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[游戏动漫]你会被游戏的画质劝退吗? |
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你会被游戏的画质劝退吗? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 游戏用户需求 经典老游戏 你会被游戏的画质劝退吗? |
不会,因为我当年曾经被我老爹拖下水,沉迷过这玩意,没有画面都能玩下去…… |
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我不会嫌画质差,但我会嫌画面看不清。 一些游戏作者分不清像素画风和马赛克画风的区别,画面是一大堆马赛克。md当年超级马里奥的像素颗粒每个都那么大,但是每一只蘑菇仔都清晰可见,就连在黑白电视机上都清清楚楚从来没有看不清的。 现在的一些所谓“像素游戏”塞了一大堆颜色相近的物品,而且做成像素画风了还想要加各种画面效果,一些像素游戏甚至要加光影效果,导致画面糊成一团。 |
我就是很喜欢那种整体相对写实,又加入了独特的视觉风格的作品,像是《教团1886》,或者《地铁:离去》,或者《战地风云1》这种。 举个更准确的例子,像《荒野大镖客2》,很多人说写实,其实它的选色、布景,乃至场面调度,明显受到了19世纪印象主义画派和美国哈德森河画派的影响,其中又不乏类似于约翰·S·萨金特和人送雅号“牛仔艺术家”的查尔斯·M·罗素的作品所具有的独特格调。 |
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C·M·罗素的代表作之一《当土地归于上帝》(When the Land Belonged to God, 1913),这个选色和布景就不用我解释了 |
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J·S·萨金特的代表作之一《石竹,百合,百合,玫瑰》(Carnation, Lily, Lily, Rose, 1885),萨金特以肖像画见长,《荒野大镖客2》中角色的皮肤调色,包括耳朵透光所露出的淡淡红晕,都受到了萨金特画作的影响 我很喜欢这一点,在选择了具有拟真性的图形技术的基础上,又融合了某些绘画、摄影或是电影的视觉特征。 也就是所谓的“超越真实”。 你看,这样风格化的视觉表达,哪怕图形技术不太行,说不定我也一样会接受。 当然你要是掏出一个,像是《无主之地》,或者《女神异闻录》,包括国内的《原神》,甚至你说《人类一败涂地》和《全面战争模拟器》——总之只要看起来没有很不正常的视觉问题,画面表现比较和谐,我都可以接受。 但如果是图形技术很糟,导致画面明显不正常,那我恐怕就忍不了了…… 这里我要点名一个游戏, 就是我退款了的《红霞岛》, 从一闪一闪的体积雾,到可以说是丢人丢到地平线的绘制距离转换,还有极其低劣的阴影分辨率, 太烂了…… 这还没考虑它极其糟糕的性能表现…… |
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如今的电子信息技术是如此的牛逼 你认为这张图是现实还是虚幻? |
不会 在我看来,比所谓的画质,更重要的是“氛围”与“表达” 我这边就举一个比较极端的例子:霰弹枪国王 如果真的硬按“画质”来看的话,这个游戏的画质估计非常难以得到高分 |
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但是这个游戏最吸引人的地方就在于其趣味性与深度兼具的游戏系统,以及在严肃的国际象棋棋盘上竟然出现了现代武器(霰弹枪)。 然后回到问题上:什么是“好的画面”?哪怕一个游戏空有以假乱真的画面,流程中确实各种白开水流水账,这样“画面好”的游戏会引起玩家的共鸣吗? 而反过来说,即便一个游戏没有漂亮的画面,但是只要本身足够有趣就足以吸引玩家。 |
我记得当年有个大学同学,下载了一个黄油,玩了几天就卸载了。我问他,咋了,游戏不好使吗?他说,我真是受不了了,那游戏画质太差了,牛至都是六棱柱的[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸] |
非常不会……实际上我还是个画质钝感体质……当年PS3和PS4交替时候我一度还觉得差距没这么大来着……直到后来我玩了一段时间PS4再回去玩PS3,当时是阿卡姆疯人院,一开始有一个疯人院的远景,那一刻我才意识到画质有差别而且还不小…… 那些网上的对比视频,比如左边右边各开一个两边对比的,我也一直不是很能get到非常明显的点。 帧数其实也是,我觉得我这种钝感有可能是当年家里电脑的拉胯导致的……当年因为不懂,在超市买的台式机,没错,你没看错,我台式机在超市买的。大概是2002年吧,预算就这么多,然后发现一台cpu非常不错的电脑价格却比同配置低了1000左右,然后赶紧抱回家,再然后我知道了什么叫集成显卡。 之后这个电脑虽然也能勉强跑几个游戏,但是大多数都肯定得开最低画质,玩模拟器也最多弄个GBA模拟器,回头再想想当初玩主机对着那个显像管电视什么的,一来一回也就对画质没那么敏感了。 而且我喜欢玩的那些游戏确实画质也不需要特别敏感,哪怕主机,我当年爱玩机战,除非GB到GBA那种跳跃,不然当时看第一次阿尔法的画面和impact的画面并不会第一时间发现有巨大的差别,这种体质就也挺适合世代交替的,我同学都抓心挠肝想换PS3或者360的时候,我抱着PS2玩战神2玩的巨开心,也不觉得画质有多不可接受。哦对,生化4NGC和PS2当年我也不太有所谓。 真正让我意识到画质的反而是影视剧,知乎上我说过,当时刚用苹果盒子,看那个上面的1080电影预告片,直接就被震慑了,原来我这电视能这么清楚,演员衣服上的污渍都极为清晰,和我之前找的那些所谓高清资源完全不一样。从那我就踩进了蓝光光盘的坑,到现在还在收,已经从1080到4K了,当初买Xbox天蝎就是为了看4K光盘来着。 但是讲真,刚出PS2时候我也觉得和PS1画质差距不大呢,认真脸。 |
来个反向回答: 会!但不一定是因为画质差劝退,反而可能因为画质太好而劝退 可能毕竟是上年纪了,信息的接收和处理能力比不上读书的时候,现在玩新作,往往会有一种感觉过于花里胡哨,满屏幕的要素堆积在一起,找不到哪个是重点,很容易被一些无关紧要的东西干扰 或许这就是光污染? 而画质简单的游戏,不仅让人上手快,处理起来也更得心应手 举例说明: 魔兽 vs 魔兽重制版 暗黑2 vs 暗黑2重制版 vs 暗黑4 我的世界 vs 加了一堆光影材质的我的世界 元气骑士 vs 拉吉儿 dota1 vs dota2 vs 加上了各种英雄饰品的dota2 红警2 vs 红警3 吃鸡 vs apex英雄 希望我不是一个人(捂脸) |
会,岁数大了,接受不了那种五颜六色+全空间各种图形炫光闪烁的风格了,游戏评价再好,遇到这种游戏我也会略过。 再就是大红大绿那种,红色压抑,绿色诡异。 比如这些 |
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相反,如果画风独特、颜色搭配舒适、有美感的,哪怕画面差点,哪怕是像素,我也能玩得很好,比如: |
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没事还玩两局 |
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曾经我以为我不会,游戏性才是核心。直到我玩了switch《巫师3》后,我知道我**就是画面党!我可以不追求极致画面,我可以接受FC画质,机能带不动别硬带,又糊又卡真的恶心坏了我一阵子了。 谁说第九艺术不追求画质,我可以不追求极致,但是你至少也别反人类呀。 |
画质? 是指这种的吗? |
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这玩意儿年龄没个30+应该都没见过了吧。 |
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文曲星! 但在当年我们上学那会,那真是风靡全校,几乎人手一台! 与之相比,现在的什么学生手机、智能手表啥的电子产品普及率简直弱爆了! 连学校老师都主动站台,建议大家购买,初衷当然是为了提高学习效率。 然而,就这个巴掌大,黑白屏的家伙除了能够查单词,当计算器以外,居然还可以用来玩游戏... 甚至不仅安装了早期数码产品必备的贪食蛇、推箱子... 还在后续的版本中拥有了其平台独占游戏——《英雄坛说》... 甚至还不断更新迭代,相继推出了《黄金英雄坛说》《白金英雄坛说》等... 这个几十K大小的游戏画风大概是这样的: |
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文字+像素风 |
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实际操作画面 然而这个武侠RPG游戏有多牛比呢... 光是武力等级就分了51档,而且还不是冷冰冰的等级数字,全是文字描述: 不堪一击、毫不足虑、不足挂齿、初学乍练、勉勉强强、初窥门径、初出茅庐、略知一二、普普通通、平平常常、平淡无奇、粗懂皮毛、半生不熟、登堂入室、略有小成、已有小成、鹤立鸡群、驾轻就熟、青出于蓝、融会贯通、心领神会、炉火纯青、了然於胸、略有大成、已有大成、豁然贯通、非比寻常、出类拔萃、罕有敌手、技冠群雄、神乎其技、出神入化、傲视群雄、登峰造极、无与伦比、所向披靡、一代宗师、精深奥妙、神功盖世、举世无双、惊世骇俗、撼天动地、震古铄今、超凡入圣、威镇寰宇、空前绝后、天人合一、深藏不露、深不可测、返璞归真、极轻很轻... 有些描述非常相似,导致对战的时候根本分不清对手是强是弱... 更不要说游戏里丰富多彩的属性系统、物品系统、任务系统、门派系统甚至相貌系统... 仅门派系统就分为7大门派,数不清的武学种类包含拳脚、兵刃、轻功、内功、知识等... 那个年代,我们不分课堂课间,沉醉在这刀光剑影的开放世界里慢慢变强,流连忘返。 上课你拿着文曲星做任务,老师都以为你在查单词... 只是流年似水,物是人非, 我的江湖小虾,仅仅在成为了一名登堂入室的雪山派弟子后,属于文曲星的时代便悄然逝去了。 他没能成为江湖上的传说,正如我,终究拗不过这cao蛋的生活。 |
其实画质是有门槛的,只要过了门槛就很容易被接受。 比如说2D游戏达到FC水平,接受度就很高了。 |
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当然要是SFC那样的话更好 |
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3D游戏方面则是PS1是个槛。 |
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其实上面的画面已经属于可以一玩了, 要是换成PS2甚至NGC的话那就更好 |
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再往后画质的提升对玩家体验的加成就越来越低了。 比起画质,其实玩家实际玩的时候更敏感的是帧数,拖慢和掉帧更容易引起玩家的不适。 |
会,你看,《矮人要塞》原版画质 |
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我就玩不下去,现在的 |
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就可以 |
与其说是画质,不如说是画风art style更加重要。说画质,更接近于“数毛党”这个概念,而画风art style则是指游戏的整体画面表现力。Steam上有个标签叫atomspheric,基本上都是这类美工独具一格过目难忘的类型。 |
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比如Gris,画面清新干净和谐,什么分辨率、光追、抗锯齿、4K贴图…………重要么? |
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还比如Hollow Knight,我压根不知道这玩意分辨率是多少,根本无所谓的。 |
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著名制作人陈星汉的Journey,获奖无数。 |
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再比如Minecraft,见棱见线的,反而形成了独特的美术风格。 就我个人来说,2D时代的游戏通常更注重美工,相对更容易接受。 |
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去年给闺女启蒙游戏的时候带她玩FC上的Mario,老FC游戏系统比较简单,反而更容易入门。 世纪之交的时候2D游戏演化到了巅峰,英雄无敌3就是这个时代的一座里程碑。 |
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其实今年玩最多的就是英雄无敌的各种魔改MOD。还真是老狗学不会新把戏了。 |
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还比如帝国时代2,哪怕是99年的原版,这画面放在今天也完全看得过,不用做Definitive版本我也能玩得进去。 |
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大航海时代4,日系2D美工的巅峰。 我个人比较难以接受的是早期的3D作品。比如下图的007黄金眼,当年也是好评如潮,算是电影改编游戏的成功典范。然而这画面实在是叔可忍婶儿不可忍。 |
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除非是我当年就玩过的早期3D,还能拿来怀旧一下。 |
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去年买了个当年拿手的Quake 3,爆肝了半宿。可是同时期的Unreal Tournament我就玩不下去。 进入10年代之后,画面进步速度放缓,所以此后的游戏我基本上都能接受。 |
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发布于2020年的MFS,如今也已经3周岁了。在技术进步日新月异的90年代,3年就出现代差了,而现在,3岁的MFS依然画面惊艳。 |
如果是3D游戏刚开始流行的那段时间制作的3D游戏,你现在去玩能不被画质劝退,真的是玩家中的豪杰。 我反正是肯定会被劝退的。 |
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古墓丽影 |
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极品飞车 |
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最终幻想7 |
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笑傲江湖之日月神教 |
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三角洲部队 |
玩很老的游戏时会。 从很久以前开始,就想补大名鼎鼎的《博德之门2》,无数次被画质劝退。 后来crpg游戏荒,补完《无冬之夜》后实在没啥可吃的,再次打开《博德之门2》… 被过小的背包空间劝退了(′;︵;`) |
会。 高清画质需要整体机能也就罢了,还意味着需要硬盘空间! 为了装游戏我片子都删光了(哭)。 我一个玩TRPG的,完全“无画面”都能玩得不亦乐乎。跑网团的时候,画地图用的是“记事本”! |
看情况,画面是要分2D和3D的,2D游戏的画质影响比较小,哪怕是二十年前的游戏,现在玩起来问题也不大。 |
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1999年的英雄无敌3,2D画面,即便现在看来也很好看 |
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1998年的博德之门1,这画面也是可以的 3D的话由于技术限制,多年前的游戏可能确实不佳,但也要看年限,如果是十年前的3D游戏,那种画面虽然落后一些,但也基本可以接受 |
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2014年的龙腾世纪3,这画面哪怕是从今年来看依然很能打 |
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2010年的辐射新维加斯,这画面现在看来略显落后 但如果超过20年,就很难说了 |
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2000年的CS,在当年这画面效果堪称惊艳,直到如今,也算可接受 |
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1999年的古墓丽影2,这画面就确实很陈旧了,有年代感 此外,游戏类型也是另一个考量要素,比如策略类游戏,很多这类游戏玩家根本不在意画质 |
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1996年的火焰纹章圣战系谱,对于爱好战棋类游戏的玩家,这种画面根本不care的 |
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当然也有文明6这样画质细腻的策略游戏 甚至近几年,像素类游戏反而成为一个流行的系列 |
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比如2018年的日系RPG八方旅人,细腻的像素画质 |
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又比如2022年的战争交响曲,战棋类游戏,也是像素风画质 所以,综上而言,画质只是游戏的一部分,而不是全部,至于会不会劝退,我的回答是不一定,多种因素交织吧 |
怎么定义“画质”? 画质是个概括性的词,实际上包含很多领域 美术上讲有画风、画功(3D游戏的话就是设定的画功到建模的完成度)、场景、色彩运用、角色设计等 图形技术上讲有多边形数量、贴图质量、光影、粒子效果、视野、场景复杂度等 摄影角度还有镜头调度、景深等 还有场景、角色交互和物理引擎 用户体验角度有分辨率、帧数 |
我会被好看的画面吸引,但并不会被过时的画面劝退。 几年前,我就曾连续玩过DOOM,DOOM2,DOOM64和Wolfenstein 3d等游戏,这些可都是最早1992年的游戏了,当然我玩的DOOM64已经是2020年新出的重制版了,而且还为此写了系列剧情解析。 原汁原味!带你领略原版的《DOOM》、《DOOM II》和《Final DOOM》全部剧情原汁原味!带你领略《NRFTL》、《DOOM 64》和《DOOM 3》全部剧情原汁原味!带你领略老《德军总部3D》和《命运之矛》的全部剧情故事 当时可是这种级别的画质: |
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1992年id Software推出《德军总部3D (Wolfenstein 3D)》 |
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DOOM 我个人是把游戏的可玩性放在第一位的,如果把画质放在第一位,那可会错过多少经典游戏啊!去补上曾经的经典《黑手党》、《使命召唤》、《英雄萨姆》、《轩辕剑》、《国王的恩赐》、《半衰期》、《光环》、《古墓丽影》、《极度恐慌》等,难道不是很快乐的事情吗? 因为这种态度,我不上了大量曾经错过的经典游戏,那些新千年以后3D的游戏画面对我来说已经非常真实了。再玩当代游戏的时候我对画面主要是赞叹,而非吹毛求疵,更加关注游戏的整体性,对于很多独立游戏也能保持非常开放的态度。 |
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2002年的初代黑手党/四海兄弟 |
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2003年的使命召唤初代 |
你觉得这个画质怎么样? |
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会,也不会,看类型。 如果是工作那种游戏,什么画质你都得打碎了牙齿往肚子里咽,当然说实话,工作那种游戏画质其实跟你没有任何的关系,你不会因为画质好看就喜欢玩儿,也不会因为画质差就讨厌。 就比如valorant,2020年的游戏,卡通的画质,1066就可以基本运行,本身就是为了拉低画质的门槛, 同理使命召唤19,在网战模式的时候,我杀爽了就行,画质高低跟我没有关系,打赢对手就行。 |
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但是也有游戏我不是冲那些东西去的,我对那些看风景的游戏画质要求还是挺高的,比如地平线,还有for ya国度,我就是去看风景去爽的,还有西欧帝的单人模式,你把画质一团糟,肯定我也不愿意玩儿。 |
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知道自己要什么就行,我觉得饭咱们就吃好吃饱,甜点咱们就吃得开心吃得舒服。 |
并不会,因为画质只是游戏表现途径的一方面,影响的只是游戏的观感,并不会对游戏性存在什么比较大的影响。 |
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这种画质基本可以说是古董玩意,但我就至今对这几个画质严重过时的老游戏念念不忘。 远的不说,近的就这几个游戏画质可以说完全不是3a吧,但不妨碍这几个游戏一直都是好评如潮的口碑游戏。 |
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甚至还有这玩意,你懂的。 |
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