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[游戏动漫]大家最玩不下去的3A游戏是什么?

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我是《地平线:西之绝境》,40小时,31%进度。 弃坑时2-3个爆炸飞盘能解决一切问题。 (起源100%主线及DLC,奥德赛90%主线,英灵殿也有80…
玩不下去的:
老头环。 原因 菜
黑魂3。原因 菜
只狼。原因 菜
血缘诅咒。原因 菜
老头环,无法出门单杀大树守卫,弃坑了
育碧公司的开放世界游戏,纯粹是花钱找了个班上,还不开心。
死亡搁浅,木有之一。。。。
巫师三,五十三小时,三年未动。


可能有人会说,你特么都玩了五十三小时,这也叫玩不下去?
问题是,这五十三小时,得有五十个小时我都是硬着头皮玩下去的,剩下三小时里还得有一个半是在打桩机。
说白了,我对西方的那种中世纪历史毫不感兴趣,因此对这游戏没有过多的代入感,导致剧情对我来说吸引力有些不足。
而从玩法上来讲,主要玩法就是打怪嘛,但又不能一刀秒小怪,又没有高难度的挑战操作,导致难度就卡在那里,不上不下的,又不够爽又没有挑战性,就显得有些...无聊。
其实最开始玩了没有多久我就想弃坑的,但奈何游戏口碑太好,还有不少人说得几十小时才能入味,就一直坚持了下来。
结果都玩到收集伙伴打决战了,这游戏还是没勾起我的兴趣来,就干脆放那放着了。
后来长时间不玩,又为了给其他游戏腾空间,就干脆卸载了。
甚至到了现在,我都没有重新下回来再体验体验的想法。
最夸张的是,他甚至让我对大表哥2都产生阴影了。
二者同样是西方历史,代入感强,口碑极好的游戏,虽然玩法不同但相似地方还是不少的。
我很怕大表哥2也会步他的后尘,因此买了快两年了,现在连序章都没打完(不过也是因为没有时间玩这种长节奏的游戏)
补充一点,这游戏战斗系统还有一个让我觉得可惜的点在于,敌人的设计。
背后双剑,钢剑砍人,银剑砍怪,这个设计在我看来是相当不错的。
但在游戏里的具体表现,除了狮鹫这样的超大型生物,其他的小怪根本没什么太大区别,无论是强盗还是水鬼,都是砍砍砍偶尔用几个技能就完事了。
要我说,应该让敌人更有特色一些。
比如说,强盗,穿着平民衣服,但经常打架有实战能力,所以应该攻高血低。
城市守卫,一样有战斗能力,但身上穿着盔甲,所以血要更高但动作也更笨重一些。
各种怪物也该有明显特色才对,比如有的神出鬼没但两刀就死,有的自动缓慢但高攻高防。水鬼能在水面高速移动,狼人能回血但打要害一刀就死。
如果这样改,我觉得这游戏战斗就很有意思了。
现在这种,给我的感觉就是,剧情丰富但是没有boss的魂类游戏。
在剧情无法打动我的情况下,一个连boss都没有的魂类游戏,这谁能玩的下去呢?
另外这里补充一嘴,各种支线我也做了,不然怎么会五十三小时还没收集完伙伴。
但问题,真的不够吸引我。
怎么说呢,印象深的有一个,二字变成了怪物被我杀死,父亲还是母亲一个人跑到远处躲起来痛哭。
为什么这个剧情让我有点印象呢,不是因为他儿子变了怪物,而是我在看着他痛哭后想上去对话安慰他,结果他先是骂了我一句(不小心撞了他),然后对话又完全没有之前支线任务相关的选项。
你说这让我怎么代入进去?直接就整段垮掉。
另外,当面放法术都没人在怕的,进人家搜东西都光明正大的,你说这代入感能强吗?
更新,今天体验了下大表哥2,从零开始一直打到带人把那什么什么帮给扬了,担心的事并没有发生,虽然a键跑步很不适应,但这游戏还是挺吸引我的。
大概是因为,这游戏有枪吧......
另外提一嘴,这电影模式是真不错,画面又美又省事,要是能不用一直按着就更好了。
巫师3:战斗稀烂,弃
gta5:赛车打枪无感,弃
最终幻想7:钻洞太多,弃
最终幻想16:支线注水,弃
老头环:地图空旷,弃
只狼、血源、黑魂、仁王、卧龙:一直死,浪费时间,弃
战神4、5:全是解密,弃
鬼泣5:按不过来,弃
生化危机系列:打枪或者第一视角接受不能,弃
怪物猎人:居合居不到,弃
女神异闻录:太中二,弃
如龙系列、审判系列:剧情硬伤太多,弃
地平线:女主包子脸,看不下去,弃
对马岛:男主麻瓜脸,看不下去,弃
最后生还者2:剧情喂屎,弃
最后生还者1:老套的美剧剧情,弃
蜘蛛侠:套路化的超级英雄故事,弃
塞尔达旷野之息、王国之泪:大部分时间就是在找东西,毫无乐趣,弃
刺客信条系列、孤岛惊魂系列:完全就是垃圾罐头,弃
霍格沃茨遗产:罐头,非粉丝,弃
荒野大镖客2:骑马模拟器,弃
神秘海域4:攀岩模拟器,弃
赛博朋克2077:赛博bug,弃
使命召唤:第一人称劝退,弃
上古卷轴5:画面远古,弃
古墓丽影11:剧情垃圾,弃
博德之门3:战斗无聊,弃
最终幻想15:过于杀马特,弃
死亡搁浅:跑图折磨,弃
动物森友会:需要的材料太多,搜集繁琐,弃
三国志14:破局后索然无味,弃
王国风云3:手柄操作优点累,弃
星空:加载过多,浪费生命,弃
GT7:赛车无感,弃
底特律变人:设定老套,弃
双人成行:对象二段跳都不会,弃
马里奥奥德赛:画风低幼,弃
文明6:数值过多,历史就是套皮的,弃
尼尔人工生命、自动人形:强行多周目真结局,弃
瑞奇与叮当:爆米花低幼剧情,弃
哈迪斯、以撒的结合、杀戮尖塔等肉鸽:重复度过高,弃
斯普拉顿3:操作不来,弃
空洞骑士:boss和跑图恶心人,弃
信长之野望:破局后后期枯燥,弃
群星:建造操作过多,弃
欧陆风云4:dlc过多,已经看不懂了,弃
ns sports:手打到墙壁,疼死,弃
勇者斗恶龙11:剧情平淡,弃
全面战争系列:手残操作不来,弃
海贼王时光旅诗:除了原作剧情毫无优点,弃
火影忍者究极羁绊:剧情ppt,弃
木卫四协议:低级junp scare,弃
恶灵附身:怪物太阴间,弃
健身环大冒险:深蹲真的好累,弃
hifi rush:音游玩不来,弃
激战佣兵:敌人和场地千篇一律,弃
欲望之血4:绕来绕去有点晕,弃
sexy beach3:玩法过于单调,弃
街头霸王、铁拳、罪恶装甲、jojo等格斗游戏:对战打不过,单机部分玩法薄弱,弃
有氧拳击2:左右踏步感应经常失灵,弃
泰坦陨落2:中文字幕必须得中文配音,脑残设定,弃
火焰纹章风花雪月:大量重复枯燥的日常,玩一半,弃
马里奥超级巨星:小游戏很多,但是都不耐玩,弃
邪恶铭刻:第一章还不错,第二章马赛克劝退,弃
洛克人11:新手模式都打不过,弃
茶杯头:第一关都过不去,弃
雷曼传奇:计时关卡恶心人啊,弃
奇异人生2:剧情很拉,弃
鲁弗兰地下迷宫与魔女旅团:被boss秒杀直接丢了10000mana破防了,弃
僵尸毁灭工程:操作和引导狗屎,弃
宝可梦紫、宝可梦剑:一无是处的游戏,果断弃
任天堂明星大乱斗:网战被爆锤,没意思,弃
赤痕夜之仪式:死一次加载几分钟,绝了,弃
神界原罪2:switch版本的,后面频繁闪退,无语,弃
奥丁领域:5个人重复玩5遍才能触发真结局,吐血,玩了两个人玩不下去,弃
传颂之物:剧情有点尬,弃
星之海:战斗系统太单一,就俩技能从头甩到尾,后面解谜也同质化了,弃
stray:玩法枯燥,就是一直找东西找路,弃
凯瑟琳full body:被封面骗了,弃
alan wake2:一堆突脸吓人的,疲劳了,弃
人工少女3:早期神作,出于自律,换了几套装扮就弃了
room girl:i社现在的建模已经不如3d区了,哀叹,惋惜,弃
天穗之咲稻姬:插秧居然也完全模拟,得一根一根种,很吐血,弃
超凡双生:两个球合在一起那个操作无限失败,选择云通关,弃
逃生2:优秀的恐怖游戏,害我失眠一整晚,弃
侏罗纪世界进化2:远不如1,ai弱智,跟过家家差不多,弃
巨像之咆哮:操作真的难受,弃
模拟农场22:花了俩小时给拖拉机装刀头,还没装成功,弃
莱莎的炼金工房2:boss和怪物拉胯,剧情也平淡,弃
沙耶之歌:画面有点重口,看小说云通关,弃
龙珠卡卡罗特:完美还原原作,但是战斗系统拉了,开放世界玩法也单一,差一点打完
超侦探事件簿物语迷宫:剧情拖沓、莫名其妙,案件设计低劣,弃
女神异闻录5 tactica:战棋就是打倒三角杀无限重复,persona纯挂件,怪物种类一只手数得过来,弃
星之卡比探索发现:刚玩可爱,腻的很快,弃
胡闹搬家2:远不如厨房,弃
海岛大亨6:只升级了画面,却加了无数bug,弃
imperator Rome:最喜欢的罗马,却做的最烂,P社脸都不要了,弃
英雄传说 黎之轨迹2:坑爹编剧,这剧情在轨迹系列里最烂没有之一了,弃
符文工厂5:劣质之作,弃
returnal:攻击方式过于单调,弃
幻影异闻录:尬的飞起,弃
千恋万花、天神乱漫:日常剧情有点长,都只玩了一条线
有氧拳击 北斗神拳:动作感应问题是一点都没改啊,弃
健身巡游:人物动作过于僵硬,弃
本庄七大谜团:好玩,但是没中文看日文有点累,过段时间再继续
耻辱2:人晕了,弃
the witness:这游戏不看攻略真的玩得下去?弃
路易基鬼屋3:再年轻个20岁可能会喜欢,弃
飞越13号房:后期剧情拉了,很多玩法完全多余,弃
psychonauts2:除了美术就很一般,弃
塞尔达传说织梦岛:引导和战斗都烂,弃
spiritfarer:玩了十来个小时后就感觉折磨了,弃
塞尔达传说御天之剑:对这个体感操作又爱又恨,暂时弃
wallpaper engine:跟风了,除了3d区也没啥资源啊,弃
死或生 沙滩排球:截了点图,弃
《荒野大镖客:救赎2》
至今为止,游戏时长应该不超过2小时。我不太喜欢开放世界,除非题材对口味;而西部题材恰恰不那么对口味。
荒野大镖客2,因为不能剥印第安人头皮。所以我觉得他是在黑美国历史,于是给了差评。
我最近两年玩通关的游戏:
《荒野大镖客2》、《死亡搁浅》、《刺客信条奥德赛》、《塞尔达王国之泪》、《艾尔登法环》、《霍格沃兹之遗》、《猎人荒野的召唤》、《骑马与砍杀2》、《战神4》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《使命召唤13》、《龙珠卡卡罗特》、《神秘海域4》、《古墓丽影暗影》、《生化危机8》、《超级马里奥奥德赛》、《星之卡比探索发现》、《正当防卫4》、《戴森球计划》、《最后的生还者》、《古墓丽影崛起》、《鬼泣5》、《战地5》、《战地1》、《底特律:化身为人》、《生化危机4:重置版》、《生化危机2:重置版》
我最近两年没玩下去的游戏:
《森林之子》、《孤岛惊魂6》、《缺氧》、《空洞骑士》、《往日不再》、《消逝的光芒2》、《幽灵线东京》、《只狼》、《坎巴拉太空计划》、《神秘海域:失落遗产》、《僵尸毁灭工程》、《无人深空》、《尼尔机械纪元》、《控制》、《动物森友会》、《猎天使魔女3》、《恶灵附身2》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》
还有一些不太知名的小游戏,就不写了。
这么一统计,这两年玩的游戏还挺多。
原神吧,感觉玩起来跟以前玩过的龙之谷也差不多,而且平板上搓玻璃太不舒服了
我的比较奇怪。
R星的游戏我基本都玩不下去。
以前的圣安地列斯,罪恶都市还行,后来的GTA5,荒野大镖客2基本没法玩。
我最多进去开个车随便创一创,剧情过不了多少,主要是一些操作手感很奇怪,人物转身调整位置起码要几秒之久,我进去转两圈就难受的不想玩了。
你要说这种游戏就不适合我,那与大镖客相比,早期的老滚我爬几千级台阶也一点不含糊,跟GTA5相比,后来的2077里bug满天飞我也玩的很开心。
再举例子,生化奇兵这样的线性游戏和FF7re这种纯看妹子游戏我都能打一夜,只狼虽然我打不过,但我菜也爱玩,鬼泣虽然我打不出什么太牛的连招,但我打一宿通关也很开心,奥日和空洞这样的横版操作我也都OK,星际2这样的RTS我也有涉猎,国服消失前也勉勉强强算个铂金,甚至极乐迪斯科这种游戏我也都可以接受。
但怎么就不能接受R星呢?
操作手感真的会严重影响我对游戏的印象和代入感,老滚里的龙吼和2077的义体都可以让我具备一定的机动性,尤其是2077我二段跳冲刺跑酷有时候甚至不比开车慢。
这可能也是我非常喜欢warframe的原因,子弹跳的机动性实在是太强了。
操作手感可以慢,以前有个叫暗影格斗的手游,可以开慢动作,我也挺喜欢。
前提是干净利落便于操作,让人有操纵感,GTA5和大镖客已经严重影响到我的代入感了,如果我真的代入了我会想把我的腿锯掉。
无论如何,游戏就是游戏,你给我的爽感要大于你的缺点,否则我来玩游戏干什么。
很可惜我是那种很看重操作感的人,我的一切获得感建立在“由我操作”的基础上,如果GTA6依然保持这样的操作感,那我的确只能和R星没缘分了。
太多了。
gta5,不喜欢太当代写实的题材
大表哥2,不喜欢剧情太多,战斗要素太少的
巫师3,题材喜欢,但是感觉战斗太无聊
赛博朋克2077,没做出我心中那种赛博朋克的感觉,画的饼没完成的太多
蜘蛛侠/蝙蝠侠/远哭系列/对马岛,罐头味太重
神秘海域,不喜欢剧情动画太多的所谓电影化的游戏
使命召唤,不喜欢太写实的fps,有这类型的游戏都不喜欢
塞尔达,不喜欢没职业加点这类rpg元素的开放世界。不喜欢在电子游戏里玩益智类游戏。
瘟疫传说/地铁离去,两款都是题材非常非常喜欢,但是玩法不让酣畅淋漓战斗真的太难受,尝试了好几次放弃了
战神,不喜欢肌肉男角色。战神4第一段boss战打的太累弃坑了,虽然玩法环时候打1+0比这时间长多了,但是这种打不死的小强,倒下又站起来打,拳拳到肉快打废了还撑着起来打,让我又体验到了看海贼王动画最想快进的路飞打boss片段。那种双方打了好久都不死,都快死了还能站起来n次,看着心太累。
喜欢的
艾尔登法环,500+小时,玩不腻
博德3,200+小时,估计玩到400小时没问题
刺客信条系列,虽然罐头味也重,但是喜欢当旅游模拟器,有种对历史身临其境的感觉
老滚5,但要打上人物模型mod,原版那人物动作受不了
生化奇兵无限 唯一喜欢的带射击元素的游戏,因为他有各种酷似魔法的技能,不是写实的fps。还有蒸汽朋克主题(补充个无主之地3)
暗黑破坏神,完美符合我的游戏需求,魔幻题材,多职业,多bluid,不过多用文字和动画讲剧情, 就是刷刷刷就是干
还有文明6不知道算不算3a,1000+小时了。包括一众p社的游戏甚至光荣的三国志。 这种策略类的几乎都爱玩。
尼尔机械纪元。
我真的想不明白,开局小半个小时不给存档点这么逆天的设计是谁想出来的。打开游戏两次,都是打了二十多分钟有事要退出,回来又要重新打,还“存档机制请在游戏中探索”,我呸。
最后生还者1+2
个人最最讨厌的两个游戏,2代争议极大,不用多说。一代吹上天的剧情,玩了一遍也就那么回事儿,玩法更是不及格的存在。这种垃圾游戏是怎么经常入选各种榜单的?
荒野大镖客2
刚上手这游戏感觉卧槽太强了吧,这光、这水、这雪地
拿东西开柜门都有动作,不是很多游戏那种把手往前一伸然后就传送到包里
各种细节还有电影化的镜头都超赞
但是玩一段就感觉很累,因为太追求真实性,干什么都很慢反而不痛快
做个任务一多半的时间都在骑马赶路,到地方哐哐两枪打完收工
玩起来真心不够爽
GTA5,因为我不喜欢开车,更不喜欢撞车,对老黑文化也没多大兴趣。
最恶心的莫过于某废土游戏的随机任务:刚被拯救的居民又被绑架了,十松庄的马桶刚刚捅完又堵了,兄弟会刚征完粮的农场又要被征粮了。这些都不是最骚的
这才是最骚的:


还有这种拯救敌方的通马桶任务


原子之心算不算3a?
这个游戏久违的让我晕3d了。
毁灭战士,迷路,玩不下去。
1,巫师3,玩到在男爵家做客那地方,玩不下去的原因,镜头做太差了,打斗手感差嘛,还能忍,但是在白果园第一次打两小怪。简直给我惊呆了,为什么会有这么垃圾的镜头感。 实际上我几乎不喜欢所有3D动作游戏的自由镜头,比如真三无的镜头我也喷过,我是觉得,要么你镜头锁在你主角背后,象rune,老滚,或者象英灵神殿那样也行。 要么你把镜头锁场景,象鬼泣,老战神那样好了。
镜头跟屁股,然后横移要过一会才跟,还要自己调,极度考虑对镜头感的操控能力。 做得不好的就极为恶心。 我当年就觉得真三无很恶心,我拿魏延打董卓,一个C2把董卓打飞了,然后就找不到董卓去哪了、。。。。这亏得真三无的敌兵都是草人,不然 主角不早被打死了?
这种恶心感巫师3给我刷新到了一个更高层次。第一次是白果园两小怪,打其中一个,另一个,我无法在空间认知中大概确定它在哪。 第二次,是打狮鹫。好吧,这个恶心的镜头感直接拉出天际了。
然后就不玩了,后面当时女朋友玩了一阵,到男爵那了,我就没接着玩。
2,然后是神秘海域4,其实 这游戏故事还可以,看着不错,有点意思,但是我不知道我玩家这个人在游戏里的作用是啥。适时的按一两下键? 跟人打架,哦,乱按一气,然后QTE,好吧,按错了,再乱按一气,然后QTE,然后再按错了,不用QTE了,你赢啦。 我?????我干了什么?我在哪里?好,该去攀岩了。然后就是看着毫无画面的灰色岩石玩大家来找茬。找攀岩点。 对,攀岩玩法就是毫无乐趣的大家来找茬。 然后,该玩射击了,哦,我就不说啥使命召唤了,你这个射击还不如GTA呢,GTA好歹枪打哪,人躲哪,哪是弹道,能看明白。
后面我基本不玩3A了。
除了GTA5.GTA还不错,就光开开车就很好玩。
让我印象最深的,就是神秘海域了。
神海1玩了大约两小时,就玩不下去了。神海2更是不到一小时就差点睡着了。至今我也没整清楚原因,因为当时各方面都高度类似的古墓丽影9,我是一口气畅快通关的。
然后是GTA5。
当年GTA SA,估计不下200小时,至今心目中的神作。但对着后来如日中天的GTA5(单机版),我却始终get不到爽点在哪,至今只记得一句“平安喜乐”了。
再提一个恶魔之魂。
这是我玩的第一个魂类游戏,也是最后一个。作为一个忍龙2超忍难度至少500小时的玩家,我自认为对ACT并不缺乏经验或耐心,但当时对这游戏确实玩不下去。
所有类魂游戏,get不到爽点,操作很无聊。
战神4,很久以前就听说战神4有很高的评价,但是玩了之后就一个感觉:重复,小怪是重复的,精英怪也是重复的,解谜还是重复的,路就一条,完全没有地图探索,它可能是个好游戏,只能说我欣赏不来。
魂类游戏,需要反复练习反复死亡才能打赢BOSS甚至小怪的,包括仁王只狼老头环卧龙等等,玩不了一点。
我就喜欢巫师3,大镖客2,2077,gta5等沉浸式看剧情的游戏,难度越低越好,画面越真实越好,千万别用什么解谜,迷宫,地形,高难度BOSS等玩意儿影响我过剧情的流畅度。
魂系的基本都玩不下去。
唯一通关的是血源。
巫师3,动作打击感接受不了。
神界原罪
地下水道那段太阴间了
出来感觉不适,停了段时间
又过了段时间
还拖了段时间
时至今日
忘了这游戏该怎么玩了……
遂弃


都说到3A了,不算日厂游戏,
能挑出来的就少一点了。
我黑得最多的育碧,有俩,
一个是19年的《幽灵行动:断点》,一个是20年的《看门狗:军团》。
前者在首发时的角色扮演元素已经要溢出屏幕了,虽然有些玩法做得确实比前作《荒野》更好,但耐不住游戏的底层玩法和这个系列相悖。
后面大更了还好一点,也就好那么一点。主要是什么东西都稀里哗啦往里塞,迫真大杂烩。
《看门狗:军团》其实在图形技术和角色收集玩法方面是有进步的,奈何为了迎合这套角色系统导致剧本太碎,加上玩法方面缺少爆点,反而砍掉了前两作中一些不错的部分,譬如角色养成和手机系统。
前年年末最后几天真的是逼着自己打完了这个游戏。
EA的《质量效应:仙女座》也玩不下去。
这东西给我的第一印象就是挂羊头卖狗肉。而且我不知道EA是不是有什么毛病,前三作的地图属于类箱庭/hubworld地图,有一定探索玩法,但整体趋于线性。
到了这一作玩了命往开放世界蹭。
和它同期的《镜之边缘:催化剂》也一样,但人家的开放世界地图我看得赏心悦目。
T2那边的《侠盗猎车手IV》我也是玩不下去,但当时还在游戏媒体做兼职,不得不逼着自己打完了。
主要问题不是PC版本的性能表现,而是它与前几作,包括后面的《侠盗猎车手V》的风格差异太大,并且操作体验和逻辑不算很好,甚至有点显得笨拙。
这部作品长期的影响在于它意味着一个新的时代的到来:也就是R星猛堆料开放世界。
从这一点来说我不讨厌这部作品,但一玩上就有种想关掉的冲动。
相比之下同属T2的《黑手党III》是纯纯的灾难,
前两作的优势——剧本,被扔得一干二净,开发者只知道在游戏的表现层大量堆砌上世纪60到70年代美国流行元素,基本没在玩法、流程上做出什么好的设计。
就,Hanger 13这部作品属实挺狗的。
大表哥2
忍着各种播片和主角蹩脚的控制完成的
它特别好
无论是身上的雪融化~潮湿~烘干
还是碰到树上的雪,可以分块掉落
还是一步一个脚印的泥巴
还是各种打猎都有专属的动作,鹿狼兔
还是长途+骑马+电影视角,带来的感受
它带来的各种细节都是顶尖的
但是我玩不下去
打斗无聊+赶路+永远忍受慢一步的操作
去年到今年打通关的游戏:
勇敢的哈克(40小时),潜水员戴夫(35小时),女神异闻录5皇家版(110小时),战争交响曲:尼菲林传奇(45小时),神之天平(55小时),心渊梦境(36小时),怪物男孩与被诅咒的王国(24小时),双点医院(35小时),恶魔城精选合集(14小时),锈湖三部曲(三部加起来18小时),不双休就去世(6小时)。
经常玩,谈不上是否通关的游戏类型:
文明6(774小时,玩了多年了),地平线5(玩了38小时,经常上线跑一把,做赛季任务),UNO(15小时,打牌),雀魂(4小时打牌)。
玩不下去的游戏:
刺客信条起源(3小时,各方面都觉得无聊),艾尔登法环(25小时,打的太累了),陷阵之志(通关两次不想玩了,但这是肉鸽游戏),死亡细胞(细胞3以后不想玩了,怪物无脑堆血量还限制回复),泰拉瑞亚(11小时,完全不知道玩下去意义何在),进击的巨人(3小时,手感操作都不太行),土豆兄弟(6小时,但这是肉鸽),grime尘埃异变(5小时,跑路太烦了,还限制行动),女神异闻录5魅影攻手(2小时,和原作的玩法不同了不想玩了),doom永恒(1小时吐了,真吐出来了),风火轮1(2小时,找一个手感比它差的赛车游戏实属不易),渎神1(听说2代很好,但一代手感真的不行)。
正在玩的游戏:
tevi(14小时),以撒重生(23小时),暗影火炬城(9小时),博德之门3(刚开始)。
以前弃坑的3A游戏:
战神(5小时,感觉战斗很无聊),荒野大镖客2(9小时,记不住人脸和名字,被警察一通缉就死),古墓丽影(4小时,晕的不行),死亡搁浅导剪版(10小时,只能走路太慢了),刺客信条奥德赛(118小时,每次都坚持不到通关)。
双人成行
没别的就是一个人一边操作键盘鼠标,一边拿手柄太累了。已经打到从蜂巢里面出来了。
以及类似《饥荒》《文明》的游戏和那些沙盘游戏。我玩游戏更喜欢探索里面的故事以及收集,即使很多难度很高的游戏也会去求风灵月影。
巫师三,趁着打折连dlc一起买的。
玩之前就久仰大名说是剧情超棒。昆特牌真好玩。毕竟我之前专门玩过那个昆特牌游戏的。属实上头。
然后我卡在了前期任务上了。我印象里我做到了帮一个城主驱鬼,那是个鬼婴。还是城主的孩子。然后主线好像是到狂猎来袭?
主要这个战斗系统真的是,打狮鹫BOSS时候,我全程就是复读操作,砍一刀滑一步。穿插着给自己套盾或者放火。
总之就是不爽。很不爽。也没办法换武器种类。就钢剑砍人银剑砍怪。这俩手感又没啥太大区别。
也可能是我过于前期没解锁什么连招。法印感觉都是相对独立的技能。
你说他战斗写实吧,也不像骑砍那种直接挑明说你就只能一刀一刀砍出个海阔天空来。而且因为是rpg还有数值这一说。高级小怪高级的是血量攻击力。
你说他战斗风格多样吧,各种流派法印?涂油以及道具。结果到我手里变成了一刀一滑步和涂油一刀一滑步的区别。可能真的是我太前期了没解锁很多东西吧。
但就这前期已经让我难受到不想打开他了。
2077的战斗系统也烂,但我起码可以太刀螳螂刀甚至大猩猩手换着玩。有时候还会用我那智商高达2点的脑子去挑战黑客。
实在不行我起狙嘛。
所以2077我不但打完了,还清完了所有支线。甚至因为大卫,重开二周目只为了再次暴打亚当重锤。
而巫师三,我真的没有兴趣再打开了。你说机智的猎魔人完全可以不怎么战斗而做完任务的。可是我看着自己背包里一堆好像会有用的炼金道具只觉得头疼。
加上赛博仓鼠症晚期,道具死都不用,但不能没有,除非这玩意近乎无限量且我知道它无限量。
可能我真的没有在一个合适的时间遇到巫师三吧。如果在我小时候没啥游戏玩的时候遇到了它,可能现在它就是我美好回忆之一。而现在玩的游戏多了以后,我知道自己喜欢什么,在意什么。
而巫师三他的确不合我口味,就很遗憾。
不知道有多少人是像我这样的,因为路痴,迷失在硕大的地图里……玩不下去一切地图大,导航不友好的游戏!那些恶意制造迷宫的就更不用提了!
毕竟,杀敌5分钟,找路一小时,踩着看起来差不多的尸体跑来跑去,找不到出口,实在是太无聊了啊……
《看门狗:军团》,我算是比较宽泛的玩家了,除了恐怖游戏(真的怕)以外都能够调整自己的状态并且体验到游戏的乐趣。但是,《看门狗:军团》真的让我非常难受。
首先我是很喜欢前作的,看门狗1的剧情很棒,玩法放在当时也是无比新颖。看门狗2虽然人物刻画拉了,但是动作系统,潜入,黑入以及世界塑造是全方位进步。这都让我对第三作充满了期待,当时想着,可以结合1和2的优点,然后称为育碧又一超级ip。
结果军团结合了两者的缺点,阉割了2非常好的玩法,保留了没啥记忆点的剧情和人物去掉了1非常好的故事,保留了不成熟的玩法。
这造成了这个游戏就是一坨骗人氪金的垃圾,要什么没什么,地图还乱糟糟的看得人眼睛疼。我还是育碧平台预购的,没法退款,太难受了。
黑神话悟空
这玩意肯定得买,但是魂系我肯定玩不下去。
先预定一个吧。
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加:2024-01-11 09:43:41  更:2024-01-11 11:08:59 
 
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