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[游戏动漫]如何评价上海烛龙公布的新游戏《白荆回廊》? |
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【《白荆回廊》首支宣传pv部分展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JijLZO |
虽然2024年才过去不到半个月,但手游圈已经贡献了两个笑话 黄总:让少钱2成为二次元游戏的新标杆 白荆:是时候让单机厂教教手游厂怎么做游戏了 顺便一提,买水军还能买到别人家下头,这就是单机厂的含金量吗,替藤子的钱心疼一秒 |
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PC版。 玩了两三个小时,拿到三十抽自选然后卸载。谜语的剧情,拉胯的建模和UI,反人类的操作逻辑,以及毫无乐趣的战斗系统,还有抠门的福利,完全把二游能踩的坑都踩了。 翻了下,这些回答都是很久以前内测时候的了,,所以现在手游的新套路就是内测使劲吹,然后使劲宣发,骗人进去割一拨就跑? 看到很多人吹玩法,多说两句。 现在的二游可能是中了弱保软理论的毒了,所以总把玩家都当睿智,一上来恨不得塞一本教科书给你,然后一直强制让你跟着点点点,极其逆天。强如原神,也不是一上来就让你半小时一小时不能动的教学,而是把最基础的普攻元素战技元素爆发教给你,1分钟都不到,更高阶的东西如元素反应等都是给你图示说明,你可以直接关掉,以后再看,不看完全不影响你正常游戏。到现在这些二游,一个比一个啰嗦繁杂,本身并没啥深度,硬搞得自己很深度一样,烦。估计是知道自己就那点东西,为了不让玩家快速刷初始号,就搞又长又臭的开局一条龙教学,不玩个一小时不让你见到主界面。 另外就是一上来就简单得过分,完全不用操作都可以通关,能表现出个der的玩法特色?还不如全自动通关算了。我知道可能他们怕玩家被卡住劝退,但我觉得游戏怕的不是有难度,而是无聊。或者说你可以简单,但不能无脑,不能让我只是看戏毫无参与感啊。像方舟,一上来也不是让你自动挂机的呀,第一次打还是得自己动脑子,不也很多人玩?哦,我说的是方舟生存进化,你们别想歪了。反正这游戏我玩了两三小时,完全没有需要我操作的地方,最开始甚至自动挂机都不用点,技能都不用按,就让角色自己普攻,怪还在屏幕外就死了。我玩个P啊。 说这游戏玩法好的,我给你们指条明路,你们去下一个魔兽争霸3,随便找一张塔防类或者自走棋地图,比如棋盘西游,或者哪怕N年前的忍法战场。甚至我觉得连这个都不用,十多年前的舰R那种战斗都比你这有趣,至少人家小人可爱,战场局面清晰不混乱,养成直观。 |
上海烛龙,下载看看。 腾讯游戏用户协议,卸载。 |
如果要举出几个国内目前比较活跃的老牌单机游戏厂商,上海烛龙的名字一定位列其中,他们不仅开发了知名的《古剑奇谭》三代单机系列、大型MMO《古剑奇谭网络版》等仙侠系列作品,而且还积极向其他题材、其他品类进行拓展,比如之前的类银河战士恶魔城动作冒险的全平台单机游戏《心渊梦境》,以及即将在 2024 年 1 月 12 日正式上线的《白荆回廊》。 |
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除了让人眼前一亮的差异化美术效果,《白荆回廊》还在玩法上做出了一定的突破与创新,吸纳了一些主单机作品的半即时制策略设计,脱离了传统二次元手游要么站桩、要么塔防的固有思路,经过此前的数次内部测试,在玩法突破性上获得了不少玩家的好评。 除此之外,烛龙也发挥了自己的固有优势,尤为注重内容细节的塑造,在角色造型、美术特色、服饰设计等方方面面融入了贴近生活的文化表达,形成一种十分鲜明的个性特点。《古剑奇谭》系列部分角色以全新的形象和设定在白荆中出场,也让人耳目一新。 |
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12 月底《白荆回廊》在上海开启了以「一场当代国游的『荆神漫巡』」为主题的行业交流会,在会上发布了一系列与其他内容创作平台的联合共创计划,此外制作人 JuJu 还有市场负责人 Lean 也在现场回答了一些媒体关心的问题,展示了白荆团队对产品前景以及制作方向的充足信心。 联动优质内容品牌,共创高品质游戏特色 在此次交流会上,《白荆回廊》市场负责人Lean预告了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上海美术电影制片厂的合作。 |
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《白荆回廊》日后的国创联动值得期待 首先,与南海醒狮文化的联动并不令人意外。来自《古剑奇谭OL》里的人气角色莫红袖,已经以同调者的身份在《白荆回廊》中登场。她在后者里的服装、武器造型从上到下都体现出浓浓醒狮文化的元素,也是开发者「创新国风」理念的典型体现 —— 既能让玩家一眼就看出其中来自我国传统文化的元素,又与《白荆回廊》独特的世界观背景自然而然地融为一体,从而给人留下十分独特和深刻的印象,这是非常不容易的。 |
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莫红袖在《白荆回廊》中的造型 剩下几家合作厂商虽然没有公布具体的联动内容,但从这几家的生态位可以看出来,烛龙的确是在合作方的挑选上有自己的思路。 |
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制作人 JuJu 上台介绍《白荆回廊》的美术特色 比较令我感到意外的是《中国国家地理·图书》和上海美术电影制片厂(上美影)他们代表的显然是传统的、更贴近社会核心媒介的内容创作路径,上美影的产品因为自身的美术特点此前曾与一些游戏有所联动,但《中国国家地理·图书》则完全是一个崭新的联动领域了,这让我十分好奇他们会跟《白荆回廊》擦出怎样的火花。 《白荆回廊》制作人 JuJu:轻量化的策略性与丰富的内容并重 在随后的媒体问答环节,制作人 JuJu 和市场负责人 Lean 针对市场定位、内容倾向等问题进行了解答,从给人总体的印象来看《白荆回廊》研发团队对于这款产品有着十分清晰的制作以及推广思路,小编感受到,他们清楚地知道作为一款二次元游戏新作,想要在竞争激烈的 F2P 二次元市场中拼杀出来需要具备哪些条件,单单只靠《古剑奇谭》系列打下的知名度做基础,显然是不够的。 |
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制作人 JuJu(左) 和市场负责人 Lean(右)在现场解答了一些媒体的问题 以游戏最核心的战斗玩法为例,JuJu 表示他们一开始也在策略性更强的即时策略和几乎不用太费脑子的偏自动战斗这两种体验之间犹豫了许久,最后经过数个月的迭代,认为在保留一定决策空间的前提下适当给予玩家比较轻松的操作体感是最合适的。这样既不会变成很多游戏里「哪个图标亮了闭眼点哪个」的无脑条件反射,也不会让玩家因为需要控制 4 名队友的走位和技能释放而变得手忙脚乱。 在此基础上,投射物、护罩等机制,地形交互以及元素系统的加入,进一步丰富了策略性,玩家需要关注的战斗维度更加多样。这是玩家操作体验的延伸,也是背后的互动机制在起作用。《白荆回廊》利用地图空间和手动技能施放功能精心打造出多维交互系统,结合元素反应与角色职能,客观上放大了角色特异性所能带来的战斗效果加成。这使得玩家可以根据场景变化、Boss 特性及小怪特征,更自由地组合队伍,充分发挥每一位同调者的特点,而并非是硬凑出高星角色组成的队伍就能碾压过关 —— 合理的属性搭配与战术选择都同样重要。 |
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在战斗玩法之外,他们还在游戏中开发了「午后茶憩」玩法,玩家可以在茶水间自由调配饮品、与角色面对面喝茶聊天,通过这种简单但又十分新颖的形式拉近玩家与角色之间的距离。与角色相关的一些背景介绍还有对话也隐藏在这个模式里,可以更自然地让玩家了解角色背后的故事。 至于《白荆回廊》这个二次元作为 F2P 游戏的全新竞争者,想知道开发者们如何看待这种挑战。 制作人 JuJu 对此表示,《白荆回廊》其实是一个兼容度很高的游戏,它既有相对自由的养成模式、多元化的策略玩法,有丰富的剧情内容和角色塑造,也有类似「午后茶憩」、休息室小游戏这类休闲拓展玩法。“我们希望不同类型的玩家都能在白荆里体会到游戏的乐趣。”团队如是说道。此外,白荆团队从创意阶段开始就做了很多差异化设计,并且将它们一一实现到游戏成品里。 |
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首先是《白荆回廊》整体采用了2D和3D并重的美术方案,即便跟烛龙以往的《古剑奇谭》系列作品有着明显的差别,但也依旧留有较独特的艺术风格与比较鲜明的辨识度,放到《白荆回廊》近未来&多元宇宙的设定里也毫无违和感。在辨识度比金子都珍贵的当前手游市场里,这种特质十分难得。 第二,在丰富的可玩内容之外,制作人 JuJu 认为给予玩家充分的养成自由也是非常重要的。很多其他游戏里要让角色变得更强,似乎只有一些固定的解法:玩家需要消耗大量时间去「肝」特定资源,过程十分枯燥。但在《白荆回廊》里,玩家可以通过「回廊漫巡」玩法自由搭配不同的属性和技能,为自己喜欢的角色定制具备不同战斗倾向的「战术刻印」,这就带来了极大的宽容度。 |
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不仅如此,前面提到的角色特性以及即时策略、地形交互、元素系统等也是很重要的特色。某些靠蛮力硬打都很困难的关卡,说不定换几个其他属性的低星角色,再充分利用上特殊地形或者不同的元素反应,说不定能起到四两拨千斤的作用,这背后的策略空间也值得玩家反复研究和玩味。 再加上《白荆回廊》本身支持手机和 PC 双端,更重度一些的玩家或者习惯 PC 操作的玩家可以在性能更强的平台上体验到更好的画面效果、更便捷的键鼠操作,这也是宽容度的具体体现。 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载 |
有PC端 对话语音有进度条,这点挺好 |
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玩了4关,花同样的时间我更愿意做别的事,卸载了 |
最近在梦幻西游手游里怀旧,再加上有个朋友展示了他的抽卡成果——大部分是男的,就没能尝试。 至于我这个朋友,他是一个玩梦幻模拟战2手游的大佬,玩了一个多小时说养成太麻烦,太肝了,就卸了。 见过他花一整天时间搞配置打大航海、爬魔塔的我表示:? 梦幻模拟战在我看来养成就已经很繁琐漫长了,突破、觉醒、升星、武器装备、附魔、铸纹、羁绊体系、sp、转职路线、兵营、神契、家园等等,各种副本更是数不胜数,白荆回廊。。。很好很强大。 |
不请自来 烛龙太不会宣传了吧!!! 古剑历代主角混合+二次元战棋(玩法没细讲,看起来是战棋类) 就算是烛龙首次尝试二次元手游不会宣发,这水花也太小了…… 反正我是很期待能看到历代主角并肩作战的,烛龙yyds!! PS 老孟赶紧招点会二次元宣发的员工吧!!! |
早上七点爬起来干开服一个小时就给十连抽是不是有点太抠了? 说实话立绘3d都不算二游顶尖,开局还是最惹人烦的指定式引导 你的福利水平是在逼我等个十天半个月再自抽号试水啊(笑) |
白荆回廊测评 | 比福利差更致命的,是不好玩 作为古剑12系列的老玩家,烛龙宣布开发手游白荆回廊起我就很关注。一直到12号公测,迫不及待玩了两天,确认。。。这次是金玉其外,空洞其中。说它是狗屎有点过分,总之食之无味,弃之不可惜。 现在被车的很多是福利,这个我都不觉得是问题了,因为游戏里钻其实是被塞进各种边边角角、新手教程等位置,肝了一天全扔普池有50多抽,2个五星,我觉得还算可以了。比起【不好玩】,福利问题真不算什么。 仔细想了下白荆种种劝退我的点,我总结为从制作人级别就有问题,不清楚自己到底想要什么。然而和从事游戏业的基友聊了下,发现更可能是能力有限的问题,因为能力有限而被迫选择了现在的呈现方式。 听我细细道来。 |
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1.卖点矛盾 游戏的卖点是美术风格独特,建模精度高。然而角色那么精致,战斗时全是俯视角小人,压根看不清美术质量。过剧情时,全!是!2!d! 这年头做了3d建模还用live2d对话框做演出的游戏我是没想到的,所以你的精致3d角色用在什么地方呢?除了放看板看看和休息室的有限动作,毫无意义。但看板这里还有巨大的雷,后面再说。 |
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请问你明明有3d建模,为什么剧情还要全程2d? 2.xp党:厨力?不存在的 这个游戏的世界观堪称可怕。简单说就是灾难后天上出现了一个传送点,各个异世界的人都会被随机传送过来,已知的异世界有十来个吧:)全是一堆生僻专有名词+谜语人堆砌设定。 世界观宏大,要是能细细展开也问题不大,比如星铁通过海量的碎片文本还是把星神的世界观交待清楚了。但白荆它不!它的世界观和主线剧情就没什么关系!:) |
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是真的有10个以上的异世界哦:) 主角类似于神盾局继承人,负责管理各种异能人士,主线的一二章全是讲在本世界追踪异能人士的阴谋阳谋。 有没有觉得这个设定很眼熟?对!特别有无期迷途开局既视感。但对比起无期的完成度,完全登月碰瓷。无期没有十来个异世界的世界观,只要讲好本世界追捕异能人士的主线就行了。 而白荆放着巨大的世界观不管,主线里就带着自己主角团的左膀右臂追查案子。海量的卡池角色要么露脸都没机会,要么上来就名字旁带个问号,点开有一堆设定介绍,编剧压根没有能力在推进剧情的同时自然地带出那么多角色的身份设定。 |
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我得了一种看见专有名词就会死的病( |
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假如作为xp党,我抽到了角色,要是主线和回廊漫巡里没出现过,我压根就不认识。没有个人剧情任务,点开档案,设定介绍写得又简略又谜语人:) 大概类似“他是来自坎特伯雷的司祭”,坎特伯雷是什么啊!司祭又是什么啊!西拉奈啊!这种专有名词的异世界有十来个啊!什么oc混杂银趴啊!谁看了不头大啊! 对了,还有典中典的,宣传里「我们承诺不卡等级」,实际上:「第二章将于明天开放,请到时再来推」。第一次见不卡等级却锁主线章节的:)卡得很好,后面的我直接不看了。 作为一款二游,角色没有塑造,又不能让我光凭脸就能爱上,我没有对角色的感情,你让我厨什么、抽什么呢?又凭什么付费呢? 3.强度党:玩法?自动就完事了 你说我还可以做强度党吧,玩法好玩就行。然而我简单了解了一下这个游戏的机制,类似于每种属性凑齐一支队伍,七色战法牧那一套,凑齐以后就可以挂机自动打了。 30抽自选一个五星,我选了我喜欢的,那就凑我选的这队就行。也没有环境不同岗位区分,非体系内其他人抽到都不用练,游戏性上更无聊了。 |
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请找出图中我方的4个角色在哪儿:) |
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战斗体验本身也很屎。且不说战斗手操的繁琐,界面就很乱,压根看不清我方人在哪儿,敌方是哪些,全凭随缘放技能。只能自动战斗,一手动就头大。自动的话,你战斗过程又没有观赏性,跟一刀999的页游也差不多。 反正从剧情、战斗体验来看,都很像无期迷途的花大钱效果劣化版。唯一的优点是可以自动战斗+素材本都可以扫荡,它宁愿卡剧情都不愿意用看录像增加在线时间,它真的,我哭死。 4.卷美术?技术力低下根基不稳 我抽到角色了,主线查无此人,个人剧情线更是没有,我对角色也不了解,只知道个个都很神秘很有来头。那我舔舔建模吧。 结果!这神秘游戏的建模居然只能看正面,没办法放大缩小360°转角度!这是很难的事情吗?是怕玩家看了后知道黑皮猛男小草裙下面穿的到底是什么了吗! |
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好看吗?只有一个角度:) 这就导致好不容易精致3d建模的角色,连基本的看全身看背后都做不到,请问这个3d到底有什么意义呢?是制作人就没想清楚就决定做3d了吗? 不能看背后,我就放主页看板戳戳乐吧,结果连看板功能都能做得堪称灾难。。。每个角色神情都巨僵硬,几乎没什么表情,都像是从同一家医院打了肉毒杆菌,又做了同款微笑唇似的。男男女女都是同一张脸,看久了真的有点恐怖谷的惊悚感。 |
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get到这种换脸的微妙恐怖感了吗? 主页触摸反馈少得可怜,基本只有两三种。动起来穿模不说,绑骨绑得一坨屎。手臂、手部细节一塌糊涂,简单的手部动作都能鬼畜到面条手! 而且和做游戏美术的基友聊了下,才发现白荆的角色页面只有衣服、头发会动,身体是完全不动的!主页面看板倒是动了,但只有上半身,而且动态做得很差,没有呼吸感,口型表情也基本没变化。 这一步是省下了动画师,普通玩家也许不会注意到具体哪里动了哪里没动,却会本能地感知到不对劲,活人和僵尸是有差别的。 美术只是吸引人入坑的基础,进入游戏后,角色、剧情、福利、玩法……每一个细节都在左右玩家心里的那杆秤,可能只是这里偷工减料一点点,那里缝缝补补一点点,最后细节累积起来就是压死骆驼的最后一根稻草,退坑删游。 |
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0 都不说米家了,拉踩对比一下我4年老战双,看板有丰富的触摸动作、越来越长的四语语音、细腻的表情,低电量、快速摇动、长时间在线/不在线,都有不同的语音反应,是真的光戳看板玩就有种电子宠物的陪伴感,还可以指定几位看板随机。本以为双已经落后于时代,再看看这些新游,感觉我双还能再战4年 |
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0 那么是白荆主观上不想做吗?我玩的时候认为,是制作人一开始就没想好,这个游戏做3d到底是为什么,不能为3d而3d,做了个精致的建模,玩法、系统都不配套。 但跟基友聊完我改变了看法。建模乍看唬人,其实只有脸壳渲染有特色,表情调教完全不行。光一个简单的看板动作就暴露出那么多问题,不敢让玩家360°看建模,估计要么是省k帧工作量,要么是屎山实在做不出来,勉强糊到正面能看就推出来了。 你说做成动作游戏,它有这个能力吗?最后选择了俯视角小人的即时策略玩法,估计也是在制作能力、工作量之间找平衡,找一个最大程度隐藏短板的载体。 代入制作人想想万策尽的地步,估计想法就是:做完就得了!糊弄你了能咋滴? 可是游戏的长板是什么呢?制作人:(看向古剑IP的人质)哦呵呵呵呵…… |
(正经评价在分割线后) 为什么2024年了,还有一开服就拿时间来卡主线的游戏? |
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知不知道玩家退出了,第二天根本就懒得打开了? 然后去NBA逛了一圈,哈哈哈哈,利刃出鞘! |
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——————分割线—————— 玩了一晚上,把2023年开服的新游都加上,把铁道这个论外先开除。 在玩法上面,设计思路最有意思一款游戏。(钢岚也还行,但是那是纯数值带来的还行)白荆回廊游戏类型划分算rtt,有一点像xb那个味儿。这游戏今天口碑这么爆炸,宣发的问题显而易见。这游戏宣发我印象中是二次元战棋? 去年除铁道外商业成绩最好的是韭(限定一出节奏估计又爆炸),靠的是主要是美术,以及开服还可以的剧情及演出。玩法我只能说是一坨。尤其是那个第三扇门,设计这个的策划纯纯晚餐;鬃毛邮报这种也是纯纯为了卖卡设计出来的打桩数值对对碰,完全没啥玩的。 然后,近期有两个福利和态度上截然相反,开发成本差距十倍以上的游戏,《雷蒙夫人》和《交错战线》。你最后会神奇的发现这俩游戏可能首月流水差不多。雷蒙夫人大名鼎鼎不多赘述,交错属于大碧蓝那个路子。开服直接炸服了一天,直接50抽+自选六星补偿,玩家集体失忆。 从以上两个例子看出,传统二游主要的目标群体不看重玩法,更看重美术表现;同时很在乎上线打开邮箱,里面有多少抽。 而今天的白荆回廊,属于侧重玩法,美术呵呵。与此同时,邮箱打开只有10抽角色,10抽烙痕(武器),下午估计留存率不太行又补了10抽,让玩家很轻松就能拿到30抽自选六星。这么一个游戏,宣发定位二次元战棋,不被喷炸才奇怪。你看看他的宣发是啥样? |
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按照测试的经验。随机六星角色大概4天能拿到。自选5星角色要7天入手。自选SSR烙痕阶段任务10好像是14天以后(上一测只开了14天)。自选5次的sr烙痕,基本属于卡拉赞毕业打卡拉赞。除开30抽自选六星角色以外,其他的东西其实是给玩了10多天,已经玩进去有一定理解的玩家,低成本再开一个流派或者补强现有流派的机会。 玩家看到这个攻略视频+宣发的预期是,能几乎零成本的组一套能爽玩的配队。结果进来以后发现毛也没,根本就不可能耐下心把这套有一定上手门槛的玩法消化(这就和1999最早1.1版本完美答卷一样,第一个活动商店打开只有两抽的时候,我就知道社区战争已经打响了,你剧情美术再优秀,在愤怒的“玩家”眼里,只会被视而不见。二游蝗虫是这样的,习惯就好) 最终的结局目测就是,次留数据爆炸。我今天加满了一百个好友,明天身边统计学一波。 太晚了,而且这游戏比较凉,没啥人看,玩法方面就不多聊了(简单讲就是,这游戏其实不抽角色也能玩的挺开心,因为他就不是传统二游那一套思路),睡觉~ |
1月12号 我玩了 一言难尽 爹系指引太严重 强制剥夺玩家的自由探索的体验 先给老子打四关无聊的剧情关卡再给你看主界面 整个指引都属于是先射箭后画靶的状态 你让玩家吃点亏受点伤真的没啥 这策划设计游戏就真的属于 设计的问题来了 告诉你怎么解决问题 你跟着我点就行了 就能通关 我要你这引导 你直接给我送走得了 我还玩什么 前四关真的很无聊 就是小怪出现 互殴放技能 然后出现精英怪根据指引特殊打法 续下一关 你的站位呢 你的回合格子的特色呢 你的技能搭配呢 我在新手关怎么一点没感觉到呢 我是老板 先让策划站出来自己玩一遍新手关 问他好不好玩 而且策划不一定玩过这类游戏风格 属于是照抄的状态 连关卡 时间限制都整上了 搁那摆个倒计时 是怕玩家有时间探索你设计的玩法吗 就像小学生抄答案连划掉的都一起抄进去了 美术风格真的不错 别因为策划不会玩游戏 导致崩盘 最后沦落到后续就卖卖数值角色的地步了 |
白荆回廊开荒怎么玩?角色哪个最强?小桃今天为大家带来白荆回廊新手开局攻略以及最新的角色强度排行榜,感兴趣就一起看看吧。 |
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新手开荒攻略指南 开服前,游戏有自选5星活动,参加过该活动的玩家大部分应该已经拿到了自己想要的角色。抽卡有一个自选六星的30抽活动,可以选择自己流派的六星强力角色。 进入游戏之后,前期主要就是升级推主线,这也是解锁游戏玩法系统的必经之路。 除了自选活动之外,开服还有新手四选一的角色赠送活动。赠送的角色包括:田偌、狄砚、苏筱、霍冉。 可以结合自选角色,选择其他定位的角色,组成开荒过渡阵容,基本上可以轻松推完第一章剧情关卡。 |
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新手教程的【基础教学】打完,就可以拿到2300钻石,这是第一笔重要资源。 利用桃心云手机进行游戏,可以快速提升角色等级,轻松多开,24小时不怕手机断网或关机,云端在线运行。设置好托管后,无需关心游戏运行,既省时又高效! 完成基础教程之后,会解锁副本玩法,前期的副本【回廊漫巡】是不容错过的挑战。 体能训练副本:这个训练是提升属性的,相当于加点。有【体质】、【攻击】等训练,如果有大腿好友,可以点【体质】,提升防御能力,借好友的C来推关;如果是孤狼玩家,建议点【攻击】,否则强度太低推不动。平均点就会造成优势不明显,没有特点。 烙痕:角色确定之后,还需要通过【烙痕】提升攻击力,烙痕相当于武器。也是通过抽卡获取。开服送的金色武器可以拉满,在中后期也能派得上用场。 烙痕的加成是非常大的,后期肯定需要给角色抽一些强力武器。 普通玩家不建议抽武器,用系统送的即可,优先抽角色,角色保下限,具有不可替代性,有多余的资源再考虑抽武器。氪金大佬有必要给强力角色配上最适合的武器,武器提升上限,这样可以大大提升角色的实战强度,武器是氪佬必备。 但是在开荒期,没必要考虑武器,前期还是推图拿资源为主,和其他游戏一样,主线、副本是刷材料和资源的基础,开荒主要也就是这些。到了这里,开荒流程基本结束,接下来就是抽卡、配队和提升战力了。 |
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全角色强度节奏榜 T3强度:焰响(铁御)、狄砚(游徒)、刘兄(筑术师)、长遥(护佑者)、元桃桃(护佑者)、赫九逸(战术家)、霍冉(尖峰)。 分析:完全没有什么上场机会的角色,在各个流派中也没有实际价值,版本弃子,容易被玩家忽略,几乎不太可能有就业机会,抽到扔仓库,不值得培养。 T2强度:田偌(铁御)、唐路瑶(轻卫)、马尔斯(尖峰)、艾摩诃(游徒)、尚非乐(筑术师)、罗咤(筑术师)、苏筱(护佑者)、襄铃(战术家)、岚岚(战术家)。 分析:这里的角色中规中矩,能用,但并不好用,只能说凑合,不能提升阵容强度,前期用来过渡还行,大部分在阵容中就是过客。 想要培养一个毕业角色需要投入大量时间,提高效率的最佳方法是创建多个账号,同时进行培养节省时间。大家可以选择桃心云手机进行游戏,快速提升角色等级,轻松实现多开,性价比超高! T1强度:禺期(铁御)、修(轻卫)、白鸟梓(尖峰)、无咎(尖峰)、司危(游徒)、吉娜(游徒)、卡洛琳(筑术师)、莉缇亚(筑术师)、紫都(护佑者)、阳铃(护佑者)、北洛(战术家)、阿荆(战术家)。 分析:大部分角色都有不错的强度,且能达到上场要求,就业机会是妥妥的,后期强度不足,但是前中期是够用的,也是平民值得选择的角色。 T0.5强度:莫红袖(铁御)、耶芙娜(尖峰)、比戈尼娅(尖峰)、崔远之(游徒)、瞳(筑术师)、芙蕖(护佑者)、龙晴(护佑者)、瓦卡莎(战术家)。 分析:这些角色都是非常重要的阵容主力,机制优秀、强度在线,只是因为泛用性和部分机制问题,导致了最终无法成为T0档次,同样是配队的核心,值得拥有。 T0强度:云无月(轻卫)、昊苍(尖峰)、卯绒绒(筑术师)、岑缨(战术家)。 分析:这个档次的角色,可以说是版本之子了,抽到立马提升体验,属于必养的角色。 以上就是小桃今天为大家带来的白荆回廊攻略,欢迎评论留言讨论哦。 |
上手试玩了一下,更新一下回答。 依旧保持原看法,大概率要寄。 以一款氪金抽卡游戏来说,玩法过于复杂、立绘拉胯、福利太少、剧情不吸引人,真不知道烛龙是怎么想的…… 算了,看在新手十连给了我两个彩的份上,再玩两天观望观望吧。 |
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以下为游戏未出前的原回答。 评价为大概率要寄。 前段时间刚知道有这么个游戏,去b站看老菊视频了解了一下。 看完后只能说烛龙不太清楚二次元手游的定位。 白荆回廊作为一款有氪金系统的手游,玩法过于复杂(是我目前见过的所有氪金手游中最复杂的)、角色立绘缺乏吸引力,问题非常大。 再加上宣发也不怎么给力,b站官号视频弹幕明显充斥大量水军,和评论呈现两极分化之势……属于是氪金手游不能踩的坑全踩了一遍。 烛龙啊烛龙,说真的,如果你做的不是氪金手游而是单机,应该会有很多单机游戏玩家愿意买单。 但你做的是手游啊,你玩法搞那么复杂干啥啊? 只能希望到时候游戏出来能打我脸吧。 毕竟如果真寄了,古剑四大概率也没了。 你要是愿意回来卖周边咱们还是支持的。 |
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角色建模平面感太强。 操作起来感觉梦回十年前。 遇到突发剧情,就给你放一段动画。 角色大招也是时间暂停放动画。 这游戏如果是2014年的或许还可以。 |
2024-1-11 终于要开服了,补充一波,鹅厂宣发力度还挺大的,之前最担心的卡池太深,抽不出来想要的角色和烙痕问题,官方增加了30抽自选6星角色,5星角色也增加了自选机制,烙痕增加了许愿机制,再加上开服给的福利,0氪应该是能凑一支能用的队伍出来的。 剧情人设一直是游戏的优势,起承转合做的很好,加上全剧情配音,表现力很好,人物对话非常接地气,如果是剧情党非常值得一试。 目前最大的劣势还是建模,立绘能看出美术是有独特的风格的,但是建模真的没有把立绘的水平体现出来的,太太太普通了。 即时策略的战斗,有元素反应,优化了引导之后,现在还是比较好上手的,实在不行就自动档也能过,主线对强度要求不高了,佛系党看个剧情应该没啥问题,强度党有专门的活动可以打。B站上攻略目前也比较多,可以参考 养成体验还行,命座有,武器无,靠烙痕和回廊机制来加点和获取技能,可全队共享,没有圣遗物机制,熟悉模拟宇宙的朋友刷回廊漫巡理解应该比较快。 从测试的情况来看,多数人提到的游戏问题制作组还是都有在听,会改进,但是运营不是那种会及时响应的态度,装死的概率会比较大,希望正式开服以后运营能够及时响应一下吧,避免负面舆论迅速扩大。 2023-5-25更新一波三测体验 整体来说比起二测有很大优化幅度,基本把二测时提的痛点问题处理了(不知道制作组的肝还好吗),但是氪金部分的体验不太好,如果上线时仍按照目前的模式,微氪的体验可能不会太好,接下来分别说说各个部分的体验 1.回廊机制是这款游戏的特有机制,选择队长和队员进入回廊后,根据带有的烙痕(卡池抽取)会出现不同的属性加成和,可以简单理解为给团队打装备和增加buff。和二测相比肝度明显减低,20分钟差不多可以结束一局,引导优化了,虽然对于新入坑的玩家来说可能还会有点懵,不过界面解释加的很多,多看几次应该能够理解。另外,个人觉得回廊这种团体养成机制比起传统的角色分别养装备更爽快一点,一次解决一个队伍的加成,总的养成的时间大幅降低。 2.剧情还没有过完,不过序章,第一章已经大改,作为故事引入章节完成度很高,序章修改后,剧情逻辑更清晰,也补齐了一些重要人物的过往和事情的前因后果,二测时欠缺的名词解释也在剧情中解释了,第一章删除了一些角色对话和铺垫,内容更简洁了,但是对于人物刻画来讲又欠缺了一些,还是希望制作组能够酌情补充一些回来。同样对于新入坑的玩家来说,尽管剧情已经改的更简洁了,但是仍有大量专有名词,可能理解上会有难度,但是没关系,后面的剧情引入这些概念结合上下文就能理解了。从剧情框架和目前的文案的表现能力来看,我相信剧情应该会是游戏的亮点部分,剧情的信息量比较大,节奏也很快,对于喜欢这个故事的人来说应该会有很好的体验。 3.战斗部分这测的指引做的非常清晰,专门放了小窗口作为保姆式教学,只要队伍能够成型战斗体验还是不错的。不过三测的人物移动上有点卡手,希望公测时可以改改。 |
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4.氪金体验,目前来看问题最大的应该就是氪金部分了,抽卡池分为角色池和烙痕池。角色池分为常驻和up池,up池单up,新手30抽出6星,角色池子1.2%的出6星概率,60抽开始概率增加,差不多70抽出6星角色,当期up角色50%概率抽出,大小保底机制,角色有命座。烙痕池也分为常驻和up,50抽开始概率增加,60抽出SSR。本测游戏内的给的福利属于抠搜型的,10抽不太容易攒,而且烙痕对于战斗的加成感觉比角色命座还大,因此还需留资源抽烙痕。因为角色多和概率低,歪卡可能性很大,如果一直抽不出来输出型的角色,战斗会非常痛苦 5.画质在本轮测试中明显提升,但是PC端和移动端的差异还是较大,PC端要好太多,移动端比上测好但是有可接受的发热和卡顿,并且本次加了很多live2d效果,整体表现还是不错的。但是建模有点粗糙了,和立绘比要差很多,尤其是男性角色,不知道是不是时间太紧还没有优化好就放出来了,公测的时候希望能再优化一下。 总结一下,除氪金体验部分,本次测试体验较上次还是有很大提升的,公测应该会继续玩,但是氪金部分如果不调整,可能不利于游戏的推广 =================以下为二测体验====================== 参加了二测,剧情完成度很高了,剧情框架虽说不是什么新套路,但是演出形式很有特点,剧情节奏也很舒适,人物众多但是都有记忆点,标的是12+,但是对比同样是12+的原神,这个明显写得更深,甚至有点黑深残那味,剧情党可以关注。当然序章和第一章还可以打磨一下,一下子引入了太多名词,但是最关键的“同调者”“异核”好像又没有专门介绍,让人有点懵。 游戏没有传统的装备系统,而是创新了回廊玩法,这非常大胆,但是也是很冒险的。回廊这个玩法设计上是用心了的,但是目前缺少一个好的引导,大部分玩家第一次玩应该都不太能够弄懂机制,都是后面在不停的摸索过程中才逐渐明白的,当然制作组也回复了正式上线的时候会调整。回廊在弄懂了大体机制的情况下,还是挺上头的,但是最大的缺点是太废肝,没有个40分钟估计下不来,虽说中途可以保存退出,但是仍然是肝,网易看了都得当弟弟的那种肝。如果正式上线了还是这情况估计只能B站见了,对于只有碎片时间玩游戏的玩家,这个肝度有点劝退了,希望以后上线的时候,不要把剧情推进和回廊等级绑定,好歹让不追求强度的玩家把剧情看完。 卡池有毒,非常毒,差不多70抽保底出金,但是双UP无定轨,不改的话估计充几百进去都听不见个响。 养成机制除了回廊,还有技能提升,位阶突破,体能训练,总的来说还是花钱花资源,不过好歹可以扫荡节约一定时间,可是扫荡一次高级材料或者金币,一下扣30-40体力!认真的嘛!上线要是还这样,估计一天打两次材料就可以结束了。 游戏画面在移动端没啥优势,尽管能战斗技能,立绘,怪物设计都能看出是费了心思的,但是就是在移动端没有呈现出优势,那个战斗画面甚至会让我联想到一些劣质端游,如果能调整的话还是希望在正式上线前优化一波。 总的来说游戏剧情、玩法都很用心,我对这款游戏抱有期待,但是对于轻度手游玩家来说,在肝度和数值上需要调整的地方还挺多的,希望下个测试版本能把这一版的普遍性问题优化一下。 |
听糖七说这才是真正代表了中国手游的优秀游戏,可以爆杀鸡厂的一切孝子。 虽然我对前一句话不能认同,但如果真的可以爆杀鸡厂的话,还是值得我们联合一下的。 |
今天这游戏终于上线了,不妨趁机说说在小黑盒潜伏时观察到的关于这游戏的舆论场,可以说非常复杂。 大方向上,分为两个大类: 第一大类是觉得烛龙不应该做手游。在这个大类里,还分为若干个分支,比如赛博ZC锁的,你单机游戏厂商就应该在单机树上吊死的,做手游是对单机玩家的背叛,还不如“带着古剑IP死了算了”的;有“相信”“巫师三才卖多少钱”的单机玩家的购买力的;还有就是趁机拐国内游戏市场,结果一看连古剑三都没买过的。 第二大类就是说烛龙应该做手游的,这个大类里,有古剑IP粉,已经算是小黑盒最正常的一类人了;有希望烛龙挣钱后能好好做古剑4的;但是就这两个前提下,各种离谱言论也是层出不穷,什么“狠狠地爆二次元玩家的米来反哺我们单机厂商”,什么“到时候做古剑4来洗白污点”,还有百分之百参团率的粥游玩家,试图把白荆回廊绑在反米战车上的。 综上,在这么复杂的舆论环境下,白荆回廊上线了,不知道是福还是祸。不过有一点能肯定的是,只要质量中规中矩,二游玩家让这游戏回本完全不成问题,论消费能力,比那部分“巫师三才卖多少钱”的纯单机玩家高多了。 作为古剑2+3玩家(甚至是为数不多的几次直播的直播内容),我还是希望烛龙能正经挣到钱,毕竟现在这个经济形势,连META都在疯狂裁员,公司能活下去才是最重要的。至于下一步烛龙做什么,让厂商自己决定。 |
品质非常亮眼。 然而营销方面很显然思路还是没有打开(转变)。 结果不会差,爆估计也不太会。 希望这款作品多少能帮他们回些血,只要活下去,这样的团队迟早会有做出爆款的那天。 加油。 |
《白荆回廊》是一款由烛龙精心打造的科幻RPG游戏,让我们进入一个多维宇宙的奇幻世界。在这个世界里,我们将会与许多古剑奇谭中熟悉的角色邂逅,这真是令人兴奋不已啊!不过许多玩家都疑惑,究竟哪些人物在这个游戏中是最值得培养的呢?别担心,本文将为大家带来一份白荆回廊角色强度排行榜,助你轻松选择最强大的伙伴!我们要招募一支强大的队伍,与邪恶势力抗衡,让这个多维宇宙恢宏而壮丽的景象充满正义与力量!准备好探索和征服白荆回廊的世界了吗?展开你的冒险之旅吧! |
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事实上,在许多游戏中,我不知道你是否发现,无论你参考的游戏攻略再多再好,到了中后期,还是会与很多玩家有非常大的差距,尤其是与那些氪老的差距。不知道你们发现没,其实百分之八十的游戏都是存在内号的,这种账号在极少的内号网站可以获取,比如:【易游兔】就已经整合了市面上百分之八十的手游内号,但是只对持有内测码:{ff15}的玩家开放。 内号的变态之处,虽然不如网上传的那么天花乱坠,但是其上线就有几Q充值,每日也有会有1Q左右真实充值,还是很不错了。 |
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白荆回廊角色强度排行榜: 一、白荆回廊T0角色排行: 1、卯绒绒(六星水元素筑术师) 卯绒绒可谓是水雷队伍中不可或缺的存在!她的技能可以不断创造水元素的地形,在版本中堪称水元素角色的 T0 级存在。她不仅能够快速爆发输出,而且射程也是相当远!核心特性技能叫做“看茶送客”,每30秒就能储存大量水元素能量,提升攻击力。在战斗中,她的出场技能又被称为“大角出场”,这是一种范围性的水元素伤害,在“蓄水充盈”的特殊状态下,还会创造出水元素的地形。而她的大招则是一次范围性的输出技能,同时也会生成更多的水元素地形。卯绒绒的实力可谓是让人叹为观止!在她的带领下,你将能够掌握水元素的力量,创造出属于你的壮丽景象。快来体验一下吧! |
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2、瓦卡莎(五星水元素战术家) 瓦卡莎可谓是一位非常出色的辅助角色,她的能力在各种队伍中都能发挥出色,被誉为万金油辅助!她的特性大大提高了水、雷和风三大元素的队友的输出能力。她的技能还能触发独特的水雷传导反应,增加了群体控制的能力。更令人兴奋的是,她的大招不仅可以创造地形,并为团队提供防御护盾,还能进一步提升水和雷属性的输出!瓦卡莎真是为水和雷属性的角色提供了最大的增益。不管你的队伍是以谁为主力,有了瓦卡莎的加入,都能够获得强大而多样的辅助支持!让我们一起来探索她丰富的辅助技能,打造一个无敌的团队吧!无论是在PVP战斗还是PVE冒险,瓦卡莎都将是你最得力的助手!快来招募她,让你的队伍更加强大吧! |
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二、白荆回廊T1角色排行: 1、禺期(五星雷元素铁御) 禺期是一位非常可靠的水雷队伍前排坦克角色,她依靠自己的技能能够制造引雷区,并频繁为队伍触发水雷传导反应。她的特性非常独特,不仅可以进行反伤,还具备嘲讽的能力,站在前排时能够吸引怪物的注意力。而她的技能“雷引”则是她的招牌技能,通过制造引雷区,能够经常引发水雷的反应。禺期的存在为整个队伍提供了强大的防线和控制能力,同时也对敌人造成威胁。她的反击和嘲讽技能能够在战斗中为队友提供更多的保护,而她的雷引技能则是重要的输出手段。在禺期的带领下,你的水雷队伍将成为战场上的霸主!让我们一起来感受禺期的强大力量,征服一切吧! |
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2、阳铃(五星霜元素护佑者) 阳铃是目前游戏中唯一的霜元素角色,她以独特而又富有特色的治疗方式而闻名。尽管她的治疗量相对较小,但她却拥有一个特殊的技能,能够给敌人施加易伤效果,让他们更容易受到伤害,并且还能提升我方队友的攻击力和攻击速度。阳铃的特性非常出色,她的攻击会让敌人易受伤,而且还能降低对方的移动速度,甚至是将近身的对手击退。而她的大招更是厉害,不仅可以为全队提供治疗,还能提高整个团队的攻击速度!阳铃作为一名独一无二的霜元素治疗角色,在战斗中能够为队友提供强大的支援,同时也能对敌人施加压制。让我们跟随阳铃的步伐,一起战胜困难,赢得胜利的荣耀吧! |
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3、北洛(六星物理战术家) 北洛的攻速决定了他的战斗力,他拥有召唤各种快件的特殊技能,可以将它们变成炮台来攻击敌人。这使得他非常适合在物理召唤队伍中发挥作用,或者他自己充当物理输出。北洛的特性在于他的普攻能够投送快件并生成炮台来攻击敌人。而他的技能能够定时派送快件,并且还具备嘲讽对手的效果。当然,他的大招技能是最厉害的,它能够造成直线范围的伤害,并提升整个队伍的攻击力!北洛的召唤和攻击能力使他成为一名不可忽视的角色。在战斗中,他能够不断召唤快件炮台,对敌人造成毁灭性的打击。让我们一起跟随北洛的步伐,建立强大的物理召唤队伍,战胜所有的敌人,获得胜利吧! |
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4、岑缨(六星物理战术家) 岑缨是一位强力的召唤型物理输出角色,通过召唤无人机和舰船来给敌人造成巨大的伤害。他非常适合与物理召唤队伍搭配使用。岑缨的特性技能以及列星巡游技能,都可以召唤无人机,让它们对敌人造成毁灭性的伤害。而他的大招更是非常厉害,它可以召唤一艘舰船对地面进行轰炸,造成大量的物理伤害!岑缨的召唤技能让他成为一个非常恐怖的角色,他可以通过无人机和舰船的火力摧毁敌人。让我们一起跟随岑缨,召唤出海量伤害,战胜所有的对手,赢得胜利吧! |
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5、白鸟梓(五星风元素剑锋) 白鸟梓是一位非常全面的输出角色,他拥有短暂的无敌效果,并且技能包含了各种类型的输出:单体、群体、近战、中程、对空、对地,应有尽有!这使得他在战斗中可以扮演驻场输出或者爆发型的终结输出角色。白鸟梓的特性技能被称为风切羽,他可以释放剑气波对空中敌人造成伤害,而且当累积到一定层数时,还能获得短暂的无敌效果。此外,他的技能极意可以造成强力的风元素伤害,并且提升自己的暴击和爆伤能力。白鸟梓是一个非常多才多艺的角色,他可以在各种战斗场景中都发挥出色的作用。无论是需要迅速消灭敌人的单体输出,还是面对一大群敌人时的群体攻击,他都能胜任。让我们一起跟随白鸟梓的脚步,展现他强大的输出能力,战胜所有的敌人吧! |
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以上就是本期给大家带来的白荆回廊角色强度排行榜,白荆回廊最强T0人物排名推荐的全部内容,希望对大家有所帮助! |
目前白荆回廊这款二元手游在二游圈里可谓掀起了不小的轰动,那这款游戏什么时候公测成为广大玩家心中的疑惑,内测资格如何获取也是许多玩家非常关心的问题,今天,小编就为大家一一解答。 |
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白荆回廊什么时候公测: 首选白荆回廊这是一款由烛龙自主研发的二次元手游,以多个维度为架构打造的策略RPG手游,画风给人一种刀剑神域的感觉,实际测试下来,确实天差地别,游戏里面的每个角色都有属于自己的专属任务线,玩家间的互动做的非常的好,给人一种恋爱养成手游的感觉。 |
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目前从官方放出的消息,白荆回廊将在5月24号删档测试,这次测试从官方放出的资料不难看出,已经接近成品的样子,这次测试主要是看这个游戏的整体表现,以及还有什么BUG的地方,相信经过这次测试,应该离公测时间就近了,小编大胆预测,这款游戏将在今年的年底公测。大家可以多多关注下。 |
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白荆回廊内测资格如何获取: 第二个大家比较关心的问题,那就是这款游戏的内测资格如何获取,5月24号就开启了删档测试,但是还没有什么消息或者说是渠道能够获取到内侧资格,从目前得到的消息,对外的获取渠道有: |
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1.官方微博抽取资格 官方微博将抽取10个资格 2.目前在一些大型游戏官网能够获取,比如:泡服神游官网,游福汇特权站官网……等等这些知名的游戏官网,而且还有少量内部化发放。 |
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好了,以上就是本期关于白荆回廊什么时候公测消息的汇总,以及白荆回廊内测资格如何获取途径的一些方法分享给大家,希望对大家有所帮助。 |
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