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[游戏动漫]如何评价夏沃蕾的强度? |
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我今天上线抽了夏沃蕾,一番测试,发现夏沃蕾与雷神组成的雷九夏班比雷九万班在首刀的伤害上要高。 那是否证明夏沃蕾可以替代万叶加入雷神的队伍,正好解放万叶… |
枫丹特色嘛! 只要满足角色条件,战斗收益是直接给到你手里。 或者说,夏沃蕾算是“低保角色”了。 |
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至于有人说代替老万的,我觉得还没至于…… 毕竟万叶自己也有伤害能力,风场染色是另一种玩法思路。(讲真的,砂糖增伤能力更强,问题是角色特性限制,万叶比砂糖给力的地方,就是减抗增伤和聚怪,会比砂糖方便点……没记错的话,万叶不能扩锅巴的火吧……) 再说了,超载的代价是聚怪,吹雷国配队的时候,不顺带吹这配队还能炸怪削韧吗…… 夏沃蕾的角色功能核心是两个固有天赋,这两个天赋触发很简单,不用画地为牢,有点像是“行走的双扩散风套+讨龙”。 |
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天赋一,超载减抗,锁雷火配队才能减抗,这个机制有点像丽莎的E,可以去nga看我以前写过的丽莎印记机制。 天赋二是加攻击效果,只要角色4w血就是最大的40%攻击力。(注意,这个+攻击天赋不锁配队,而是“锁超载”) 事先触发过了一次超载,就给你一个超量弹头,再用长按E去消耗这个子弹,全队就能吃到攻击力加成。 这个触发的效果不需要命中敌人,跟刻晴6命一样的触发机制,反正消耗了那个超量弹头,你打空气就能加攻击。 (攻击力加成的效果是持续30秒的,也就是说,你就没别的操作门槛,长按E才能消耗子弹,所以拿到子弹长按E就行了……) |
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对了,E技能使用后,会给前台奶6次,像我8级大概一口奶2500左右(我是海染和千岩混搭的,因为没有治疗头) 如果可以的话,推荐千岩+花海凑4w血,然后带治疗头,这样我估计一口能有3000+了。(写到这里我夏沃蕾摸到3命了……) |
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还有,夏沃蕾的E和Q,这块伤害都不差的,这个有点像我之前说3.6的妮露。(种门毕业就拉满等级,后面圣遗物做好了,妮露还能去直伤。) 现在大伙用夏沃蕾,基本是在用她的固有天赋,而后面圣遗物和武器上来了,我觉得是可以考虑去当C去玩,并不一定非得做全职辅助。 (13级的超量弹,倍率能打600%,要是吃个蒸发啥的可不低,尤其是4命能连开3枪,玩起来跟娜维娅差不多……) |
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对了,6命也是不锁配队的,只要用了E,启动了治疗效果,奶谁谁才增伤。 也就是E启动后,要叠满增伤,至少站场期间吃到3口奶才叠满。 而命座描述里,最后那口奶是能奶全队的,也就是12秒后的最后一口大奶,全队都会获得20%雷火加成。 |
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其实我觉得,少干涉队友行动(为了元素反应得要先干点啥),多核心吃拐(前排后排都吃到拐),算是非常优质的辅助了。 而且夏沃蕾本身配队是比较“包容”的。 要注意,是锁雷火配队后,超载才会减抗,也就是夏沃蕾并没有完全限死在雷火配队上,你要是喜欢这角色,也可以考虑其他适合夏沃蕾打伤害的,这算是多核队的思维模式。 像雷国或者雷九,本身影的占有率不低,很多人都能配“下班”或者“下乡”,解放万叶去别的队,伤害可能“没那么偏重某个角色”,同时也不让某些好角色过劳死。 【夏沃蕾是低保角色吗?】这么好养的角色,我算是第三回见了……939 播放 · 5 赞同视频 |
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? 像我自己的情况,配我是0+1的影,九条c6,如果说雷九,然后“香菱=班尼特”,那么首刀的话,下班队一刀我能砍23w,下乡队一刀能砍18w。 但也得看情况,不能说奶香刀谁高就要谁 像雷久下班这块,后续伤害都是雷神大招打的,而雷久下乡相当于把班尼特的拐换成香菱的风火轮,那么带-40减抗的风火轮,打完一套伤害也不低了。 (就这么算吧,班尼特给我家雷神提供1129攻击力,夏沃蕾则是378攻击力,我家九条是693*0.82=568,双火共鸣是945*0.25=236,剩下就是比大小的事了。所以我觉得,更重点的地方是“香菱吃减抗和攻击拐后能打多少”,而不是“我怎么用大数字去装逼”……) |
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buff都是体力,刚好写回答就测一下 还有就是,刻晴也喝大汤,跟3.0一样,部件多得跟大名鼎鼎的V似的…… |
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甚至火刻晴事隔两年,还能从“娱乐玩法”重返“配队梯队前排”……(3.0后刻晴基本都是激化雷刻……) |
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这还是打激化用的精雷爆如雷套,重击能噶五香铁3w2……甚至让我想扔了香菱改成用托马 夏沃蕾配刻晴这块,确实很符合我对3.0刻晴的刻板印象…… 【原神4.3深渊】“晴皇夏香”怎么听起来是个玩谐音梗的配队……1304 播放 · 2 赞同视频 |
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? 把这个刻板印象放大来看,其实就是接力玩法。 也就是你一个配队能带三个c,也就是一个后台和正副俩前台,他们都能享受夏沃蕾的辅助加成,加成不多但生在谁都能上场揍人,所以才说夏沃蕾的功能,能够盘活很多角色。 |
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0 后面也试了赛诺、迪卢克、可莉、霄宫和丽莎,感觉都是有鼻子有眼,起码不会固定死一个套路。 (但有些角色没练上来,圣遗物分也不高,90秒是能打五香铁,可还是得凹,而赛诺打水人就真把我打哭了,在闪避和qte之间我得做抉择……因为我的夏沃蕾真的奶不过来……) |
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所以我不觉得夏沃蕾锁雷火就很难配队,反正她能拐前后排这点,让配队下限抬高不少。 现在抽个0命,赌一赌未来的雷c火c,也算提前预热吧。 (与其说枫丹开始推纯色配队,倒不如说是纯色玩法本来就容易被针对,现在开始完善游戏配队这块,算是给后面版本开拓敌人设计的思路。我觉得数值膨胀不是问题,问题是敌人的特色只体现在数值上,如果说O的项目组是希望“角色配队百花齐放”,那么推角色的策略肯定要想办法让各种配队的下限拉高,尽量在“保底”这块端平一碗水,那么敌人的设计就得放得开,不然太简单只能加难度,靠数值高低去争取角色使用率,结果“齐放”也放不成。) 最后说一下,夏沃蕾在联机真的就没啥干…… 试了下才发现,这玩意是只能回“自己的场上角色”而不是“场上角色”,也就是这玩意联机奶不了其他人…… 要不是夏沃蕾的功能都跟E捆绑,怕不是被人冲死了…… (所以,100钻石,大伙失忆) |
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夏沃蕾和新岩套算是体现了运营拯救弱势反应的思路:只要数值给够,就没有任何反应是垃圾。 当结晶盾只能提供脆弱且短暂的护盾时,捡结晶就是浪费时间;当结晶盾能够提供超大量岩伤增幅时,人人热爱捡结晶。 夏沃蕾同理:当超载伤害一般且会炸飞怪物时,傻逼才愿意玩超载;当触发超载能带来双系减抗+增幅时,“追着怪打”就成了瑕不掩瑜。 到了现在的版本,反应其本身的效果已经不重要了,就好比妮露和原绽放的化学反应一样,反应成了激活角色机制的条件,而这也是平衡反应体系的一个选择,虽然不算是什么高招。 但不得不说,夏沃蕾的出现还是蛮有意义 —— 与其不断地加强经典体系,不如拔高冷门体系的上限。 夏沃蕾一个四星角色,使得雷火超载队这种在过去被认为只有新手期才会用的阵容成为了能够下深渊打高难的新选择,而且也抬高了一批雷系火系角色的潜力,甚至瓦解了一部分老体系(比如在国家队里换掉行秋),大幅活化组队思路,这是一步好棋。 |
夏沃蕾提供的增益简单来说就是40%攻击和40%减抗,万叶提供的增益则是40%元素伤和40%减抗(来自风套)。 考虑到雷军有天赋自带的充能转雷伤,元素增伤乘区对雷军而言收益不如攻击力,所以才会出现题主所说的万叶换夏沃蕾伤害变高的现象。但对于其他雷火C,还需要看具体实战情况。 夏沃蕾的真正价值是让雷火队可以抛弃班尼特的画地为牢,换取更好的转火能力以应对短窗口或多动症敌人,也为长轴雷火C提供了新的配队思路。但毕竟限制雷火配队就意味着泛用性降低,因此也只能把她视作专拐而非泛用强力四星。 |
真丶未来可期。 增益很多,但现有角色中和夏沃蕾特别适配的不多,目前意义更多是简化操作。 夏沃蕾优点是一个人就能提供大量辅助效果,即便0命也有不少: 奶(e)触发超载能减雷火双抗(天赋)基于生命值给全队加至多40%攻击力(天赋)触发超载给队友充能(1命)加火伤和雷伤(遥远的6命) 减抗基本可以理解为不能带风套的补偿,但在某些方面相比风套有优势: 后台也可触发减抗,风套只能前台触发打水人这种有水附着的怪,可以借助水雷共存打出超载减火抗,风套做不到。 加攻:加得不少,但影响配队 奶:量也不多,影响配队 夏沃蕾的奶量有多少呢: 90级基础生命值11962,突破24%生命值,9级e奶量每跳4.8%最大生命值+565,只奶前台角色。 假如带黑缨枪(46.9%生命值)、生命沙漏与杯子(46.6%生命值),副词条全歪,你会发现不管选什么套装,生命头还是治疗头,奶量都不算特别高,攻击力的加成差别也不会很大。 还有一个圣遗物套装是宗室,宗室的奶量会更低一点,如果队伍中没有人带也可以考虑。 (反正我开摆黑缨枪+生生生了。) |
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攻击力最多只能加40% 然后说夏沃蕾配队上的问题: 问题1:加攻效果触发 夏沃蕾需要长按e消耗特殊的子弹才能为其他人加攻击力。 夏沃蕾需要队伍打出过超载才能获得子弹。 这就意味着,夏沃蕾前面至少要有1个雷系角色打出雷伤,然后另一个火系角色打出火伤或夏沃蕾本人开q,夏沃蕾再长按e,才能获得这个增伤。 一般来说辅助角色会排在较前的登场次序,但夏沃蕾最起码在第一轮会排在第2或更后。 问题2:减抗效果触发 减抗的持续时间较短,仅仅只有6秒,这意味着要尽可能打出超载才能持续减抗。 所以最后大概会是火后台+雷前台或雷前台+火后台的基本搭配。 问题3:奶量不多 从上表可知,夏沃蕾单人负责全队的续航,只能说勉强但不舒适,如果追求舒适的话最好还需要带一个盾/奶/减伤/承伤角色。 问题4:伤害不够 夏沃蕾辅助能力拉满,但伤害欠缺,伤害都是攻击力加成,但为了辅助能力需要堆生命值。 同时由于本人奶量只能算0.5个生存位,还要再补0.5个生存位,这意味着输出压力集中在剩下2-2.5个角色身上。而夏沃蕾加攻击力的效果利好多核阵容,不适合那种3保1的体系。 所以, 4个格子,夏沃蕾占1个,你需要先选出1个前台角色,1个后台角色,输出不够就再带一个后台角色,输出够可以带多1个生存角色,4个格子已经被分配完毕了。 |
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漏了烟绯 而有能力打蒸发融化和激化这种增幅反应的前台角色,一般不会优先选择超载。 道理很简单,90级300精通的角色触发超载反应才有近10000伤害,此时激化增伤已经提高了100%,火打水的蒸发伤害提高了32.5%,水打火提高了24.5%。 换句话说,如果主C这次带元素附着的基础伤害足够高,打增幅会比打剧变划算。 即便选择超载,也可能是出于舒适度考虑(如提升赛诺的转火能力)而非伤害考虑。 最适合夏沃蕾的队友是林尼,夏沃蕾+八重+林尼+迪希雅,这个队伍长得就很像草神+八重+提纳里+钟离。 其次是在激化和超载中摇摆的赛诺,在蒸发和超载摇摆的宵宫,在芙宁娜和夏沃蕾之间摇摆的可莉,在万叶和夏沃蕾之间摇摆的雷九。 其余角色和打法应当都还是照旧。 |
給個想法,歡迎討論 關於夏沃蕾治療、增傷、減抗的具體功能與比較其他答主與B站UP都有詳細說明了,我想提一些其他的想法,我認為夏沃蕾是一個有趣的嘗試,嘗試如何在現有戰鬥框架製造更多可能 一個長線運營、付費手段主要是角色抽取的項目不可能避免數值膨脹,但需要控制好膨脹的速率還有對既有角色的影響 除了數值膨脹外還可以機制膨脹,草元素體系就屬於這個類別,透過機制讓輸出上限沒有提高太多的情況下大幅提高下限 草體系補完了元素反應的拼圖,之後就算要有新元素大概也是要等到坎瑞亞或天空島(深淵vs靈光) 那在這個階段要如何設計新角色呢?後面還有納塔跟至冬,火與冰都是一開始就有的元素,無法像草體系一樣大幅增加新東西。 不斷引入新的機制是一個做法,但更容易引起爭議,例如芒荒屬性被帶了好幾個月的節奏(實際上官方早就說這個跟強度無關,實際上也是如此,更像是讓萌新探索楓丹時有更多的對策,另外芒荒的配色還有背後的故事應該沒那麼簡單,等待官方進一步的解釋) 幸好原神的框架真的挺不錯,夏沃蕾的出現讓我感覺製作組有把既有機制做深度開發的想法 由於原神是一個重輸出相對輕生存的遊戲,可能的思路就是把既有機制用各種方式作用在輸出上,像是娜薇婭就是讓打出的結晶本身也有優質的輸出效益而不再只是用處不大的結晶盾 但把機制綁在特定角色身上我個人不是特別喜歡...(雖然我也有抽娜薇婭並第一時間練好),草體系下幾乎各個角色只要元素正確都能利用草種子,無非就是跟原本成型的隊伍比起來有沒有優勢而已 已有但沒有被很好利用的機制在原神中還有很多,我目前想到很有利用潛力的是削韌與武器特性 一些角色的技能還有超載、感電反應可以削韌,但通常只在遊戲初期會用到,用來打斷小怪的動作與破盾,後期削韌可有可無(整活還是不錯的),超載甚至被認為是負提升(炸飛小怪導致打不到) 超載、感電因為劇變反應的性質在輸出方面沒有太大優勢,超導數值給得慷慨但缺能利用好的角色 如果要進一步深化這些機制的應用還要搭配怪物設計,之前聖骸獸時期我就想過如果讓牠們攻擊性一樣強但容易被削韌打斷的話,搭配適度減少血量,就是一個鼓勵玩家利用機制的對策怪而非數值怪(卡模型的部分一定要改),我認為這是可以切入的方向 武器特色也是,大劍角色被詬病的一大原因就是出手慢但相應的補償不足,雖然可以破凍盾但有更方便的火雷元素能用,如果上述韌性相關的機制被開發,大劍角色也能因此受益 弓箭角色就比較尷尬,出僅能遠攻的怪容易殺傷一大片,而且射箭的操作體驗還得多優化 單手劍跟長槍角色在輸出方面的差異性也可以再做出更多區分,法器感覺會越來越放飛自我(平藏與公爵) 希望製作組能繼續深挖機制的可能性,或是改進深淵設計為不同的機制創造機會 |
看各大评测的结果是这样: 在现有的雷九万班或者雷神国家队里,替换万叶以及行秋不会带来明显数值提升(<10%)。 但是解放一个常用的角色是一个不错的选择。 赛诺走超载和宵宫走超载也没有原本走激绽和走蒸发的收益高。 今后不好保证,因为你已经有了一个“秒杀叫‘华雄’的人”的角色。 你还缺一个“能强制让其他人叫做‘华雄’”的角色。 夏沃蕾超载队需要一个可以追着怪打(或者火/雷属性的聚怪角色),增伤区缺数值,可以后置爆发(娜维娅这种,不是优菈这种)的火/雷输出角色。 我更改我对元素反应体系的评价。 新增一条缺点:可拓展性不足,不利于长期运营的体系对其的开发。 现在的元素反应体系可以扩充为“广义元素反应体系”。 狭义元素反应:获得反应本身的收益 广义元素反应:打出反应,从包括反应本身在内的多种渠道获得收益。 最经典的就是风套和冰套,再后来是妮露变更原绽放,现在是林尼,那维莱特,娜维娅的天赋。 更新了广义体系以后,水系不好增幅的问题可以轻松解决:天赋补偿那部分增幅,然后让水系的伤害频率不便于打蒸发。 预感如果米哈游以后还想做元素反应,反应本身大概率只是一个名头,获得的增益写在圣遗物里就行。至少以后可以想扩充就扩充,想变种就变种。 |
需要注意的是,夏沃蕾提供的加成虽高,但比不上增幅反应的加成。对胡桃、香菱这类角色来说,强行带夏沃蕾并不是好的选择。 但并非所有角色都有很好的增幅反应适配度(蒸发、融化,激化也算半个),比如霄宫、可莉、雷神等,由于不好打增幅反应,他们过去的配队与强度都有点尴尬(雷神除外)。而现在,夏沃蕾把这些弱势角色提升到了一个可用但不过强的合适的强度。 以霄宫为例,霄宫加夏沃蕾加另一个生存位(二命迪希雅最佳,次选托马或辛焱)加一个雷副c(菲谢尔,雷神),这支队伍的强度尚可。但我们也很容易发现它的问题:雷火系的护盾位角色太差,而霄宫又刚需抗打断,没有二命迪希雅的话整体强度只能说可用。 不过这是霄宫的问题,不是夏沃蕾的问题,这个配队的霄宫已经比传统配队好用多了。 |
蕾神目前是锦上添花的,而不是雪中送炭的。 目前尚没有一个队伍是以超载反应作为核心的,因为超载把怪炸散就是不利于竞速。所以目前唯一适配的雷九蕾班,前身雷九万班是一个直伤队伍,班尼特这个火有不知道多少人巴不得换成其他元素,就比如之前的另一个变种雷九万白。对于已有的雷C和火C,打反应的雷C现在都在激化和激绽,打反应的火C都在蒸发。 所以说对于蕾神,她在等新一代反应雷C和火C。至于是仆人还是克洛琳德,我暂且蒙古。 |
派蒙:好像不少蕾神主C的震撼玩法? 冻梨:那是要高命+高配的啦,不是那么容易玩的~ |
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由于雷电将军、宵宫在老玩家手中的持有情况基本饱和,面对此次卡池不少玩家有些犹豫。仅在后台,冻梨就收到了不少‘有必要冒风险抽0命夏沃蕾’的询问,这期就来聊聊夏沃蕾的优缺点以及适合群体,希望可以帮助到你。 角色优点 【增益随角色走】夏沃蕾提供的增益,都是跟随角色行动的,不会圈定在某一个区域或范围内。对于目前敌人体型愈发离谱的提瓦特,传统领域型增益易被挤开的问题不再出现。 |
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【易培养】只需要适当突破角色等级解锁固有天赋,即可拥有夏沃蕾的主要减抗、增攻能力,若是对治疗量有需求,则可以适当加点元素战技,至于普攻与元素爆发,无整活需求的情况下1级就行。 |
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【增益触发难度低】①雷火减抗,配队满足纯雷火且至少1雷1火即可,每次爆发之前触发1次超载即可持续6秒;②攻击增益,战技随意施放,哪怕是空枪了也会触发对应的增攻、治疗,因此实战没必要刻意去瞄准(可在大世界场随意空放查看自身面板);③雷火增伤,队友受到夏沃蕾治疗会获得20%雷火增伤,至多3层,战场角色可轻松叠满,后台也就切换或群体治疗那一下叠层。 |
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角色缺点 【治疗量一般】目前纯治疗路线的夏沃蕾,战技单次治疗量约为3-4千,每次间隔2秒。这个治疗量在深渊有一定翻车风险,大家可以对标1.5秒1次治疗的久岐忍。尤其是一些高伤BOSS战,水型幻人、冰风组曲之类,很容易出现血量暴跌而夏沃蕾无法及时为队友恢复血量的情况。 |
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结语 从目前体验来看,以下3类情况,夏沃蕾拥有亮眼表现: 【没有抽白术的赛诺玩家】夏沃蕾的天赋减抗效果,当赛诺搭配后台火系角色时可以轻松稳固40%减抗效果的体验,如果你还拥有1命更是能够为赛诺带来一定回能反馈。对比传统激化赛诺,在非BOSS战的情况下灵活性会高不少。 |
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【不想思考太多减抗手法的玩家】例如风套的对应元素扩散、钟离的近距离作战等等,如你本身实战就一顿乱按,夏沃蕾这种简易减抗确实挺适合你。并且在遭遇一些自挂元素的敌人(例如水形幻人、雷音权现),夏沃蕾减抗的触发方式比扩散靠谱多了。 |
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【多波次敌人刷分关卡】一般多出现在活动玩法中,大量刷新敌人上场,而风套要求场上扩散才能触发、钟离需要贴近才触发,这类情况夏沃蕾的超载触发要便捷不少。 |
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角色本身数值确实给得多,但你要说刻意抽也没必要。如果你不满足上述3种情况,那么夏沃蕾对你来说,更多是提供了一种全新的超载配队。火系有蒸发、融化,雷系有激化、超绽放,都有各自出路。 |
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原则上,不建议任何玩家为了4星角色下卡池。以原神的规则,夏沃蕾将会在下个版本加入常驻池,可以未来等歪或者期盼全新卡池再度UP。但是,若你非常感兴趣/特别喜欢夏沃蕾,那确实可以思考一下,毕竟冻梨亲身体验至今4星角色仍然未全图鉴,但也要适当抽取且勿上头,冻梨自身尝试捞4星一般不会超过40抽(含垫池子数)。 |
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以上,就是本期对夏沃蕾的个人看法,希望可以帮助到你~ |
不能打蒸发的"迪希娅":我又活了? |
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