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[游戏动漫]诺手,剑魔这种大招杀完人恐惧小兵的意义是什么?

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诺手,剑魔这种大招杀完人恐惧小兵的意义是什么?
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英雄联盟(LoL)
诺手,剑魔这种大招杀完人恐惧小兵的意义是什么?


英雄联盟
67% 知友推荐
 · 22.4 万人评价
MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
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看见血怒的诺手你也跑
设计师是为了告诉你。诺手血怒了,剑魔开大了。小兵都知道要跑,你个憨批还在这傻站着干啥子。
诺克萨斯的厄加特也有恐惧,但派克这种斩杀的没有。防止小兵卡位是次要,其实最主要是设计师想要突出诺克萨斯和剑魔的煞气。
想象下你是个那种体型身材的敌方小兵,你家将军身上被挂了五层血怒,血哗啦哗啦流,突然一个肌肉猛男,一身盔甲,高大的怪物,眼睛都杀红了,提溜个比你身体头还大的斧子,大步流星飞奔过来,高高跃起,大概跳你身高四倍高度,一斧子砸你家将军脑袋上,你家将军人都被劈碎了。你不恐惧么?
为什么亚索的R飞过去之后要先喊一句“索里压给痛”再配合一套花里胡哨的动作之后才有伤害?为什么不是直接飞过去给他一刀?
为什么奥拉夫的R开启瞬间会有一声怒吼?为什么金属和剑魔开大画面的色调会变?为什么佐伊有时候会直接飞着走而有时候会边跳绳边走?为什么狐狸的魅惑可以把人牵引过来而不是纯定身?为什么阿木木的平A是用头撞?为什么蛮王暴击的动作会换成更有力量感的竖劈?(这里要吹一下一个最让人惊叹的细节,就是很多英雄的暴击动作和普通平A动作是不一样的)
这些设定的意义是什么?最简单的原因就是因为这样真的很帅也很有趣,可以让玩家产生共鸣,让你真真切切感到是自己在玩游戏而不是被游戏玩。再退一步说,就算只是为了平衡(或者说去尝试渲染每个英雄的个人特色),这些小细节也的的确确让这个游戏在躯壳的基础上具有了灵魂。
我相信可以选择的情况下没人会喜欢整天对着一堆设定死的数据和模型反反复复的操作,就算是职业也会偶尔跑去娱乐或者匹配放松放松,而正是有这些容易被人忽视的小细节的存在才让LOL这个游戏变的更加有魅力,这也是大部分人热爱这个游戏最简单的理由。
看很多人还在纠结实战意义,那我稍微补充一点吧,实战意义是有的,的确这个恐惧可以让小兵散开避免丝血被小兵补刀亦或者被大团小兵卡住模型间接致敬RTS时代的围杀,但我相信设计师设计这样一个类似彩蛋的设定绝对是娱乐效果大于实战意义的,且不说这个效果究竟能带来多大的实战提升,光是类似的效果就不下十几种,指望这个恐惧能打破大循环的平衡还是洗洗睡吧。
两个方面,搭配人设和实际效用。
一.配人设。剑魔和诺手是什么样的人物?一个是堕落的浴血天神,一个是象征诺克萨斯力量的铁血悍将,都是杀人不眨眼的人物。你想想,如果你是一个小兵,当你的队友被对方一剑/一斧砍下人头,鲜血四溅,你的第一反应是什么?当然是赶紧跑啦。这个设定非常符合真实情境,加上也非常有趣。


二.实际效用
从效果上来说,恐惧周围的小兵能有效防止诺手和剑魔被小兵卡位,也非常合乎情理。如果连斩了四颗人头,被小兵卡位导致第五颗人头成功飞走岂不是非常遗憾?亦或者诺手斩死对手,敌方亚索飞速前来追杀残血诺手,小兵跑远也能有效避免诺手被E到,无论追杀还是逃跑,这个机制都为诺手和剑魔提供了便利。


抗兵线击杀的时候恐惧小兵可以让你杀完人少被小兵打几下提高存活率,越塔击杀的时候可以避免被小兵卡位导致多吃1~2下塔的伤害。
小兵:我艹这俩大哥打架好吓人,妈呀这一个跳劈吓死我啦!快跑快跑!
我是一个百万小兵中的一个
我们每天都只会麻木的跟着我们的将军冲锋 然后和对面小兵血拼,然后冲向对面防御塔拆塔。每天小兵都无数个死在英雄的手下,对面小兵的刀弓炮下,防御塔的炮火下,我们的将军会杀死对面的将军,斩杀无数小兵,带领我们拆掉对面的防御塔与水晶获得自己的荣耀。自己也会被杀死,但是死的很光荣,死的时候还有时间说出壮烈的台词和做出英勇的动作。
可有一天我看着我的大将军和对面一个拿着个比脑袋都大的斧头的壮汉对峙,我们的将军没过几招就浑身流血,被对面的壮汉一斧头砍下了头,身体被对半砍开,血流不止,那个壮汉杀红了眼,叫嚣着他是诺克萨斯的最高武力,其他的将军看着他发狂,撤退令都没有下就抱头鼠窜,但是全被他用他的斧柄钩回然后无一例外的被均衡对半劈开。看着尊敬的将军血液与骨头四溅,我惊悚的下意识后退想跑,但是几秒后因为首领下达的逃兵先斩的命令而不得已冷静了下来。他撇了我们这些士兵一眼,斧子沿着自身水平旋转,周围的弟兄全部倒下。我知道实力的悬殊,但是我们不能后退。






不知过了多少日子,我们的医疗兵在众星之子传授的星之灌注的精心治疗下,我才颤抖着从病床上爬了起来,但是却马上被旁边脸色异样的同伴拉到战场。我的又一个将军与对面一个长相奇怪,喜欢把自己那一把大的出奇的剑背在背上的暗裔精灵决战,这家伙长相奇丑,嘴巴很脏,他用尖锐的声音嘲讽着我们的将军是懦夫,嘲讽着我们这些士兵虽然英勇但是没脑子只知道冲锋。突然这怪人就长高到几十米,那一把巨剑直插云天,身上迸发出剧烈的腐败腥臭的血液气味玷污了周围的空气,他的皮肤撕裂的完全不成人样,长出了巨大的翅膀...我只是个小兵,只为了拿下敌方基地取得胜利拿到荣誉,回到家乡和亲人好好过日子,但这些是些什么东西?他是人吗?还是一具行尸走肉?关于这怪物我好像听云游的伊泽瑞尔以及增幅典籍上暮光星灵的记载说过,他曾经好像是被沙漠掩埋的古老帝国最光荣的飞升者......






印象中不止一次看到过剑魔开大越塔,小兵被恐惧走然后越塔失败的画面
这种象征着力量的英雄,如果在释放了他大招之后那满是音效和血红的屏幕击杀了对面之后剩下一丝血,最后被几个小兵打死了
你觉得合理吗
针对亚索。
继承旧机制和反bug。
1最开始有“发大招恐惧小兵”这种效果的是【首领之傲 厄加特】(老版螃蟹)。当时他的大招是:压制敌方英雄几秒,之后自己和敌方英雄互换位置,自己落地时恐惧自己周围所有单位。
这是后来诺手、剑魔等“落地恐惧”机制的源头。(稻草人那个大招的具体机制自己独一档,而且机制修改来回翻烧饼)
2设计这种恐惧,是因为当时新改版的诺手出过一个bug,大意是有时如果用大招把小兵堆里的敌方英雄杀了,会导致那些小兵出bug,原地抖动而不位移。也会卡住诺手让诺手也动不了。直到他们被击杀或敌对小兵走到附近引发仇恨(机制)。
所以后来就让诺手的大招在击杀时扫开周围(可能存在)的小兵了。
剑魔在机制层面同理。
联盟小玩家来答。
背景
在高端局中,打上单的都懂兵线作用,一般情况兵线过去都一大波回来,是一大波经验,经济。这时会比较容易产生击杀。
在这个官方研究高端局对线的背景下。
合理性分析
官方定位热门英雄,这个独特的增强。
英雄定位为主角型,所以有这个气势。
剑魔和诺手 ,定位收割,伤害型战士。技能大部分都是伤害、控制技能,恐惧小兵是一个生存上的小补助,小被动也利于打斗时保命/追击,扩大优势。
1
小兵的伤害
恐惧对象是小兵
官方设置这个机制一般用于上单补兵、打斗、击杀等有小兵存在过程中。
在双方水平差不多,产生击杀过程中,自身血量可能不高。
若有一波小兵,那么小兵伤害不可忽视。
2
小兵的碰撞
既然已经击杀了,要么进攻要么逃跑。
六级正常对线无法忽视小兵碰撞
那么这时候恐惧有一定作用。
3
玩家视觉更丰富
因为一般游戏过程中若没有什么效果,除去对线操作,视觉上是很枯燥,可在视觉上让玩家享受到击杀的过程
因此
1
避免追击/逃跑时小兵卡模型
2
规避小兵伤害
3
游戏趣味性
4
官方对英雄的定位


诺手的话,我是打野当我赶到上路的时候看见对面诺手一刀把我家上单的狗头剁下来我都害怕,凭啥不让小兵怕?
假如你是小兵,你们有五个神级大将,一万个小兵同时出手也打不过那种。
他们遇见了一个拎着斧子的敌将,刚一交锋,你们大将身上哗哗的流血,
刚反应过来,五个神级大将直接跑了四个,
还有一个腿短了一点,被对方跳起十米高,然后一斧子就劈成了碎肉,
碎肉都溅你脸上了,你跑不跑?
也就是给一些比较有代表性英雄的还原特性吧!
意义嘛,倒是没啥。诺手在平常排位中大多带疾跑,所以说卡位这东西是不存在的。剑魔没注意会不会,但是想着他是飞起来的应该也不会吧!
你想想剑魔是远古恕瑞玛的飞升者,飞升者是个什么东西?
半神啊!还是堕落的半神,那就是shy哥……呸,是神中恶魔。有点恐惧效果自然说得过去
至于诺手,诺克萨斯的大将军。和乌鸦,妖姬三人共同管理诺克萨斯,那可谓是一手遮天啊!
地位相当于现在的国防部部长吧!你想想这么个杀人不眨眼的人在你边上砍死个人你心里什么感受?
兄弟不是我和你吹牛逼,你绝对没时间说卧槽666,别说小兵,就劳资拿个五大三粗比诺手还高个头的英雄看见他砍死个人,第一反应都是交闪现跑路……
一天,你玩着某重装上单,因为一连串的失误被剑魔丹砂。
tp回到线上,发现自己的线正在向剑魔那边推进,虽然剑魔已经六级而你只有五级,但你仍然只能依靠兵线数量优势慢推进塔。
过了大约三十秒,剑魔回到线上,而你也攒出了三波小兵推进到对面塔前。正常情况下敌方上单是绝对不敢招惹在三波兵线中的你的,于是你将自己的技能交完,将兵线推入进塔。
剑魔见状,Q1e上来消耗,你笑一笑,上去跟他对a一下,靠着小反甲给他挂个重伤,小兵一轮集火都有一百多了,这二愣子要跟我站兵线里继续a肯定打不过我,你心想。
你自信的跟兵堆一同前进,很快兵线正式进塔,转移了攻击目标,开始攻击防御塔。好吧,没法靠兵线躲w了,但他要是打我依然可以靠小兵集火。
正当你自信满满的准备跟他再换一波血撤退时,他如你所愿的再次qe上来。你的技能已经转好,外加三波兵线,就算剑魔有大招又如何?于是你向前走位,在寻找机会丹砂剑魔的同时,断掉了撤退的希望。
当然,你根本没有想过撤退。
直到你看到剑魔的大咩特效旁边,还有十几只被恐惧的小兵。
……
剑魔:


你想啊,假设刀妹是蓝色方,诺手是红色方。两军对阵(一个主帅领着七个小兵),小兵摸鱼互相打打,俩主帅开始刚。
当诺手击杀刀妹的时候,蓝色方小兵的内心是“哇槽,我家主帅被对面主帅当面劈了!”
因为联盟是个3D游戏,你对比一下英雄和小兵的身高就知道了,假设你是那个小兵,你看见一个比你高两倍的人杀了你家主帅,你还不会技能,命运无非就是惨遭屠戮,所以才被吓跑。
诺手的斩杀恐惧主要是突出诺手背景故事里残暴的一面,这是设计师问答环节时设计师说的,剑魔虽然设计师没说,我猜想可能也差不多
厄加特是老厄加特改版前大招增加过落地恐惧,拳头重做一般会保留部分机制来让重做后的英雄有部分老英雄的味道,不至于太割裂
诺手是血怒之后玩家智商家-80%
剑魔是开大之后玩家智商-50%,如果是以前有复活的版本智商-100%
你想想
假如你是一个小兵,你身边和你一起并肩作战的是一个身高高你两三倍的英雄,你竭尽全力才能与之抗衡的敌方士兵,这个英雄随随便便一杀一大片同时他还有各种各样在你看来完全无法理解的神技,足够杀死你十几次的伤害也无法将其打倒,你对这位英雄非常崇拜,你觉得他就是永远不败的伟岸天神,下凡来带领你们走向胜利的
然后....
然后对面迎面走来一个拎着一把有你三倍那么大的斧头的超级铠甲猛男,手起斧落把那位伟岸的天神给斩于马下,喷血的头颅滚落在你的脚下...
这时候你还能控制住双腿逃离战场,已经算是你勇气可嘉了
剑魔不知道
诺手我听朋友说是因为早期诺手r之后有概率在小兵堆里卡模型动不了,于是干脆不修了,加了个恐惧。
追击途中避免小兵卡位、对拼赢后阻断小兵后续伤害。
主要是帅。
突出一个帅字
还有防止你没带凯旋杀完人被小兵打死了。
不仅如此,寒冰三级大招600+1.0ap的超高伤害,我也一直疑惑,有啥用啊。
这俩开大劈死人刷新r,你跟我讲小兵跑?
老子跑的比小兵快好不好!
(没什么意义主要就是贴合人物,设计师的话,这会很cool)
英雄打架!小斌退场!
诺克萨斯之手德莱厄斯,诺克萨斯城邦带头冲锋的人,面容英武,威慑力强,斩杀对面英雄,对方小兵看到咱这面的头没了,自然吓的乱跑。
你看,要是诺手越塔一斧子砍翻了对面上单,结果被小兵卡了走位多挨一下塔,自己被塔打死了,你说这诺克萨斯之手是不是很掉价?
之前有过纳尔越塔强杀之后被小兵堵死塔下的传说。
愿天堂没有小兵,阿门。
在不影响游戏平衡的情况下,把人物塑造的更符合人物设定,这是极好的
总的来说就是游戏的小机智,增加游戏趣味性。
然后这些机制一般不影响游戏进程,而且很帅,也符合英雄背景设定。
但是一些特殊情况,这个效果就会影响场上局面。我举几个例子。
诺手控了一大波兵线越塔,大招劈死对面后,被自家小兵卡位走不出去被塔点死了,但如果有恐惧效果就不会出现这个情况
当然如果越塔,大招劈死对面后自家小兵被恐惧了,没进塔,自己习惯性拉出塔后立即进塔补刀,仇恨还没转移,又被塔点死了。
剑魔大招恐惧特殊,能直接释放,可以立即打出恐惧效果,设想自己被强杀的时候,提前大招恐惧对面小兵,小兵没能进塔,对面又急了,直接进塔开干,没准备好如何配合,很有可能就是你反杀的契机。
所以说这种机制在一定程度上增大了游戏的未知性,虽然程度很小,但什么时候因为这种平时不注意的机制甚至彩蛋而赢下一次操作或者对局甚至全球总决赛,那真的是要被流传好久好久。
真实啊!我看到队友被劈死的时候我也恐惧,小兵不能比我狂吧。
他是一个开路效果,这个设计是给收割类技能制造收割空间的辅助设计。因此都是远离英雄的恐惧设计,而不是被定在原地的惊骇设计。
考虑的理由主要是两方面,最主要的其一是防止玩家在收割过程中被小兵卡位。
其二是为了防止刚刚开始收割进程,被炮车,远程兵集火导致死亡。
本身收割成功刷新大招效果/cd应该是一个奖励过程,但这两种情况都给玩家带来了不好的游戏体验,会导致奖励失效。
增加一点思考量,如果蛮王大招击杀助攻会刷新,同样也会有这个恐惧小兵野怪的效果。但如果不依赖身位普攻的收割类效果,如卡特,则不必要。
这你要问问
掘墓
大头
小丑
蚂蚱
蜘蛛
婕拉
艾翁
安妮
等人柱力玩家了,他们比较懂。


诺手是因为没有主动位移,1V2可能会剁死一个,另一个跑了,然后被小兵卡两步没追上,因为血怒导致智商降低100%,结果越塔被极限反杀。
剑魔是因为体型变大了,极大概率被小兵卡位,难道要浪费珍贵的E用来离开小兵堆吗?
最后,干扰兵线。
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