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[游戏动漫]如果你穿越成为羽中,你会怎么挽救少女前线的天崩开局?

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如果你穿越成为羽中,你会怎么挽救少女前线的天崩开局?
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穿越
少女前线
战争前线(游戏)
少女前线2:追放
如果你穿越成为羽中,你会怎么挽救少女前线的天崩开局?


战争前线
84% 知友推荐
 · 199 人评价
第一人称射击 / PC / Crytek
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《少女前线2:追放》的失利,本质上就是项目管理出了问题。
IP管理,在经济管理学中隶属于知识产权管理范畴,不过今天我不是来谈知识产权管理的。而是针对游戏行业的特性来谈一谈羽中到底犯了什么错误,不得不说,我们的习习中先生用自己的亲身经历证明,上大学真的有用(笑),毕竟同样是出来做游戏的,蔡喵的学历和收入都比他高。
1.帝国的建立
在谈到羽中的时候,有些玩家喜欢戏称其为“帝国の董事长”。这个称呼虽然是戏谑之作,但某种意义上却很贴合实际。因为羽中做游戏某种意义上和希特勒画画是一样的,他们都是围绕着心中的蓝图在创作,然后每次只画出蓝图的一部分。只不过,希特勒心中的蓝图叫做“日耳曼尼亚”,而羽中心中的蓝图则是基于其创作过的《面包房少女》。有过创作经历的人都清楚,创造一个完善且自洽的世界观是一件非常痛苦且困难的事情。这就导致无论是创作者个人还是文娱公司,都严重依赖其创作过的,已经完善的世界观。哪怕是SE这种公司,其《最终幻想》系列看似千奇百怪,但是“水晶神话”的体系却万变不离其宗。甚至于后期作品里的放浪冒险谭、FF12、FF12RW、FFT狮子战争、FFTA、FFTA2和FFTS都必须沿用同一套伊瓦利斯世界观。而国内的公司,由于立足尚欠等原因,其作品中包含的世界观数量还要更加稀少。
举个例子,米哈游目前创作过的作品包括《Fly to moon》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3rd》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《未定事件簿》和《绝区零》。其中《Fly to moon》是其远古之作,由这一作品延伸出了最初的米家女主角——琪亚娜的基本形象,之后发布的正式作品《崩坏学园》创作出了米哈游最初的主角团,但因为销售和盗版问题,最终作品回炉更改了收费模式后变成了《崩坏学园2》。原本的《崩坏3rd》是打算沿袭《崩坏学园2》的设定的,但因为起始剧情的差异和后续发展问题,最终形成了独立的“树海体系”世界观,并沿用到了《崩坏:星穹铁道》,《原神》疑似也采用了这一世界观。至于《未定事件簿》,其世界观过于贴近现实,所以缺乏讨论世界观设定的价值,而《绝区零》由于尚未公测且笔者没拿到测试资格,所以不予讨论。
对于一家公司而言,一部好作品可以奠定接下来数年的辉煌,而一个好的世界观往往可以让一家公司吃上几十年。比如卡普空的《生化危机》系列,其创作过程中一个过于离谱的产物最后独立出来形成了一个新的作品系列——《鬼泣》。而育碧公司的《刺客信条》也衍生出了一个庞大的系列。故而对于散爆网络而言,羽中在《面包房少女》中制定的世界观就是他们公司几十年的长期饭票。而散爆网络的第一部作品《少女前线》,也正是基于《面包房少女》当初所做下来的设定。
2.帝国的崩塌
和把“为世界上所有的美好而战”当成公司口号,标榜自家作品“健康阳光积极向上”的米哈游公司不同,羽中和他的散爆网络主打一个黑暗画风。以汤姆·克兰西和小岛秀夫作为学习的目标,羽中致力于描绘一个“战火纷乱中的残忍世界”。但和时至今日依旧奋斗于技术一线的蔡喵不同,功成名就的羽中过早地脱离了创作者的身份。这在让羽中可以专心商业的同时也放弃了对后续作品发展的把控,事实上从当年的法拉利事件开始,羽中就已经走在脱离作品的道路上了。而在羽中离开了创作一线后,新加入的编剧不能正确理解羽中留下的世界观和规划,在创作《少女前线2:追放》时,不能正确地理解续作和前作的关系,最终导致了《少女前线2:追放》的全面崩盘。
事实上,在《少女前线2》公测之前,羽中尚且有机会挽回自己的作品。具体的方案和当年吉田挽回《最终幻想14》的做法相仿。
首先,羽中必须保证自己回到一线工作,这样才能够确保新作的发展仍然在自己的掌控之下。如果羽中依然自满于自己董事长的地位,那他就无法确保烧钱2的创作绝对遵循他的意志。作为一个公司狗,笔者知道太多糊弄上面的方法了。而防止下面糊弄自己的唯一方案,就是亲自参与和监控。羽中需要自己伸入到作品创作中去,哪怕不再执笔,也要保证自己起码起到一个监理的作用。毕竟散爆网络还不是米哈游,手里作品没那么多,拿出时间监控主力作品的创作还不难。
其次,《少女前线2》的制作组必须保证内部的IP编剧和主要编剧来自于当初的《少女前线》制作组。作为前作的创作者,他们更加了解这个世界观和作品之间的关联。必要的时候可以强制新加入的员工去玩《少女前线》,去了解自己要接手的是一个怎样的故事。当初吉田在拯救《最终幻想14》时就强制当时的制作者去玩《魔兽世界》,让他们意识到世界一流的MMORPG游戏是怎么设计的。想要创造出玩家喜欢的作品,你得先把自己变成玩家,而不是坐在那看财报。
第三,也是最重要的一点,那就是明确企业定位,建立企业文化。一切组织的最终运作都是要依赖人的活动,尤其是创作这种对主观能动性要求极高的活动。羽中必须明白,自己是干什么的。散爆网络是一家游戏公司,这是一个既定事实。基于这一点,他不能也不该去学习腾讯和网易这种互联网公司,而是立足于创作本身。散爆网络存在的目的是创作出玩家喜欢的作品,而不是弄IP搞流量玩什么金融游戏。当一家游戏公司把主要资金拿去投资房地产的时候,这家公司就废了。这个时候就不要看米哈游投资的那一大堆东西了,米哈游敢这么干的主要原因是钱多,它在满足了新作品的创作资金和老作品的继续创作资金的基础上还剩了花不完的钱,所以米哈游可以四处投资。但散爆网络只有少女前线一个赢利点,就不要把资金浪费在不相干的东西上了。在此基础上,羽中必须保证公司员工拥有统一的理想。一方面要保证员工的物质基础,一方面要发扬员工的主观能动性。如果可以的话,他最好把法拉利卖了给员工发奖金。贴近员工总有好处,要不然再出现几个白龙海猫之流,散爆网络可能真的要暴毙了。
总而言之,想要挽救少女前线2的颓势,羽中起码要提前一年做出准备。现在这个局面,只能拖时间让游戏先半死不活地运作,然后伺机宣布主线重置了。这需要钱,很多的钱,更需要精力和态度。
救不了。
因为雷蒙夫人事件只是一个比较倒霉的爆点罢了,如果没有这个爆点……会有更多爆点被大家注意到。
烧钱2唯一证明的事情就是羽中没有任何游戏设计方面的才能,他只不过是在机械的扒一些自己熟悉的游戏,试图拼一拼拼个差不多的东西出来而已。
具体为什么XCOM要用命中率,为什么米要用圣遗物,他是一点都没想明白。
这么一个从头到脚都是问题的游戏,除非开放休息室play home模式,不然真的是没有一点让人玩下去的动力。
想要翻盘最少也要往前倒两年重新设计游戏才行,想在已经天崩的情况下修回来,根本不可能
1.用法式深吻把海猫留住,让明日方舟成为散爆的游戏
2.用壁咚把姚蒙留住,告诉他自己再也不会走了,求求他不要抛下自己和少女前线
3.雌堕白龙,让他再也没办法拿着压缩包到处吹嘘
4.把龟龟做成人肉湿件,这种半年还停留在新建文件夹的项目负责人先为服务器稳定做贡献再说
5.少女前线和明日方舟双头并进,加强相互联动
6.解散公司QQ群,只留核心人员群聊
7.加强公司管理,摆脱低效率小作坊模式
8.坚持减肥,时刻保持正常人思维
9.给玩家的福利发多点,对少女前线角色有明确规划,把铁血变成助战单位而非可招募单位
10.保住公司不出现微博政治,稳定同人社团规模存在,让少女前线与军宅圈相互融合,获得强力后援
11.穿紧身衣开红色法拉利去米家偷新技术,我也要做原神
背景: 指挥官与爵士签订协议,以自己流放为代价换取人形平安.随后格里芬解散.
开场动画: -----格里芬解散3年后-----
指挥官在一个简陋的民居里烤火啃土豆,门突然被打开.灰头土脸的闪电跑进来.
"抱歉先生/女士,我正在被追杀,希望借您的屋子躲避-------指挥官???!"
然后镜头里指挥官跟闪电大眼瞪小眼.
指挥官"你在说你被追杀?那我来试试他们的斤两,准备作战闪电."
镜头给到闪电面部表情,从惊讶到喜悦,闪电做出一个标准的军礼"是!指挥官!"
-----进入教学作战-----
战斗完毕后,闪电夸奖指挥官"时间并未磨损您的战术水平,长官".
指挥官邀请闪电共进晚餐,询问闪电最近情况.
闪电用一种隐忍的语调告诉指挥官在他走后人形走的走散的散,而她现在所属的人形小队拥有一艘老旧的陆行舰艾莫号,仍然做佣兵的活,最近接了一个运送任务(就跟现在的主线1一样),因为地形不熟受到埋伏被打散,闪电则一路逃到指挥官的隐居所.
然后闪电委婉的说"果然,没有指挥官是不行的,大家都很想念您"并希望指挥官能帮她们一把,中间加几句雇主不把人形当人看总是给她们置之死地等等.
然后指挥官内心独白"看着他们受苦,我实在无法无动于衷."
"协议,就是用来打破的不是吗"
然后指挥官戴上兜帽,拿防毒面具遮住脸(就主线1小怪那种),以顾问之名加入艾莫号.中间剧情继续往下走,指挥官中途设计计划围歼瓦帮,为了引诱他上钩指挥官连麦狂喷瓦boss,这样瓦boss不顾一切的追杀并中埋伏就合理了,最后放倒他的时候再让指挥官给他解释一通最后嘲讽一句"你的战术实在太差劲了." 逼格get.
然后第一个活动,黛烟开局也别整幺蛾子,就是跟敌人开枪对射后受伤被春田捡到.把重点描述在跟指挥官的重逢上:
来者摘下兜帽,缓缓拿下脸上的防毒面具.
"好久不见,95.呃......现在是叫......黛烟?抱歉我还不是很熟悉这个名字."
"呀!老姐你还不能走动啊!"
黛烟踉跄着站起来,缓步走向门口的男人/女人.
一瞬间,泪水夺眶而出,是久别重逢的喜悦?是擅自消失的埋怨?是长久寻找的欣慰?是前所未有的安心?
黛烟扑向了男人/女人的怀里(此处CG特写)
"指挥官......真的是你......."
黛烟无数次的设想过此情此景,她想把这几年自己走遍一个个城市的委屈与辛酸一一道明,但话到了嘴边却只有一句"指挥官,95终于找到你了......"
"对不起黛烟,让你久等了"
然后继续把剧情往下走.直到活动剧情结束,黛烟跟指挥官对话
"长官,黛烟小队请求归队."(再委婉点好了)
"黛烟,艾莫号上始终有你们的位置,但现在你们是有名的乐团,这个时间段你们归队的话容易让爵士起疑心,而且我还有别的任务要交给你,这需要你继续用琴师的身份帮我调查一些东西."
"是,请长官吩咐."(这样不就既能不让黛烟上船影响后续主线又能自圆其说了吗)
指挥官被碧池们背刺,醒来看到站在他面前。
“醒醒吧伙计,让咱们一起 把 格 里 芬 烧~成~灰!”
恰恰相反,少前1的开局简直是天胡,世界观构筑有羽中,公司运营有,美术有海猫,而且当时还处于手游蓝海期,市面上根本没有多少竞争对手,唯一要救的是别自己把自己的黄金组合玩解散了
少前1两年老咸鱼觉得吧…什么ml,雷蒙,都只是最后的爆发口。
根本原因是,追放是【续作】啊!大哥
任何文艺作品,你写续作,是一定要承袭前作人际关系,人物定位,角色情感的。
少1诞生于舰like时代,誓约系统就是围着玩家在做,虽然少前剧情不错,也挺淡化指挥官戏份的。但本质上你是围绕指挥官这个点在构筑的整个格里芬的故事。
其实我个人不太喜欢ml这个概念,但如果真的这么想脱离ml体系,就应该想办法跟1代做切割。你不能既要1代人物人气,又要搞角色各有生活。这不是高不高雅,烧不烧前,是不是小仙女剧本的问题,这是故事的整体割裂~
做了6年,还能写出年近50的绿帽侠这种故事…
放过指挥官吧,你直接把年轻的指挥官写死,指挥官的死亡留给了人形们活下去的勇气,和有朝一日必将归来的承诺。
时过境迁,角色们各自有了生活,却也没有忘记心中的星火,蓄势燎原。
二代主角登场,男女性别自选(主打一个剥离ml要素),承袭前代意志,跟着闪电姐逐步成长,收拢旧部。被渣男骗感情的95,孤胆的iws2000,打游击的416。
角色即切割了前代ml,故事发挥余地也有很大发挥空间了啊。只要别整出什么“你走开~我要谈恋爱”,这种掉价行为,就都说的过去,整一副格里芬薪火相传的架势。
所谓王道就是因为他好用!更不说收拢旧部的故事里,你接着整你的黑深残就是了呗。
何必为了谈恋爱强行割裂呢~白瞎了ip
———————
雷蒙这段也不是不能处理
指挥官走后很多年,95一直浑浑噩噩,以前都是依赖指挥官的,如今只剩迷失。
然后遇到了雷蒙,在他身上看到了指挥官的影子,或是理念或是行为,追寻一个幻影。雷蒙也明白,所以只是利用95,并未越界。
在主角找到95后,剧情几经反转,95接受指挥官不在的现实,毅然决然像个战士一样重回战场,燃一点,伤的重一点,音乐整好点,情绪覆盖。
指挥官从未离开,人形有自己的决意,在战场上去追寻指挥官的足迹(类似于棋魂小光追逐佐为足迹)
老套归老套,要发也是给npc发绿帽子啊,哪有给客户发绿帽子的…还得是你羽中…(大拇哥儿)
救不了,根本救不了,你去看看大飞老师那五十分钟视频就知道,这游戏的烂,是玩法设计的烂,是程序设计逻辑方向上的重大偏差,是制作组不可退让的福利问题,是逆天的养成设计,是只管表面不管内核的资源配置。
这种烂到根子上的东西除非推倒重做,否则完全救不了。
很难救了。
可以抛开节奏本身,纯从运营的角度来看现状。
本体是一款美式战棋类的集卡手游,它选的赛道本身就是冷门方向,真爱玩家不会多。然后抽卡部分是典型的米氏抽卡,爆率等方面比原版米氏还要恶心人。
这两条加起来就意味着留存率不会好,大部分新玩家都只会是玩两天就走。要么不适应战斗玩法走人,要么被九蓝一紫还只出武器的角色池气走。
那么在留存率低下的情况下,就只能靠宣发疯狂引流,从大量的新玩家里面筛选出少数能接受玩法也愿意花钱的核心玩家群来。毕竟米氏抽卡对核心玩家群的压榨能力很强,只要这个群体建立起来游戏就能活。
所以少前2也是这么操作的,开服时花大价钱进行宣发轰炸,希望能引来足够多的新玩家。
但牛头人节奏爆的时机太难受了,直接打断宣发过程。后续新玩家入坑数量被这波大节奏打到谷底,让少前2根本没机会去筛选出核心玩家群。
上面说了,2的模式必然导致留存率低下,那么等第一波玩家流失的差不多,再没有足够的新玩家补充进来,这游戏就可以宣告完蛋了。
想拉回来的最大难点就在于如何补充新玩家数量,可现在一般路人眼里少前2已经成了牛头人游戏的代名词,梗满天飞,还能有几个人来趟浑水入坑?一代玩家基本盘已经全面跳反,也不能指望他们再去拉新人来入坑。这局面就尬在这里了,你让再投钱宣发,也要他还有足够的资金才成。可现在不说2,1代和的流水也全面扑街,羽中还能有多少弹药可以去打?
所以这玩意儿让人怎么救,测试服玩家反馈不当回事,结果正式开服被当头一棒直击要害。要是像原神或fgo那样玩家基本盘已经稳定也就算了,来一两轮剧情节奏倒是不伤根本。可羽中你在构筑基本盘的关键当口上被一棍子打烂,可就是真的没药医了啊……
上一个在构筑基本盘时被打中要害的游戏叫做解神者,结局么,大家也都看见了。
本来吧,少前2理想的节奏是开服引流,然后借助1的老玩家免费造势,吸引大量新人加入。毕竟一眼看上去建模还是很不错的,筛出足够的核心玩家群不是问题。
明明是天上掉钱的局,哪怕无脑写“指挥官我爱你”的烂俗剧本都能赢,却硬生生被玩成现在这样,某种意义上也算是世所罕见了。
我们选择的开服日期十分不妙,蛋仔元梦两家大战把买量成本抬得极高,碧蓝崩3等开新活动也会对玩家的充值欲望产生冲击。
让黛烟池发起进攻,一切都会好起来的
我的老板,黛烟她……
黛烟她一天一个外号,叫的一个比一个有才,没卖出去多少
就国内这帮文艺工作者,做游戏的,画画的,拍电影的,写书的,就有着相当多的和钱过不去的制作人。明确知道这样搞挣不到钱,但是还是把个人喜好和个人意愿放在第一位,最后整出来的东西被消费者怼还显得特别委屈。
我早就说过了:
女频写手会毁灭整个娱乐产业
如果不是黛烟解包,羽中可能都不知道这个“续作”会把他的基本盘彻底打烂。
羽中很可能只对少前2的主线剧情做了最基本的监修,其他的剧情他没有做任何干涉。文案中出现了多处和前作设定不符的情况,而且是低级到认真玩了少前1主线和大活动的玩家都能看出来的程度。
2代主线本身倒是没有爆雷,但信息量比起初代的前六章少了很多。少前一剧情的架构有点像拳皇系列,是以反派为中轴转动的形式,老SNK时期整体上就是讲三个故事,大蛇篇-音巢篇-遥彼篇,类比到少前一就是铁血篇-军方篇-白教篇。这是长线运营很常见的一种剧情组织形式,因为一个反派给玩家的新鲜感可能最多就持续一两年,与之的对抗拉长之后,剧情里的爆点密度就会减少。
少前二目前的主线就奇怪在,它一下搬出来了好几个反派,于是剧情就显得很散。瓦良格帮,吉拉尔集团,黄区难民都是要对抗的对象,马上出来的第七章,白教也要出场。反派那边乱套也就算了,主角队自己也是各怀鬼胎,连闪电都不一定干净,我都不知道我朋指和美玲在车上怎么睡得着的?
主线虽然在描写上无功无过(甚至可以说对橘猫那一段写的还相当不错),但在向玩家传达“我为什么玩这个游戏”的信息上是彻底失败的。或者说,只有前代硬核玩家能看出指某在围绕海伦娜这个中心点去调查白教。假如提到白教的时候能像面包房那样弹出一个百科词条给新玩家科普一下,这个帕拉蒂斯啊是个邪教,专门做人体实验研究免疫体的,我朋指之前对抗过他们,那也还可以;问题是现在新玩家什么都不知道,你在这里打谜语是指望给一代引流吗?初代六章的时候AR15都自爆了,没过多久铁血篇就以M16的铁血化作结,而二代这边六章甚至都不能算启动了剧情。
各种小剧情算上活动就更不用提了,本身信息密度几乎为零的情况下,文案竟然都不愿意让角色和玩家产生一点互动,就要嗯写NPC,增加天文台老头这种毫无意义的NPC除了恶心玩家到底还有啥目的呢?他对角色的塑造起不到作用,也推进不了剧情。以在下21年前写女频的经验,“叫男一去帮自己和一个路人NPC做一件和男一不相关的事”在女频这也是100%的PUA行为,是给女三做出来然后让女一去截胡的。你把托洛洛放在女三绿茶位置,角色厨和一般玩家都不会开心。
发生这种情况,唯一的解释就是,文案压根就没把玩家当男一。这都不是女频不女频,ml不ml的问题了,这就是写作的态度都是错的。
如果我是羽中,在2022年垂烟走的时候,我可能还有能力救一下。当时追那边有朋友离职,从他那里我了解到当时项目组几乎整个换掉了垂烟的所有嫡系,前前后后流失规模有三四十人,最关键的是垂烟这个有人事权的人走了。
这个位置的处理是非常关键的,一般出现这种情况,大老板都要立刻自己收回人事权或者安排可信的人暂时顶上,然后重金求一个能替代垂烟的人。之后你肯定要委托他面试招人,这个时候是千万不能当甩手掌柜的,对他的信任要有,但也不能放弃自己最终审核,否则你就等着他拥兵自重吧。不要觉得这是中国特色,硅谷大厂这样被印度人搞崩的项目组也不少。
我不知道现在散爆发生了什么,但既然游戏整个文案的创作方向都和羽中的基本盘发生了偏差,我有理由相信羽中当时并没有处理好这个过渡时期,导致他失去了对项目内部的部分控制能力。目前唯一还没崩的就是美术那边,王熊猫是一代来的美术,算是羽中自己人,他治下美术生产力还是可以的,羽中说的卡池存货两年不是他的努力应该根本做不到。策划侧的问题是最严重的,琼玖四测时期的文案但凡再露骨一点都能把羽中送进去了。
我要是羽中,现在除了立刻使用雷霆手段之外没有其他办法。玩家已经怨气冲天,再不杀粮官就得砍自己的头了。
看穿越时间,如果是2017年,那大概栓头猪都能救。
但是如果是2023年,那么救不了,埋了吧。
黄翀:听说你没有参加高考?天哪这就是我的梦想!
蔡浩宇:我是保送的,你是?
跟老爹彻夜长谈只为不想高考,真是顶级
如果你穿越成常凯申,你会如何挽救1949年国军的天崩?
正常卖ml


羽中卖ml
我站起身来,一瘸一拐的走下楼梯,黛烟还是呆呆的站在房间看着窗外(有一种你怎么还在的美)
结论:真想好好承接住少女前线1的玩家的话,少女前线2应该是if线的
少女前线1是一个收集向游戏,毕竟手游没啥做头
然而几年来不断放出的世界观和背景设定已经决定了一代主角没有达成自己的目标,在身边的战友纷纷倒下之后,还是啥都没干成变成小丑了
这时候就有矛盾了,主角不仅(从玩家视角看)刚刚遭受了重创,之后无论干啥,都不如一代搞的事情大,毕竟威廉没死还混得风生水起,爵士大可以找其他趁手的手套继续干活。那么问题来了,前保安队长们谁愿意在2代新游戏刚进来就处处吃瘪还要迎来一个一事无成的结局?合着以前大小是个是保安队长,现在直接变成无敌流浪汉了,是吧瘸腿老登?
那怎么办,换主角?不太行,主角换了的话人形也得跟着一起换,要不然也是烂活,做游戏不要犯忌讳,不要跟给钱的对着干
或者主角人形一起换,虽然从出续作的角度来看比较稳妥,还可以插点前作彩蛋,但是看看1代的流水,假如新作的人形跟前作收集党们的老婆毫无关系,那么能不能爆出金币来就两说咯 (差点忘了,这种情况下以羽中那个记吃不记打的脑子,可能还会想再整点男人形烂活)
那怎么办?
先跳出游戏,2023年与2024年的散爆是啥样的
20年盛典上预备四开的东西放到23年底来看可以说全部暴毙,谲境直接没了,面包房仍在难产,仅剩的两棵苗,云图被吸血半死不活,追放简直就是个糟糕的同人作品,顺带一提原本看动画是和日本华纳合拍的还以为有点什么东西,结果看了一集多点差点给我笑死了,所以不客气地说,现在的散爆风雨飘摇,仅存的两个产品少前1与云图流水节节走低,全公司就等着从少前2项目弄钱回来,弄不回来钱公司就原地破产了。上海+互联网行业+近千号人的公司,除非羽中还有点什么副业,否则我都不知道羽中准备怎么发下个月的工资
这时候还文青病黑深残病发作呢,文个屁黑个屁,无论是啥产品,现在最重要的是搞钱,流水线生产工业糖精狠狠地爆老东西的米就行了
少前这个IP还能走多远?这首先受限于15年到16年间,家庭条件允许自由持有一部手机的14岁至26岁青少年男性及青年男性的数量,其次受限于还有多少新鲜血液流入
那个时候真是一个风口,手机刚开始跳水式降价没几年,性能方面拉胯但没那么拉胯,未成年游戏禁令还没实行,中国手游市场就是处于蓝海阶段,谁下场谁就能捞到钱
韩服登顶说明就当时的世界市场而言,少1的品质确实过得去,但是少1不是羽中一个人做出来的吧?
所以2出成if线,再爆一点ldx的钱出来就差不多了,再过几年,当年最年轻的小肝货们也都该化身打工人了,迎面而来的就是职场婚恋房贷奶粉钱,很显然那个时候这个IP的价值大概已经撑不到出3了,所以出if线没有后面圆不下去的心理负担
反过来说,如果真能拉到新玩家,这IP也许还能再续几年,只要不断炊,总能把下一个作品憋出来
可惜,圣·翀·大陆秀夫·黄董事长·羽中至今不觉得自己是吃到了入场早的优势,还以为自己有出色的人格魅力,是当世数一数二的游戏制作人,玩家只不过是帝国奴隶,不是,公司员工,可以听他画大饼加PUA不敢跑路,2023年12月了还在使劲给他最后的基本盘喂翔,喂完到了24年1月,节后涨呢,节后涨怎么还没出现啊?
羽中不是不知道玩家要什么,不然他不会找STN弄商单给玩家画饼,结果三四天不到商业信誉败光光,连乐子人快报都要声明切割
说这些有什么用呢,整个少前IP都因为追放遭到了重创,1代和云图本来就不剩多少人了,这下应该要跑光了,公司负资产们也到了应该全心意回归自己的生活的时候了(或者换个手游)
羽中自裁罢
也没必要,我看这散爆很快就要倒闭了,希望在他回家继承家业的时候,还记得不要给客户喂翔的教训吧
多说两句
为什么全篇在骂羽中,难道是看不到文案和策划的问题吗?
为什么呢?稍有社会经验就应该知道,企业的商品出了问题,首先应该负责的是公司老板,接下来是产品经理和项目经理,就好像在饭店吃饭吃出来一根头发,虽然可以把厨子叫过来对线,但是把经理叫过来无疑是更好的解决方案,因为经理是负责人,文案也罢,策划也罢,都是打工的,不是说打工人冰清玉洁,而是说,如果羽中是个正常人,那么作为她们的领导,首先不应该让她们参与到项目中,即便安排这些人进行工作,也不应该对她们的工作毫无指导,即便对她们的工作毫无指导,也应该对她们的工作产出质量进行监督,并且打回不合格的产品要求重做
然而最终出来的是这么一坨东西,无论这就是羽中原本的安排,还是羽中根本就没看,羽中的责任都是逃不掉的,他很逆天这一点是确凿无疑的
假如羽中真的对自己的客户做过调查的话(指给玩家在线、充值数据统计一下拉个表,甚至都不用自己动手,让别人把表弄好给自己看就行),我宁愿相信他根本没看过,
存在万分之一的可能性他看过,我们至今也仍然未能得知道羽中是怎么考虑的,可能是看到1代和云图在线率、流水节节下降,误以为老东西都不在了,这下就能使劲嚯嚯老角色(他甚至抠门得不愿意出新角色),花生次时代一般向手游,凭借精美的画面(勉强算)、充满趣味的游戏性(呵呵),还有圣遗物抽卡做大做强,赶粥超〇
然而为什么1代和云图没人了?
哇,羽中应该自己比我们这些玩家清楚吧?
你1代多久没出东西了?在所谓重构完版本大点地图还是卡得要死的情况下说好的优化呢?每年的两次大活呢?
自己知道现在阶段的剧情难写啊?大纲不是你定的吗?怪谁?
当年的玩家,为了搞养成,3-4,0-2,8-1N,12-4E,一场一场的都打吐了,19年20年在这几张图练级,21年22年还在这几张图练级是吧,到了今天呢,养成养得七七八八了,戒指一个一个戴过去也戴得差不多了,上线之后对兵棋不感兴趣,除了打打灰,还能干什么?
在抽皮肤的粪池里面蝶泳吗?
《少女前线:云图计划》?有男人形,弃坑得早,不评价。
那么老东西们都在干什么呢?
实际上老东西们都在盯着你看追放做得怎么样了,顺便等着微渺的出冬活可能性
然后羽中端上来了一盘(?),ldx们兴冲冲地冲上去凑近揭开盖子一看
?…………………………!…………………………!!!……………………!!!!!
再更
散爆整的这些活可以说是充满了自我矛盾和人格分裂,根本就不正常
比如说,一边想拉新玩家入坑,做他的一般向神游,一边还想继续爆老玩家的金币,于是就把一代的高人气人形直接拉去CP营业,可能是觉得这样的话两边都会快乐买单吧,反正没个十年的思考器官梗阻真没法理解他的想法
一边想继续凸显自己那套世界观的高深,一边又在那自由发挥,于是出来的这些文案,新玩家不知道背景看不懂直皱眉头,老玩家熟识背景看了也直皱眉头,心说你这公司自己出的文案还没有同人作品的考究细致逻辑严密呢
一边要出战旗游戏,一边又在米氏卡池,他不会觉得〇成功的原因是米氏卡池吧
战旗玩的少,就说说剧情。
少前2剧情全部重写,按照羽中这个“人形都有自己的生活”这个脑回路来看,现在是95,未来还有wa、索米、女仆、m14一堆等着被玩家冲。
剧情就改成指挥官这十年失忆,被囚禁在某个反派的研究所(或者监狱什么的都可以),然后赏金猎人闪电姐在一次任务中意外救下指挥官,拉到自己车上。指挥官得知5年前四战已经爆发,格里芬已经全部打散(这个时候你可以再提一嘴人形为了活下去除了找你都有自己的生活),并且指挥官身份特殊(编个政治原因)需要假名活动,现在指某人要暗地里积蓄力量一边自我“追放”,徘徊在政治阴云之中,向幕后黑手复仇,一边寻找自己的人形,以期某一日“龙王归位”。
主线你为了避嫌可以不用少1的人形,活动可以编个找到以前的某某人形,就这样。
这样的主线至少说得通,不得罪玩家,放点饵料——未来可期,格里芬曾经的王牌指挥官、历经百战的无名英雄、众人形所爱之人正在一步步拿回他曾拥有的一切~
福利重做,把原来的文案策划开了。
别逼氪,没二字游戏的生产力,别学二字游戏的池子。
把指挥官十年的经历改成去参加泰拉围城战役。
作为星界军参加了复仇之魂号跳帮战,在关键时刻吸引了战帅的注意,让帝皇有机会打出决胜一击。而自己挨了战帅一下身受重伤,同时悲伤于帝国的大劫,开始了流浪。
制作一个休息室mod包,里面包含各大热门女角色的3d休息室模型,比如原铁的,虚拟主播的,然后以玩家名义匿名发到网上。
【少女前线2追放——休息室:纳甘动作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7kcDDUe
就像这个,你说是荧妹的绝对会有人信。
众所周知 烧钱2标榜自己是公路片类型,在旅行中成长
而众所周知 公路片也有许多种
为什么你不能学学《疯狂的麦克斯》或者《无人区呢》:
“指挥官,我有自己的生活了” 黛烟搂着黑皮黄毛笑着说
“是 这样啊,我明白了” 指挥官点点头,挥了挥手:“那就祝你们幸福,顺便……”
远处的车上走下来两个人形,浑身上下很邋遢,穿着也很随便,像是从窑子里刚出来的样子。
两人手上都拿着锤子。
“轻点拆,男的打断四肢卖给清道夫,那个whore直接把她格了卖了当姓偶。”
看着毫无反抗能力的黄毛,和还在高喊“指挥官你到底怎么了”的黛烟,指挥官喃喃自语:“真奇怪,怎么一个个在被拆之前就没有觉悟呢。”
他打开清单,看着两人把黄毛送进维生仓:“还有这么多要收债,真是麻烦。”
“我的财产跟我说要有我自己的生活,真是好笑。”
zb主义还是太先进了,给你脸不要,员工当不成那就当长工吧。
啧啧啧。指挥官捏着双眼失去聚焦的人形的脸蛋,多漂亮的面孔,一定能卖个好价钱。
“下一站去哪?”拆解的人形抹了把脸,问道。
“这个叫什么,丹尼尔?”她凑过来一看:“这样一个肥仔还有人形会喜欢,真是世风日下,想换换口味啥搞不到,结果选一个肥宅,真是奇葩,真不怕他找来几个好朋友一起开发?哈哈。”
“希望她们识相。”指挥官耸了耸肩,对于她们俩的挪揄已经毫无反应,他只是接过人形伸过来的手,上了车,继续向远方的地平线开去。
————————————
坏了,这下我真成哈马斯了,指挥官哈马斯
其他的不管,就说故事背景
指挥官不想当棋子裸辞这个主动离开格里芬的方式是不行的
必须是被动离开
罗联找你去开会,你带领几个亲信部下前去,中途接到密电:开会是个陷阱!
指挥官直接就跑路,直接消失。
所有人形自动收到一封信:所有人立刻销毁掉与格里芬相关的东西,基地焚毁,全员静默,等待指挥官唤醒
10年鸟无音讯,有的人形认为你死了,把你藏在心底不再想起伤心的往事
有的人形坚持搜寻你的痕迹。有的人形在背后默默地帮助你,因为没有接到唤醒不能与你相认
有的人形成为了称霸黄区的大姐头,在一次劫车的时候把你劫走了,头套摘掉的那一刻你俩都楞在那
10年之后你被卷入了一起事件,你知道,唤醒的时刻到了!
其实少前这种到处死人甚至有些后启示录背景的游戏里,各路人马吃几口屎再正常不过,但要吃得有意义,要为了活着或者为了不只是活着,而不是为了吃屎。
人形没人权,人形的维护也很贵,人形还能改记忆和换身体,这里面能做的文章就很多。
是我的话第一个池子不放95,放97,剧情来点更有生活的,不复青春得意的简缇娅相比在格里芬的时候要衰老和颓丧得多,在路上碰到了穿着暴露花枝招展的95,双方震惊之下聊了一会,简缇娅得知95这些年过得不怎么体面,毕竟她和97的维护费很贵,世道也很操蛋,95则知道了简缇娅准备重新启程,犹豫了一下没跟上来,但走之前摸遍全身把藏着的最后一个铜板都塞进了简缇娅手里。
第二天提着大包小包的97来找简缇娅报道,看得出97和格里芬时期变化不大,显然被姐姐保护得很好,当然97不是傻子,有些事她很清楚,只不过对这些问题她选择保持沉默。97告诉简缇娅姐姐还有点事 ,晚一点来。晚上简缇娅敌对方的据点传出枪声,然后是爆炸和大火。直到启程,简缇娅也没等到95,简缇娅没有问题,97也没有说什么。
版本结束发个邮件,邮件里除了一些钱、一些抽卡道具、一个存储芯片和一个95喜爱风格的饰品什么都没有,发件人不明。过一两个版本再开95池,造出来95的记忆还停在简缇娅离开的时候,而97对95的态度也怪怪的,她依旧喜欢自己的姐姐,但对十年中发生的事情只有沉默。
首先别整那晦气面包房了,接着再把xxn文案给踢了,最后自杀。
你要明白,羽中当年是怎么把老天爷喂的饭活活糟害成如今这个鸟样的。
米哈游三兄弟一直干到现在变成米哈游三巨头。而羽中姚蒙海猫三人决裂,相当于羽中放走了碧蓝航线和明日方舟。
(关于羽姚猫的这些沉渣泛起的瓜,知乎里有比我一笔带过写更清楚明白的。散爆是一家建立在瓜上的公司,年年都有新绝活,一直作到如今这个鬼样子)
早期赶上二次元野蛮环境的风口都挣不到米,当初少前韩国登顶也不是没有阔过结果怎么样?天天说逆风超神实际上就是神经刀。连一群核心用户都培养不起来,个个ymfm,连隔壁崩坏学园2都比不上。
(少女前线是16年5月开服,和同年10月次时代手游崩坏3是一个辈分的。然而质量和两年前的崩坏学园2相比也大有不足,同批手游中也是混的比较差那档。更加直观的对比是一年后由姚蒙代理其题材和模式有类似之处的常青树碧蓝航线。而海猫也在19年推出了在黑暗降临前占据了二游的半壁江山的明日方舟)
20年5月,云母四周年,不知道是不是因为什么刺激(指老伙计个个暴富)宣布要四开游戏。只有云图活着上线成绩不错,然后被疯狂压榨以及超长涨草期活活拖死还分心搞压根没人抽的男角色。
21年走了狗屎运的羽中把藤子忽悠瘸了爆十亿米,怎么着也得从手工作坊小社团往正规互联网公司进化一下吧。
结果少前2开发到一半由于成品太烂反馈fm,不得已把制作人垂烟拉去祭旗后重新开发,一共搞了五六年端上来如今这一坨。其中不知道多少陈芝麻烂谷子事我也懒得写了,就这混的还不如刚成立那会。
(但即便散爆是一家如此糟糕的公司,羽中是一个如此糟糕的制作人,在95活动前起码仍有人对他抱有一丝丝希望,比如我。但时至今日,少前2成功的把所有喜欢少女前线老玩家的心当成鞋底子踩得稀烂,让最宽容和牢固的基本盘反目成仇变成了大炸弹。)
你问我怎么力挽狂澜,那直接当初让海猫和姚蒙把羽中踢走最好,他就不是能干成事的人。


正打算修改出没有少前2世界的题主
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加:2024-01-18 10:30:33  更:2024-01-18 11:40:43 
 
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