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[游戏动漫]如何评价幻兽帕鲁制作人从未承认抄袭而国内许多玩家捏造事实来反驳一些为原神企图翻案的原神玩家?

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如何评价幻兽帕鲁制作人从未承认抄袭而国内许多玩家捏造事实来反驳一些为原神企图翻案的原神玩家?
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抄袭
任天堂
原神
幻兽帕鲁
如何评价幻兽帕鲁制作人从未承认抄袭而国内许多玩家捏造事实来反驳一些为原神企图翻案的原神玩家?


幻兽帕鲁
68% 知友推荐
 · 498 人评价
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什么情况?鉴抄难道还需要征得当事人同意吗?我穿越的是什么时间线?
你看咱真性情的8U,就从来不会征得当事人同意,都是“我宣布我赢”、“我宣布你破防”、“我宣布你急”跟“我宣布你抄袭”之类的。
三年前的回旋镖终于打回来了,三年前有人问“如果原神是日本游戏,风评会怎么样“,哈哈哈,一群单机买办上蹿下跳像个猴,十分滑稽。哈哈哈
传送门:
如果原神不是米哈游的游戏,而是由日本开发的游戏,其中内容不变,各种氪金内容不变,国内舆论风向会如何?
这两天听的最多的洗地方式就是
人家帕鲁承认了(虽然上线前立马改掉承认的简介),也没人洗地(殊不知他自己这种行为就是洗地),所以他不会骂抄袭。
听着就像抢劫犯抢劫了他妈,但是因为抢劫犯承认了抢劫了他妈,所以他就原谅了抢劫犯。
还有什么叫企图翻案?明明原神玩家是在嘲笑他们双标
我的标准是统一的,没告就是没抄,不管是原神还是帕鲁
反而之前草地像都说抄袭的,然后痛骂原神的人,这次双标
“哪里像宝可梦了,明明是像方舟”(像方舟就没问题吗,以前可不是这个标准)
“美术像又不影响玩法”(啊?)
“人家承认了,也没人洗地”(同一个评论区就有让多玩玩宝可梦就会发现根本不像,社长接受采访说自己不是山寨,有新颖性。)
“好玩就行”(当初我在微博说我觉得好玩就行,被骂几十条)
当初对原神可不是这种标准,草地像,游泳像都恨不得踩到深渊去
完全不是讨论问题,先坐实谣言,节奏都工业化了


两个日本厂的游戏,两群为日本爹呐喊的玩家,关中国厂的游戏什么事。
企图把《幻兽帕鲁》与《原神》放在同等位置的群体,不就是为了把《幻兽帕鲁》做过的事等同到《原神》身上?
事实上,绝大多数按在《原神》头上的污点都是莫须有的,才有了19年自媒体等群体论战大败北。
个人建议,《幻兽帕鲁》是19年大论战最大的回旋镖,一个日本厂做的真正抄袭的“原神”。
所以,原神玩家两边谁都不要站,看乐子就行了。






我等高贵的天龙人玩什么什么就是原创!
说什么抄袭!它就是抄袭!
我即是天!
道理和法律都在我这里,你拿什么和我天龙人打。


我要带着这个图,走遍每个有关幻兽帕鲁的问题


岁月史书是这帮人的通用技能,我就简单地帮大家梳理一下时间线关系,反驳一下某些岁月史书当平a的言论。
mxz反驳才有人骂,幻兽帕鲁玩家没人反驳
事实是,早在19年,原神上线之前,这款游戏连玩家社群都没开始成形就遭受了史无前例的攻击。
这种攻击不是“爹我给你磕一个,做我老祖宗别骂我了”那种攻击,这是实打实的“玩原神等于肖战粉”的逻辑。


放到幻兽帕鲁这边,他要在十二个小时内出一款预告片剪辑鉴抄,然后参与内测的大up主直接被骂到破防下播,并且被称为“日本业界最黑暗的一天”,其制作者更是要被喷成“喜好缝合怪的心理变态者”。
况且,如果有人说“幻兽帕鲁就是和原神一样的抄袭”,你回了“幻兽帕鲁玩家没反驳”,那你其实已经在用这套逻辑反驳了,这是一种比光速还快的回旋镖,在发射的时候就已经返回打到你脸上了。
“米乎攻击塞尔达,扒任天堂黑历史”
现在你看是米乎,整个19、20两年可都不是米乎。
所谓“米乎”真正诞生,恐怕源自《王国之泪》发行后的一系列封禁事件。你可以说这是知乎在清理引战问题优化社区环境,但是这在我看来就是堵嘴罢了。
别看到处都在说贴吧老哥真性情,知乎才是最注重“我”的言论表达权利的社区。知乎之所以能够坚持到现在,知乎之所以现在还有无数键政爱好者聚集,其实就是因为知乎审核尺度够松,管控放得够开。
贴吧的键政以口吧和航吧小王吧为代表,仔细分析你会发现这些吧其实是某一类键政群体的代表,每个吧都还有自己的“政治正确”。而知乎的各位键政壬压根连“共识”都没有,几乎不存在任何明确地“触犯某类规则”被知乎封禁的例子,恰是因此,知乎只要被封就意味着封神——恰如山高县被封号之后的短暂时光,入关学几乎成为了知乎建制派指定意识形态。
唯独在《王国之泪》相关问题上,知乎官方展现了惊人的敏感,你可以在提问中玩哈耶克的烂梗嘲讽新古典自由主义,可以化用伟人名言对左派叙事搞解构,但是凭什么你唯独不能讨论便携锅?难不成塞尔达玩家比奥地利学派教徒更高贵?任天堂比哈耶克更不能冒犯?《王国之泪》比《通向奴役之路》更加不可触碰?
你封我问题,我扒你黑料,知乎er就是这么真性情。仔细看看那些翻任天堂黑料的回答,有几个不是在2023年下半?
“米乎认为原神是纯原创游戏”
我还真没见到几个人这么说,绝大部分玩家强调的是“这种程度的抄袭是常态,是业界发展的必经之路”,小部分玩家会表示“我只是不认可塞尔达,但是这些东西有别的来源”
我们直接看看某位怒喷任天堂、腾讯,大力夸奖原神的答主
@蔴花藤
,可以直接看看这位主页高赞回答怎么反驳“抄袭论”的。
我在此简单概括一下就是——这哪里像你了?明明像的是别人。列举素材基本遵照原神——旷野之息——上古卷轴/刺客信条/魔兽世界这条线,非常强调“开放世界”真正的开创者是老滚5,并且极大程度上受到开拓者刺客信条的影响。
比方说
@蔴花藤
的观点就是——这不二次元《上古卷轴》吗?关你任天堂什么事?
一开始说你抄;
然后说你抄都抄不像;
到现在更好笑,说因为你玩家不承认抄;
当然,不变的是一贯的不要脸+双标,符合对某些自以为高贵群体的想象。






实际上在原神之前有海之号角,原神之后有渡神记,都没有遭受到原神所遇到的对比PV剪辑+玩家黑称+冲到范式直播道歉+冲击相关评论区+攻击所有支持原神的群体+贴吧挂人+自媒体辱骂+大小网站黑稿+展台竖中指+砸ps4+水杯砸ns+攻击夸赞原神的我驻意大利大使馆推特等等一系列组合技,可惜哦,一套组合技都干不死它们深恨的原,那不得给自己的逆天行为找补啊,那不承认自己逆天只能厚着脸皮说别人承认抄袭了,虽然正常人都想不通别人承认抄袭与否与正义的鉴抄人士是否反抄之间到底有什么联系就是了。
实际上在渡神记上线之前就已经有这套逆天的“育碧承认抄袭了,哪像你迷迭!”理论,说白了一直如此,自然,要反驳也容易得很,说一句“所以你支持抄袭的游戏”就可以让对方破防了,此时就可以听到“虽然它抄但是它好玩”和“你迷迭抄得更多!”二选一了,反抄?反什么抄,我高贵的单机+日本组合就算抄也比你好玩!!




看这些围绕帕鲁表现得前踞而后恭的人,真的可乐,自己扇自己耳光,打得啪啪响。
这两天刷到多少“承认了”和“并没有”的矛盾笑话共同出现在一个问题下了,太有意思了。
我觉得这些人没必要吃这个回旋镖,大方承认自己是崇洋媚外不就完事了?逻辑通顺了也不双标了,前后反差都是同一套逻辑的表现,这样爽快多了。
因为是外国的游戏,好!
因为是中国的游戏,烂!
明明所有评价都基于这一套标准,何必编故事呢,浪费大家时间去解读去猜想,多累人啊。
什么叫【一些为原神企图翻案的原神玩家】,原神需要翻案吗?有案才能翻,裁判文书网没找到哪家公司以抄袭名义讼原神的啊?不要试图建立一种错误的前提来浑水摸鱼。


前两天
看一个外国UP 看艾尔海森和卡维吵架的片段
说:我觉得他俩得结个婚,因为他俩这关系,只有离婚能解决了。
所以,企图给原神翻案,就需要先给原神定个案?你是这企图不是?
不存在翻案,因为根本没立案
只有业内黑老大联合社会小混混霸凌了一把。
望周知。
笑死,他们不就是拉不下脸想给自己玩抄袭游戏找个借口么。
当宝可梦玩家在解释幻兽帕鲁为什么抄袭的时候,,解释GF为什么没办法做幻兽帕鲁的时候,从那群人在对宝可梦玩家叫宝批闹麻了的时候,他们压根没打算跟你辩论,只想输出
我就明白了,他们一点没变,从头到脚都没变,就跟当年解释原神抄袭塞尔达一样,不过现在反过来了罢了


他都鞠躬道歉了,都红豆泥私密马赛了,你们怎么还揪着不放?只要道歉当然就是无事发生了!
反观原神,虽然原神总负责人蔡浩宇早在2019年6月25日就发表过《至玩家的一封信》,其中明确表示了对荒野之息的借鉴学习,但这在我们眼里就是你原神真正抄袭的铁证!


明日方舟怎么你了?


育碧的《渡神纪》不就是这样吗?
一堆人替育碧认了抄袭,岁到现在。
本质上就是明明在双标,但还想立个牌坊。
百万塞尔达的含金量还在上升
这就是日本单机游戏给他们的自信
翻案这个词用的好,是谁判的原神抄袭?是8u还是nga还是百万塞尔达?你们都有自己的最高游戏法庭了?怎么在大家不知道的情况下就给原神定性了?
如果王泪能承认抄袭原神和围攻,那么我可以原谅塞尔达玩家
请你上大号说话


给这个问题加点热度,


“你一定又玩了抄袭的游戏了!”天龙人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你玩的缝合怪幻兽帕鲁,玩通宵。”天龙人便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“明抄不能算抄袭……明抄!……日本厂商的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“原友急了”,什么“翻案”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
某些"人"的逻辑:
面对幻兽帕鲁:这个游戏明目张胆的抄口袋,是日本人做的,还登录了steam,它的制作人肯定是大大方方的承认抄袭了。
游戏嘛,抄袭不重要,给玩家带来快乐才重要!
面对原神:画面好像可以,音乐不错,啊?怎么是手游?米哈游做的?米哈游是哪个国家的?什么?中国的!我说画风怎么这么像塞尔达!
看下播片,怎么远眺这里这么像塞尔达开场?
怎么抄袭塞尔达从右边下山?
怎么抄袭塞尔达山下的树林?
怎么抄袭塞尔达爬树?
怎么抄袭塞尔达采集?
怎么抄袭塞尔达游泳?
怎么抄袭塞尔达射箭?
怎么抄袭塞尔达烹饪?
怎么抄袭塞尔达滑翔伞?
怎么抄袭塞尔达史莱姆?
怎么抄袭塞尔达波布克林?
乐!连塞尔达海拉鲁城堡都要抄袭是吧?
笑死,唯独马没抄,看来以后是要拿来卖道具了!
什么缝合怪弗兰肯斯坦!!简直就是代码级抄袭!中国游戏厂!脸都不要了!
什么?制作人说他是借鉴?把抄袭说成借鉴!!什么东西?老实承认抄袭我还能玩一玩,现在你赶紧死吧!!
什么?游戏没死?大赚特赚?玩家越来越多?中国玩家就只配玩这种垃圾抄袭游戏了!一群没见过好游戏的学长,没救了,全都是op!
发微博,玩了半个小时退游了,有点想念xx。
什么定性了的东西有人想翻案???赶紧上知乎问问为什么有玩家要为原神翻案。
如何评价某公司为了推广自己代理的游戏带类似游戏的节奏网暴,结果五年后被带节奏的游戏起飞了而自己想要推的游戏版号还是没拿到?
这个世界越来越好玩了(?ω?)
抄袭认定最容易的应该就是美术素材了。
如果玩法和机制也算,根本扯不清楚。
即使如此……幻兽帕鲁的风评居然如此之好。
这真的是个有意思的事情。
越来越好玩了。
互联网第一定律
——屁股决定脑袋
虽然你被禁言了,但是你不服
我建议加大力度
我对幻兽帕鲁这一类的游戏没啥兴致,任天堂的游戏也不是我的菜。来这里只是感概一下三年来国内高贵单机婆罗门的道德滑坡,从抄袭的游戏都不能玩到好玩就行,从玩法也是抄袭到美工都不能判定抄袭。我很好奇这三年来单机婆罗门们到底经历了什么,让他们的道德标准从100分一口气跳到了0分的水平,这或许就是婆罗门们灵活的道德标准。
【缝合怪幻兽帕鲁成steam最火游戏,百万正义大军呢?迟到了?【崎手】95-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ejU23to
幻兽帕鲁抄袭是既定事实,和不存在抄袭的原神有什么关系?在欧美ai作品不受版权保护,在中国ai训练不能使用他人未经允许的作品训练不然视为抄袭(日本因为互联网行业落后现如今还没有ai相关法律,所以就算是最强法务部的任天堂也没办法拿幻兽怎样)。幻兽帕鲁的各自官方公告里都有说了用里面的幻兽是ai创作,你猜就几个人的工作室有能力靠自己的作品训练ai吗?
原神也从未承认过抄袭,但在反原人士嘴里就是:明明抄了却不承认。
怎么现在换成真的抄了的外国游戏,嘴巴里说的就不一样了?
原神的问题之所以复杂就是因为当年百玩塞尔达无差别攻击全体原神玩家之后出现了一个问题:
抛开任天堂自己出的游戏制作思路教程,抄和借鉴的分界点在哪里,是不是看的像就是抄袭?
我在这里抛砖引玉:
我认为借鉴是你删掉你认为抄袭的东西之后,原本喜欢这个游戏的玩家仍然喜欢。而抄袭则是,你删掉你认为抄袭的部分之后,整个游戏完全对你丧失吸引力。
在继续阅读本文时,我们需要对三件事达成共识或者拥有自己的思考:
第一,玩法雷同不能算作抄袭:
2014年美国游戏公司诉讼中国的三国杀游戏抄袭他们的游戏,表示除了游戏里的人物卡牌从西部英雄变成了三国英雄外,其余元素基本只是换了个名字而已(DaVinci Editrice S.r.l. v. Ziko Games, LLC et alDaVinci Editrice S.r.l. v. Ziko Games, LLC et al)。
这场官司最终在美国得克萨斯州审判,以原告败诉收场.法官的判决主要依据是玩法本身不能被纳入版权保护范围。
同样的,国内最出名的迷你世界我的世界案件,二审判决的是反不正当竞争法第二条规定的不正当竞争行为,而非侵犯其著作权。(《迷你世界》抄袭《我的世界》,230个游戏元素被判赔5000万元!-中国知识产权资讯网)
第二,美术资源抄袭一定算抄袭:
还是迷你世界我的世界案子,二审不仅赔款5000w,还要求删除那两百多个核心元素。
(2013)海民初字第27744号“梦幻西游”与“口袋梦幻”著作权、商标权及不正当竞争纠纷案,法院认定:著作权部分根据对比结果,游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似,在原告提起诉讼后,被告运营的涉案游戏中对部分具体细节进行了修改,但仍存在大量的相同或近似内容。故法院认定被告的行为侵犯了原告对相关美术作品享有的合法权利。
第三,游戏人物动作相似并不能构成抄袭乃至侵犯著作权罪
说到动作游戏,绕不开的就是街霸,那我们来看看《街霸》和《斗士之历史》关于动作抄袭的案例:
这里不再赘述,我引用李律师的文章:
美国游戏案例研究:游戏人物及其特殊动作具有可版权性-版权-中国知识产权律师网
给出结论:
“街头霸王2”主要由不可保护的元素组成,这是毋庸置疑的。绝大多数的动作是不受保护的,仅是常见的拳和踢。此外,法院认定,甚至大多数据称特殊和奇幻的动作最终都是无法受保护的,要么因为它们是不具有独创性的固定场景,要么因为它们实际上并没有被Data East复制。因此,实质性相同标准是法院适用于评估两个游戏之间主观相似性的恰当标准。
运用实质性相同标准,法院认定Data East并没有复制“街头霸王2”中核心的、可受保护的表达。 尽管法庭认定“斗士之历史”中的三名人物——Matlok, Feilin和Ray,与“街头霸王2”中的Guile, Chun Li和Ken相似,但这些人物并不完全相同,而且Data East显然并没有将它们完整地运用在其游戏之中。
即使法院采用较为宽松的实质相似性标准,其结论也是一样的。在这两个游戏中,所争议的几个人物的物理外观和格斗动作表现得十分不同,从而排除了实质上的相似性。
到这里,如果你不能理解,认可我提出的三条基准,那我建议你不要继续阅读,在这个杂乱的互联网拥有自己坚信不疑的事情是一件也许很幸福的事情。
回到正题,查阅搜索引擎时间轴,我们看看,原神抄袭旷野之息,到底抄了哪些东西?
以下内容来自互联网:
1.都可以徒手攀爬,游泳姿势。
2.滑翔伞神似风之翼。
3.风场,体力条。
4.树上有苹果。
5,画风看着很像。
各位朋友,如果你能完整看完以上内容并且接受我以法律事实引申出来的观点,那么对于你来说,第一条,第四条,第二条基本不被著作权法保护,换句话说,即使存在借鉴,也达不到过度借鉴乃至抄袭的地步,原因我不在赘述。
至于第五条,请看迷你世界我的世界案件在判定美术著作权判断的所用语句:
此外,两款游戏所有元素美术设计的使用软件、底层成像方式不同,游戏的画面和元素美术外观不构成近似,不构成著作权侵权
可以看到,判定美术素材的著作权侵权,从设计时的软件,底层成像方式,游戏画面,元素美术外观,四个方面仔细研判,这是因为,画风这东西存在诸多客观主观因素,就比如抽象派画师毕加索,难道在他以后的抽象派画师绘画商业的时候都算侵权吗?再比如摄像时对部分参数的调整导致画面效果相近,难道也算侵权吗?故,对画风美术素材的研判往往是多方面严格审查的。
说到这里,第五条,画风看着很像,ns的游戏需要有专门的开发机,在专门的编译环境创作,而原神,魔改unity做的,而且任天堂不可能泄露代码级美术素材,原神来抄,真要是这样东半球最强法务部早就出手了。第五条算不算抄袭,相信看到这里你心里已经有答案了。
最难研判的就是3.风场,体力条,其实体力条不算少见,但是原神体力条的ui绝对是学习了旷野之息的,类似体力条有显示的还有魂,但是他是在左上角显示,二者之间有利有弊,我不过多赘述。
至于风场,毫无疑问也是学习的旷野之息的,服务于三角原则。、
看到这我们得出了一个结论,在原神游戏设计中,除开蔡所说的几点,还有一些额外的服务于探索过程中的游戏设计元素,例如风场,体力条贴近人物中心的设计等,那我们能得出原神借鉴塞尔达以至于抄袭的地步吗?
接下来就是我真正想说的话,以及提炼的观点:
我认为抄袭与借鉴的区别在于把抄袭元素剔除游戏,这个游戏对你来说讲丧失一部分或者全部乐趣。而借鉴则是删除掉这些部分,仅仅是让你少了一下可能会心一笑的瞬间,整个游戏的玩法,乐趣对你来说没有质的衰退。
请你花一定时间来理解这段话,如果你觉得这个论点有误,那么可以跳过这篇文章,如果你能接受这个论点,请继续。
在接受这个论点之后,我们来看,以上列举出的元素是否会改变游戏的玩法,改变游戏的乐趣?
很明显,风场是为了促进玩家进探索被三角设计的大世界探索而设计的,如果没有风场,后果是玩家在遇到山坡时需要手动跑路,且原神的部分解密设计需要重编,但是原神本质的JRPG+日式养成这一套核心逻辑并未发生变化,也就是说,喜欢玩原神的玩家不会因为原神没有风场而抛弃,不喜欢原神的玩家也不会因为有了风场而尝试。
再说体力条,这种设计和魂式设计各有优劣,但是不得不承认旷野之息的体力条设计因为有以下特点而变得极其富有真实感,和强度。
第一,体力条能增加上限
第二,体力恢复速度和上限有关
这两点就让体力条的设计变得相当有意思,可惜原神借鉴也不借鉴完,离开璃月之后多久没动过体力条上限了?
说完我的称赞,我们在看看离开体力条,原神会发生哪些变化?
首当其冲的就是胡桃,那强度就逆天了,这确实是改变,还有吗?还有就是探索的时候你能一直疾跑了。
那这些改变变化了原神的JRPG+日式养成这一套核心逻辑吗?我看是没有的。
那原神对塞尔达到底是抄袭还是借鉴,想必各位已经有结论了。
需要注意的是借鉴存在一个和理借鉴的界限,一但越过界限,抄袭认定,是要法律责任的。
到这里,如果你看完了整篇文章,得出的结论是原神在探索这块毫无疑问借鉴了旷野之息,从商业成绩来说,借鉴的很成功,但是能达到过度借鉴乃至抄袭吗?我看达不到。
这也是我开头所说,原神百玩塞尔达事件之后,抄袭与借鉴的界限被模糊化了,导致了很多”看这像“=”抄袭“的行为,而提出这些论据的人也仅仅只能拿得出看的像这个论据了,这群人最恶心的地方在于,他恶心完你就跑了,等你准备好论据的时候他已经消失在茫茫互联网之中,你不反抗就是默认,你反抗就是嘴硬。
还能怎么办,拉黑+顺从呗。
中国的游戏圈舆论又一次独立于世界之外。
首先免责声明:在幻兽帕鲁被法院判决侵权之前,我不认为幻兽帕鲁抄袭。以下内容全部来自于网络,本人仅转载。
网站VGC - Video Games Chronicle在2024年1月22日发布了一篇文章:
Palworld Pokémon plagiarism accusations pile up as CEO responds
ARTISTS ACCUSE IT OF COPYING 3D MODELS; POCKETPAIR CLAIMS IT’S RECEIVED ‘DEATH THREATS AND ABUSE’
网址如下:
Palworld Pokémon plagiarism accusations pile up as CEO responds | VGC (videogameschronicle.com)
标题翻译过来就是:(基于Bing翻译)
Palworld Pokémon 抄袭指控堆积如山,首席执行官回应
艺术家指责它复制3D模型;POCKETPAIR 声称它收到了“死亡威胁和虐待”
在文中提到:
社交媒体上围绕其角色设计从神奇宝贝那里汲取的明显影响,以及它是否可以被解释为抄袭的争论一直很激烈。周一,该游戏的总监(兼开发商Pocketpair的首席执行官)Takuro Mizobe发布了对这些指控的回应。虽然他没有否认《神奇宝贝》的任何影响,但他声称该游戏的艺术家受到了在线辱骂,并呼吁停止。“我们目前收到针对我们艺术家的辱骂和诽谤性评论,此外还有似乎是死亡威胁的推文,”“虽然我们收到了关于Palworld的各种意见,但重要的是要注意,与Palworld相关的所有材料的监督都是由一个团队进行的,包括我自己。我对生产的材料负责。如果这些对参与Palworld的艺术家的评论能够停止,我将不胜感激。”
然而,对Palworld的指控在周日又发生了转折,当时出现了一个匿名的X账户,声称不仅展示了设计灵感的证据,还展示了对实际游戏资产的剽窃。
用户“Byo”发布了几段视频,将 Palworld 的游戏内 3D 模型与神奇宝贝的 3D 模型进行了比较,并声称展示了它们可能被复制的证据。
虽然 X 用户比较的六种模型中没有一个是 1:1 的副本,但他们声称它们的比例与从 Switch 的 Scarlet 和 Violet 游戏中导出的神奇宝贝模型几乎相同。
“无论如何,你都不可能在不撕裂模型的情况下意外地从另一款游戏中的多个模型上获得相同的比例。或者至少,首先仔细追踪它们,“一位资深角色艺术家匿名告诉VGC,并补充说:”我会站在法庭上作为专家作证。
而在国内的各网络平台上却经常能看到如“制作组承认抄袭缝合,玩家不反驳抄袭缝合,所以没必要骂幻兽帕鲁”等论调,和国外关于抄袭的激烈讨论甚至是威胁信形成鲜明对比。更不用说幻兽帕鲁制作组明确表示自己只是受到宝可梦的“启发”,根本没有承认抄袭。
而关于3D模型几乎相同的讨论我甚至没在国内平台看到,只有很少人提到幻兽帕鲁使用了AI进行制作。可见国内大部分玩家其实并没有多在意抄袭。
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加:2024-01-25 16:25:03  更:2024-01-25 21:08:23 
 
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