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[游戏动漫]任天堂宝可梦公司前法务负责人表示幻兽帕鲁像「胡乱抄袭」,如何看待此事? |
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据 IT之家消息,彭博社今日发布了一篇题为「“带枪宝可梦”游戏走红,惹怒了任天堂忠实粉丝」的文章,称任天堂已经知道这款新游(指幻兽帕鲁),但是拒绝对个… |
这游戏我玩得蛮乐呵的,事实上当口袋妖怪系列IP要走全年龄向,占领一代又一代孩子童年时,其系列便不可能做出这种作品了。当然,你做个更自由的大世界口袋妖怪游戏总归能做到吧,但GF就是躺着赚钱,没辙。 所以作为一名二十多年的口袋妖怪老玩家,我对这游戏一点意见都没有。 但话说回来,我、我们玩家喜不喜欢都不重要,这官司打不打,怎么打,能不能赢都不是我们说了算。但问题在于,很多人说法律不保护游戏玩法——这是当然的,他也确实没抄口袋妖怪的玩法,它的确更像方舟、野蛮人柯南,乃至野炊和MC。 可帕鲁形象不是,美术和音乐这些资源是受法律保护的。不能否认的是各种形似乃至神似口袋妖怪的帕鲁的确为这部游戏的成功打下了基础。这就是游戏的表现representational)部分与规则部分的差异,它对口袋妖怪的抄袭是在表现层的。之前制作人受采访称他们能完成这部作品多亏招到了一个人能完成四五个人工作量的画师——那么是不是AI在画图便不言而喻了。 虽然现在制作人又声称所有资源、场景都是他们亲自制作的,但是这和他之前聊的有些差异。所以本质上这要看怎么处理AI喂图的问题。那么任天堂的法务部会怎么打,我们不清楚,会不会赢,更不知道。当然,甚至人家根本不准备打这个官司。 另外,说这游戏和口袋妖怪不是一个赛道,这个说法我只认同一部分,游戏被一些学者分为三个圈层,其中内部是规则,外部是文化,共同作用于中间的玩法圈层。这游戏和口袋妖怪在内部圈层当然全然不同,因此也导致了很有差异的玩法,但是在外部的文化圈层相似程度是很高的,故而这游戏吸引到的口袋妖怪玩家可能远远大于方舟玩家——甚至这就是很多口袋妖怪玩家真正想玩的口袋妖怪游戏,所以在这个意义上,确实还是部分处于同一赛道的。 另外,看到一个消息说他们的下一部作品是一部与《空洞骑士》极度相似的游戏,那么当天秤的另一头不是作恶多端不思进取的GF,而是经典的独立游戏,尤其在丝之歌将出未出之际,又应该如何论断? 所以说这部作品对于游戏产业的影响可能不仅如此。我倒是挺想看他们真的诉诸法律,也为后来者留下案例。 不过这些怎样发展我倒都乐意看了乐呵。现在有人能告诉我怎么能解决幻兽帕鲁联机卡的问题么。有没有什么方便假设服务器的方法,一搜全是加速器广告。 |
勉强回答一下: 很可惜,真正的“官方”Game Freak和任天堂都拒绝了评论,这只是一个“前法务”的声音。作为一个最近狂肝《幻兽帕鲁》+看热闹不嫌事大的人,我还真是希望官方下场,说实话如果真的是官方把《幻兽帕鲁》压下去了,GF这边舆论压力反而可能更大,其实本身更符合我的想法,喜欢宝可梦但是真的希望GF这边支棱起来一次……(虽然我个人也觉得官方直接下场,下场后还能直接稳稳锤下来的概率并不算太高) |
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首先,复读一遍我之前的观点,这游戏虽然靠的是帕鲁(宝可梦出圈),但是玩法其实更像是方舟那边的生存建造,至少我个人体验是这样,反而训练师的感觉有限,这并不是《幻兽帕鲁》那边避重就轻的说辞,我觉得符合事实。(仅个人体会,未必一定正确)本质还是一个缝合游戏,只是出圈的热点在帕鲁(宝可梦)这边。 其次,玩法尽管如此,至少形象上设计存在一定“擦边球”的嫌疑,最次部分帕鲁真的在敏感地带,有些真是看一眼都明白“原型”是谁,你说这是人工智能画出来的宝可梦我都相信,玩法先算了但是形象设计还是多少有点嫌疑。 然而这个说法多少有点标题的嫌疑,因为这一次发声的不过是“前法务”,本身言论没有多少权威性,更不意味着任天堂会下场,真正的官方Game Freak发言人拒绝发表评论,而任天堂也只是表示知情而已,没有后续的评论,官方都没啥声音。 |
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但是,最后我个人其实更为倾向于“官方下场”(虽然并不一定是起诉,发声也可以),即使不为单纯看个乐子(我主要想看热闹): 一方面,这游戏从开服到现在,各种关于“煎炒”的讨论甚至超过了游戏的本身,别的地方不说,咱们这边可是又开始打“提瓦特攻防战”了,官方赶紧下场,存在侵权就强力下架/收编/招安,不存在侵权也至少给个相对正式点的说法(主要是雷电将军卡池歪了迪希雅的我,现在正在烦心的时候,真不想再看提瓦特攻防演练了); 另一方面,不存在侵权,这个游戏的火爆可能影响更多类似的中小体量开发者,一个《幻兽帕鲁》可能对Game Freak造不成太大影响(我一直觉得这东西单独对GF是毫无压力的),但是类宝可梦赛道终于出现一个竞品引领者,后续会不会引发风潮还不可预知;存在侵权,真的扑灭,GF自己可是坐实了“占着茅坑不干事”的反派形象,我觉得舆论压力不会比现在更小。 现在玩个《幻兽帕鲁》,天天有人阴阳“单机玩家”如何如何(连天龙人什么的都说出来了),煎炒不煎炒,干脆官方下场,无论成败,既可以给一个说法和交代(到底是否侵权),另一方面,东半球最强法务部无论结果上是输是赢给Game Freak都有一定压力,这事情就算皆大欢喜,国安民乐,岂不美哉? 作为宝可梦训练师,狂肝《幻兽帕鲁》也有一段时间了,也是看个热闹,赶紧整个大的,把事情都给盘清楚——大过年的,总还是得有个吃瓜看戏的项目不是?去年看着暴雪和网易之间闹分家,逆天小作文满天飞,今年我等着看宝可梦赛道降维打击呢…… 其他推荐阅读: 2023 年和游戏有关的事情中,让你印象最深刻的是哪一件?83 赞同 · 30 评论回答 |
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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~ |
虽然,我知道任天堂亲自下场概率很小(这个标题有诱导性,只是个前法务,真正现任发言人基本都拒绝回应),我更明白真的靠抄袭的名义真的把《幻兽帕鲁》拿下的可能性更高,但是我还是经不起脑中不断脑补后续的剧本——行业赛道头部用“场外招”压制新生制作者,会遭到什么样的后续…… Game Freak创立口袋妖怪王朝,历经20余载,已经逐渐发扬广大,同一赛道各个对手(如数码宝贝、妖怪手表等)均已被压制,承平日久,内部腐化锈蚀,金玉其外、败絮其中,外表强悍,实则暗流涌动。 此时,《幻兽帕鲁》振臂一呼,成为同一赛道第一个反抗者,准备将Game Freak创立口袋妖怪王朝拉下马,Game Freak在正面战场节节败退,去找“利益相关”且处于同一阵营中的老大哥任天堂…… |
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任天堂不去“技术支援”Game Freak的正面战场,根据谋士的建议“釜底抽薪”,使用“盘外招”攻其所必救,直接从法律战线入手,推出“东半球”最强法务部进行一波“降维打击”,直接将《幻兽帕鲁》这股新兴势力,扼杀在摇篮之中…… Game Freak继续给任天堂分红,但是内部依旧腐朽堕落,导致整条赛道毫无进展,成为了既得利益者打压新人的手段…… |
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引起舆论反感的同时,引起更多“后继者”和“反抗者”,直到Game Freak被人彻底掀翻,扫入历史的垃圾堆,这条赛道重新走出一个新的道路…… 当然,这些纯粹是我脑补,我甚至认为任天堂不会下场,下场锤赢得概率更低(只能从形象设计入手,我倒是觉得有几个帕鲁确实有点相似得过分了),不过我一直觉得这游戏单挑口袋妖怪几乎算是白给,但是这游戏大赚引来得后继者(毕竟团队新又小就能取得这样得成绩)能给GF一点点震撼,就一点点就够了……这游戏我一直都不觉得算是口袋妖怪竞品,也不觉得能给GF上多少强度,但是如果让原来“遍地暴死”的广义“类口袋妖怪游戏赛道”多些活力,也真的算是一件好事了…… 以上。 |
都对。 首先,这玩意儿真要说抄袭,也是抄袭方舟生存,美术抄袭和游戏抄袭是两码事。 然后,宝可梦确实每年都有巨量的类似抄袭。 举个例子,你弄个抽卡手游,玩法按王室战争走,美术风格按帕鲁这样走,抽卡改成扔球,那么你能不能这是【抄袭宝可梦】?还是说【美术风格抄袭宝可梦】? 再换个说法,给极限竞速地平线5打个MOD,里面的车的模型都变成宝可梦,然后拿到新车或者买到新车就扔球,这样算不算抄袭宝可梦? 最简单的,你啥时候见过有人说小冰冰传奇(刀塔传奇)抄袭DOTA2。。。。。。 是否鉴抄也很简单,把这些元素去掉看看游戏是否还能存在就行了。 把类宝可梦的帕鲁换一套外观,例如换成数码暴龙;把帕鲁球换成暴龙机。这样还抄不抄袭宝可梦了? 所以现在问题就是,一大堆人在那里说,这游戏可以取代宝可梦,是宝可梦的代餐,给GF上上强度。 我就纳了闷了,都不是一条赛道的,做得再精良它也不可能是宝可梦代餐啊。。。。 |
有几种可能。 1.官方不下场,可能是借前法务负责人之口表达不满。 因为彭博社就《幻兽帕鲁》大热一事对任天堂进行采访。 任天堂发言人称已知晓这款游戏,但拒绝就个别案例发表评论。宝可梦公司发言人也不予置评。 宝可梦公司前法律团队负责人Don McGowan接受外媒gamefile采访时则表示:“这游戏好像那种我还在职时每年都能看到上千次的抄袭作,只是我很惊讶它能发展到这一步。” 2.前法务负责人在谋求合适的游戏行业,故而故作惊人之语。 3.可能是提起诉讼的前兆。 毕竟国外主播「Toasted」制作并分享了《幻兽帕鲁》的宝可梦MOD预览短片。这个MOD会将主人公的模型替换成小智,帕鲁模型替换成宝可梦,NPC的模型替换成小刚和小霞等。玩家可以用武器攻击宝可梦,指挥它们挖矿,并和派出电击兽的火箭队队员武藏展开一场对战。 目前,该视频遭任天堂举报下架。「Toasted」称任天堂来找他了,请大家为他祈祷。 在视频流出后不久,Discord社群「Palworld Modding Community」管理员Archery 100便发表声明禁止成员分享宝可梦风格MOD,并禁止基于使用抄袭资源或分析资料共享的Mod档案。 Archery 100称,这些MOD会让社群面临巨大风险,所以势必要采取措施防止被任天堂法律部门盯上。他指出这些MOD很可能从游戏中盗取了资源,任天堂会将此视为非法行为。 |
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宝可梦玩家可一点不比塞尔达玩家少,但是却没有诞生《百万宝可梦玩家》,这只能说明离谱的从来不是正常粉丝,而是 |
我个人意见是,任天堂和tpc除了打击确实是侵犯他们著作权的pm mod以外,其他最好什么也不要做,没有必要。 方舟生存进化那边的开发者还没站出来说抄袭呢,一个前法务跳出来说胡乱抄袭,就是胡乱抄袭?哪有这么霸道不讲理的事情啊? 我还斗胆建议任天堂和tpc,有钱不行一起赚。一起给switch2认真打磨,做个独占的pm world不就好了? |
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当然,我写这道题的原因主要还是因为日本网络上也开始莫名其妙的鉴抄了,鉴抄就鉴抄,为什么会扯到吃神和怪猎身上去啊?最后一转艾莉莎南半球涩图,我都无语了。 那我就乳个钢板吧,意见不重要,乳钢板最重要! |
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每年看到上千次 才是重点。。 确实,这游戏就是如此而已。 能这么火才是最奇怪的部分。 |
这话说轻了 其实是做了一堆没有生殖隔离串出来的宝可梦,并且加入枪支暴力屠杀和强迫劳动的内容,无疑对宝可梦这个ip是一种伤害 不过大部分宝可梦这个ip的消费者甚至都不玩游戏,所以说没多大影响 |
看上去是抄了。 比如我看到的有很像的大菊花,钻地鼠,水精灵火精灵,伊布,凯洛斯,大奶罐,哈克龙,沼王,小火马,圆企鹅,狙射树枭,焰后蜥,巨翅飞鱼等。 各种场景很难不让我想起艾尔登法环或者黑魂。 主体玩法很难不让我想起ark 但是根据内容来说,并没有抄,只能叫做缝合。 目前我的游戏进度是刚造完精灵球的流水线。准备多搞点球一路抓一路升级,奔着通关去了。 这游戏的主流程是主角升级,利用科技点发展科技,采集对应材料,升级据点,开放更多科技促使主角升级。这样的循环玩法逐渐提升难度。 而且宠物不再是宝可梦游戏中“伙伴”的概念。 一方面是最强的五只用来升级打高塔。另一方面是在据点里面收集资源进行建设。 用于收集资源的其实不用多说了,其他玩家讲得很有意思,各种压榨帕鲁。当然,实际上用不着这么多资源。。。第二个据点放在合适的地方就不缺资源了。而且压榨了还得专门派帕鲁做药。。。 战斗方面,讲帕鲁分成了好几个类型。有交通工具型的:飞行,骑乘,水面。当然,个人觉得飞行就够了。。。 辅助型的:攻击力加成,伤害加成,赋予主角x属性伤害等 战斗型的:帕鲁可装备相应武器。 应该说除了交通工具和阿尔宙斯或者ark有点类似,其他的就不太一样了。 “胡乱抄袭”一词,粗看的确如此。但幸运的是,steam上得买了游戏才评测。而且会显示游戏时间。 是真正玩过游戏的人进行评测。 幻兽帕鲁本质的核心玩法和宝可梦完全不同。看似抄袭的“形”,只是噱头,吸引玩家们关注这个游戏而已。而且和上一个缝合怪:创世幻想乡的相似度更高。。。 目前来看,借着宝可梦ip打的广告,还是很成功的。而且质量很可以,玩家92%的好评率。8%差评里还包括了国内特有的正版纠察大队以及宝可梦狂热粉丝。 |
难道不是吗? 这游戏主要缝合的是2个游戏,一个方舟一个宝可梦 而在宝可梦方面,那就是主要抄的皮啊,相关玩法抄的非常浅,玩法抄的多的是方舟。 所以实际上在抄宝可梦这方面,你连“玩法不受保护”这种借口都没法找 因为抄宝可梦就不是抄的玩法,恰恰是美术这层皮 现在很多洗白这游戏的人,就在这混淆概念,心虚了? 把宝可梦原本形象肢解了,然后直接拼接成新的怪兽 甚至直接把宝可梦素材喂给AI来生成。 哦,外网还爆料了,这个制作组还直接挪用社区里面用户粉丝的创意。 再顺带,最新的采访,这个制作组不承认自己是抄袭缝合了(呵呵,我看这游戏玩家也快提纯结晶完毕,跟之前某个群体一样,也要开始不承认了是吧) 所以请问这不叫“无脑抄袭”是啥? 很多人现在试图洗白这个游戏,吹什么“其实玩法是真的有东西,所以才能火” 放屁!离开了宝可梦这层皮,能火? 既然玩法主要抄袭方舟,有本事自己原创一套怪物和美术风格啊。 比如方舟我记得是恐龙主题吧?那你以恐龙为主题,原创一批怪物试试呢 然后玩法啥都不变,照样什么赛博资本家奴役怪物、肢解怪物这些噱头都一样在。 你看看如果是这样能火?看看还有没有吸引力? 为啥你们这些人就喜欢又当又立呢? |
帕鲁抄就是抄了,这没啥可辩解的。 但为什么抄个天天考60卷面分“优等生”的差生最后交卷能打90分? 大厂不羞愧吗? |
这两天,相信大家多多少少都看过诸如下图的“资本家”笑话。 |
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这些笑话随着《幻兽帕鲁》的爆火迅速占领了我的社交软件,周末在游戏里过爽了奴隶主日子的我,一到工作日,也被这简简单单的一句话整破防了。 |
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完了,我成帕鲁了 这都是因为在这款游戏中,玩家可以“奴役”这些被称为帕鲁的小可爱工作,而当他们的饱食度和san值降低后也不会罢工,只会臭着一张脸继续干活,像极了当代打工人会有的状态。 |
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玩家们根据这个游戏机制调侃性地总结出了十条帕鲁守则。核心思想除了压榨还是压榨,总结起来也就一句话:你不干有的是帕鲁干。就这样,这个像极了宝可梦的,卖相可爱治愈的缝合怪游戏,被玩家们在社区平台上玩成了奴隶主模拟器。 |
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更“出生”的是,玩家们发现,当一组帕鲁已经没法继续干活后,只需让他们血条清空,送回终端复活,就会恢复所有异常状态,而等待复活CD的期间,只需要拉出另一组帕鲁顶上,就能让据点里的工作一刻不停,真正实现了鬼门关前两班倒,颇有电子厂的味道。 |
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柴王老师看完文章后如此说到 甚至一些自带debuff词条的帕鲁,还能直接卖给商人或者充当粮食,而它的同类也不会拒绝一份用同族的肉做成的料理。 |
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更过分的是,在这个游戏里人类NPC也是可以抓的,尽管官方象征性的提了一嘴这不道德。 |
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靠着这些传播度极广的地狱笑话和资本家模因,《幻兽帕鲁》吸引着越来越多的玩家和路人的目光。 至于它到底有多火,相信大家都有目共睹。它的玩家在线峰值达到了夸张的170万,以付费游戏的身份占据了Steam“最热玩”游戏榜榜首不止一天,销量也突破了600万份,并且这些数字还在持续不断上涨,短短几天,这个打着“成人黑暗版宝可梦”招牌的缝合怪游戏,已然成为了24年开年的第一个爆款。 |
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由于在宣发阶段,《幻兽帕鲁》的官方逮着宝可梦这个全球第一IP疯狂薅羊毛蹭热度,所以在它本身火了之后,声音最大的也是宝可梦玩家们,然而他们却并没有组团声讨,反而是借此机会表达了对宝可梦的开发商GameFreak的“诚挚问候”:帕鲁的成绩如此优秀,GameFreak怕是要汗流浃背了。 但是在真正玩过这款游戏后,我发现《幻兽帕鲁》仅仅只是批了一张“宝可梦”的皮,实际的游玩体验跟宝可梦反而有着很大差距。 一 《幻兽帕鲁》虽然缝合了很多游戏的优质设计,但是他的底子依然是“收集养成”和“生存建造”这两套玩法的融合互补,所以关于这个游戏一直有着这样一种观点:与其说它是翻版宝可梦,不如说是宝可梦版的《方舟:生存进化》。 |
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首先它没有复杂的养成系统,同一种帕鲁之间只有被动词条有区别,孵蛋和配种也没有那么多讲究。其次在战斗玩法方面,它也不具备宝可梦那样颇具深度的回合制pvp对战,《幻兽帕鲁》的战斗内容目前只有PVE,且采用了即时战斗的模式,需要跟BOSS对拼火力和走位躲技能,玩起来反而更像是ARPG。 |
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所以,所谓的“帕鲁的爆火终于给足了GF压力”这种说法其实不太能立得住脚,实际上他们二位并不在同一条赛道上。 而除了占大头的捕捉养成和生存建造,各种各样的玩法都被塞到了这个容量20多g的游戏中:定时刷新的BOSS点,袭击事件,副本地下城,野外敌对NPC的据点,甚至还有明显缝合自“道德与法治”的通缉系统等等,这使得《幻兽帕鲁》玩起来给人一种系统庞大内容丰富的感觉。 |
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这些内容缝在一起本身已经算得上好玩了,但是最有节目效果的还是造就了如今那些资本家笑话的帕鲁打工系统,这些小东西除了攻击力,防御力,血量,技能等常见的要素,还有各自的工作技能,比如:伐木,采石,施肥,播种之类的,这些玩家本需要自己亲手完成的工作可以交给拥有相应技能的帕鲁去完成。 |
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而且随着玩家等级提升,想要获得更强力的装备就要派帕鲁去流水线上工作,撑起这套玩法的整个科技树也很简便,只要凑齐石头木头金属帕鲁矿等寥寥几种基础材料就能一键合成枪械乃至一整条流水线。 |
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就这样,靠着轻量化的生存建造玩法,玩家很轻松地就能体会到当一个“资本家”的乐趣。这些可爱的小东西除了是伙伴,还是武器,更是生产力,甚至是食物,什么友情和羁绊,都比不过纯粹的实用性和利益。 看着这群形态各异的小东西在流水线上坚持不懈地为我这个“资本家”工作,我突然觉得这种捕捉宠物的游戏似乎就该这样,乃至玩到后期,我更看重的不再是一个帕鲁有多能打,而是多能干活。 |
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公认幻神阿努比斯令人眼馋的并不是战斗力,而是高达四级的手工作业 毕竟,让这些拥有超能力的小家伙们互相对打也太浪费了,喷火发电之类方便的能力就该加大力度的投入到生产建设中去。 二 不过,虽然包括我在内的上百万玩家都玩得非常尽兴,但是《幻兽帕鲁》这款游戏却又很难真的称上一句优质,反而在玩的过程中处处都透露着一股糙劲,甚至说它是一个半成品都不为过,IGN给它的测试版打出了8分的成绩就足够说明问题:它虽然很好,但是依然有瑕疵。 |
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虽然有地下城探索这种玩法,但是大部分的地下城都空空荡荡,只有偶尔几个野怪出没。敌人和己方的行动AI呆头呆脑的,总是动不动就卡在奇怪的地方,或者对着一个小土坡疯狂抽搐。数值设计也显得有些欠考虑,就比如一组金属矿石就足够占去玩家背包90%的负重,超重后更是直接粗暴的将玩家定在原地动弹不得……各种各样的问题和影响体验的小bug贯穿了整个游玩过程。 |
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而且现版本剧情也是缺失的:我不知道我是谁我在哪,我只知道我要抓帕鲁,搞基建,然后挑战一个个我不认识的人驻守的高塔。 不过介于这只是一个小厂做的尚在测试版的游戏,细节处欠打磨似乎也是很正常的事。 |
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不太正常的是,如此粗糙的制作仍然获得了上百万玩家的支持,甚至这些始终存在的,影响游玩的小问题,都不会影响玩家感受到《幻兽帕鲁》最核心的乐趣。 可以说制作公司Pocketpair很聪明,也非常懂游戏。 尽管他可能完全不明白如何设计一套有趣的全新玩法,但是他却很懂怎么“缝”才好玩。 《幻兽帕鲁》的生存建造系统被赋予了探索世界和捕捉更好帕鲁的目标,同时帕鲁打工系统的存在又令捕捉反哺了生存建造,这两种主要玩法形成了一个闭环,并没有给人严重割裂感反而是相辅相成的构成了游戏的核心乐趣。 |
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至于其他地方则是能省就省,不重要的系统就全部轻量化,不是核心玩法的部分没做完就先凑合着用,主打一个保量不保质,以至于玩过的玩家都会觉得这游戏好玩虽好玩,内容也不少,但是各个玩法在深度上都有些不足。 甚至他们也完全没掩饰自己那有些寒酸的工作团队:游戏里的枪械是随便抓来的宅男做的,一百多只帕鲁全部由一个女大学生独立设计完成,整个服务器的维护全部依靠一位24岁的程序员之类的,尽管CEO强调了一切设计都是他们开发团队亲手自作的,但是关于他们究竟有没有使用AI帮助工作这件事,网上依然还吵得不可开交。 |
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总之,不论如何,《幻兽帕鲁》的成功是有目共睹的,哪怕这可能只是天时地利人和的偶然事件。 Pocketpair这个小型制作组能不能撑起后续更新,影响体验的bug能不能修好,什么时候增加帕鲁种类,会不会推出新地图等问题都还没有一个准确的答案,更何况他们手头还有新的缝合大作等着开发,这不禁令人担忧起了《幻兽帕鲁》这款游戏后续的命运。 |
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新作预告片中我们能看到包括但不限于马里奥奥德赛,空洞骑士等作品的影子 然而,如果他们下定决心长久运营起来《幻兽帕鲁》这个游戏,继续挖掘各个玩法的深度,保质保量的推出更新甚至是DLC,那么《幻兽帕鲁》未尝不能用所谓“究极缝合怪”的身份在如今的游戏圈立稳脚跟。 毕竟,一款足够好玩的游戏,就是能收获玩家的青睐。 最后打个小广告,游民APP现已上线《幻兽帕鲁》互动地图,包含翠叶鼠、商人等重要点位,及所有帕鲁的活动点位均一网打尽! 在游民App搜索“幻兽帕鲁”即可使用,或公众号回复“幻兽帕鲁”获取地图链接~ |
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宝可梦之后,如果没有的资本家模拟器的梗,这个游戏的热度能撑多久? |
其实大众看「李逵」和「李鬼」是不是抄袭其实没什么太大难度,长得像就对了嘛。 但是在游戏怎么算抄袭是个老问题,因为游戏说到根本上一堆代码,在法律上又被称为「著作权」。所以在根本上,著作权法有一个基本原则:“不保护思想,只保护表达”,在过往的判例里。游戏规则,或者说游戏玩法,通常被认为属于“思想”,而“表达”则属于文案、数值、美术等范畴。 比如极为经典的案例「QQ堂」&「泡泡堂」。在诉讼过程中,甚至都不涉及对「玩法」的讨论,直接一步到位到了「表达」,但是对于「美术作品」的抄袭,但是这又涉及到另一个命题「画风相似也不算抄袭」。所以我们看到在之前的案件中: 从美术作品的角度,QQ堂与泡泡堂的上述页面从整体上看均不相似;而画面中的文字部分,只有关于两款游戏的介绍(QQ堂称为“游戏公告”)可以构成作品,但二者并不同,其余出现的文字或为玩家可选择的小区/频道,或为玩家信息、道具名称等,原告对该内容并不享有著作权。故原告对该部分所主张的抄袭没有事实依据,本院不予支持。 ...... 本院认为,上述7幅画面中,并没有原告所主张的文字作品存在;对于原告所主张的美术作品来说,二款游戏的上述画面整体上均不相似,不构成抄袭。其中“以笑表示获胜、哭表示失败”属于思想的范畴,只要原被告双方表达方式不同,即不视为著作权方面的侵权。 而关于21种游戏道具的画面,首先,从美术作品的角度,本院认为整体上并不相似,不构成侵权。其次,对于其中的文字部分,虽然若干道具名称具有相似之处,但原告并不能对诸如“太阳帽、天使之环、天使之翼”等这些名称享有著作权,故其主张被告构成抄袭缺乏事实和法律依据,本院不予支持。 那么既然著作权不行,不正当竞争这条路可以吗?首先是不正当竞争的认定其实也比较高,要求“足以引起混淆”。 那么某种意义上,也已经是在给「抄袭者」「抬旗」了 |
虽然这是个缝合怪游戏,但中国玩家众所周知的一句话“玩法不具有保护性”,也就是说幻兽帕鲁玩法上不会有任何的法律风险,但这并不意味着Pocketpair很干净,因为美术和数值的抄袭似乎已经很明确了。 外网已经有网友通过对比帕鲁与宝可梦的模型的建模顶点高度重合,科技树直接照搬Ark数值等角度,分析出Pocketpair可能直接侵害了这些被缝合对象的版权,这方面来说,幻兽帕鲁是有可能遭到这些厂商的控诉的。前作创世理想乡虽然也是缝合怪游戏,但毕竟影响有限,而本次幻兽帕鲁商业上的空前成功,注定会引起其他厂商的注意。当然Pocketpair也可以通过一系列的更新将疑似侵权内容进行修改,以规避这些风险。 ————————分割线———————— 以下内容和题眼无关,仅对Pocketpair做一点背景科普。 我不建议任何奔着完整版游戏去的玩家买Pocketpair这个开发商的任何游戏。这家公司的品德有着很大的缺陷,可以说这波热度过完,销量趋于平缓之后,这个开发商极大可能弃坑。 来列举一下该开发商的光荣过去吧: 1.这个开发商的首个游戏叫做超载地牢,是个挺让人上头的肉鸽游戏,虽然自述缝合了杀戮尖塔和皇室战争,但缝合痕迹一般,几年前小火后,制作组把游戏给了国内某公司,出了一堆主播联动卡,就此超载地牢烂尾断更,开始开发创世理想乡。 2.创世理想乡开始,Pocketpair彻底进入了缝合怪模式,当然这个缝合总体还是不错,一度大热,顺带一说,这游戏和原神同期,因而当时一些游戏评测中会同时提到这俩游戏。但好景不长,创世理想乡热度过去了,于是开发商进入了半弃坑模式,至今没有更新完承诺的内容,甚至还有一大堆bug和优化没处理,算是割了一大波韭菜。 3.在创世理想乡承诺的内容还遥遥无期的时候,Pocketpair开始投入幻兽帕鲁的开发,理想乡大量的内容和问题还没解决,自然受到了玩家们的差评,为了安抚玩家,Pocketpair承诺幻兽帕鲁上线之前会把理想乡的坑填完。 4.去年,超载地牢重新回到了Pocketpair的手上,于是Pocketpair给超载地牢来了一波更新,把超载地牢的玩家们一顿感动,结果就一波更新,搞了个创世理想乡和幻兽帕鲁的联动宣传,原有的问题几乎没有解决,超载地牢再次烂尾。 5.幻兽帕鲁发售,完整版创世理想乡仍遥遥无期,同时,Pocketpair和微软签了XGP的合作,幻兽帕鲁将在XGP里同步免费游玩,发售后,XGP的玩家们人傻了,XGP上的是测试版本,根本无法游玩,Pocketpair随即声称XGP上传错了版本,微软还没审核通过,但XGP上更新完后仍为1.1版本,而steam首发即1.2版本。 综上,Pocketpair这家公司的商法和诚信实在无法恭维,如果你有一群现阶段一起玩耍的小伙伴,现在EA阶段的游戏体验已经让你感到物有所值,那可以入手;如果你指望最终完整版,那建议还是不要当韭菜了,等正式版上线后再购入。 |
有点类似于,饭圈打架,路人吃瓜。 对于打游戏的 好玩不就行了? 好玩就是yyds 不好玩就是依托答辩 搞游戏,就得看业务能力,一款游戏,玩法/美术画面/音乐……都有制作人的用心和亮点 缝合怪怎么了 缝合的好,就是创新 也算打开了游戏发展的一个方向,杂糅! |
日语体系里翻译过来的【胡乱抄袭】。 侧重表达的应该就是【缝合怪】。 同时也代表,法律鉴抄困难。 因为它可能带各种即视感,但又不抄全、不全抄。 所以翻译过来看着像是说话硬气,实际应该是没办法处理的表现。 不然应该说的是——【我想任天堂会起诉】。 他作为前法务,和他本来就没关系,蹭个热度,和【无能狂怒】倒也沾不着边。 毕竟本来也不鼓励这种事。 |
没什么好看待的,任天堂有决定权的都没有发言权,有发言权的都没有决定权。 |
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