阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 游戏动漫 -> 羽中是怎么走到这一步的? -> 正文阅读

[游戏动漫]羽中是怎么走到这一步的?

[收藏本文] 【下载本文】
那么好的前期铺垫与宣传,巨额的投入资金,还算好的市场环境,羽中明明只要不作死就能赚钱,不求有功但求无过,但依旧一步一步搞成这样子,一天一个大瓜,真的难…
羽中不是艺术家,也不是商人,他只是一个“宫斗达人”罢了。他的成与败,都是基于“宫斗达人”这点的。
作为一个前财务人员,我不聊那些网上传来传去,非圈内人无法分辨的风闻,也不谈对个人品格的褒贬,就只看大家都查得到的,摆在最明面的股份。
上海那几个有点名气的二游厂,股份向来都是稳定的。建公司的时候是怎么个分配,后面除了少量自愿退出和纯粹的机构转手,其他部分不会有太大的变动。
原因也很简单,游戏行业是一个“项目最大”的行业,建公司的时候ABCD能凑在一起,并且还有分股份的资格,那说明ABCD在项目中的确都有难以替代的地方。
后面项目越来越好,公司越来越大,ABCD管的事情也越来越多,从经营角度讲,不仅不会集中股份,还会给更多的核心员工发股票(可能是代持),发期权,确保新老项目的稳定运行。
但散爆是个例外,这家公司的股权是反常识地集中在羽中一个人的身上。
截止发这篇回答时,羽中一个人的持股是:直接持有48.77%,通过炎雨科技间接持有13.72%,通过明迭管理间接持有7.56%。换言之,从收益权上看,散爆70%的收益是给羽中的。
另外30%的持股里,其他12个人(有一些是核心员工)零散间接持有总共占10%,平均一个人1%不到。腾讯之前靠投了一笔钱占了20%(据说接近十亿),不管事。
然后从控制权来说,羽中无论在炎雨还是在明迭都有绝对的控股权(超50%),也就是他一个人实控80%的散爆股份。
另外,在卖给企鹅20%之前,羽中是100%实控散爆的。
那么,少前这产品是羽中一个人搞出来的吗?显然不是。在散爆建立商业公司后,羽中是用一波波的宫斗手腕,从商业角度,把最初的合作者逐渐“挤走”的。
1、测试期引入数字天空,三测事件,把旧发行伙伴清出去,数字天空只是生意人,不会影响自己的控制。
2、上线稳定后,老员工应走尽走,有看破一切主动跑路的,也有后面闹得沸沸扬扬的离职党。这样在资历上没人能倚老卖老,也不用报偿他们。
3、同样发生在上线稳定后,叫来玩金融的亲戚,把旧合伙人和核心清出去(这一步和上一步在时间上是有重叠的),这样就一言堂。
4、在少前1逐渐下跌后,把数字天空股份赎回,彻底在商业上达成100%控股。
5、在21年的“投资好时节”卖掉20%,从企鹅手中换得巨量现金,并且自己依旧保持绝对的控制力。
单纯从财务角度,我得说这几手不算老道(毕竟对手不是死宅就是不差钱的大投资者),但的确有效。短短几年里,羽中迅猛完成了“建立——集权——变现”的三步跳。个人的“小目标”都能达成好几个。


代价是旁观者又不是傻子,这一套操作耍下来,有资格当合伙人的人,和有资格当核心员工的人都会敬而远之。
对旧日的同伴都无差别下手,有些人还是出去之后做得风生水起的人才。那谁会自大的觉得:
自己不会被舍弃?自己真的能和你长期稳定合作?自己的才华真的能在这里施展?
这个层级的人,是企业里的中坚,少了他们,老板一个人再厉害,他还能无缝同时管好几百个人不成?
少前2制作上的问题,从研发角度看,各部门互不统属,互相不通气的问题极为严重,并且也没人能出来做内部预警。就是这种情况的具体体现。
最后,股份这东西是为了让参与者明确自己的收益,为了更好地发展事业的。搞这种操作,称不上“商人”,而沉迷在这种事情里,更称不上“艺术家”,哪怕是带引号的。
其实羽中走到这一步并不奇怪,题主可能只是听说过羽中大名,但不知道他怎么出名的
那就是,羽中就是靠傻逼出名的,而不是游戏制作精美出名的。。。
早年少前1内测大爆,话题度拉满,结果羽中一看这是要发啊,果断背刺了五黑框同僚想把他们全踢开独吞,结果还没上市呢就急急忙忙的开搞,导致少前1内测数据被姚老板扣了,玩家测试数据全部丢失。带来的结果就是少前1开服差点爆死,1年多才缓过来。失去了开服黄金期,少前1就只能成为苟活在那点点玩家嘴里的“剧情优良”的游戏了。
羽中的名言“弱智保姆软件”的全文叫“我感觉我做的就是一款弱智保姆软件”,公然辱骂自己的玩家。虽然玩家喜欢弱保软,不代表你可以这么直白的讲出来。
更牛逼的是羽中自视甚高,觉得同僚包括同业的那些同僚都是傻逼,自己来做手游完全是屈尊。所以他一直对少前1成绩不行耿耿于怀,想证明自己的能力。但偏偏他做事又喜欢想一出是一出,你今天还在和他讨论xx方案怎么实现,明天他就找另一个人说xx方案不要了,你给我试试yy方案。然后就开会告诉你xx方案被毙了,yy方案更好你去给另一个人打下手准备实现yy方案吧。你问为什么不直接问我去实现yy方案而是要找另一个人?因为羽中和你简单的讨论中单方面觉得你是傻逼,和你讨论没价值了。。这种搞人心态的管理下老员工有几个受得了的?所以散爆离职潮都是一波波的没停过,少前2在2021年准备上线(第一次计划上线)时都跑了一大批人。。
今天不就有羽中steam评价赏析吗
只能说他这种人走到这一步是必然.




人在成长阶段不管是经历一些普通人没经历的事情还是缺乏一些经历都会导致决定出现偏向问题
羽中早期国内手游环境时候成功的,他的固有印象来说就是这并不是什么大事情,只要立绘够好看不愁没死宅上钩,只需要拖得够久就能拖过去,就算是有很多老玩家退坑,但新玩家是不缺乏的
奈何现在手游环境已经不是以前那种情况了,竞品太多了,新手游太多了倒是小问题,现在环境变了,二次元已经和当年不一样了,已经算是可以光明正大拿出来的爱好了
现在环境变了,会去玩二次游戏基本都是二次元受众,基本集中在A站B站一类的地方,他们情报交流是过于密集了,这个结果就是一旦出现问题基本上很长时间内的新人都会被劝退的
懂吗,他们已经不是游兵散将了,他们属于是群体了,群体对待个人是影响巨大的,以前玩家是分散的个人,哪怕吃了亏最多吃闷亏,现在要是出现问题一群人聚起来带着节奏是会影响到其他更多人的
新人玩个破手游打发时间而已,市面上又不是没有其他手游,有必要顶着被人笑是绿毛结晶龟的压力玩你个破追放吗?
其实很简单,羽中这个家伙与其说是个商人,不如说是个活在自己世界的所谓“艺术家”,他根本不懂得如何去运营一款游戏。
我甚至感觉,对于羽中来说,少前系列游戏的首要存在意义并不是赚钱让散爆做大做强,而是实现他对自己幻想世界的勾画。
正因为如此,从少前1,云图计划,再到少前2,玩法上都是战棋,无非是画面从2d小人变成3d小人再变成3d大人;
正因为如此,羽中始终将不少精力用在他那个叫好不叫座的单机游戏面包房少女上;
也正因为如此,从少前1开始和其他作品的联动剧情,老玩家们都说,其他游戏的联动是为了蹭热度赚钱,只有少前的联动是单纯因为羽中对某部作品的爱好。
当然,可以说羽中不忘初心,但实际就是,由于羽中的固步自封,从2016年少前1上线到2024年,这8年时间里,少前系列就是在一步步走向没落。
先说说一切的起源少前1吧,可以说,正是因为少前1的成功,为之后的云图计划和少前2的发展方向定下了基础。
少前1的特色是什么?跌宕起伏(其实就是虐主)的剧情,还有高难度的关卡。
要声明一点,那就是少前系列从未和崩坏系列、明日方舟这样的游戏一样,在一段时间内成为风靡各个平台的“现象级二游”,少前系列的火热,除了散爆内部的各种问题外,几乎每次出圈都是因为它的剧情,以及高难度的,即使是满练度玩家都得打一两个小时才能通关的关卡(被戏称为凸洞)。
这两个特色,给羽中形成了路径依赖,结果就是后面的云图、少前2同样是重视剧情和关卡难度,但是却忽视了对玩法的创新。或许个别硬核玩家会喜欢这种设计,但对消费的主力——二三十岁的大学僧和刚刚进入工作岗位的年轻人来说,碎片化的时间根本不适合这种一打半小时,培养角色费心费力费钱的游戏。
另外,羽中也没搞明白,现在的市场环境比2016年要差的不是一星半点,二游市场早就从卖方市场变成了买方市场。
2016年,能玩的二游也就少前、fgo、乖离性百万亚瑟王、崩坏系列、舰r、LL之流,可到了2023、2024年,几个月内上线的二游比过去一整年都多,而且老游戏还在运营,玩家的精力和钱包都是有限的;少前系列继续走过去的高难度+剧情的特色,是根本没法吸引来多少新人的。
其结果,就是云图上线后火了一阵后迅速泯然众人,而少前2则是因为剧情的各种问题光速暴死。
而羽中,显然对于这个结果是不服气的。
开头我就说过,羽中比起一个商人更类似于艺术家,换言之,对自己的作品有着某种莫名的自信,或许在羽中自己的心里,他是游戏界的梵高,时间会证明他的作品价值……
于是,在少前2最新的调查问卷里,就有类似于“是否剧情内容不好理解”这样嘴硬的选项——即使到现在,他依然不愿意承认就是自己对现在二次元期望的剧情理解出了差错,而是“这一届年轻人看不懂我高深的艺术”。
最后,少前系列应该不会继续火下去,少前2想要逆风翻盘的可能性非常低,因为玩家已经对这个ip产生了极度的不信任——这种不信任是对游戏内容本身的质疑,类似解神者,不是抛弃一两个文案就能解决的。或许靠着云图计划还能苟一段时间,但散爆这个公司,真的有能力拿出离开少前之外的其他ip吗?
最后的最后,目前二游市场的竞争十分激烈,对小厂商来说,想要一款游戏在市场上抢到一些份额,其实只能靠内卷——具体来说,就是直击玩家内心最想要的东西,比如涩涩的卡面(黄),比如大量抽卡的资源(赌),做好这两点,然后剧情方面尽可能的王道(别搞什么虐主,最好是学碧蓝档案那样全世界都是女性只有玩家是男的这种设定),基本上可以确保苟活下来。
————补充————
羽中最大的问题就是不敢在玩法上创新。
少女×枪娘的题材多适合做一些射击类的游戏啊,卡拉比丘,尘白禁区都是后发的游戏但人家就能搞出来,少前就天天惦记那个b战棋,哪怕学学nikke那种玩法也比现在所谓的美式战棋好啊。
我也想知道羽中这个六边形废物怎么融到这么多钱的,少前一也不是个多挣钱的项目啊
你思考下没有大伟哥在旁的蔡浩宇出面直播爆典得场景,然后羽中能比这还夸张,你觉得羽中怎么走到这一步的
有一个成语,几乎在所有失败的领导者身上都可以看到:
刚 愎 自 用
哪怕是被中二漫画和游戏荼毒已深的初中小伙,也不会给自己名称里加上“高贵的”这个前缀同时还觉得实至名归。
更何况把这位STEAM上的所有差评复制粘贴在一块后用来评价少前2的话,毫无违和...
也许这就是游戏领域大神吧...


虽然我很反对现在针对羽中的已经过线的攻击。
但是
”我感觉我做的就是一款弱智保姆软件“这是他原话吧。
手游,真别搞花活,特别是针对主要普通玩法方面。可羽中哪怕到了现在少前二,都没意识到玩家真的需要软弱保。他当年的话,真就是在存粹的骂人,而不是真的明白玩家需要。
有没有一种可能,走到这一步正是他始终如一,圣质如初的体现
不能说羽中如何变成如今这样,应该说那么多年过去了羽中还是那个羽中,帝国董事长还是那个董事长,他高傲他不可一世,他贯彻自己的执念做出一款上个时代的游戏——他还是那么想念自己的洛奇
只可惜只是环境变了帝国也要没了
有没有注意到烧钱2到今天还没有开服满1个月,但互联网上舆论呈现的这个游戏已经是大逆不道人神共愤一般。但实际上雷蒙节奏就是他羽中项目管理问题导致游戏剧情割裂,让玩家觉得被羞辱,犹太文也是节奏燃烧的附属品,是烧钱2这个小众产品放到聚光灯下以后的必然结果
至于这两天挖出的羽中steam账号的瓜,如果真的是羽中,他这个人不就这样吗?你说是把想念洛奇的帝国董事长
显然烧钱2是无法重现当年的辉煌成果,毕竟时代变了环境不一样了。但是我真的挺好奇过几个月风浪平息之后,还有假如过一两年烧钱口碑回转之后,这位帝国董事长会不会就这开服几个月的节奏打感情牌呢。如果真有这样剧情那到时候呈现的景象一定非常、非常有趣把
很简单,团队大了人心散了队伍不好带了。
早年间还是制作少前小作坊的时候就闹出了一堆幺蛾子,可见翀的管理能力或者说情商是几乎没有的。
后来运气好,少前活下来了,盘口也大了,说句难听的,想要分一杯羹的牛鬼蛇神自然闻着味儿就来了。
关键问题在于:你翀有那个能力镇住这帮后来的牛鬼蛇神吗?
从追放来看,显然是没有的。
游戏,尤其是没有入坑门槛的手机游戏,从营收上来说根子永远是沉默的大多数,不论什么节奏都是次要的,有人玩才是主要的。
沉默的大多数只有两个要求:有趣、易懂。
趣味性不足的部分一定要超级易懂,不易懂的部分一定要超级有趣。
枯燥的养成要简单,同时核心卖点要端起来卖,最后还要有一个护城河把自家地圈起来。
明日方舟的剧情(尤其是前期)集齐了可读性差和装逼停不下来两大特点,通过剧情跳过形成了有机的结合,让玩家可以一边吹剧情一边看都不看狂跳过,剧情体验十分舒适,角色养成的链条也很清晰;同时在塔防玩法方面允许圈内大手子狠狠装逼,普通玩家也团结在作业up周围;最后还有集成战略稳住了玩家流失。
方舟的整体思路很明确,就是普通玩家放空大脑,行动全看kol的指挥棒,kol思考了等于我也思考了,虽然但凡上点难度手机都会自动点开作业攻略,但显然我也在享受这一款很吃轴的塔防游戏,和哪里亮了点哪里的弱保软不是一个级别。
羽中很早就认识到了弱保软,但从现况看来,他拒绝这么做。
养成复杂不是错,养成为核心也是一种思路,赛马娘就是代表,最近的白荆回廊也是同类,但你在养成端增加思考负担、提高kol教学成本的同时,你的战斗端局内思考最好降到0,也就是最好禁止玩家进行操作,让局外操作完全决定胜败;
如果你想要玩家享受局内思考的乐趣(或者说至少在抄作业时假装享受思考的乐趣),那局外策略就要尽可能简化,代表是明日方舟;
如果你局内局外都放不下,那两者都要简化,能砍掉的复杂度全砍了,就剩下最基本的骨架,比如mhy现在的策略就是这样的。
在游戏基本定位和品质的问题之后,才是ip构建思路出问题导致kol不知所措,追放得罪的就是老kol,同时实力又没能力引来足够的新kol,才导致舆论如此糜烂。
定位和品质,才是游戏的根,根是好的,那在吸引新kol方面也能享受额外的品质转模,也就是一份品质带来两份好处;
根坏了,就等着老kol救命,这时候老kol的意见举足轻重,但kol能救命吗?人家是藤蔓,就算最轻的节奏也能带着他们旋转三周半,你指望他们,他们还指望你呢,定海神针是不存在的,节奏放大器倒是当起来很舒适。
如果羽中不违逆ml的意见,能成吗?
哈哈,ml可担不起护城河的重责,要靠纯媚达成护城河,至少要到18+的程度,就现在这个半吊子休息室,办不到的。
跟你站一边时没法力挽狂澜,站对面也只不过是墙倒众人推时喊得最撕心裂肺罢了,应当认识到ml也好什么夫人也好都是这场戏里的配角,羽中个人能力不足、地位虚高才是核心主角。
说实话,整个中国大众游戏的开发者都应该感谢羽中。
封羽中一个行业教父可能都不为过。
因为羽中替大家总结出了这个行业最重要的那条真理、
最值钱的三个字,
弱保软。
这三个字,放到古代或者相声界,就是需要伺候师父一辈子,在师父临终前才肯传授给你的关键技巧。
但不幸的是,通过后来羽中的各种表现和游戏的开发情况看,
羽中可能不是在使用夸张的修辞打比方,
他有可能真的觉得很多玩家是弱智,不配玩游戏。
这就比较尴尬了。


你说翀脑子抽了吧,他知道玩家需要什么
你说翀聪明吧,他就是不往受众需求做
眼高手低夜郎自大,倒也还好,毕竟做到他这种程度自信心膨胀属于正常,但是他还刚愎自用珍椟弃珠,把失败老板技能树点满了,虽然有点马后炮之嫌,但确实是不冤枉,这是他该得的。


嘿嘿嘿嘿
这就不得不复习一下,上古时代二游的三大金句了。
“弱保软”——“我感觉我不是在做游戏,是在做弱智保姆软件”
“节后涨”——“玩家节奏不用管,说不定过完节回头一看,流水还涨了”
“韭菜论”——“玩家就像地里的韭菜,割完一茬又长一茬”
这三条,有两条都来自于我们亲爱的大陆秀夫,羽中哥哥。
这下这个问题应该很好回答了吧?
讲别的都没用,说到底还是产品不行。
羽中自视甚高不是一天两天了,2016年,当时触乐特稿《少女前线:因爱之名》里面,羽中姚蒙谁对谁错暂且不论,他的的轴、自恋和控制欲在文中显露无疑,能做出
@浅色回忆
回答的一系列操作也很正常。


羽中的宫斗算是个执行错误,逼走了有能力的同事、下属,但比较灾难的是,羽中作为游戏制作人的能力不够,并不能单人支撑后续的项目。
除了真的靠人设吃饭的艺人,大部分娱乐产品受众对于创作者的个人品格其实是相当宽容的。据我所知,在这些年里,虽然大家明面上把“羽中哥哥”当作损人对象,但是《少前1》时期他积累的口碑还是让不少人选择“相信羽中会有办法的”。
你看,这个题目下还有人认为羽中做的一切是自己太理想化,是艺术家,NGA还有人甚至要编造出羽中没管《少前2》精力主要在《面包房》才出事,把主要问题责任人放在中层有坏人上,让其他同IP人员和《少前2》切割——想法我能理解,但事情不是这样的。
2022年5月游戏茶馆发过一篇报道,羽中到底对《少前2》上不上心可见一斑——一个外包PV都要亲自跑过去教人家怎么去做装备和战术动作,当时还收获了不少人“认真对待作品”的好评。


不管是不是作秀,羽中肯定不是放手《少前2》导致没做好。
之所以走到这一步,除开羽中的私德、对团队的操控等以外,最核心的是《少前2》(哪怕你抛开文案来看)本身问题太大了:
玩法上没有形成足够黏性、除了角色建模亮点乏善可陈、付费设计方面又明显自信自己的价值、资源循环做的也不太行……
运营管理上,活动的时候大部分玩家甚至没有达到准入门槛——这可是绝对的灾难性事故了。
甚至我暴言《少前2》的文案问题掩盖了它积重难返的设计问题——不是逆天文案毁了《少前2》,而是《少前2》的一系列糟糕表现让人对其文案都不免往最坏的地方去想。
真的,如果《少前2》真的只是文案逆天而游戏本身素质不错的话,那自然会有无数卫兵替你去扛枪去辩论,很多的东西都是能一辩的,包括一些捕风捉影的东西——但你看大家愿意么?倒不如说就因为你这成品抛开剧情素质也不咋地,才会有人去挖那些捕风捉影的东西。
我不是说翻旧账没意思,每一本旧账都是羽中之所以沦为现在这个样子的推力,但压死骆驼的稻草一定是《少前2》不符合玩家期待这件事。如果《少前2》本身合格,羽中不说是高贵的羽中,那至少还是红毛羽中哥哥(笑)。
散爆这个公司组织架构就离谱,除了翀就没有其他能监管的高层少说审核一下项目吧,给少前二制作组闭门造车拉出依托大的。还是说真带资进组只需要向翀汇报,而翀只关心他的白月光面包房随便少前二乱搞最后被背刺个大的,这什么散爆无崖子


羽中啊,听人劝吃饱饭,如果你看到这句话 那就回家把洛奇玩明白了再来做游戏可以吗,哪怕多玩半小时呢,也不至于做了一坨翔给大家端上来。
最初少前靠着枪娘和瑟瑟,在没有竞品的时候做成了爆款。运营持续拉稀,内部管理混乱,也不影响羽中乘着二次元军武娘化的风潮靠着中二黑深残剧情成为大陆秀夫。
然后他开始讲情怀、讲追求。他以为是氪金手游的模式耽误了他实现对于心目中完美的游戏的构想,认为自己是被迫向市场低头做弱智保姆软件。
然而当他不做所谓弱保软,开始往游戏中掺情怀和艺术表达,就直接暴露了他根本不会做游戏。糟糕的数值,落后的关卡,恶心人的剧情。我玩过的别的战棋类游戏也不是说全都完全不沾,但能全沾了的确实独此一份。运营一款爆款手游这么多年,但对于游戏设计的理解依然处于闭门造车的状态。
末了发个问卷做出滑轨姿态,还要暗搓搓地表示“是不是我游戏太硬核了玩家理解不了”。
就像时不时冒出来的那种逆天企业家,讲情怀、讲奉献,并在跟不上时代发展产业转型的时候大骂这一届打工人不行。
吃饱了时代的红利,误以为是自己的能力。试图复刻之前成功的经历,翻车后才发现压根没有能力全靠运气。
他是怎么走到这一步的?他走的每一步,都没有避免走到现在的这一步。

二游存在的意义就是给死宅提供二次元老婆,其他设定都应该只是增添情趣的噱头
任何背离了这一点的二游必死
如果你不喜欢这一点,就不要作二游
做游戏的很容易自我膨胀,这个老兄的膨胀水平才到哪哪呀~··
记得Quake之父吗,那可是公开在杂志上的本公司游戏广告里印着“跪下来吸我的大Diao吧!”租办公室租当地最好(贵)的办公楼一整层,一副“天老大我老二”的样子~··
现在不知道这个老兄在哪里了吧~···上一次看到他还是2012年,是一个很普通的给手机移植游戏的程序员~··
这个老兄垮掉的过程非常有启示意义,他自己开了个公司是叫离子风暴吧,收购了个即时战略游戏半成品,刚一公布就带动股价直接飙升,可见其业内地位。结果东西一拿出来大家都觉得也不过如此,真正的打击是旁边另一家小公司的即时战略游戏试玩,当时所有人一致认为这个小公司才是未来之星,它出的那个即时战略游戏叫《Starcraft》~··
羽中,或者说以羽中为代表的一群人,不是一直这样吗
十年前国内的武器宅,要说有多爱国,,,算了,还是别细说了
说到底,受众变了罢了
这也是我不看好国内买断制单机发展的理由
做玩法的你迈不过腾讯和网易
做内容的,又学欧美的叙事逻辑和审美标准,作品不会被现在国内的大众玩家喜欢的(18年的时候还看两眼STN,结果吐槽古剑三人物场景太漂亮不写实不写真,就再也不看了,19年更是直接拉黑)
两头堵
有的人是风口,有的人是风口上的猪,有的人是猪。羽中一开始就是一个难绷的存在,少前上线的时候,和他同时段一起上线的碧蓝fgo蹦蹦蹦阴阳师那个不是非富即贵。暴雷也不是他羽中一个人爆过。现在,上面那群大伙都活的好好的,不少都活出第二春了。羽中倒是像没想明白自己到底是来干啥的来着。
没有日厂的制作模式,水准和经验当里子,反倒把面子上明星制作人那一套给学过来了
烧钱2这游戏本质问题不在于什么逆天文案,就只在于制作水准不行,整个游戏出了整备室就只能用乏善可陈来形容。这也就是羽中为什么有今天,你真是一个冰箱,那不制冷就别说话了,菜是原罪
还是游戏玩的太少了
16-17情况骤变让太多老一代高地人不得不赶紧选点别的游戏玩,其中最有人样的游戏是老科枪。他17-19能爆这么多米也是因为老一代高地游戏没得选。
那个时候是顾不上什么羽中的私德问题 能力问题的 对线压力太大 好用就是一切 谁管你制作人问题。
18-19年连续经历ti8、ti9一般的失败,亲眼看到老科枪的悲剧 经历了灾难之后 老一代高地人就弃坑了 没了科佬的科枪只是总枪总子DBD
19年(至今)之后就一直这样了,围着他付钱的都是低sense;他想做的东西也是时代迟;仅剩的存在感是军迷 键政 和磕百合。
被风吹上了一个山坡就以为是自己爬上来的,摔会山脚也是迟早的事
游戏没做好说什么都是虚的,把游戏从私货里挖出来,这是个好游戏吗?
“屎一样的关卡设计,本来可以用各种武器组合成有趣的玩法,但是设计者永远只会给敌人远多于你的武器和人力,通关套路几乎没有任何变化,千篇一律的敌人配置和无聊至极的通关方式除了让人感受到制作关卡的人贫瘠的想象力和低下的设计能力外,无法让人感受到任何别的乐趣。浪费了原本有趣的题材。?”
一个字都不用改。
陶德有上古卷轴5,没做好游戏都被人笑话。
羽中有什么?
[收藏本文] 【下载本文】
   游戏动漫 最新文章
为什么日本的声优多是用自己的真名出道,而
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的
假如给灰原哀空降一个男朋友,柯南会是什么
日本动画业是否会出现“媚华”趋势?
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在
如何看待《一人之下》的似冲和澄真?
如何评价2024年《原神》新春会?
为何原神迟迟未能登陆Switch?
如何看待原神活动中温迪、迪奥娜疑似崩人设
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-01-18 10:30:33  更:2024-01-18 10:38:02 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网