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[游戏动漫]如何看待幻兽帕鲁的爆火?

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上线三天122万在线?大早上70万在线,你们都不睡觉的吗。。。
你们想要超出常规的深入交流的时候好歹找一个人类,行吗?




关于幻兽帕鲁这个游戏,最近观察到的一点是:平常刷宝的人大多不屑一顾,倒是几个平常绝口不提宝的人在狂推猛玩。
也下不了结论,但挺有意思的。
饭都喂嘴里了还不知道吃?
我建议腾讯立刻腰斩《王者荣耀:世界》,如果有的话,然后反手利用积攒的技术基础,加大力度开发《开发中的洛克王国手游》。
反正腾讯已经和自己和解了,知道自己做不成IP,只能做6元首充和战令手册,十多年前能抄一个洛克王国,十多年后就不能再出息一把,压老任一头?
这个游戏基本满足了我童年对未来宝可梦游戏的幻想,除了不是宝可梦。
宝可梦本来就是谁蹭谁火,只要你踏踏实实做玩法,别原封不动的把皮卡丘喷火龙等拿走,想不挣钱都难,主要是这个踏踏实实做玩法的公司太少了。
宝可梦就好比日漫里面前戏都做了但是就是不进去的苦主,女主面带红潮干着急不下火。
帕鲁就好比那个一发入魂的黄毛,女主直接星星眼成了黄毛的形状。
搁日漫里肯定会被骂,但是放在现实里,果然已经身体自己动起来了。
猜猜现在全网对这游戏骂声最多的平台是哪
NGA
《幻兽帕鲁》毫无疑问是当下游戏圈的当红炸子鸡,上线3天销量突破500万,峰值在线人数突破150万,而且这两项数据还在快速增长中,叫好又叫座。作为对比,《漫威蜘蛛侠》发售三天销量为 330 万份,《战神》为 310 万份,《最后生还者 2》为 400 万份。这意味着,《幻兽帕鲁》的销量已经超过了历史上所有 PS4 平台首发第一方独占游戏的前三日销量纪录,战绩相当惊人!
恐怕谁也没想到,这个外观疯狂薅宝可梦羊毛,玩法模仿《方舟:生存进化》的“缝合怪”能够这么快的火出圈。恐怕谁也没想到,这个外观疯狂薅宝可梦羊毛,玩法模仿《方舟:生存进化》的“缝合怪”能够这么快的火出圈。


说到底,可能还得回到游戏的本质上来,那就是它足够好玩!
不同于宝可梦引以为傲的差异进化、RPG养成和策略对战等游戏特色,《幻兽帕鲁》的核心玩法在于角色与帕鲁一起生活和战斗的陪伴感。


这种朴素的需求其实是每个人儿时的梦想,与神奇生物一起在幻想世界开疆拓土,这不就是我小时候做梦的标准模版嘛!(当然了,游戏里有人玩成了该挂路灯的反帕鲁资本家得另说!)
这种相当有技巧的“碰瓷”,可以说是相当的鸡贼!一方面确实蹭到了宝可梦的巨大流量,使得网络上有更多讨论使其得以快速破圈,吸引了不少好奇心旺盛的路人掏钱包下场,甚至还会成为自来水在网络上推广;另一方面,核心玩法做出差异,相当于是另一个赛道的产品,可以避开与宝可梦的直接竞争,即使是最严格的版权警察玩家也顶多在帕鲁的外观上嘴两句,而外观这东西,既不好石锤抄袭,也很容易轻易修改换皮;此外还可以变相对万年只知道挤牙膏,躺在IP上睡大觉的宝可梦系列游戏研发商GAME FREAK来上那么一棒子,给它上点压力!简直一举多得!这种相当有技巧的“碰瓷”,可以说是相当的鸡贼!一方面确实蹭到了宝可梦的巨大流量,使得网络上有更多讨论使其得以快速破圈,吸引了不少好奇心旺盛的路人掏钱包下场,甚至还会成为自来水在网络上推广;另一方面,核心玩法做出差异,相当于是另一个赛道的产品,可以避开与宝可梦的直接竞争,即使是最严格的版权警察玩家也顶多在帕鲁的外观上嘴两句,而外观这东西,既不好石锤抄袭,也很容易轻易修改换皮;此外还可以变相对万年只知道挤牙膏,躺在IP上睡大觉的宝可梦系列游戏研发商GAME FREAK来上那么一棒子,给它上点压力!简直一举多得!
玩家玩到了好玩的游戏,开发商挣到了钱,顺便还给了玩家一个指桑骂槐,阴阳GK的机会,以后可能会玩到更好玩的宝可梦续作,大家都有光明的未来!玩家玩到了好玩的游戏,开发商挣到了钱,顺便还给了玩家一个指桑骂槐,阴阳GK的机会,以后可能会玩到更好玩的宝可梦续作,大家都有光明的未来!
最后,可以期待一下,说不定半年到一年之内,腾讯/网易拿下代理/改编权,国内可以玩到手游版。最后,可以期待一下,说不定半年到一年之内,腾讯/网易拿下代理/改编权,国内可以玩到手游版。
事实证明就是宝可梦这个ip太可怕了。
以gf每代正做动辄上千万的销量,还能养的起一个规模如此庞大的“叛军”群体。喜欢玩帕鲁的都是什么人?都是喜欢这个ip但是玩不下去传统宝可梦游戏的“云玩家”。他们早就不爽宝可梦这艘大船不带他们玩了。而这一次能够爆发的这么猛证明,这种不满已经积累了很长一段时间,而幻兽帕鲁本身,只不过是一种宣泄渠道,一个代餐而已。
作为一个跟着听宇大佬的视频入坑的多年方舟玩家,说实话,幻兽帕鲁(至少现在)着实是对得起他自己EA这两个字。整个游戏现阶段除了核心玩法以外基本上啥也没有,宛如一个只有底盘骨架的五菱宏光在街上狂飙,只因为他贴了一个宝可梦的车标。
不过这并不是黑点,人家老老实实的贴了EA俩字。而且就现在的完成度和定价来说,作为一款ea阶段的游戏,很合理。比不上那几个一出来就几乎全头全尾的EA良心做,但是远不到“这就掏出来卖啊?”的地步,又不是第一天登steam,也不是第一天玩ea阶段游戏,拿没有剧情地图空洞玩法单调等等来黑一个ea游戏,属实是云steam云的厉害。
但是,另一方面,游戏玩法之外的部分,也就是美术这块……
我就不参战了,你们打,我看戏。因为这涉及到ai绘画的法律界定的问题,作为外行,我选择听专业人士怎么说。(虽然我个人觉得就是过线了)
往小了说,这是个游戏抄袭的事儿,往大了说,很有可能开启ai相关的法律奠定的部分。如果真的闹到这一步的话,这次事件可能是要上人类文明史的。
说回幻兽帕鲁本身,说实话,这个开发商前作《创世幻想乡》我也玩了,他前前作搞得开发一半跑路的破事儿我也听说过,说实话,我不看好。不过现阶段就其本身核心玩法的游戏性来说,值他这个价格,买也不亏就是了(我就买来玩了,而且玩的很上头几天刷了几十个小时的游玩时间)。但是老生常谈的还是那句话,EA有风险,入坑需谨慎。天下坑爹的EA千千万,无人深空只有一个。(说到这个都是泪,我特么从无人深空到2077,再到鬼谷八荒和太吾绘卷,就连mirror2的赛博仙人跳劳资都拿脸接过,我,我,我容易吗我?)
但是我看好宝可梦。作为gba时代就入坑,这么多年风雨不弃的老粉丝,我衷心希望宝可梦能出一个高自由度的类方舟正作,反抄回去。这一块才是真正的市场蛋糕所在,幻兽帕鲁现在吃的盆满钵满的这块,很有可能只是真实市场的残渣而已。(最好是老任亲自操刀来做,gf解散吧。版权给老任行不行?我求求你了行不行?)
到时候,等真正的《宝可梦:世界》登场的时候,我也就可以对着我的童年说一句
hello my dream
结论:
幻兽帕鲁是STEAM平台孵化的网红爆款,其它平台目前不可能复制。
有人可能会说,幻兽帕鲁的前期成功来自于正确的宣发和拷贝了人人喜爱的精灵。这只是成功的一部分;作为结论,请对比吸血鬼幸存者和幻想曹操传。
是啊,话说回来,吸血鬼幸存者卖相这么差的游戏,人家怎么成功的?
三点:
1、STEAM欢迎所有类型的游戏。其它平台其实是有自己的倾向的,STEAM毫无顾忌,这是一片自由的大海,蓝海红海新航道你们凭借互联网思维自己找;帕可梦找的就是多条热销红海汇集的那点,并且成功提炼了所有爽点,精简了游戏获得感的正反馈循环。
某种程度上,找准赛道是成功开始的一半。
它和吸血鬼幸存者这方面做的事情是一样的。只不过它过于大胆,吸血鬼幸存者最多是下些大众化的免费素材,你特么直接把宝可梦输入到AI里面生成再修改…………
2、STEAM的评价推选机制。
STEAM评价会亮出玩家的游戏背景身份,与游玩本作的时间,获得本作的方法等等;评价只有2档次,这两档不是打分,而是你是否推荐其它玩家购买;最后玩家可以留言评价。评分和评价都会加权进入和推送。
作为比较,同为电脑端的XGP平台,由于其低价和不需要入场券的方式,其评价和留言素质真的不敢恭维;PS平台,刨除平台倾向以外,其评分没有留言。
STEAM平台良好的社交环境,是其成功的重大基础和护城河,这点EPIC哪怕价格便宜一半,免费送多少游戏,也是无法取代人们打开STEAM的。
这个社交环境,可以让游戏快准狠地找到自己的受众群,并且让其四处发散。
3、玩家对中小型团队的EA阶段游戏极高的容忍度。
现在的EA游戏,老实说有点背离一开始的初衷,更像是伪半价快闪店。但EA给予玩家对未来的期待感,用看似相对低廉的价格,提前获取并参与改善游戏的活动中。这个阶段,玩家只要看到游戏拥有良好的核心且走在正确的方向,基本都会给予其相当正面的评价,未来可期。毫不客气的说,帕可梦在细节方面相当粗糙,而且一些玩法明显还有相当进步的空间,如果是任天堂直接端出目前的帕克梦,一定会被喷。不过大家都知道这是中小团队的,目标3A,可价格是3A的25/70的代餐,一些细枝末节的问题大家自动过滤掉了。但这个是PS平台甚至于无数翻车的XGP平台,不可以忍受的点,所以XGP还在那里审核审核再审核,这种质量的东西怎么可以直接端出来,然后落后STEAM几个版本导致被喷。
我敢打赌,如果直接把目前的帕可梦,扔到PS或者NS,它的热度和评价,会打到80%甚至70%的折扣,且持续走低。唯独在STEAM,会扶摇直上。
这也是我们需要STEAM的原因。
云了一下游戏,当看到玩家打开制作列表的 时候我人都是,这特么的不就是方舟嘛,然后再看看大世界,再看看玩法,再看那熟悉的房子,这特么的就是给方舟装了个mod,把各种恐龙换成了可爱的幻兽,不过有一说一还是挺有意思的,谁懂啊,根本拒绝不了种田游戏啊
其实我觉得这游戏爆火的原因非常简单:
1、这游戏终于是实现了,所有宝可梦玩家的大部分梦想,宝可梦玩家梦想中的游戏!
2、多种游戏模式的缝合,你不可否认确实缝合的很好,虽然现在有很多bug,但并不影响游戏体验,何况我相信后续的更新会越来越好!
又是一款直播游戏,我记得有段时间在虎牙还是CC很流行直播方舟,mmo类游戏天生适合直播
其实适合直播的游戏都是有共通性的
1.画面不能重复度太高,所以很多回合制游戏在这个直播时代很少出现爆款,回合制游戏的画面重复度太高了,而博德3严格来说应该算强制暂停的即时制游戏
2.游戏玩法不能太复杂,典型是异度神剑系列,新人突然切进直播间,表示根本看不懂打的是什么东西,所以适合直播的大多都是动作类游戏,至少能看懂命中和回避
3.游戏充满随机性,赌博roll点什么的都算,突然出现一个大宝贝能挑动观众的兴奋度
4.游戏难度高,看主播受苦也是一大乐趣,但这里又有个问题,如果主播一直受苦,又会和1相矛盾
其中3和4满足一点就行,不用都满足
而方舟类的游戏都满足123,有些mod下还满足4,天生就是直播用的游戏,直播多,跟风的就多,玩家自然就多了,游戏本身也就那样
最后我不知道为什么问题tag有宝可梦,这游戏对标的明明是方舟,主打荒野求生,而不是JRPG类的宝可梦,我估计未来会有很多AI生产的mmo类游戏
看来这个图真的能用一段时间


狠狠的爆火,类似的游戏太少了,建议加大力度,狠狠的给GF上压力。


从游戏玩法上看,《幻兽帕鲁》几乎将最近五年内所有热门游戏元素都缝了进去,仿佛是一场“游戏大杂烩”。相比于宝可梦,我认为这款游戏更像是《方舟:生存进化》打了一个宝可梦的mod,因为除了帕鲁的外观与宝可梦相似外,其他玩法截然不同,甚至在宝可梦相似度方面,都不如Steam平台上的《TemTem》。


但事实上,《幻兽帕鲁》不但在游戏行业火了,甚至还火出了圈,登上了国内社交平台的热搜榜。


自2024年1月19日推出抢先体验版后,该游戏在短短8小时内销量就突破了100万份,24小时内销量突破200万份,40小时内销量突破300万份,3天内销量突破400万份,目前销量仍在持续攀升。


截至发稿前,《幻兽帕鲁》在Steam平台上的同时在线玩家峰值已经突破了129万,这是什么概念?要知道去年最火的《博德之门3》最高同时在线也只有87.5万人。
就连《幻兽帕鲁》开发团队都忍不住在更新日志中惊叹:这是个奇迹!


对于一款还处于“抢先体验版中”游戏来说,这种成功是非常罕见的,尤其是《幻兽帕鲁》还来自一个比较新的工作室。同时,这也意味着本作并不是款简单的“缝合游戏”,而是集合了多个游戏的优点,形成了自己独特的游戏风格和玩法。


虽然游戏在前期的宣传上确实借了宝可梦的光,吸引了大量的玩家关注和入手,但如果将这款游戏的所有成绩都归功于宝可梦,反而会掩盖了这款游戏本身的真正“闪光点”。


玩过这款游戏的玩家就会发现,它的游玩节奏真的很好。不会让人感到过于紧凑或者过于轻松,而是恰到好处地治好你的“电子羊尾”。
和传统的生存建造游戏不同,游戏的建造很简单,前期只需要发育一会儿就可以开始“奴役帕鲁”,然后通过抓帕鲁干活来快速提升据点等级,解锁更多新东西。


虽然这是缝合游戏,但毫无疑问的是,它知道游戏好玩的点在哪?缝哪些游戏可以增加“爽点”,且官方从不避讳他们是缝合游戏,毕竟“缝的好,那就是创新!”
或许是因为随着年龄的增长,我们已不再满足那些“儿童向的宝可梦”,反而是《幻兽帕鲁》这样的游戏更能吸引我们的兴趣,在我看来它就像《口袋妖怪特别篇》一样,展示了一个更加贴近现实的宝可梦世界。


当然,这款游戏的火爆原因不止如此,更多的玩家是想要通过这款游戏给GameFre上眼药,提醒他们不要再死磕那几十年没多大进步的宝可梦核心玩法系统了,向前看才是最重要的。


甚至Steam评论区有玩家评论道:“GF看好了,宝可梦是这么用的.JPG。”看来大家都是苦GF好久。
值得一提的是,官方承诺后续会推出创意工坊。我都不敢相信创意工坊能有多魔性,毕竟“凭什么宝可梦只能和宝可梦生蛋,我也要和宝可梦生蛋……?”这种想法都出来了!


我只想说抄,抄哭GF,让GF不思进取,关PC上不上宝可梦什么事儿,就是GF占着坑不干事
说明现阶段宝可梦IP的主要矛盾是:人民长期累积的高质量宝可梦游戏需求和老任对宝可梦游戏低强度开发之间的矛盾。
说实话,宝可梦做为全球第一大IP,但关于宝可梦的好游戏真的少的一批,swich上GF做的宝可梦正代的建模水平和10年前的pc游戏比都差老远。8年前老任稍微出手在移动端搞了个pokemon go就瞬间引爆全球玩家(除中国)。
现在,有一款游戏,虽然玩法不同,但确实有类似宝可梦的生物(帕鲁),而且建模属于当代正常水平(正常偏下),这就很吸引人了。
最近哪天凌晨姿态他们,就激起了我的童年之心,这游戏真容易上头,我昨天从早上9点差不多玩到晚上,就磨BOSS的时候失误了俩次,让我手操作得感觉有点累了。后面就搞搞建筑了。
这游戏BUG是真的多,宠物卡树上,建筑物上,非要你去丢一次。上下宠物卡墙里,反复收丢,才出来。这些我还能接受,最不爽的建筑判定,明明可以创建的,死活不给创建,非要先怎么再怎么,还有离谱的是卡出来,就是一直点,有一个瞬间是可以建的,其他99%都不可以。心累。还有木房子换石头房问题多,各种要破坏建筑和家具,不能移动家具。亏死我了。
因为看姿态他们知道大概玩法,其实宠物打工还是挺爽的。一个是抓炎魔羊,一个抓蛇,一个抓鸟,一个偷火山蛋。我是这么玩的,但是火山蛋给了俩火鸟....37才可以骑,我才....17。
其实大蛋到处转转,都有,玩着还行。下班继续。
打发时间挺好的。
宝可梦只认可2D时代那几个(宝石系列、火红绿叶),但是帕鲁的出现让我眼前一亮
我没玩过,但听同学说很好玩,我周围人都在玩
方舟+捉宠+鼠托邦,我之前没关注过宣发也没关注过宝可梦相关,也没关注过塞尔达,只关注过方舟,但是方舟太糊了而且很多东西很僵硬,而且硬核一些,自己玩感觉也孤单,入库很久玩的时间大概也没十个小时。帕鲁很惊奇的一点就是自己玩感觉不孤单,挺有意思,一眼方舟的ui,但是确实很好玩,建模确实能看出来宝可梦的影子,我本身还是喜欢捉宠类的游戏的,之前玩一起来捉妖来回跑,可惜后来就尘封了,之前也看过宝可梦相关游戏,太贵了,就随缘看了看视频啥的。
总结我感觉就是,很不错的游戏性+低门槛没那么硬核+真的良心的定价,这定价我都没犹豫。
奥还有鼠托邦,之前玩腻了fps想玩会休闲的,朋友给我推荐鼠托邦,就挺休闲的,就是模拟经营的成分在里面吧,这也是吸引我的一点,没那么硬核,玩的就是舒心,不用聚精会神,能放松下来,现在感觉能让人放松下来的游戏没那么多。
幻兽帕鲁的爆火不仅仅是因为一种游戏多种玩法,最重要的是可以搭建自己的服务器进行合家欢游戏,接下来我就教搭建怎么搭建自己的服务器。
幻兽帕鲁自建多人游戏专属服务器喂饭教程前言
最近被誉为“医术高明”、“缝合圣手”的一款游戏火出圈了,早晨一觉醒来群里和朋友圈都是讨论这个游戏的,这个游戏想必大家都耳熟能详了,没错,就是幻兽帕鲁。
Steam游戏幻兽帕鲁上线短短几天在线游戏人数突破百万,除了使用官方的游戏服务器外,玩家也可以搭建属于自己的专属多人游戏服务器,和好友玩起来更加流畅,方便。因为服务器24小时在线的原因,你和朋友可以随时上线下线,不必约定游戏时间。
您可在本地或者云服务器搭建幻兽帕鲁服务器,这里我采用腾讯云轻量服务器来部署幻兽帕鲁服务器,让我们开始吧!
购买服务器
本文以腾讯云轻量应用服务器为例,首先来介绍如何进行选购:
登录腾讯云轻量应用服务器购买页选择应用创建方式,您可以按照本教程支持的部署方式进行选择。


选择地域及套餐配置,幻兽帕鲁官方推荐配置为4核16G以上(最低4核8G)。Tips:选择中国内地地域的轻量应用服务器套餐,可能会在部署过程中由于网络问题失败,您只需重试几次即可。


确认其余选项,并单击立即购买即可。但是控制台价格很贵,推荐活动购买。活动推介
如果您是腾讯云的新用户,建议您优先选择:腾讯云免费试用,4核8G轻量应用服务器免费试用一个月,还可享受专属续费优惠~


如果你是新用户,不想浪费资格(据说领取了就不算新用户了),推荐购买新用户专属,更实惠,新用户专属


如果您已经是腾讯云的老用户,也不用担心,年末 · 感恩回馈,4核8G及以上轻量应用服务器及云服务器低至4折,新老同享~


配置说明
官方推荐4C16GB及更高配置。


开始部署放通防火墙
幻兽帕鲁默认使用8211端口进行通信,在登录之前您需要首先放通实例防火墙8211端口。
Tips:端口就像是服务器的一个个“门”,只有你打开门,你的朋友才能进入。


开始部署
因为Windows和Docker都非常简单(但是Windows对系统配置要求更高,不建议,富哥就当我没说,Docker如果是小白的话修改配置这方面可能会麻烦一点,如果懂Docker就另当别论了),已经启动,所以这里就不用图文多讲了,文章结尾会贴出使用方法和命令,需要的直接跳转到文章结尾。
1.连接服务器
我使用termius连接服务器,名称可以自定义,主机端写上自己的服务器IP,之后输入用户名密码即可成功连接。


2.服务器系统我这里Ubuntu,首先在系统中添加multiverse组件,为系统添加32位软件支持,并更新软件包列表。

sudo add-apt-repository multiverse; sudo dpkg --add-architecture i386; sudo apt update







3.下载并安装SteamCMD软件包。
服务器是不能在root用户上运行的,而且SteamCMD在root用上运行不安全,所以我们使用Ubuntu默认的ubuntu用户运行SteamCMD和服务器
安装SteamCMD和依赖项:

sudo apt install steamcmd





4.使用匿名模式登录Steam服务器并下载ID为2394010的游戏。

steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit 





5.更新ID 为 1007依赖

steamcmd +login anonymous +app_update 1007 +quit



下载可能有点慢,多等等
5.新建.steam文件夹

mkdir ~/.steam

新建sdk64文件夹

mkdir ~/.steam/sdk64

6.拷贝文件

cp ~/Steam/steamapps/common/Steamworks\ SDK\ Redist/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/



7.进入服务器文件夹:

cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer

8.运行服务器

./PalServer.sh

9.如果你想在后台长时间使用的话,可以使用Screen工具

apt-get install screen -y
screen -S PalWorld
cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer
./PalServer.sh

然后你就可以和小伙伴们一起快乐玩耍啦~
附录Windows部署教程
第一步:下载C++运行库(点击链接即可下载),需要手动安装

下载地址
https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe

第二步:下载DirectX 支持库(点击链接即可下载),需要手动安装

下载地址
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35

第三步:下载Steamcmd(点击链接即可下载),需要手动解压

下载地址https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip

第四步:进入PowerShell,打开steamcmd所在的目录:

steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit

cd .\steamapps\common\PalServer

PalServer.exe port=8211

Docker部署教程
第一步:检测docker是否安装,如果没有安装则安装

command -v docker &> /dev/null && echo "Docker 已安装,请进行下一步." || curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker --mirror Aliyun



第二步:运行steamcmd容器

docker run -dit --name steamcmd --net host  cm2network/steamcmd



第三步:在容器内下载安装幻兽帕鲁服务端

docker exec -it steamcmd bash -c "/home/steam/steamcmd/steamcmd.sh +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit"



第四步:在容器内运行幻兽帕鲁服务端

docker exec -it steamcmd bash -c "/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/PalServer.sh"

能不能来个人把宝可梦的标签删掉?我连这个游戏都没听过,就因为这个标签推给我5次了,碍眼
2024最新游戏《幻兽帕鲁》登录steam后瞬间引爆,玩家同时在线人数峰值超过了150万人,成为了Steam历史同时在线人数榜第5名、买断制游戏同时在线人数第1的爆款游戏。但是官方服务器最多只能四人在线联机游戏,如果想和更多小伙伴联机游戏就得自己搭建服务器了,废话不多说,超简单小白必读的教程来了。
步骤如下:
选购云服务器Windows部署教程登录游戏
附加:自建服务器特权——参数修改
第一步 选购云服务器
购买链接:UCloud幻兽帕鲁云服务器
在《幻兽帕鲁》的官方说明中,指定游戏的服务器最低配置为4核8G,推荐的游玩配置则为4核16G。我们在UCloud官网的活动页,点击国内云主机新客专区,找到4核8G的配置,也可以选择4核16G的体验更棒。这边可以享受新客优惠的活动价,购买一台云服务器。(如果您不是新客户,那也可以在新老同享的专区进行购买。)




创建方式:
点击活动页的卡片内【立即抢购】进行配置选择;
(如果您之前没有UCloud账号,需要按照页面提示来注册新账号)点击后如下图所示;


地域可用区,可以选择距离自己位置最近的,这边选择了默认的【华北二】;镜像,这里选择【Windows】;设置密码,可以点击随机生成,然后建议把密码复制粘贴下来,以免忘记;最后点击【立即支付】,支付成功后点击【进入控制台】


第二步 Windows部署教程
在第一步当中,我们已经点击了【进入控制台】,在部署之前,我们要先设置防火墙,幻兽帕鲁默认使用8211端口,在登录之前需要首先设置好,然后准备环境,完成部署。
设置防火墙步骤:
在控制台上,找到下图所示的云服务器,点击进入;


点击下图所示的位置【详情】


点击【安全规则】


点击【更换外网防火墙】


点击【外网防火墙页面】,进入后点击【创建防火墙】




然后按照下图,选择【指定端口UDP】,在【端口】内填写【8211】,再输入防火墙名称,最后点击【下一步】,完成创建防火墙;


以上完成了防火墙的设置,然后我们再回到云主机这边,还是找到【安全规则】里面,点击【更换防火墙】,选择【幻兽帕鲁】,点击确定


接下来,我们要先把准备环境安装好。步骤:
安装运行环境
把下方地址复制到浏览器内容即可下载
VC运行库: https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
DirectX支持库:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35安装服务端
SteamCMD:https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip
再然后进行开服,步骤:
通过SteamCMD按照幻兽帕鲁,要在SteamCMD的目录下打开 Powershell,然后输入
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit要进入幻兽帕鲁的安装目录,输入
cd .\steamapps\common\PalServer然后运行幻兽帕鲁,输入
PalServer.exe port=8211
执行后弹出一个新的黑框,进程名称为 PalServer-Win64-Test-Cmd.exe 即开服成功
第三步 登录游戏
启动Steam运行幻兽帕鲁,然后点击下图所示【加入多人游戏(专用服务器)】


然后在下方位置,输入我们的服务器公网IP+端口,进入后即可开始游戏。


附加参数篇,40种可修改参数!
使用服务器可以得到独特的体验,这边把配置文件中的各种参数给到大家,可以按照自己的喜好搭建个性化的游戏环境。
首先,配置文件的默认模板路径位于
\steamcmd\steamapps\common\PalServer\DefaultPalWorldSettings.ini
需要将默认模板内容复制到
\steamcmd\steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini
之中,否则直接修改配置的默认模板是无法起效的。
「配置说明」
DeathPenalty(死亡掉落)
None: 不掉落
Item: 只掉落物品
ItemAndEquipment: 掉落物品和装备
All: 掉落物品、装备和帕鲁
DayTimeSpeedRate白天时间流速倍率
NightTimeSpeedRate夜晚时间流速倍率
ExpRate经验获取倍率
PalStaminaDecreaceRate帕鲁耐力消耗速度倍率
CollectionDropRate收集物掉落倍率
WorkSpeedRate工作速度倍率
bEnableAimAssistKeyboard是否开启辅助瞄准
bEnableFastTravel是否开启传送
然后是完整的配置介绍
## 基础配置
- **Difficulty(难度)**:调整游戏难度。建议根据玩家群体的经验水平适度调整。
- **ServerPlayerMaxNum(服务器最大玩家数)**:设定服务器可以容纳的最大玩家数量。这个数值取决于服务器的硬件性能。
- **ServerName(服务器名称)**:您的服务器名称,建议使用容易识别和记忆的名字。
- **ServerDescription(服务器描述)**:简要描述您的服务器,可以包含游戏风格、规则等信息。
- **AdminPassword(管理员密码)**:设置管理员密码以保护服务器管理权限。
- **ServerPassword(服务器密码)**:如果您希望创建一个私有服务器,可以设置密码。
- **PublicPort(公共端口号)**、**PublicIP(公共IP)**:确保正确设置以便玩家能够连接。
## 游戏体验调整
- **DayTimeSpeedRate(白天时间速度)**、**NightTimeSpeedRate(夜晚时间速度)**:调整昼夜更替的速度。可以根据希望的游戏节奏来设定。
- **ExpRate(经验值比率)**:影响玩家获得经验的速度。较高的值适合快节奏游戏。
- **PalCaptureRate(Pal捕捉率)**:影响捕捉 Pals 的难度。适度调整以增加游戏的挑战性。
- **PalSpawnNumRate(Pal出现率)**:决定 Pals 出现的频率。可以根据玩家的喜好进行调整。
## 战斗与生存
- **PalDamageRateAttack(Pals攻击伤害倍率)**、**PlayerDamageRateAttack(玩家攻击伤害倍率)**:调整 Pals 和玩家的攻击伤害。适当的调整可以平衡 PVP 和 PVE 的难度。
- **PlayerStomachDecreaceRate(玩家饥饿下降率)**、**PlayerStaminaDecreaceRate(玩家耐力下降率)**:调整玩家饥饿和耐力的消耗速度,影响生存挑战的难度。
- **PalAutoHPRegeneRate(Pal自动恢复生命值率)**、**PlayerAutoHPRegeneRate(玩家自动恢复生命值率)**:影响 Pals 和玩家的自然恢复速度。
## 杂项设置
- **BuildObjectDamageRate(建筑物受损伤害倍率)**:影响建筑物的耐久度和受损程度。
- **CollectionDropRate(采集物品倍率)**:调整采集时物品掉落的概率,可以增加资源的丰富性。
- **EnemyDropItemRate(敌人掉落物品倍率)**:影响击败敌人后掉落物品的数量,适当增加可提高战斗的奖励感。
- **DeathPenalty(死亡惩罚)**:设置
死亡后的损失,可选项包括无损失、丢失非装备物品、丢失全部物品和 Pals 等。
一个懦夫的恐惧能使另一个懦夫勇敢起来。——富勒[英国]
出来小狐狸喷火器笑死我了,今天一天在想小猴机关枪是什么玩意儿,只有等晚上下班再收集点金矿做出来看看。
最近看很多主播都在玩。
其实我一直不知道这是啥游戏。有大佬介绍一下?
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加:2024-01-24 14:33:38  更:2024-01-24 14:55:43 
 
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