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[游戏动漫]索尼泄密文件披露原神从开服到2022年10月的两年时间ps端总收入超10亿美元,这一成绩含金量如何? |
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索尼最新的内部泄密文件( https://www.neogaf.com/threads/insomniac-leaks-sonys-analysis-… |
搬运一下整个ppt,做个备份。 很直观的ppt,而且数据的可靠性比那些机构推测数据高了一个量级,就是统计时间的范围和索尼财报的周期不太一致。 第三页,索尼2021.10.01-2022.09.30一整年内,活跃用户数量为1.77亿,其中2千万只玩PS5,1.36亿只玩PS4,大约2千万两者都玩。 第四页,PS用户年龄以青壮年为主,性别方面则是保密最多,在二成公开性别的用户中男性为主。PS4的销量分布则表明,世代后期因为游戏阵容更加强大,导致这时候新加入用户较多。PS5则说明拉新能力还不错,但旧用户转化率有点低。 第六页,索尼把用户分成三类,3A动作冒险、格斗和网游。每个游戏购买游戏和内购的消费占比自行查询。说句废话,原神消费的内购占比为100%。 顺便给出了参考坐标系,年货棒球游戏,MLB The show 21,营收为1.816亿美金,MLB The show 22营收为1.433亿美金。 第7页,给出了高人气游戏的归一化总营收图。这里就用到了第六页的参考坐标系,MLB The show 22刚好为20%,所以意味着143%的原神在2020.09.15-2022.10.15期间,总营收为10.24亿美元。 另外,球的大小代表着玩家数量,原神的球小于战神4,但大于地平线零之曙光(原神唯一联动角色)。 给一些参考系,战神4(war of god)截止到2021年8月的销量是1950w(发售三年),地平线零之曙光截止到2023年4月的累计销量是2430w(发售6年)。所以推测截止到2022年10月,PS上原神玩家的数量应该起码有2000w左右。 |
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第八页,给出高人气游戏的首年营收。FIFA22凭借680%遥遥领先,虽然玩家数量可能略小于漫威蜘蛛侠,但架不住付费率高。另外,原神比例是146%,而玩家数量的球被更大的GTA球给吞了,所以无法确认第一年的人气和第二年的人气差别。 第九页,说明了各个游戏的付费转化率,原神的转化率在12%。 第十页,纯废话,网游用户的付费频次较多。原神48%的用户付费次数超过16次。 第十一页,高粘性游戏在游玩第一个月就会发生付费行为,比如原神54%的付费用户在第一个月就氪金了。 后面几张ppt不感兴趣。 |
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这个数据应该算行业核心运营秘密了,能分析出来的东西非常多。 一、由PPT能算出来的 根据第七页,《原神》从开服到2022年10月15日,PS端总流水10.24亿美元。(详细算法参考其他回答) 2022年10月14日,是妮露卡池上线的日子。也就是说,这个流水不包括须弥最高的草神池子。 覆盖范围是 蒙德璃月版本 + 稻妻版本 + 提纳里钟离 + 甘雨心海 + 赛诺温迪 + 妮露阿贝多的第一天。 如果用二观的移动数据,同样时间里移动端收入是48.44+153.52+155,大概是360亿人民币左右,约合50亿美元。 也就是说,PS端大概是移动端流水的20%。 根据第九页,原神玩家的游戏内付费率是12%。(也就是说即使是较为富裕的PS端,88%纯白嫖) 根据第十页,48%的付费玩家在游戏上线到2022年10月15日之间付费次数超过16次。 这个数据意味着,至少一半的PS端付费玩家,坚持玩了很久的《原神》。这个数据是超过我预料的。很多人都是付费玩一小阵之后,就不怎么玩了。16次,基本是要玩3个月以上的。 这两页结合起来的结论就是:6%的PS端玩家,在持续游玩持续花钱。 要知道,这个分母可不是当前活跃玩家,而是玩过《原神》的玩家。这个比例相当恐怖了。 第十一页有个有意思的事情,8%的《原神》付费玩家(也就是0.96%的玩家),在玩了一年以后才第一次给《原神》花钱。 而54%的付费玩家,第一个月立即动手。而23%的付费玩家,4个月以后才动手付钱。 第8页反映了游戏第一年的玩家数,这个图做得有点问题,需要仔细看才能看明白。 圆心的高度,表示收入;半径表示玩家数。 虚线比旁边那个149%的恰好高一点,所以应该是150%的基准线。 写着原神的那个紫色大圈,实际上是GTA的,因为它的圆心高于150%,在162%那里。 而原神的圆,圆心在虚线下方,应该是被GTA给整体盖住了。 但第7页是比较清晰的。原神整个生命周期里,玩家数是50像素的直径,GTA 5是120像素的直径。 我们根据R星财报可以进行粗略估计,GTA 5当时销量应该在1.7亿左右。按照其他平台的历史比例估算,在PS端大概是1亿份左右。 这样可以推算出,《原神》PS端玩家大概是1700万(气泡图是基于面积的),付费玩家205万,付费16次以上玩家100万。 假设其他玩家付费占比不高(假定为10%),这100万玩家平均付费大概在900美元左右,大概相当于15年的月卡。 第12页,《原神》玩家前5次交易,平均22天一次,而且呈现出越来越短的趋势。(好家伙,从只买月卡逐渐进化到氪卡池是吧?) 二、结合PS端成就(应该是近期的数据)的计算 |
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虽然有12%的付费率、6%的16次付费率,但是只有22%的玩家有过80级以上突破的角色(武器的数据类似)。 16.3%的玩家到达了枫丹。 31%的玩家通关了深渊4层,10.2%的玩家通关了深渊12层(未必满星)。 也就是说,到妮露池子时的1700万原神PS玩家, 估计有不到400万人是以我们通常认为的方式在持续玩游戏(其他的连80级以上角色都没有)。 通关深渊的人只有170万。 考虑到须弥继续吸收新玩家、后续的玩家流失, 估计有400万左右的玩家继续在PS端玩《原神》(按照进入枫丹的数据估算), 其中不到200万人在持续氪金(月卡或者抽卡)。 |
有经过nga的多方求证吗? |
米哈游社管发力罢了,伪造假数据,识图蒙骗我们NGA和贴吧,大家擦亮眼睛不要被骗了,数据肯定是假的。 |
除了原神,按道理,应该还有其它游戏的营收也被泄露了吧 发出来看看,要不然也不好比较 主要还是想看看欧美那些游戏,尤其是使命召唤 |
两年10.24亿美元,平均到每个月是3亿RMB左右。这么看来二观预测的PC+PS系数还是比较准的。 二观预估的原神国内PC+PS系数是手机端的0.7到1.1倍,国外是1到1.5倍,国内国外相加月流水在6-12亿之间(少数超热门卡池不在这个区间)。考虑到PC端玩家应该比PS端更多,那么这个估计还是蛮吻合的泄密数据的。 |
原神且先不说,后续还有首年大满贯的崩坏星穹铁道,2024年还有绝区零,索尼这不是捡了一只下金蛋的鸡,是捡了一窝啊。 索尼这投资眼光真比老任强多了。老任让腾讯代理NS,结果到现在野吹都过审不了,当年入了国行NS的都成了烈士了。当初全网上下跟风把原神往死里黑,结果腾讯也没因此获益,还顺带把其他二游厂商给整了个半死。 |
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国行烈士证明 |
PS5护航大作实至名归! 索尼是真的会赚钱,宁愿数据互通也要把mhy绑在PS主机上 反观我们冰清玉洁的阿b,哪怕到了今天我也不知道它到底是想打压mhy还是支持mhy...... 真可惜,1.0前瞻大伟哥可是感谢了阿b的大力支持 然后 |
索尼内部文件上的数字没有任何参考价值,营收金额这种东西太落后太原始了 还是国内论坛的统计方式更精确,我们都用“超抖”判断一款游戏的营收 只要在苹果app store上排名低于抖音,就是挂零,就是烂完了,就是寄中寄开香槟,就是凉透了等着死 |
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其实这个数据一开始是s1的原神anti贴发现的。但不知道是怎么想的,他们由此得出了二观给的pc系数太高的结论,并作出评价:“这就是米观系数”。 当然,今天上贴吧又看到有8u开始宣称:“这数据一看就是假的,只有mxz会当真”。 你们要不要先自己打一架,到底是哪些人在当真。 |
原图在这,计算方式是在第二张图的右上方可以看到MLB22的总收入是1.433亿美元,然后在第三张图可以看到MLB22总收入占基准线的20%,而原神总收入占基准线的143%,因此可得出截止22年10月,原神ps总收入约为10.24亿美元 |
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前有光明日报,后有索尼泄密,为什么每次mhy要凉的时候都有人帮忙披露营收,时机掌握的恰到好处,mhy还说没塞钱? 我学的像不像? |
从我对身边的人观察来看,国内用ps端长时间游玩米家游戏的人,没有那么多。pc端占比最大。 换句话说,如果说ps端的收入大头是国内玩家贡献的,我觉得可能性不高。 国内反原的声量那么大,这家公司却在海外市场跟着索尼一起,不对。是索尼跟着米家一起噶韭菜,真有趣。 |
索尼:我们正在调查此事(泄密文件),没有进一步说明 然后…… 黑子提某抖:池子流水都没超过抖音,都挂零好几次了,肯定是假的 黑子提某腾:不信谣不传谣,腾讯自家的新闻app都没报导,这一看就是假消息 黑子逛某GA论坛:这数据一看就是假的,你觉得原神有这热度吗?哪个国产热门手游不都比原神好?? 米黑提某游社:这一定是米游社干的乆乆乆乆 米黑逛某吧:开局一张图,张口就来,唉,都是玩原神玩的 米黑逛某博:不是我说,米哈游天天只会媚宅出女(男)角色,不是漏这就是漏那,完全都没有了做游戏的初心,整个设计审美都在退步 米黑逛知乎:米哈游又在给知乎送钱,自己提问然后自己把问题刷上热门了 米哈游:… 烟绯:你们说,我在听 银狼:对,是我干的,我黑了索尼 旅行者们:真假不好说,得看看凌晨四点的邮件,有没有800原石 |
这个披露的原神部分没啥,而披露的fifa gta nba等部分的氪金数量我是很意外,我还是把老外的纯度想低了。 不知道那些总说老外不玩氪金游戏的人怎么看。 |
我只想感叹FIFA系列是真的现金牛。太他妈猛了。 要注意看图左下角的数据统计时间。 |
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只能说不愧是FIFA, 欸黑,我不管要先买断,我还内购抽卡。 简直深得抽卡游戏精髓。一年重新抽一次。还几乎没有保底的游戏你们见过吗。 另外关于原神收入的方面,我无聊统计了一下2020/9/15-2022/9.30 的二观这边的具体数据。 最终海外PC/PS预估收入为77E~123E。 考虑海外不可能不存在PC端,所以说总体从索尼这个PPT来看基本啥光PS端就有70E,二观这段时间算是低估了海外PC与PS的收入系数。所以过两个月就调整了这个系数。 |
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这个时期是按照这个系数算的 |
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开服到2022年10月2日的收入? 折合下来和二观计算的量差距比较小,看来二观还是有点东西的。 |
NGA: ① 一定都是mhy拿钱自充的流水数据! ② 流水居然没有超抖,寄中寄!褒姒! ③ mhy花钱卖榜搞二创,典中典,不如1234冰清玉洁,利刃都是为爱发电 |
2年10亿美元,平均一年相当于五亿美元的销量等于一年一部60美元的jrpg卖出去800多万份(原神到稻妻跟绝大部分jrpg比已经是超顶流制作了)。原神只是ps上亚洲产游戏销冠,在它前面的还有apex 堡垒之夜 fifa+nba 可能还有cod,没有一个是真单机。EA是ps上最赚钱的公司(70美刀买断还要抽卡,周期性退环境重抽,真有你的啊),按公司排名的话,我估计2023年mhy在索尼这边也是排第四第五的 EA第一(apex fifa nba) 动视暴雪第二(COD+OW2+暗黑4这三个流水都进过前十) EPIC第三(堡垒之夜经常在美服第一) R星不好说在不在mhy前面(gta2023在美服流水和原的排名伯仲之间吧) 然后就是mhy(原+铁),有个比较抽象的事情就是原神2022年是epic平台销冠(这个貌似没有像索尼一样加限定词),堡垒之夜这个epic亲儿子的流水在本家没打过原神,在ps上倒是比原神高.这是啥原理。 |
估计有不少瞎子分不清ps和pc |
感觉不如超抖音数据准确,毫无含金量 |
震惊……因为完全不感兴趣我都不知道FIFA也可以氪金_(:D)∠)_我家那位玩FIFA,他说切尔西现实里太拉了,只好游戏里自己动手→_→ 我在PS端应该归属于白嫖,都是手机氪的。 |
含金量毋庸置疑。 米是领先了多少年,至今国内 在主机上的游戏屈指可数。 不是米探路,恐怕到现在国内大厂们 都不会有手游会考虑主机平台。 |
从原神或者说米哈游的角度看相当不错了 从索尼的角度,其实我更想看看COD的情况,这份“泄密”其实原神不是重点,重点是索尼在向外界透露自己的盈利方向和模式,变相的也在澄清对COD的依赖 毕竟从已知的情况看,COD才是索尼的重中之重,至于现在为什么这么搞,懂的都懂 |
都是米流水自充罢了。 |
每次很多人吐槽原神是个手游的时候,我就会问一句“sie可能对此有不同意见,我最畅销的游戏咋就是手机游戏了呢?”,基本就是鸦雀无声了。 另外这是我前几天吐槽的关于美国佬是否喜欢氪金的问题 |
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每次都能想到那个经典笑话“使命召唤是个单机游戏” |
按照60美元算相当于两年卖出去1600万份,说实话这个成绩真的可以了。这应该是目前国产游戏在主机端的最好成绩了。 |
索尼?米尼! |
根据图片的内容,二观的PS端流水估值,准吗? |
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