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[游戏动漫]闲云会成为新的大世界人权卡吗?

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闲云会成为新的跑图利器吗?E技能可以多段连续跳高,登山爬墙是不是可以直接跳不用爬了?(直接多段跳登顶) [图片] 补充解释: 所谓“大世界人权”指的是…
好久没玩了,现在这个游戏连大世界都讲究人权卡了?
我现在还记得刚开始探索璃月时,我就喜欢爬高山,半途各种找立足点休息恢复体力,就像现实的登山一样,找合适的路上爬上去,记得爬庆云顶和天衡山是最有成就感的。
会,因为她以前都在山里以鹤的形象独居,现在以人形搬进了璃月港生活,她从璃月人类的社会意义上取得了人权。
而因为以前没有这个“人权”,所以她是“新”的
不至于。
不是说闲云机动性不行,而是现在的原神地图似乎用不上这么高机动性的角色了。
早期地图,尤其是璃月地图,爬山环节是相当多的,但说实话这算不上什么有趣的体验,毕竟时刻需要考虑自身的体力消耗。
所以从稻妻开始,设计师就一直在用不同的机制来跳过爬墙环节。
比如稻妻的雷极和传送门,比如层岩巨渊的喷气岩,比如须弥的四叶印和体力花。
现在的地图,只要你按照设计师给的提示走,几乎不会出现被地形限制的问题。
这么说吧,我已经很久没吃过体力药,也很久没用过我的风岩登山大队了。
至于闲云,她带来的机动性提升是实打实的,但就像我说的,现在没有闲云跑图一样舒服。
所以她还到不了人权这个级别,顶多是推荐。
谢邀。
我的大世界人权卡只有一个,芭芭拉。
其他都是活动位。
我跟你讲新时代的大世界人权卡是怎么体现的
以散兵为例,腾空功能可以用万叶代替,渡海功能可以绫华、芙宁娜代替
但是架不住在莴苣、影月月等这些攻略up的视频弹幕
一遇到需要跳跃、攀爬、走高空格子的项目时
不可避免地出现一波“风起!”“怒风腾天!”“俯瞰凡尘!”
原神会确保送你的免费四星能让你完成所有游戏内容。
换句话说,把抽卡界面扣掉,这个游戏的大世界体验仍然完整。
所以,不会有任何限定卡池的角色是大世界人权卡。地图上的解密,理论上也没有必须飞行角色才能完成的解密。
顺便说一下,我大世界队伍里长期不带飞天角色,也不带渡水角色,也不带冲刺角色,但大世界解密从来没有说缺了角色过不去的情况。本质上来说,你用特定角色相当于逃课,而既然你都决定逃课了,还解密干嘛呢?而当你强迫自己不用飞天角色时,就会发现,需要飞高的解密,其实地图都已经给你设计好了方法。强制岩主搭台的解密基本只有在早期地图(开服璃月)有屈指可数的几处。而稻妻须弥枫丹并不存在这样的场景。
当然,深渊特化卡是可能存在的。那是另外一回事。
大世界的角色竞争实际上比深渊要更激烈,毕竟大世界只有4个格子,深渊要分上下两队,而且根据当期深渊环境的不同,也很容易调整角色。我说说我的看法。


这里大世界配队主要是指探索和做任务时的配队,如果只是每天完成日常的话则不受此限制。
我认为大世界配队主要应该有如下几个功能:
1、战斗。能快速清杂,而且不是q启动,不受能量限制,最好有两种不同的主要伤害属性,以免面对元素免疫怪的时候束手无策。
2、跑图。能尽量快的到达目的地,节省时间。
3、解谜和探索。能够方便的进行解谜和探索,有时甚至可以利用自身机制走捷径。弓箭角色基本上是需要常备的,需要火元素进行解谜的火把等机关也非常多。散兵的飞天机制在原神无出其右,逃课达人。芙芙的荒芒机制在枫丹也是极其实用。
4、生存。可以让队伍完全无需考虑生存问题,能连续长期做任务或进行探索。
5、其他。比如采集,开矿等功能。不过这些对于我并非核心诉求。
所以很显然,大世界具有的功能越强越复合,角色在大世界就越好用。夜兰之所以大世界好用,是因为既能战斗又能跑图还是弓箭角色方便解谜。而散兵则是兼顾了战斗和跑图的同时,在解谜探索方面具有极大优势。而很多人喜欢用的早柚,则是跑图和生存兼顾,并且可以方便的收集晶蝶。
此外,对于解谜探索来说,不同的国家也有不同的倾向性,比如在须弥探索解谜的时候,如果没有草元素那简直寸步难行,因此兼顾生存和解谜的白术就有不低的优先级。而枫丹的水元素角色也是一样的道理。
因此说到闲云,目前已知的情报来看,闲云的空中跳跃高度和距离都略输散兵,但是闲云具有散兵不具备的生存能力,而本体的战斗能力不如散兵。闲云解锁1命之后,可以连放两次e,但是每次跳跃的起点还是在地上,因此并不是说飞的更高更远了,而是类似夜兰的一命一样,可以连续进行两次连跳。所以从跑图能力来看,1命闲云是介于散兵和夜兰之间,没有夜兰跑得远,没有散兵单次飞得远,也没有散兵那么可控,但是比夜兰更能适应复杂地形,比起散兵又能连飞两次。此外,还有一点,就是闲云三次连跳完的下落攻击,是向前俯冲,这也比散兵结束飞行之后只能向下垂直坠落好很多,不过目前的情报还太少,我个人认为这是衡量闲云大世界能力的隐藏关键。
所以根据目前的情报,闲云入队的话可以提供生存和跑图以及部分探索能力,只需要再有一个战斗位就可以成队。对于没有散兵的玩家来说绝对是值得抽取的,而即使是有散兵的玩家也可以直接和闲云组队,战斗生存跑图解谜全有了,还能双风共鸣减少cd。剩下两个位置就非常自由了。
好看就是人权!背影比正面还好看好嘛!我要说了,你原角色有时候背面比正面更好看!
话又说回来,虽然我有散兵夜兰,但跑图我还是喜欢腿着跑,山也是徒手爬,更有代入感。
闲云这个跳来跳去的飞法感觉很有趣,等up了肯定B站又出一堆玩法视频(?ω?)
我想跟所有玩家说的是:
你有权,也应该,用自己喜欢的方式去参与游戏,不必在意别人的选择和别人的看法。
当你在责怪设计师教你玩游戏的时候,换个角度想,往往是因为你太渴求别人为你设计一条固定的道路去遵循。
这世界没了谁,都是一样转的。
人权?不存在的。原神开服三年多了,没有闲云的日子,我已经度过了1227天,五个国家的冒险,我没有哪一步不是自己走出来的。和我勤劳的双手双脚相比,任何角色都是黯淡无光的,哪里配跟我谈什么人权?
最宝贵的角色,就是屏幕前的你自己。如果你领悟不到这一点,你就会陷入无止境的纠结、后悔和不快乐。
每个角色刚出的时候,都被吹上天,这人权那人权,这超模那超模的。什么数值膨胀啦,什么强度开口回不去了吧啦吧啦之类的说法,层出不穷。但看看,原神现在快80个角色了,我寻思提瓦特也没爆炸啊?
因为原神卖的从来都不是单个角色的强度,或者人权。它卖的,是审美疲劳,是每一个玩家本能里的心魔,是人喜新厌旧的天性和心理弱点。
就算给你出7个系的满命那维莱特,你早晚也都会玩腻的。到时候你会觉得下一个新角色安柏plus才是人权卡。
所以,重在新,而不在强。
这游戏玩的是喜新厌旧,而不是从一而终。
说夸张一点,当你把ta抽到手里的那一刻起,ta就没价值了。ta的真正价值,就是在你为ta扫码付款前,那心魔蠢蠢欲动、求而不得的时候。ta最大的价值,永远都存在于你的想象中,而不是存在于真正的提瓦特,你的掌控下。
这,才是卖角色的本质艺术。
被散兵单防,无论纵向高度还是横向长度都被爆
有些散兵能去的地方,留云刚好差一点
当然如果你不想抽散兵,这个也能凑合用
看着就好玩,还能回血,不用强行给散兵带金箔了,抽爆
不会
以前总吵XX角色大世界权卡是因为早期1.X时代这游戏没有什么给你设置什么方便探索的机关
2.0-4.0开始各种探索地图道具都可以做到从引导到赶路一应俱全
如果真要说人权,大世界探索真正的人权卡是像陆地万叶、水中菲米尼这种降低冲刺消耗体力的角色
除非她能让人凭空跳的跟层岩的跳跃石板一样,
不然算不上人权卡。
你想一想每个版本的 .4都出的什么神仙,是大地图的问题吗
1.4 温迪过于古早
2.4 申鹤是专属冰拐
3.4 艾尔海森草行久最佳战场人
4.4 闲云必将成为下落攻击体系核心
不说别的,4星的嘉明肯定有一个上位,是火龙还是仆人说不好
就像你玩草队能多开纳西妲吗,同样的你玩下落攻击能躲开闲云吗
不会。
八重神子才是人权,唯一人权。
(完)
我一直认为,原的角色机制遵循了“通货膨胀”:
角色机制的强度 = 货币的购买力;角色每次 up = 持有率提高 = 货币增发;角色机制强度随玩家持有率提高而降低 = 货币购买力随货币增发而下降。
在温迪首次复刻前,温迪是人权卡,因为深渊 11-2 丘丘人盯着镇石打,得研究仇恨才能满星。
复刻后没多久,先是调整了 11-2 的怪物数量和仇恨设定,没多久更是迎来了吸不动的漂浮灵。
在小草神首次复刻前,独一档的拍照取物机制,完美适配了须弥各种在悬崖峭壁上的升级材料。
复刻后没多久,随着枫丹区域开放,位于海底的材料拒绝拍照,又回归传统的徒手采摘模式[1]。
在流浪者首次复刻前,浮空特性使其具有优秀的大世界移动能力,尤其在一些地形崎岖的场合。
复刻后没多久,枫丹 5 级声望送“借动式鼓风装置”,直接空中开启风场,人人变身大号万叶。
除此之外,像“王树瑞佑”一出,砍树成为历史,而“王树瑞佑”很快也用不到了,更多是直接找阿圆兑换;“晶蝶诱捕装置”一出,抓晶蝶成为历史,这还是在枫丹晶蝶明显数量变多的背景下。
只有个别角色如夜兰,“撑过了几次复刻”,机制始终未淘汰 ( 目前万叶也不太行了 ) 。
现在轮到闲云,预计首次 up 后会有不错的大世界体验,万叶带着绮良良一起下岗。
但等纳塔开放,到了闲云该复刻的时间点,通货膨胀的魔咒怕是又要来了:
情况1:纳塔坐骑可直接跨地形移动,并没必要像螳螂一样跳来跳去。
情况2:岩浆环境烫脚,不便在大世界光脚移动,闲云也做不了咸鱼。


先前爆料的纳塔地形
总而言之,我的观点是,一般没太大必要单纯为了大世界而抽卡,还是应优先战斗强度或 xp 。
参考^原先表述不恰当,作了修正,感谢评论区指出
大世界需要人权卡吗……?
我告诉你原神老咸鱼是怎么玩游戏的。
平时上线领坐牢卡,花5分钟做掉日常,花5分钟吧体力用掉或者不用,反正0提升,搓树脂下线。
深渊开了,花点时间打完,收工。
新版本主线做完,隔天上B站搜影月月/莴苣等一条龙,跟完,回归打卡。
新地图一条龙跑完,如果没有活动在那里,再去的几率是0。
你说我要这么一个所谓的“大世界人权”有何用?
当晚如果你是萌新,那抽一个挺好,你需要开地图翻山越岭。
不过看演示,感觉大世界不如散兵,如果你不膈应散兵,还是抽个散兵吧。
当然如果你是正米字旗的米学长,用心丈量提瓦特的那种,那就抽满,该上供了!
温迪莱欧池入坑,第一个5星是温迪,绝对是大世界人权卡,深渊前11层聚怪也超好用
闲云不知道,不打算抽,打算抽草神
至于八重…还没想好要不要抽


大世界的话,闲云应该不会超过散兵。
但是如果我要硬抬下落攻击,我就会让下落攻击可以一定程度攻击到地底下的动物。
比如钻地的那个虫,和钻水的鲸鱼什么的。
大世界散兵真的一时半会。替代不了。
不会
首先原神这个游戏没有水神,玩家抽到的是芙宁娜
其次闲云的机动能力约等于鸡肋,第一段e无法在空中释放,三段e的总高度在绮良良猫盒状态和魈q之间,该爬的的山还得爬,跳不过去
闲云这个角色被策划内部最喜欢的风系小男孩防得严严实实的
只是感叹,原神真是无东西不能卷,尘歌壶可以卷,UID可以卷,现在又凭空吹出一个“大世界人权”。
本身我就司空见惯了,当个乐子人,考虑到还是有萌新存在的,我就直言
原神这个游戏不存在任何所谓的“大世界人权”
萌新要知道“人权”这个词儿,本质就是一种二游烂梗,偏调侃性质的,一个游戏不可能做出严格意义上你不抽就玩不了的卡。如果非要宽泛的说,人权也可以理解成极大改善游戏体验的卡,但这已经不是严格定义了。
因此回到原神本身,原神大世界设计我个人认为是相当不错的,难度也是适中的。初代的大世界人权温迪,我当时就没抽,抽了喜好的角色可莉,实际上并没有对我打成满探索造成任何阻力。后续强度起来了那更是如此,从来没刻意因为大世界抽过任何角色,也从来没遇见任何解决不了的解密,大不了上网搜呗。
因此在我看来,抽角色还是以喜好为主,强度带来的焦虑已经够大了,没有必要大世界也来插一脚。喜好>强度>大世界
不对呀,原神不是二游吗,大世界要什么人权卡?什么时候出个剧情人权卡,有回看和重复播放那种。
像个戴眼镜的老师
不喜欢
你们不是带自己老公/老婆畅游大世界的吗?
是不是大世界人权很重要吗?固定位置的名分才是最重要的吧。


额嘿我婆
笑死我了。
人权卡?
指扑腾那几下?
战犯出声满天飞!
璃月仙人走地鸡!
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加:2024-01-24 14:33:38  更:2024-01-24 14:41:07 
 
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