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[游戏动漫]国家新闻出版署删除《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》链接,游戏股午后走高 ,哪些信息值得关注? |
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金融界1月23日消息 午后游戏板块走高,恺英网络回封涨停,此前姚记扑克涨停,三七互娱、神州泰岳、冰川网络等大涨。 消息面上,国家新闻出版署曾在2023… |
查了下,国家新闻出版署网站上其他的征求意见通知也没有。 说明国家新闻出版署网站的惯例就是过了征求意见时间就把通知撤了。 |
没记错的话此草案是1月22号到期,所以1月23号删除到底是撤回了还是到期下架谁也说不好。它撤了吗?如撤。所以最后还是等正式通知出来再说。 |
怎么看都像是网易在下一盘大棋,发完a4纸网易大跌,猪场反手一个大规模广进计划,降本完成,现在a4没了,开始增效了 |
距离征求意见稿发出满一月,征求意见期结束,正常下架稿件而已。并不意味着这个管理办法撤回了。 这也能被股市当成利好,是真韭菜啊 |
呵呵, 2018年中国妇女报发起了一个离婚冷静期的投票。 |
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95%反对。 您知道哪一天开始实施的吗?两年半后,“一条通知”(经提醒,此处需加上双引号)神不知鬼不觉的就实施了。 网游本身就是检查与自我检查的高发地带,这些规定甚至不需要出台,有人照做即可。 ——答完 传统——乞食,邮点吃的,饿。 ——更新 我好像也不能评论,别评论了… |
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原来征求意见稿是这样征求意见的啊,知道疼了,意见才能被听进去。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 评论的各位可能误会了,觉得我是因为链接被删了而感到高兴,其实恰恰相反,我是为此感到懊恼。 上次出现这样懊恼的感觉,还是在一夜解封的那天,怎么不继续呢?不信的话,可以翻翻我之前的回答。 看到有人跟我解释说,是因为公示期到了才删的,我反而很高兴。 当然,还是希望各位论迹不论心,硬要论心的话,希望各位往要往好处想,这是好事啊,不是吗? |
我觉得上面那些人应该知道一些事情: 放任游戏不管,那些鸡娃爸妈再怎么闹也翻不了天。 按死了游戏,那些小城小镇无业青年是真的让人头疼的。 |
别的不说,在征求意见这块,这份草案征求意见稿超额地完成了目标。 |
我是真的建议广电有什么想法直接写进法律的,一个长期作用的对各方都不利的规则都好过一时一时的不知偏向何方的强制力。 |
财政部主管的《中国财政》在2024年第1期刊登的财政部长蓝佛安在全国财政工作会议上的讲话披露上述信息。除了与以往一样强调压实“三保”责任、兜牢基层“三保”底线,蓝佛安此次讲话出现一些新表述,例如要求各级财政部门优先使用稳定可靠的经常性财力安排“三保”支出,研究建立范围清晰、标准明确、动态调整的“三保”清单制度。(保基本民生、保工资、保运转) 游戏公司的民生也是民生,游戏公司的工资也是工资,游戏公司的运转也是运转。 有大前提,所以,这个草案就暂时的撤回了。 想来就来,想走就走,众所周知,只有一个场所这么方便的。那没办法现在就是这么个情况。 然后丁厂长就变成丁长涨了。 所以真的是真金白银的抗议才能有一些好的结果。 |
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不过腾讯你现在才涨回来那么一点点,你到底在干嘛? 当然了,这个撤回了,那么蛋仔和元梦接下来对应的春节档肯定是再次加码,不管你有没有接到商单,这对游戏行业都是一件好事。 |
有没有可能征求意见时间就到20240122,后面就要正式实施了 |
征求意见稿,类似公示的东西,公示期到了撤了,就这样的。 |
据第一财经的消息,相关管理办法还会推出,但是与征求意见版会有所不同 |
其实按照以往公文的标准 一般一个草案稿撤下去的时候很有可能是它正式版快要上了 现在没什么信息关注,能做的只有等定稿出来 |
首先,自从19年后,原本的管理办法实质性作废之后,这个新的管理办法一定是会出的,里面的绝大多数条款也都是早就有的。应该奇怪的不是为什么出台这个管理办法的征求意见稿,而是拖了这么久才出台。无论是舆论还是股市的惊诧显然都超出了版署原本例行公事的预料。 其次,相关管理办法的条例主打一个薛定谔的管理,尤其是一些对游戏内容细节的要求,只要形式上遵循条例的擦边都是睁一只眼闭一只眼。比如,当年闹得沸沸扬扬的“禁止抽卡”,最后的应对办法是,现在的抽卡就是购买一些基础资源随机附送角色,角色其实不是抽卡的目标,而是赠品。所以管了吗?如管。 最后嘛,虽然这次股市的超常规反应吓了版署一跳,但是这个管理办法大概不会大改的,毕竟大部分东西其实已经施行很久了,最多是那几条新的稍微删改一下罢了。 |
估计对玩家有利的氪金部分会去掉,但对游戏厂商资质要求不会改,版号也不可能取消。 草案让想挣钱的不能好好挣钱,想开发游戏的不能好好开发游戏,如果修改,只会向钱让步。 |
虽然问题标题的信息看起来值得庆贺,但看了问题描述以后,我觉得还需要有两个关注的点: 第一,意见反馈截止时间本就是1月22日,会不会征求意见截止时间到之后撤回征求意见稿是常规操作?这方面我不太了解,如果答案是“否”,那么再设宴庆贺也不为迟。 消息面上,国家新闻出版署曾在2023年12月22日就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。 第二,游戏板块整体的走高里提到的是恺英网络、姚记扑克、三七互娱、神州泰岳、冰川网络这些,那腾讯、网易等大厂的股价如何呢?我觉得尤其是网易的股价才是能反映主要态势的。 总之,还是不要太早妄下结论,虽然征求意见稿撤回了,正式稿估计还是要择期上架的,等等,再等等。 |
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这种问题,该归到游戏里还是股市里呢? 马后炮地说就是劳保要做局来个低位入场的,前几年就有这个迹象。 劳保入场,右右那臭不可闻的思想进来,这算是完蛋了。 |
只能说,玩家想要的东西,跟商家赚取利润的角度是完全不同的。 看见删除的高兴的基本都不玩游戏,只玩股票。 也不否认市面上更多的游戏是休闲小游戏,一刀999的简单粗暴就是有更多受众,想让国内游戏行业做出有行业标杆水平的作品仍有很大距离,而差距不在玩家和技术上。 只能寄望于它好歹能反哺出芯片。 |
能让他们去卫生署工作吗 只要他们一发文件 所有疾病就都消失啦 |
先说答案:严格禁限网络电子游戏利国利民已经是经过充分论证的,在法理上是没有问题的,一些网络游戏带来的严重社会负面效应也是显而易见并能找到不计其数的真实案例。目前征求稿所针对的一些问题提出的措施在原则上是可行的,下一步也就是在具体的实施细则上进行完善与修改。 征求稿所针对的网游严重负面问题有两个:一个是诱导消费,一个是成瘾性。这两个问题也是相互交错,沆瀣一气。成瘾性从心理学层面为网游诱导消费铺平道路,诱导消费带来的沉没成本进一步加深网络游戏的成瘾性。 成瘾性设计从网游策划、架构、运维、更新、内购、营销全流程贯穿已经成为业内规范标准与共识。因此,出台措施严格管控管理也已经到了刻不容缓的地步。 下面再详细分析下电子游戏成瘾性机理与危害。 看一个事物好坏关键要看其对个人及社会的危害性。评价电子游戏是否精神鸦片,要看其与传统毒品的相似性。传统毒品最大特点是成瘾性,最大危害是对人正常生理机能破坏,同时带来人社会机能的崩溃。 虽然电子游戏不是一种麻醉药物,但其本质上与毒品没有区别,电子游戏危害性不能忽视。 电子游戏的危害性主要表现在成瘾性及电磁辐射对身体的破坏。电子游戏具备心理成瘾与生理成瘾双重特性,已经被who列为精神类疾病潜在风险源。 电子游戏成瘾性与传统毒品机理不同,传统毒品是外源性激素,电子游戏是通过对大脑刺激产生超量多巴胺类物质产生成瘾性。电子游戏成瘾关键是缺失负反馈机制,使得大脑持续分泌成瘾性激素,因为打电子游戏不像体育锻炼,所消耗的能量较少,使得身体疲劳产生的代谢物质无法削弱大脑愉悦中枢对多巴胺类物质的持续需求,这是一种发散性非收敛正反馈,最终使恶性循环不断持续。 电子游戏不仅危害18岁以下儿童青少年,对成年人同样有危害。其危害性包括但不限于如下: 1久坐对骨头不好,驼背或者坐姿不正确,引起缺氧 2有辐射,对皮肤和眼睛不好 3造成睡眠不足,严重伤害大脑、记忆力下降 4传播色情,容易染上手淫恶习 5入迷后,饭都不吃,影响肠胃健康 6懒惰,老想游戏,不想干活学习 7造成一种逃避心理,沉溺游戏,脱离现实 8长久游戏,不去社交容易自卑、自闭、社交恐惧 9脑袋老想游戏,注意力不集中,学业荒废,工作不好 10增加妄想,在游戏中狂妄,生活里自卑 11难以自拔,失去理智,容易急躁,听不进人话 12强化叛逆心理 13人越来越蠢,而且自以为是,并且自我膨胀 14对人生没有明确目标和正确的价值观 15长期受游戏的内容情节和背景信息,可能会对三观潜在改造,扭曲了人格 16长期受游戏的心理暗示,使思维混乱,行为上受影响,连一些基本事情都处理不好,引发各种社会难题 17无意识模仿游戏的暴力情节,对待身边人 18影响心情,心随着游戏快乐、伤感、流泪 19引起神经混乱,知觉迟钝,冷热不知 20体内激素水平失衡 21免疫力降低 22引发心血管疾病 23诱发胃肠病 24诱发精神官能症如:紧张性头疼 、焦虑 、忧郁 25增加猝死死亡风险 26整天沉溺在幻想中 ,增加精神疾病风险 27使人自控力越来越差,分辨力越来越弱,沉溺游戏中,不能自拔 28浪费时间 29浪费大量金钱、网费、电费、游戏充值消费 30游戏中大多数都是损友,难遇益友 31打电子游戏时间大量占用体育锻炼时间,体质下降,易患各类慢性病 32影响家庭和睦 33影响学业 34影响工作 35疏远与家人的关系。 现在的电子游戏向着网络化、移动端游、开放世界、物理模拟、二次元方向发展。游戏展现的内容更加复杂,更加接近现实世界。其危害性更大,因为虚拟化的现实更容易打破大脑区别虚幻与现实的防御机制,其成瘾性进一步增强。 目前,电子游戏已经具备黄赌毒特征,这与游戏厂家利用心理学原理进行诱导设计有关。黄,表现在纸片人老婆,通过艺术夸张手段将女性特征进行非比例刻画,并且服装贴图很暴露,引起性亢奋。赌,表现在盲盒抽卡,概率游戏,通过操作性条件反射原理进行诱导氪金。毒,成瘾性设计,前面已经说了,不再赘述。 综上所述,就个人而言,要充分警惕电子游戏的危害性,自觉抵制电子游戏,用积极健康的娱乐方式及体育锻炼替代。就国家层面而言,应尽快立法,严厉打击电子游戏产业。 |
在手游1060亿美元的市场面前,一小搓单机玩家就别自我感觉良好了 |
个人认为有些条款还是很有价值的,比如关于限制氪金的部分,关于限制游戏交易平台相关的部分。 |
美利坚,出发 |
之前那波资本兵荒马乱,蒸发的钱估计都够养好多五十万了,只能说资本具有局限性 |
都已经定调了,到山顶了,后面怎么走都是下坡,先恭喜海外游戏公司 |
这事也不归新闻出版署管呀,文化局和广电局没说话这事会怎么样还不好说 |
看这些涨的股票都是什么公司的,你也就知道中国游戏行业是什么成色了 |
“意见反馈截止时间为2024年1月22日”,截止了把链接的内容下了,看起来并非是什么非同寻常的特殊举动。这事起初股票跌时,知乎上你国药丸的言论屡见不鲜,股票一涨却又立马开始拍手称快,我只觉难以跟上一些股友的聪明劲。 |
中国游戏已经死了,不要想太多,就是死了,上面不支持,中间乱抄袭,只有底层一部分真的喜欢游戏的玩家在努力,大部分都被那种氪金比数字游戏都给糊弄傻了 |
这次回旋镖算是打到我头上了。 我对于这个意见稿里限制氪金、诱导之类的内容还是很赞同的。 结果你说撤就撤了。 这下好了,一定是三国杀干的坏事。 这就给三国杀刷差评。 |
局势糜烂,股市最有可能出现黑天鹅,引发系统性风险。 因此,未来针对股市的利空政策,会更加审慎出台。 |
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