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[游戏动漫]是什么原因导致现在的游戏游戏环境如此恶劣? |
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大部分上班族每天上完班就打两把游戏娱乐一下,可是每次被骂我都很懵,这游戏打的菜有错吗?这让我很矛盾一方面是我们就只是玩玩游戏输一把无所谓,另一方面是那… |
人数过万,智商减半。 不是现在的游戏环境恶劣,只要哪个游戏玩的人够多,那个环境就够恶劣。 你要记住一件事,人类里少部分人是高尚的人,少部分人是极恶极凶残的人,大部分人都是平庸的人,平庸的人有人管着,有天然的成本,代价限制着,他们能活得有个人样,但是游戏这东西属于天然无责任的区域,那么人性的恶就会被放纵。 |
因为现在的多人游戏中,玩家实际上是AI的替代品。 AI不会把情绪带入到游戏中,不会故意拿其他玩家撒气,不会挂机,AI只会尽量配合你,哄你开心。但是人类玩家可没义务让你开心,相反,他觉得你有义务让他开心。 如果说MMORPG里真实的社交还能带来一些乐趣的话,那现在MOBA和FPS之类无社交的纯对战游戏,人类就只有坏处,没有好处。 评论也说了,很多中国人玩游戏并不是为了获得乐趣,是为了通过战胜别人获得快感。 这就是科技水平不够导致的游戏社会问题,因为AI还没有足够的智能,AI还不能提供足够的多样性,所以现在我们只能用人来代替AI。相比人类玩家带来的负面效应,多样性带来的惊喜不值一提。 很多人把这种矛盾归结为免费游戏,其实不是的,早在收费的MMORPG时代,就有大量玩家是专门为了让别人不开心才玩网游的。包括玩家作弊破坏游戏环境,也是人类玩家特有的问题。单机时代从来没听说修改器金手指导致游戏环境问题,你改上天了也只影响你自己。 这就是个历史阶段,熬过去就好了,熬不过去那就只能一边忍着恶心一边玩。 |
这种多人匹配的PVP游戏,有个特点。 就是你和你的队友,是真真正正的萍水相逢,并且在这短暂的一局游戏后,重新归于人海,不再有任何交集。 在这里每个人都没有名字,没有身份,只是一串符号。这种虚拟感,是任何社交形式都无法提供的。 也正是因此,在这种游戏里,玩家可以撕掉一切面具,肆无忌惮地向陌生人倾倒恶意,没有任何成本。 |
国内主流游戏环境一直很烂,印象里最开始是MMO那边起的头。 从零几年开始,国内不少MMO社区就一直乌烟瘴气的,诸如:“我们这个游戏,讲究一个弱肉强食”的风气层出不穷,其中厂商在背后出力不少,游戏内搞排名、战力歧视,游戏外水军狗托横行,你不充钱就会被排挤在核心游戏内容之外,而部分人为了“赢”有不少都选择开挂,被捶死前嘴比金刚石都硬,问就是“没开”、“鼠标宏不算挂”、“小透小锁不算开”。 不过可不要以为开挂的只有玩家,本应起到规范作用的厂商有时候也会掺和一脚,因为那时候官方狗托(GS)开挂的也不少,甚至官方认为“外挂是游戏的一部分”的例子也有,在没有预载技术的那个年代,某些外挂可以做到和游戏同步甚至提前更新。 后来LOL横空出世,因为其游戏内容几乎只有PVP对抗,其游戏环境的糟糕程度几乎是秒杀所有MMO前辈,印象里开服时贴吧就有过针对这点的吐槽,然后到了大概12年左右,LOL系相关吧是粪坑的观点基本上已经得到普及,不少素质极低的喷子甚至以此为荣。 值得注意的一点是,除了御三家主机的吧外,这段时间大多数单机游戏对应的吧其氛围其实很好,不少游戏吧基础人数足够,但不会因为人太多而显得鱼龙混杂,这也是贴吧图文攻略的黄金时期。 随后15、16年的时候,抽象模因开始在互联网上肆虐,这群把低素质当成“真性情”的喷子开始四处征战,其中不少人都把注意力放到了之前他们没注意的国外游戏上。 以国区steam为例,不少人开始投机倒把转卖国区低价礼物到国外,这直接导致国区礼物被锁区,致使正常玩家利益受损;又或者不少根本没接触过这类游戏的人四处撒泼,掀起了一场“没有中文就差评”的运动添乱,完全不管之前的玩家是怎么解决这个问题的,还美其名曰:“没中文凭什么拿到国区卖?”、“就是因为没中文才要给差评,官方才会出汉化”、“我花钱了为什么不能差评?”、“购买差评退款一条龙,不花一分钱”……这在以前是难以想象的。 哦,对了,他们还把爱开挂、压力别人、绑架社区的臭毛病带过来了。如果有人因此被吧务制裁,他们便会因此记恨这个人,试图用各种方法把他从吧务这个位置上撸下来,而这个毛病在“吃鸡热”过后便像是颗炸弹一样,几乎彻底摧毁了原本的游戏社区。 所以不是说国内主流游戏环境是何时变得如此恶劣,而是一直如此。 |
有没有一种可能,游戏环境之所以那么差,你也做出了卓越的贡献? 《娱乐一下》《玩的菜有错吗》《输一把无所谓》《我有错吗》 娱乐一下本身没错,玩的菜本身也没错,输一把当然也无所谓。可你换个单机游戏或者换个不是5v5的pvp游戏不可以吗?就好比打篮球,你玩的菜,不想打配合,只想自己投投篮,这没问题,可你干嘛要去野球场打5v5,4v4呢? 你娱乐一下,为啥要建立在其他队友痛苦之上?你玩的菜为啥要别人跟你一起承担结果?你输一把无所谓,可别人有所谓啊? 一个又菜又自私又没责任心的人,被人骂两句怎么了? |
看描述像MOBA或者FPS游戏。 现在这些游戏的处理办法一般是禁言、警告、扣信誉分。 或者没处理。 我觉得这样不好。 LOL不是出里程碑了吗? 你出个善恶里程碑! 每局结束后不仅给技术点赞点踩。 还给道德水平点赞点踩,只能给一个点,点赞加10点善值,点踩加10点恶值,不点所有人加1点善值。 游戏加载的时候就把善恶值显示出来。 学习一下古早的武侠游戏嘛。 然后学习一下三国杀十周年的魔性播报。 击杀恶人的播报从 A击杀B 变成 A惩奸除恶B 之类的, 或者屏幕右边弹一个小窗显示A的头像,搞个语音,根据B的恶值,播报 “区区小贼,弹指可灭。” “恶贼!哪里走!” “曹贼!奸贼!恶贼!” “呵——忒!” 击杀善人的播报变成 B不幸陨落,哀哉痛哉 之类的, 也或者搞个小窗,显示B的头像,搞个语音,根据善值播报: “就到这里了吗?” “悠悠苍天,何薄于我。” “我这一生如履薄冰,还能走到对岸吗?” 玩梗玩起来啊。 |
看你的描述,你说的游戏大概是有PVP和排位系统的对战类游戏,而导致你认为游戏环境恶劣(经常被骂)的因素,主要是在这种有PVP对战和排名系统的游戏里,游戏的胜负已经成了大部分人衡量能力和地位的最重要指标,进而成为了“爽”和“开心”的最重要指标。游戏赢了未必一定会让你觉得爽和开心,但游戏输了尤其是连败,在这种有PVP和排位系统的游戏中,对绝大多数人来说就意味着“不爽”和“不开心”,甚至在工作学习之外还给他们带来了额外的负面情绪,要知道大家玩游戏主要是为了爽和开心的,要是一直输一直掉分掉段位,我相信多数人都难有你的随和心态。 记住一句话:哪怕是玩游戏,PVP对战和排位系统里的胜负对绝大多数玩家来说都是“很有所谓”的。比如说你跟朋友组排王者荣耀,因为你的菜害他们掉了几颗星甚至几段,人家怪你坑那可是再正常不过了,因为大多数人都有一个段位的目标比如上王者或是荣耀,输一局就代表他们起码要再打一局才能把星赢回来,要再连赢两局才能完成原本的上星目标,而每个人的时间是有限的;与此同时,输比赛就意味着他们的英雄战力和个人游戏数据会往下掉,不郁闷才怪呢。哪怕你自己可以放平心态觉得无所谓,但也希望你能理解很多人在输了以后的负面情绪。 所以,如果你坚持自己的“输赢无所谓”的心态的话,最好的方法是去玩单机游戏,或者在对战游戏里打人机(AI),像我就是知道自己菜,不管在Dota2里还是星际2、魔兽3里都只打人机,至于王者则是只打辅助而且保证尽量不坑,要么就是自己打人机。 |
那能怎么办嘛,你选的pvp游戏嘛,队友或者双方之间的文字pvp或者语音pvp也是pvp的一环。 想要解决最好的办法就是远离pvp游戏,这玩意真不适合下班之后想放松的人。当然,如果你天赋异禀或者下班之后还想找个班上那另说。 |
你玩错游戏了呗。 游戏从设计角度就是有倾向性的,对游戏客户群体是有筛选功能的。 比如很多鼓励多抗的pvp游戏,设计之初的大方向就是要赢,一切的一切都是为了赢设计的。 lol、dota、cs、瓦、守望等等,这些游戏你要玩的爽,你就必须想赢。不想赢,你的游戏体验就很差,因为这类游戏的正反馈都是和赢挂钩的。 如果你只是想和你的朋友度过一段美好的下班时光,大家聊聊天,做做任务,找点事情干。那么你需要远离这些pvp游戏,找一个相对放松的游戏玩。 比如你去玩那种合作打怪的,或者干脆一个人就能通刷的,比如mmo,或者暗黑、warframe那种刷子游戏。 至少,你找个养老群,找点本身就不想赢,就想随便玩玩的娱乐玩家一起玩,不要去和那些打分的人一起。 人家玩就是要赢,你们不是一类人,自然聊不到一起去。 |
打游戏的人里,有些人是来“发泄”的,有些人是来“赢”的,有些人是来“晒”的。 这三类人共同构成了线上游戏玩家群体中的负面情绪(压力)提供方。 每个玩家的个性和生活环境决定了这人是否会向这三种人群转化。一般来说,个人的生活压力增大时,就容易变得暴躁易怒失去耐心,也更容易向虚拟世界传递压力;当社会整体压力变大时,向虚拟世界转移的压力也会随之增多,游戏环境也会因此变差了。反之亦然。 想回避这种游戏环境,方法之一是让自己进入黑域,也就是减少玩需要和人交流的游戏环境,比如改玩单机游戏,或者只选择和自己熟悉的友善的人一起玩;如果不喜欢这种方式,就只能善用黑暗森林法则,既然对方来辱骂你,你就举报他。 |
所以我现在不怎么碰pvp游戏了。 Dota2行为分死活上不去,动不动遇到演员,尤其是在我方超鬼对面超神那种。 csgo更别提了。 电脑里唯一一个pvp的只有战舰世界。无他,运气游戏。 |
江湖人士打架,一般会装作有风度,说什么“点到为止”。然而更多是“既分高下,更诀生死”,江湖人士更看重名声,输了比死了更难受。 有人的地方就有江湖,竞技游戏就是另一种江湖,有的人真的很看重自己在游戏内的名声,或者说名气,不能容忍自己掉段位甚至不能原谅让自己输一场的人。 当然江湖人士素质也有高低,陈近南凤毛麟角,茅十八一抓一大把。 那为什么感觉以前没这么多茅十八?大概是因为,现在上网太方便。 在这里问环境变差的原因和自己是不是错了,这就是明显的内耗,考虑一下换一个游戏看看。 |
生人社交就是这样的,何况还带着目的性(获得游戏中的奖励或泡妞)。 现实中你正在吃饭,突然有个陌生人坐你旁边夹你盘子里的菜,你不骂他?正常都是,陌生人坐你旁边,问一声“我能尝尝你的菜吗”,这样你的敌意也就没那么重了。 强社交属性的游戏就这样,强行拽个陌生人在你的桌子上,偏偏他还是吃素的,看着你满桌子的大鱼大肉肯定要啷不啷几句,让你心烦甚至想打人。更不要说有的陌生人本来就是带着往别人的菜里吐痰的心态来的(作弊),反正你也没法真打到他。 所以对这种强社交游戏,自己心里要有非常清楚的B数,加入进去了就得做好被陌生人恶心的准备。 推荐多玩玩轻社交属性的游戏,可以只让自己的朋友加入,或者本来需要的陌生人也不多(比如怪物猎人),可以有效减少心脏病和高血压几率。 |
一直都是这样的。在传奇火的时代,网吧里就时不时听到打传奇边骂的。 到现在打MOBA,马上升段位了配到个菜的一组,或者进入游戏全场梦游或干脆不动的,不管那个队友是什么原因,被拖累的骂骂也是很正常的。 但是并不是所有游戏都是这么不友好。 单机游戏多得是,而且有各种难度选择,保证你再菜也有获得自己的成就感。 实在想打pvp也行,就打非组队的,比如打1对1的格斗游戏、俄罗斯方块,或者吃鸡类的。你菜大不了输,一直输,只要你心态好就没有任何问题。运气好的话说不定还能碰到善良的大佬放水让你赢一局。 |
一个字“穷” 因为穷,所以选择游戏这种比较廉价的娱乐方式因为穷,每天不得不疲于奔命,996,积累了大量的戾气因为穷,为了那碎银几两,不得不忍受上司的PUA,同事的排挤因为穷,所以即便是那份破烂工作,也要尽力维持,或竞争白热化的去抢因为穷,所以有网络兼职水军XX元一条的洗地或谩骂帖子,都会接,毕竟,挣钱嘛,不寒碜?!还是因为穷,了解到就是某些人某些事某些设计让自己穷,会无能狂怒…… 所以,为了发泄心中的种种怨气,不公,怀才不遇……。面对一群群素不相识的人,自己又隐藏在网线之后,足够安全,心中的恶意不会立刻迎来恶果。那……怕啥?对吧?破口大骂,人身攻击就是基于自己足够安全。仿佛踩一脚别人,自己就突然高大上了 |
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可悲可叹可怜可惜…… 但无法改变…… |
手机电脑网费便宜了。 |
上班族就别玩MOBA了,MOBA游戏的受众都是小年轻,火气大脾气恶劣,你玩的菜去一坑四你不找骂吗? |
PVP那玩意就是给那些不上班的家伙发泄过剩的精力用的 咱们社畜掺和这玩意干啥。你把这玩意当游戏 他们可是把这玩意当事业的 能不跟你这个猪队友急? 其实喷你的家伙也不是天赋比你强,只是投入不一样而已。我以前玩过某游戏 工作以前晚饭后电脑前正襟危坐一个月打200局 排名尚可。工作以后一个月90局不到还是饿着肚子在下班地铁里打的 战绩可想而知。真正的“活成了自己曾经鄙视过的人”。 |
要不试试玩点不需要团队的游戏? 比如最新最潮的格斗游戏gbvs。 又或者玩点单人就能玩的短流程游戏? 比如最新最潮的超时空方舟。 |
我听到的永远都是抱怨集体现状恶劣,而我很少能看到有人愿意从自己做起,自发去改变环境。 |
你难道觉得游戏之外的现实世界环境很好吗? |
不想认真打你娱乐去匹配模式谁会说你?非要去打排位 |
撞到人都舍不得说一声对不起,就更何况坑别人。完事儿了坑了之后反咬一口的人就更多了,虽然我倒车但我觉得就是你追我的尾。这跟穷不穷没关系,我认识的富哥满嘴脏话的程度比我在网上认识的泡面哥要低得多,人家月薪3000一局游戏一个字都不发,富哥工作都没有一言不合就就挂机扣字,对了还是上海富哥 |
看情况吧?正常人一般来说是菜无所谓谁都有菜的时候,玩的很久照样菜的就比较容易激怒他人了……(比如不点隐蔽的17900,现在战舰世界按tab能直接看队友属性看到自己这路雷驱卷驱不点隐蔽得梅因伍斯特带水侦什么是真的绝望) Coop除非是给讲解在地图上ping点还一直不听否则菜就菜我尽量带。 曾经有幸和萌新打coop图的死亡摇篮,标准难度我是蓝字雷诺练级,队友是啥我忘了,反正就我出大和配合面板拆阵地,队友没部队神器卡车也不操作。 而死亡摇篮这张图的机制比较搞心态,在被神器卡车攻击前无敌的构造体、狭窄路口、部分位置两个构造体相互掩护、清完阵地后要求双方神器卡车就位、自带一个进攻部署的效果;总之极其要求配合。 然后就是我休伯利安和女妖空袭配合大和把构造体清了(标准难度,雷诺强度够用了),自己的神器卡车就位(至少就位后卡车会无敌并不可控制),然后alt了两分钟并打字说明“move your architect truck here”队友才意识到阵地清了。红点他也不接的。这个过程重复了三次。 但是我无所谓啊,标准难度,萌新练级熟悉操作菜一点没事,有玩好的意愿就行。 不过要是普残遇到这种,我直接f10q。 以及有些我很想吐槽的: 泽拉图集结部队的(我没注意,不知道他咋集结的,还是黑死蜕变黑杀的周突,大主教随便过的那种)泰凯斯集结部队的(这两是高强度精兵,基本不可能集结部队)黑杀同步拆柱子的送力量蜕变的非要做黑杀的奖励目标的喂软的(其实我那期突变没敢打)头铁开二矿守不住的蹭大主教水晶塔的!!! 以及我认为任何游戏的PVP中70%的人精神状态比我还差。 |
建议玩单机。 |
娱乐为什么要玩儿团队竞技类游戏?不是找罪受吗? 要想单纯的自己轻松快乐为什么不玩儿单机?就非得要你那些想认真上分玩儿的队友忍受你的菜?咋想的呢你。 |
是什么原因导致你非得揪着PVP不放? 你说你不在乎输赢,我是不信的,发自内心不在乎输赢又在乎被人骂怎么会继续留在这游戏里挨骂? |
谢邀,已经回答过好几个类似的问题了,复制黏贴也懒得弄了,直接转成文章吧,警告!!!超长文不喜勿看 |
了解一个人,最好的方法是去了解他爸妈。 从小和爸妈生活在一起,多多少少会被影响。 了解一个国家,最好的方法是了解他的历史。 不管它改朝换代多少次,中心永远不会改变,一直在重复某些事。 了解一个游戏,最好的方法是去了解玩这个游戏的都是些什么人。 低素质的人多了,这个游戏就注定是垃圾,所以,国内没有一款好游戏。 |
是时候祭出这张图了! |
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游戏世界里,你有生理需求嘛? 游戏世界里,你有安全需求嘛? 你玩的菜,他怎么跟你建立归属需要? 你随便玩玩,他怎么感受得到他在被尊重? 他赢不了,怎么达成自我实现呢? 没错,问题全在你。 这口大锅你就接好吧。 毕竟别人花时间花精力去练技术了,十年寒窗发现有人大字不识跟他一起做项目,谁心态不崩? |
因为胜负欲很强 对队友的期待很强 大乱斗就没事儿,大家玩大乱斗是能多奇葩就多 奇葩,输了也没关系,反正从头打到尾,打的很爽。。。 像什么AD泽拉斯,大乱斗是真的会玩这个的,队友拿出这个,你就根本没胜负欲了,就看他秀了 。 大乱斗就是为了操作为了秀,为了开心,为了奇葩的玩法儿 你不需要做除了打架以外的任何努力 不需要运营兵线,不需要对线的斗智斗勇,不需要关注己方打野位置 ,不需要关注对方打野和中单的位置,而且因为是 5V5对线,不是1V1对线,所以哪怕你拿了人头你也能清楚的看到,是前面三个队友一个控制,两个爆发,而你只是个补刀捡人头的。。。 换到排位里,人家亏了半管血 运营的兵线,让你男枪几秒钟清完了换你你气不气? 你还需要猜对方打野在哪里,心累不?你就算猜到了,哪怕你是卡兹克你也下不了 决心去反野,万一被对面中野反包了,我家中单不来 帮我怎么办? 女警勤勤恳恳补兵十几分钟 ,1/0/5,稳的一批 ,小龙团战被 对面传送 过来 的5/0的剑姬 秒了 ,换你你气不气? 反正我就是容易着急生气,现在都不打排位了。 而且大乱斗你还可以玩自己不熟悉的英雄,卡特改版后就没怎么玩过,有次 大乱斗阵容没有AP,我就 选择了唯一的 卡特,结果打的时候紧张的不行,乱按一番,拿了五杀 。。。打完都已经忘了自己是怎么操作的,技能刷新太快了,匕首一个接 一个 的,还去闪现踩匕首,打的我自己都有点懵 。 后来 看主播玩 卡特,跟我那时候的手速差不多,但是人家是常态发挥,我 那 就是瞎猫碰上了 死耗子 换排位 ,根本不敢这么玩儿,只有大乱斗才敢操作。 而且玩 FPS我也 没感觉环境差,那没打过就是没打过,菜就是 菜,FPS的战斗一般对操作的要求远远强过战术 你队友 跟 人家中门对狙没对过,那就 没 对 过,那能说啥? 他菜,你没法说,他不菜,没手感 ,你也没法说。 你moba对线打不过,还可以补塔刀 可FPS总不能说对枪对不过,让人家藏起来吧? |
题主碰到的问题有内在和外在两个方面。 从外在问题来说,现在互联网上环境恶劣(其实相比于5-10年前应该是已经在提升的),是几个大的因素联合起来导致的: 小的方面,PVP这个游戏大类本身胜利的愉悦感在一定程度上是建立在失败方的挫败感之上的,所以在逆风感受到挫败感后比较在意输赢的玩家自然会出现较大的情绪波动,从而给其他玩家带来不好的体验,也就是题主感受到的游戏环境恶劣。游戏行业大环境方面,移动互联网+移动游戏的下沉推广使得更多的人能够接触到电子游戏并参与其中,至少从表现出来的平均素质来说的确不如早期互联网那么“高端”了。但随着网民受教育程度的提高,这个问题在一定程度上会得到解决。最后从整个环境来说,人有好胜心、虚荣心是很正常的,很多人都不希望自己比别人差,这就导致了在受挫时会言语伤人等问题,更不用说现在是在下行期很可能在网络以外玩家已经积累了很多戾气,这个不适合展开但的确是一个核心的点。 从内在问题来说,题主为了放松选择PVP类游戏,且在游戏中选择天梯进行游戏这种行为可能有些问题: 就像上面提到的,PVP本身在某种程度上就是零和博弈,大部分玩家玩PVP游戏的目标就是胜利,在题主的目标与其他人不一致的情况下,选择PVP类游戏甚至是其中的天梯对题主还是对其他玩家可能都不好。为什么不选择一些欢乐的PVE游戏(如果一个人太少,很多PVE也可以联机),或者不想放弃PVP的时候去游戏中以娱乐为主的板块呢? 最后,题主有一点认知很对,游戏是用来娱乐的,不过不同人对娱乐的理解也不同。所以在这种情况下题主也不用去指责看不开的人,因为他们在游戏中找到宣泄的出口可能在各方面都是好的事情。 以上。 |
大部分问题里如果题主问了我错了么,那么大概率题主认为自己没错。对,你真没错。 游戏环境逐渐变差对于热门对战游戏来说算是个必经阶段。 游戏诞生期大家处于摸索阶段,对游戏热情较高,沟通环境较好。 游戏发展初期,大家都基本了解这个游戏,并展现了对胜负的积极渴望。这时大量玩家开始涌入。 游戏发展末期,游戏存在几年、十年,虽然还实时更新,但是最优解很快会被找到。这个游戏玩家的整体水平远超过往,且玩家水平差距巨大。巨大的玩家基数和玩家游戏水平的差距碰撞到一起就很容易发生争吵。 真要每天只想娱乐两把,屏蔽对话就好。想要上分,玩家间的沟通就必须迈过去的坎。被喷不爽就喷回去,没必要去知乎整一堆反问句宣泄情绪。 |
主要是整个国内市场充斥着打着免费旗号实际并不免费的氪金项目搞诈骗。 氪金游戏吸干了用户的血,所以整个氪金游戏的用户都是戾气很重的群体。 你想想看,大多数人的收入只能氪五六个648。这钱扔水里还会响一下。 扔氪金游戏里就是个无底洞。长期以来的绝望加上游戏的各种套路。 搞得玩游戏更上班打卡一样每天还要签到。在氪金游戏的各种套路外加诈骗下。 玩家的钱包被榨的差不多了。每个月吃泡面吃的面黄肌瘦的,收入大部分都投入 氪金游戏里进去却得不到相应的正面回馈。换谁都要发疯。 这就跟香港很像,香港人民被高房价压的喘不过气来,导致他们的整个社会都弥漫 着一股戾气。 所以我们大家现在可以得出结论:正是因为有氪金这种诈骗模式的存在,导致国内游戏环境季度糟糕恶劣。 |
我不是很在意上不上分,但是在我排位的时候我会看阵容选英雄,不会瞎玩,10来年游戏生涯,不管是Moba、FPS,还是网友MMORPG,我当大腿是占大多数的,实实在在坑队友的场数、副本次数,不超过十次。 娱乐模式,不管队友咋快乐,即使是0-20-0的快乐风男,也可以享受游戏。 但是排位上分模式、副本挑战Boss,请你尊重一下队友。 |
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