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[游戏动漫]如何评价玩家在帕鲁世界中对帕鲁的各种非人欺负行为? |
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如何评价玩家在帕鲁世界中对帕鲁的各种非人欺负行为? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 世界 幻兽帕鲁 如何评价玩家在帕鲁世界中对帕鲁的各种非人欺负行为? |
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幻兽帕鲁 68% 知友推荐 · 498 人评价 ? ? |
我在游戏中绝大多数情况下会刻意保持较高的道德底线。举例来说: 在看门狗1里保持声望始终为义警,不滥杀无辜者与轻罪犯在gta5中即使用崔佛也不乱做坏事,就算这与人设不符骑砍中宁可自己挨饿也绝不烧村屠农博得之门3中面对无主观恶意者,坚持使用非致命攻击要塞中,国库充盈时给农民最好的生活条件 等等。在帕鲁中则是无必要不加班、绝不使用菜刀、保证帕鲁们良好的身心健康等 游戏给了你极低底线的自由度,不代表你就应该无视自我意愿去这么做。 自己怎么舒服怎么玩就是了,这才是自由度的意义不是吗 |
早在帕鲁还不存在的N年前,就有一群这样“残忍”的玩家存在了 难道大家已经忘了这个玩意儿了? |
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这个长着四个眼睛,心宽体胖还带一个猫猫嘴的生物——海星 |
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虽然它看起来蠢萌蠢萌的,但并不妨碍群星玩家们争先恐后的用它做罐头,甚至还衍生了五花八门的菜系,乍一看甚是唬人 |
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在群星吧,你甚至可以看见教你如何烹饪海星的详细攻略 1.找到一个海星国家 2.入侵它们,并且打败它们,强行迁移它们的人口 3.把它们的公民权设置为“牲口” 4.加点盐,高效的海星罐头厂就开办了 那么,这些玩家真就是这么变态吗? 不然,这其实只是为了方便加速游戏进程的一种手段 如果这种行为对游戏中玩家会产生较大的不利影响,那它就不会出现 为了高效的完成游戏,P社玩家们会为此做出一些“有违天理”的事情 这也是常言P社玩家有“灵活的道德底线”的原因 在各种P社游戏的论坛,你总能看到一些骇人听闻,无比黑暗的问题 这不是玩家们真的心理有问题,而是在游戏设定的基础上,进行的纯粹数值讨论 哪种方式能达到“收益最大化”,哪种方式就是好的,受人追捧的 这与道德无关,归根到底只是游戏方式的一种 回到帕鲁也是一样的 到底是给帕鲁饱饱的干活还是给它们饿着,到底是让帕鲁死去活来的压榨还是为它们好好休息而操心,在大多数玩家眼里,都只是游戏方式的一种 唯一不同的一点是,现实里是真的存在这样的“帕鲁式压榨” 古有庄周梦蝶,今有玩家梦帕鲁 不知人之梦为帕鲁与,帕鲁之梦为人与? 他起身看了看自己,又想了想游戏中的事情,一时间有些迷惘。他竟然弄不清自己到底是玩家还是帕鲁了。究竟是他在自己的梦中变成了帕鲁,还是帕鲁在它的梦中变成了自己? 玩家们用这种方式,未尝不是对现实重压下个人无能为力的现状表达一种黑色幽默般的调侃与反抗 毕竟,“周末压榨帕鲁爽吧,现在该你当帕鲁了”,并不是一句假话 |
P社玩家:你说你把一群异形拉去干活,而且不发工资,在他们疲劳之后你还要把他们肢解成为食物? 这很好,但我注意到你的肢解选项是要人工操作的,这意味着有的帕鲁不用被宰杀。而且你的帕鲁生产线实际上依靠的是帕鲁自己的工作技能,没有实现真正的自动化工业化。有时候他们还会在生产线上到处乱跑,这些事都会导致生产效率降低。 为什么不把所有的帕鲁种族直接固定连接到电网,然后再把剩余尸体输入罐头生产线。这样你的帕鲁产物可以以标准化形式,直接进入你的工业系统,不用关注各个帕鲁的工作技能,也可以省去不少操作。 记住,我们的目的应该是高效。 |
加了5个群,去看了20多个服务器,大部分玩家都是正儿八经盖温泉盖床的, 这游戏其实没那么追求所谓的效率,往死里压榨帕鲁和各种不当人小技巧的性价比并没有高多少,与其说是玩家都在这游戏里都不当人,不如说更多其实就是玩玩梗,嘲笑的恐怕不是帕鲁,而是还不如牲畜的自己 |
想起了孙老师的《口袋畜生》 水查子领先业界一百年! |
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想起那句话 “帕鲁太可爱了,我不忍心,能不能出个mod换成黑人。” 认真的说,黑心资本家只是个梗而已。你玩上几个小时就知道,这只是官方给你的选择之一,并没有逼迫你这么做,和Frostpunk里那个越界法案差不多。 游戏本身系统非常简单,你愿意像玩其他沙盒建造那样自己多干点活的话,基本没有什么强迫你去压榨帕鲁的生存压力,不会出现不黑奴就没法玩的情况。甚至有时候你的营地没规划好路线,指望那个小脑萎缩的寻路AI还不如自己敲几锤子来的快。 |
谁告诉你只有在帕鲁世界才能欺负帕鲁? |
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网图侵删 不是,你真当帕鲁玩啊 |
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谁又能想到,有朝一日“压力”、“消沉”、“抑郁”、“衰弱”、“生病”、“受伤”、“痛苦”这些字眼,会出现在一群负责在游戏里给玩家生产游戏资料的可爱NPC身上... |
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1月19号,日本游戏公司Pocketpair发布了一款类宝可梦游戏《幻兽帕鲁》,一经推出,仅八小时销量便突破100万份,五天突破700万份,Steam最高同时在线人数位列历史第二,成了2024年游戏圈第一匹五彩斑斓的黑马。 《幻兽帕鲁》,顾名思义是关于帕鲁的游戏,作为玩家的我们可以在开放世界里捕捉这些形态各异、外表酷似宝可梦小精灵的“帕鲁”,只需给他们提供简单的食物与住宿,便可以派他们去战斗、建造、做农活、从事工业生产。 |
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▲帕鲁稻草床 对于广大宝可梦爱好者来说,抓捕小精灵,跟小精灵产生更深的互动其实一直都是大家对于任天堂以及GameFreak公司的期待,如今却由Pocketpair这家名不见经传的缝合怪公司实现,心里不大舒服之余,只能一边骂着不干事的GF,一边继续真香定理。 |
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▲缝合怪本怪 然而,以上无论是让人上瘾的家园系统,还是圈子里的宝可梦代餐,却都不是《幻兽帕鲁》能在2024开年火出圈的真正原因。 真正让路人跟云玩家们开始关注游戏圈,自来水般地把游戏内各种截图传遍各大平台的原因,是《幻兽帕鲁》制作组在那些理应帮助玩家的小精灵身上引入了过于逼真,过于符合当代人精神状态的情绪系统。 |
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首先,和帕鲁的英文名Pal意思中的伙伴不同,玩家获得各种帕鲁的过程本身就并不友好,玩家需要在野外像个地痞恶棍一样一闷棍敲晕帕鲁,再用帕鲁球概率性捕捉帕鲁,再带回营地干活,如果带入帕鲁本鲁的视角,那大概就是我是谁我在哪儿我为什么要帮这个人干活?? 就这样,这些大自然里的原住民便被身为外来者的玩家关在一个个小球球里,余生永远帮助玩家干农活、挖矿、战斗,被交易、“榨汁”、甚至杀死,游戏内甚至没有放生的选项。 咋样,有没有联想到黑奴种植园跟16世纪的非洲奴隶贸易... |
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而且玩家捕获了帕鲁后也不是一劳永逸的。 玩家需要给帕鲁提供床铺、食物、跟足够的娱乐设施,在给帕鲁安排工作时,也有普通、繁重、或是非常繁重三个选项,不同的选项也会对“种植园主”产生不同的收益以及结果。 |
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比如,当营地里的娱乐设施不够时,帕鲁们便会变得很消沉,当玩家安排帕鲁没日没夜的工作时,帕鲁们的SAN值,也就是理智值也会疯狂下降。 帕鲁们可能因压力而消极怠工,产生摸鱼这样的“恶劣行为”,患上抑郁症,甚至严重拖垮玩家们的开拓计划,有些“抗压能力差”的帕鲁还会在“工位”上突然精神崩溃,吼叫发狂,严重影响其他帕鲁对营地的信心。 |
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于是面对此情此景,作为玩家的我们自然便有了两种选择—— 一种是善待帕鲁,改善营地里的环境,多修建温泉,让帕鲁干轻松的活。 |
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至于另一种,那便是认清帕鲁贸易的本质,作为合格的奴隶主不分昼夜地压榨帕鲁的劳动力、卖掉因生存环境差而生病的帕鲁、把帕鲁榨成汁用来给其他帕鲁升级、肢解那些消极怠工的帕鲁,甚至把它们喂给同类,再抓捕新的帕鲁填充空余... |
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毕竟,这片土地最不缺的就是帕鲁,你不干,有的是帕鲁干。 |
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如果说诸如拐卖、屠杀、饥饿的要素还带有殖民时期某些西方列强的不干人事的话,那么诸如福利待遇、人员裁撤,就不得不说有几分资本家老爷的英龇了。 |
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比如同样是让“员工”吃饱,是吃好的还是吃好做的? 比如面对几乎无穷无尽的帕力资源,是吊死在一只帕鲁身上,还是踢掉换新的? 比如早期能捉到的基本都是等级较低,资质平庸的帕鲁,当后期招到了以一当十的帕鲁,早期的老员工们又该如何处理? 作为玩家们的生物资本,别忘了游戏里并没有放生帕鲁的选项,如果选择丢弃帕鲁的话,它们便会被装在帕鲁球中扔在地上永远无法逃脱,仿佛就是在提醒玩家这只帕鲁既无法回归自然,也找不到其他工作了。 |
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由于代入感过强,人们在惊讶原来做资本家是如此一件美事之余,也不忘了把曾经自己受到过的PUA加在帕鲁身上,比如: 你看现在帕鲁特性竞争多厉害,你这种帕鲁有个工作就不错了,应该懂得感恩。 帕鲁大陆应该感谢我给帕鲁们提供岗位,否则你们还不知道在哪儿呢。 我用这个帕鲁也是用,用那个帕鲁也是用,人比你还强呢,我为啥就非得用你?还不是用了你这只帕鲁这么长时间吗,你放心,咱们也是朋友,只要你认真干,咱肯定不会轻易就说换帕鲁。 |
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玩家在游戏里过足了奴隶主与资本家的瘾,一眨眼周一自己也要去公司做“帕鲁”,最近日本那边幻兽帕鲁的负责人表示目前只有一个24岁的年轻人在负责这款有110万人同时在玩的游戏(应该是玩梗),还有疑似本人在下面回应说老板,不是110万人,现在有150万人了! |
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如果说这事是真的,那不得不说有让整件事情更加的诡异与闭环—— 一群“帕鲁”在休息之余打开由几个快要精神崩溃的“帕鲁”加班加点开发的帕鲁游戏,通过让里面的帕鲁加班加点干活精神崩溃的方式获得快乐,好让自己在工作日加班加点干活时不至于精神崩溃... |
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这,大概才是《幻兽帕鲁》这款游戏能够在上架几天内爆火出圈,感染大量并不玩游戏的群体的真正原因吧,它在理应以玩家为主体跟服务对象的文化产品中,给玩家提供了一个站在NPC的视角,而不是永远服务于玩家的思考角度。 而这又刚好很符合许多年轻人在阶级不断固化、工作分工高度细化的当今世界,所表现出的对自身高度可替代性的焦虑、日常做着莫名其妙又无法理解的工作、并为此感到身心俱疲、刻板行为、甚至患上心理疾病的真实状态... |
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▲当代大学生 而这两年,因类似原因而爆火的还有歌曲阳光快乐大男孩,以及在油管播放量达到2.4亿的动画短片神奇数字马戏团。 阳光快乐大男孩这首歌原本是一名玩家对一个角色设计不合理、个别角色边缘化的剧本杀的吐槽,结果在发布几年后爆火,又被延伸解读成了大部分人在现实生活、工作中的边缘化。 超现实黑暗动画《神奇数字马戏团》则主打一个莫名其妙,主角帕姆尼莫名其妙来到了一个数字世界,莫名其妙忘却了自己的名字,被迫进行一场莫名其妙的活动,时刻保持不要精神崩溃,因为疯掉的人会怪物化被投入另一个世界。 为了逃离这样的现实,帕姆尼一直在寻找世界的出口,然而这样的出口却并不存在。 |
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没有意义、没有梦想、手停口停、整日在崩溃的边缘游离,既是当下一些打工人的现状,也确实像是平行世界的帕鲁。 对于野生帕鲁而言,自从被介于奴隶主跟资本家二者之间的玩家们捉住开始,帕生便成为了某种被迫的附庸,它将永远服务于玩家的梦想,而不是帕鲁的梦想,这是在既往所有游戏中玩家们并没有在NPC身上感同身受过的。 曾经的玩家觉得,NPC就是服务自己的一串数字,就像普通人之于现实游戏中的“超级玩家”,也同样是一种有限责任制的生物资本,直到大家发现现实里的绝大多数人都并不能成为传统意义上的现实“游戏”里的主角,于是便自然而然地在游戏中将目光投向了那些曾经被自己忽略的“帕力资本”,当然了,它的前提也是一个个现实中的日本“帕鲁”程序员、“帕鲁”游戏策划将更残酷的社畜逻辑添加进去。 |
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而这种思想基础,也不得不说是当下中日韩虚无主义跟逃避文化盛行、以刻画边缘人物为主的文化产品雄起的原因。 但就像游戏中哭泣逃跑的帕鲁想要逃避的并不是帕鲁大陆,而只是玩家的营地、莫名其妙的工作一样,当下人们的虚无跟逃避也可以说仅仅是对现实中的压力与焦虑来源的逃离。 |
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然而,如今围绕城市所建立起来的当代人类社会是幸福、也是残酷的点就在于,在当下的绝大多数国家,我们都并不存在一个像帕鲁一样脱离玩家也能独自生存的客观环境,是真正意义上的“手停口停”,人们必须想尽办法参与分配,在任何一个国家,失业率都是最为重要的指标之一,而也正是这种“你不干有的是人干”的客观现实,在经济增长的相对疲软期导致了劳动力成本的普遍贬值,以及资本家们对于吃饭休息这些用于劳动力再生产的休息效能的普遍性忽略。 在这样的情况下,如今越来越多的人选择对生活中某一部分性价比低却不得不做的事“躺平”,其实也正是在这个世界寻找自己真正喜欢、可以投身的事业的前置条件,更恰恰说明了他们正在这样做,正如如此刻画了帕鲁的程序员,以及700多万正在“享受”这款游戏的玩家。 全文完 本文首发于公主号不存在雑誌,欢迎关注转发 |
大部分是玩资本家梗罢了。 大部分玩家在搞明白营地帕鲁的自持体系后就自然而然的能明白压榨帕鲁提升的效率并不高,还会造成大减员,减员后的人员补充是要玩家自己去做的,在中期这些属于游戏垃圾时间,所以压榨并不会让玩家获得更好的体验。 真正能好好提升效率还不破坏营地自持性的选择是制造更多生产机器来制造更多工作岗位,择优选择更强大的员工(划掉)帕鲁,优化员工组成的生产线结构,以及开分公司(划掉)分基地,制造更多的自持性营地,这些都是一次投资永久受益且不用再管理的。玩家中期会把重心放在探索上,没有充足的时间去调整管理营地,所以营地的高容错率和自持性非常重要。 |
等来个帕鲁革命mod啊,操作帕鲁开人间牧场,繁殖人类,这个时候想怎么对人类就怎么对人类 |
但是帕鲁都是天才AI少女生出来啊..... 相比于传统NPC设计,起码融入了人类创作者的情感与思考,尊重NPC也是对游戏创作者的一种尊重。 |
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工作效率是别人的四五倍,素材全是宝可梦拼凑,光剪下来拼凑毫无违和感的要求,一只就需要两三天的时间,还不包括两只以上合并的工作量 而且帕鲁的枪支模型动画师,仅靠一人包揽。 20岁之前他在便利店打工,通过观看YouTube自学了如何使用动画和工具等等...... 在短时间内培训,便成为通才,能胜任虚幻引擎里的蓝图、动作、图像制作、摄影工作、音效、BP、等全套工作,直接包揽了整个射击制作流程。 还有资深神级动作师,不仅帮他们把原本一团糟的档案管理、命名规则、版本控制工作全部重新正规化,甚至直接鼓捣出了一套可以大规模生产不同异形体怪物动作的量产体系。 而幻兽帕鲁的游戏公司Pocketpair很早就开始研究生成式AI工具。 Pocketpair之前开发过一款名为《AI: Art Imposter》的游戏,其核心机制就是使用AI图像生成器。 Pocketpair CEO Mizobe在X平台(原推特)上的多个历史帖子,都对AI图像生成器在内容创作方面的潜力大加赞赏。 Mizobe在2022年的一篇帖子中讨论了,他认为生成式AI工具有一天可能会变得足够复杂,以避免版权问题。 在2021年,Mizobe甚至展示了如何使用AI生成新的宝可梦设计。 |
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当然,我也建议大家在游戏中少做些恶。 因为 |
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这不标准的p社玩家做派…… 不过说到底也就那些最求最优生产方式的玩家会这么好,大部分玩家对于帕鲁还是该休息休息,该吃吃。 |
这不就证明了为什么宝可梦世界里大家生活惬意却能维持生产和生活的原因 |
《幻兽帕鲁》成功让任天堂玩家下地狱,让P社玩家上天堂 |
梗而已,玩起来最牛马的还是玩家自己,私以为是当了奴隶主,其实游戏才是奴隶主,玩家不过是个小头目,费心费力,人手不够的时候还得自己上 |
帕鲁的命是命 费伦人的命就不是命了? 守序善良巴尔的子嗣掀起血雨腥风 从林地杀到博德之门的时候你们人呢? |
你不干,有的是帕鲁干,我们最不缺的就是帕鲁! 帕鲁是营地的财富,营地是帕鲁的平台,营地和帕鲁是具有共同利益和责任的生存共同体。那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的小帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有的是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。 我招你进来是为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。 你这位帕鲁,我对你期待过高了,太看重你的能力,你的突破和进步,我总是把你当作我们营地的重要枢纽,希望你能自己独当一面,负责重要的事情。但我发现,你有了这个岗位以后,就把自己当作了真神兽,完全忘记了自己还是个帕鲁,忘记了我们都是在为了生存而战斗。 你来到这个营地,不仅要做好你的工作,还要有一个体系化的思考。你的工作,能给营地带来什么价值?你的工作,和其他帕鲁有什么差异?为什么就一定是你来做,而不是其他帕鲁呢?你的工作,是否对得起你每天泡的那么久的温泉,吃的那么多的浆果? 你现在的状态,我真的很失望。你完全没有紧迫感,你对工作的态度,让我看不出你有什么上进心。你每天都是过日子,没有任何的进步。你需要反思,你为什么会这样,你能为营地带来什么?你能否让我重新对你抱有期望? 至于你说的那个实习帕鲁,他才来几天,就能挖那么多矿,你在这个岗位上待了那么久,你的业绩又在哪里?你需要记住,这个岗位不是你的,是需要你有能力去做,才能做的。你现在的状态,我真的很失望,你需要反思,你需要进步,你需要证明,你依然是那个有能力,有决心,有上进心的帕鲁! |
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那你可得赶紧试试p社游戏。 |
说的好像对人类就不会各种非人欺负似的。 我等模拟经营玩家,一向有深不见底的道德底线和丰富的挂路灯经验。 幸好游戏没有按社长原来的设想,跑去缝合环世界,要不就不是欺负这点事情了。 |
我只是把现实生活中的我,照搬了进去? 都没有人来骂我老板,竟然有人来骂我? |
以游戏的标准,小奸小恶尚且不及。 也就是视觉反馈很直观罢了。 但是它也不是头一桩这么整的啊。 不过有一说一,再这么热闹下去还真可能会导致播不了。若是真的正义感爆棚,建议抽刀向更强者。别整天和打游戏的在这一亩三分自留地里搞什么正义审判。 |
虽然这个问题一眼整活,但是确实揭示了帕鲁目前存在的一个重大缺陷,那就是剧情实在是太少了 剧情这个东西对玩家代入感而言是相当重要的,玩家为什么会对宝可梦产生感情?相当一部分的原因就在于通过动画、漫画、游戏里的图鉴介绍及各种衍生游戏等等途径描绘出了一个有代入感的宝可梦世界,让宝可梦在玩家心里不再是一堆数据,而是真的和玩家共同战斗共同生活的好伙伴,这才会让玩家对他们产生感情,所以在帕鲁发售后口吧就专门有帖子讨论过宝可梦未来可不可能加入让宝可梦工作的功能,但大多数吧友都认为无法接受,这种现象也不仅限于宝可梦,像GTA系列,路人就是玩家的移动钱袋,心情不好杀着玩的那种,甚至还有相当一部分人完全不看剧情只花式杀NPC的,但是同题材的看门狗系列,由于路人信息的加入,直接导致屠杀NPC的现象相比GTA大幅缩减,这就是剧情的作用 而帕鲁这里呢?剧情基本等于没有,虽然有BOSS有神兽也有邪恶的狩猎帕鲁组织这种明显对标火箭队的反派,但是他们是干什么的?他们具体做了哪些坏事?为什么会有这个组织?哪些帕鲁的生活习性是怎样的?这些游戏基本没有交代,那玩家对帕鲁是不会有太多感情啊,当然只会按照利益最大化的方向来利用帕鲁,那自然也就成黑心工厂了,如果帕鲁能像宝可梦那样,出个衍生动画或至少多制作些帕鲁生态方面的文本描述,欺负帕鲁的行为肯定会大大减少 另外还有一方面在于帕鲁的捕获和养成成本都太低了,欺负帕鲁没啥成本,帕鲁的捕捉这块就是抄的方舟生存进化,不过这个捕捉系统相比方舟是大幅度简化过的,方舟抓龙不但要将龙攻击直一定血量,还需要将其击晕,之后要根据恐龙的食谱给他喂食直至驯服,期间还不能有外力干扰......大后期不好说,起码前中期是不太可能有人虐待这些驯服的恐龙的,驯服一只这么麻烦谁会虐待它们,但帕鲁就太简单了,只要血量低就可以直接扔球,即使捕捉失败还能立刻再扔一个球直到成功为止,即使有其他敌人攻击你也并不会中断捕捉的进程......如此低的捕捉成本玩家很难产生什么心疼的感觉,自然也不会对虐待帕鲁的行为有什么罪恶感 |
我没玩,但我感觉应该只是少数吧,就像战锤梗,p设梗一样。 |
你怕不是没见过P社玩家 |
好! 很好! 非常好! 给广大虐动物者提供了一个虚拟虐动物平台! 缓解了其虐待动物的冲动和渴望, 最终拯救了大量真实动物! 这种游戏以身作饵,普度众生! 好游戏!功德无量! |
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