋》是否抄袭的争执。 我在一篇比较暴雪,valve和riot的回答中说过,暴雪最擅长的是微创新,也就是找到一个当时最好的游戏类型,然后改良它所有的痛点,最后配上暴雪的“画面、音乐、CG”三板斧。以暴雪的作风,放到现在是妥妥的什么“抄袭怪”。 但“找到所有的痛点,然后改良它”这个能力,从暴雪所处的上世纪90年代后期到现在三十年,可以说90%以上的游戏公司都做不到。这个能力说难不难,说简单也不简单,需要公司从领导层到主设计师再到底层的工作者,全是游戏玩家,而且得是那种玩得多玩得精的游戏老饕。这批游戏从业者能敏锐地从一款大火的游戏中感受到优秀与不足,然后换位思考,当自己作为玩家的时候会因为哪些特质被吸引而长时间沉迷这个游戏,又因为哪些不舒服的点而感到厌倦。 我再说一遍,这个能力说难不难,说简单也不简单,难点就是游戏公司的决策者和底层员工都是有品位的玩家。你能看到很多游戏工作室草创时惊为天人,但一旦被收购后就开始胡改八改,明明那么优秀的一代作品,续作就偏偏是去其精华取其糟粕,或者特色尽丢泯然众游。就是因为被收购后,管理层空降了不玩游戏的话事人,游戏研讨会上引入了狗屁不通的大数据和市场分析。 一群不是玩家的游戏设计师做的游戏一定是反人类的。或者一如《英雄杀》对于《三国杀》的像素级模仿,那不叫缝合那就叫赤裸裸的抄袭,那时候腾讯是不知道自己的行为恶心吗?不是,就是水平不够,干脆一股脑抄了。但《王者荣耀》对《英雄联盟》就的抄袭就好多了,最起码能根据触屏设计一些特殊技能,能考虑到手机游戏的用户需求进行优化和改良。但对比一下《英雄联盟》对于《Dota》的一些处理,你就会发现,Riot究竟是对游戏的理解更深,也更能改造痛点。 所以回到问题来,“改良的抄袭”就已经是一个很高级的概念,而缝合就更强了,等同于是将几个类型的游戏中的优点统合起来。 比如国内如果能有这么一个游戏公司,能复活《金庸群侠传》这个已经烂掉的大IP,做到《上古卷轴5》这个水平,那至少说明它和贝塞斯达一个水平,如果这款《金庸群侠传》有《上古卷轴5》的开放世界和任务线,FF系列的演出,猛汉王的动作设计,不敢想,这就是世界第一公司。 但如果只是to-do list的开发世界,国产动漫的演出,僵硬的动作设计,我会花钱,支持国产,期待第二代,至少说明这公司已经在路上了,积累经验未来可期。 但如果你像WC3重制版一样复刻了一个除了画面精美,玩法和故事还是上个世界的金庸群侠传,呵呵。 玩家啊,不喷缝合怪,就喷不思进取的骗钱公司。 |
我原本以为今年又出了一款好玩的游戏,值得玩家开心,我和我女儿也玩得不亦乐乎。没想到,游戏圈就是有人喜欢争吵,而不是玩游戏。 帕鲁是游戏界的一个意外,但也揭开了游戏界的遮羞布——玩家想玩的,和厂商想做的,并不一样。这是玩家的一种悲哀,玩家只是想玩好玩的游戏,但经常性地需要被迫吃点难吃的东西。这也是厂商的悲哀,他喵的游戏开发成本越来越高,玩家却越来越挑。 玩家和厂商都割裂了,能不悲哀吗? 我相信现在玩家更多的只是在表达【幻兽帕鲁】很好玩,而不是在表达【幻兽帕鲁没有抄袭】。 幻兽帕鲁最成功的,就是缝合了宝可梦玩法(抓宠、冒险),而且还缝合了开放世界,同时还赋予了放到盒子里的宠物一定的意义(可以产生资源)。当年旷野之息大火时,有人做了一张【宝可梦·旷野之息】的图,那是多少宝可梦玩家的梦想。 宝可梦玩家分成2派:喜欢原汁原味回合制的,以及厌倦了回合制的。 幻兽帕鲁可以说是解救一部分宝可梦玩家,虽然它的核心玩法更接近方舟,但很多人都是被宝可梦玩法吸引的,根本就不是被方舟玩法吸引的。而我就是被解救的那波玩家之一,我已经不是少年了,真的不喜欢宝可梦的剧情、死板的回合制,我也不喜欢对战。 大家都知道,宝可梦玩家都是人傻钱多,骂完就买。所以,帕鲁大火既是意外,但也在情理之中。 幻兽帕鲁最大的问题不是缝合(缝合的游戏太多了,直接照抄的都不少),最大的问题应该是借用了宝可梦的形象去生成形象,不知道以后会不会有法律限制这种擦边的做法。 还是那句话,真正的玩家不会对着一款缝合游戏感到愤怒,真玩家只会对买到一款不好玩的游戏感到愤怒。而幻兽帕鲁,最大的错误就是:它火了,被盯上了。 最后,声明:我玩过原神,后续没接着玩仅仅是因为我不喜欢这游戏,而不是因为它抄或者没抄。 |
幻兽帕鲁是确实缝好了,把宝可梦和方舟缝上了,而且至少在短期缝着挺好玩的。 我一直认为,缝不是问题,缝的好就是对优秀作品的致敬和学习。对于很多粉丝不能接受的大概是缝了还没缝好,以至于觉得侮辱了原本的作品吧。 当然了,我个人是不会评价什么缝得好什么不好的。我不是那种很敏感的作品粉丝,即使有某个游戏明显缝了我喜欢的游戏,那我也只会感叹一下玩到了喜欢的元素了。 说到底还是不同的人有自己的心理阈值,互联网上一切的撕逼骂战最后99%都是定义不同和阈值不一样罢了。 |
国内鉴抄,比起IP,更看IP |
我不知道为什么会有一群玩意儿会觉得玩家好像很在意游戏符不符合“道德标准”。 真玩家对于游戏就只要三点:好玩!好玩!!还是他妈的好玩!! |
第一步先把公司注册在国外 |
一个游戏,只要你做的足够好玩,指远超第二名的那种程度,那么抄袭、模仿、缝合等骂名自有玩家为你辩解。 但是你要是做烂了,那就只能是又一个笑话了。 |
洗? 鉴抄本来就是晋江蝗虫带出来的劣等文化,游戏圈从来就没有这种规矩。 游戏圈的正义只有一点,就是好玩,不好玩的游戏想怎么喷就怎么喷,抄袭只是一个切入点而已。 好玩的游戏,再怎么抄都是缝的好,有本事。 只要你不完全照搬,一点不一样的东西都拿不出来,那就是无罪。 结果晋江蝗虫冲出来,开始在各个领域搞抄袭大棒审判,硬是把所有文创产品的风气都带坏了。 这帮人一点一点搞抄袭扩大化,我们当年喷小四是什么标准?他们的抄袭是什么标准? 一开始是复制粘贴大段文字描写算抄袭,后来融梗是抄袭,最后题材一样就抄袭。 这帮人跑去音乐绘画影视等各个领域四处出警,扩散他们的道德致胜法。 最后就踩到了游戏圈头上,搞出了中文互联网最离谱的大节奏。 这帮信鉴抄的家伙就是一群邪教。 鉴抄是为了保护创作,让创作者不要被人随便摘果子。 他们就厉害了,他们想要砸掉创作,让一切创作都创不起来。 一个完全不能学不能缝不能借鉴的世界真的是我们想要的吗? 这帮人才是破坏创作的最大黑手。 现在这个帕鲁就是一个再正常不过的打脸。 他们一定会被打脸,因为游戏界一直有这样的作品出来。 上一个爆的是原神,这次爆的是幻兽帕鲁,以后还会有其他游戏。 市场会用真实的数据证明晋江式鉴抄就是一些最后会毁灭创作的批话。 这场席卷文艺圈的鉴抄审判该他妈停下了 |
洗帕鲁的人有没有 1.如果没有帕鲁谁知道宝可梦 2.帕鲁没有抄 3.宝可梦才是抄袭大作 |
先不考虑做不做的好,做不做得了,你什么地位啊,就敢和外宾一张桌子。。。 |
你先把优点都缝进去,别把缺点缝进去,好么? |
很多人都笑着表示“骂完记得买”,《宝可梦》系列落后于这个世代的品质其实有目共睹,系列粉丝是真的在骂Gamefreak的。《幻兽帕鲁》出来之后,我常看的几个主播都是用来横向对比《阿尔宙斯》的,都觉得某些地方《幻兽帕鲁》比《阿尔宙斯》做得好,我看他们玩的时候是真开心,玩得开心并为这个游戏说好话也算是洗吗?可能有大量《宝可梦》系列的粉丝都觉得抄袭无耻要臭骂一顿(几乎所有的“帕鲁”你是能找到原型的)? 我个人并不是《精灵宝可梦》的粉丝,我手头上连一个正版都没有。我充其量算是《宠物小精灵》的动画粉。 所以我换个角度来说,若果《怪物猎人》被仿呢? 怪猎的仿品其实非常多,做出名气的也有几个,比较早的《噬神者》,然后猎人玩《讨鬼传》,还有手柄V的《灵魂献祭》,正好,我又刚好都玩过,这三款都各有自己的长处和可玩之处,玩法上的抄袭肯定会引起作品自身粉丝的骂战,我个人对这几部作品的评价都是好玩,但并不如怪猎好玩。放到现在来看,上述这几部作品多少人在骂?在共斗狩猎玩法上不出差错,有特色系统,品质够好并吸引到足够多的玩家,自然就会有人为作品说好话。 反过来,你看某猪场的《X魂觉醒》,除了刚出来会有一些人骂之外,现在还有什么热度?不好玩,连被骂的资格都没有。 至于缝合游戏,我好像真就没接触过,《霓虹深渊》算缝合游戏吗(魂斗罗+平抬跳跃+肉鸽)?若果算,那我是觉得做得很不错,就是道具平衡性比较差,有些时候运气不好很难用运营手法来挽回颓势。而且我也没见多少人骂《霓虹深渊》不好玩,它销量也挺不错的。 还是那句话,做好了,自然有人说好话(你也可以说是洗),做烂了,谁还有心情去骂? |
得看你是怎么缝的啊 比如说你是个制作人,看到老头环挺不错,里面的boss也很有挑战性 然后又看抽卡手游赚钱挺多 那咱就缝一个 难度巨高,只有靠抽高星卡氪金才能打的过的游戏吧 你看缝出来这么个玩意之后大伙骂不骂你就完事了 |
缝合的好和缝合的差是有天壤之别的!不然你以为腾讯干嘛不缝合呢? 上一个类似的缝合游戏叫月光石岛,把宝可梦、种田、星露谷、杀戮尖塔都缝合了。 结果看上去每个内容都有,但是每个内容都很单薄,完全无法支撑游戏。 时间系统的设计更是给了探索极大的限制。如果不是在steam买通稿完全不可能特别好评 |
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很显然,一款游戏只需要好玩就行了 |
以帕鲁的玩法缝合能力之强也不是随随便便能做到的,要功力的。 |
我的第一反应是《东方project》…… (当然,在20年代做STG赚钱,恐怕会死得很惨……) 毕竟当初朱紫做出来的时候,人们的评论是: 虽然朱紫做的不好,但它好玩啊。 但是ZUN做的东西,有多少年人们没说它“好玩”了…… |
类宝可梦游戏很少见吗? 哪怕不论帕鲁这种借宝可梦之皮行方舟之实的作品,那些在“宝可梦”概念以及回合制玩法都有所类似的作品难道还少吗?我在功能机上玩过的都不下十款了…… 就,少见多怪。 |
首先我还真没见过有多少人洗帕鲁的。。。 方舟的玩法,加上基本灵感全都取自于宝可梦的帕鲁,尤其是后者,你一眼看过去里面的各个帕鲁都十分眼熟,你说你没借鉴,谁都不信。 其次缝合对玩家来说从来都不是最大的问题,国内还是国外也不是问题,缝合对象是否是一个“烂”的“大”IP都不是问题,好不好玩永远是玩家最关心的。好玩我就买,当自来水,不好玩我就不玩,骂一款游戏基本只会发生在三种情况下:1. 预告诈骗,参考当年2077;2. 发行商不当人,参考猛兽派对;3. 这款游戏对我喜欢的游戏产生了各种意义上的威胁。以上三点帕鲁这款游戏都不沾边。 什么?你说帕鲁可能会对宝可梦IP产生威胁?真的别来搞笑了。。。虽说我们这群喜欢宝可梦的就希望来点同类给gf一点竞争意识,别一天到晚想着搞什么新IP了,好好整你宝可梦今年的重置或者外传以及后面的正作吧,但越是喜欢宝可梦就越是知道宝可梦这IP的重量,朱紫在ns平台单平台,三天卖了千万份,而gf只是在里面做了个外人看来简陋至极的开放世界,而这只是宝可梦这个IP带来的利润的较少部分。 所以喜欢宝可梦的大部分玩家,是极其欢迎其他厂商来碰瓷、借势宝可梦的,而且乐得看别人火,一方面是真的希望gf好好搞,另一方面宝可梦的IP真的撼动不了。 最后,我对于帕鲁的前景其实并不是特别看好,它取得的商业成绩是十分亮眼的,但这游戏你往深处想,它其实也还是个简陋的游戏,更多的是给大家一个“原来宝可梦做成这样的游戏能好玩成这样”这样的感觉,它可重复游玩价值基本为0,游戏时长也不会太长,地图说大其实算挺大的,但内容比较少,帕鲁培养方面太浅,特别是最花时间的交配、养成这块,维度太少太简单。后面说会更新的pvp也没那么让人期待,毕竟变量太少带来的就是博弈简单,同时建造系统可以说是很差,花样不多,自动化程度不高,喜欢建造的不妨试试最近会出的《雾锁王国》。而且帕鲁这东西想新搞一个IP我个人觉得很悬,这种风格只能来一锤子买卖,而有了这次成功,大伙对该工作室后续新游戏的期望肯定是更上一个台阶的,希望能产出更优秀的作品吧,不管是缝合的还是原创的,只要好玩就行。 |
还是会被骂的,但是你赚钱与否和被骂不被骂关系不大,游戏好玩的话那就是黑红,赚大钱;游戏不好玩的话被称赞也是赚不了大钱的。 |
你说,有没有可能,这洗帕鲁的,和当年反原的,是一波人??? |
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逻辑是这样的,游戏圈内内容互相“借鉴”,要素类似的游戏多了去了,比如鹅厂绝大多数游戏。幻兽帕鲁毕竟是岛国的游戏,与国内市场冲突不大,要冲他自然有任天堂去干。相反,洗幻兽帕鲁倒是可以顺便洗一下鹅厂游戏风评。借鉴嘛,不寒碜。 而反原的则是赤裸裸的商业竞争需要了,与鹅厂的立场基本相同。 同一套话术可以灵活运用嘛!双标嘛,不寒碜! 至于我这样不入流的,非游戏圈大佬的小卡拉米,既玩帕鲁也玩原。 |
就挑几个骂得近的吧。 雾境序列、少前2、铃兰之剑、白荆…… 雾境我骂了,少前2我骂了,铃兰那100发保底的卡池我也骂了,白荆鹅不玩…… 雾境那个,是绝境北方?少前2XCOM。铃兰,像素战棋不需要多说吧。 你发现问题了吗? 它们全是氪金抽卡,它们保底全都比原作贵,保底基本都是几个原作的价格。它们唯一的优点是你实在没钱也能让你玩玩,有氪佬氪金也能有更多运营时间让你免费玩玩。没氪老氪金,就拜拜了您嘞。 你以为这就结束了?网易永劫无间,氪金抽箱子。网易还在测试那个七日世界,也是生存建造,但周活相关玩法还是抽箱子,只是目前没开氪金不知道未来是不是依旧氪金抽箱子(还特么有PVP领地跟PVP对抗抢劫,半强制的)。 这还是我这大概一两个月玩的。去年一年下来,国产玩了些个小独立,然后剩下的快20个全是氪金抽卡/抽箱子。 像我说的,国产学帕鲁这套缝,保准帕鲁球会变成收费道具,抽奖嘛,这群人可太会了。 前些年还笑有人花钱上淘宝买盗版游戏,现在看呵呵,手机抽卡游戏又有几个比原版便宜的?不全是靠白嫖玩家在刷口碑么。 |
难怪知乎是被盖章最差游戏社区【狗头】 这问题问的,我一度以为国内没有缝合游戏,都是原创呢? |
你看手游里 一大堆蹭 宝可梦的…… |
原神,爆火之后出现的mxz做的好事之一,算是这个,鉴抄。 一些人认为抄了,一些人认为没抄。争吵争吵去,大量的人士被拖进这个泥潭。 但是不可否认的一点在于,现在这时代,游戏创新已经进入了瓶颈期,几乎所有玩法都有各自的原型,几乎不存在完全原创的玩法。 幻兽帕鲁,种田+流水线+养成,多个要素结合,成品意外的不错,同时价格也不算贵,这是很重要的加分项。 缝合一直都存在,只是你缝合不能比原版还差吧?只要能做到在缝合的同时,比原版优秀,那就是一款好游戏。 但是国内……说真的我不觉得那些人能把缝合做的比原版好 |
想多了,ip是任天堂的,是洋大人的,所以他们定然不能忍,不出头不行,但执行者也是洋大人的,他们也必然不忍心去骂,因为夹在中间左右为难,所以他们只好选择“折中”自己去道歉,跟南棒子替小日本给自己赔钱有没有异曲同工之处呢? 所以这是洋大人才有的待遇,国货觉得也行的还是醒醒吧。 |
不请自来,利益相关:宝可梦20年老玩家,现拥有剑、阿尔宙斯和朱的卡带,尚未购入帕鲁世界。 答案是目前国内已经被猪鹅两厂大规模连环洗地数十年,你跑出来提这个问题就像是站在十几年来被各种炮弹炸的千疮百孔的土地上,然后站在被反复折磨的国内独立游戏创作者所累成的京观上面,然后质疑隔壁村民为什么抢别人包子吃,这种选择性眼瞎无非就是伥鬼罢了,猛虎不除伥鬼不灭。 腾讯早就抄过宝可梦了,一起来捉妖19年4月就上线了,是不是抄?是不是原汁原味?完了没起任何波澜,因为事到如今大家早就知道腾讯可以“正大光明”抄,不同的人不同的官司打了无数遍,从法律上讲,确实只有确认的“实质性相似”才能正式起诉。例如美术盗用,又或者直接复制代码等等是可以判决的,但玩法是不被保护的。虽然很无奈,但是事实就是如此,找一个成功的作品,复制玩法,复制养成系统,除了美工需要正经画以外,其他部分全部可以“借鉴”,中国游戏市场,手游占了75%,其中多少是换皮手游我想大家懂得都懂了。 到了现在,帕鲁有没有所谓的“抄袭宝可梦”?目前的内容是无法界定的,虽然很多人会说:“你这耗子一眼皮卡丘啊?”但如果真的“抄”了,形成“实质性相似”了,宝可梦告人可不会手软的,22年就跨国告了5个亿出来,宝可梦起诉“口袋妖怪复刻”游戏侵权,中南文化等公司被索赔 ...但是基于某些强大的作案工具,很多游戏神似而形不似,所有东西都重置过了,没有办法找到证据起诉,不然宝可梦能告早就告了。 帕鲁世界是不是缝合?是。 帕鲁世界是不是借鉴?是。 帕鲁世界是不是碰瓷?是。 帕鲁世界是不是法律意义上的抄袭?宝可梦没有胜诉,就事实上没有。 所以缝合借鉴碰瓷有没有任何影响?没有。 猪场鹅厂早就把路给你踏平了,你只要不盗用美术资源,你就放心大胆的缝合借鉴碰瓷就完事了。怎么?你不服气? |
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Global companies gaming revenues 2023 | Statista 不服气先把给别人兜底的家伙解决了,解决不了其他全是空谈。 |
冷笑话,幻兽帕鲁制作组出面表示希望大家冷静。 发生了啥呢?嗯,也就搞不好会成真的死亡威胁而已。 小事,比起国内厂商的处境好太多了,是吧? |
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太君:↑ |
根本不需要做烂,只要粉丝够多,自然会把原作强行说烂。 典型就是牧场物语,16年星露谷物语出来的时候,同期发售的牧场物语是系列最强之一的 三个村的珍贵朋友,这是主系列里保三争一的最强作品之一。而且熟悉这个系列的都知道,这个最强也不是凭空出现,整个系列06-16年就在各种激进加法减法,不断的尝试新系统,不受欢迎下一代立刻删除。 但不妨碍星露谷出来的时候,一堆“老玩家”一致批评(已经解散重组过两次,早就不叫这名的)MMV不思进取。 |
不是,你缝的得好玩,如果帕鲁是3d赛尔号你看有没有人骂 |
事实再一次证明评价游戏的唯一维度就是好不好玩。可玩性,趣味性才是游戏的生命和灵魂,所谓的画面,画质只能是锦上添花的佐料。 |
错误的,你把不被骂的根本条件给改了。 只因为不是国内游戏,所以才可以缝合也不被骂。 另外我其实挺期待厂家做这种“类方舟”游戏的,这种模式玩起来是真的上头。 帕鲁把恐龙换成了宝可梦,其他厂商可以试着搞成数码宝贝,各种昆虫,各种动物,各种鬼怪,或者干脆山海经开捏。 但难度最好还是向方舟看齐,怪的攻击性强一点,帕鲁这种明显生存压力小了,前期成长太轻松,没有什么挑战性,玩上几天就会腻。 |
是 也不是 你缝好几个两三百的东西100块钱卖我 我肯定不说啥 你缝几个两三百的东西卖我6480 我肯定得骂街 几乎所有游戏公司 起步都是抄袭 但是跟帕鲁这公司直接把AI绘画当高手吹的 实在是罕见 |
宝可梦它本身是玩法比较有代表性又是开创性的 而且宝可梦题材还有“得天独厚”的gf极其不思进取,其他代餐质量一言难尽 其他题材很少有gf宝可梦这么凑巧的利好代餐要素,不是赛道竞品过多,要么就是本身做得好不需要你个代餐 何况,国内你看现在有多少肯慢悠悠做单机的,有点能力不都是跑去做手游赚648 |
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