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[游戏动漫]为什么国家不调动资源直接制作高密度知识和高可玩性相结合的游戏呢? |
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《帝国时代》再经典不过是个公司的作品,如果我国家力量下场制作,不信超不过它! 前面只是气话。游戏已经是人类学习认识世界万物的几大主要途径之一了(前几个… |
当初国家就是用这个思路扶持正能量动画片的,成果就是巨制《雷锋的故事》。 |
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当初国家还是以这个思路,投资四千多万,开发了个电脑软件叫绿坝。这款软件权限大得吓人,然而糙得可怕——比如被屏蔽的邪恶网址列表就躺在绿坝的安装文件夹里,连加密都没有。这下绿坝变成了真的英雄,成了指路的明灯。 手搓大作的心思他们没有,借机发财的心思他们是有的,而且很大——嗯,是无限的。 |
告诉你个冷知识,只有朝鲜才以国家力量直接调动资源做游戏,游戏名叫平壤赛车,目的是对外宣传朝鲜、粉碎西方国家对朝鲜的偏见。 游戏这行业,国家可以管控但不能亲自下场参与制作,那样会让整个游戏行业变成国家宣传机器,这对于游戏行业才是最不利的。 玩家只想在游戏里放松与娱乐,而国家制作的游戏却只想让你在游戏中接受思想再教育,让你看主体思想塔。 |
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高知识密度的游戏有人做出来过,比如: 模拟飞行类《微软模拟飞行》、《X-Plane》、《DCS》,都是高写实,知识密度极高,学习曲线陡峭的游戏,有些游戏细节不行,但是第三方插件能提供仿真度高到恐怖的细节。 模拟火车模拟汽车模拟赛车,也有《极限竞速》、《神力科莎》、《GT赛车》、《TSW》、欧卡美卡这类游戏。 你觉得实在过于硬核,可以换卡通一点但知识密度一点不低的游戏,比如《坎巴拉航天计划》。 这类游戏有多高门槛多窄的受众,我想不用我说你也知道。 这些游戏从价值观、内容、质量、教育意义上,都可以称作符合中宣网络游戏精品出版工程自己定的目标。 |
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但到目前为止,几乎没有一款过审。 模拟飞行没过审的原因据说是地图数据合规问题,以及某些边境线争议问题。 DCS因为里面有我军的飞机,过审可能性也极低。 极限竞速在2017年版号寒冬以前是有过审的,但应该是国行特供版,不通服,之后的游戏也没送审或者没开发,这个暂且不谈。 坎巴拉是这么多游戏里,唯一在2017年以后过审的,算是奇迹了。 已经这么小众的游戏,现在还要加一条国服过审游戏一律得国内外分服这个限制,圈子更盘不活了。 成天就那么几十个玩家是活跃的,做推广都不用上什么市场渠道,直接拉个微信群就能覆盖99%了。 行业顶端厂家做的游戏都没法保证高可玩性,再加上审核一折腾,做梦去吧。 |
为什么国家不调动100个孕妇,在1个月之内生下10个孩子呢? |
可以,但我做出来你必须得玩,而且还要考试。 不玩不行。 |
原本一个亿能做出来的游戏,国家下场,可能会变成十个亿的投资,然后2000w用来做cg,200w用来做游戏,cg可以参考雷锋的故事,游戏可以参考亮剑。 剩下的钱去哪里了?不利于团结的话不要问,这是碰都不能碰的滑梯 |
刚刷到一个问题说游戏祸患无穷毁了国家的未来 现在又说游戏对民族复兴国家发展有重要意义 你们这些不玩游戏的人要是实在闲的无聊可以报名去乌东打仗,两边都缺人 我玩游戏真的就是娱乐一下打发时间而已 |
“为什么国家不调动资源直接制作高密度知识和高可玩性相结合的游戏呢?” 其实国家已经做了符合题主描述的游戏了,就是高考。 可能有人会说:高考不好玩啊。 考得不好当然不好玩啦,要是你考的好呢? ———————————————— 游戏的本质就是把一些事情降低难度,从而在体验过程中获得持续的正反馈,这样就很好玩了,因为有正反馈嘛——和高考考的好的结果是一样的。 ———————————————— 有独立游戏开发好友做了一套比较严苛的动态难度,让我评价。 我看了以后感觉: 你这个游戏难度严格跟着时间走,还不断提升难度值 让我想起了以前读书时候,时时刻刻都要咬牙向第一名冲锋。 结果到了高中,实在是冲不动了。 你看,游戏难度设置的严苛一点,就和考试生涯没啥区别了吧。 |
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循环英雄 |
然而事实上就是中国官方不具备制作大型3A级别游戏的能力和技术 南京军区就曾大力支持并参与《光荣使命》的开发工作,结果游戏里第一关“渡海夺岛”就是照抄美国《使命召唤5:战火世界》登录硫磺岛的一系列剧情,还把《使命召唤4:现代战争》关卡“查理不会冲浪”的地图从白天改成黑夜拿去用、“双狙人”浓缩成同一个关卡并魔改成在小县城里狙击敌方头目后撤退到指定地点等待友方接应。很多换子弹的动作是直接抄袭现代战争的动作,人家换左轮用掌心推弹巢,光荣使命也是用掌心推弹巢,COD祖传的AK系、AR系经典换弹动作他也跟着抄了过去 抄完之后还要买水军重点攻击指出这一事实的网民,在游戏贴吧、B站、当年的ACFUN、微博、游民星空、游侠的相关讨论下一堆机器人账号刷“根本不一样”或者是“全世界换子弹能有几种动作” 光荣使命&使命召唤相似换弹对比_COD?www.bilibili.com/video/BV1Ka411D7zw/?share_source=copy_web&vd_source=2fefdb30c5c42e5fc538f24de20adc7c |
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因为蠢。 是的,赛里斯可以花上亿聘请教练,但足球能踢到皮里骂街走人。 你信不信还是赛里斯这套体制,花几个亿聘请小岛秀夫来做游戏,光条条框框就能让小岛也骂街走人? 根本不是钱的问题。 nm这套思维机制根本就不是为创作设计的。它就是用来修理你的思维的。 赛里斯世界已经聪明到蠢的地步了。 它们不缺钱也不缺资源。 但你只要看一眼自由的方向,它们就会让你见识到这些资源和经费都花到哪儿了。 我这么解释吧 “给赛里斯人带来了菠萝”的真义是? 菠萝的多少和甜不甜,是带来的人说了算的。 给你带菠萝,你感恩就完了,不给你带,或者带来了我再拿走,也都在情理之中。 让你玩游戏,让你做游戏,跟给你带菠萝。 都是一件事。 |
调动资源精心打造的青年大学习,是我本科四年与团支书间唯一有共同语言的渠道 |
你们谁知道8个样板戏的时代? |
为什么都2024年了,还有觉得“国家调动资源”就可以把一切都搞出来的人? |
现在上面大人们能理解的娱乐方式还限于电影、电视剧、短视频 然后你看大人们做的这些的水平 |
权力崇拜过度了。 不要总觉得国家下场力大砖飞,所以就什么事都可以干。力大砖飞的损耗很大,一些可以力大砖飞的事情,基本都是非举国之力不可,比如两弹一星、抗洪、救灾,这些事人人都知道非国家出手不可,上下共识明确,所有人愿意配合,也接受用资源填平困难,所以直接下场效果才好。 游戏还远远没到这个地步。题目说的这套寓教于乐的东西,优先级甚至在教育改革之下,与其寓教于乐还不如直接教改。问题是教育投资才有多少?更别提游戏了。 对于这种事情国家只能尝试出个文件鼓励,看到了正面例子夸一夸,让国家自己立个小项都很难,毕竟人才不是说有就有,强行立项的话骗子会第一个行动。即使不是骗子,环境不成熟的情况给少数人砸大量资源,缺乏市场竞争,也很难出精品,还会滋生腐败,并且加大贫富差距,全是问题。 一切组织的根本是人,没有大量的人才,国家没得调动。不太重要的行业要想真正发展,只有等行业风口驱使大量年轻人选择这类专业,人才溢出到进入了国企、研究所,才能慢慢搞出东西,毕竟国企的条件根本竞争不过市场上烧钱的大公司,只有等公司烧完人才,吐出35岁的矿渣进入国企二次利用。这种流程下来,国家出成果比市场晚个20-30年都是正常现象,急也没用,更别指望权力能解决这种问题。 别以为体量大了就无所不能,大体量的组织对线的往往是更加强大的规律,完全不敢乱动。 |
这么说吧,近十年我国靠国家力量搞出来的最好的文艺作品叫《我和我的祖国》 在早一些搞出来的大概是奥运会时候的《北京欢迎你》 剩下的基本上是一个比一个烂。 国家的职责是创造一个可以产出好文化作品的环境,而不是直接产出好文化作品。 当然,这个职责履行的也不怎么地。 |
你是说这个吗? |
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市场经济发展40年了, 到现在还有人迷信大力出奇迹。。。 |
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就是啊,明明有这样国家力量调动资源制作的高质量优秀作品珠玉在前,为什么会有人不支持国家做游戏呢,真想不通。 |
别给游戏整tmd狗屁意义。 游戏除了好玩没别的意义。 结束。 |
你什么时候产生了当局想要你在游戏里获得高密度知识和高可玩性的错觉? 恰恰相反,可玩性是最不重要的,高信息量也是可有可无,他们最需要的是尽可能高的表达可控性 对塞里斯来说,最接受的“游戏”也许长这样子: |
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故事走向由导演和编剧全部写好了,出了问题唯编剧是问。消费者只顾选择选项、看软件播放已经拍好的视频。 游戏?互动视频! 亦或者长这样子: |
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流程脚本由导演和编剧全部写好了,出了问题唯编剧是问。消费者只需端着枪,按照既定的剧本和流程去突突突,打错人了、做错动作了就重新开始这段戏。 游戏?花钱当演员! 为啥会变成这样呢? 原本嘛,玩游戏,是玩家在一套规则系统中的表达过程,哪怕是跟着脚本走一段过场演出流程,不同的人也会有不同表现: 有人托腮仔细看剧情对话有人控制主角在场景里的桌子沙发上蹿下跳有人直接玩手机等着剧情演出结束有人试着按出主角的各种行为(掏武器攻击、打开菜单ui看背包物品或技能树、旋转喝药等等) 他们会在规则系统限定的范围内,做出各种各样的行为表达和情绪表达。 然而这是塞里斯最不能接受的——不可控的民众表达。 比如网页报备: 如果你单纯发布自己的网页内容,比如美术作品集网页、为了求职互联网企业而做的网页前端设计案例,那其实挺容易搞定的;但如果你的网页具有网友留言功能,甚至是可以让网友上传大量信息的UGC平台,那么就得弄上许多管控措施、甚至是准备管理员审核员,才能完成报备。 最怂的B站知乎之流直接做成阿瓦隆系统:评论要先审再发,一旦AI审核发觉比较敏感就会直接吞掉、只有发布者自己可见。 塞里斯当局属于是那种,一边试图把控住所有非娱乐性的信息表达,一边又不想亲自出人出钱来做, 你自己看好他们的嘴,要是闹出事了、你提头来见我。 更新 评论区说我强行联系,那看游戏圈的例子: 《动物森友会》和《马里奥制造》系列一直都有画图功能,让玩家画上各种图形图案,然后摆出来/发评论给其他玩家看到。 当时,有一些gdtd玩家用这个功能画了一些涉政内容。 于是,国内主流电商平台立刻吓得禁止商家销售这两款游戏——你现在上某宝搜游戏原名,是肯定没有货的。 再一次说明,当局对于民间表达的态度是: 非娱乐性的信息内容必须可控gdtd等错误信息内容也必须由官方筛选过再亮出来错误信息内容不能由民间自行接触并自行批判之 喝醉了,说几句胡话醉话,不要当真: 公司开大会,董事长在上边发言的时候, 没安排事情给你我、那就默默地听,会场不需要你的掌声、更不要嘘声。 别人鼓掌、你不要冲动地跟着鼓、小心哪一下就成了喝倒彩——君不见老妖婆窜访之事乎? 要学会【奉旨鼓掌】 |
任何文创产业,官方直接下场就会变成宣传材料,四平八稳,官僚满意,浪费资源。官僚最讨厌的东西就是创新,追求的永远是不变,因为考核机制就是这样的。 |
国家的权力不要滥用,国家的资源也不能乱用。 国家的钱是用于国计民生的,养老,医疗,安全,城建,等等无数事情需要国家去做。大文娱这些事,本来交给社会企业就能做的,为啥要国家下场去干?公务员太闲的话,去当义工都比这靠谱。 |
教培:你是在说我们? 游戏:我试过,版号不给过。 |
《戴森球计划》了解一下? 都不用国家出手。 国家只要出手去整治一下版号现状我就谢天谢地了 |
世界杯足球赛比你这高密度游戏的影响力可大多了,但国家连世界杯都不愿意办。 |
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所以,你这制作游戏的事情往后面排队去吧。国家真不关心。 |
计划经济、举国体制,只能模仿,很难创新。 而且大量浪费资源,纠错能力非常低。 |
这不就是中国的升学考试制度吗(??ω??) |
你是不是在找「高考」? |
如果把时间回拨到15年前,那是有可能的 09年国产游戏《光荣使命》立项,11年正式发布 |
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虽然不能说和同年的《使命召唤:现代战争3》和次年的《使命召唤:黑色行动2》比较 但起码让人看到了国产FPS的希望 而且《光荣使命》还是南京军区投资并大力投入的 |
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国产枪械的数据等都是第一手资料 |
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B站UP主:-勿念流觞- 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1eh411m73S/ 绝对符合题目的“国家调动资源制作游戏” 但目前的游戏市场环境以及审批环境 相信大家都有目共睹 相信《光荣革命》放到现在 也不一定能过审 |
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来源同上 |
不知道题主知不知道曾经有个政策叫动漫扶植, 据说 现在不少城市cbd还是动画工业园区, 至于结果嘛, 你自己去园区里逛逛就知道了。 |
在你想明白“钱再多,有些东西你也买不来”之前,我很难跟你解释 |
《光荣使命》:我停运了但不代表我不成在。 |
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谁说国家没做过游戏。 2007年宁波市海曙区jw就斥资10万元制作了一款大型多人在线网游《清廉战士》。可玩性强,寓教于乐。 |
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这种做法理论上是可以的,我们可以参考我们国家的电影制片厂来建立游戏制游厂。再开几所游戏学院,定向培养游戏制作人才,毕业之后到游戏车间制作游戏。 曾经我们国家每个地方都有当地的电影制片厂,但是每年能生产出的电影非常有限。除了北京、上海、长春、珠江、西安、八一、儿童等少数几个电影制片厂外,其他地区的电影制片厂鲜有作品诞生。 其次,文艺作品在计划经济时比较容易通过计划干预的方式定向提供给国内受众,但是一旦开放市场经济,引入引进作品,那么国营单位制作的作品就必须放在市场上公平公正地在观众面前接受与私营企业与引进作品的对比与检阅。国家调动资源直接制作的高密度知识和高可玩性相结合的游戏,很有可能比不过私营企业制作的低密度知识和低可玩性相结合但是有流量或擦边加持的游戏,或者比不过引进的低密度知识和高可玩性且高技术相结合的大作。我国的第五代、第六代导演大多数曾在国营电影制片厂工作,部分后来转入私营电影制片厂,电影制片厂的出片量变少,很大程度上就是市场选择的结果,而市场的选择会导致优秀的电影制作人从公营转向私营,进一步降低了国营制片厂的出片质量。 作为游戏从业者,我其实特别希望能有带编制的游戏岗位,我可以考编进厂,有一个做游戏的铁饭碗,但是这又会导致另一个不公与遏制创新的情况:既然游戏不管做成什么样子,我都能领到工资,我会不会变懒,吃空饷,尸位素餐?如果从业者不会因为市场反响差而被淘汰,从业者会不会排资论辈,先入者有历史优势,打压更有创造力的后辈?那个时候才会让本已寒冬的国产游戏行业更加雪上加霜。 游戏之于民族复兴、国家发展的重要性是不言而喻的,游戏开发是一个充满竞争和创新的新兴行业。通过让私营企业和独立开发者参与其中,可以鼓励多样性和创新。不同的团队和开发者拥有不同的创意和视角,能够带来更多样化的游戏作品。游戏市场是由消费者需求和反馈驱动的。通过让私营企业和开发者根据市场需求来制作游戏,能够更好地满足玩家的喜好和期望。这样的市场机制能够促进游戏产业的发展,并推动游戏品质的提升。游戏开发需要大量的资金和资源投入。国家直接调动资源进行游戏开发可能面临资金和资源的限制,并且可能无法有效利用这些资源。相比之下,通过市场机制和私营企业的参与,可以更好地吸引投资和资源,推动游戏产业的发展。 综上所述,虽然国家调动资源直接制作高密度知识和高可玩性相结合的游戏可能不太靠谱,但是国家可以通过政策支持、资金扶持、教育培训等方式来促进游戏产业的发展,鼓励企业和开发者制作高质量的游戏作品。这样可以在整个游戏产业中推动知识的传播和可玩性的提升,同时也为玩家提供更多选择。 |
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