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[游戏动漫]为什么米哈游能在腾讯网易的夹缝中成长起来,对于新的游戏公司可复制么?

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为什么米哈游能在腾讯网易的夹缝中成长起来,对于新的游戏公司可复制么?
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腾讯
网易
米哈游miHoYo
原神
为什么米哈游能在腾讯网易的夹缝中成长起来,对于新的游戏公司可复制么?


原神
58% 知友推荐
 · 31.4 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
?
?
最重要的两点祖宗早就说过了: 广积粮,缓称王
说实话,mhy的发展其实真的要谢谢网易。 其实在16年崩3问世,就已经初露峥嵘了。一个小厂做出了超目前手游一个世代水准的游戏。但是好巧不巧,16年网易出了个阴阳师,爆火。结果把行业注意力全引过去了。 而米也就得到了3年珍贵的默默发展期。
崩3从16年开始每个版本的迭代历程,才是现在所有厂商应该着重分析的珍宝。
顺便说一嘴,其实和我国这20年的发展历程挺像的。
深刻说明腾讯网易的技术护城河深度非常浅,产品力不是他们的主要竞争力,他们都是好销售,但绝不是好的开发者,在米哈游还在崩三时,他们的技术已经不输网易腾讯,那时候他们只是几十个人的小公司。
这种情况在芯片领域就绝不可能发生,因为那是真有技术墙在。
我就说两件事
第一个: 刘伟方面去天使投拉投资是11年的事。
但是智龙迷城,和百万亚瑟王大爆,全部是12年的事。这个时候,市场才第一次注意到二游这块有利润。
而且在fly to moon和崩一收入惨淡后,他们认为不是游戏的问题,而是营收方式的问题。
第二个: 当时崩三在二游里并不是皇帝,顶多是藩王级别的。比如fgo和yys基本都能压崩三一头
基本当时共同的认知就是,二游这块就这样了,重运营,重美工,偶尔重剧情,然后游戏结构,技术,玩法啥的,凑合凑合就行。
米在这会去开发了原神,而且静悄悄的,基本没啥人关注的那种。
我不想说什么对内容的热爱巴拉巴拉的,就单纯从商业上说。
这种商业直觉,就不是什么技术运营能复制的。
网上说的懂二次元,是对各种动画本子如数家珍。
米说的懂二次元,是他在整个二游还没出的时候,就意识到了这一块将来可能会有搞头。而且能在崩三那会意识到,这东西还没到头,还有的挖。(我相信他们只是意识到了有搞头,如果能预测到原这一步,那踏马就超人类)
你要是知道百度历史的话就该知道,多少泼天富贵送到百度门口,他就一个也没抓住过。
这玩意最困难的,不是技术,运营啥的。
而是,找到一个能够打开蓝海的市场,并且能预估这个蓝海到没到顶。
这对哪怕腾讯这种大公司来说,也是非常有价值的市场战略方向。
你把全网懂游戏的人聚在一起,你看他们能讨论出一种全新的游戏需求吗?顶多讨论出个某某某like算顶天了。
复制什么的,很蓝的啦!
有一个因素明显被大家忽视了,那就是全球同步发售;
如果原神像崩3一样,国内先发行,等1个版本或几个版本,再开海外服,那原神早就凉了,米的坟头草也几尺高了。
国内你掌控舆论,真的可以把一款游戏活生生骂死,那好,我提升维度,全球同步发售运营,有本事你掌控全球舆论。
这一操作,相当于跳出包围圈,立刻就是蛟龙入海,再也没人可以限制的住,于是米成功了。
新的游戏公司想复制米哈游的成功道路,完全可以,学米全球同步发售运营即可,资金是小问题,现在的融资渠道非常多,但问题是,全球同步,那就是真刀真枪的比拼质量了,你需要自己的作品有足够的质量,可以在国际舞台上和人家干架。
所以,米的成功,还是那两个字,质量,这恰恰是大部分游戏公司缺失的地方。
说实话吧 要是没有海外市场 原神以及米哈游的舆论是根本扳不回来的 原神那么大的投资收不收的回来不说 所谓“成长起来” 根本是无稽之谈
所以问题本身就是错的 米哈游根本没有“在腾讯网易的夹缝中成长起来的”的能力 我看也没有其他公司有
原神(超出其他二游)的成功 本质上是一款海外市场成功的产品在国内的成功 而不是完全国内的土壤生长出来的 这两年的数据我没看 起码在2022年之前 日美全国原神玩家的比例大于中国 而在原神的成功后 星铁的比例应该是中国大于日美
至于为什么是这样 我想应该不是米哈游的原因
已经不可能复制了,我们可以怀疑腾讯做好游戏的本事,但也要承认腾讯当年的眼光是多么准,为了一个还没上线的游戏,准备了何其盛大的“欢迎礼”。
新的游戏公司想要发展多少会经历资金问题,剩下的就简单了,除了像米哈游一样强硬拒绝的,剩下的只要能开个投资的口子,后面都好说。而依照现在的行情来看,新游戏公司很难有拒绝的底气。
对于8u和nga手游综合区的大佬而言,这事他们只是懒得做,米哈游一身缺点,凑几百万开个公司把米哈游的缺点都改了米哈游就只好倒闭了。
前原神时代的刻版印象:中国玩家就是喜欢一刀999花钱买属性抽箱子的游戏。
后原神时代:世界观叙事开始在意了,角色塑造开始在意了,渲染和动作设计开始在意了,能不能讲好中国式的故事开始在意了……
提到国外知名大作,大家脑子是想到的是什么?
是不是激动人心的故事,拳拳到肉畅快的动物模组和手感,电影一般的过场动画等等。
那把原神换一个写实画风,是不是相似了?
这就对了,很多玩家甚至是从业者,玩了原神才知道,卧槽,原来国产游戏还可以这样。
米哈游能够脱颖而出,核心是好的设计能力+真的热爱+支撑设计的技术力。
举一个剧情设计的例子,王者大家都玩过,有什么英雄的故事设计的很好?让你印象深刻?要知道,王者之前可是请了刘慈欣去做世界观规划和指导,大刘都救不过来。
鹅厂是缺钱吗?缺资源吗?那为什么做不好?
收入低几个等级的崩坏3,为什么能够几乎重做剧情?还花费大量人力物力拍摄动画短篇?乐土篇,编剧烧鸡把爱莉希雅的名字刻在眼镜框上,来纪念这个自己创造的角色,其他家策划对自己游戏这么热爱?
不客气的话,米的设计能力领先鹅厂一个身位,领先猪场半个身位,只不过这两年猪场幡然醒悟了,开始调整方向,追赶的很快。
这个设计能力很多时候被大家忽略了。
尤其是部分玩家觉得原神就是靠瑟瑟,媚宅,擦边来获取市场,简直贻笑大方。
最高级的设计是带来的体验和对应的情感共鸣,这才是设计的核心。
我司的文案妹子,玩完了森林书,趴在桌子上大哭了一场,说:我什么时候也能写出这样的故事。
再比如原神三年多了,开服的香菱和行秋依然好用的一批,说明数值策划很强。
而且很多时候,真的是不记成本来实现设计。
例如小草神修改了世界树,影响了当下时间线,为了贴合这个设定,之前的很多角色相关文案需要替换。看起来查找替换很简单,但是这是一个上千万文本量的大型项目,四国语言和配音,还是这么做了。放到普通公司,你看制作人会不会同意?
还有现在的活动,都有四国配音,还是用完即丢的,对于行业内来说,也是很奢侈的。
所以,好的设计+用真心+技术力,这才脱颖而出。
因为他们真的在“做游戏”
同时在海外同步上线
只上国服的话其实当年就会被黑稿摁死。
毕竟“环中国好评”才给了他们坚持的信心
其他公司想复制的话
1、需要一个不电子阳痿的老板
2、需要一批有共同爱好语言同时有包容心的同事
3、不那么在乎“快速回本周期”的投资人
就好比胖东来做的那么好,为啥全国仅此一家?
不可能,这么说吧,大部分公司在mhy追求上市那个阶段,上市失败后,会选择的是拉投资,出股份,而不是all in下一作
这个动作之所以叫赌就是因为风险太大太大,你但凡拉了投资,这一步是走不出去的,如果你拉到投资后,侥幸也成功了,赚钱了,那下一步你就得上市,投资人不会允许你不上市的,毕竟只要上市,投资人完全可以获得更大的利益,也方便在情况不对时可以抽身止损
这主要能说明两个点
第一:某些大厂的决策层进入普遍大龄阶段,对于近一二十年新兴的游戏方向缺乏了解,这才让老米有了在压制下偷偷发育的机会。
第二:老米的技术壁垒很坚固,已经无法通过舆论等场外手段去动摇,并且某些大厂不重视技术发展的恶果凸现,无法复刻也难以研发 只能坐视老米做大。
但对于是否有后来者能在现在算是游戏三巨头的夹缝里成长,我认为是十分艰难的。目前的三大家基本占据了国内大半的游戏市场和领域,如果要突破,最大的可能就是走欧美系的单机游戏,比如游科目前想做的。但到底能不能成功,真不好说,游科可能是某些人的试验品,借他们的心血去试探国内的单机市场。
成了,那就挖人回去或者干脆直接收购回去自己做。不成,那也无所谓,反正某厂最不缺的就是金钱。
现在的游戏发展越来越好,技术要求越来越高,少数人能搞出精品游戏的机会越来越少,特别在某大厂的精心的借鉴技术下,一款以后就暴毙的可能也很大。
总之,对于老米的成长路程,我认为没多少复制的可能性,开创级的游戏几十年可能都出不了一个,老米在原神出现的前夜也不确定能不能行,不确定性太大了。老米固然成功了,其它人如果冲动,那立刻暴毙可不是说着玩的。
所谓原神竞品至今没一个能打的
很大程度上还得是舆论导向的锅
原神出来了,一堆游戏跟风什么开放世界
原神成功是因为开放吗?
是因为在开放世界的壳子里塞了相当完整的世界,
而不是因为那所谓的b开放,
换句话说这个开放世界成功是因为米哈游做的,
而不是因为大家真的就非开放世界不玩
如果有哪个厂商在做游戏前能认真做一做背景,
而不是啥游戏都一副世界末日废土生存的垃圾背景,
十年前这种肯定可以是爆款,但是现在大家品鉴的够多了,快端下去罢
好多骂原神的说原神文案不如找几个写网文的,网文十来年更新多少代流派了,这些古墓二游还在试图用废土风格跟玩家讨钱,那才是真的该去找个网文写手进修一下
塔和潮还在废土,而农世界直到已经造势几年的现在还在一坨浆糊的改世界观,甚至还以为自己的王者世界观很有人气
什么时候厂商在做游戏前先给自己的游戏铺垫个完整的有新意世界观的故事,还能按照这个设定写下去再来碰原罢,原神足迹pv什么时候发的?原神的漫画什么时候出来的?
崩三当年吃书也是一坨,后来吃完了也走上正轨了,要我看现在这些声称薄纱原神的厂子连公司产品方向内容走向的内斗都没解决,就别在网上宣泄对原神黑暗降临的不满了
鹅带塞尔达节奏完全是因为自己代理塞尔达,蹭上了原连宣发都省了,原活一天都等于多给自己的代理打一个隐形广告,纯纯的计划通,关系已经死死绑定上了,现在鹅还自己下场带节奏吗?广告都能给原打,从不花钱打广告到收钱打隐性广告,赢了个通透,代价就是上头的煎炒人的时间精力,还有一众当真的厂子的资源
在这些个煎炒黑料节奏下厂商忽略了真正让米哈游赚钱的关键,盲目的堆叠开放,根本不注重世界构建,早该44了,别提超越好吗?
崩三八重村就已经在开始摸索开放了
原神算是对成熟一刀活世界构建的初步尝试,
崩铁开始把复数的小世界糅合一起
绝区零更是深耕内容创作
忽视从16、17年就开始到现在七八年的积累
只是看到憋了这么多年的原神这个“小成”之作就让玩家社区厂商发疯,妄图用一年半载的投资迎头赶上
不如等外星人空降米哈游大楼直接物理消灭
更别提从公司制度上就碾压级别的优势
只能说国产厂子还是任重道远啊


高赞说的对,米不是在夹缝中成长下来,是跳出到国外了,名头打在了国际上。
就当初那个局面,能活下来不容易,能稳到最后安安静静上线大爆更不容易,资本在发力,某些天龙人也在发力,都在希望它死,就这个局面,翻身出去活了倒过来反逼国内朝它看齐。
你要知道三年前还是人人喊打的,这三年里一堆资本都想再仿个的,人人都觉得砸钱砸人下个就轮到自己,结果到现在一堆类原神项目搁浅,实际成本太高运营不动等等都是原因,纷纷找区分赛道去了。
三年前首次提起鹅猪米这个混搭语,我还清晰地记得有人还在评米配不配,结果现在鹅猪米真的是国内游戏界绕不开的三个台柱了。
很难。
很多人以为MHY的成功是幸运的,是风口上的猪。
然而他的发家史上只看的出来这三巨头是真的敢。
从游戏赚来的钱不去考虑怎么变得更多,不去融资不去花,直接投入下一个游戏,除非多到花的速度跟不上赚的速度才停下。
这就很离谱,从二十年前国内网游刚兴起的时候,几乎所有有点声音有点游戏受众的公司赚到钱了第一反应都是考虑怎么上市,怎么买到大house,现在的老牌游戏大厂你也看得到基本都是上市公司。
但换来的结果就是游戏纯粹为了满足赚钱而去,不去考虑好不好玩不去考虑能不能长线运营,只考虑如何快速的捞上一笔,用几年的时间赶紧赚到财富自由。
这几乎都是人的心通病,在这么大一个游戏市场里能抱着“做一个好玩的游戏”这个初心的制作人,基本没有。
甚至MHY三巨头都还需要更多的时间去证明他们属于这个行列。
哪怕是标准放低,从游戏赚到钱分到红后没有第一时间去买别墅游艇跑车飞机的制作人,少得可怜。
这还只是“初心不被金钱所蒙蔽”,有愿望但没实现能力又是另外的故事。
很多人忽视了蔡浩宇本身是个从少年时期一直开挂到现在的角色,更别提他交际拉满能够背靠MHY着名不见经传的小公司拉来一群海外大佬,在14年崩2的质量和玩法就够在当时的手游里让人耳目一新的了,16年整出来的崩三到现在还是次时代动作手游,20年的原神到现在都没有合格的竞品。
技术壁垒已然有形成的趋势。
就这么一点,你让小厂从哪找来蔡浩宇搭起来的研发团队一个水准的团队?
教育相关行业的培训都还是畸形的呢。
不是不可复制,只要依然有对自己作品执着,对现状市场不满要自己突破并且能坚持进步的作者,总会不断产生后来者。
但这是一个时间问题,我们无法预测多久才会看到。
很难
首先要明确一个事实,米厂成长分为两个阶段,一是16崩坏三,二是20原神。
第一阶段:技术领先,故事塑造,仿造起步,创始人懂二次元
崩坏三内测是16年3月,而其制作必定在15年以前,那个时间以前的手机游戏,要么是休闲游戏,要么是2D游戏,而他们在崩二的2D前提下,决定做3D游戏,这个胆识非常厉害。要知道16年发布的小米4手机搭载的骁龙801,我用过比他略低一点点的625,只能低画质玩玩。这相当于你做了一款4080才能凑合玩玩,两年后的6090才能全特效的游戏,但是他们赌对了,后续移动互联网飞速发展,硬件水平也大大提高。
故事塑造,打造自家厂的世界观,正所谓“米厂老牌演员”,最早崩三的人物都是和崩2一脉相承,这样可以轻易引流自家的用户,就像精神续作崩铁,虽然我玩不惯这类游戏弃了,但还是进去体验了几天。作为对比,TX代理的游戏五花八门,今天英雄联盟明天无限法则后天元梦之星,玩法人物剧情没有任何相似之处,作为CF玩家还是最多玩玩CFHD,其他的连下载的欲望都不会有。
仿造起步,别笑,仿造不丢人,国产56式仿的AK47很正常,仿了20年还在仿才丢人,就像21世纪还是只能造出“56式皮肤版”。最早的崩三很多技能都是用的鬼泣、猎天使魔女的素材,在仿造起步的过程中他们积攒了非常多的技术力,这最终使得崩坏三在更新中不断出现新的技术突破,动态眼珠、三维动作、花哨特效。第一个开放世界八重村,是对开放世界的探索;第二个天命总部,从玩法上加入了载具和“伪三维”即能够实现一部分的XYZ三轴玩法;第三个后崩坏书,彻底实现三轴玩法,并且地图进一步扩大。
创始人懂二次元。这是他们能做一个火一个的根本原因,米厂一直都没上市,所以决策权始终在三巨头手里。所谓二次元不是搞个画风就叫二次元了,崩三御三家在萌属性上完全不冲突,傲娇白毛+温柔人妻+三无少女,甚至姬子德丽莎加进来也没冲突,火辣大姐+合法萝莉,他们太知道观众想要什么了。既然懂二次元,就不只会挖空心思搞钱,姬子说刀就刀,最后一个装甲真红骑士是18年出的,玩家都以为以后会出复活的炎律姬子捞钱,最后就是没出,就不搞俗套的死而复生。
第二阶段我认为是:环境优势、全球同步、质命双硬、收费模式、傍塔自保
环境优势,疫情期间,居家办公时间大幅度增长,玩手机的时间也更多了,这天然的给了手游时间,而他们恰好在20年开服,一下子就把人们的空余时间吃过去了。23年以后全面恢复正常生产生活,玩家的需求就下降了,再发布的游戏就没有这么多用户需求了。
全球同步,崩三的外服比国服晚开了好几个版本,而原神则是国内外同步上线。国内上线前什么舆论环境大家不会忘了吧?作为崩三老用户,开服前半年我都没敢玩这个游戏,只要你沾了碰了,犬吠立刻就会蜂拥而至,即便到今天也不在少数。如果他在半年后才开外服,怕是真要被一波压死了。
质命双硬,质量是他依靠“环大陆好评”打回口碑的根本,而命硬则更多有一种冥冥之中的注定:当初崩二崩三系数被某厂抄,某厂还试图收购米厂,结果都被米厂挺过来了,原神发布之初不走渠道商(崩三渠道服最低只需要花十几块就能充30的月卡),可想而知各渠道到嘴的肥肉都飞了,“看这小子赚钱比我亏钱都难受”,再加上“120神庙”、“O抄崩”,最后能活下来,确实命硬。
腾讯收购mhy事件,以及萌妹学院事件,拆包事件的考古和整理?www.bilibili.com/read/cv8240959/


收费模式,你以为他只是氪金抽卡游戏?不,他的关键在于免费入手+没有PVP+零氪可体验全部内容。同为开放世界,这质量确实比GTA5差得多,但GTA5他要钱啊,如果一个游戏口碑极差,却还要先花个298才能体验内容,谁会花这冤枉钱?世界玩家苦年货游戏(年年换汤不换药,每年还都得买,不然旧的联机服就停了)、DLC游戏(相当于出稻妻得再买一次,出须弥又得买一次)、氪金抽卡(CF玩家对幻神之威深有体会)久矣,这时候突然来个不花钱就能永久玩,“走过路过不要错过,有钱碰个钱场,没钱捧个人场”的游戏,不说是一股清流,也算得上实在买卖了吧。
傍塔自保,这是个技巧。8U天天宣传“纹化输出”、“烧鸡宣传”,但是人家念叨“文化输出”这个词,从一开始可根本没把它当核心内容去搞,否则只能做出来“电子版孔家店”。这是自保的策略,也体现了米厂对时局的把握,前一个版本是“我是纳税大户,你不能搞我”,但阿里、教培这些不是说打击就打击了吗?在纳税之外还得再想办法主动迎合塔,而文化输出就是一个很棒的策略。
除了技术、宣发之外,还有一个很重要因素是运营
别的游戏充钱可能还会担心游戏停服跑路,但是给米哈游充钱只要考虑需不需要,不用担心充了之后还没花游戏就没了,因为米哈游的崩坏二崩坏三都还在持续运营中,这无疑就是米哈游长久运营的底气所在,至少在我眼里米哈游和Steam充钱放心程度是一个级别的
而腾讯的云裳羽衣甚至还在关服前几个月搞个圈钱的活动,一转头就把玩家卖了,要不是消费者协会插手腾讯真敢把玩家当猪宰
腾讯游戏的运营太看重数据了,它敢随便大改游戏内容吗?万一数据掉了流水降了谁来负责?那怎么办,还是老一套,看别人搞了什么,只要别人搞的新东西经过市场验证是成功的,腾讯立刻加班加点安排上,不说别的,蛋仔派对火了有一年吗,元梦之星直接就出来了
无数事实早已证明了腾讯根本就没有运营能力,准确来说腾讯就没打算运营好一款游戏,只是圈钱的工具而已,圈不到钱直接扔了
尤其是最近几年,腾讯干的一系列早就暴露了其丑恶嘴脸
2022年腾讯云裳羽衣事件








2022年QQ堂停运
要说腾讯游戏的抄袭发家史,第一个站起来有话说的就是泡泡堂了,没错,当年盛大还起诉了腾讯QQ堂抄袭泡泡堂,然而最终结果是“玩法抄袭不构成抄袭”,腾讯也从此走上了万众所唾的道路
正义也许迟到但绝不会缺席最终腾讯还是将已经成为累赘的元老级项目给砍了,我很好奇QQ堂项目组有没有员工从头到尾给腾讯干了将近二十年,如果有的话我很想知道当他们得知自己辛辛苦苦干了十几年的项目没了时会是何种反应,会不会想起英年早逝的毛星云呢?


更解气的是二十年了泡泡堂还在运营
再次验证了腾讯不养闲人、懒人,更不养穷人


我更想知道泡泡堂的玩家们得知QQ堂停服的消息时心情如何
米哈游的路子,没那个技术力谁复制谁死。当年的他们没有资本也没啥知名度,愣是靠技术力杀出来的,16年玩到崩三时就能明显觉得那画面把别的手游断层式爆了。
你别的公司想复制他们,都不说别的,现在那些动作类的手游有谁真的干死崩三了吗?崩三说我给了他们8年时间,怎么一个能打的都没有。。。
就更别说把崩三收入一毛不留全投进原神这操作。别的公司想硬这么来可以啊,结果大概率就是把自己投没了。
米哈游的异军突起说明了两点:
第一,能经得起全球化检验的才是核心资产;
第二,玩家愿意付费的才是硬核游戏的核心竞争力。
游戏这个行业是很需要活力的,它的历史规律就是新秀不断去冲击老巨头,米哈游一点都不特殊
游戏行业的流氓从来就是平台和资本,就做游戏这个事本身来说新的就是比老的强,没有商量
其实网易还是很牛逼的,网易游戏到现在战斗力还是很强。腾讯游戏目前的战斗力反而是比较符合行业规律的
为什么?很难理解吗?从崩坏三问世的那一刻就已经注定了米哈游早晚要崛起啊。是金子总会发光的,米哈游有技术,并不停的更新技术,这才是它们崛起的根本。重要的是米哈游始终代表着手机能运行的游戏里的技术力巅峰,游戏玩法之类的反而是次要的。
鹅子可以靠元梦之星和宣发优势搞蛋仔,但搞不动原神,为什么?是不想吗?不是,是因为人家原神是杀出国门又从国外杀回来的。靠的是质量和独特的思路,鹅子复制不了原神就不可能干掉原神,它甚至直到原神开服很久之后后还无法理解原神的挣钱思路。
对新的游戏公司可复制吗?可以啊,当然可以,只要你在游戏技术方面跑的比米哈游更快就行了。米哈游用少女的惊艳一跳开启了自己的传奇生涯,其他游戏公司也可以靠在手机上实现真正的顶尖单机游戏顶尖画质和游戏体验来超越米哈游啊。
只要你能把老头环,gta,黑神话这些游戏及其游戏体验完整的搬到手机上,不管什么抄袭啊抠门啊之类的骂声再多,你也能成为比米哈游更牛逼的游戏公司,鹅子网子想搞你也没那个实力啊。
非常认同高赞的回答。
海外同步,防止被神秘力量直接干碎,是生存下来的必要条件。
质量上乘,则是充分条件。
蔡浩宇被低估了
答案:不可能了
1、技术不允许
在原神成功以前,崩三已经让米哈游在剧情塑造,角色好感培养等在二游里出类拔萃,但依然是小众的欢乐,因为大部分游戏那时候就剧情跳过的纯强度党。目前米在技术上的护城河,已经构的相当之高。游戏这个东西看似是独立赛道,其实竞争非常激烈。
问题的答案在于“抢夺人的娱乐时间”,所有娱乐方式都要放在一个赛道上比。及投入相同的时间,什么给我的快乐更大?每个人的时间是有限的,而优质体验的东西会形成寡头效应。
米哈游在崩3的时候就已经在用优质的音乐,优秀的代入感,优美的画面,顶级的剧情,卖角色抽卡。自机优质IP连续剧,你想打败这个成熟的机制,缔造比他更优秀的东西需要更高的成本。
2、环境不允许
国内的环境一直都非常的不好。不止玩家快节奏蝗虫感,舆论喷子环境,宣发的高成本,对手的山寨速度都是大山。我自己米的UID很早就有了,原神也只玩了十几分钟就卸载了,就因为以为是魔兽世界,感觉自己没时间。直到很久后发现这是个优秀的单机游戏的本质不体验很可惜才继续玩的。2020年后全球新冠,让人民有了巨大的闲暇时间,娱乐产业爆发推动了原神那一年井喷的增长,现在已经无法复刻居家和静默了。
3、经济不允许
经济环境在繁荣的时候是娱乐向好的,当经济下行期,所有经济指标都会往必要性消费回笼。国内环境游戏从来都不是必需品,衣食住行才是。在宣发赛道上有腾讯,在营销赛道上有网易,在技术赛道上有米哈游。游戏已经不是资本回报率高的东西了。另外,传统洗钱赛道已经被用的差不多了,成本方面,拍电影17%,境外30%,现在直播带货洗钱10%,游戏比不上直播带货洗钱,话说这些年的钱这两年也洗的差不多了。所以做游戏基本也难融资。
其他那些小卡拉咪的理由不提也罢
以上
如果题目问的是以后有没有游戏公司能够做到米哈游如今的规模和地位,那完全是可以的,甚至如果十年二十年之后,国内游戏市场还是腾易米,那反而是一种悲哀。
但如果题目问的是复制米哈游的发展模式,那就很难说了,时代不一样,在2014年开一家游戏公司和在2024年开一家游戏公司,做产品的逻辑就有非常大的差别。
从研发的角度讲, 奠定米哈游地位的这两款产品,崩坏3和原神,在推出前,市面上没有类似定位的产品;而在推出后,迅速成为该品类的头部产品,后续其他厂商想要跟进,势必会在这股浪潮中忍受水涨船高的人力成本,即便开发顺利,两三年后推出,还要跟一个已经平稳运营的头部产品正面竞争,玩家凭什么玩你的?
反过来,当米哈游成功后,尝试去做早就成为红海的常规赛道,依然有不小的竞争力。缺人?有钞能力直接挖;用户洗完了?有国内游戏公司最强的品牌力,甚至能触达一些从来没接触过的新用户。
从玩家角度讲,2014年和2024年天壤之别。10年前国内手游市场还在发展期,玩家的选择有限。但这都2024年了,以目前的手游存量,大家都玩不过来了,有资格挑挑拣拣:剧情不好?不玩!老婆不好看?不玩!2D小人对对碰?不玩!回合制?不玩!几年后在无人问津中宣布游戏停运,活得还不如2014年的那个老家伙久。
最近腾讯花了16亿刀,入股《消失的光芒》公司,还不是全资,还只是股东之一而已。
消光的公司也不是龙头公司吧,再说消光2明显是失败的。
再看看腾讯有股份的epic,一直靠着送游戏吊着血瓶。
还有皇室战争之类的,现在也不是顶流吧。
几年前和卡普空弄了一个《怪物猎人OL》,才运行了三年多,就停服了,而后面出来的《怪物猎人世界》作为卡普空第一个跨平台的联网游戏,获得了空前的成功,现在的《怪物猎人崛起》卖得也挺好。
而腾讯想要搞得《王者荣耀世界》一直都没有声音。
要不是亚运会重新擦亮了《农药》,我都不玩农药有三年了。农药从2017年开始玩,2021年就不玩。
怎么说,给腾讯的钱也不少了。
怪物猎人OL充了年卡,一百多吧。
农药玩了四年,月卡几乎都充再加上买了差不多近十个168的皮肤,四年前前后后加起来也花了两三千,在2021年底不玩的时候,也有全角色,近两百个皮肤了,仅仅荣耀典藏都有三五个(武则天的肯定有,李白的也有,还有小乔和夏侯惇的)。






不过微信地位还是很牢固的。
微信的支付明显比支付宝普遍多了。
再加上腾讯会议等运用,腾讯的饼更大一些。
不知道该不该说,现在一个新的游戏公司,尤其是手游公司想成长起来,这个夹缝的压力又要多一个米哈游了……
米哈游运气好而且谨慎
谨慎是腾讯从崩坏二时期就开始对付这个小厂了,盗版的萌娘学院,崩坏三的时候也盗版了一个,都以失败告终
运气好是,本来想上市被拒绝了,而且找到了天使投资人
很多人记性不好
因为有好的世界级平台加持啊,腾讯网易也就是在国内市场豪横,占了市场以后就路径依赖了,管理者多数为了赚钱而做游戏行业,苹果Appstore,谷歌商店,索尼Playstation这几个平台(当然还有Steam),你的作品能做出品质就能直接面对世界玩家,这是小公司从腾网这种级别巨企的夹缝中成长的难得机遇,以前的开发者做梦都没有的好分发环境。新的游戏公司当然也可以复制,然后就看内功了。
我至今仍记得入坑1.2版本时 知友推荐率为22%,相关回答清一色的抄袭,你想成长?
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加:2024-01-14 23:11:56  更:2024-01-14 23:24:52 
 
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