阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 游戏动漫 -> DOTA的变量真的比LOL多吗? -> 正文阅读

[游戏动漫]DOTA的变量真的比LOL多吗?

[收藏本文] 【下载本文】
DOTA的变量真的比LOL多吗?
关注问题?写回答
[img_log]
英雄联盟(LoL)
刀塔(DOTA 2)
DOTA的变量真的比LOL多吗?


Dota2
74% 知友推荐
 · 3.6 万人评价
MOBA / 2013-07-09 发布 / PC / Valve
?
?
dota2甚至能/all 互喷。
但是杀伤力远远不如 giegie系列
yuno是真tm恶心啊
lol为个河蟹都能把脑浆打出来,dota的野区能容纳几十只河蟹吧
我看过一个叹为观止的操作 在DOTA1中
就是小黑在上路野店附近被抓要被打死了
然后在临死前出了一个支配
在一个怪朝着自己扔了一个远程平A的飞行中
支配了那个怪,然后技能打到自己身上,反补了自己
没让对方拿到钱
我不知道这个操作LOL有没有。。
我记得有一年 老干爹打毛子队,老干爹要输了,结果这边大屁股5分钟前支配了一个炮车藏在肉山里面,直接开车5人进去拿了肉山绝地翻盘


这就得说说我刚玩不久时候的一把doom了
玩之前信心满满不就跳进去开个大么
实际上打到最后是除了本身四个技能外,还有五件不同功能的主动装备,以及两次完全重置四个技能以及五个物品冷却时间的机会
一把直接给我cpu干烧了,朋友调侃我第一把就是博士毕业论文答辩
最后那把打了一个半小时输了
一些补充:
四个技能是没算吞噬,但吃了一个人马的踩,五件装备是没算刷新球和刷新碎片
当时刷新球和刷新碎片cd是独立的
没拿机械之心是因为CPU已经烧了铁定按不出来
当时刚玩20个小时左右,会出装但是不会玩是因为拉我入坑的超凡朋友在观战
还是西瓜皮好玩
是的。虽然dota也开始减少变量了,但还是远远多于lol。
lol已经去掉了很多技能或是机制上的随机性,比如闪避。
lol我可以想到的随机性:
机制或地图:暴击,龙属性,地图上果实刷新
技能:卡牌获得的金币
Dota我可以想到的随机性:
机制或地图:暴击,闪避(包括地势差产生的闪避),野怪刷新,河道符。
技能:虚空的被动,火枪的被动,骷髅王/剑圣暴击,无敌斩/连环霜冻目标,多重施法,猴子大招被动……
这样比较下来,就很明显了。还记得小翅膀的虚空连续眩晕奠定胜局吗?
你是一名LOL辅助,现在是对线期2分38秒,你现在可能的行动是:
1.用技能消耗对方;
2.去河道插眼;
3.呼唤打野支援;
4.准备抢2或已经到2准备进行击杀;
5.保卫家人;
6.亮标嘲讽;
7.疯狂给队友亮感叹号;
8.包括但不限于挠头,敲钟,弹琴;
你是一名dota2五号位辅助,现在是对线期2分38秒,你现在可能的行动有:
1.与1号位沟通推线,准备拿3分钟莲花;
2.用真眼去封掉对方劣势路大野,防止对方拉野;
3.前往己方小野点,准备拉野;
4.进入己方主野区,为大哥囤双野;
5.吃赏金符,绕去中路游走对方中单;
6.继续在线上帮助反补小兵;
7.在线上和对方辅助肉搏,保证大哥发育;
8.坐传送门去劣势路,绕后帮助击杀对方大哥或辅助;
9.给大哥让经验,在经验区以外的地方蹲守,防止对方动手;
10.站在防御塔下回复血量;
11.TP中路支援中单;
12.与大哥语音激情互喷;
13.跟对方辅助或c位换命,然后复活TP中路给中单灌瓶;
14.按住M,左键点击我方大哥;
15.按F9,公屏打字kale,退出重进游戏;
16.打开商店,拖出点金手到预购栏;
17.这一刀大哥肯定补不到了,我来!
存在整活行为,请理性观看,欢迎补充,如果赞同多的话考虑继续写中期后期选择
就光一个兵线
LOL的变量是什么?
兵多推线,兵少回推线,对线像背公式一样可以精准预测兵线在半分钟后会在哪里交汇,打野看一眼就知道什么时候可以去越塔,最具有想象力的变量是塔后断线
dota的变量呢?
任何时候可以通过卡兵来乱线,下坡打上坡25%概率miss导致兵多也不一定会推进塔,边路可以拉野控线,能反补控线,能通过A英雄勾兵拉仇恨控线,谜团可以吃兵,海民小牛可以通过地形类技能屯兵,很多治疗/护盾技能都能干扰补刀,塔后不仅能断线,还能把兵线勾去别的路
这才一个兵线而已
给大家提供一个新视角,所以这里我就说一下结论。地图越大,战略纵深就越大,可以容纳的英雄特性也就越多,自然变量也就越多。
孤者难为:博弈角度看MOBA游戏?zhuanlan.zhihu.com/p/665505464?utm_psn=1714488672559153152
俩游戏都玩,完全没有可比性。
LOL玩家可能根本想象不到每个野怪都有独立的技能,有的还有主动技能。
你就动动脑子想想,曾经某些能双修的角色是不是到了现在都只有固定的流派了,是不是一个英雄出了之后基本就一眼看出来大概率在哪条路定死了,你就能知道这游戏在不在提供变量了
此时你刚匹配进一场Dota比赛,进入选人阶段,分配到的位置是二号位中单。
对面一手拿了火枪。(你内心:一号位大哥还是中单不确定,再看看)
对面二手拿了幽鬼。(你内心:稳了,火枪中单,幽鬼大哥)
你掏出了毒龙,准备打爆小火枪。
对面三手拿了老奶奶。(你内心:老奶奶应该三号位)
对面四手拿了蓝胖。(你内心:五号位蓝胖还挺恶心,陪你健身到死,蓝胖幽鬼双减速,我队友不好打)
对面最后一手拿了莱恩。(你内心:蓝胖原来是四号位,五号位是莱恩,但是也不好打)
你队友也纷纷拿出了拿手英雄,你也摩拳擦掌,打算把小火枪脑浆打出来。
进入游戏。
小火枪五号位保着幽鬼发育,老奶奶买了真假眼帮蓝胖打消耗,你在中路被莱恩抽插的生活不能自理,十分钟莱恩叠了两层大招,队友温馨提示你莱恩已经8级,你还有100经验到7级,然后点燃一支烟,打开知乎写下了这个回答。
地图大就等于变量多!!!
地图大就等于变量多!!!
地图大就等于变量多!!!
这问题,不该是一个中国人该问出来的问题。
中国现在还存在,全TM靠地图大。
地图小点,早就被小日子给一波了。
你看看比赛中lol20分钟之后都在干啥啊?
互相推线,等小龙,最多有一边主动拍拍大龙,或者有特殊的英雄可以抓一下单带路路。没了,就这点东西还谈啥变量啊。
就从游戏7分钟开始之后,游戏里就跟有个闹钟一样,小龙/先锋 刷了强行让你们打一波,都成定式了。
最早s3的时候小龙啥属性不给就给190块钱,后来忘了在哪个版本改成了有属性有龙魂的,怕的就是一边选个铁王八阵容,就不断的刷线不打架,然后三十分钟一波团结束,那个时候我记得有两个韩国队比赛35分钟比分是1-0,不知道的还以为是看足球比赛。所以lol这游戏的变量我个人认为甚至不如第五人格
整个Dota2除了帕克相位转移状态下的帕克无敌这一件100%可以确定的事情之外,其他全是变量。
黑鸟,星体禁锢,什么效果?把人物移除地图,关你4秒钟,无法选定,AOE也刮不到,压根不存在地图之上,结束之后给个三百来点伤害。是不是被星体禁锢状态下就不会死了?不是,还能被黑鸟大死。
暗牧,薄葬,什么效果?五秒钟不死,怎么打怎么控都不死,是不是无敌?不是,还能被斧王淘汰之刃秒杀。同理还有巨魔大招。
虚空,时间结节。一个大范围的控制把圈里面所有的东西罩住,包括敌人,友军,防御塔,泉水。被罩住是不是就只能等死了?不是,还能被VS换出来,屠夫勾出来,甚至在边缘还能被牛头的沟壑挤出来。更不谈在虚空大招里面巨魔和熊战还能开大招保命。
神谕的大招给到你,头上有个灯,灯亮了大招结束你就得死,百分之百的吗?不是,还有可能满血,因为你在大招期间吸的血或者回复量超过了伤害。
被破三路,五个人困在高地守超级兵整整四十分钟,只要高地没人十秒钟超级兵就能把基地推掉,还在坚持什么?这种局翻盘的比比皆是。
有时候我真觉得刀塔就像足球,不到最后一秒永远不知道结局是什么。
DOTA2新手 LOL9年玩家说下各个地方DOTA2比LOL多的变量
DOTA2通用变量:
1、勾兵、反补 对线这个应该是最经典变量。
2、白天和黑夜 这个可不是普通的界面上面的变化,每个影响白天和黑夜有视野上面的差距以及很多带夜字的英雄晚上视野很好,例如夜魔,鱼人夜行者,夜魔的被动技能在晚上加强很多。
3、回程卷轴(TP)经提醒,我觉得这个是一个很大变量,越塔时,4个TP下来你怕不怕。
中路变量:
1、高低坡,普攻低破打高坡会有几率miss,高坡视野比低坡好很多。
2、河道两边的符可以抢占补给。
3、连那条河也有点玄机,毕竟大鱼人在河里护甲和普攻都更高。
上下线变量:
1、传送门带来的gank压力
2、莲花池的抢占
3、拉野与封野 这个也是经典的变量了,这个就看辅助之间的博弈
野怪变量:
1、各个野怪都有独立的技能,听着好像没啥,但是问题是野怪的技能被DOOM吃了就会变成DOOM的技能,这个变量就非常大了,还可以支配头盔支配了自己用,各种buff最后就变成了己方技能
2、野区大,有金币符文抢占 爆发冲突
道具变量(要素过多,提几个经典的):
1、开雾 开雾抓人应该是DOTA2最经典的战术了,开雾后真假眼都看不到你,只能接近敌人的时候雾才会散去
2、跳刀 15秒的CD,1200码的闪现LOL玩家惊呼太吓人
3、BKB 控制抵消,大部分技能控不住你怕不怕
4、风杖,尤其是大风杖你可以这么理解,可以移动的金身,并且CD只要十几秒
暂时先这么多
肯定的,策略游戏和格斗游戏。
想比于英雄,dota2装备才是真的吊,移植到lol里会让lol明白什么叫imba。
就这么说吧,你把BKB这一个装备放到LOL里面,LOL整个底层架构到游戏玩法到整个游戏机制都要彻底大改。
9秒钟的无视控制这个道具,不夸张的说,甚至可以直接终结掉整个LOL十几年来韩国人的所有游戏理解。
LOL这游戏S14改版之前已经被通关了,哪有什么变量
现在真金白银看比赛都能跟着说几分钟拿龙,几分钟换先锋,除了团战和对线酷似格斗游戏的画面,这游戏在运营层面就是公式
我不知道有没有看Dota2比赛或者直播的观众和我有同样的遭遇。就是大半夜熬夜看了个淘汰赛,看到一半发现有一方经济和等级领先特别多了,连解说和大老师都差不多判死刑了,然后你就安心去洗澡睡觉了。然后第二天早上起来一看Max+和NGA,啊,怎么翻盘了???
让我最印象深的就是今年利雅得的槟God。那天我看到他水人公式化宰猪米处长的虚空后,直接洗澡睡觉去了,结果第二天早上一看,好家伙我错过了什么?B站的切片看了个遍,真的太尼玛有戏剧性了。
再说个就前两天的事吧,我因为时差的原因,可以中午吃饭的时候看Sccc直播。那把他玩个火猫,20分钟打人刮痧一样,还有个疑似买号的屠夫,一次勾不中还要一直送,嘴还臭。然后我一看差不多要到点了,直接睡午觉去了。然后半小时起床后一看,怎么病历本上有个“火猫+20”,不是这也能赢的吗???
自己的经历就更多了。记得上个月有一把我玩幻影长矛手,队友选个术士保我,对面劣势路一个屠夫把我俩打炸了,术士一直被勾,我由于攻击力太低一直被反补,两个人坐大牢。结果一看,中路又被dan队友受不了直接十分钟敲“GG end”,然后就是经典的线上不努力,小吃街做兄弟环节。结果就是我A杖出来第一波直接翻盘了。
从较远时代的Sccc归海一刀斩断世界线,到今年的槟God手贱开塔防痛失百万美金,再到就这两天的ESL上AR总决赛第四把翻盘GG,只要世界树还没有倒塌,这个游戏有太多的可能。
尤其是水人这个英雄,名场面真的太多了。有水人的局建议全程看完,经典的“水人波高”已经成了暴毙的代名词。
LoL我不清楚什么情况,但是我曾经是王者荣耀的重度玩家,比赛也天天看。后来21年后就不看了,玩也就和朋友开黑。KPL比赛真的很无聊,就那么几个体系,看吐了。
DOTA托生于WAR3,看一下WAR3某英雄的属性界面。


攻击力是在区间随机的,拼命的时候攻击力随机到哪一点,就会左右一场遭遇战的胜负。
注意到下面这个状态了吗?


出了这个状态之外,WAR3里中立生物会产生物品掉落,而有的装备会产生光环效果。
dota现在也有掉落设定。那么掉落的是哪件,是不是对自己更加有益,则会左右战局。


纯LOL玩家可能没有思考过一个问题,既然都是平地,那两方营地为什么要叫“高地”?
那是因为war3里面确实存在高低差,低打高就会有一定概率“未命中”,而为了给予防守方更多的优势,把营地放在了“高地”上,那么残血互A那一下是否命中,将会左右战局。
某些方面lol和dota的手感差别,就像是星际和魔兽的对比。
星际去掉了数值随机,物品随机性,并采用了不同的对战流程。
所以对战细节计算更加精准,秩序感更强烈
光诡计之雾一项就高出了无数变量,博弈层次上了一个档次,lol遭遇战太少了,基本都是围绕资源团的阵地战
b站上有人做了dota2对战lol的地图的视频,5名lol英雄大优势抓虚空,被虚空完美大直接5杀暴走。
lol英雄面对幻影长矛手和混沌骑士时,连分身都无法有效清理。
超长时间、超大范围的硬控;超长距离的先手;分身机制;tp机制,使得dota2确实拥有更大的变量。
其实可以做个游戏,让双方玩家举例各自游戏中最离谱的技能机制就行,看看双方哪边更离谱。
dota方面:无cd刷新所有技能和装备、全图传送、把任意友方传送到自己身边、全图8秒沉默、高空全屏视野、无视地形移动、几乎全屏短cd闪现、8秒单体控制、瞬间满状态复活、小半个屏幕的无视魔免控制、8次几乎全屏范围的没有目标上限的aoe普攻、25秒内攻击力翻3倍........
lol的变量对于dota,
就像张乐文之于牛顿,
你可能不知道张乐文是谁,他是我们班的物理课代表,每次物理考试都能达到85分以上,非常牛皮。
但凡看了ESL ONE吉隆坡决赛日AR打满八场夺冠都问不出这种问题
打液体,也是前期小劣,一波抓住机会就打回来了,最精彩的是AR打GG第四把,前期大劣,队友轮流被抓,露娜只能躲着找钱刷,硬是抓住机会杀了小鱼伐木机几次,拖住GG节奏,小强只要有机会宁愿跟毒狗换命,就为了打乱对方节奏,这期间Lou的月骑一直在打钱,中期小鱼送了两波,直接局势逆转


MOBA的尽头是DOTA


你能哪怕是玩一玩自走棋再来提这个问题吗?
LOL有的变量,DOTA基本都有;
DOTA有的变量,LOL很多都没有。
当年因为大哥骂我,然后用小小把大哥丢到对面脸上,让大哥心满意足,不知道lol有没有类似的英雄,想玩
一个论据就够了:
chatgpt的研发公司openai当年选择攻克的是dota2而不是lol。
https://b23.tv/7dcy1Pg?b23.tv/7dcy1Pg
其中内容包括小黑支配小兵自杀,影魔切假腿3血4蓝反杀巫妖,空血地卜绕视野逃生并团灭对面,影魔盲压连杀2人,巨魔切射程躲控制反杀等等。
先看完再说好吧。
一款面向世界的游戏
韩国人越厉害说明你这个游戏的变量越少
韩国人的训练对于时间和位置的机械重复与记忆很可怕
所以之前在war3 星际 lol都能打出统治级别的表现
韩国人也试过csgo 结果被以干啦没有战术著称的tyloo在战术层面完爆当傻子溜 战队直接解散
韩国人也试过dota2 举wings的例子其实没有意义因为wings就是无敌的代名词
只要记得卜择手断领衔的主播队 组起来号称tongfu三队 把韩国队打成了小丑队
lol是一款竞技性很强的游戏 走位 反应 操作都特别考验
但是要说多样性 战术性 游戏战局无限的可能性
lol跟dota没有可比性
是的,DOTA很鼓励玩花活,认为变量多、战术多、逆转多是一种很好玩的事情,所以不会对奇葩战术进行过多削弱、反而会作为游戏的一个补充,因此乱七八糟的战术一大堆,属于是卡莉斯塔肆虐上路的时候非但不削卡莉斯塔、还给一堆上单射手乃至上单辅助加buff的助纣为虐型。
个人感觉theshy去打DOTA应该也挺合适,DOTA就喜欢这种大发明家。
这问题底下有个哥们我是佩服的,不到10的赞同却有1000+的评论,我偶尔逛贴吧居然愣是没能在首页刷到挂这哥们的帖子。。。
然后本来也想写点东西的,搜索资料的时候发现知乎2016年的问题,我觉得那个问题更好,前排几个回答也能完美回答这个问题,就借花献佛了。
Dota和英雄联盟都有哪些区别? - 知乎
Dota和英雄联盟都有哪些区别?
这种问题感觉快成月经问题了,过一段时间就出一个类似的,大概是快年底了小编要为kpi努力了吧。
高端局中期就是要围绕峡谷和小龙打
不可以不打吗?不可以,必须打
特别是火龙水龙魂,对面拿了你根本玩不了
所以高端局里队友出现一个天使就难打了,如果中路再来个龙王那这把基本上没了,你龙王星辰再多有啥用,除非一下秒对面,不然对面水龙回满了
可以五转四转三转二
也可以二转四转五转眼
...
麻了,就当是认真回答的吧。
既然要讨论所谓变量,那么首先还是应该明确一下,变量应该是什么?体现在什么方面?
那么,简而言之,就是在游玩任意游戏的时候,面对不同的局势,有不同的选择能去应对。
也就是说,在我看来,称为变量就是在游戏中内部的选择。
一方肯定不会拿着dota2某些老顽固的狂战敌法刷到死这类固定的说法来论证变量多对吧,而对应的另一方也肯定从lol装备与英雄契合度的广度来说明变量情况。
简单说完定义,那么,就是第二个问题了,变量的体现。
也就是游戏内选择的具体情况。
那么,lol始终有两个问题无法企及dota2:队友间互动;以及克制能力。
第一,队友间互动。
设想一个场景,双方队伍在关键的地图资源点对峙,其中某个被先手陷入5个对手的包围,在除开对对手进行控制的情况下,队友在有什么办法缓解延缓这种情况?而所使用的英雄通常来说在团队中的位置又是如何?而再涉及装备呢?
答案间的差距因此就很明显了。
第二,克制。
dota2发展至今,可以获取装备并施加给对手的常用debuff已经从原本很直接的眩晕、减速、沉默,逐步额外发展出了缠绕(禁止位移)、减疗(降低生命恢复能力)、破坏(使大部分被动技能效果失效)、锁闭(禁止使用物品)、缴械(禁止攻击)、驱散(解除目标大部分增益状态)。
lol当然也发展出了一些效果的类别增加,比如缚地,但请注意了,这可是从装备可以获取的,没有提到随着版本变迁老英雄逐渐获得的上述效果而产生的克制关系。
因此,基于局势双方条件的不同,而自然而然有不同的英雄选择与装备选择,变量也就因此而产生。
dota就像围棋,lol就像象棋,你说围棋和象棋哪个变化多?肯定是围棋。
但是你说象棋拿冠军容不容易,肯定也不容易。要不王天一这么厉害。
别的不说,一个买活反打的机制就创造了无数可能。
带机制的主动道具:
吹推绿隐跳,盘子刃甲套,
点金捏在手,飞鞋任逍遥,
虚灵大根妙,否决别想跑,
梅莲林笛鼓,大晕加羊刀。
每一个放到lol里都是炸裂的存在,bkb甚至都不用出山…
lol 韩国人厉害是因为他们刻苦训练出来的,他们的电竞体系更加系统,就像是流水线一样。为什么dota他们不行,因为dota是纯看天赋的游戏,韩国人太少出不来几个有天赋的。
这事真不好说……
要拿棋类类比那就是一个是国际象棋,一个是象棋。都是棋类,都要保护一个王,但是各种细节不一样。
不过这两年感受下来,(挠头)lol那边在细节总数上确实比dota2少了现在。最经典的,我现在都还记得早些年lol的奇怪玩法,ap纳尔,ap小炮,ap奥巴马,肉小鱼(同时期还有个啥英雄也能肉,而且输出还不低)。但是这两年设计师就开始各种限定,把不少英雄摁死在一个位置上(最典型的血港鬼影派克,上路中路被硬生生砍得只能辅助,清兵能力几乎没有)。英雄被固定死了,小龙buff也开始搞事,一开始纯随机,到现在第三条龙之后的小龙属性固定(纯随机的时候出现过四云龙,无限大招时间的狗头),lol把很多随机性的东西变成了几乎是稳定触发。
就……整体观感上,真的感觉lol变量比dota2要少,毕竟地图大小上dota2本身就更大,更大的地图,也能带来更多的战术。
emmmm一顿分析,dota2好像确实变量更多?
你自己玩玩虚空假面和幻影刺客,一刀眩晕或者暴击都打不出来,
你就知道哪个游戏变量大了
跳刀玩明白了吗
推推棒玩明白了吗
吹风隐刀BKB玩明白了不
血手魔棒强行续命玩明白了不
我玩不明白 DOTA1的时候就玩不明白
DOTA2的时候更玩不明白
蚂蚁 沙皇 影魔 是我最爱的几个英雄 我到现在都玩不明白
尤其是影魔
P神玩不懂爱情 我玩不明白SF
这没毛病
简单说两点
第一,dota的跳刀=减了cd的闪现
第二,LOL当初是有重生这个机制的,删了多少年了
但是现在dota都可以买活
你要说单纯变量那肯定dota要比lol多的多
不过也就那么回事吧,我SC2玩家
对线上的变量就不再一个级别了 dota可以肉身或技能卡兵,可以勾兵,可以反补,可以拉野消兵,可以眼或肉身封野针对消兵,可以开塔防拖对面补兵节奏 lol除了常规的控兵血量还有别的???
[收藏本文] 【下载本文】
   游戏动漫 最新文章
为什么日本的声优多是用自己的真名出道,而
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的
假如给灰原哀空降一个男朋友,柯南会是什么
日本动画业是否会出现“媚华”趋势?
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在
如何看待《一人之下》的似冲和澄真?
如何评价2024年《原神》新春会?
为何原神迟迟未能登陆Switch?
如何看待原神活动中温迪、迪奥娜疑似崩人设
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-01-11 09:43:41  更:2024-01-11 11:19:32 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网