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[游戏动漫]如何评价新国产乙游《恋与深空》?

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1.18恋与深空正式上线,如何评价其公测的表现?
决战!半成品之癫!
只能说之前一直没有3D乙女爆火是有原因的


恋与深空评测:近年最沉稳的开服,刀法精准的运营思路
作为经历过2017年《恋与制作人》横空出世、2020年《原神》黑暗降临的老乙游/二游蝗虫,体验了两天下来相当感慨:
这是我这两年看了那么多开服爆炸的手游里,开局最沉稳、刀法最精准、运营目标最明确的游戏。
虽然感性上目前还没对哪位男主有感情,但身体很诚实,第一天就氪出一张月卡了。从流水数据上看,这也是大部分深空玩家的现状。
先说一点前情。我是《恋与制作人》开服一直玩到今天的玩家,四大国乙乃至有姓名的女性向手游都体验过半年以上,佛系、长情、且抠搜。


2021年光夜上线时,我写过一篇文章,对当时2d乙游模式深深的倦怠,寄希望于3d的《恋与深空》能给女性向游戏带来新发展。
一测的《恋与深空》让我非常失望(如何看待叠纸新出的恋爱动作游戏《恋与深空》?):拉胯的战斗、对3d产能的担忧、抽卡氪金点如何融入战斗里、叠纸狂砍项目内忧外患……二测时深空口碑好起来了,没有三测直接快进到到公测,已经基本解决了一测时我担忧的问题。
下面具体说说《恋与深空》开服表现出来的运营思路:
1、目标明确
二测时深空就把游戏重心转移到了涩涩上,“摸看板的男主屁股反应”出圈了一波。


到公测时更是毫不掩饰,一开服就有7天的五星限定池,池子里放的是重磅的“床咚卡”:


同时还有个转盘活动,放的是三张四星洗澡卡,商城里可兑换3d浴巾裸男装扮:




涩涩虽直给但有用,这是《光与夜之恋》《代号鸢》带来的成功经验。
乙游/二游卷生卷死,玩家阈值不断提高,17年《恋与制作人》开服只需要“哇!他会给我发短信打电话”就足以带来惊喜,24年《恋与深空》不上来就上硬菜,都没办法从人均800个老公的玩家那里吸引到注意力。
3d天然比2d更直观,难怪光夜拼了老命发癫也要“一起做大做强”。只要镜头不移到腰部以下,尺度大家心领神会。


非常震撼的大屏宣传广告


游戏外的商战比游戏本身还精彩2、短板补齐,刀法精准
一测时最拉胯的战斗,到公测也大改,怪物建模、打击感都有模有样,基本达到战双、深空之眼开服的水平。
玩家控制女主,可使用四种武器,装备数值不同的卡牌,与AI控制的一名男主共战。完美闪避可为强力合体技充能,一测被喷惨的合体技大招动画还在,但不再作为重点。
意外的是自动战斗的AI非常强,有个材料关要求引诱boss攻击召唤物破盾。AI竟然会先站在召唤物旁一动不动,在boss攻击前0.1秒极限闪避,打出完美破盾技,看得我瞠目结舌。
和主流动作游戏的区别是,为了照顾手残玩家,深空怪物攻击欲望比较低;卡牌数值提升很大,只要数值够自动也能过。作为动作游戏来看也许差强人意,但作为战斗只是锦上添花的乙游来说已经足以。


强制配装不能靠数值时,这场战斗我凹了4次才满星
开服第一天,所有任务做完,刚刚好20级,而剧情第三章需要21级。
池子里一个用钻抽的7天限定池,一个用普票的50抽必得五星的新手池。第一天所有普票拿完,新手池还差10抽,而第二天的签到福利正好是10抽:)
第一天玩到这里时,我忍不住哑然失笑,感叹策划经验老到,刀法太精准了。开服体验曲线一定是反复计算过的,刚刚好让你看得到肉吃不着,次日留存率一定非常好看。这可比《白荆回廊》“第二章剧情将于明天开放,请明天再来”要高明多了。
3、氪金降价
《恋与深空》整体体验下来,明显能感觉到向光夜的“零散氪金点、薄利多销”的商业思路学习了。
经济分为付费钻和免费钻,氪金点是装扮和抽卡两大块。装扮有些需要付费钻,抽卡是免费钻,就是大家熟知的可肝也可氪的。


男女主衣服、配饰都可以买
《恋与制作人》里,十连抽要1800钻,《恋与深空》则降价到了1500钻。卡要涩涩、抽卡要便宜,正是光夜后来居上成为国乙老大的秘诀。
与降价相配的,是深空跟明确的保底系统。《恋与制作人》里,高阶卡有很多种获得方式,有五选一碎钻活动的,也有要去大混池里捞的。混池没有明确的保底机制,而是144抽可自选兑换一张的“井”机制,144抽能抽到几张ssr、其中有没有自推,全凭运气。
《恋与深空》的第一个五星限定池,则明确了70抽保底,没有井,不会歪。计算下来保底需要10500钻,虽然与《恋与制作人》的碎钻活动期望差不多,但机制更简明直观,也比《未定事件簿》的90抽保底便宜。


《恋与制作人》144抽井
而深空的市场表现也很给力,从预下载开启后,iOS下载榜多日来一直排在总榜第一。18日开服后付费榜冲到了游戏类第七,比早6天开服、同一天开限定池的《白荆回廊》?更高。


下载榜高说明拉新很成功,泛女性类玩家都愿意下载下来试试。付费榜第七说明游戏品质不错,很多玩家愿意冲着前期体验小氪一波,继续留存着给个机会。后续能不能冲新高,还要看新活动表现。


4、资源花在刀刃上
深空开服前我曾经非常担心3d产能问题,因为在我看来,未定成也败也都在live2d上了,成本更高的3d要如何避免重蹈覆辙?
实际体验中发现,深空的3d思路就四个字:增效降本。
主线剧情里,重要的表现男主战斗高光、“苏”的一面的剧情,就用第一人称全3d动画形式,女主也有配音(声线可自己捏,也可以关),看起来颇有竖屏的互动视频感觉。




不重要的日常剧情,就用静态背景+站桩+对话框+无女主配音的形式。不同的是,传统AVG的立绘站桩,更迭成了3d建模站桩,人物表情、动作都一并解决了。
产能不够全3d剧情很正常,但是在想办法解决,还是像《白荆回廊》那样又重搞一套l2d,既浪费美术资源也没发挥出3d优势,还是能看得出制作人的水平的。




约会系统也是一样。产能势必无法满足全卡牌配套3d约会,就只有一部分做成第一人称3d动画,缺失的塑造就用纯语言、纯文字的支线来补上。(这两种系统恋与里也有,但恋与的纯语音偏ASMR,深空的纯语音则是更正经的广播剧。)
缺失的陪伴感,则用3d主页互动、3d小游戏、自拍模式等来补上,叠纸把“想象中女孩子会喜欢的东西”一股脑都塞了进去。


喜欢盲盒收集党?好,小游戏里也给你整上限定玩具收藏。
喜欢自拍?好,自拍模式可以换背景、换配饰、换相框、换滤镜,纸片人也可以整上阿宝色滤镜。
我不知道这些玩法有多少女生会买账,但看得出来,它在有限的资源里尽力了。我个人不吃,也要感叹其心可嘉。


5、站在前人的肩膀上
《恋与深空》还有个很有趣的点,就是第一款隐藏了男主中文声优的游戏。我最初发现时也很讶异,后来想想,大概是从边江言论引争议让周棋洛配音炎上、姜广涛翻车连累未定换AI配音、李元韬翻车让光夜换cv搞了好大一波波折后,心有戚戚焉,干脆隐藏了得了。
这样以后翻车也好、换AI也好,都方便关起门来处理。说到底,国男基本盘翻车率太高,而对纸片人感情的投射又太容易让声优飞升了。


我说了那么多,没有提《恋与深空》的剧情怎样,因为身为恋与老玩家玩了几章后就忍不住发笑:叠味儿实在太冲了!
引人入胜的快速开场,神秘的各色男主登场,熟悉的谜语人科幻设定,祖传的上一节末日危机下一节又跳到悠哉日常……都跟恋与一模一样!
碍于国乙法第一条男主之间水要端平,所以老恋与的主线处处可见掣肘:有限的篇章里四(五)个男主戏份要相同,都要有高光,每个人的章节里各有各的危机和解决,又要独美不能合作……堪比内娱的撕番位大战。
在这些镣铐下写长线游戏剧情,结果就是四个字:有佳句而无佳章。可以在一章之内凹出神转折名场面,但整部剧情发展一定是突兀而荒谬的。
前作如此,对于续作也没有太高期待,有个看得过去的壳子就行了,深空目前看起来是到及格线的。


恋与前期名场面
一个以角色为王的游戏种类,剧情真的不重要吗?
前段时间我刚把我的iPad mini4换成了mini 6,没有选择更便宜的安卓平板的唯一原因,是因为我的恋与账号是iOS号,老恋与是渠道不互通的,我舍不得陪伴了我六年的男人们。
而恋与我也很久没有看剧情、搞玩法了,唯一做的就是每天上去清个日常,看看许墨。一个角色,就足以让玩家留到地久天长。


说这段是想说,一个游戏的美术、玩法、福利、肝度、氪度,固然是吸引玩家入坑和留存的重要因素。
但能长久玩下来,必然是因为一些超越了xp的、让纸片人超脱于虚拟的情感因素。这种东西是什么,很遗憾我无法总结出方法论来,否则我也不站在这里瞎比比了(笑)。
深空目前来看,开局很稳,卖相挺好。以后随着剧情展开可能也会有戳到我的角色,也必定会有各种各样不满意的炎上事件,会培养出饭圈毒唯粉,也会有国乙玩家撕逼扯头花。
趁着那一切还没来,享受此刻吧。


有种捞完一波就跑路的美
结论:纯现充游戏,烂,无聊。
1.游戏功能又多又杂又乱
这是手机功能,这是男主视频电话,这是发消息,发消息可以发表情包可以发闲聊话题,可以存表情包,可以分享公众号文章,这是公众号,这是朋友圈,这是点赞评论;这是商店a,这是商店b,这是商店c,这是开服活动,这是抽卡券a,这是抽卡券b,这是代币a,这是代币b,这是代币c,这是……呃……公开招募……这是主线外战斗关卡,这是资源关,这是训练场,还有三种关卡还没解锁;这是你的box,这是好感度界面,这里藏着的是书桌;这是男主的单人剧情,这是男主广播剧,这是男主的路人视角个人向短篇,这是主界面功能,这是摸摸,这是吃了吗,这是心跳(指手机振动)……等一下抽卡界面在哪来着,我怎么点到box了……
我只能说我玩别的乙游都是开服三四年后入坑的,功能都没有这么多还乱还不好找。
2.代入感光靠捏脸有用吗我就问你们
不管你玩这游戏声音捏成什么样脸捏成什么样,性格都是样板戏乙游女主那种清澈的愚蠢,你必须听着自己捏的酷姐酷妹说那种娇俏可爱甜甜撒娇的话,这都不是代入感的问题了,这是割裂感的问题,我连入戏都入不进去。
而且剧情安排也过于不代入了,既然都说主角和那个医生是小时候见过的,他还用超能力送过主角礼物,那就早点说啊,非得等快开打了才突然播放剧情动画展示他有超能力……
以及主角的太多行为都有点反常识反直觉甚至反智了,我要是代入总觉得在自我降智。
3.战斗系统稀烂
我玩动作游戏很菜所以专业的评价我是做不出来,但这么说吧,我玩明日方舟能频繁因为拖干员拖错翻车,玩星露谷被史莱姆创死,玩五子棋都能误触下错棋的,玩这个游戏感觉一点难度也没有,带着奶妈男主在后排摸鱼打枪,不小心吃伤害了喊他来奶一口就行……
4.个人问题
男主太像真人给我看恐怖谷了,我想起那三张脸都觉得晚上要做噩梦。
5.我宣布国乙和二刺猿神圣分离
当我看到游戏调查问卷里“您最近玩过什么游戏”里面把所有pc端游戏都放一起了,我就知道这压根就是个现充游戏……
更新——
目前劇情………………對不起還沒亮點,世界之外劇情都給我心動的感覺了,至少我已經對易遇的一聲背德“姑姑”動心了,回味和顧時夜的拜堂,一起開服的乙遊……戀與深空還沒給我特別深刻的劇情體驗。
依舊不喜歡戰鬥系統,不是反對這個玩法,而是不好玩,我覺得很無聊,披著作戰實質還是養卡。打擊感什麼的我只能說進步空間非常大…………
請給我一個高精度官方精美絕倫的女主,我需要女主,我是不求捏臉的玩家,你給我閃暖的換裝我都願意。
↓這個我也很難評,臉是直接用初始捏臉……
不捏臉受不了女主太普,我是需要美麗官設的玩家


原答案——
請問真的有姐妹喜歡戰鬥系統嗎?
總體我還是看好的,但是……戰鬥系統
我嘗試接受但目前還是很煩,在我這裡沒有趣味可言。
2.捏臉系統的精度感覺有點問題,捏的再好看精度都沒有遊戲里陶桃好看。質感感覺差了不少。
不如官方給我捏個高精度的女主臉方便代,劇情里精度和男主和配角一樣。其他玩家想用自己捏的隨意。拍照太夢女了,我不太受的了,請給我一個精緻的女主。


陶桃還挺精緻的


捏的


拍照精度就低了,沒那麼好看


捏的短髮


拍照就馬上不精緻了
拍照的時候,沒有捏的臉那種感覺。感覺女主有點糙。
别在知乎讨论游戏,
知乎只适合在游戏成功/失败之后从市场角度帮你分析一下原因,
别看知乎目前被人称作“米乎”,
但当年原神还没公测前骂原神抄袭最严重的社区之一就有“知乎”。
去年的1999也是一样,在知乎上被骂的好像第二天就要倒闭了,骂剧情傻、多国配音崇洋媚外的人也大有人在。
而结果呢?
去年一整年表现很好的二游,除开崩铁也就是1999了。
总而言之,别在知乎讨论游戏,尤其是一款刚出的游戏
他妈的真的有人十发三黄啊
全世界只有我在保底是吧
好好好
说实话,我无法从审美上接受这款游戏,这么油腻的韩式风格建模,现在已经不是剑灵那个时候了,这美术总监不会是从腾子网易的老式mmo项目里挖的吧?
当然,从商业上这款游戏还是很成功的,甚至超过了白棘回廊。但是我对其长线能力不看好,剧情我没细看但是看到很多吐槽的,游戏本体也有诸多细节需要进一部打磨,不知道后续是否能稳住。不过靠着这强力的初动,24年的二游前五应该是稳了,后续能好好改进游戏品质的话甚至有可能竞争一下第三。
人物建模好评,叠纸的技美确实屌
人物配音好评,应该用了最新的AI微调技术吧
至于其他的么……
剧情稀烂,世界观代入感还有几个男主的个人剧情,没有一个能让我留下印象的
主界面的UI,场景和男主模型像是在两个次元的,三个男主统一双开门+弱受脸,仿佛同一个医院出来的。
至于战斗么,AAAAAAAAAAAAA
这项目的文案和原画美术真的应该给程序员和技美磕头!
可能我不是这类型游戏的受众吧,我觉得我还是回去玩3A好了……
浅玩了一下,核心是国产第一视角3d动漫,就是剧情没有让人看下去的欲望。
沈星回出场时很出戏,一束阳光洒下,你可以看到他沾满了尘土并略有破损的衣服,以及与其形成了鲜明对比的,蓬松整洁的头发和清爽干净的面孔。看来怪物都挺文明的。
令人出戏还有手枪,看起来像十年前儿童特摄剧样式,梦回《金甲战士》了。
战斗是很普通的战斗,不过闪避倒是很有趣,我本来已经走位到一旁,一个闪避教学让我闪到怪物正前方...
总之目前还没有看到吸引我的点。
玩了一会,受众应该不是我,相比之下我可能更喜欢世界之外
喜欢玩3d游戏的可以试试,但是我真的和3d男人谈不起恋爱,可能是因为我是2.5次元,感觉男主的脸可以幻视好几个三次元明星(如果某些夫人感觉被冒犯到那很抱歉)
无聊。
非常无聊。
玩法是没有的,主线是没有故事性的,跟男主的互动是感觉不到谈恋爱那种培养感情的心跳加速的过程的。
过完主线我没有对任何一个男主产生好感,因为我没有从剧情中发现他们吸引我的点。他们的魅力是从剧情里看不出来的。
因为我无法从主线过程中感受到男主和我培养感情的过程,导致我看卡面约会的时候,感觉怪怪的。
尤其是擦边那几张卡,我感觉我好像在逛牛郎馆,但是我明明是想来搞纯爱的?
不过这个游戏最大的问题就是无聊……剧情无聊,男主无聊,玩法无聊。今天开新剧情我都没有动力开,像是折磨
乙女游戏是要完蛋了吧……
算是第一次回答乙女游戏的问题吧。作为40岁老男人,也从不玩乙游。所以过来发表观点也算是KY了吧,见谅。
我只是好奇一个问题,和游戏本身无关。
说真的,我只是偶然在B站看到推荐。然而,我还是第一次在看到一个游戏的男性主角人设会产生如此不适感的。不是丑,是一种生理性的厌恶感。(油腻肌肉男的感觉?或者是恐怖谷效应?说不清楚)
在我来看,3D美型男主,可以像FF7的萨菲罗斯那样,再不行弄个克劳德那种非主流也成。
难道男女审美,或者80后和00后的审美已经差别大到这种地步了?我的审美真的过时了吗?(莫名有种被时代抛弃的焦虑)
有点无聊……
我以前玩恋与还能玩两个月,深空才玩了俩小时就不想玩下去了。
在这个乙游层出不穷同质化严重的年代,深空的剧情完全没有吸引我玩下去的欲望……
一言难尽的半成品(注意不是残次品)的感觉,用更贴切的形容就是——在玩游戏的时候,有一股从未来视角来看这游戏一股古早味的感觉……但明明是3d的建模并融合了动作战斗(原谅我不知道这个专业名词是啥)的乙女游戏,国内也是第一个,但就是有一股不知从何而来的古早味……
编辑:写在上面是我感觉这个问题最严重
恋与深空明明是个3d游戏,但它完全没有展现3d的优势,这是个套着3d壳子的2d游戏
这是战双的cg 【战双帕弥什】布偶熊·觅语丨墙
这是原神的cg 《原神》蔷薇与铳枪活动过场动画-「两个铳枪手」
这是幻塔的cg 【幻塔】超高清剧情动画连载中
这是阴阳师的cg 【至季】阴阳师CG动画合集
这是终末地的cg 【4K】终末地全CG动画|技术测试_明日方舟
那么,叠纸,你家恋与深空的cg呢,明明是个3d游戏,你cg呢???
今天升到21级了玩了第三章,然后看到了以下剧情,我本来还在期待动画表现一下结果后面无事发生:


是的在这个男主装b的重要场景是纯文字描述,全靠玩家想象,明明都3d了,还不给一点特效给一段动画,这跟live2d有什么区别???还是说他们觉得动画和特效配不上他们高贵帅气的男主,只有文字描述才是最能体现逼格的方式???还是说玩家不够格看他们的动画???
好就算特效费钱,成本太高不好做,那长镜头花式运镜这些不费钱吧也不难吧,那为什么不做呢?
3d对比2d最大的优势就在于3d能通过运镜展现2d不好画的角度和连贯的场景,这些在恋与深空这个3d游戏里都没有。
包括角色大招动画,做的那叫一个简陋,昨天写完这个回答还在和亲友讨论,其实现在的战斗手游战斗做的也不一定很出彩,现在手游都太弱保软了太硬核玩家压根不买账,比如崩三战双后期,全是连招全是动画,连招连的怪都动不了就被连死了,这需要什么操作吗不需要,但也提供了优秀的视觉体验给足了玩家爽感。
是女性向游戏的玩家都手残,玩不了难度太高的东西,但是那种放动画片放到把怪连死的战斗也不难啊,那为什么叠纸不做呢,然后我亲友说你说得对但是乙游用动画特效成本太高了吧,而且叠纸有这技术吗大招动画都做不好。
你看女性向就这样把自己的路全堵死了,玩家也好官方也好,都不愿意踏出舒适圈一步,都3d了玩家连3d能给的最基础的视觉体验都得不到。
乙游玩家们,吃点好的吧,你们没有那么廉价。
——————原回答——————
战斗系统稀烂
闪避被男主卡模型闪不出去
怪前摇过长,完美闪避和闪避提示毛关系没有,玩家得多废的反射弧才能通过闪避提示打出完美闪避?
技能和技能之间毛关联没有,哪里亮了点哪里,都不亮就瞎a就完了
然后
主界面花的ui都快看不清了
明明是个新游但整个系统极其臃肿累赘,指令层级巨多,动不动就加载还加载的慢,完美继承暖暖,一个小乙游进入游戏的速度跟原神不卡半岩差不多,原神什么体量恋深什么体量啊,手机端原神卡半岩pc端可不怎么卡的。
最后
恋爱剧情不想评价,再回想我就要寄了,油中油
女主一副娇妻像恋爱脑,对上男主就磨磨唧唧,真白瞎了我的捏脸
※以下回答纯粹是用来发泄情绪的,如果感觉这篇回答影响到你的观感了我向你致歉
我就直说了,我现在看到棵体男人就烦,尤其是配合一些东西看的时候,再看到棵体男人和评论区的狂欢我就感到十分烦躁








当然道理我都懂,不必复述,但是就是看到这种图片就有一种怒火在里面,总而言之这个“症状”算是持续很长一段时间了
越看眉头越紧
好,看到这个问题我破防了(




这是我贴吧的贴子。
战斗系统太折磨了。。。本质上还是哪里亮了点哪里。操作手感更是难评,闪避没有无敌帧,场内辅助战斗的男主模型还会卡位卡闪,太折磨了。
男主建模四年前看感觉惊为天人,公测一看,有种莫名的硅胶感。男主人设只有祁煜有苏感有恋爱感,其他两个我目前没有被戳到的感觉。
剧情和演出还不错,但穿插的战斗真的太掉好感了。
配音,交互,陪伴感也都害行,五星卡的演出不错,四星卡的剧情大多很无聊。
个人更喜欢隔壁世界之外,老老实实的传统文字冒险乙游,剧情量大管饱,男主都是直接贴脸的表示喜欢玩家,恋爱感一上来就有。
作为一个参加过恋与深空三次内测的叠纸老玩家(奇迹暖暖时代就开始玩了),只能说很失望。
曾经的叠纸游戏我一向都是边玩边骂的,因为运营骚操作太多了,但是游戏品质确实又很过硬,市场上没有替代品。但这次的恋与深空,怎么说呢...没有玩下去的欲望...
先说下本人情况,本人有多年乙游和女性向游戏经验,国乙日乙(橙光也玩过),全年龄,18+都玩过。杂食人,包容度很高,很少有雷到我的点。我相信叠纸是能做出一个及格线水平以上的游戏的,绝不是现在这个样子,现在真的给我的感觉就是半成品赶着上架圈钱。我说几个我觉得的缺点:
1、UI交互
主界面UI太丑了,还是很古早的那种设计风格,就像其他答主说的那样,很多很杂,层级太多了,想要找什么真的不方便。UI这个点我从一测的时候就提意见,一点都没改!我不懂了,改个UI很难吗?
2、音乐、配音
深空的BGM很一般,我个人觉得BGM对看剧情的体验影响很大,当年恋与有几首BGM配合着剧情,真的很棒,个人也比较喜欢恋与登录界面那首BGM。奇暖和闪暖的有些BGM也都挺不错的,但深空的BGM除了抽卡那个界面的还行,其他的毫无记忆点,也无存在感。
再说配音,深空的配音只能说一般水准吧,当年我玩恋与制作人就是被配音惊艳到了,但是深空的配音非常一般,而且我不知道是不是只有我一个人有这种感觉,就是深空的日配也翻车了,因为我日乙玩的很多,三位日配老师的其他作品我都是有听过的,我知道日配老师的实力肯定是有的,但是我不知道为什么配出来会是这个样子,感觉星星声线没有那种呆萌的感觉了,黎医生有点大佐味。
3、建模
建模很帅,但是塑料感也很重。我不知道怎么形容,我看见男主建模就是觉得有一种奇怪的僵硬感。本人《被囚禁的掌心》三人全通的玩家了,掌心的建模非常粗糙,也没有叠纸男主这么帅,微表情也没有这么多,但我并没有这种僵硬感,反而我会觉得很生动很可爱很帅。(看其他答主的回答,这可能是恐怖谷效应?因为掌心建模没有这么真实,所以没有这种感觉?)
那个浴巾腹肌我三个人来回切,观察了半天,也没看出来有什么区别,感觉建模好像是一样的啊?
4、剧情
剧情很无聊,对男主完全不心动。。。还不能跳过。。。内测的时候就提意见了要加跳过功能,叠纸不加。。。剧情我都看了三遍了,我真的需要跳过功能啊。。。
说说我以前玩乙游会喜欢男主的原因:
1、因为设定(蝶毒、少王)
2、因为配音(少王日配、恋与中配、女王蜂贵蜂丸、大菠萝系列、Sympathy Kiss)
3、因为文案(我现充、掌心、樱哉)
4、出场一眼心动(代号鸢孙策)
5、Live2D很灵动(代号鸢绿茶袁基、未定夏彦第一次出场)
但是目前深空一个都不占。。。人设保守、标签化脸谱化、文案保守、配音一般、男主出场不惊艳、3D建模动态效果不如代号鸢的Live2D灵动。。。而且叠纸老毛病了,世界观宏大的不行,天天拯救世界,我真的看累了也看腻了。。。。。
5、战斗系统
这个真的是最需要吐槽的, 我说你都3D游戏了,怎么还搞抽卡叠卡那一套啊!
第一次参加内测的时候,十连抽卡出来一排三星静态卡,姿势都差不多,都只有一个脑袋两个眼睛看着我的时候,我人都差点过去了。。。
我觉得3D游戏做成抽服装抽武器多好啊(但是这个也是一测的时候就提意见了,我猜到叠纸不会改了。。。)
而且这个战斗系统做的也很无聊,其实就是站着点点点,就过关了。。。没有什么可玩性。。。
就感觉挺四不像的。。。什么都想要又什么都没做好一样。。。我觉得还是叠纸步子迈的有点大了。。。
而且叠纸真的要好好思考一下自己的目标用户,我个人觉得来玩的人大多还是想玩乙游的,一定是要先保证剧情和恋爱部分,再来谈战斗系统。我觉得真喜欢战斗系统不会来玩深空(毕竟深空的战斗系统做的很烂),很多人只是一开始很新鲜很有意思,打多了之后就会觉得很无聊很烦了。
6、物价
物价真的很高,我看了一眼网上评论,新手池很多都保底才出(我也是)。。。不是说物价不能高,只是高的要有性价比吧,不知道一个只能拍照的衣服卖那么贵干嘛。。。战斗服装买了男主的还要买女主的,既然都情侣装了,为什么不能买男主送女主的?
开服就来转盘活动我真的怕了。。。而且感觉活动并不划算。。。开服福利少的可怜,说是送一百抽,很多人都抽出来的7天免费送的那张五星(包括我)。。。我对于我认定的游戏是很舍得花钱的,但深空我真的。。。没有氪金欲望,感觉是个无底洞。。。
再说说优点吧:
1、目前没有恋与和暖暖的竞技场和排行榜那一类的东西,赞一个。(但是我在作战室里看到了猎人锦标赛,不知道是不是PVP玩法,如果是的话,那真的无力吐槽了。。。我带着我家星星跟别人的星星PVP吗?槽多无口)
2、陪伴感做的不错,这是叠纸一直以来的优势了。表情包聊天赞一个,但是建议可以学一学掌心,加一点可以重复发的日常对话,例如早安晚安、我出门了、我饿了类似这种,那样会更好。(但是有个答主说的很对,陪伴感是建立在喜欢男主的前提上的,所以文案啊文案还要努力啊)
3、建模确实是帅的
最后再说一下吧,虽然我吐槽了很多缺点,这个游戏也很让我失望,但我还是充了月卡和季卡,我只是想支持一下叠纸这种敢于创新敢于尝试新赛道的行为而已,并不是觉得游戏品质值得我充钱。对于女性向游戏,我也希望游戏公司能有更多尝试。
我们女性向也要有自己的买量仙人.jpg
但凡这游戏别瞎买广告乱突脸我都不会骂,充其量看都不看,直接无视掉(
你懂大清早刚睡醒打开微博一张油腻大脸突然出现在屏幕上的惊吓吗????我拉黑了官方还给我推这破广告,我真的被气晕
甚至我一位直男朋友打开B站不光被油腻大脸jumpscare首页还被推送了床上乱摸那张十分(不友善)的卡的宣传pv……不是,他是铁直男啊,你们推广告的时候知道自己的受众是谁吗?
还不错。
女主终于可以自己c不用打辅助了好评。
陪伴感强好评。
部分卡抽了送时装好评。
终于不用在主界面看一个L2D的正面半身像或者一张能动但是不能完全动的卡面好评。
然后脸的建模有点怪辩识度不是很高。
总的来说瑕不掩瑜吧,可以看看画风接不接受然后尝试一下。
现在排名第十。我觉得收入不错。
这应该是纯女性向游戏了吧。
那就看最近的ml游戏和他谁更强吧。
到底是女玩家废物还是ml玩家废物。就次一战吧
男主好看,喜欢捏脸和调节声音的系统,代入感很强。能看出是叠纸下血本的游戏,毕竟筹备了三年,说它是半成品的到底有没有玩过啊?


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加:2024-01-20 18:05:53  更:2024-01-20 18:20:06 
 
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