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[游戏动漫]《英雄联盟》是不是在逐渐剔除沉默机制?为什么?

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9.14测试服中,机器人的r技能从沉默变成了新引进的破盾,峡谷里的的沉默技能又少了一个。 从最初的男刀,卡萨丁,妖姬等刺客,到现在的机器人,沉默技能越…
不谢邀,啦啦。
为什么要减少沉默机制,是因为沉默在某些英雄身上时,会让这个游戏缺乏对抗性。
这类英雄,就是刺客。


1、
首先,能施加沉默效果的有:
机器人R,大虫子W,稻草人E,盖伦Q,蚂蚱Q,奶妈E,以及红温沉默自己的兰博
现在能释放沉默的英雄,要么是战士/坦克,要么是爆发一般的法师。这些英雄想要秒人,必须要出大量的伤害装备或者是等级有大量领先,例如盖伦要出护穿或者暴击,大虫子要出纯AP,稻草人也需要大量的装备去累积伤害。
不仅如此,他们想要去切后排,都很不容易。就拿盖伦来说,一个幽梦无尽盖伦,秒人的确很猛。但他要如何去秒一个后排AD呢?除了闪现或者绕后,别无他法。但是对于盖伦来说,想要绕后也是一件不容易的事情。
说白了,现在能放沉默的英雄,他们不容易秒人,容易秒人的,不容易摸到人。
所以,他们身上的沉默,留着也是不要紧的,不影响交互中的对抗性。
2、
然后,哪些英雄曾经有过沉默,但是被移除了?
男刀的E、妖姬的Q、卡萨丁的Q。
这些之前拥有沉默的英雄,他们都是刺客。对于他们来说,需要的更多不是装备,而是等级。例如妖姬男刀,在对线时不需要什么装备就有秒人的机会。而对于卡萨丁,正常发育到后期,就算装备发育一般,也可以打出极高的爆发伤害。
也不仅如此,对他们来说,切后排都是家常便饭。不需要闪现,他们要么自带多段位移,要么位移+隐身,正面就很好直接突进,正面不行也很容易从野区绕后。
这些被移除沉默的英雄,他们都很容易秒人,也很容易摸到人。
所以,他们身上的沉默,会极大程度的削弱对抗性,让对手难以和他们对抗。
3、
都说到对抗性,我们就来看下对抗的手段,lol中,能解除沉默效果的有:
召唤师技能:净化
主动道具:水银系带/水银弯刀、坩埚
技能:狮子狗加强W,奥拉夫R,船长W,牛头R。
除了那些特殊的英雄技能外,能在对线期使用的对抗沉默的手段包括净化,或者是回家裸出一个水银系带。
但是这两个手段尴尬的是,当你面对刺客的时候,净化所提供的生存能力并不比屏障和虚弱一样给力。而水银系带虽然有魔抗,但是没有生命值,在前期没有生命值单有抗性,用处也是很小的。并且如果你裸水银系带,你的推线速度以及伤害都会受到影响。
但是如果你没有净化/水银,那么你的容错率会非常非常低,一旦出现一次失误,面对一个拥有沉默的突进刺客,你的任何保命手段都是用不出来的,并且还不能够尝试反打
更加恶劣的是,一旦你被单杀了一波,那么下一波你很可能见面就会被击杀,因为刺客滚雪球能力本身就很强,在有沉默的情况下,就更让你无法还手。
所以说,在现有的对抗沉默手段中,没有一种解法是对沉默类刺客非常行之有效的。
所以,到这里,我们可以下一个结论。LOL的确是在逐步剔除沉默机制,但是最主要针对的是刺客英雄的沉默,因为这类英雄的沉默会让游戏缺乏对抗性。
至于机器人?


机器人也没被移除沉默呀。。。
沉默强吗,对比其他控制来说,其实不强的,很多情况下还不如狗头的W减速。在LOL中,沉默不像回合游戏,沉默就只能挨打,你还能跑路,举个例子
——瑞文提着40米大刀气势汹汹的冲过来,奶妈匆匆扔下沉默救了你一命,有自信的话还可以反打一套,但是对方被沉默后就果断跑路,你没有任何办法,如果是眩晕,禁锢,击飞甚至是小小的减速,结果大不一样。
不只沉默,所有指向性且即时生效的技能都在被削弱,尤其是自带爆发伤害的英雄。例如老版本宝石的E眩晕配合WR,老版本亡灵QW,老版本流浪QWER脸滚键盘和新流浪W不能直接禁锢,老版本狼人和螃蟹一键远距离压制,还有新版加里奥W期间无法闪现等等。
拳头一直在刻意削弱这些手残式一键操作,提高英雄的操作门槛。可以预见的是,未来绝大多数英雄都会变得像泽拉斯那样,QWER四大皆空。于是泽拉斯从裤裆里掏出了电刀无尽——我不做法师啦,JOJO。


简单来说,拳头所希望的是玩家能够’欧拉欧拉木大木大’个你来我往,而不是被轻易控制住一顿欧拉而你连叫都没法叫一声就原地去世。


现版本还存在的稳定控制技能,细数下有牛头wq二连,潘森W,猴子R,石头R,阿木木R,马尔扎哈R,蝎子R,流浪W(EW),安妮满被动,末日qe,狗熊QE,炼金E(E到W上还有禁锢),瞎子R,有些类似时光E狗头W之类的减速效果比较多不说了。
看这些英雄的共通点,简单粗暴,控住就是干,元老级别,基本都是S1就存在的英雄。
而后续出的新英雄们,硬控不少,但是要么需要预判,要么需要达成条件,再也见不到以上那些一键控制技能。
之前说到的宝石,亡灵,流浪,妖姬,男刀,狼人,螃蟹,卡萨丁等等,都被重做了一番,将原本的控制技能加以限制或是直接剔除。
回归问题,《英雄联盟》是不是在逐渐剔除沉默机制?为什么?
答,不是的。
从前面的内容可以看出,不只沉默,所有控制效果都在被限制,这与LOL越来越快的游戏节奏有一定关联,一波团战数秒见胜负。
一个容易命中甚至是百发百中的控制技能,且对手无法反制,显然是破坏游戏平衡的。
所以被剔除的不是沉默机制,而是百分百的控制。
兰博:你放屁,有种你把我红温沉默拿了!拿了!
剔除沉默机制(×)
剔除缺乏互动的机制(√)
未改动之前的卡沙丁,男刀这些英雄的恶心之处在哪里?
就是这些毫无互动的机制。
这就好比你知道有人要抡锤子砸你,但你只能老实挨打。
有人可能会说盖伦这种呢?
拜托,两者的施法距离没法比,盖伦轮着锤子来打你你肯定是有机会跑的。
没有互动的英雄,太无聊了。
如果我没记错的话坩埚是可以解沉默的
而坩埚这装备一旦加强就是坩埚联盟
为了严谨我查了一下


不知道还有没有人记得某个版本法师是有圣杯坩埚的combo打法的。
如果坩埚加强,将是一个病态的版本。
但是坩埚不加强,没几个人会理会这个装备。
坩埚秒解比水银秒解难度大了至少一倍,因为要鼠标选定,即使期望目标是自己。
这是关于此问题的一个侧面解释,想必不是主要原因,但有一定因素在里面。
这种东西,谈论得再多也没用。
就比如s4的时候,玩家都在各大论坛提问,为啥ad有电刀(被动)而ap没有,许多人讲了一大堆的理由,后来没过多久有了卢登。
后来又有玩家开始提问了,为啥ap有女妖面纱,玩家又是给出长篇大论的理由,然后又出了夜刃。
再然后又开始提问了,为啥ap有冰杖,那一群自以为是的理论王者,又来了一大篇理论,ap技能有真空期,有范围可以走位等等,说明这个东西只能ap有,但是没过多久出了塞瑞尔达。
那群理论王者逐渐消沉下去了,沉了一段时间后,又出现了新问题:为什么ad有巨蛇的破盾而ap没有?后来有了影焰。这篇文章现在可以在知乎搜到,大家可以去看看那群理论王者给出的理由。
来猜想一下以后会出现的问题:
1,为什么很多ap装备有生命值,哪怕是刺客装,而adc却没有
2,死刑宣告,湮灭宝珠,荆刺背心,是不是还差一个面对ap的重伤坦克装备?
其实想说的是,关于那些理论王者,你们讨论讨论现有的的东西就行了,别去讨论还没出现的东西,你的理论啥也不是。还有就是,lol的设计师们,更啥也不是。
…就从你举例的几个人来说明吧。
最简单的说,因为没法还手。
男刀e过去沉默还没结束你已经死了。卡萨丁6级之后r到你脸上打一套就走。妖姬qrw你只能等死。
一些需要发育的英雄碰到这种流氓英雄没办法玩。
盖伦为什么还没有被移除沉默?
因为他没有位移,后期的爆发也接近于零。如果说刺客的沉默是一把宣告你已经死了的匕首。他的沉默更像一种挂在对面c位头上迟迟不斩落的剑。你吃了我沉默,我杀不了你,但我队友可以。
沉默只是一种控制,而这个控制不应该等于限制敌人所有反制手段。
稻草人很好的做到了这一点,他也有大招的突进,但他的爆发并不离谱。本身脆弱的身板就是他的劣势。
既然影响平衡,那就不得不删。沉默这机制对于某些英雄来说过于烦人了。
其实原来拥有沉默的英雄就不多,所以也说不上逐渐剔除沉默机制,就是不断调整平衡罢了。设计师要根据版本特性来调整英雄强度,碰巧看到谁谁太强了就找个地方砍砍,沉默是正好撞上。
像老版泰隆的E、维克托的R、妖姬的Q和卡萨丁的Q,用在他们的连招里就一BUG,秒人没的说。在被沉默的那段时间里,虽然只有数秒,却也足够抽空对方血条,令地方叫苦不能了。


如果沉默被移除,那好歹给了敌人一个翻身的机会,要是装备技能和走位够好,指不定后续技能就躲过了对不?最好看的戏从来就不是无脑杀戮,而是极限逃生甚至反杀,那才叫游戏的快感!
话说,原来拿老男刀和妖姬那可真是上分如喝水,刀刀致命没话说。


对于机器人测试服的沉默被删这事儿,我觉得是为了平衡设计师想要往LOL中引入新counter机制而做的动作。机器人被加上破盾效果,counter性更强,总不能无端加强吧?所以在加强的同时,也要象征性地删点东西。
你别看它沉默时长不多,配合Q和E那控制效果也是相当强力了,放到gank和团战里用好了有时能翻盘。
其他诸如蚂蚱的Q、盖伦的Q、稻草人的E和索拉卡的E、科加斯的W都仍保留着,也各有各的原因。他们的沉默往往起不到刺客那么强的作用。
像蚂蚱,他的Q延迟,要命中实在需要技术去练,不会随意命中。


盖伦呢,虽然有时候可能突然加速QER把人追死,但总体来说他只有靠Q沉默的时机用E疯狂砍伤害,不然光Q那点伤害根本不够看,Q一下可能就要被人家反过来追着打。
而且,盖伦打团依赖闪现,缺点其实蛮大的。像老男刀、卡萨丁那种都是瞬间出现沉默你,他沉默前是有征兆的。


稻草人的E没改削弱,不过时间也不长,大招也需要引导和预判,靠R配合E的AOE效果在高端局有些难度,沉默难以形成强大压制力。况且稻草人一直削,也需要多个压底保命技。
至于索拉卡,她的E时间不长,实际上比较鸡肋,一般作用不大;既需要队友配合,也需要对方的突进型英雄来gank她制造时机。如果只有自己没有队友,那么她自身并不具备反杀刺客、战士英雄的能力,E也只能苟延残喘罢了。
而科加斯自身也缺少位移技能,且技能互动性太差,W虽然能沉默却也需要玩家预判,本身的缺点很明显。
总而言之,如今没有砍掉沉默的英雄都无法靠沉默形成绝对稳定的压制,所以暂时被保留了。如果有一天他们的沉默受到改动,那绝不仅仅只变动那一个机制。
男刀,卡萨丁,妖姬这三个都算是刺客。
设计师删除这三个沉默的主要原因还是为了平衡还有加强对抗性,不希望刺客英雄可以在对面没办法还手的情况下进行击杀,毕竟刺客就应该是刀尖上舞蹈的。移出沉默可以让刺客英雄进场时更加谨慎,选择更好的时机,而不是沉默完了打一套杀不死还能溜。
机器人移除沉默的原因应该和这仨刺客不一样,毕竟机器人的沉默时间极短,一般是为了打断技能用的。改成破盾应该是为了改变机制,增加玩法,让更多的英雄可以上场,毕竟下路辅助有很多带盾的都很恶心,例如最近很火的拉克丝还有塔姆,尤其是塔姆,遇到破盾怕是要哭…
不是不能有沉默
而是刺客不能有沉默
准确的说,刺客不应该有【第一时间控制目标使其无法反抗的能力】
光看见取消沉默了,难道你们看见哪个刺客起手晕了吗。。想象一下,假设有这么个刺客,跳你脸上q一锤子打晕你然后wer给你秒了。。
玩ad见过大顺风的ap石头人没?r没闪掉你还有什么可操作的,死了就完事了
延迟控比较容易接受:小鱼r,狮子狗强化e,妖姬拉狗链,派克(如果派克还能算刺客),伊芙琳,小丑都属于延迟控
如果刺客带控了,他的进场能力应当受到限制:奇亚娜
并不止沉默哦,而是所有基本无法躲避的小技能控制,比如最老的妖姬,卡萨丁的沉默,宝石的晕,还有可以打出这样效果的加里奥W闪等等。
除此之外还削弱了很多无法规避的秒杀机制,比如老鱼人EWQ就稳定秒脆皮,狮子狗中后期落地秒,阿卡丽无脑RQE滚键盘,还有冥火狐狸无需E命中就秒脆皮等等,这些改变对游戏而言应该算是非常优秀的,大大增加了游戏的操作性和多样性。
为何早期会有这么多bug的必中技能呢?因为lol老版本带有很强烈的dota的影子,dota里技能伤害只有较低的基础伤害而没有加成,除了酱油外所有输出C位都会出不少肉装,而且有无视绝大部分控制和法伤的装备BKB存在,所以技能必中无伤大雅,对于后期动辄3-4k血,物理减伤60%以上的C位而言,被几个必中的伤害技能命中也不过掉个1/4血,被控制个三四秒靠对方C位的平A最多压到1/3血左右,撒旦一开瞬间吸满血。
但在lol可不行,中下哪个C位在后期团战里,被控住集火两秒还能活着出来的?1v1,dota里被先手控住根本算不上劣势,而lol里被先手控住很可能直接GG。所以现在lol的版本越来越平衡,比较无脑的控制,例如:潘森W,末日恐惧,猴子大,石头大,木木大,蚂蚱大,蝎子大等等,大部分都是大招,而且大部分CD也是偏长的,并且获得这些大招的代价也很大,通常这些英雄小技能都不太强力。剩下的稳定控,如狗熊背,炼金背,日女Q,锤石E等等,释放条件都非常苛刻,并不是轻轻松松就能命中关键人的。
若干个版本后,或许目前稳定控最变态的末日也会被改,就像坚挺了那么多年的瑞兹W终究挨了这一刀。他的恐惧确实与lol的整体游戏机制不太契合,尽管这是非常突出的英雄特色。
最后回归正题,lol中沉默应该是不会继续退出舞台的,目前各英雄的沉默机制相对比较合理。蚂蚱的Q易躲,机器人R和奶妈E施法距离短且一般只能起到暂时打断对方进攻节奏的作用,而末日E虽然更恶心一些,但是飞行速度一般可以让人提前作出拉开的准备。这些特殊机制相对是比较平衡的。
稻草人的沉默就一直没有删除
盖伦的沉默也一直没有删除
为啥?因为这俩英雄能够反制
稻草人释放沉默之后距离你很远,就算是R到你身边放E的话,自身小脆皮很容易被秒,就算稻草人出中亚的话,那被沉默的人还能反手一个水银解除沉默之后继续反打
盖伦释放沉默需要Q加速冲到你面前,然后当头一棒,这么远的距离足够你拉开身位,就算盖伦用闪现Q你,你既可以水银解除之后拉身位,也可以让队友控住他避免继续输出
等等等等吧
大意就是这俩人的沉默,是可以反制的,且释放沉默的时候需要肉眼可见的过程去靠近你
你有充足的反应时间,你可以做出及时的应对,你甚至能够提前预测到而做出预判等等
但是当年的卡萨丁、当年的妖姬、当年的男刀,你是无法做出反制的
R上来沉默你,然后刺客高爆发把你秒了
W上来沉默你,然后刺客高爆发把你秒了
E上来沉默你,然后刺客高爆发把你秒了
怎么玩?毫无游戏体验哇,一般人是很难做出反应的,针对于此拳头才逐步砍了他们的沉默,确保能够在被刺客刺杀的时候能够做出有效的反制,而不是罚站不能还手
盖伦就算是出输出装,Q闪上来把你秒了,当他没有闪现的时候,他依旧不能瞬间贴近你然后把你秒了,你就能做出反制
砍掉沉默,主要是能让你还手,而不是被动挨打,拳头还是很人性化的
一看就没经历过什么叫以前的男刀锋压某些英雄从1级压到18级的恐怖。
因为非定身,非强制位移类控制里除了减速以外,其他控制对玩家造成的影响远大于对英雄造成的影响
就比如提莫的致盲,以前刀妹的缴械,还有各个英雄的沉默
你说这些控制很强吗?
你致盲缴械我,我照样能放技能,你沉默我,我照样能普攻,而且这些还不影响我移动,可以说是对英雄造成的负面影响远不如其他控制
但对玩家的影响呢?
见过很多人都说这些控制没啥用的,但没见过几个不说这些控制恶心的
这些软控就是为了让玩家有种,我给你操作,但又不让你完全操作的感觉,就是要给你一点点希望,但又不给多
就比如沉默,以前那些刺客带沉默的,去切ADC和法师,我让你走,让你逃跑,但你只能用最基础的移动来逃跑,现在盖伦的沉默也是一样的,我让你和我打,但你只能和我对A,奶妈的沉默也是一样的,给C位脚底放一个,然后刺客突脸了,我给你打我家C位,但你只能平A,并且你考虑久了,你就得被我禁锢
对英雄的影响远不如眩晕,击飞这种让你原地罚站的控制,但对玩家的控制远大于这些控制,你被眩晕了,那你除非能解掉,要不然你就啥也干不了,只能认命。但你被沉默了,你能操作,能走A,也能解掉,但你又不想解掉,并且你的操作远不如你的预期,并且还可能因此变形,就是要给玩家一种,被命运扼住喉咙,但你又不认命的感觉
是在剔除一切没有交互空间的技能,沉默只是其中的一种
比如老宝石定点击晕,老塞恩定点罚站,老阿卡丽的指向追杀都是不够coooool的技能:他们没有操作空间,谁用都是一样的效果;他们没有反制空间:我阿卡丽就是把你打死,你就是开了挂也躲不开。
不过以上都是设计师的意思,他们天天被打脸的x话我是一个标点都不想信()
应该剔除的是那种能瞬间突脸加指向性沉默的,因为那样没办法反打。以前的卡萨丁,q加r突脸,没法反抗。男刀,妖姬也是这样。所以都被移除了。至于机器人,难道是因为机器人能勾过来沉默?不太能理解设计师的想法。不过沉默是真的强。
估计以后沉默就只有一个英雄有了!没错,就是我,兰博。
这机制,就跟武器的e差不多
针对性极强
作为一个ad类英雄,根本不怕你沉默,普攻才是输出手段,技能只是锦上添花
而对于ap类英雄,那你就是爹,同样都是脆身板,上面沉默了依然能打,我这。。。。难道要我泽拉斯出电刀吗?
对于上单混子,你随便沉默,挨你一套打反手就揍你,可能打得还没回得多
刺客的话无所谓啊,反正关键人物秒了我目的就达到了,你再沉默也只是浪费技能了
这样的局面,就造成了中路刺客频出,偶尔还有上单英雄来降维打击,路人局里传统法师基本看不到了
而设计师希望的就是
上单短手真男人对决
中路法师快速清线游走
下路辅助保ad点兵发育
打野在野区清野gank
这样才有观赏性,才能挣钱
所以有了香炉版本,四保一围绕下路打团那才精彩
所以加强了刺客装,进去一套秒了ad就跑,这样才会全场欢呼
所以削弱了挺进,突进秒人是刺客的事,战士老老实实当前排当肉就行
所以修改了打野刀,野区刷野去,脏病有惩罚
削弱了游走型辅助,你看现在还有人玩派克吗
按照设计师的剧本,由职业选手来上演
一场s赛,赚的钱比你充的钱要多得多
还能顺带出一套冠军皮肤呢
你删吧,我跟你讲,沉默这个东西他简直不合理!居然不能放技能?!每个人都是剑圣蛮王乌迪尔么?那些对技能高度依赖的英雄还玩不玩了?!简直星星,尤其是时间还长的一批,严重影响游戏体验。在沉默期间没有任何反制手段!不移除能玩!?!——————来自机械公敌兰博的小声BB
其实沉默这个控制效果比起击飞眩晕禁锢要差许多,但他几乎躲不了啊,老男刀老妖鸡,直接点人1s沉默,配合高爆发,无法还手瞬间暴毙。再比如说,如果佐伊E中人后,目标只是沉默,你还会觉得沉默强吗?
因为你无法定义“沉默”的强度
沉默相比眩晕击飞自然比不过
但是对于特定时刻却可以比肩他俩
所以沉默这个东西你到底给谁才能合适,我一直认为一个英雄就像一块拼图,拥有特定的模版,此消彼长,比如你伤害高就低容错,你高容错就变笨比,而沉默则是一个变数,你无法确定沉默到底占多少模
给卡萨丁老男刀,是杀人利器,给机器人这种又好像蚊子腿,归根结底这东西还是占模的,很影响英雄设计,比如说一个平衡的英雄是100分,你想设计一个新英雄,给他加一个沉默机制,你预想好沉默占20分,所以其他机制设计为80分,但设计出来这个英雄很弱,在他身上的沉默只发挥了5分的作用,结果这是个85分的弱势英雄,相反沉默在这个英雄身上发挥出30分,那么这个110分的英雄就会比较强一点,两种结果下,你下一次再想设计沉默英雄就会很头疼
简单来说,老男刀更新后沉默是换成了99的减速效果,意味着设计师眼里沉默在男刀这是等于99的减速效果甚至更强,而同样的机器人的大招要是换成99减速,那肯定是大于沉默,这就是问题所在
那些吹沉默强的,把 逗笑了。
沉默就是个软控,在沉默期间只能平a输出,或者移动规避等待沉默结束,跟眩晕这种比起来就是弟中弟。
沉默其实很弱,所以沉默技能的范围大、易命中(星妈、稻草人等),妖姬卡撒丁沉默强是因为刺客带点限制的控制(易命中/范围大)都太强了让对方很难反抗。
翻遍刺客,也就水鬼才算是硬控了(评论提醒加上狮子狗强化e和艾克w,其实还有其他的),交个闪随便躲。
(此处说得不太对,想表达的是硬控+刺客过于强力脆皮无法应对,所以不会像沉默这个软控那样施法时间短/范围大/易命中,而是带有一定限制条件或者延时例如艾克w、琪亚娜r、妖姬e、狮子狗e、小丑w)
我一直在思考为什么dota里动辄2-3的控制 沉默 缠绕等等在LOL里就代表着op呢…
因为沉默本身不是一个平衡的效果。
就和当年的闪避一样。
闪避是针对物理平a英雄的大对抗,但是对于技能输出型的英雄毫无作用。
闪避设计高了会变相加强技能输出型英雄。
闪避设计低了则会变相加强物理平a英雄。
为了在设计环节避免多算这一个环节,统计许多数据,套很多数学公式,
不如直接把闪避删了。
沉默同理。
沉默对于靠技能位移,输出的英雄效果明显强于又土又强的被动哥。
这使得沉默技能的针对性实在太明显,
从而变相加强阵容选择装备选择角色定位上的战略对抗,
这是把自己定义成格斗游戏的lol设计师不想看到的。
注意,这种情环节不是不可以出现,它可以有,但设计师不想要,仅此而已。
是因为拳头拿不出来可以平衡沉默的机制,我是一个刀撸两栖玩家,首先说一下这是两款不同游戏,刀塔有它的复杂多变,战略战术,LOL需要玩家有对于单个英雄的绝对操作水平,LOL本身目标就是要简化操作,降低操作难度,增加秀的空间。说到控制,单看面板,刀塔的控制真的是恶心,变态,不止种类繁多,而且控制时长极长,没玩过刀塔的玩家我可以稍微举几个例子,大招类:沉默术士大招全图5秒沉默,谜团,潮汐,小牛大都是绝对大控,小技能:dp,小黑都能做到接近8秒的沉默,而且是范围沉默,单点控制更是数不胜数,莱恩,小Y控到你想吃键盘。 可是,刀塔有反制机制,我把它分为自救型和互救型。自救型主要以装备为主,bkb,吹风,分身斧等等,互救型的技能,军团,神域,毒狗等,装备:微光,推推,莲花,绿杖等等无法一一列举出来,总的来说,你只控住一个等于一个也没控住。(有时甚至控住四个都等于一个没控住 ) 反观LOL,你控住一个那就是一个,队友无法去救,唯一的救人方式是去反开对面,用你的控制去拖住对面对你们的控制,(有时控一个等于控四个),回归上面说的核心内容,拳头要简化操作机制,所以刀塔那种团战能打一分钟,一个人也没死的那种不符合LOL的玩法,而沉默这种控住没有解法或者解法太少的控制反而成了绝对的控制,在没有简化版的解法之前,沉默只能删掉了。
机器人本来沉默也就只有0.5秒,在被韧性一减免,就没了,主要是用来打断技能的,没什么实质作用。或者让被拉过来的人,晚一点交位移,可能就能秒掉。群体破盾很强,尤其是最近大火的扇子+光辉盾盾流。
而卡萨丁,男刀,妖姬的沉默实属太强,为啥,刺客沉默你,你连反击的机会都没有。举个列子,以前我光辉打妖姬,她二级qw过来,我除非反应快,在q之前先放q,要不然只能平a她……更别提6级明明全技能,可以反杀,结果因为沉默,没法放技能。
你看德玛西的沉默不是还在吗?为啥原因,大家都知道的。
草人也有沉默,然而他很依靠大招,依靠闪现。
现在还有沉默的基本上都是没有小位移的英雄。
现在出的英雄的硬控也是有延迟的。比如猫的大招需要三下,偷男的e,需要二段释放。派克的e,铁男的e,乌鸦的e,刀妹的e,也基本都有短暂时间,有位移的或者其他英雄能够交闪现,或者极端走位然后反打papapap
大乱斗玩家更能体会沉默的bug,说的就是你,稻草人。恶心。
被删掉的那些,都是躲不掉的沉默
沉默躲不掉,就会出现“我打你的时候你没法还手”的情况
所以导致以前的这一批刺客,他们的收益和风险不成比
比如说妖姬,W上来QRE一套,你直接3秒钟放不出技能,当你想还手的时候,他2段W又回去了,你只能看着他干瞪眼,游戏体验极差
拳头一直在减少这种收益和风险不成比的英雄,比如豹女剑圣重做,比如炸弹人泽拉斯削弱等等
玩过当年那些版本的人就会知道了吧,当年面对那些英雄你真是有苦都说不出来
你没发现远程的点控眩晕也基本被删干净了吗?
准确的说是在剔除刺客英雄的点控
因为这个机制真的很不合理,会让其他英雄直接失去反制的能力,卡萨丁男刀的沉默,阿卡丽刚改版时的一段大招无条件位移加全程眩晕,刀妹qqr连招的aoe巨额减速和缴械,老版刀妹对方生命值百分比大于等于自己时e眩晕,这些都是非常影响游戏平衡的机制,会给玩家带来极差的游戏体验…
沉默本来是算弱控,你试试把沉默效果换成眩晕试试?什么男刀晕人,星妈秒晕一片
不是沉默太强,而是某些英雄尤其是一些刺客带上控制效果太强,刺客本来就灵活,伤害高,再带上控制技能,脆皮很难反制,所以得减少这些英雄的控制能力
给与英雄反制的手段。也增加游戏体验。提升可玩性
首先爆发英雄确实不应该带这种硬控了。刺客只要时机好。脆皮没有任何反制手段。站着等死。
现在比较明显的是AP石头人。只要R起来你基本你就没有战斗力了。
而且石头是非指向技能。沉默技能都是指向性。
作为老ad玩家这种感觉是很不爽的。如果有控制的刺客要秒我。
我这把玩什么AD没有影响。你什么技能都放不出来 。只能普攻。
设计师绞尽脑汁的设计不同机制。技能独特性。在沉默面前一点用没有。
而且一次单挑是双方胡秀好还是一方的屠杀好呢?
举个例子,沉默1.5秒,眩晕1.5秒,击飞1.5秒你感觉哪个更牛逼?你会选哪个?必然是击飞>眩晕>沉默。所以就性价比而言:击飞1.5秒=眩晕2秒=沉默3秒甚至更多。lol现场瞬息万变,3秒时间团战都结束了。所以如果给一个英雄专门沉默单技能要给多长时间合适?时间短了没有意义,时间长了影响平衡
一代版本一代神,代代相传玩儿gay伦。
这句话可不是吹吹的,你以为什么?他是因为大宝剑才厉害的吗?Q的沉默才是低分噩梦。
沉默的时候 你等于一个肉一点输出高一点的小兵 这种感觉是很恐怖的
最致命的就是不能用召唤师技能 净化都不行
剔除是不可能的 但是会让低成本沉默变得更难
兰博玩家提出支持!
要是像无限火力那样红温不沉默也太爽了


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加:2024-01-20 18:05:53  更:2024-01-20 21:13:31 
 
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