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[游戏动漫]如何评价《英雄联盟》S14 赛季的海量更新?

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如何评价《英雄联盟》S14 赛季的海量更新?
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如何评价《英雄联盟》S14 赛季的海量更新?


英雄联盟
67% 知友推荐
 · 22.4 万人评价
MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
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1月11日晚9点,鄙人使用辅助老鼠在对局时间35分36秒时被对方提莫一个蘑菇满血炸死,望周知。


刺客英雄最狂,也是 ADC 最怕的一集来了!




新赛季刺客英雄再添新玩具,第一次回家有了更多选择,按照价格从低到高它们分别是:锯齿短匕、提亚马特、残暴之力。捎带聊一下,新赛季考尔菲德的战锤终于不用整天活在锯齿短匕的阴影下了。


新增的吉尔菲艾斯碎片与剑翎这两件新装备完美继承了原来考尔菲德战锤的弟位,定位属于凑数装备,这里就不做继续展开。重点介绍下无数老玩家有初恋滤镜的残暴之力,兄弟们我爱说实话,新赛季的残暴之力真没那么香。它甚至都比不过当年从自己身上拆出去的锯齿短匕,把这两件装备的属性摊开看,残暴之力竟然在总售价、合成方式、正面对拼属性上被锯齿短匕打了个三比零。


它也不可能更贵却没优势,只是它多出来的 10 点技能急速怎么看都有些寒酸,这其实是我们在神话装备技能急速烂大街情况下产生的价值观判断。就我在测试服的感受,新赛季穿甲装备能获得冷却缩减的占比明显变更少了,残暴之力能否通过这一点提高存在感我们可以更长期观察影响。


聊完初恋再来看前女友,提亚马特回归身边很多玩家都在开香槟,我在测试服体验后却发现情况有点复杂。好消息是这一版提亚马特将是有史以来最顺滑的版本,两把长剑的合成方式已经让它跑到短匕的赛道竞争。可也别高兴太早,它同时也成了最弱的一版提亚马特,不仅属性是历史新低的 20 点攻击力,相当于合成费 500 块钱啥属性没提升只买了个特效。而且这个特效也是掉渣版,它没有老提亚马特那么顺滑,更像是渴血战斧的主动效果,笨拙且别扭。同时它的上升装备亵渎九头蛇也有个神奇的问题,后面会讲。




最后,是穿甲装备永远滴神锯齿短匕。我原以为还会保持原价,毕竟这届对手其实也没那么强。没想到在竞争环境变激烈后,它在仅降低 5 点穿甲的情况下降价 100 块钱,可恶,这下更没有理由选择其他了呢。可是当你高高兴兴从商店老板手里买入锯齿短匕后,你可能就掉进了陷阱。
这里需要说明锯齿短匕的坑不在于装备本身,而是它的上升路线。过去穿甲装备领域锯齿短匕一家独大买它肯定没错。但在新赛季残暴之力替代锯齿短匕成为不少核心装备的配方。虽然它还是穿甲最强的千元机,但是上升通道却被砍了非常多,拳头这招玩的是非常 Baby。


这里面最能体现问题的就是感电三轮刃和狂妄这两件装备,它们都是在中期提供伤害补充的定位。




狂妄的合成配方一眼就能看出这是幕刃的继承者,可幕刃自古以来的伤害能力在它身上变了样。官方做的宣传视频里,它被评价为「杀人刀归来」,这个形容很恰当,可是在杀人书死了就要掉层数的前提下,我仍然认为狂妄的收益更加不稳定。
需要给大家说明狂妄这件装备的收益逻辑:它在你刚刚购买后没有任何技能效果,改变要从你完成它的条件「3 秒内伤害过的英雄死亡」开始。60 秒内,你获得 10+1 的攻击力提升,当你按照上面的条件每累计产生一次击杀就会让攻击力再 +1,但是持续积累的击杀福利只会在那 60 秒内存在。在我第一次看到这件装备时,立刻想到这是炸鱼的。


中期花了大价钱却没有特效,获得特效后又会勾引玩家陷入一场无休止的杀戮游戏。和收集者一样,劣势局鬼见愁,而且在优势局收益也比较局限。中后期复活时间就有 20 多秒,这 60x 秒的加成时间很容易被拖掉。这也是我说它不如杀人书一根的原因,杀人书只需要保证自己一直活着,收益就是稳定的,这种活着收益就稳定的逻辑相对主动可控。同时因为狂妄只有越早出,它才有可能累计到更多 +1,可问题是越早出它越容易在滚雪球里败下阵,出晚了吧,它又没什么用了,它就是这样的顶级折磨。


这时候你越看越闹心,出门透透风,发现隔壁家的感电三轮刃见面来一刀就 100 额外伤害还附带减速的特效有点香,而且好像在哪看过。没错,这就是上一代幕刃的特效。拳头在本赛季彻底不做人,幕刃的合成配方给了狂妄,特效给了感电三轮刃,就是要让玩家们在合成舒服和伤害收益上二选一。
狂妄:「你是幕刃,那我是谁?」




但好在锯齿短匕在初期装备选择上的话语权还是很强的,兜兜转转这么多年过去樱花刀还是刺客的正宫,新赛季性价比爆炸,依然稳坐穿甲最强新手单品,兄弟们快来暴风吸入。


首先它的合成配方一如既往地顺滑,特效还原为神话装备前的状态,还多加了脱战移速,这是什么概念?草鞋 25 点,普通二级鞋 45 点,三速鞋 60 点,一双草鞋脱战就能打爆三速鞋,要是出三速鞋相当于同时拥有三速鞋和小五速鞋,赢麻了,非常适合男刀宝宝体质。
再来看禁忌时机,我愿称之为新赛季陷阱装备之一。合成平滑只是它的华丽外包装,移速和攻击力都被樱花刀完爆。




而且还继承了神话装备版樱花刀最后时期的垃圾,技能里的穿甲提升太抠门了。穿甲随等级提升也非常不实惠,八级前都是 5 穿甲,从九级开始每两级提升 1 点,17 才能拿满 10 穿甲。至于那个击杀后获得巨额移速,我很纳闷,单杀完跑那么快,亮标对面还看得着吗?


这两件装备是新赛季锯齿短匕最能拿得出手的,其他需要锯齿短匕的装备都是原有装备且属性没大变化。到这里其实已经很明显了,新赛季锯齿短匕体系会更服务于前期和功能性装备,如果需要更多属性全面且伤害稳定的装备就要去残暴之力那边看看。


亵渎九头蛇经过测试存在着三个问题:
1、跟回归的提亚马特问题一样,主动释放特效动作后摇严重,与其他技能的衔接有很强违和感。
2、它的普攻溅射范围比贪欲九头蛇更大,而且还挺多,接近一个身位,主动效果范围倒是没有差异。


3、主动技能的伤害收益方面,5 号测试服亵渎九头蛇被增强了一波。主动技能从基础的 60% 攻击力收益变成了 80%,斩杀效果也提高到 120% 虽然还是不如贪欲九头蛇不变的百分百收益那么稳定,至少比上个版本的肾虚版强了很多。但是它依然无法成为中期的关键装备,因为它的收益跟攻击力挂钩,它属于一个后期的装备。
可以预见,新赛季的泰隆身上又要出现曾经提亚马特最早被做出来,却是最后被升级的现象了。曾经贪欲九头蛇还可以说是吸血鬼权杖不适合,现在不好意思,我买了残暴之力也不会升级亵渎九头蛇而是去憋感电三轮刃。果然,谎言不会伤人,真相才是快刀。


昔日经典提亚马特挂到最后
最后一件残暴之力成品装备是老物件翻新,新塞尔达彻底崩了,百分比穿甲的收益是 20% + 0.11*穿甲值,也就意味着未来只有买够四件穿甲装备再出塞尔达才能获得原有的百分比护甲穿透值。唯一的好消息是塞尔达自带穿甲效果,可以被理解为中期处理战士英雄好了一些,处理纯坦克英雄更难。装备技能的减速不再是无条件获得,也是一次重大削弱。


以上就是新赛季几件核心穿甲装备的变化和分析「残暴之力升级变旗舰,锯齿短匕成品是二线」这就是拳头新赛季的想法。对于刺客玩家来说装备合成最平滑,用 350 块钱就堆叠出所有装备的时代已经结束了。除了穿甲装备,2023 年我们能选择的贪九、黑切、重伤刀、复活甲、大饮魔刀都还可以选择,明年甚至还多了一件被阉割掉穿甲的星蚀,高达 70 点攻击力的顶级超模。但是我们这次可能真要和他们说再见了,不是贪欲买不起,亵渎更有性价比;黑切现在各方面属性都不突出,幽梦老版特效归来还白捡一个脱战移速,黑切真别给我打电话了,我怕幽梦误会。


总之,新赛季装备选择更多,分层更多,可是选择的背后是取舍。玩家的选择更加关键,就像前面讲的,选择题其实从第一次回家打开商店那一刻就开始了。
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这下子,算是彻底把LOL的生态推翻重来了。
首先是地图,原来打野最喜欢的就是gank上路,如果对面上单的TP刚用了,gank成功了,这边最起码能吃一层镀层外加两波兵,对面上单跟断开连接就没什么区别了,可以说上路gank是收益最大的,能直接搞崩一路。但新地图改的,把上路的gank收益直接降到最低,把中路和下路的gank收益明显提升,中路直接开了两个大口子出来,要是打野有位移,就算不在大口子那边补刀也不安全,中路再想混都没法混,所以对中路的要求是更高的。


但其实下路的改变我觉得是很好的,原来蓝色方在防gank上天然处于劣势,因为压线压狠了,自己这边的草丛对面打野可以直接过来,但红色方就没这个顾虑,我这边除非你有位移,否则你只能从河道过来,现在相当于把红蓝双方在这点的差异抹平了不少。


但地图的改变算大,和装备比起来就不算啥了,搞了几年的神话装备,把一半的英雄都搞的上不去场,就因为他们没有合适的神话装,现在终于把神话装备这个去掉了,我相信S14会有很多远古记忆的英雄重新登场,比如大虫子那些。至于其他的删掉装备,新增装备都属于普通修改,但有一个不得不提,属于相当大的修改,就是秒表的移除,之前不管是上路中路AD,打团都会出一个秒表垫着,尤其之前可以即出秒表又出金身,团战赖得一比,后来删的只能用一个还是不行,现在秒表没了,打团肯定会更血腥,很多人压根就没有保命装,只能靠自己或队友。探索者的护臂虽然也有秒表的效果,但1600的价格,比水银饰带都贵了,绝对不会有很多人出。


所以总的来说,这次的改动肯定会让S14的赛场比以前更好看点,想打赢更多的是纯看自己的操作和意识,打野也比原来的选择更多。
S13版本更新后的第一天,「钢门永生」成为了拉开S13大幕的有代表性的词汇,万物皆可钢成为了游戏内的主基调,一场大乱斗10个心之钢成为了常态。
S14版本更新后的第一天,我想「草丛丛生」应该是S14的主基调,地图地形改动带来影响力是远超装备系统改变的。


毕竟大家出门都是500块,这个钱也来不及购买新颖的装备,但之前自己如何被偷袭死的方式是已知的,而如今每一次被偷袭死的方式都是未知的。


本次版本更新对于边线英雄的影响应该是最为显著的,红色方下路之前较为安全的一塔位置,如今多出了一个不需要穿越地形的豁口,这对于打野的突然而来的gank来说变得更为容易。
但由于豁口本身并不具备草丛视野的隐蔽,这也意味着蹲伏的收益将会降低,但设计师有趣就有趣在,他在后方的位置给打野留下了蹲伏的草丛,这让下路的防守任务变得更为艰巨。


对于中路玩家来说,这次改动对于自己的视野布置要求也更为苛刻了,尽管中路草丛和中路墙壁比起之前都有了一定范围的改动,自己被gank的压力少了很多,但与此同时自己的视野布置压力也大了不少。


对于蓝色方而言,蓝buff上方河道的草丛,将会是自己视野布置的香饽饽,对于河道蟹的侦查和打野的绕后gank都有很好的威慑力效果,而红色方的视野布置可能就要以河道草丛为主了。
本次改动遵循的一个很有趣的原则就是镜像对称,红色方是向下开口的墙壁,在蓝色方一定是向上开口,上路河道的那一撮草丛在下路同样拥有,不过就目前来看,除了取代之前原有的贴墙草丛外,我还没看到这两搓草丛更多的意义。


最后,关于大龙坑地形的改动应该是S14全部改动之中最先被明确的部分,你也可以当做这就是S14改动的由头,无论是大龙属性的改变还是地形的裂变都会显著影响大龙处的交战。
可以预见的是,S14的动大龙难度相比之前更高了,更具风险性了,蓝色方不再有更多关于大龙的优势,红色方也在均势下拥有更多的操作空间,至于效果如何,还真的得等更多的实际体验才能有更为准确和直观的评判。
昨天看熊猫大G直播。
有个弹幕说得很好:
大G,你是设计师的爹吗?
一些中单装备加蓝更少了,更容易陷入“蓝量困境”。
就比如大面具取消了蓝量加成,今天第一盘玩乌鸦,众所周知乌鸦是个比较缺蓝的英雄,很容易因为蓝量的捉襟见肘变成一个只会平a的远程兵,倘若这时打野霸霸来支援你,你没有蓝配合,就免不了遭受其口诛笔伐。
如果你按照小面具→大面具这样合成,你会发现一滴蓝也没加,一滴都没了。
摘掉了神话光环的第一件装备也许并不需要1200的蓝书来合成,从而不能满足英雄对线时蓝量的消耗。
中单英雄缺蓝的感觉又回来了。
好多老铁对我说要出残疫,说实话这个装备我还没试过。
残疫的属性+法强+蓝量+大招灼烧的属性
面具的属性+法强+血量+灼烧
乌鸦第一件装备掏出残疫的话,也许面临着在被动起来前不能很好撑起血量,或多或少的会影响坦度,一边是蓝量一边是坦度。
看来鱼与熊掌不可兼得啊。
我不管,这玩意就叫
动感电三轮


策划应该慌了,这个游戏热度是真的下去了。话题在热版挂着,高赞也才百来个...
今天下班了一到家就立马更新了游戏。


S14赛季如果相比于之前的小打小闹,这次更新的量确实比较大,但是海量这个词略微有点夸张了。
很多装备还在,符文天赋也是之前的那一套。
于我而言,神话版本才是真正地将英雄联盟做到了海量更新,也是玩家大量流失的开始。
新赛季的改动我只评价我所完全体验到的。
地形上,我只说中下,因为我没去下路gank过。
中路现在发育的英雄压力小了很多,草丛往河道挪了一段距离,插的视野可以更快地洞察到打野的动向,避免被Gank。


而在中路直接开的这个口子,除了让中单支援更快,我是选择了打完红直接抓中。
示意自家中单对拼再疾步黏住打出技能,但我回蓝区的时间相比以前要少绕一圈。


而上路的这个墙体改动让现在实现对红色方的越塔变得十分困难。
墙实在太厚了,而从塔后面绕路程也太长了,所以今天对面残血的上单天使我也没办法越。




再就是上路河道草的改版,减小了面积,位置居中。
插个视野几乎就封锁住了所有来gank的路线。
在以前没改版的时候,我玩上单做的视野很多时候也是在这个位置,不是在以前的那个草丛里。


总体来说,抓人难度提升了很多很多,打野对线上的影响力最大幅度的降低。
上单之前就预料到,可能更多的时候是1V1,但是因为虚空巢虫和峡谷先锋的原因,又不得不去提升自家上单的影响力。
这两个战略资源点,相比于小龙重要太多了。
特别是上单如果是单带英雄,控到虚空巢虫,推塔真太快了。
今天被个腕豪都连拔两座塔。




装备方面,玩了把中单马尔扎哈。
他和火男这类英雄一样,上个版本第一件都是出大面具的,有回蓝又能灼烧,出了伤害算比较足的。
但是现在面具改成了以前的合成公式,没有遗失的章节了,不能第一件出。
残役和卢登我都试了,感觉卢登要好一点,线推得快点,不然野区支援不了。
马尔扎哈伤害本来就很低了,出卢登伤害更低,但是拖到出面具了改观很多。
真的要吐槽下拳头的美术了,这到底是什么审美啊?
以前的小面具大面具做的多好看,现在这小面具真的不忍直视了。






明天去试试上单,听说肉装全面加强了,看看强度如何。
没什么意义,神话版本失败就在于伤害溢出,无法平衡。现在取消了神话,但是并没有解决伤害溢出的问题,甚至更严重了,新版法师简直离谱,伤害根本看不懂。大乱斗神话以前全ad/ap阵容基本不可能打赢,现在轻松融化坦克。玩了两天体验极差,被各种法师刺客爆杀,果然就不该对设计师有任何期待,无能是真的无能。
今天刚刚更新,打了两把,全败......
定位翡翠1,还有三把没打
因为野区改动有点大,怕搞崩队友,所以玩的是上单,果不然第二把队友打野豹子和中单亚索就在亲切地互相问候对方的家人,尤其是女性。
作为一个上单玩家来bb几句,这版本其实是单带战士的版本,而且是同时要看中野的版本,如果你那b打野,5分钟左右还在下路晃悠,自家上单是绝对要嬲你的娘的。
没办法,虚空虫太重要了,你那武器,一下一下摇塔,巨魔一棒子一棒子挥塔,时不时还啃一口,剑姬,一剑一剑戳塔,触发的虚空虫的特效,那是在拆塔么?那是在摇,在戳,在咬我的心呐。
谁家拿了第一波虚空虫,给对方的压力是巨大的,刷完之后的九分钟那波虚空虫团,对方必须接
晚点再更
现在是法刺的版本,但是CD没以前那么容易叠,金身又涨价,容错率低了不少。
上单是单带战士的版本,焚天太变态了,但是巨魔可以不用出,玩巨魔记得ban武器。
我现在必ban小鱼,这家伙起来处理不了
中路火女,打野死歌,出那个大招毒人的收益很高
推推棒降价,我的快乐又回来了,瘤子乌迪尔重出江湖,裸推推,再出面具,像我一样优势且自信的话第二个可以出杀人书,然后出风骑,帽子法穿影焰等等


这版本还对辅助的要求特别高,必须五级游走大龙坑打虚空虫,劣势方要求不高,抢到一只就算赢,如果哪边天胡控了六个,正好自家有个单带战士,抱歉,其他四个稳住,基本上可以躺了,就像我上面的那个巨魔一样。
拖住一波,直接俩塔一水晶。
还在上班,等下班上号瞅瞅。
看群里发了一个图,


这个是农的魔女斗篷不...
完美诠释了英雄联盟就是一个数值游戏
我之前很多回答里的理论居然都被一一证实了
什么卡牌蓝牌秒人,全符文无视段位差距,黄金领先一个大件能不能打赢职业,机制怪和数值怪之间的差距这些理论之前大把人质疑我,现在这个版本直接告诉你了,数值就是一切,操作和意识压根弥补不了数值的差距,有了数值你连运营都不用运营了
神话版本伤害最溢出的版本应该是暗爪还是神话装备的那个版本,因为当时暗爪的神话被动给固定穿甲,对于脆皮英雄而言就是毁灭性的打击
现在这个版本,不仅刺客和爆发战士都回归了当初的数值爆发,法师也来凑一腿
机制怪在数值怪面前真就不值一提
青钢影算最完美的机制怪吧
现在去搜一下青钢影的教学,没了神分的青钢影已经快被开除上单籍了,你能看见王者段位的青钢影绝活哥别触线教你带丛刃玩青钢影打辅助,并且他的原话是:
“青钢影稍微遇到一点op的数值怪就是寄。”
虚假的数值怪:上单五虎
真正的数值怪:改版后大招给了30%穿甲的潘森
强攻穿甲潘森在神话版本就已经能做到一套无缝连招对500双抗的假人造成4000伤害的数值
果然新版本,即使是辅助潘森,带个丛刃,单出个血鸣都能把脆皮打的生活不能自理
卡牌大师现在也全是蓝牌大师了,感谢风暴狂涌,一张蓝牌甩ad脸上,即使你有智慧末刃或者大饮魔刀都能甩你2000,然后一道落雷把你给收了
剑魔也是比之前更加离谱,焚天真就让上单数值怪更加数值
武器大师也一样,以前纠结三相和神分出哪个,现在焚天一来,二者他都要了
说是给ADC出的装备界弓,已经成为了剑圣等攻速特效英雄的玩具,ADC死的更快了
这版本数值就是一切,机制怪真就狗都不玩,已经看到无数个上单五姐妹绝活哥被剑魔打破防了
每一次版本大改都能玩出很多乐子,直到套路固定下来大家比的就是谁套路玩得好,一点意思都没有,和狼人杀高端局背台词一样乏味
这次首先的重点是地图扩大了30%,上中下野你会感觉怎么都要走半天,墙壁距离自己怎么这么远,自己好像变小了,孩子醒醒,就是地图大了,要是你浪费时间在赶路上面你队友早凉了,鞋子重要性提升了很多
另外就是一些奇奇怪怪的新装备,如果还按照老版本出装,你不吃亏谁吃亏,大人,食大便啦
以下装备只举例上手门槛最低的英雄来举乐子


电感三轮刀=减速电刀,玩的就是爆发,第二个杀人后有风骑效果,组合一起出就是见面秒,后面是亮标跑路还是追着别人杀都是你开心的事,剑圣速度更快了,速度堪比人马,再也不用追三条街被遛狗了


继续加速,人人都可以是快乐风男




开大加55%攻速,剑圣继续快乐,而且大招减cd,杀完人大招又好了,什么卡特玲剑
对喜爱这款游戏的人来说,这应该是一场等待已久的变革了吧。
如果要评价这次的更新的话,我只能说这次的更新:
是冷清寥落之后的必然,是踯躅不进已久的爆发;是载一抱素长久的坚韧,是星霜荏苒旅途的重启。
想了解地形改动的可以先看看这里的介绍,对了解新赛季整体游戏环境会有很大的帮助。
那这次让我们从英雄的视角来切入。以新版本英雄适合的常用装备来理解新版本,到底导致了哪些格局的改变。
战士装备。
首先是这款游戏从诞生就热度很高的英雄,李青。


这个版本李青的装备将会增多一件新装备,焚天。


这里是它的效果。


这件装备的属性本来就是为战士准备的,55的攻击力300生命值,加上15技能急速。
再来看看被动技能:首次普攻150%的暴击。
注意这里的普攻不仅仅是平A,还包含普攻强化类技能,比如诺手的W,一发W可以比以前打出更多的伤害还可以治疗自己,这算是战士的福音了。
但是注意这个被动的CD时间长达6秒,最好把它当做是一项和技能搭配使用的组合技,将普攻和技能结合,这就让这件装备适合很多具有爆发性伤害的战士,比如盖伦和诺手这类的英雄。
李青在优势局出这件装备配合自己的被动疾风骤雨,以Q2收尾的连招可以打出更高的斩杀线,加上比较契合的属性,这件装备可以说是战士类打野优先考虑的装备了。
最近Hacker在使用李青的对局中必先出这件装备,不论是属性还是伤害感觉都很不错,主系天赋建议点出凯旋和坚毅不倒来配合这件装备的效果。
接着再介绍一下它的小件。






曲线还算比较平滑,但是注意这2个小件是不带任何辅助效果的,属性还可以接受,如何选择就看各位了。
然后是我们的老熟人,版本更新改动之后的青龙刀。


来看看职业选手对这件装备的具体感受。


现在的青龙刀价格比过去便宜了一些,技能效果做了一些改变。
现在它会给你的非终极技能提供15点技能急速,同时技能命中叠层数(最大值为4层,12%)的机制让这件装备彻底进入了战士的范畴。
现在的这件装备更适合那些具备战士属性,以基础技能为主的英雄。
比如鳄鱼,青钢影,JR4这类的战士英雄,顺带一提,增强普攻的技能是可以提升伤害的。
之后的这件装备不知道该算作哪一类,因为它的定位有点特殊,暂时先放在这里。




这件装备的属性很奇怪,攻击力攻速以及生命值,这个搭配不常在LOL碰到。
减少终极技能CD,直接简单的效果,还可以增加攻速和移速,甚至属性上还提升生命值。
现在在国际服的卡莉斯塔和泽丽有一个打法,就是裸海克斯刚壁。


这种出装还在调整不一定是最终版本,但是对于剑圣巨魔等英雄是绝对的增强。
增加攻速还增加移速,对收割战场有直接有效的帮助。
需要注意的是虽然这件装备减少终极技能的CD,但是并不适合所有的半输出流半肉战士,比如贾克斯和沃利贝尔。
因为它减少的是终极技能CD而不是全技能CD。
贾克斯减少大招CD增加攻速和移速是很好,但是Q和E更是贾克斯的核心,沃利贝尔更是如此,技能CD才是重中之重。
还有一件战士类装备需要提起,破舰者。


破舰者老版本对于单线带线提供的抗性被移除,提供给小兵的抗性依然存在。
现在的破舰者更像是贾克斯W的放大版,如果在未来出这件装备带线可要考虑好了,因为抗性的改动这件装备现在只对防御塔有效果,和英雄对拼它是帮不上你的。
或许对那些本来就适合单带的英雄来说这还算个机会,比如剑姬和贾克斯。
在后期可以作为放手一搏的选择,但是这个属性着实有点难受,要知道以前的破舰者还会增加基础生命值回复,现在的属性削弱效果改动真不知道这个版本出这件装备的人还剩多少。
坦克装备。
接着是全体坦克玩家的福音,塞恩等老牌坦克在这次装备改动中首当其冲。


这是一件适合所有坦克型英雄或者面对魔法菜刀阵容的必出装备,塞恩对这件装备更是极度契合。


连续15秒没有受到来自英雄的伤害,获得一个相当于你18%最大生命值的魔法护盾。
请注意是最大生命值,这种前缀条件几乎是强化护盾版女妖面纱。
如果你喜欢塞恩这种可以疯狂堆叠生命值的英雄,当你的被动不停上升时在中期出一件这种装备,18%最大生命值的魔法护盾,对面那些法师刺客对你连消耗的想法都不会有,面对发条辛德拉这类老牌法师,你的坦度将是你团队安全最大的保障。
如果你喜欢以持续伤害技能为核心的坦克,版本续航装备来了。






乍一看似乎很类似贾修,但是这并不相同。
这件装备的核心点在于7秒这个关键时间,将伤害的信息排除,就是每7秒才会吸收一次血量。
如果在这7秒内你打出的伤害足够多,那就是一件优秀的回复装备,但千万不要觉得这是一件神装,如果你在7秒内被集火秒杀等不到回复,那就等于你这件装备白出了。
所以一定要看准时机再进场,不要为了持续回复就鲁莽的冲进人群,7秒的时间在LOL里可是很长的。
还有,这件装备不一定适合奎桑提,奎桑提的R会设置血量上限首先就限制了回复,如果开R进场血量变少万一直接被秒,7秒的回复就是痴人说梦了。
提示,这件装备跟贾修并不冲突,但是这件装备只适合防御AD阵容,如果对面是AP阵容,不要想,先以堆叠AP抗性为主。
接着是一件定位很特殊的装备,不知道有没有人了解。
璀璨回响。


生命值:600
魔法抗性:40
基础生命回复:100%
献祭:承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。
月华灼烧:击杀敌人(非守卫,非建筑)会对其周围造成30(+ 3.5%额外生命值)魔法伤害。
价格:2800金币。(斑比的熔渣 + 幽魂斗篷 + 550金币)
这是一件适合坦克英雄对线AP时出的装备,献祭效果大家都知道,重点是后面的灼烧效果。


在提供魔抗的同时还给了坦克更快速的清线能力,而且他的小件曲线中带有红水晶和斑比熔渣,这完全适合坦克在前期进行过渡,即便你对抗的英雄并非AP,依然可以保证你对线的稳定性。
再补充一件有趣的新装备,它虽然是一件辅助装备,但是效果可能比某些坦克装备更好。
引路者。


生命值:250
护甲:40
移动速度:5%
开辟道路:在移动时,积攒至多20额外移动速度。在满层时,留下一条路径来使己方影响的移速获得提升,数额相当于你的15%移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度,对于达到最高速度的近战英雄,该攻击还会使目标减速50%,持续1秒。
价格:2400金币(带翼的月板甲 + 锁子甲 + 800金币)
来看看实际效果。


15%移动速度的路径。
如果是自身带有加速的英雄比如风女机器人出了这件装备呢?
这几乎就等于是持续开启的飞升护符,在合适的时机做出这件装备等于是让群体化为了高速的移动堡垒。
如果你可以保证你的基本发育,在后期补充一件这个装备,对整个团队的机动性绝对大有裨益。
刺客装备。
再来看看新版本很多人关注的刺客,这次在贪九和巨九之间,RIOT创造了一个属于刺客的全新九头蛇。
亵渎九头蛇。


此为测试服改动
被动和过去的九头蛇差不多,顺劈的效果大家都知道。
但是重点是后面的对一定血量的敌人伤害提升。
这对刺客来说等于多打了一记关键平A,如果将这个主动效果放在斩杀线到来之际释放,将有效提升刺客的伤害,尤其是在这个动不动就差一丝血不死的年代,这已经算是增强了。
再加上装备的属性,60AD,18物穿20技能急速,属性优秀,更是彻底契合了刺客的属性。
还不止如此,一些以单体伤害为主的刺客加上这件装备可以说是如虎添翼。
比如螳螂,在面对F6和石头人这类野怪时如果多一个提亚马特,螳螂的刷野效果会快上不少,但是之后只可以选择出贪九,这件装备准确来说并不算是一件刺客装备,而且具有很高的不稳定性。
现在多了这件装备,清野也可以毫无顾忌的出这件装备,再加上吸血转换为物穿,还多了一个爆发伤害的主动效果,提升爆发的同时刷野加速,属实是某些英雄的福音。
接着是装备的小件。


有一位老熟人相信很多老玩家已经认出来了,它就是残暴之力。
熟悉的价格以及造型,不知道将唤醒多少位老刺客的回忆。
别急,刺客的装备还在继续。




这件装备很适合近战属性的刺客,但这次我们先不介绍,先来看看这件装备的实战效果。
这里蜘蛛追击对方李青,李青瞬间回身Q闪接R接Q2。


最后一刀附带感电三轮刃的平A出手,终结一刀201。


这个李青是BYG的HUSHA,蜘蛛是各位熟悉的Hacker奥特曼。
这一套瞬秒连招伤害直接溢出,本来还剩一些血的Hacker在最后一发平A出手之后人都傻了。
注意装备的效果,冲刺和潜行都会使盈能的叠加加快75%,而且只要盈能叠满就可以产生效果。这就让所有具有刺客属性且具备位移技能的近战英雄都具备了出这件装备的资格。
比如你是雷恩加尔,反复的草丛横跳本来就是必修课,如果再加上这件装备的效果,本来正常的扑击,伤害瞬间就会再上层楼凭空多了几百点,再配合上落地秒,刺客的极限操作又回来了。
接着是装备的小件。


这件装备有个很重要的细节,很多人可能看到这个盈能攻击和基舍艾斯碎片还在本能的往火炮等攻速类装备上联想,这件装备不加攻速,千万记好了。
装备曲线对于打野来说略有些偏脆,小件装备的出法建议与其余装备进行综合考虑,尽可能保持对局的容错率。
这个版本的刺客装备是一件比一件离谱,再来看这一件。
它的适合范围就不标出来了,基本上全部的AD刺客都在这件装备的适合范围内。


小件:(锯齿短匕+ 剑翎 +800金币)
这件装备如果光看属性的话很类似幽梦,但是如果结合装备效果那就完全不同了。
它甚至可以与很多战士流上单配合,比如现在流行出幕刃的上单剑魔。
增加物穿这一点曾经在以前的AD刺客装备上见过,并不新奇,重点在后面的移速提升。
3秒内击杀,150移速,1.5秒衰减。
这真的太夸张了,如果你是一个剑魔开启了大灭之后开始收割战场,这个加速配合大灭简直是如虎添翼,还有螳螂,进化R之后三重隐身配合这件装备,收割逃生简直随心所欲。
再加上这个属性本来就和过去的幽梦差不多,自身就附带移速还这么便宜。
综合伤害,机动性,性价比,绝对的刺客装备上上之选。
但是有一点请注意,这件装备是为收割准备的,所以在前期1v1的对战中,它的效果不一定会很明显,等到团战再选择这件装备更合适。
再补充一点这件新小件装备的信息。


剑翎。
攻击力:20
移动速度:4%
价格:900金币(长剑+550金币)
杀人剑似乎回来了,吗?
来看看这件新装备。




很多人或许会问,这雕像是?
就是下面的这个。


这件装备的效果就是你杀一个人就会增加一个雕像,在3秒内己方收获你加入过的击杀,你会收获以10点攻击力为基础的数值增益。
举例,10个雕像获得的攻击力=10+10点攻击力。(60秒)
其实这10点攻击力跟杀人剑还是比不了的,这点属性聊胜于无,就算你得到20多个雕像,不过多加20多点攻击力。
这件装备重点在于基础属性,60AD,18物穿,15技能急速,3000的价格已经很合适了。
小件跟以往的幽梦幕刃差不多,考尔菲德的战锤+锯齿短匕+900金币。
比较平滑,属性还可以,如何选择装备就在于你自己了。
法师装备。
说完了刺客,再来讲讲很多人喜欢的法师。
风暴狂涌。


法术强度:90
法术穿透:10
移动速度:5%
风暴驭者:在3秒内对一个英雄造成相当于其35%最大生命值的伤害时,对其施加风暴狂涌,并为施法者提供持续2秒的25%移动速度。冷却时间20秒。
风暴狂涌:2秒后,风暴狂涌用闪电打击目标,对其造成100-200 (基于等级) (+ 50%法强)魔法伤害。如果敌人在闪电打击前阵亡,那么它会立刻引爆,对其周围一大片区域内的敌方英雄们造成伤害并且你获得30金币。
价格:2900金币(海克斯科技发电机 + 以太精魂 + 950金币)。
这件装备似乎是件法师装备,但是实际上所有可以在瞬间打出高额爆发的AP英雄都可以出。


只要你有自信可以触发风啸和雷爆。


这件装备对可以瞬秒脆皮的法师来说是绝对的利器,试想辛德拉现在的W在后期具备真实伤害,如果2秒内依靠连招控制将其秒杀,想想在远距离打出超级雷爆的感觉。
或者拉克丝面对空血敌人,一个究极闪光在远距离打出超级雷爆,不仅有伤害,甚至可以起到开团的效果。


但是请注意,这件装备的属性对坦克是不适用的。
10点的法穿对脆皮的效果还行,如果面对坦克多的阵容最好放弃这件装备,选择更多百分比法穿的装备来做搭配才比较合适。
这个版本除了对一些法师刺客提供了更多的选择,还送给了很多AP为主的另类英雄一份大礼。
来看看这件新装备。




售价2800金币只得到一个灼烧地面的效果,似乎有一点一般?


不,这件装备对特定英雄来说是十分合适的,首先这件装备的效果不存在多余的前置条件,只要终极技能就可以,CD时间甚至都是0。
那就意味着很多英雄在大招的持续时间内可以重复打出这个效果。


如果你爱玩提莫,蘑菇足够多就可以持续的进行灼烧。
而且这个效果对召唤物大招依然生效,小菊的平A和击飞伤害皆可触发灼烧效果。
或许伤害爆发是不够高,但是其80的AP,600法力,20的技能急速再加上2800的亲民价格,如果作为首件装备光考虑它的性价比一定是你的不二之选。
接着是一件属于法师的重量级装备,它适配的英雄范围几乎是全部的传统法师。


射击充能重复伤害?有点云里雾里是吧。
其实这件装备就是卢登回声的加强版,只需要把里面的技能理解为卢登回声的溅射伤害就可以了。
但是为什么是加强版呢?首先它的伤害数量不是类似卢登的固定形式,同时还具备单体爆发的设定。当对面跟你远离兵线1v1时,叠满层数的一发开火就比旧版卢登伤害强的多了。
注意,这件装备是3秒一层充能,就是说你可以卡CD连续开火,3秒就会附加一次装备伤害。
比如维克托,这种对线消耗类的英雄,前期E的CD比较长,E之后等待3秒用Q再去消耗,这就直接触发了2次装备的充能开火效果,以前的卢登触发一次就得等很久,这是完全不同的。
再加上满被动的一次电疗,传统法师在后期随意的一发技能将比过去带来更多的威胁。


而且这件装备的属性继承了老版卢登,很适合作为法师的首选,但是要注意的是一定要搭配法穿装备,在这点上要契合对局内的具体情况进行选择。
最后的这件法师新装备可以说是前所未有了。
蜕生。


法术强度:70
技能急速:15
法术穿透:30%
死中焕生:每当你在对一个敌方英雄造成伤害后的3秒内参与击杀该英雄后,在其所在位置生成一个治愈新星,来为友军们治疗50 (+ 50%法术强度)的生命值。冷却时间60秒。
价格:2850金币(枯萎珠宝 + 恶魔法典 + 850金币)
首先,这件装备是不可以和法穿棒同时出的,比起法穿棒,它减少了10%的法穿,但是增加了15点技能急速。
哪些英雄更适合这件装备呢,条件有2:
1.英雄自身对技能急速更契合。
2.英雄本来就具备较高斩杀能力。
对于那种法强可以在后期发生质变的英雄,出这件装备的性价比很高,但是如果是以频繁的技能消耗为主的英雄还是选择法穿棒为好。
AD装备。
新版本AD的代表性装备不多,因为大部分装备都可以混着出而且老装备还在,最具代表性的只有一个。
界弓。


攻击力:40
攻击速度:30%
晦影:攻击附带30魔法伤害。
交相:每次攻击在光明特效和黑暗特效之间轮换。附带光明特效的攻击提供持续5秒的3-5护甲和魔抗(至多至15-25)。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的6%护甲穿透和法术穿透(至多至30%)。
价格:3200金(反曲之弓+最后的轻语+短剑750金币)
这件装备的效果略微有点复杂。
首先是攻击附带的30点魔法伤害,但是之后的效果只能利用平A触发,10次平A可以才可以将光明与黑暗效果叠满,至少得叠到4次平A才算打出这件装备的效果。
这件装备如果想最大化利用就一定要注意黑暗特效的双穿,这才是这件装备的重点,所以在这个区间内选择的英雄就不多了,理论上不仅AD,只要具备混伤效果的英雄都具备出这件装备的可能性。
还有这件装备的被动并不附加攻速,只有属性附加攻速,所以不要把它跟鬼索的狂暴之刃弄混了。
其次这件装备并不适合首出,不要因为装备效果就先做出来,它的小件并不平滑,不具备AD英雄最需要的续航效果,最合适的出装时间点是在后面把这件装备作为补充。
这次的更新应该是近几年里最大刀阔斧,最颠覆传统的改动了。
但是游戏就得要这样,或许很多人会觉得频繁的改动不利于老玩家去适应,可必备的更新才是一款游戏生生不息的证明。
LOL这些年积攒下来的沉疴着实不少,早就该把一些与当前格局不相符的内容进行修正,毕竟很多设定都是为了符合当年的环境而做出的选择。
在错误的尽头寻找到的一定还是错误,懒和怠惰不会给游戏生命力的续航带来好的结果。
全新的S14已经在万众期待中正式开始,祝各位在全新的召唤师峡谷,可以有更多更好的游戏感受,努力在这片传奇之地中创造出更多属于自己的精彩时刻!
最后就用今年新CG的一句话来结尾吧:
I still here。我心,不渝。
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加:2024-01-14 23:11:56  更:2024-01-14 23:14:07 
 
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