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[游戏动漫]4.4海灯节对于原神来说多送点福利很难吗?

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昨晚的前瞻也是没看,但是早上一打开抖音,十条有九条都是喷原神的前瞻,了解事情的起因和经过之后,我寻思着策划明明有更好的福利方案,在不影响玩家日活和游戏…


因为人家知道白嫖的人真的很多,就是这么简单
索尼这份文件,最大的意义,不是证明了原神帮索尼赚了多少钱,而是索尼帮米哈游印证了手游氪金的“二八定律”是真的,甚至更少
所以原神既是富鬼的游戏,也是穷鬼的游戏
让我找一下知乎大V是怎么说的:


就跟防疫政策取消是因为财政压力一样(绝对和什么自由民主、民生健康无关)
要想原神在福利上做出让步,你得让原神项目组在收入上感到压力
但是原神这部分压力只需要多出一个皮肤就解决了
所以目前这个阶段,你想通过带节奏来实现加福利的愿望很难达成
有力的竞争对手,比如鸣潮,底裤都被人家看光了,根本不带怕的
所以要想多发原石,让原神多得奖是已经被证明的一条可行道路
要求游戏多发福利是很正常,正当的要求。
不过最好别拿星铁来拉踩,星铁现在肉眼可见的每版本稳定两个新限五卡池的经营策略不动摇,而且深渊难度一直膨胀,不得不担忧以后深渊以当期特殊机制来一直捆绑新角色,不抽新角色的话想要深渊满星就极其坐牢。
而且这问题下面很多原神玩家嘴里的“游戏核心内容”也有被不断推出的新角色“占模”的可能,毕竟游戏的剧情也是卡池的广告之一,最近几个版本如银枝,真理等的剧情实在是过于突兀,甚至有简陋的嫌疑,也不得不为此担忧。
所以原神玩家抱怨福利不够属实正常,但是拿星铁拉踩,星铁的这个卡池运营方式,我怕你更受不了,还是不要拉踩的好,,,
技术上不难,难的是别的方面。
1,给友商留条活路,以免成为众矢之的。可以参考最近有个外卖员,以前有个出租车司机,在网上说自己月多少多少,最后被多少同行仇视用各种办法搞他们的事。
2,给自己留下未来上涨福利的空间。
3,对原神开发来说,送福利不如做好其他方面,这些喊高福利的,本身可能就不是优质客户甚至是别家水军啥的。
4,数据米哈游自己看得到,需要调高福利的时候自然就会调高了。
“昨晚的前瞻也是没看,但是早上一打开抖音”
就是因为这种人云亦云的人多了,这些陈年老节奏才总能反酸。
“了解事情的起因和经过之后”
题主还算是会来知乎提问,
大部分人所谓的了解前因后果,就是把“十条有九条都是喷原神的前瞻”看过一遍就算了解了。
有些自媒体在抖音带节奏,接下来厂商就可以借着这波节奏,给自家游戏引流
你们倒好,拿着崩铁和原对比,流量还是米家内部打转,对于老米来说是左手倒右手
节奏不是这么带的啊(痛心.jpg)
先说结论:个人猜想目的在于稳定流水,因为增发福利可能会影响盈利却又无法真正改善游戏口碑,所以制作组采取了“保持原样”的策略。至于今年海灯节的福利,其实制作组只是保持了几年来一贯的策略,颇显偷懒。
不论对福利态度如何,不论对于前瞻文案是什么态度,不论从什么角度定义福利机制,最后不免会纠结到:为什么要这样?
比如我在别处看到有人认为这么做是“试探用户底线”,依旧没有解决问题。不论是制定这个福利方案,还是制作节目宣传文案,从实际情况出发不太可能是一个人的工作。既然是群体决策,为什么会是这么个方案呢?就算是试探,也得有一个出发点。
所以我想对题目提及的福利和前瞻中的表述做一个调查。
制定福利策略,总体有三种可能:
削减福利。增加福利。保持不变。
4.4版本是贺岁版本,如果去削减福利,这对于游戏的口碑冲击有多大自不多提。这里可以看几个海灯节活动的福利变化情况(以玩家主要关注的粉球或者角色为例):
1.3版本:“富贵登门”[1]福利(10粉球);“明霄共赏”福利[2](3粉球);自选四星。
2.4版本:“富贵登门”[3]福利(10粉球);“流光飞彩”福利[4](3粉球);自选四星+凝光衣装。
3.4版本:“富贵登门”[5]福利(10粉球);“虹彩华章”福利[6](3粉球);自选四星+丽莎衣装。
4.4版本[7]:“富贵登门”福利(10粉球);“明鸢新相”福利(3粉球);自选四星+行秋衣装。
从上述情况来看,三年来四次的海灯节福利并未发生明显改变,主要的变化除了自选四星的可选角色更多以及会有一套衣服之外,也就名字变了。所以可以推论运营的思路还是保持整体的福利不变,毕竟之前都是这个模式。
但从这点也可以看出,在福利的量上去“试探用户底线”并不成立,因为整体变化不大:当然如果非要说“一直没增加也是一种试探”、“其他游戏福利多了对比之下就是少了就是试探”,这就是讨论“试探”的定义问题,这里就不涉及了。
不过有一种观点认为,福利少没有问题,但是“感谢玩家陪伴结果送3颗粉球”的对比过于喜感和抽象,也有观点延伸认为是一种PUA或者试探,这点同样需要回顾一下之前的版本。
这里我将对应的文本全部列出(具体可以参见注释的原视频):
1.3版本[8]:“……这还不够,那么元宵节的时候呢,我们还将通过邮件发布‘明霄共赏’。那么旅行者,将会陆续获得3枚纠缠之缘、两枚脆弱树脂等使用材料……”
2.4版本[9]:“……在海灯节即将结束之际,我们还将在此为旅行者们陆续献上礼品,以感谢所有玩家,对海灯节,对《原神》的支持。礼品将通过游戏内邮件的形式进行发放……”
3.4版本[10]:“……同时,为了感谢旅行者们在过去一年里的支持,我们还将通过游戏内邮件的方式,为旅行者们再次奉上3枚纠缠之缘……”
4.4版本[11]:“……同时,为了感谢旅行者们在过去一年里的支持与陪伴,我们还将通过游戏内邮件的方式,为旅行者们奉上3个纠缠之缘……”
备注:1.3版本该部分的介绍人是大伟哥(男),2.4版本该部分的介绍人是系统设计师Helen(女),3.4版本该部分的介绍人是关卡设计师大力(女),4.4版本该部分的介绍人是系统设计师阿明(男)。
按照该部分的文本介绍,4.4版本和去年的3.4版本并没有显著的差别,甚至句型都是一模一样的。所以所谓的“试探”自然也就无处谈起,这和前面的福利项目一样,基本延续了保持不变的风格。不过如果从前瞻视频(非直播)的弹幕来看,也能发现一些变化:


1.3版本,基本都是赞美为主,一群人直接化身米卫兵


2.4版本,因为没透露具体的数量,所以基本只有对10个纠缠的反馈,整体正面


3.4版本,有正面反馈发“粉球侠”,亦有部分弹幕表示不满


4.4版本,基本看不到任何正面弹幕
所以如果仅仅从遣词造句上来说,4.4版本的描述并没有特别的地方,基本沿用了3.4版本的描述,但评价却截然不同。那么比较有可能的原因是:或者是玩家希望游戏后期福利应该逐渐叠加(类似利息机制),或者是因为各种原因对福利产生了极高的预期。
从上述调查结果来看,福利整体相比前几年的海灯节没什么变化,而相关的遣词用句其实也就是对去年的照搬:从这个角度来说,至少“故意的试探”并不客观。问题描述提到的“仅送三纠缠+签到十连?又分五天发放”云云其实已经是几年来的定式了。个人觉得不如说是“比较偷懒”,所以福利内容固化。
(碎碎念:走出舒适区的鸡汤十分美味,还请各公司先尝!)
下面简单探讨一下福利的需求,其实我个人不怎么纠结这个点:因为我始终认为游戏最重要的福利是内容本身。当然日常福利能多点更好,这样获取想要的角色成本就会更低。
不少人会将《原神》和《崩坏:星穹铁道》进行福利对比,其实二者颇有区别。《星铁》对于角色的需求更高,而且新出的角色也更多,抽取需求更大;《原神》新角色相对较少,操作乘区可以降低生存压力和输出负担,抽取需求相对低一些。所以二者的福利不同并不奇怪。
那么《原神》为什么如前面调查的那样,保持原本的福利标准而不是进一步增加呢?
以下内容只是我的推测,脑洞居多,并不成熟,有兴趣看个乐呵就行。
首先我要提出几个假设:
制作组是能掌握最完整的玩家综合数据。提升福利的目的无非是拉新人和留老人,但提升并非常态。当前《原神》中的核心福利点在于抽卡资源。福利只能增加或者不变,不能减少。原石因其不可流通性,本身无通胀压力,因此没有按时增值机制。
那么如果比较形而上地站在制作组的角度去思考,很容易做出这么一种猜想:由于各版本新角色数量稳定,抽取压力变化不大,因此福利不用特意增加。甚至要增加也只该增加新玩家的,因为他们眼里老角色新角色都是“新的”。
这个猜想有点离谱对不对?
这里我结合自己以及身边朋友的案例谈谈可能性,我们基本都是两三年的玩家,如今囤的原石和粉球越来越多——一方面是强度需求降低:游戏内怪物的强度增幅有限,自己也不纠结强度相关的目标(比如深渊我现在基本全上四星阵容热闹热闹,五星角色反而拿来大世界跑图溜达);同时XP都变得更加严格和挑剔。
所以,如果假设下面几个条件成立:
玩家自身随着时间推移,抽卡的热情会逐渐消退。随着游戏的运营,新玩家的补充速度会逐渐减缓,最后玩家主体由老玩家构成。
那么制作组获取的数据中就可能看到,老玩家对于流水的贡献比例是逐渐降低的,出现类似这样的流水贡献比率梯度变化(数据是按照模型瞎编的,看个整体趋势就行)[12]:
第一年:1年玩家70%,新玩家30%。
第二年:2年玩家35%,1年玩家40%,新玩家25%。
第三年:3年玩家20%,2年玩家25%,1年玩家35%,新玩家20%。
第四年:4年玩家10%,3年玩家20%,2年玩家25%,一年玩家30%,新玩家15%。
……
那么在这个条件下,没有特殊原因,制作组直接增加福利不一定能带来新玩家,但老玩家的流水却会被影响:所以制作组很可能倾向于保持福利,而不是增加福利,或者仅仅增加新人福利。
那么为什么有些时候要增加福利呢?
短暂的开放福利更接近于鸡血,制作组会将相当多的资源和内容集中在一个时间内,所以会出现某个月份流水奇高,但过了一个月又跌回原样:最后按照年度统计其实整体反而没有多大变化,除非在开放福利期间拉到了一大批的新玩家——最后还是和内容以及带来的期望息息相关。而在《原神》之中,这类新发福利一般是游戏取得某些成绩之后的表彰,更接近于一种短期的广告效应(目的不是让老玩家氪金,而是借助成绩和口碑吸引新玩家加入),不是长期的。
基于上述假设和推断,那结论就是:为了保证流水的稳定性,增加福利后口碑会不会改善先不说,但至少流水是会受到直接影响的,如果福利增加常态化,未来还会持续受到影响。商业上一般要寻求“共赢”,就是玩家开心且制作组赚钱,这也是制作组不断推陈出新的目的。福利如果无法带来直接的收益,也无法产生类似的隔壁那种广告效果,甚至会加大未来的盈利风险,那么相关决策者大概率还是会沿用老方案。
从玩家角度,这自然就显得很抠。
但最后能稳住阵线的,如前面所说,估计还是内容二字。
参考^https://www.miyoushe.com/ys/article/4005686^https://www.miyoushe.com/ys/article/4005695^https://www.miyoushe.com/ys/article/13891708^https://www.miyoushe.com/ys/article/13891709^https://www.miyoushe.com/ys/article/34347834^https://www.miyoushe.com/ys/article/34347852^https://www.miyoushe.com/ys/article/48130331^https://www.bilibili.com/video/BV14N411d7tH^https://www.bilibili.com/video/BV1xF411B7p5^https://www.bilibili.com/video/BV13g41147PS^https://www.bilibili.com/video/BV1UK411e7kn^实际情况肯定会更加不均衡,这里只是一个倾向猜想。
不难,但是没必要。
原神当然也可以海灯节直接送三百抽,开个自选五星up池,大家欢欢喜喜过大年。但钱得赚回来,那就4.5-4.8新角色连发,强度一个比一个强,光速淘汰龙王在内的一票主C和辅助,你愿意吗?
上面是一种比较极端的情况,但也是不少高福利二游所采取的运营方式。
对原神来说,多发福利没有太大意义。因为米哈游根本没有营收压力,该赚的钱在第一个大版本就全赚到了,现在有了崩铁更是两开花。当初米哈游能用崩3的流水攒出原神,现在有了俩聚宝盆,攒出什么游戏都轻轻松松
而且福利这玩意有阈值。福利只能水涨船高,很少见到福利能越发越少还不被骂的游戏。所以在玩家流失并不严重的情况下,维持惯例[1]是很自然的选择。
参考^提示一下,去年因为音乐会多发了1600原石,还有bug额外补偿的一抽。除去这些,发的东西跟今年是持平的。
不是难不难的问题,是有没有必要的问题。
从商业角度讲,原神不增加福利说明他流水表现还不错,不需要靠福利来拉新用户以及老用户留存率。那就没有必要增加福利。等到真凉了,别说送十连二十连,自选五星都不悬。
当然,从玩家角度来说想冲的就冲。米扣游福利确实太扣了。那些和商业公司共情来洗的也不知道在想啥。不过冲了有没有效果就另说了。
说到底,这倒是映衬了当初水圣事件时我说的话,
米哈游是一定会把原崩一个价格的
就现在的情况看,绝区零也一定会是一个价格,它可能会取消氪金点,但价格一定还会维持在现在这个度。
玩家的行为,堵住了米哈游其他选择的可能性,所以没事别说什么对玩家好
………………………………………………
哝,有人要的原神崩铁对比


…………………………………………
原神需要白嫖党带来的人气么
不需要
旧时代的mmo才需要,免费玩家作为提供给氪佬的体验,说到底就是赛博打工,所以有理由找厂商要赛博工资
但是原神这种内容向游戏,没有这种需求,氪佬不可能养服,要人气不如直接买量,直接发商单,直接激励计划翻一倍
元梦之星烧14亿,米哈游现在也不是烧不起
……………………………………
很难啊
比较原神和星铁两款游戏
原神,一年最多的时候9个限定,月卡党可以全图鉴,须弥版本6个限定五星,被人骂流水下降褒姒
崩铁,现在一年不到,13个限定了,你每个月氪个648也别想全图鉴,送一个五星结果风评很好
那就只有一个解释
那就是吵福利的绝大部分是白嫖党
为什么要给白嫖党发福利呢?
米哈游绝对是一个商业公司,它在游戏运营上的操作一定是商业性拉满的
对沉玉谷、翘英庄的美景视而不见,对新角色的特色与设计充耳不闻
这样的“玩家”的意见,真的有听取的必要吗?
对了,说个笑话
直播很多弹幕刷“负分”
来用星铁送五星踩原神福利抠
且不论星铁送五星是因为大满贯得奖,原神并没有
这种吹一个公司产品去踩另一个同公司产品的行为
和在璃月码头用老孙的鱼去踩老高的鱼有什么区别?
我原以为游戏里还是做了些夸张
没想到真有这样的大冤种啊
真是让我大开眼界(笑)
星铁已经在吵着要每个版本送20抽送5星了;
人家每个版本10抽拿惯了,觉得这就是应该得到的,不当作福利了,所以现在星铁是没有福利的。
来,发表一下感想吧。
顺便告诉你,原神刚开服的时候,就已经有喂不饱的狼的说法了。
很难啊,三年了,一个能打的都没有,唯一有点竞争的还是自己家副游。
从原神角度讲,它目前还不需要增加福利来挽留玩家。
别说原神了,连隔壁未定,118两款新乙游上线,它也没有啥大动作,甚至还出了新卡,企图骗我晶片,明明马上就是新春大活了……
家底殷实了?游戏质量水平在线,多少是有点底气的。
嘛……你们要想冲呢,我去给你们点赞,真能冲出福利大家皆大欢喜。只要别学某些人搞什么举报啊,岁月史书啊啥的,那可就太脏了
我不知道有些玩家有没有思考过一个问题:既然抽卡是一些游戏的主要营收手段,那为什么总是在送了很多福利的版本,这些公司的流水却能比不送的时候高出很多?
事实上,其他游戏的流水大都在时间上呈现出高度集中的趋势,每逢春节、夏活、周年庆甚至x.5周年庆,流水总是比其他时段要高不少。而原神星铁的流水则和卡池高度相关,如每年的七神实装池一般是在周年庆版本之后,而七神池的流水总是高于周年庆版本的流水。即使是如2023年被人们称为“那维莱特效应”、号称废了所有主C的流水、深渊单通唯一指定人权卡那维莱特,其流水也没能高过随后的芙宁娜池。而原神的周年庆版本的福利,往往是全年力度最大的(连海灯节也只直接送13抽,而周年庆则是直接送20抽)。这又与其他游戏的情况不甚相符。
要解释这个问题其实也很简单,有些自诩看透了游戏厂商本质的人不是天天言必称资本家吗,所谓的福利就是资本家用来撬动你氪金的杠杆。
无论是抽卡还是买皮肤还是其他的什么营收方式,大都是利用人性中的一些弱点来“骗氪”、“逼氪”或者“诱氪”。那么,多数人都是理性经济人,特别是数量上居于大多数的白嫖和平民玩家,该如何将他们转化成付费用户,让他们心甘情愿掏出钱来呢?发福利就是一种很好的方式。试想,一个卡池300抽天井,而你所有的资源只够200抽,如果你觉得出货无望,可能会放弃这次卡池,权当为下次卡池垫了200抽。而如果官方这时以春节版本的名义送给你50抽呢?剩下的50抽对你而言可能就不再是什么遥不可及的距离了,可能只需再氪几张小月卡,或者一个128、328就能赶上。再加上前250抽的沉没成本已经让你上头到了极致,无论如何都不愿在这里戛然而止。看看角色强度,好像又比其他卡池高出不少。抽!哪有不抽的道理!不就是氪点儿吗?这样一来,官方就用较小的福利杠杆,撬动了更多玩家来氪更多的金。
有人可能会说,那官方一向很大方的情况下,玩家不就可以一直白嫖了?这种情况下,官方还会通过四个方面来控制玩家的库存情况,一是不定期发的福利和日常获取的资源远少于一个保底所需的数量,玩家需要攒很久才能攒够一个保底;二是连续出真·人权卡(如pcr第一年的八仙)或消耗库存的活动(如阴阳师不连续抽ssr就会断全图,影响后续抽卡up的概率),使玩家很难顺利实现财富自由;三是有意卡好各个活动的时间节点,一次活动到另一次活动之间的间隔不能太长,让玩家来不及囤资源;四是持续推进数值膨胀,培养玩家抽新不抽旧的习惯。以上四点多管齐下,共同促进了每次大活期间游戏公司流水的走高。
由以上几点我们再反观原神,根据我近三年来对自己米游社原石获取数据的持续统计,小月卡党大约每2个版本至少会增加相当于1.5个小保底的原石数,而原神一年一般是8个大版本,也就是说每年至少可以获取6个小保底或3个大保底的原石数,即3-6个限定五星角色/装备。而原神每年公认的必抽角色实际上也正好就是2-3个,即七神,版本大C和版本末期可能存在的强力辅助(1.6的万叶,2.7的夜兰,3.6的白术勉强也算一个)。当然,这里说的是从零开始攒原石的情况,如果你box已经比较丰富,本身也已有一些原石储备,在抽卡时会更宽裕。在时间安排上,原神的几个必抽卡池一般不会离得太近,特别是抽完七神池到版本末期,一些玩家可能一次卡也不需要抽。我本人22年抽完草神池后备战优菈池,最高攒下了超过10万的原石。再来看数值膨胀方面,原神的数值膨胀一直安排的比较好,除了今年争议较大的那维莱特,其他时候玩家抽新不抽旧的固有观念影响较小。因此,这些原因共同导致了原神的流水高峰是跟随具体卡池安排走的,和所谓的福利版本关系并不甚大。
有人可能还会反驳,就不能是因为游戏公司知道感恩多发福利,玩家高兴了更愿意氪金了吗?龙约和原神的梗已经人尽皆知了,这里我可以另外举出两个论据:一、一直都被诟病福利不好的原神流水却一直保持二游绝对的第一,就连福利更好的妹妹星铁也有不小的差距(原神流水最低点为10-15亿,星铁则为7-10亿);二、星铁送了真理医生后,流水最高只有总榜第五。这些都说明“感恩”并不能成为氪金多的有力论据。另外从星铁的例子也可以看出,星铁送福利是不符合传统的运营思路的,因为白送限定角色相当于直接送了一个大保底,这不符合传统游戏公司发福利一般不多于一个保底的思路。这也是为什么有的福利杠杆可以撬动更多的流水,而有的则不可以。
最后,针对有些人认为需要肝的福利不算福利,我只能说你说得对,需要操作的游戏也不是好游戏,以后等米哈游把脑机接口开发出来了,直接把电信号传输到你脑子里模拟抽卡的快感,什么都不用做就能一直爽,这才叫福利。别的游戏的可肝六星,可肝S,可肝SSR,可肝皮肤都是福利,一些游戏开个大活天天刷死刷活玩家还说策划良心自己赚了,怎么原神开个新地图,多放点宝箱就不是福利了?拿星铁说事的也差不多得了,星铁首年大满贯的成就前无古人,连原神都没能做到,送当期限定五星的操作放眼整个二游界也是凤毛麟角,怎么让有些人说得就跟家常便饭一样?建议哪个游戏有这么好的福利,就多给那个游戏氪点儿,给原神施加施加压力福利不就有了?
答案是:确实很难,发放方式可以商量,但总量应该不会有什么波动。
假设原神改成星铁那样,一年到头每个版本都出两个五星,然后老深渊给你加了两层后多盖了个新的深渊,这样的基础上给你多发点福利,想想原神玩家有几个人接受的了?福利这东西,对营收和口碑的影响不是短期内能看出来的,但要是没用,你想往回抠是基本不可能的,稳健的做法确实就是什么都不改。
老实说,你米一家老小,起节奏就那么三步:剧情——强度——福利,一个去了下一个来了,星铁现在不就一堆“卡芙卡厨”在给黑天鹅节奏搞铺垫么?那自我破防的叫一个熟练啊。从崩3玩到现在很多人都快麻木了,说到底还是那句话,过两周怕不是都忘光了开启下一个循环,这事你我说的都不算,影响大了米自己会滑的,没滑说明影响也就那样。
那你们带节奏时候不骂其他玩家很难吗?
动不动“米乎”“米学长”“米xz”扣帽子,怎么我被骂了还要站你我是哪里有问题吗?
更何况,人家是常量,你们的要求是变量
出了事不先去讨论为什么会出变量
难道先揪着常量问你为什么不变吗?
增加福利会增加营收吗?不会反而会减少营收。因为福利再怎么加也比不过崩铁的每个版本十连加上免费限定五星。
人的欲望是永远无法满足的。
虽然《原神》与《崩铁》的玩家不完全重合,但是《崩铁》运营稳定后与《原神》流水出现了明显的跷跷板效应。就是当《原神》或《崩铁》出现一个爆款池的时候,另一边的流水明显不好看。
这种左右互搏内部竞争对于米哈游来说毫无意义。腾讯各个部门之间是利益竞争零和博弈,《王者荣耀》赚的多跟《和平精英》没关系。
对于米哈游来说,项目组之间只是分工不一样,技术共享人员流动。《原神》赚钱了,《崩坏学园2》项目组更安逸。《崩铁》赚钱了,《崩坏3》一边减负,一边烧钱整大活。
看中福利就去崩铁,看中大世界探索就留在原神,喜欢动作就去崩坏3和即将上线的绝区零。崩坏3是美少女贴贴,绝区零是潮酷爽嗨也不一样。这就是米哈游的运营策略。腾讯网易的游戏是换皮养蛊,米哈游的游戏是集团协作。
《原神》是什么?是米哈游的门面,是上海文化企业的门面,是中国文化输出的门面。《原神》是有政治任务的。《神女劈观》、《轻涟》一个是京剧一个是法国歌剧,都带着文化标杆和文化交流属性。宣传非遗与三星堆联动推广地方旅游,明显是政府作业。
也就是说《原神》做了很多不赚钱,但是很有面的事。这些是什么?成本啊。
虽然米哈游宣传《崩铁》和《绝区零》都是旗舰项目。嗯,哪个不是旗舰呢?日常开除米籍的《未定》。
但是《崩铁》明显是崩坏外传,是《崩坏3》项目组的孵化子项目,只是《原神》赚钱后才进一步提升了制作规格。《原神》600到800人的制作团队,分成三个制作组轮换。《崩铁》最多就500人。《绝区零》也是看宣传效果不错临时提升制作规格。
怎么区分是不是米哈游真正的旗舰项目?一看有没有技术革新,二看是不是蔡喵带队开发。道理很简单,大老板做的事才能不计成本,无限供应。
所以《原神》多送点福利很难吗?忒TM难了。你什么时候产生的错觉《原神》会多送福利?签到送甜甜花酿鸡,这就是陪伴的价值。


《崩铁》为啥送签到十连?因为除了剧情就剩抽卡了啊。
《原神》地图探索完了?世界任务都完成了?邀约任务完成了?七圣召唤无敌了?世界隐藏任务都做完了?故事文本都看完了?还有拍照、尘歌壶,还有B站海量二创视频,米游社同人画画,还能翻墙去看海外的一些……甚至你还能自己创作领奖励。
崩铁没好池子的时候,移动端流水暴跌70%。《原神》上海疫情最严重时,神里绫华池无限延长直接摆烂,还有一个月15亿的流水。
《崩铁》开服大C景元已经比较鸡肋了。即使是大C饮月静流环境受限也比较严重。《原神》胡桃一直就是火C天花板,闲云出来开服角色迪卢克原地起飞(物理)。
崩铁的数值膨胀很快,五星角色大批发,新角色空降是日常。而原神角色往往需要提前一年规划,在数值有明确天花板时,机制的横向发展,先是元素反应,后是位移辅助。闲云一出所有强下落攻击角色全部增强,崩铁能吗?不能,没有膝盖啊。
某种意义上,原神的十连抽比得上崩铁的二十连抽。
至于策划?那不就是天生拉出来背锅的吗?策划要是有好名声,只能说明对不起老板发的工资。
任何一个游戏要是福利好,要么质量不行要么运营大雷要么流水太差需要曝光。而游戏后期才会增加福利挽留玩家。
而原神七国之后还有凯瑞亚和天空岛,每一个新国家和主神都能创造流水高峰。而同类竞品呢?除了主打动作的《鸣潮》,开放世界游戏还有吗?或者你在等《王者荣耀世界》?
别说福利了,自选五星都没有。《原神》这么扣,带舆论节奏有屁用,舆论管用19年就该被口水淹死了。友商得支楞起来啊。
等了三年,结果是腾讯“放下”米哈游,讽刺不?
我是因为这个游戏能给我提供情绪价值才体验 而不是因为福利 福利是可有可无的东西,有了更好,没有也无所谓。所以我相信想要福利的很多是真的喜欢这个游戏的,虽然有一些浑水摸鱼的。因为福利是建立在游玩的基础之上。
我想要满命满精,但是也没那么想,因为我想满命满精的更深次需要是我希望我很有钱,而当我有了随便满命满精的财力以后,我大可以不去玩游戏, 因为这世界比游戏好玩的多了去了。
三年了,原神有点腻了,有点黄脸婆了,但是还是在想办法取悦我,只不过取悦的方式不是送很多东西。所以我还是可以给个面子。
当你很想要什么的时候,往往就是人性的弱点,很可能商家会利用这个弱点让你多掏钱。所以,佛系一点,更容易快乐,最起码心态更容易平和。


最后,图鉴党,闲云肯定可以拿下,嘉明是可以送的


师姐妹皮肤可能要多续点月卡


其实已经送福利了,不过不多。
在中国古代习俗中,女子把头发盘起来是“女孩变女人”的意思。这也是为啥现在办婚礼回门新娘要盘发。
结合不久前甘雨那个甘太宰钓鱼的邮件……
另,甘雨这种女生婚后发福会非常严重,做好准备
感觉我n年前的回答可以再拿出来用一次。
为什么很多人说这次原神2.1版本福利很少,原神为什么要这么做?7 赞同 · 2 评论回答


原神从来就不是一款以福利著称的游戏,喜欢原神的人也不是因为原神福利好才喜欢的,原神一向都是用内容说话。如果海灯节做的好,接下来的翘英庄沉玉谷做的好,那么新版本就是有诚意的。至少目前爆出来的新地图内容非常棒。
而且送的多的游戏,角色淘汰也往往更快,pcr之类的游戏一年好几个人权卡轮番轰炸的场景还历历在目呢。原神三年多了我还能用刻晴轻松满星,福利不多就不多吧。
正好在做米游社那个清洁工活动的时候,也看到了类似的问题,然后这个问题之下,不少人回复最近不少游戏送得多,米哈游这里抠那里抠。
确实,所谓福利多少是对比出来的,但是吧很多人只看数字却从不来不了具体游戏环境。
先提到的是BA,昨天BA日服公布周年先送100抽,又再送了十还是二十抽,看着很多很大方吧?但是呢,开了1FES角色礼服日奈,两限定角色猴王+礼服亚子,一下又是三个池子(FES可以理解为复刻的很慢的限定,基本得按年来算。)。
更别说上个池子才是人权 野营晴,这不送压力可太大了。
再提到的是1999,这个就更乐了。原这次送行秋皮肤应该是考虑到行秋既是四星又是强度常客,属于基本大家都有又常用,至于题主说的抄袭芙宁娜我没懂,看着像就是抄袭? 这不就是仙舟服饰统一风格的无脑黑法么。
而1999送的皮肤是安安的,安安作为辅C有强度颜值,一口粤腔也很有趣,但是她是个五星(最高稀有度)并不是人人都有的,然后接下来深蓝很贴心的给你设计了下个普池是安安,别说什么普池能歪,你会希望自己普池歪吗?而且这普池范围也不小。
至于送了30抽那也没什么良心的,因为新年限定曲娘强度高的可怕,多可怕呢?上一轮深渊差不多的BUFF,我用和曲娘同位岩属性的主C温妮,最后一关深渊打了12回合。而这一轮怪是一样的配置,队伍我只是把温妮换成曲娘7回合轻松搞定甚至还溢出了一个6的大招。
这强度就是告诉你这个新春限定你没抽到接下来几个月就等难受吧,当然了这游戏不抽当期UP一直会不同程度的让你难受,都不用说深渊,活动都能让你难受。
那么多游戏玩下来,对什么福利我已经基本脱敏,因为什么周年啊 FES XX祭啊 夏日泳装 各种所谓节日庆典都是游戏厂商推出各种人权的定时收租日子而已,这点福利比起推出的各类消费内容根本不算什么,我可以不要福利那么厂商可不可以这些限定池子一并取消? 可否放缓赛道的开辟和强度的迭代?
当然不可能,推出池子可以刺激流水,而福利可以往后用更多办法稀释掉,哪个赚一目了然,还能有一群也不知道是真傻假傻的在那边叫好。
多送并不难啊,主要还是他们觉得多送没好处啊。
而且星铁送5星的情况下,前瞻前还有很多人都认为会送自选皮肤的啊,期待拉太高了,而且想要不被骂,起码得多送20抽,相当于一个多月的每日了,这得要了策划组老命了,不过节奏估计就变成原神凉了,送这么多来续命了。
另外多送得有个理由啊,不然今年送了,之后每年肯定也得送了,还得送得比今年多才能不被骂。
最后其实这也不是第一次被骂了,每年都骂的,只是今年预期太高了,然后发现还是和以前一样,然后起节奏罢了,过几天就好了,这节奏比sb节奏之类的差远了。
就好比龙约笑话。
想要福利好,还是得友商给力,加油了鸣潮,只要鸣潮爆了,形成竞争了,一切都会好起来的。
踩原神福利差用的是崩铁······
而且没看前瞻,看的抖音······这感觉怎么这么熟悉呢


崩铁在每个版本比原神多20~30抽的情况下(体感,没做具体统计),直到下个版本为止仍然是每个版本两位新角色的产出速度,这还没算复刻池呢
说什么“崩铁福利送成那样”,说得好像崩铁不充钱能全图鉴一样。我首充充完加一个328到现在都还缺五个角色,只抽了三个限定光锥,这还是我的抽卡受歪卡影响较小的情况,但凡非一点还不氪金,这三个光锥都不会有,角色也还要再少一点
对我来说,在我的希儿达成6+5的目标之前,所有和希儿复刻一起up的角色我都不会拥有,这个坑还很难填,甚至有可能越挖越大


等首充重置之后,再给希儿充点,现在不太想氪


除了老杨没歪到自选也没选以外,这四位角色我都想要,但······


精二


阮梅和我家门口的苏博联动,我在南京没去成,抽个光锥弥补一下很合理吧


抽卡统计
而且在拉踩福利的时候绝口不谈回合制对数值更高的要求,也绝对不谈深渊不给弱点除了量子战舰这种通解以外其他主C带队实力大打折扣,更不提设计师只要不给你环境你就是公认的T0打得也不一定好受,而给了环境哪怕是普遍认为的弱势角色挂着自动都能打满
说抠没问题。你奶奶的,感谢陪伴就多给三个粉球,本来正常的每年签到加邮箱给13个粉球咱也习惯了,但哪有这么说话的?这文案的情商得回炉重造一下
但是咱骂得稍微有质量一点行吗?
我现在就怕有人把这东西跟“回档佐助”“返场81式阿波罗”一样四处乱刷,影响所有人的观感还又要给玩家群体带来伤害,而且已经有苗头了
今天七圣召唤亚洲邀请赛决赛日,前几天本来挺和谐的,弹幕最多就选手的一部分操作吵吵架,但好歹在聊比赛,今天房管杀疯了,我稍微开一会儿弹幕就有“结晶”“抠”这些字眼······
不敢想再过几日会发展成啥样,快过年了,有些人要冲业绩的
你看喷的人多是因为觉得没所谓的人根本不会说话,另外这次抱怨的规模比第一年小多了。
多送点福利当然不难,不过米哈游这么搞那肯定是看了数据后评估送这么多比较合适。不高兴的人那就蔡喵7字真言处理咯。
行为本身难度肯定算不上多大。我觉得本质上还是因为,提供福利其实并不能很大程度上改善玩家游玩原神这款游戏的体验,进而也就无法提高付费。
最根本的问题还是游戏厂商需要提供足够好的内容和游戏体验,玩家才会为游戏付费。而在原神的游戏体验中,其实新角色占据的比重并不大。虽然角色卡池是原神主要的营收手段,但在一个新的版本更新中,有没有抽到新角色,反而对玩家的实际游戏体验影响并不大。版本剧情、新地图、小游戏这些,都不依赖抽卡就能完成,高难挑战深渊也只是提供一个相对契合新角色的环境,并不非常需要新角色的加入——何况你也不一定能及时完成角色培养。
我作为全图鉴玩家,根据自己的游玩体验来看,原神大多数角色对大世界探索的改进都并非质变,流浪者纵轴不如万叶,万叶跳不高,温迪长按很拖沓,夜兰早柚只能说是快了一些,他们对游戏体验的改善,很难说是从零到一,比较接近从一到一点五。
而且原神理论上只拉一个迪卢克就能体验绝大多数内容,歪出来的姥爷和大保底出的水龙在大世界都是宝宝巴士,就算极端地说,把这次海灯节的新up送了,玩家体验能有多少进步?又能有多少付费意愿的提升?
这就造成原神提高福利的动力非常不足:给少了也不会影响到游戏体验,给多了却会影响营收,大多数玩家也是你给多了下次就敢要更多,弄成以地事秦就不好了。
星铁之所以福利比较好,甚至能送限定五星,是因为星铁要保持游戏体验,相对来说需要更多角色。原神可以一个迪卢克?免费四星?抽卡副产品就能横扫绝大多数内容,星铁却很难,玩家至少需要拉四个角色,因为每个角色都有受击的可能,而且随着更多环境和玩法的推出,单个角色的重要性也比原神要高很多,同样是玩模拟宇宙走存护,有没有杰哥就是不同的体验;原神可以在不同的深渊用相同的雷国、万达、草行久,忘却之庭环境变化却更要求玩家换不同角色商场,近期更新的虚构叙事,反过来说也是要求玩家至少练一个智识/群攻角色,而不是抱着毁灭三C就能打通所有挑战。
不管是星铁本身出角色多,还是送的多,我认为本质上都建立在星铁的游戏机制就比原神需求更多角色上。在这种情况下,制作组其实是把一部分必要的容量拿出来,以福利的方式放出来——几乎所有游戏都是这样,这只是一种朝三暮四的把戏——他不能不送,不送的话,游戏体验就会下降,玩家就会流失,付费就会减少。这种高福利会持续到福利不再能提升玩家游戏体验为止。
有人邀请我就答
我对冲福利一直都是支持的态度的。一贯以来都这样,先带个节奏,冲得下来我感恩,冲不下来我就看了个乐子。
每次我说支持多要福利的时候也总会有人在评论区说把游戏做好不是最大的福利?
其实如果你们把米哈游代入传统行业的商家,你们会发现,为什么会有春节档?节前商家让利这不是常规操作?商家让利增加销售额这不是基础的营销吗?这有什么不能说的?
说白了,这就是内购制游戏里的消费品(人物、武器诸如此类)的单体成本根本核算不出来。而游戏厂商往往是把游戏开发的总成本算到了消费单体之内。
这就是内购制游戏的真正的原罪。
---你以免费的游戏噱头吸引我来,我在你免费的游戏里看上了我觉得不错的东西,但买单的时候你却让我为你的全部成本买单。
这个行为没有对错,只看利弊,玩家用钱包投票。头部游戏赢了,半壁江山,哦不对是黑暗吃豆人。死了的游戏没人在乎,除了被开除的打工人。
这就是市场机制,没毛病。
消费者在自己立场上冲福利,没毛病。
在消费者立场上说完了再讲一点反直觉的。
厂商让利越少其实对于消费者来说你买的东西越保值。当然这个保值不是针对迭代产品的,而是相对竞品来说的。
最直接的例子就是苹果4-8。那几年那几代的苹果手机连二手机的价格都相当的坚挺。里面的商业逻辑就不展开讲了。
所以啊,冲福利这事,有多的福利,赢,没冲出来,也没亏。甚至,看到那些破防人的乐子,更是赢。
赢麻了---对于普通玩家来说。
玩那么多年网游的经验告诉我,如果一个游戏疯狂送礼包,要么送的东西无足轻重,要么消耗量远多于礼包送的毛毛雨。
只能说是大伟对于直播福利的理解还不如海猫呢。
直播福利这玩意要的不是到底给了多少,而是能调动起多少情绪。
如果大伟说的原话是:
为了感谢这一年来的陪伴,我们将会在活动中送出十三个纠缠之缘和自选四星角色。
福利内容没变化的前提下,至少听上去就好听不少了。
再加上原神的直播很大程度上就是在听大伟尬聊,本来大家伙昏昏欲睡,结果听到你说给奖励了,来精神了,然后呢?三个纠缠之缘?
说白了,米哈游公关犯蠢又不是第一次了,偌大个公司,就没有人给大伟审审稿么?
那你就别怪友商给你带节奏了。
PS:我就认为这波是友商高强度带节奏,毕竟你们看,节奏都集中在抖音上了,B站基本没啥动静,这不是友商带的节奏我压根不信。
唉,其他游戏
自己多玩了两个游戏就bb哪个哪个福利多么多么多的简直是只因
甚至评论区下面还有些说哪个游戏福利多么多么好的,我一看懵了这不是我也在玩我怎么不知道有这些?一问原来是复制的跟风哥,反正不管三七二十一就是扣
崩铁送了原神不送就是扣,米扣游!
唉我纳闷了这两不是一家都是开头一个大写的mihoyo吗?你左手比右手得出你自己怎么了来?
哦,新的话术是崩铁已经不算米哈游了,米扣游本质是原神和崩三,选择性打击目标了,惩戒百分百命中!
就那些什么坤吧游戏啊,确实送得多啊,几十抽几百抽的送,可是送了也没多少人玩啊,但是不送就彻底没人了,毕竟不送确实就4了
要知道这些除了立绘和广子没有啥能看得下去的小作坊游戏一百个新人进去能有一个人氪个6块钱已经不错了
立绘好看啊,结果自己进去就是个大头小人,一群一群的大头小人!太酷了蚂の!
看着比 王者荣耀局内建模 还糊的大头小人,小日子的α v男优进了游戏都bo不起来
那怎么办?当然只能靠大送特送来缓住你,让你多抽几个巨ru纸片放主页,抽着抽着估计就高兴氪个6块钱
我的建议是不如找我,我发你个金满的甜汤,里面全是免费纸片你看够个,四舍五入算我送了你这些小作坊二游的几万抽!
散会,啥也不是
没想到这些小作坊低成本游戏为了自救送的几百抽都能拿来挪喻原了,令人感叹
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加:2024-01-22 22:15:21  更:2024-01-22 22:29:15 
 
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