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[游戏动漫]如何评价雪豹财经社发文——《原神》热退烧,腾讯“放下”米哈游?

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《原神》热退烧,腾讯“放下”米哈游 作者 | 闫学功 来源 | 雪豹财经社 时至今日,腾讯对标《原神》的几款开放世界大作仍未上线,内部对做出下一个《原…


其他的不论,我就好奇tx这三年,为了做出一款对标原神的游戏烧了多少钱。
不会成本都已经是老米当初开发原神的成本几倍了吧?
这标题还以为是原神凉了所以腾讯不抄了,实际上的意思是原神抄不动所以腾讯回到舒适区了
张雪峰再次上分
就算腾讯愿意放下,市场也不允许它放下
王者荣耀世界从最早的宣传图实锤盗用原神素材就已经引起原神玩家的关注,这几年一直画大饼吊着所有人胃口,一大堆水军反复念叨着是真的已经内测试玩了,这时候想退出不干了?晚了!
不仅游戏玩家盯着腾讯,所有业界同行投资者也都盯着腾讯,王者荣耀世界可是腾讯花了三年时间无数热搜水军宣发资源硬生生堆出来的最受期待新游,这要是最后自爆是个彻头彻尾的骗局就等着股价崩盘吧
事实早就证明腾讯那套玩法已经过时了,甚至原神都不是第一个打腾讯脸的产品,抖音的崛起早就把腾讯脸打烂完了
如何看待王者荣耀上线抖音??www.zhihu.com/question/639776306/answer/3367500894?utm_psn=1731479731525095424


再看腾讯具体应对米哈游具体措施,从米哈游挖人制作对标原神的作品?还想搞“原班人马打造”呢?


代理就更别想了,国内公司没实力,国外游戏没版号


这里提到的腾讯NXS项目一年前刚辟谣过,果然是遥遥领先


腾讯现在应该是骑虎难下了,就看最后是和元梦之星一样拉坨大的还是和致金庸一样不声不响消失了
你说的对,但是《王者荣耀世界保密测试》是由深圳市腾讯计算机系统有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“评论区”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“内测资格”,导引保密合同之力。玩家将扮演一位名为“封测玩家”的神秘角色,在自由的网络中邂逅画质各异、风格独特的CG们,和他们一起击败□□,找回失散的20W违约金——同时,逐步发掘“游戏实录”的真相。
看到这部分的时候,突然憋不住笑:


虽然后面还是给出了具体的投入说明,但这个叙事前后文给了我一种“为了提升成绩,我花了一笔大钱买了十个人帮我做作业”的强烈即视感。
不过看到这一段,还是颇为感慨:


可见经过分析研判,最后整个决策方向还是停留在舒适区内,所以有时候我就对领导们总是要求我们“敢于走出舒适区”颇有微词:你看这些大公司大资本甚至各国建制都什么鬼样,好意思要求我们平头小民?
资方总会把收益甚至是短期收益作为核心回报点来看待,也难怪容易陷入路径依赖。缺乏周期规划、缺少梯队建设、强调短期成果,这和国足何其相似。说到底腾讯还是互联网的底子更重些,渴望业务成交量而不是稳定业务场景。
不过也无甚所谓,毕竟从玩家视角来看,也确实很难附加更多的期望——或许相关高层也并不在乎这些。
都是自由的.exe
说实话还算中肯的一篇文章,基本写出了腾讯无法复刻出另一个原神的主要困境,但除了商业方面的困境基本都是点到为止,随便提了一嘴,最后又一转画风,以三体中的名言——“现实的引力太沉重了,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地。”来做结,把无法做出成绩理由归因于他们现实的阻碍,腾讯游戏部门成了一群空有理想,却败于现实,壮志难酬的人。
这个作者还是有东西的,他写的基本都是真话,也是很多人的共识,尤其是腾讯对赚钱的渴望阻碍了他的发展这一点,但是笔锋一转,就把腾讯写成了输给现实的理想家,这,就是新闻传播学。
抛开文中一些不明显的诱导,单说理想,至少在游戏玩家眼里,腾讯绝对是跟这个词不沾边的,理想主义者怎么排也排不到腾讯身上,不必说过去抄袭起家的身份,就是现在火热的游戏也没有几款(甚至可以删掉几款)是腾讯原创的,好不容易成立了几个工作室,做出了几款精品小游戏,也是浅尝辄止,现在基本没了声音,我猜已经被叫去加班做元梦之星了。
事实上腾讯就是这么一个不思进取的公司,他所有失败的尝试都可归结于不思进取。(有兴趣的话可以搜索一下腾讯相关的问题,我记得是腾讯做了哪些恶?有空我会把高赞的盘点回答贴上。)现在已经是原神后三年了,三年里,米哈游不止原神越做越好,还做出了崩铁,绝区零,而腾讯只端出来几张大饼还有一个元梦之星,这差距实在有点感人。你说腾讯跟米哈游比差了些啥呢?是真的啥也不差,即使是米哈游家大业大的现在,那也是跟一众二游小厂比,要他和腾讯做对比,也没人敢说米哈游能打的过腾讯,不管是人才,技术,资金,腾讯都是全面超越米哈游的,这还是米哈游做出了成绩,开出了高工资吸引了很多人的三年后的现在,而3+3=6年前,米哈游就已经开始梭哈原神了,那时候米哈游还是只有崩2崩3,上市都被拒绝的小厂。所以腾讯做不出东西的理由都是借口,根本就是不思进取罢了,也是大公司病的体现了。
再对比一下原文中的一段“而类《原神》的二次元+开放世界游戏,是窄众且不稳定的游戏类型,这让腾讯对其天然地有风险厌恶。作为一家中等体量的厂商,米哈游敢于对《原神》投入1亿美元研发成本和3年时间,这在对ROI有严格要求的腾讯几乎是不可能的。”看完实在有点难绷。
简单更新:文中提到那条回答我没找到,我记的还算清楚,是列举了腾讯包括起家到前10年的种种事迹,以及对腾讯近年来投入开发的分析,前半段主要讲各种抄,后面的分析印象比较深的是讲腾讯近年来的投资发展突出一个盲目性,比如押注微视频(应该还有人记得这玩意儿吧),看效益不好直接砍了,结果不久之后抖音证明了自己,产生了极其诱人的流量和经济效益,这一段我印象比较深刻,其余也列举了其它几个明明是腾讯先入局,却死在临门一脚的事例。
怎么说呢,当我看到这篇回答的时候,他已经有了之前1w以上的赞了,结果现在我翻来覆去找了几遍,用了各种搜索关键词,最高赞排列都没找到,甚至我记得我应该收藏过,考虑到腾讯我一下子就开始阴谋论起来,但还是别想太多,应该是我太菜了找不到。
所以,抱歉了朋友们,是我太菜了,文中提到的回答找不到了。
写的挺有意思的一篇文章。
藤子做游戏其实是有固定流程的。市面上什么火,那就让自家的工作室抄什么。同时项目多开养蛊,依靠自身以QQ微信为基础的强大社交体系为基础大力推广,同时营销软文等等阴招也无所不用,最终打造爆款。
什么王者荣耀,和平精英,还有最近的元梦之星,都是这套流程。
但到了米哈游,这招行不通了。
藤子能复刻lol,能复刻pubg,但他没能力复刻原神。
王者荣耀世界到现在还没一测,这就已经能说明很多问题了。
不仅仅是技术问题,藤子事实上也不擅长做内容向游戏。
腾讯游戏最大的底气是什么?是他的互联网社交体系。
他可以让你和微信QQ好友直接开黑,可以让你的手机自动下载元梦之星,
但他没能力用五年以上的时间讲好一个故事,或是构筑一个幻想世界。
论抄藤子一个顶俩,内容产出他一窍不通。
但反过来说,现在米哈游也没影响到腾讯的基本盘,藤子创业不成还可以守业。
这也是为什么藤子开始大力推广元梦之星,因为他知道自己的基本盘在哪。
但总会有不安分的家伙在。
毕竟米哈游那个崩坏神域不可能没有社交,他未来不可避免地会和藤子直接构成竞争关系。
未来如何,还是拭目以待吧。
这个文章还挺有意思,腾子现在给我的感觉就是一个庞大的科研院所,两篇顶刊文章(王者和吃鸡),但都是复现了别人的结果(Dota和PUBG)。除此以外一众游戏都是在三四区期刊上,甚至还有不少预警期刊。还有一些也准备投稿到高水平期刊上,但是因为行文太差、数据造假被退回。
这几年腾子又围绕之前的一篇顶刊《genshin impact》做文章,准备复现下别人的结果,但是先前投出去的几篇都被婉拒。仅剩的一篇文章“在写了在写了”,一问就是数据顶流、遥遥领先、亘古未有、薄纱友商,一看就是没写。
只有一篇投稿到中文期刊的预告,标题还有夸大。


图文无关
对比隔壁一个刚成立没多久的小教研室,几个人毕业没多久拿出一款产品被告知不行,改吧改吧再次投了个三区,积累了点经验,又中了一篇二区,这时候就准备雄心勃勃地冲击顶刊。
您猜怎么着,一下就中了,四个accept。
这种对比营造的焦虑感很强,但仅仅是米带来的焦虑感还不够。文章里提到一些,但没有完全展开说。


这个就叫“路径依赖”。
更典型的例子叫柯达。这是真正的“教科书般的例子”。柯达在倒闭以前依然是全球最优秀的胶卷制造商,但这并不影响它在数码相机的时代被直接干碎。个人、集体在历史大势面前毫无招架之力,庞大商业帝国的轰然倒塌也不过朝夕之间。
腾讯也有类似的问题,在00到20以前,腾讯借助qq与微信这两个在中国具有统治力的渠道斩获无数商业成绩。一个十亿量级的无成本广告兼渠道平台,随便扔个推送就比在别的平台精心打造许久的广告曝光量更高。而且利用qq微信的渠道+社交双重属性,王者这种游戏在国内仍然是顶流之一。
但是时代变了,十亿量级的平台不仅仅是腾讯独有,渠道商的辉煌时代也渐渐过去。现在的腾讯很接近过去的柯达,好一点的境况是社交服务是兜底,不至于完全跌落神坛。
n年前有个文章,卢诗涵写的,叫腾讯的背水一战。那篇文章的浏览量可能并不比互联网上数不清的骂藤子的文章视频浏览量要高,但当时逼得他们下场。


藤子的回应很有意思,别人高高抬起,它轻轻放下。这种解构化的回应在无法以实际内容回应的情况下非常有效。
原因无他,说中痛处罢了。改变路径依赖转型是个长期而痛苦但不一定成功的过程。这个过程中需要刀口向内,需要领头人下定决心,需要拼光十几年甚至几十年来的积累,所谓凤凰涅槃无非如此。
只不过最后还是失败者更多一点。
一直念着对标原神,结果网易蛋仔派对把家偷了
很喜欢8U的一句话:
鹅子不是做不出原神,不是没有技术,而是不屑于做罢了。
什么退烧,什么放下
不愧是学新闻学的,把飞屋点心说得这么清新脱俗。
突然想起上次这个雪豹财金社暴论还是上次
如何评价雪豹财经社在发布的「原神等待中兴时刻」一文中表示原神7月的月活相较巅峰下跌了四成?
如何评价雪豹财经社在发布的「原神等待中兴时刻」一文中表示原神7月的月活相较巅峰下跌了四成?86 赞同 · 1 评论回答
不过这次的暴论给我一种是腾讯内部不同势力找智库写文章传达声音的感觉
以前很多人都觉得腾讯在其他赛道都站稳脚跟没有敌人,最后只剩下二次元赛道这一块,于是呈现出劲往一处使的景象,内部各种立项,外部各种挖人买买买,结果3年过去连个毛都没见到
但是谁曾想22年网易一款蛋仔派对横空出世,居然在腾讯后花园开疆破土
这真是非但没有扩展疆土老家都被偷了,于是内部开始各种势力拉扯
具体情况我们也看到了,上个月天美仅用一年时间就缝出一款元梦之星,这速度比当初吃鸡还快,再配上病毒式宣发
真的是急了啊
如果2023年星穹铁道没有公测,可能腾老爷子还不会那么悲观。可惜就可惜在,人星铁不仅不是开放世界,连即时战斗都不是,甚至角色都不能跳,地图也全是空气墙,但人就是能赚得和原神一个数量级。
这下腾老爷子吓傻了,我以为你原神赚钱是因为开服世界,怎么你小子不玩儿开放世界也能这么赚钱?这不显得我那么多开放世界项目全打水漂像小丑了吗?
星铁这种回合制游戏是二游最同质化的,在开服前是最不受业内分析师看好的,可人星铁是怎么做到这么多流水的?这些尸位素餐的资本猪能不能动动你那核桃大的脑仁想想到底是为什么?
能做出决策模仿原神是要去模仿原神的“开放世界”的,就是那完全没玩过游戏、没接触过二游还要打肿脸充胖子、误以为自己能用资源再堆出一个奇迹的高水平分析师。
可惜,二次元就是这么变化莫测,资本永远参不透。
这篇文章和腾讯还挺有“意思”的。
如果腾讯作为游戏公司而言,自家的游戏养蛊模式,什么游戏火了,它能“借鉴”就“借鉴”然后用自家的宣发打一波,如果利润达不到预期就砍就停运,而现在最终获胜的蛊王《王者荣耀》与其说它是个大型旗舰游戏,不如说是个大型换装社交游戏,每个赛季假装调调英雄平衡,可能偶尔地图改改,然后就一门心思扑在怎么出皮肤上,每年在舒适区上就能赚的盆满钵满。


让这样一个团队去做一个类《原神》的二次元开放手游,还要三端互通,以现在的产能42天一更新,可不是王者这赛季这种更新量的更新。
顺便给你们看看它这赛季更新了啥,李白无双皮肤(抽奖获取)。


手机动的时候海报跟着动,哇,好强的技术力!


《王者荣耀 世界》为何一直画饼,也就“理所当然”了。
就算真有想做成的,腾讯更关心的这篇文章也提了ROI有严格要求,那什么“技术宅拯救世界”,“二次元天下第一”,“梭哈一把做个内容肯定能火”的这类人几乎是不可能出现在腾讯的,前几年毛星云的意外身亡也让人唏嘘不已。
腾讯是真没这方面的基因,它还是更擅长依托QQ微信作社交游戏,但是现在这种打法这么多年作下来也已经显出疲态,甚至让用户反感了。
而且就算它真的做出来了,做成了,米哈游的基本盘已经稳固了,想抢用户也并不容易,何况最简单的一个道理,米哈游流失一个玩家可并不等于腾讯就会增加一个玩家,腾讯可是“名声在外”享誉多年啊。
而现在的游戏手机号+验证码方式取代了以前繁琐注册方式,回头想想邮箱注册用户协议的年代似乎很久远了,现在想玩手游并不比QQ加微信注册登录麻烦。
加上短视频平台的冲击,新兴也不算新兴的社交平台如小红书等,腾讯也不能像以前一样那么舒服了。
腾讯目前自己做不成类《原神》的游戏,毕竟腾讯也并不只是完全以游戏为主导的公司,那投资呢?
腾讯作为投资方来说,其实还真的算得上天使投资人,基本不过问,不干预,比如羽中的《少前2》腾讯的投资就不少,嗯这游戏如果腾讯过问干预估计都不会给羽中做成现在这个样子。
虽然《少前2》除了都有二次元属性外和《原神》并不是一个赛道,但以它举个例子说明很“遗憾”腾讯投资的游戏中也没有能做到的。
然后今年字节和腾讯也握手言和了。
就顺便说下字节,侧面说明想做受众广能盈利的游戏单靠挖人砸钱基本也是没戏,一个不玩游戏看不起游戏的老板仅对游戏制作而言那更是灾难。
今年在游戏部门全面解散前的大作《晶核》除了画面好点,游戏内外有一种复古的美,请杨幂代言各大城市中心大屏投放杨幂,这很难评。
另外,开放世界手游真的是版本答案吗?我想完美的《幻塔》已经尝到了“苦果”吧。
去年的米哈游做了个机制很“复古”的《崩坏 星穹铁道》,回合制箱庭,是不是听起来这比《原神》方便借鉴多了?实际上你看这篇文章也提了腾讯基本也不提这款现象级游戏 ,更别说“借鉴”跟进了。
去年今年的几款比较知名的新二游,或多或少我都玩过,游戏而言《崩坏星穹铁道》这游戏本身似乎看着“借鉴”起来不难,实际上可能比《原神》跟进借鉴更陷阱。
它这个游戏以暴雪为“榜样”,暴雪教你玩游戏,我们觉得这样很cooool,它反其道而行之,米忽悠它帮你玩游戏,从每个版本下的带测试的性质的小活动和每个版本日常都在减负,米哈游真该“感谢”羽中,给它这么棒的思路。


加上这游戏总体上轻松欢乐的喜剧氛围简单平铺直叙的剧情,可能某些游戏制作人嗤之以鼻吧,可毕竟生活已经够辛苦,游戏里大部分人还是希望轻松点。
如果有闲功夫看看它精美的电子手办,赏心悦目,如果没有挂那日常2分钟也不耽误你事儿。
何况它这个电子手办的精细程度本来我只觉得这米哈游有点东西,玩了玩二次元手游赛道的友商游戏,目前能这么协调的好像也没有。
而仅身边统计学而言,我和几个喜欢玩游戏崩铁的留存率是最高的和我那时候8月入坑游戏内加的好友大概50个,目前做日常活跃的还有30多,虽然身边统计学没什么道理样本也太小,但还是有点恐怖的。
抛开游戏本身而言,它游戏外米哈游的运营能力也是非常稳。
说说玩的其他游戏。
《1999》一匹小黑马,风格因为不合我口味,没怎么玩不说了。
《少前2》另一款“现象级”游戏,几乎踩了能踩所有雷点,下一款提到的游戏应该给羽中磕一个。
《白荆回廊》其实这游戏我个人觉得没知乎说的那么差的,我这几天玩下来还蛮上头,但是这游戏开头确实劝退留不下来人。
而且烛龙的运营思路和游戏内优化逻辑都有不小的问题,好在有羽中顶着,它这些问题没什么原则性上的大问题,不是不能解决。
而且腾讯运营对很多人来说包括我在内都是负面buff。
说个好玩的,它这其实也挺单机向的游戏,很复古的搞了一个排行榜。
腾讯看开了,
认识到自己技术烧了三年追不上去,而且差距越来越大的事实。
不如回去守自己低成本社交游戏的基本盘,这个在社会模式变革之前永远有市场,净利润好看,平台流量可以变现。
继续跟风投技术研发不如攒钱买下一个亮眼成品去,毕竟不是所有公司都跟米哈游一样不吊企鹅,它这套路全球游戏市场都很少碰壁。
“你怎么还在”财经社?


作为半个游戏行业从业者,自己本身又是个经历过主机、掌机、PC等等时代的传统游戏玩家,同时自从玩了原神后自发成为了米哈游的自来水
这是我看过相对来说,分析的最客观和专业的文章了
文中说的三点原因,即追求ROI、没有内容底蕴的积累、内部竞争机制导致无法集中力量,这三点不仅是腾讯,而是业内所有公司,自从原神火了之后,都无法复刻原神的主要原因
而关于回到自己舒适区做自己擅长领域这件事,作为从业者,去年就已经发现了这个现象,越来越多的买量公司的老板们,即使依然不玩游戏不懂游戏,也通过了3年的试错明白了原神不是那么容易做出来的这个道理,所以又逐渐回归到了自己擅长的领域,去做垃圾游戏然后大量宣发,专注于低投入高回报
即使经济下行到人人难受的地步,但这一套依然有效,避开米哈游在我看来这算聪明的做法
而去年那40多款自以为“优质”的二游产品,也再次印证了文章中所说的那几点
腾讯也好,网易也罢,做不好自研,无法深耕内容,但把社交游戏做好,这也是一块相当大的市场和蛋糕,随着经济形势的发展,未来几年已经不是允许你家大业大什么都尝试的时候了,大家都要回到把自己擅长的事情做的越来越好的阶段
你让米哈游去搞个蛋仔/元梦,可能也打不过腾讯和网易~
记得之前黑神话线下测试后,知乎上有人带黑神话和原神的节奏,非要把两款游戏、两家公司放在对立面,我心里感慨玩家中是真的有坏人,这些带节奏的人也许可能根本就不玩游戏,因为真的热爱游戏的人,早就已经受够了快10年买量垃圾手游大行其道的时代了,而当国内有两家公司在自己擅长的领域分别研发出精品的时候,别有用心的人非要把不同赛道的产品放在对立面,然后去影响不怎么思考也不怎么玩游戏的人去响应这种节奏
真的是又坏又蠢,为什么我们国产游戏,不能同时拥有原神和黑神话呢?
所以大家也没必要笑话腾讯,腾讯能回到自己擅长的领域这不是坏事而是好事,大家都去做自己擅长的领域,给不同的群体提供他们喜欢的游戏,而非恶意竞争,这是我们热爱游戏的玩家该鼓掌的事情
能把学不会写成“热退烧”,多少能看出点鹅厂的无奈。
对此,个人暴论有三,
暴论一,元梦蛋仔大战,鹅厂前景输多赢少,复制一次鹅厂对沐瞳的无奈,不是不可能的事。毕竟这次猪鹅大战跟之前那次吃鸡大战还是有明显区别的,比起之前那次鹅胜猪败的吃鸡大战,这次个人看来更类似于王者和无尽的对战。
暴论二,王者荣耀世界即便顺利问世,也大概率会被做成幻塔第二或者一个大号幻塔,很明显,截至目前,还看不出鹅厂有多少做内容的能力,但换一换新皮,重新做一个新瓶装旧酒的MMO,对鹅厂而言还是没多大难度的,虽然这种模式的MMO,本应该在10年前对标WOW推出。
暴论三就有点扯远了,完全是个人呓语,鹅的根基目前已被抖音动摇,而且QQ/WX的平台转化率明显跟不上新时代的抖音这类视频、短视频平台了。跟不上,鹅厂的两大优势之一,天量的流量就会逐渐被取代,流量被取代鹅厂未来小十年内,或许会逐步“被淡化”游戏公司的标签,成为一家游戏投资公司,说人话就是未来小十年,个人推测鹅厂自研的游戏,小爆款或许有但热门时间不长(半年-1年),但大爆款基本会绝缘。这个暴论的起始点就在于元梦蛋仔大战的结果,如果结果真对鹅厂不利,那个人对暴论三把握又会坚定几分。
不然呢,跨省吗?
思考挺缜密的,比网友们的胡言乱语和胡乱指导有计划多了。(动不动薄纱,凉了,不是不能,只是不想等等暴论无不彰显赛博斗蛐蛐似的幼稚)
认清现实:在守住基本盘的前提下探索新赛道。IEG的目光将聚焦在自己的优势项目和中等投资的垂类项目。管理层在会上表示,休闲游戏增长最快,多人竞技最有价值。言外之意,IEG不再将二次元视为加码投资的最佳赛道。
清楚定位:腾讯不仅是国内最大的游戏厂商,也是最大的流量池和发行商。凭借QQ和微信这两个巨大的流量入口,以及最大的安卓第三方渠道应用宝等,腾讯打赢了数次后发制人的仗。但《原神》的崛起,却绕过了腾讯掌控最强的护城河。
总结经验:在自研、代理和大IP手游化三条路上,腾讯都尝试过二次元+开放世界的玩法。比如,腾讯自研的NXS项目,代理祖龙的二次元+开放世界《诺亚之心》,以及大IP《王者荣耀》的开放世界游戏《王者荣耀·世界》。但截至目前,腾讯的三年重兵投入收效甚微。NXS和《王者荣耀·世界》尚未上线,曾被寄予厚望的《诺亚之心》在上线一年半后就草草关停。
原神是一款带有运气成分的产品,是一款项目难度不低的产品,同时也是一款在一个并不热门的赛道上的产品。腾讯旗下畅销前五十占据二十多位的成绩,前排仅仅只有火影忍者是二次元游戏。


取自2024年1月19日七麦数据
传统大ip,休闲棋牌类,车枪球仍然是经典盈利项目,投入低,收益高,变现稳定。盲目的投入可能产生的是少前2这般的笑话,手握基本盘,找好自己的方向,才能在这越发激烈的市场中活下去。另外,腾讯自己已经有成熟投入,且用户基本盘稳定的开放世界作品:王者荣耀世界,洛克王国手游,受到的期待值很高,研发质量也是肉眼可见的稳定和高质量。如今玩家的游戏质量需求越来越高,做好质量,减少虚假宣传才是游戏企业的本质核心工作(大公司不用担心资源,能够在即使调整战略也有大量资源分配到这些项目上,着实令人羡慕)


两年多过去了,有谁还记得那位从企鹅大楼那里一跃而下的 “毛星云” ?
那句话怎么说来着,“腾讯不是做不出而是不想做”。
看到蛋仔一年赚个八九十亿,腾讯就坐不住了,开足马力,上了元梦。
结果,面对年入300亿+的原神,腾讯扭扭捏捏,两年多了,王者世界连一测都没端出来。
是腾讯不想做吗?
“菜就多练”。
明年是不是会有一篇蛋仔派对退热度,腾讯放下元梦之星。。。
“腾讯放下米哈游”
菜就是菜,造不出来就是造不出来,别说的像饶别人一命似的
鸣潮都三测了,你王者世界呢?
腾讯怎么比库洛还拉
很好的新闻学教材。
正文是腾讯不再追求复刻原神和星穹铁道。标题就变成了原神热度下降。
这实际上是一个通过省略重要信息制造歧义,从而达到暗示效果的技巧。
再举个例子。
标题:旅行者把玩着可莉最宝贵的 ,突然轰入,登时水花四溅,可莉忍不住叫了出来。
正文:上回书说道,彼时旅行者把玩着可莉最宝贵的蹦蹦炸弹,突然轰入湖中,炸弹在水底爆炸,当时水花四溅,可莉看到一条条鱼炸到空中忍不住叫了出来。禁闭室里弥漫着温暖的春意。


其实对于腾子这种量级的公司来说,一开始就不应该至于看上mhy。实话我真的不明白腾子当年为了弄死米又是120神庙不去又是不停跟风开放世界到底是图个啥,我只能理解为是部分领导想趁机做出项目拿成绩。
原神乃至mhy一直以来对于腾讯最大的威胁来源于两个方面,然而这两个方面在我看来对于腾讯来说都不算是个事。
原神的威胁一方面是名声上的,也就是这几年玩家最津津乐道的:“玩过高质量的游戏还能看上你腾讯的游戏?”但是实际上腾子应该比我们这些玩家更清楚,玩王者或者和平精英的玩家轻度得甚至未必需要归类为玩家。他们不接受也不需要所谓质量游戏,原神自身须弥的经历也验证了这一点。当无限破圈到几乎吸引了一切潜在玩家来玩之后,最后玩家整体的画像一定会倾向于极为轻度的玩家。甚至反过来的,一个游戏一旦上手门槛极高,学习成本大,那么即使游戏本身做得很不错,但是玩家群体也不可能太庞大,就比如现在转免的永劫无间。
而另一方面,如果mhy的下一款游戏还是像原神之于崩三那样大跨越的话,在原神就打断mhy的发展确实划算。但是从绝区零就可以看出来,mhy更喜欢二游这个盘子。在手机性能没有翻倍提高的情况下,二次元+手游这两个标签也不允许mhy的游戏质量无限的膨胀。动作游戏到开放世界是飞跃,但是下一个飞跃,就会不得不抛弃手机平台。抛开原有的大量手机用户,转攻PC平台,这样的冒险确实不符合商业逻辑,所以mhy也没有这么做。因此对于腾子而言,原神的质量不会抢人,后续的游戏质量也不会无限膨胀,自然也就不需要那么害怕了。面对二游一年几百亿的盘子,腾讯既不方便现在入局做大,也没必要担忧mhy走出二游的桎梏真正威胁自己。放下,是迟早的事情。
这几年的互联网公司,互相之间扯了太多头发。但马后炮的看,没必要,完全没必要。
说实话,把腾讯当成一个个体、进行拟人化是不够严谨、不太妥当的。
早在两年前,腾讯的微信部门就和米哈游达成协议了,帮助原神投放广告。
彼时腾讯的有些游戏部门还在热火朝天地与原神竞争。
而一年前,米哈游就和QQ音乐达成协议了,QQ音乐买下了hoyomix的音乐版权,还帮忙推广、发布活动。
与此同时,网易云就“再次”丧失了版权(活该)
腾讯公司这么大,你能说所以部门都是“敌视”原神的吗?
之前我所说的腾讯打压,其实也是这个道理,只是当时大部分部门都对原神比较抵制,大家习惯了说“腾讯打压”而已。现在看来,这个说法其实不够严谨。


还有这个标题,有种“春秋笔法”的美感——好像是原神凉了,腾讯就不追求二次元+开放世界了。
事实上,米哈游的几款游戏,已经探到了国内二次元市场的“底部”,这个市场一时半会处于饱和状态,年流水极限大概是500亿左右。
腾讯在二次元市场也是有“火影忍者手游”保持着(泛二游)。
那其实腾讯没必要去分这一杯羹,毕竟这个市场的流水也就王者荣耀水平上下吧。
旗下几款二游宣发效果和实际效果又不太符合,“王者荣耀世界”也遥遥无期,暂时放下反而非常正确。
所以某种程度上,新闻说的是事实。


题外话,“王者荣耀世界”好像因为要抽卡被喷了,回旋镖还是很厉害的。
后面可能会改,毕竟还是封测。
还有今年的那个实机演示,衣服穿模了都,脸也没捏好。
不是嘲笑,只是希望能给原神、给米哈游一点压力,这样才能让它们多发福利、提高科技。


这叫正视差距。就像大多数人念到高中,也会放下考清华北大的想法一样。
这不是新闻学经典瞎编吗?
蛋仔派对把社交游戏这块腾讯的核心占地给割了,腾讯未来估计很长一段时间目标是死怼网易收复失地,哪有心思想原神?
原神是新大陆的奇怪国家,蛋仔派对就是对着腾讯的核心区社交游戏攻城略地了。
回归知乎遗风,摆事实讲道理说下这个事情。
鹅厂这几年对于二次元和开放世界品类,投资,挖人,代理发行,大力自研全线开花,有的凉有的成。
发行部分,《玄中记》一年就停服,《诺亚之心》不到两年停服。《胡桃日记》停服,《妖精的尾巴》停服,《狐妖小红娘》停服,《一拳超人》停服。
海外代理的《幻塔》走的一波流,数据跌的飞快。
投资方面,散爆大家都懂不说了;投资的《诺星》凉凉;《NIKKE》数据很好,现金流很强;《1999》吧,算是稳住了;《猫之城》凉凉;《鸣潮》快上线了,看数据如何。
还有号称国内单机最后骄傲的转型之作《白荆回廊》。
不过从数据上看,战旗游戏还是老牌紫龙比较稳,数据差一大截。


自研这块,用UE5开发的大型武侠开放世界《代号:致金庸》,传出过几次研发不顺利,项目被砍。这个看2024年有没有消息传出,再没有的话,估计是凉凉。
还有号称超大型项目的《王者荣耀世界》,据说各种秒杀XX,玩过的人都说好,碍于保密协议不能讲,隔三差五放个真假难辨的演示。
总结,从各个方面来说,二次元游戏板块的各项投入有得有失,看起来没有达到高层的要求,所以大家都放下执念了。
说道放下执念,B站,你也该放下执念了,求你不要再自研了。
还有,IEG在2024年初发布“春笋计划”,继续推进重大产品研发的同时,在细分垂类鼓励年轻团队创新、尝试,开始关注新机会、新玩法及垂类游戏孵化。
何尝不是一种绕道而行。
雪豹财经,谁?
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今天正好刷到个类似内容的视频,突然很有感触。不在于TX放下“米哈游”这件事,而在于腾讯在原神发行后的表现。
回顾一下,原神发行后TX的行为表现,表明了TX游戏既无开发大型内容游戏的实力,也无对市场的精准判断的能力,也就是既无能力也无眼力,只会依靠自身渠道和体量,一味的依照过去成功的老路前行。
问题里没有提到关键的是,TX内部开会表示没有MHY那种项目管理人才,没有管理千人团队能力,所以要放弃大型内容游戏制作,大力制作精品小游戏。这在我看来就更是愚不可及的行为。游戏市场逐渐成熟饱和后,部分玩法游戏玩家会转向内容游戏,玩法游戏市场会开始萎缩,这本就是客观规律,下一步的商机,TX决策层居然看不到?或者说为了确保自身地位,故意看不到的?没有管理千人团队的能力?所以放弃大型内容游戏制作?那吹上天的王世界岂不是要胎死腹中???
现在各种信息都表明,国家尝到了内容游戏提升中国文化影响力的甜头,希望有更多的内容游戏产出提升国际影响力。比如官方的文旅和游戏行业的各种联动,规范游戏行业、限制氪金的意见稿就是政策信号,而版号逐渐正常化就是先期给的甜枣。
号称最懂政策且身为游戏行业龙头的TX,不正该大肆宣扬带头搞一两个响应号召?结果居然是要开始搞精品小游戏,不就明显就是想靠版号放开时机捞钱?真以为自己那几个装门面的文化推广项目就能应付交差?
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加:2024-01-20 18:05:53  更:2024-01-20 18:21:56 
 
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