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[游戏动漫]如何看待2023TapTap年度游戏大赏? |
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今年作为TapTap举办年度游戏大赏的第八年,本届大赏的评委规模达到了历届最多,近百位评委使用全新的排序复选制投票方式投选专业奖项获奖游戏,一百五十余… |
教科书级的自取其辱 安栋:当年就是你小子在骂我的学生是吧? |
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不是很有兴趣,直到朋友给我发了视频 |
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看到颁奖人的时候一开始还楞了下 |
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啊这,是不是有谁说过什么话来着 |
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是谁呢? |
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没看现场真的是后悔死了,亏了一百万的那种! |
虽然有新星闪耀震撼市场,但整体上看 2023 年国内游戏行业和大 A 一样萎靡不振,本以为版号问题常态化带来的是游戏市场的复苏,结果却是新一轮的内卷与失业焦虑。在这种大环境下举办线下游戏大赏,TapTap 确实称得上是在带着勇气逆势前行。 |
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看点方面,首先这届大赏的评委规模达到了历届之最,开发者评委相比去年的 23 人直接增加到了 48 人,更多我们熟知的行业人士加入,仿佛游戏市场扩大了一倍(捂脸)。评委规模与专业程度决定了票选的客观中立性,相比于国内某些游戏奖项自评自授要好太多。 其次,这届评委名单里新增了声音表现专项和社会价值专项,也就是说对入围游戏的音乐声效维度和文化传播维度会有更专业的评价。 |
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这样一场游戏行业全行业颁奖秀,所有奖项几乎覆盖了全年最头部的作品,并且项目组负责人基本都能到场,确实不容易。虽然常有 TapTap 评分「仅供娱乐」一说,但假若你想要寻找有较高参考价值的国内游戏平台评分,那么 TapTap 一定无法绕过;而已成功举办数届 TapTap 年度游戏大赏,就影响力而言无疑也称的上是国内移动游戏届的「奥斯卡」。 接下来我们看到大赏获奖名单,来侃侃今年获奖(包括入围)的几款游戏。 |
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《崩坏:星穹铁道》 |
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恭喜星铁斩获 TapTap 年度最佳游戏,实至名归! 继《原神》之后再度延续「米家奇迹」之作,在入围 TapTap 大赏之前,星铁就已在国际舞台上斩获 Google Play、Apple Store 与 TGA 2023 三重年度移动游戏大奖,取得了「大满贯」式胜利,是毋需多言的年度移动游戏王者。 如何看待《崩坏:星穹铁道》获得2023 TGA 最佳移动游戏?201 赞同 · 23 评论回答 |
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星铁以绚丽的美术设计、丰富迷人的角色、宏大又不失天马行空的设定,以及接地气的网络文化及融梗致敬要素,展现出了难挡的精彩魅力,吸引无数开拓者们踏上旅途,搭乘充满浪漫色彩的银河列车在浩瀚宇宙中呼啸行驶,探索充满了各式各样故事的浩瀚星海,开启一场波澜壮阔、蕴含无限可能的太空之旅。 《重返未来1999》 |
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23 年可谓是国内二游界十分惨烈的一年,米家产品拉高了所有二游玩家的审美和品味,中小二游厂商在这场竞争中难以卷动,即使试图砸入资源深耕内容生态,也会被头部作品的马太效应吞没,因缺乏有效竞争力迅速沉寂。 《1999》算是这场「二游大逃杀」中少数能够找准自身定位、通过走好差异化路线顺利站稳脚跟的成功作品。尽管游戏模仿自《七大罪》的玩法系统显得乏善可陈令人诟病,但凭借精致漂亮的英伦风美术与具备独特气质的神秘学题材故事,《1999》俘获了不少玩家的目光和兴趣,做出了自己的风格。 《暖雪》 |
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这款肉鸽游戏 22 年刚出来的时候以精美的暗黑国风和打击感赚足了玩家眼球,但由于烂泥工作室经验不足导致的数值平衡问题,在游戏中后期影响了大多数玩家的 build 体验。好在有一批忠实的骨灰级玩家与攻略组一起挖掘游戏玩法,给到了烂泥源源不断的反馈。 直到 22 年底的烬梦 DLC 之后,逐渐恢复了口碑,在 23 年适配了移动端后,让更多玩家看到了国产肉鸽的实力。虽然和近年来类型下的知名大作《哈迪斯》相比仍有很大的进步空间,但放在国产作品中已称得上是独树一帜的作品了。 《笼中窥梦》 |
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如果说最近几年的游戏玩法逐渐趋同,缺乏新意,那《笼中窥梦》一定会带给你一些惊喜。虽然游戏整体的设计灵感取自《纪念碑谷》、《画中世界》、《见证者》,但制作人仍然设计出了一套完全不同的视觉解谜体验,每一个 Wow Moment 背后的故事都是他们不分昼夜挖空心思的成果。 有关这款游戏的更多信息,可以参见我早前为其撰写的这篇评测: 国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?30 赞同 · 1 评论回答 |
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除此之外,还有不少令人眼前一亮的游戏入围评选,诸如《霓虹深渊》、《土豆兄弟》这类在玩家群体里快速传播、口碑优秀的作品。 在散发寒气的行业下行现状中,这样一份入围名单就如篝火般能够带给人一些鼓舞,TapTap 选择出钱出力,给与新星游戏人展示的机会,就是希望他们成为注入国游行业的新鲜血液,为这个领域带来生生不息的发展动力。 2023 年我们见证了太多游戏圈的故事,有龙泉风暴的倒塌,有朝夕光年的落幕,有动荡行业的新规,也有变革行业的技术……若我们将目光投向这些台前故事的幕后,就能看到资本热情的冷却,看到产品品质需求与就业门槛的高度内卷,看到市场迅速由蓝转红的困局。但同时也应该看到,仍有一群不为人注视的游戏人在默默努力,在这种劝退境况下为追逐自己的游戏梦在付出努力,他们便是国产游戏不停息向前迈进脚步的一部分。 在这一年我们也同时看到,「去渠道化」愈发成为国内游戏业界一个明显的发展趋势,各家游戏公司开始逐渐摆脱对平台的依赖,尝试绕过传统渠道野蛮的分成剥削,下力气着眼于内容开发,以优质内容来博人气,发行方面也都开始建立起自己的支付体系(这一块尤以米哈游做得最为出色)。 TapTap 自诞生之初就坚持的「零(低)分成」商业模式,实际上就是早早正确地顺应了市场发展的趋势。而今年 TapTap 依旧有能力举办一场全行业、全类型的颁奖秀,且所有奖项都有项目组到场领奖,无疑说明了厂商们对 TapTap 分发能力的认可以及对平台长期价值抱有的信心。在如今的「去渠道化」趋势下,可以看到 TapTap 已经完全摆脱了传统渠道的标签,真正发展出了独特的行业价值。 未来如何无人可知,但有一句话说的好:「真正热爱游戏的人永远在路上」。最后祝愿 TapTap 大赏来年越办越好,成为受国内游戏爱好者喜爱的交流盛会,亦是作为一盏扶持助力国内游戏人、促进行业生态健康发展的灯火发出光热。 |
STN不给自己留后路导致笑点十足。 |
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有一种请以色列给哈马斯颁发诺贝尔和平奖的滑稽感,tt这波鬼才策划,着实带了一波大流量 |
看了直播,毕竟每年定番的TapTap年度游戏大赏,咱必须得看啊!纵观今年,作为几乎每个奖项都入选候选的《崩坏:星穹铁道》无疑成为最大赢家,获得最佳游戏和最佳声音表现。当然,获得这个奖项毫不意外,毕竟已经荣膺苹果、Google、TGA三个大奖的《崩坏:星穹铁道》已经让所有玩家拿到了十连,并人手一个限定卡池五星——我们尊敬的“义夫”真理医生。 |
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在我看来,《星穹铁道》能获得大满贯的原因主要是有两点,其一是,《星穹铁道》是米哈游近些年来对于游戏策划方法论的总结,并移植到回合制玩法上。这套方法论简单来说,就是利用Build机制来构建队伍,并做好排期分阶段的推出角色。典型例子就是“未来可期”的Dot队和随着真理医生加入逐步完善的追击队。无论是《崩坏3》还是《原神》,米哈游都是这么做的。同时对于“轴”,也就是ATB的利用,也在市面上是佼佼者,配速、配装的学问,已经丝毫不逊于不少市面上的回合制RPG游戏,ATB这套模式的引入,也让作品和市面上传统回合制游戏(比如《阴阳师》)和由《女神异闻录5》所引领的追击回合制游戏做出了区别。 另一个特点就是Roguelike(“肉鸽”玩法的融入),让玩家在“体力”的限制之外,依旧可以在游戏中游玩很久,并且有很多值得玩家深入研究的内容。像最开始的“模拟宇宙”,到后来的“寰宇蝗灾”,再到现在的“黄金与机械”,都在增加游戏在养成之外的乐趣。 |
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玩家所乘坐的列车也即将驶向匹诺康尼,整个游戏的运营和内容更新也是非常稳健的。 |
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同样,最佳视觉《重返未来:1999》获奖也是实至名归,毕竟游戏在测试一开始就用非常出众的美术呈现征服了玩家,并在市场上获得充足的赞誉。这个也是《1999》的安身立命之本。 而有意思的是,之后的几个奖项。无论是最佳玩法的《土豆兄弟》还是最佳独立游戏《暖雪》,还有最佳海外游戏《吸血鬼幸存者》,或者再加上最佳游戏和最佳声音表现的《崩坏:星穹铁道》,我们很明显能够感知到2023年手机游戏的趋势—— 没错,就是“肉鸽”(Roguelike/Roguelite)。 |
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我们完全可以从获奖名单中感受到2023年的趋势,就是肉鸽游戏一直以来都备受国内游戏玩家的喜爱:从Steam国区商店一个又一个肉鸽游戏推荐,到这次TapTap游戏大赏的获奖名单,都能够看到平台测对于国内游戏市场的感知力。其实这并不难分析:国内玩家主流依旧是大学生和初入社会的职员,所以在经济能力有限的情况下,选择一款“耐玩”的游戏,是合理的市场推断。所以,我们可以看到上述的游戏,尽管在玩法上依旧有很大区别,但是他们都选择“耐刷”这种形式,来让玩家沉浸在其中。 而从头部市场来看,米哈游从《星穹铁道》模拟宇宙和两个“DLC”的尝试,在试图用“不限体力”的形式尽可能拉长玩家游戏时间,同时提供高难度挑战的形式,来给玩家提供持续性的体验;到未来的《绝区零》,基本奠定了肉鸽的玩法。我们从风向上也能感知到,肉鸽将是国内游戏市场的一个显性趋势之一,至少在学生群体中,这样明确的需求肯定都会一直存在,因此,如何迎合玩家的需求,也是后续国内游戏开发商所要思考的问题。 |
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在我看来,这就TapTap游戏大赏至于行业的意义:他们邀请了大量行业的从业人员或者高级技术人员,来进行闭门评奖,来选择他们所认为的当年出色的游戏,进而展现出来整个行业所呈现的趋势,进而给国内游戏制作组足够的参考。你看,这些东西熟悉吗? TGA其实也是这么做的,从当年《守望先锋》的获奖,就是为游戏制作组传递一种行业信号,而后续,《守望》Like也一定程度上证明了这个趋势。同时,像《旷野之息》《艾尔登法环》《博德之门3》等游戏,都代表着后续的趋势。因此,好的游戏奖项,是能够引领或者传递市场的风向的,来让游戏发行方或者制作方,尤其是中小型的,去感受、适应、迎合风向,来保证自己有着足够的产出。 除了感受到国内游戏的市场风向之外,TapTap游戏大赏这么多年的成功举办,也展现出来他们在行业内的独特之处。首先,就是平台能力凸显。2023年游戏行业有个明显的趋势,就是把钱放进自己口袋,各家游戏公司逐渐开始摆脱对于平台的依赖,而是着重内容开发,去用内容来获取更多的人气,进而让资金能够回流到自己账上,而不是让渠道拿大头。而具体表现就是各家游戏发行商,都开始逐步建立自己的支付体系,尤其是米哈游,支付体系做得非常出色。而TapTap作为从创立之初就0分成的在的平台,开始印证他们的先见之明。 |
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另一个行业价值就是,鼓舞行业信心。熟悉国内游戏行业的知友们应该都知道,目前国内游戏行业的现状是肯定称不上“全面回暖”的,只是相比最差的时候,相对有点起色。在这样的节点上,TapTap通过年度大赏的活动,邀请国内大大小小的工作室开发者,举办邀请制的颁奖活动,把今年产出的游戏产品展现在面前,是一件非常鼓舞行业信心的事情。从获奖名单来看,去年依旧有相当多的新游戏,获得市场和口碑的双丰收,同时也像前文所说,今年的获奖名单也给各大工作室提供了风向标,去为后续项目的立项与企划奠定方向,至少肉鸽类型是可以真可以放到行业中溜一溜,并争取成为爆款的。 因此,TapTap今年的游戏大赏,依旧能看到国内游戏行业有着生生不息的生命力,也希望后续国内游戏厂商也能提供更多、更好玩、更有创意的游戏,也希望TapTap能够坚持自己的方向,能够坚持下去,就能看到希望。 |
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本次大赏累计收到有效玩家票数150万张,有近40万玩家参与投票,5个奖项最终分别由以下游戏获得,他们也获得了各自的整活奖项名: 妙啊妙啊(最受玩家喜爱奖):《霓虹深渊:无限》我的老baby(最受欢迎角色奖):原神 雷电将军新的风暴(年度趋势标签奖):开放世界一直有人爱(最佳持续运营奖):原神搞快点儿(最受玩家期待奖):《绝区零》 由大赏邀请一些有专业判断、也有个人见解的评委,尊重他们的专业意见,支持他们的多样化口味,并给出一个真实的反馈,同时公开透明,能够让玩家知情,最终产生一个有价值的获奖名单。 这是TapTap举办大赏活动的第七年。整活味道更浓,专业奖项的评委投票更加透明,玩家奖项的比重更高,今年的大赏带来了许多变化。 |
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安老师(斜眼嘀咕):就你阴阳嘲讽我学生是吧 |
今年是回旋镖年。 |
谁让STN没给自己留后路呢? |
就手游领域评奖 除了最佳玩法和最佳独立游戏 其他的任何一个奖要是没给崩铁 我都觉得是在分饼 现在的手游领域简直是断档战斗…… |
最早看到是微博上的一个热搜,说星穹铁道拿到了今年的大满贯。我当时就在想,星穹铁道拿完了TGA,谷歌,苹果的手游年度最佳已经是大满贯了,需要再加上你?毕竟国内游戏评奖懂的都懂,但凡有点含金量也不至于一点含金量也没有。分饼都分不明白。结果看了下全部奖项,人分的挺好的。而且也确实都是各家今年的高光。 那这里就发散开点说了,为啥我之前觉得TGA,谷歌,苹果拿完就是大满贯了。因为国内评奖做的就是不行。然而评奖其实在文科的圈子里特别重要,毕竟不像理科做没做出成绩一目了然。国内之前有段时间几个大导演冲奥斯卡的影片,国内人都觉得不好看。但为啥人几个大导演使劲拍的呢?要冲奥斯卡。评奖是能指引行业的。前端时间新闻,世界上手游行业占整个行业的50%了。国内手游在世界范围内地位在世界上是靠前的。评奖在主机上做不赢TGA的话,taptap也许手游上能弯道超车?希望将来能办越来越好。 |
不留后路,不学习品德。 |
坚持搞就是好的嘛! 榜单简单瞅了瞅,吸血鬼原来也是中国游戏人的,好好好。 |
tap现在就是个三流游戏社区 |
作为一个游戏爱好者,看到获奖名单上出现了几款我玩过上百小时以上的游戏的时候,在我个人心中,对这份榜单的认可度又提上了几分。 不瞒各位说,我甚至觉得这个奖的颁奖制度,TGA可以学一下。 游戏重度玩家应该都清楚,TGA又名Geoff Keighley和他的朋友们奖。不吹不黑,它是四大GOTY里最没有参考价值的奖项,本质上就是一群人在自娱自乐。 相比更专注于游戏本身的素质的BAFTA、注重商业价值的GDC、注重技术水准的DICE,TGA更喜欢颁奖给大众经常玩的游戏,一款游戏能否获得奖项,和热度关联很高,而且单赛道玩家投票占权重很低。而这也恰恰让游戏评选变得不够纯粹,好的游戏被埋没在人海中。 单纯从赛制的角度讲,TapTap大赏让我欣慰的地方在于专业和玩家双赛道的设计,很好地融合了商业性、娱乐性和专业性,不埋没好的游戏,也让玩家的热情有地方释放。 比如这次的入围名单,不只是大家耳熟能详的崩坏:星穹铁道,还有土豆兄弟和吸血鬼幸存者,包括另外一些特殊奖项中上线有些久的游戏,虽然它俩只是入围,并未获奖,月圆之夜和霓虹深渊。 “TapTap 年度游戏大赏”奖项就分了多个部分,专业的有最佳游戏、最佳玩法、最佳视觉、最佳叙事、声音表现、独立游戏等等,让拥有闪光点的游戏,拥有了更多与大众接触的机会。 评选的专业奖项部分不开放报名参加,且 TapTap不参与提名后的评选环节,获奖结果完全由评选出。在投票结束前,TapTap也无法得知获奖游戏是谁。完整评委名单在页面公布前属于保密内容,评委及开发者在投票结束前,都无法获得完整的评委名单,且受邀评委并非固定,每年都存在一定变化。一系列buff叠加杜绝了游戏作弊获奖的可能,也让那些因为资金不够、玩法不够大众化、想法独特的好游戏,有机会与更多玩家接触,为游戏创造新的生机。 |
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比如土豆兄弟,听过的人应该没有几个,它是在吸血鬼幸存者开发了类幸存者的这个模式下,做出了自己的东西,比如拆分关卡,把吸血鬼幸存者的15--30分钟一个大关卡拆分成15-60秒的小关卡,然后由20个关卡组成一个大关卡,而且还在这之上,引入了debuff的机制,吸血鬼幸存者只有增益buff,而在土豆兄弟中,你在购买大部分道具获得某个数值的加强的同时,也会削弱另外一个数值,而且土豆兄弟的英雄种类繁多,有游侠,农夫,技工,暴食,骑士,和平主义者等等,不同的角色会有不同的属性加成或者削减,导致出现了各种玩法,也引发了玩家的创造性,我一度玩到两天没睡觉,这样的好游戏应该被更多人看到,这样游戏创作者才会有激情去开拓新的疆土。 |
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此次2023TapTap年度游戏大赏邀请的嘉宾和评委阵容也十分豪华,STN,老戴在此这些都是b站特别有名的游戏up 我还在专业奖项评委名单里面看见了关磊,还有一众熟悉的游戏制作人与负责人,甚至连我熟悉的游戏厂商的CEO都给请来了,别看了,就是说的你,椰岛的Wesley,你家的游戏,超脱力医院,黑暗料理王,我可都是从taptap上面淘到的,玩过老长一段时间还冲了不少钱的。 专业之余,TapTap也关注了玩家的需求,推出了最受玩家喜爱、最受玩家期待等多个奖项,让玩家自己选择投票,为了保证公平性,还拒绝重复投票,这样玩家的热情也有处释放,做的好的游戏也有机会多露面。 至于除了TGA外,国内的其它游戏颁奖秀,相信不用我再赘述了,评论区大家自行讨论好了。 国内有能力攒局组织一场这么大的游戏行业颁奖秀的平台并不多,TapTap就是其中之一,而TapTap主打的就是一个客观中立,我在TapTap上面下载游戏都习惯性的去看评分,看评论区,来决定我对这款游戏的初步映像。 此次奖项几乎覆盖了全年最头部的产品,就像我之前提到的几个类幸存者游戏一样,他们在玩法上面确实是开创性的好玩,它们也毫无疑问的斩获了各自领域的奖项,并且据说全部项目组都会到现场领奖,我有点期待做出这俩游戏的开发者到底长啥样,是什么样的人,才能做出这种让玩家耳目一新同时又玩不腻的独立游戏。 近几年的游戏行业,很难很难,各种方面都有困难,之前每次放版号都跟过年一样,现在甚至放版号也没有明显的促进作用了。在这种环境下,TapTap出钱出力,聚合业内开发者举行这么一场颁奖秀,把今年产出的这么多的优秀产品展示在大家眼前,这无疑是一件鼓舞行业信心的事情。 而且这样的一场颁奖秀,对游戏之间也是互相引流,比如我,我玩的土豆兄弟和吸血鬼幸存者被大众认可所得奖,那我没玩过的其他的被大众所认可的也在此次颁奖会得奖的游戏,我也是非常乐意去尝试一下的,这份榜单不仅仅只是一个榜单,而是一份数以百万计的玩家投票产生的荣耀的勋章。 综上所述,我觉得TapTap的年度游戏大赏吸取了国外游戏大赏的缺点,融合了他们的优点,正在走出一条更加公平且兼顾娱乐和专业的道路,我非常期待。 |
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摘抄一段我很喜欢的一段话: 我们相信游戏和书籍,电影,音乐一样应该被无数代人所赞颂和享受 而更重要的是,电子游戏还在继续着它的革新,不仅在娱乐?形式上,而且也在许多意义更加深远的领域中,也许我不再是这个行业中的经营管理人员了,但是我将永远会是电子游戏界的一名大使,代表着积极的力量,也代表着乐趣的力量,正如同每个人都曾经是孩童,还在课上偷偷画着超级英雄的涂鸦,又或者是在夜里,躺在床上想象着那些无人梦到过都世界及挑战 |
有原神吗?有有星铁吗?有钻石奖励吗? |
这个应该是十分应景的问题了, 关于这次2023年TapTap游戏大赏,不可谓不是百花缭乱,百花齐放, 那么我在其中比较关注的就是某二字游戏隔壁妹妹《崩坏:星穹铁道》。 《崩铁》一如既往稳定发挥,也是成功的在,游戏大赏中获得了最佳游戏和最佳声音两个奖项。 而相较于隔壁二字游戏,运营也是稳定了不少, 但是由于近期隔壁游戏节奏有点大,这里不能展开讨论。 |
TapTap大赏是懂整活的!哈哈哈! TapTap虚构了一个类似于竞技场的世界,游戏相当于是一名竞技者,齐聚一堂,同台竞技。今年大赏的评奖规则依旧是专业奖项入围与获奖作品是由40位国内游戏开发者、媒体和游戏主播投票选出的。 这次的TapTap提名的游戏我也了解了七七八八,给我最大的感受就是独立游戏或者说小成本游戏是可以给这个圈子带来新的新的血液新的希望的。 |
目前已经可以看到2023TapTap年度游戏大赏所有奖项的入围游戏 其中有没有你喜欢的游戏呢? |
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TapTap始终关注玩家需求的,他们把玩家作为此次大赏的重要参与者,作为六大玩家奖项的评选者,作为2023年度游戏大赏颁奖礼的观礼人。 坐等1.20晚七点 |
本来不太知道这个奖,以为tap这边也和国内其他奖项差不多搞个雨露均沾今年这个给你明年这个给他,特别星穹铁道、1999今年得奖完全没啥悬念,最佳期待去年都绝区零,今年就鸣潮和小麦地二选一呗,结果看了回放…… 原来主持人是屎蛋…好笑程度100 屎蛋给米哈游颁奖…好笑程度1000 安栋老师说原神每一代作曲都我学生时意味深长的眼神…好笑程度+无穷 果然是老教师,眼神和言语都能挖死一个人 这导播真有点东西,每次抓拍屎蛋尴尬脸都那么精准,鸡腿里找饭 要是当场看直播能给我笑背气了 |
星穹铁道能获得大满贯,主要是有两点。其一星穹铁道是作为米哈游近些年来对于游戏策划方法论的总结,并移植到回合制玩法上。另一个特点就是肉鸽玩法的融入,让玩家在体力的限制之外,依旧可以在游戏中玩很久。并且也有很多值得玩家深入研究的内容。都是在不断增加游戏在养成之外的乐趣。 |
本来我不是很看好,直到有朋友给我发了视频之后,觉得还是可以的,也有新星闪耀登场,由大赏安排一些有专业见解的评委,评委规模达到了历届最多,所以也肯定是相当精彩的。纵观今年,作为几乎每个奖项都入选候选得《崩坏,星穹铁道》,无疑成为最大赢家。期待中… |
正如题主所说,本届大赏的评委规模达到了历届最多,所以那定是十分精彩的! |
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而且今年的专业奖项升级为了7项,囊括了“独立游戏”和“海外游戏”,使得国内游戏的赛道更为宽阔,也通过这种方式来支持国内厂商制作出更多更有意思的游戏。 总体来说TapTap此次确实是有心了!!我的期待值拉满了~ |
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