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[游戏动漫]《英雄联盟》暗夜猎手 VN 是否需要加强,三环真伤的占模真有那么大吗?

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汉语中没有“占摸”这个词语,或许他想说的是“占模”。
你翻一眼 WIKI 里 Vayne 下面密密麻麻的版本变更记录就能总结出来一条很反自觉的信息:
那些年她最辉煌的时刻是其他技能把她从对线期抬起来,最后团战里让「圣银弩箭」独步武林
因为英雄登场时间太久,她 QWE 主加哪个的版本都曾出现过,但是只有主 W 的版本是最下水道的。想想也能明白,在越来越强调对线期的游戏思路里玩家要主加一个百分比收益技能,任谁都知道固定数值是前期,百分比是后期,但没办法,主 W 的版本是她其他两个技能简直都不能看了。
挨个聊,2012 年我还在玩下路 ADC 当时薇恩是主 E 玩法,给你们看看更新日志:


全技能大砍
在这一次削弱前其实还发生过一次大削,等于是出厂连续被全技能削弱两轮。接下来的改动非常关键,直接影响了她的对线换血思路。


E 技能和普攻距离适配
在削弱前,对线对手一旦被抓到补尾刀的 Timing 时间,薇恩 AQAE 的经典连招非常顺滑。核心就在于 E 技能范围高达 575 码,能在薇恩及大多数英雄射距外完成三环触发。


在当时 E 技能普遍被认为是 VN 的爆发技能而不是现在的保命或策略定位
当时主流下路英雄里只有女警、寒冰、维鲁斯射距大于或等于这个数值,EZ、男枪、小炮、飞机等等一系列当时热门的 ADC 英雄都不行。
可千万别小瞧这点,A 接翻滚重置普攻,E 技能射距范围外击退并触发被动三环。其实这意味着如果对手反应速度不够快,极大概率是在反击的普攻刚抬手时,薇恩已经到击退环节,这个换血能力在当时的游戏环境是极其恐怖的。
而且还有一个改动是我没看 Wiki 都忘记了.....


E 技能击退后无法再接平 A
在这两次改动前,薇恩熟练工能打出 AQEA 的连招,玩薇恩的玩家都知道 E 技能在释放后有个短暂的弹道时间,得益于 E 技能高达 575 码的释放距离,那时候有个技巧是 E 技能和普攻是一起打出去,非常考验玩家对距离的把控。这个连招换血更无赖,AQ 直接 E 走意味着对手反击时间更短,没打出来普攻就要被推走没有射距了,同时被击飞后还有一发普攻触发三环。
薇恩这英雄是从那个时候就奠定了射距拉扯的英雄底色,理解当时的薇恩玩法我们是能管中窥豹了解 Uzi 后来被称赞的对线换血拉扯能力是怎么练出来的。几轮「优化」下来,E 技能在后续很多年时间里无力成为主加技能,随后开启主 Q 时代。
主 Q 应该是玩家最熟悉的版本,我把一些重要的版本更新日志列下来:




同样的,开局削弱两次
以及下面这三次更新是最骚的,我愿称之为绝活儿,在合订本的情况下看起来非常有节目效果。


我增强了(其实是回调初代)


我又跳回去了


我又增强了,但是!
Q 技能额外伤害不能暴击了!
如今 2023 年 13.19 版本里薇恩 Q 技能加成是什么样子呢


曾经五级技能收益只是现在一级收益效果
数值已经「膨胀」到这种程度可她还是下水道,额外伤害不能暴击的后果可见一斑。当然,游戏环境里的伤害溢出也在同时发生。拳头确实做过一些实事儿,比如 Q 技能持续时间变短,早期有大量新手薇恩玩家在逃跑时使用翻滚后没有打出那一枪导致技能迟迟没办法刷新,蹲着逃跑分外滑稽。


以及在大招方面给 Q 技能做了升杯机制,可问题是这点改变在下路越来越多神仙超模的游戏环境里连个屁都算不上。
有一种给冬兵发加特林相信他能正面干翻钢铁侠的美感
聊完两个对线主动技能后,进入最后一个对线技能圣银弩箭环节,技能看起来没变化其实它很有的聊,而且一聊就是重点:


初版圣银弩箭
上图是最早版本圣银弩箭和现在的除了数值外发现差别了吗?
没错,在 5.22 版本圣银弩箭收益模式被改了。原来的模式是触发三环后固定真伤数值 + 百分比真伤收益,修改后的结果为纯纯的百分比收益,加强后期削弱前期,说人话就是:
没脆皮保底了


从此开启「圣银弩箭定律」
我自定义了一个公式,叫「圣银弩箭定律」,有一定参考性,整体还是图一乐。
它是什么意思呢,非常简单,在该技能没有发生改版的情况下,有两点定律:
1、该技能数值上涨,则意味着其他技能的数值已经严重落后于同版本竞对英雄。
2、该技能数值下降,则意味着当前版本她非常契合的装备有了增强。
三个技能全部砍完机制下来,再加上一些英雄基础属性的变化,这时候薇恩已经非常接近现在的造型。还记得我前面提到对 Q 技能的升杯被加到大招里吗?Riot 在薇恩这名英雄身上的平衡思路有极大问题,在大招被他们发现后,对他的改造也是最严格的。


现如今大招同比初版多了击杀续杯、翻滚减冷却,可问题是功能多强度却弱了。攻击力少,持续时间短,冷却时间变长。Riot 明明很清楚,拿走的是对线能力,补偿在对线期用不到的大招上有个球用?问题就出在这里:
Riot 认为我的加强已经到位了,可在玩家看来,我 tm 需要一把改锥,拳头给发了把大狙


GIF


最后,自证身份,网一大师,ID 可查
换人清零三环被动是最蠢的,当初真伤稀少你这么搞还算平衡,现在真伤百分比伤害新英雄十个里九个有,不光有还会附赠个小作文被动。烂大街的属性了,就vn还当个宝。要不是vn的q能位移,开大能隐身白嫖平a,狗都不玩。
VN但凡是强一点点,哪怕就一点点。
她不会在下路被打上BAN位,但一定会在上路被打进BAN位。
界薇恩都出这么久了,标薇恩没人玩是正常的。界琴女出来以后不也没什么人玩琴女了嘛,想开点就好。
VN别的不用改,把三环的机制改成纳尔那样就行了。
团战时很多时候可能各点几下,但是重新点人就重置上一个人的层数,真的太软了,没有一个三环英雄是这样的
太需要了,现在已经被卡莎代替。
今天用 vn 打卡莎,对线期伤害不是一个级别的。
不钉墙基本上打不过。
vn 的 w应该多个加攻速的被动。
这个回答下面还在琢磨飓风的,显然还没有搞清楚什么叫做“机制”。
ADC这个位置的英雄设计,就是在普攻输出这个基础上,在射程、技能输出、普攻特效输出、生存能力(机动性+抗揍水平)这四个主要方面作取舍来实现差异。比如泽丽就是牺牲了攻速,少了半个Q技能和常态下的普攻特效,普攻不能锁头以及会被挡掉,换来的是大招持续时间里强大的机动性和普攻特效输出,还有面板上比较出色的抗揍能力;厄斐琉斯就是牺牲了一定射程,生存能力和技能输出的稳定性,换来的是最高的面板和最劲爆的技能效果上限。牺牲之后换取的东西,就是题目中提到的“占模”。
那薇恩就很好理解了,牺牲射程、抗揍水平、技能输出全部砍到最低,普攻特效也禁用飓风砍掉AOE,换来理论上最强的普攻特效和开大后理论上限最高的机动性。
所以什么清兵怎么样都是小问题,只要薇恩牺牲清兵能力换来的东西够强,大不了队友选大头选扇子妈甚至选炸弹人帮她清。
但问题出在哪?就是一个最简单的悖论——
我们都知道薇恩打坦牛逼,但你又不可能让其他ADC打不动坦,所以你现在看到的结果是薇恩最引以为傲的打坦大多数时候还没别的后期AD快!
再加上开团英雄越来越猛,薇恩的机动性也救不活自己了,等于薇恩的牺牲基本换来了空气。
所以题目的疑问是正确的,三环真伤的占模确实没有那么大,薇恩需要加强。
那怎么解决?下策就是像楼里某些人说的把薇恩牺牲的东西(射程,清兵能力和抗揍水平)还回来,但薇恩就会失去自己的特色。上策就是加强大招和W,让薇恩的长板真正成为长板。
比如:
(1) W可以打出“破邪”效果,不仅有真伤还有控制,根据峡谷相对论就是提升了薇恩的机动性
(2) 薇恩现在大招10秒持续时间,打不出击杀就不能续,由于薇恩不像剑魔一样有很高的技能基础输出,这个机制实际上在鼓励大家使用暴击装的爆发输出打法。但薇恩由于手短皮脆,容错率实在太低,所以主流思路至今一直是攻速装接防装,和泽丽一样打持续伤害,那大招的机制就和思路背道而驰了,打团的时候稍微拉扯一下,大招时间已经过了,要改成像泽丽那样打到人就无限续才比较好用。
(3) 靠机动性获取的生存能力实际上会影响输出,毕竟你隐身走躲技能的时候又不能A人,但靠抗揍水平却可以直接走A硬扛。所以机动性对于薇恩的长板而言有点内在矛盾自损效果,还要给薇恩开大后的普攻加点特效作为补偿,确保输出的进一步持续和稳定,这个加强也可以加在Q上(比如今年最新一次加强加了Q的伤害)。
(4)W来点敌方双抗加成,让薇恩打坦克真正做到鹤立鸡群的切纸一样(能想出AP加成我只能说设计师去趟精神科吧)。
VN需要改一下W的机制,改成W不限制同一目标,更改目标时原目标身上的层数不会消失,同时攻击多个目标能同时给多个目标一起叠三环,诸如艾克、纳尔、蔚这些三环英雄都是这样的,唯独三环鼻祖VN的三环机制最苛刻
这样改能一次解决好几个问题,包括最重要的清线能力,因为这样就能把飓风作为主流核心装了
评论区的朋友说能和飓风联动太逆天了,那说个不那么激进的改动:
w改成每第三次普攻触发真伤,不再要求对同一单位A三次(把三环变成类似于妮蔻W的被动效果),与羊刀联动,不与飓风联动
这样改也能舒服不少,比如对线期可以A两下小兵 Q滚过去A出真伤这种消耗,能提高一些对线期的作战能力。打团上限也能提升,玩过VN的都懂,很多时候打团是没有对这同一个人A三下的空间的
vn现在最难受的两点
第一点,三环a错人就重新计算了,这让她团战有时很迷糊
第二点,Q完不a出那一下,你就一直没有Q,可能把Q的强化普攻取消了,vn都算是加强
不是vn弱,是神话版本以来adc就不缺伤害,ad基本都打得动坦克,所以vn最大的优势打坦能力就没那么突出了。
看了一圈,很多人认知就卡那了
这东西如果以纯输出装的形态来看,确实不够看。
后期穿甲暴击上去后,点脆皮女警被动一枪上千伤害不要太正常,可能近2000的伤害。
对比起来薇恩这个3环12%真伤也就2,300伤害出头,真算是碾压。
所以你说这个被动按输出来看吧,还真有点弱。
问题在于薇恩这被动,它不吃加成啊!
玩个上单薇恩,做个破败然后兰顿、反甲,正常对局哪个刺客战士,在同等经济下,单挑打的过你?
作为adc出输出装,这个三环不说废物吧,至少算得上不出众。
但凡给个依赖普攻,灵活的战士上单,马上让你知道什么叫又肉又有输出。你让武器玩家拿大招换薇恩这个三环,还真不好说哪个好是吧?
然后薇恩又是个长手,被动加速,2秒的q,大招还能隐身,这东西加强了,那上路的战士面对孤儿薇恩,一旦军训失败了,马上让你知道什么是残忍
我以为新电刀会提高薇恩在职业赛场的出场机会,没想到还是上不了场。
卡莎太完美。
真实伤害是最真实的伤害,百分比真实伤害是更真实的伤害,另一个百分比真实伤害的剑姬不仅基础真实伤害百分比低,而且还需要戳破绽才能触发
加不加强很久不玩峡谷没感觉了,但是三环占比真的不大
是个ad就绕不开暴击套装,基本可以说任何英雄打木桩,攻速暴击>攻击特效>技能伤害,以我的理解Vn的三环是契合Q技能打打对线用的,利用被动移速拉扯偷A,强化Q偷A,叠出三环,这一次普攻多打了40点伤害,装备起来以后打起团来,叠不叠的出被动不说,伤害也无非多了三四百点真伤,其他的Ad有很多普攻强化技能,远比这个要好
Vn选择出特效,我接触的,最早是从羊刀改版开始吧,在这之前是红叉的版本,那时候大嘴也是三项无尽,没人走特效,就是羊刀改完了,有范围伤害,全民出羊刀,然后紧急回调完了以后vn这类英雄觉得还能玩,整体强势期比暴击装要早,攻速鞋羊刀我就能打小团了,再补个破败我就要尽快结束比赛了
Vn这个英雄不适合打那种大家摆好阵势,按部就班,互换前排。这样的团对于一个单体输出ad太劣势了,与之相反的是大嘴老鼠这种依赖飓风的传统Ad,没有刺客干扰,安心把火力倾泻在前排上,融化了前排再去追。
Vn的技能组决定了,他的核心是RQ和被动,最喜欢打互换Ad的团,对面都来切他,他还灵活,隐身拖时间拉扯位置,然后对面ad腿短死了队友再包饺子
所以vn不是需要加强,加强只能出来数值怪,改只能改机制了,就像是剑姬,相当于重做了个英雄出来
另外Vn有两个很有意思的小玩法,我以前常用,屡试不爽。
第一是如果有两个人追你而且拉开了一点点位置,你可以以弱示敌,佯装逃跑做样子,再下一次RQ隐身时向着对面放,直接跟他错过,去打后面那个人,以前辅助带着ad来上抓我,辅助在前ad在后,追的深了我就这么反打,利用疾走的移速拉开距离,他们根本想不到我怎么一秒钟回跑到那么远的位置,还有哪些以为打野追着我跑了,回来贪兵线的残血上单,也在我这里交了不少学费。
第二是vn的被动说的是,当你向着敌人移动会加速,对线拉扯就不说了,有个小技巧是打蛇女死歌这样的站桩ap,你可以想象一盘蚊香,他们是最中间,你在最边上,只要你像蚊香那样画圈圈,就算是距离接近,能吃到被动,很好躲开技能
vn强的点,不是他打肉快,老实说,我觉得维鲁斯大嘴处理前排的速度,甚至高于vn。vn强的点,是他很难被直接切死,1v1能力强,出两件防装,一般刺客1v1还真打不过他,有隐身,被动加移速,短cd的q,有击退,这都是vn厉害的地方。一般处理不掉的vn很容易就可以完成团战收割。三环的作用,只是可以打动任何人,哪怕他发育很好,也没法一直吃薇恩伤害。
VN在我看来,唯一称得上还行的
就是在一些版本,因为她超短CD的Q加伤、W百分比真伤、开R加伤这些特性
所以可以在游戏中期,同时出点输出、出点肉,不容易死的同时还挺有伤害。
只有这种局面下,她能算得上强。
说白了就是不上不下,卡那了,尤其是现在有着卡莎这么个完美替代的存在
纯工具人AD版本,玩寒冰、JIN、女枪不香?
真要AD大核托底,不会真以为VN是什么后期大核,有兜底能力吧?
都说要三环长自己身上就好,听说手游的狗熊,爪子就在自己身上。
我看狗熊在手游热度挺高,比赛也有人用,确实是个不错的加强方案。
就是比较容易失衡。
VN唯一需要加强的就是清线能力。。
在说简单一点就是加强对线能力。。
但是任何一个能够加强对线能力的改动都能让VN成为LOL唯一的T0 ADC。。
卡莎就是增加了对线能力的VN,但是减少了伤害制造能力,特别是对大肉的伤害制造能力降低了。。
如果卡莎的电浆改成3次就暴,而且是真实伤害。。
你信不信卡莎只能用无敌二字来形容。。。
而且VN还带短距离位移和击退(控制)。
卡莎还没有这个。。。
老本命vn强答一波。
我s5开始玩vn,当时vn没那么弱,有资格问鼎天下第一adc,当时三个克制环是老鼠大于vn大于男枪,相当于石头剪刀布的关系。
那时候vn还是第一件攻速鞋,第二件无尽,然后就可以在不输发育的情况下打赢极大多数adc(基本无对手)
当时的vn并不弱,起码对比老牌adc,霞之后吧,大概是这个时间段。
之所以会留给大伙vn弱这个印象,最大的因素还是vn没有兵线控制权,人话来说就是,清兵慢。
清兵这个事在对线期非常重要。
上中下三路都非常重要,一个优势线一定是有清兵能力的线。因为如果没有清线能力的话,优势无法扩大。
线上击杀所造成的经济差并非一个人头的300,而是一个人头加1分钟约等于一波半兵线加一层塔皮,也就是300+150+175=625,这是标准情况下。
特殊情况呢?假如你是一个vn,杀完人兵线推不进去,对面打野不知道在哪,接着推你大概率会死。不推的话,你将面临一波半线的亏损,也就是说,你这次击杀造成的收益只有300-150,减去经验相当于没杀。可能还亏了。
也就是说,一般情况下,抛开水平碾压,你算好兵线时间给对面杀了推进塔吃了一层塔皮(这种太难得了。),vn杀人也无法扩大优势。看上去大家都是一换一,实际上vn更难拿到优势。
假如你侥幸度过对线期,开始打团。那么vn另一个致命问题也会显露出来,手短。
vn想输出必须要脸贴对方起码550的距离,vn没有任何远距离消耗手段。
联盟设计师还是比较平衡的,你单点伤害高,那么手就会短,单点伤害低手就长,想想老鼠大嘴威露士,卢锡安都是这样,这也是设计师设计英雄的基本思路。
vn就很尴尬。
手短但是单点伤害不高。
然而对肉来说,vn的单点伤害又显得过于高了。
假如ad互怼,现在的vn爆发比不过卢锡安德莱文,生存能力比德莱文强点,但比不过卢锡安。
手长的大嘴老鼠女警小炮不用打vn就蒸发了。
在抛开对抗奥恩大虫子塞恩这种纯肉的情况下,vn比不过任何ad。
但是在对抗纯肉上,又比任何ad都优秀。
但是肉又只有上单打野这两个位置可能存在,大多数路人局基本不会有纯肉。
这就显得vn特别尴尬。
这也是vn一直不增强的原因。
打肉那么强还想增强?输出空间那么好还想增强?
我甚至觉得,uzi拿五杀之后,vn就不太可能增强了。
我记忆力有的vn改动要么是削弱要么是恢复之前的强度。甚至现在w的真伤还削到10,让我qw对点。
12的时候一般都主w,主q感觉用处不大,除了暴击版本,rqaaqa秒人的时期。
能不能让w出发卢安娜的飓风
分裂箭三环的真伤有一半就够了。。。。。。
VN这个英雄你要把他当成一个远程剑姬来用,你把他当成AD来用,那他肯定不如任何一个主流AD有性价比。
击退+位移+隐身,单体真伤,手短没 aoe
vn作为 adc 是不及格的,人家暴击 aoe 攻速快射程长位移也远,也就一个隐身+真伤撑门面
可惜真伤是单体的,还得连续三下,对面要是诺克狗头可以,搁其他,算少了个技能。
所以 VN 单挑很强,团战很蠢。
其实很多花里胡哨的加强思路都没必要,这个英雄有个很简单的思路,把W数值砍成2/3(甚至更低?),然后只要两环就能触发,这东西就是唯一的t0级ADC。
我就改两点。
一、VN的W对小兵时更换目标不重置层数,而且可以同时给多个小兵叠层数,类似于艾克被动。
但这对英雄无效,对英雄还是只能给一个。这个改动增强了VN的清线能力和补塔刀能力,但不增强对拼能力。
二、R技能的蓝耗由80提升至200(我觉得这个数值比较合理),开启大招期间,Q技能不耗蓝。
这样VN玩起来就不那么别扭了,没蓝就回家,不要打。只能有蓝开大招,那就放开了打,不考虑Q三下没蓝了。还有就是杜绝VN只有110蓝的时候开大隐身一下,突然就反杀了。
这个改动是为了让VN打有准备的团战更强,而打野区的遭遇战更弱。
有人觉得7000血的肉太抽象了,那么我就把肉血量降低到5000吧
这是5000血、200双抗下十秒钟特效流和暴击流vn实测




这是5000血400双抗下的木桩十秒




算一笔账你就知道了
这里有一个肉,7000血、400护甲、200魔抗
这个肉的护甲减物理伤害80%,减魔法伤害66.7%
此时有两个adc
a,暴击流vn
b,特效流vn
均不考虑致命节奏,因为要叠6层才能触发
暴击流vn,大约1.5攻速,开大招攻击力500左右,砍倒+巨人杀手,提高43.75%伤害
那么它的木桩伤害为955/s,其中被动占伤害503/s
特效流vn,假设羊刀直接满层,那么9次攻击可以作为一个循环,触发4次,平均2.25次攻击触发以此被动
特效流攻速可以达到2.25左右,也就是说,站桩的情况下,仅仅是被动就可以打出805/s
你打纯肉,真伤已经很高很高了
大就是美。
只要把vn的模型做大一点,
然后再把数值调高,
就会有人夸她有位移甚至隐身,有额外伤害甚至是真实伤害,有击退甚至眩晕,有加攻击力甚至能触发延长时间,然后就是啊啊啊啊啊啊啊啊!
职业赛场上vn撸肉也不强,在摆好阵型的情况下,vn的输出能力其实并没有比其他ad强,春季赛vn有上场的(edg的uzi),你会发现换其他ad可能效果会更好。短,脆,无aoe,无远程消耗。你以为vn能拉扯,实际上团战中vn才是被坦克拉扯的那一个。3环a不满对面就后撤,vn手短又不能深追,深追暴露在对面长手c位的火力或者控制下,要么被打残要么被秒。打不出3环伤害明显不足。而且团前没有消耗对面能力且不能被消耗。团战走位稍微不好可能死于莫名aoe。所以加强方向上
1:射程,有射程没那么容易被拉扯,线上更舒服,团战更安全,3环更容易打出来输出能力也加强了
2:换目标3环叠层不消失。可以减少持续时间。
3:清线能力可以保留,这是vn的痛点,也是弱点,也是对面可以针对的点。
不能加强,因为上单中单vn对坦克英雄而言完全无法处理。
我也不记得多久没有玩过vn了 我没记错的话最后连续玩Vn应该是在神话版本以前
Vn肯定需要加强 真伤占模肯定大 为什么喜欢VN 老玩家肯定知道 他不仅可以秀起来 以前的VN 你队友劣势只要不崩盘能拖住 等他四件套 五件套就大概率是可以翻盘的
首先是神话版本伤害太溢出了 你不是超越段位实力的水平你团战太难秀了 关键是你秀了半天输出了半天 对面前排还没下半血 这还不是关键 关键是你吃一个控制你可能就被秒了
可能有人会说是AD吃一两个控制也会死啊 但问题大部分AD是可以不具有很大操作就能换掉对面召唤师 或者让团血下去的功能的 比如 卡莎 厄斐琉斯 沙弥拉 尼拉 你看看这个英雄 手短的爆发超高 前期发育的中后期发育起来伤害爆表
卡莎不用多说 无数个版本的宠儿 秒人Q和被动持续输出无敌 而且进化E以后灵活性比VN还高 沙弥拉你不秒他团战就秒你五个 厄斐琉斯之前你等他三件套四件套放一个完美大招团战对面就不用打了
而Vn呢 除开具有W 就是机动性 问题搞笑的事这个英雄具有最恐怖的被动之一真伤 但同等段位下Vn实际团战操作 还不如综上几个随便操作几下 这不是搞笑吗
vn的所有技能都被另一个英雄完美替代并完爆了。你说呢?
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