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[游戏动漫]为什么我在《骑马与砍杀》当上国王后,还不如当一个游侠过瘾? |
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真的好烦啊,说一下我的经历吧,我先给哈老四打工,然后哈老四的待遇,你们懂的,我就跳槽到诺德,然后拉格纳也讨厌我,我趁他和维基亚打的时候,自己创业了,好… |
这就是骑砍类游戏的通病。 破局之前,你可以带着几个NPC几个小兵满世界游历,剿匪、参加比武大会,去酒馆坐坐,还能顺手帮村民对付强盗,帮村民营救女儿,你会慢慢提升自己和NPC的等级,更新换代更好的装备,你手下的士兵也从一批斯瓦迪亚农民成长为重骑兵。 但是当你开始当雇佣兵,开始谋求自立,开始为自己而战的时候,你会发现这个游戏再也不能让你想一个小势力那样轻松愉快了。 你要给手下的大军发工资,你就需要一直打仗卖战利品,你需要一座一座城市的攻城拔寨扩大版图,你也会被敌方四散而来的领主烧村搞得疲于奔命,每场战斗都是重复性的F1F3。 一开始,你还会阵亡的兄弟短暂的哀悼,在你称国王的路上,有太多的士兵付出了生命,可你已经没时间去哀悼他们了,你必须尽快消化战利品,训练更多精锐士兵,投入到下一次更严酷的战斗中。 |
因为这游戏食物太便宜了,挣小钱又容易,没让你体会到普通人生活的压力 |
游侠,你甚至能控制大陆局势,这不是假的。你可以救领主,增强势力的军力,还能加经验。你可以剿匪,增强势力集中度,还能练兵。你和领主谈话,还能变相影响元帅的任命——选择是不是xxx就不适合做元帅了?领主会思考一下,很快就会进行元帅重新投票。最重要的是,你是完全自由的。 当你成为国王,只要是战争状态,你就卷入了战团默认情况的糟糕局面。不管你巨大优势,还是劣势。被拖入战争泥沼,你要救村、堡、镇,要攻城、要野战消灭敌人、要打游击、要反游击、要卖战利品和俘虏、要配合元帅等等。你已经成为历史洪流中滚滚向前的一份子。你,不自由了。 |
因为这个游戏的精髓就是”骑马和砍杀”,整个游戏最好玩的就是骑上马去亲自作战。 你都当上领主了,每天一睁眼就是几百张嘴等着吃饭,到处都是坏分子在烧你村子,一堆二五仔废物家臣要管着。每天就是分配工作和去跟那些城市地头蛇处关系,你哪还有什么机会冲上去痛痛快快砍人呢。 |
其实也有可能是 骑砍的这部分内容做得太少了 如果能丰富 领主 宫廷 打猎 宴会 巡游 比武大会 治国理政 等内容,体验应该会好很多 内容就光打杀 烧杀啥的,当上国王就像你说的 就那么点论功行赏的内容,自然让人不满意 |
后期内容太少,玩骑砍十几年没有统一过一次。 作为一个领主跟一个游侠的玩法没有本质的区别。 你没法颁布有用的政令,砍2的政令卵用没有。 你也没法控制经济,富国强兵只能通过游侠一样的机制。 你没法研发科技,到后面一大堆钱什么用都没有,你没法建立科技优势和优越感。 你的军事手段并没有什么提升,你的部队相比游侠时期无法得到有效加强。 你甚至没法享受,你的娱乐措施可能还不如游侠时期。 你的外交手段过于匮乏,等于没有。 所谓的领主只是一个能带很多人的有城镇的游侠,你们完全处在同一阶级,让你连优越感都没有。 面对一群低能领主,你没法感受到足够的压力,和他们相比,后期无论怎样都消灭不完的盗匪才是最烦的。 尽管骑砍是个很好的游戏,但是他中后期的内容确实太过匮乏,你成为城镇领主的那一刻其实这个游戏就已经结束了。 |
刘备在关张身死,自己被陆逊撵的漫山跑的时候,也许会回忆起那个怒鞭督邮,挂印弃官,鏖战黄巾的安喜县尉。 |
当你是游侠时,你的日常都是阳光下的,抓海寇,开工厂,赢比武大会,跑商,如果还有其他想法,还需要帮村民赶牛,买种子,训练民兵打土匪。偶尔可能要帮忙征税,刺客,斥候,或者跑去烧村。但综合而言,整片大陆,从国王领主到村长村民与你的互动都是一片欣欣向上,而且你是自主选择善行还是恶行。 而当你成了国王,你的日常生活反过来了。自立后你首要问题是生存,此时敢来投奔的都是其他王国混不下来的人渣领主,他们没兵没钱没土地没声望也没荣誉,而你出于巩固王权,饥不择食的收下这批人,将村庄分封给这群人渣,而这群人渣也用表现证明他们名副其实,你的分封他们不但不知感恩,还会因为土地分给其他人对你增加恶意。 你分配甲一块领地,甲好感+10,乙丙丁……好感-2 你分配乙一块领地,甲乙好感+8,丙丁……好感-4 你分配丙一块领地,甲乙丙好感+6,丁……好感-6 只要分封次数足够多,人渣足够多,你会发现这群人渣对你好感依然是0。这也罢了,你和他们本来也就相互利用,他们在你这找到领地,你需要他们当炮灰,但是他们刚过来孑然一身,于是你看着他们领着30来个民兵去对面烧村,被对面几百精锐老兵杀的屁滚尿流。 甲与敌国作战失败,好感-2。 他们的战报不知隔了多少路传到你手里,但是首先让你感到存在感的还是恶意。当然你神威无敌,用兵如神,先领着一百来精锐骑士野战击杀大量零散敌军,又切换重步兵背靠城堡打退对面集团军汹汹攻势(1000-2500老兵),你的表现过于神勇,对方被你打的元气大伤,你还趁机率兵拿下几座城堡,将对方逼上谈判桌。 于是你过渡到国王2.0时代,此时你的主线任务是发展,你开始选择招募一些声望高的领主。 a品行端正,手里握着几座城堡,你去游说,“xxx是我的国王,我只能说这么多” b人渣领主,手里握着几座城堡,你去游说,“xxx,愿他长寿” c品行端正,手里没地,d人渣领主,手里没地…… 于是到头来你发现2.0时期你能搞到有能力的领主,但这些领主都是其他国家坐冷板凳的,他们没有领地,手底下有些老兵,你需要分封给他们城堡,蛰伏发育。此时你也找到发展时期拉好感的办法,一是召集领主们来首都开宴会,当然,这需要你来买单;二是拿着王国统帅这个流动红旗一样空头衔传来传去。 你任命d为统帅,d好感+5,甲好感+3,乙好感+2,丙好感-1 慢慢的,你越来越熟练,土地,官职,宴会在你手里运用的越发娴熟,你开始区分手底下领主的派系,草原派,沙漠派,山地派,骑士派,中立好人派,你让统帅这个流动红旗在除中立好人派以外的派系领袖之间流动,宵衣旰食的开宴会,总算在一轮轮自己办的比武大会中,你看着都城内旌旗招展,人山人海,所有人都热切的望着你。 你明白时机已到,是时候起兵北伐。但你的诸侯们显然习惯了太平日子,他们已经沉醉于王国三天一表彰,七天一宴会,是否要强行挑起战争。于是某天宴会上,你公布了对红国的宣战命令,甲乙丙丁cd……好感-5,但他们还是选择服从,统帅召集自己派系的领主集合,也向你发来邀请函,带40个人参战,“我带着一批久经沙场的手下来了”,统帅好感+1。 看着集合的千余人,你心下激动,觉得可以先吞下离自己国土最近的一座城堡,然后你看着统帅带着大军穿越红国漫长的地图,包围一处城堡,你整个人都傻了,赶紧向统帅走去 “我能建议一个方案吗?有一座城堡轻易可以攻取” “对不起,我还有要事要办,如果国王想怎么打,完全可以任命自己为统帅” 统帅冷冰冰的回答彻底让你心凉了,你准备去单干了,这时一个骑兵过来 “统帅有个要紧任务交给你” 你慌忙靠过去。 “是这样的,大军口粮消耗很快,我们需要九头牛” “好的,我这就去办” 你走出大营,准备去附近村庄里买牛,环顾一周,你发现周边的村庄早已被你手下的领主烧的一干二净,完好的村庄离这里似乎有点远,于是你带着200名精锐骑士离开大军,前去买牛,你的骑士速度极快,天黑前赶到了硕果仅存的村庄 “我想买些牛,我会付现金的” “好的,我一共有八头牛” 最终你凑够了九头牛,然后你体验了什么叫木桶效应,你离开时很快,但是返回时被牛的速度限制死死地,到了夜晚你已经看不到牛的影子,此时你不敢轻举妄动,只能原地扎营,免得因为你的盲动让牛受惊消失,赶牛一共花了你两天,买牛花了你1600第拉尔,当你成功把牛带给统帅时,统帅掏出900第拉尔奖励你,你满面堆欢的回答 “小事一桩,下次有事可以继续找我” 统帅好感+1。 此时,你又收到邀请函,这次是宴会,草原派领主在大后方召开宴会,邀请你参与。你看着此时已经在攻城的大军,毅然选择参战。 守卫200人,你有1600人,预计获得声望为0 虽然人数众多,但攻城进展的很慢,毕竟战场上此时人数比是80比60,对方站在城上,你看着这群菜鸡一窝蜂向前猪突,不得已叹口气,开始指挥,弓手站在攻城梯下和城楼上的敌人对射,骑兵与步兵退后防御,你掏出极品攻城弩开始对着城楼点名,射完弩矢后就捡倒下士兵的弩矢接着射击,如此射完几轮后,城上还有30来人。地面的弩矢已经被你用完,你爬上攻城梯去捡嵌在城墙上的弩矢,突然城上扔下一柄飞斧,你倒地了,大军都忘了攻城,连忙把你抬回大营 士气-40,士气+3 但你知道已经赢定了,选择让部下继续攻城,集团军部队损失300人,拿下城堡后,大军四散而退,你带病一一追着送别 “我会记得我们一起攻下城堡的日子” 好感+2 送别完最后一位领主时,你已经站在自己国境内了。你马不蹄停的回到首都。 “我们要谈下有关国家的事,我准备撤销xx的统帅一职,任命草原派领主为新的统帅” 这样草原派领主被迫结束宴会,召集己方一派开始新一轮的征战。 领主b被红国国王指控叛国,没收全部土地,但是他带着财产投奔你。在首都,你看到光秃秃的领主b以及那个好感显示为0 “听说您善待手下,特地过来效忠” “对不起,我不需要你的效忠” 伯爵b对你好感-10,恶狠狠的盯着你,伯爵b背叛了红国,转头效忠红国。 你领着大军出发,遇上红国伯爵a,好感显示+40 “有时候,我还是挺担心这个国家的现状” “很高兴听到这,你对xxx国王怎么看” “我对xxx国王接收了城堡的事很失望,那本应该是我的,国王身边都是毒蛇” “我要你效忠我,因为我会赐给你土地” 领主a带着3镇5堡加入了你,你感到一阵眩晕。于是进入国王游戏3.0版本,说降。你开始留意各个王国拥有城镇城堡的大领主,遇上便是一顿嘴炮 “我要你效忠我,因为我会统一大陆” “我要你效忠我,因为我是唯一真王” “我要你效忠我,因为我担保你成为世袭贵族” “我要你效忠我,因为我会公正对待每一人” “这次我换套说辞,因为我…” …… 你的领土凭空多了几倍,手下的领主派系越发复杂,你的邻国们也纷纷对手下进行流放清洗,剥夺封地,越来越多的无地领主跑到你这求收留,你挑选对你好感正40以上的领主收留,并将村庄分封给他们,其余人则不予收留,他们离开时都恶狠狠看着你。渐渐的你发现你越来越离不开首都,你仿佛被拴在王座上,三日一换帅,七日一宴会,每日都有一票领主在首都等着你决定去留,只有在比武大会上,你内心才偶有波动。当你再次检索其他国家领地信息时,你惊讶的发现对手已经是国王所有制,xxx国王拥有沙漠国全部土地,而他手下的领主没有土地,并且全都恶狠狠的看着你,没有收留他们仿佛是你的原罪。你成了这片大陆上唯一的分封制王国。 长久的忽视下,伯爵甲背叛了你,选择加入沙漠王国。你明白了,国王游戏进入4.0版本,统治。你必须要让你手下诸侯满意,起码大部分诸侯不反对,你的国土看上去很大,天下三分,已有其二,但你的直属领地不过三镇,占王国股份不到十五分之一,甚至比不过手下一些超级诸侯。你已经不是在玩国王游戏,而是被国王游戏玩,斗争形势全集中宫廷一隅之地内,出入的酒馆时不时还埋伏着前来杀你的刺客。你成为国王前,草原充斥响马,东方充斥沙盗,北方充斥海寇,南方充斥山贼,西方充斥强盗,百姓民不聊生,而你时不时还能通过一己之力帮助他们,伸张正义;你成为国王后,草原依然驰聘着响马,东方依然流窜着沙盗,北方依然塞满了海寇,南方依然爬满了山贼,西方依然游荡着强盗,老百姓依然水深火热,而你已经被王座捆住了手脚。 一轮轮宴会的醉梦中,你想起还是游侠时听过的一个笑话,一个富翁对渔民说,你要努力奋斗,赚更多的钱,招兵买马,拥有自己的船队,成为大富豪,那样你就能像我这样在沙滩上日光浴。渔民笑着回答,我不就在晒太阳吗? |
因为没有18X内容,不能带着贵妇们开impart。 要是像太平天国那样,当了国王可以娶一大堆老婆,解锁各种涩图,你看过不过瘾? |
因为真实的国王就是不过瘾。 当国王对外需要耍阴谋诡计,对内分配利益搞分化拉拢,后宫还要解决争宠的事,就连带娃,人家普通人带一个两个,国王要带一个足球队起,厉害的七十多个。 所以你玩游戏里的国王就很累,什么屁事你都要关注,什么数据你都要顾及,一天连喝口水的时间都没有。 当然,现实世界当个什么都不管的昏君就容易,这也是现实世界昏君多的原因。 普通人,连当个县长的能力都没有,骑砍的国王,要关注的事情,还比不上一个真实世界的村长。 |
怎么上王后?这不是黄油啊。 |
你是游侠的时候,有不死buff加身。相对骑砍里的普通人,你约等于超能力者。 你是国王的时候,甚至没法给手下外包工作。相对骑砍里的国王,你是管理水平一塌糊涂的废物。。 |
现实世界中,从打工人变成老板,每天要面对的问题,和解决问题的思考方式,都完全不一样了。 而骑砍这个游戏,野心很大,但实际上只能算是做完了属于游侠的那一半。 等你成了领主乃至国王,游戏内容也还是那些,只是按比例放大了,自然无聊。 当然也没办法,这游戏原本就是为爱发电嘛。 所以我特别佩服那些能反复玩到统一的玩家和up们,也是真爱啊。 我自己只要滚起雪球了,一段时间就不会再碰了。 |
前期:我可以为我的巴弓挡枪子 后期:坐镇吧,也就死几十个巴弓 |
当刘邦躺在病榻上,手边是心怀鬼胎、就等自己咽气的吕后;殿外是跪在地上不敢抬头的臣子;床尾是手足无措、一脸完蛋相的小儿子,还有一堆没来得及处理的破事 他一定会回想起那个左樊哙、右萧何,每天带着几十个小弟招摇过市,睡寡妇、敲诈吕公、气自己老爹、跟当地权贵勾肩搭背的无赖少年,和那段再也回不去的快乐时光 从他被天命选中的那一刻,刘邦就再也没有停下来休息过,等待他的只有永无止境的征战、背叛和密谋 他像一头被天命拿皮鞭驱赶着向前的猎犬,气喘吁吁、身心疲惫、痛入骨髓,永远不得安宁 |
全战战锤,最过瘾的还是20个兵牌最后剩个位数的破局之战。当你控制5个行省之后游戏开始变得无聊。记得我当初鼠鼠50回合后开始一队一队地无损打矮人天灾满编,打了3队之后就换新档了。 欧陆风云4你从一地小国出发,发展度破千之后也不如最开始长袖善舞夹缝狂吃有意思。 Kenshi,前期几个人每天打人扛悬赏犯搬东西住店,有滋有味地冒险。当你大包小包把建材搬到风水宝地,把碉楼修好的那一刻,就是游戏乐趣减弱的开始。更何况后期大部分敌人都被你砍得差不多了,只得在茫茫的卡顿中赶路。然后到地方就被mod究极强化魔改版卡特龙两刀把胳膊腿都卸了。 甚至于老滚5,后期你几刀一条龙的时候,也远不如前期在裂谷城和小流氓街斗来得刺激。 后期无聊是这一类游戏的通病。 |
简单概括,一句话:你当游侠是为自己而活,你当国王你为你家和对面家的贵族服务而活。 详细说的话,我拿骑砍2作个例子,主要问题还是npc太蠢,还有制作方封建阶级思想太过于恶心人。 贵族永远都是贵族,逃跑快,虚空爆兵,而且我没办法惩罚他们。他们杀我商队,烧我村庄,我最后只能俘虏他们然后等他们逃跑,杀他们一个人结果一堆领主好感降100,除了叛军以外基本不能杀人。。。这游戏好人真的没法当。。。 然后这群npc到了我阵营下面,好嘛,不虚空爆兵了,填线全是农民,送的飞起,并且特别喜欢各种宣战,没几回合就劝我宣战,即使我现在已经和别人交战了,还一个劲的劝我和其他强大国家打。我tm好不容易积攒20000多影响力,被连续否决他们直接耗光。。。四处漏风四处不守,开团各种送,打城堡损失惨重,城镇一个都下不来,最后全靠我全图各种跑各种擦屁股。我自己存的300可汗卫士400巴弓500瓦弩全为了救他们霍霍了。是的,我是可以400人打2000人,但是我不能一直400人打2000人啊。。。 真的,你当好人国王之后,游戏就变成各种给你前线的npc贵族擦屁股,你还没办法管他们。你对面的贵族更是大爷,只能俘虏了然后好吃好喝送回去。。。他们就是你大爷,你能有国王的游戏体验才见鬼了呢。。。 所以最后还是劝大家禁生育,然后把所有贵族都砍了比较好。无法针对贵族这种鬼机制不改(比如增加因为他们的罪行审判他们),你当国王永远不会有乐趣的。 |
说明题主的能力不足以管理一个大型机构,在能力不足的时候自然很痛苦。 以答主参加过的一个培训为例,由某大型综合三甲医院的医务部一把手开讲自己与医院中其他诊疗、护理、医技等部门以及XX斗智斗勇过程中的经历和思考。 |
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作为大型综合三甲医院医疗质量内控管理的核心部门,医务部可以视为院长手中的大棒,负责约束医院中各医疗业务相关科室按照国家卫生部门和医院统一的诊疗标准来看展医疗业务。如果没有这个内控部门,各诊疗部门必然会按照自己的理解来开展诊疗业务,同样也就是怎么省事怎么来,能偷懒就尽量偷懒,能把责任甩出去就尽量甩出去,甚至会出现因为内部矛盾故意给业务链上的其他部门挖坑情形。故对于医务部来说,站在医院大多数科室部门的对立面,如何制定标准,杀鸡儆猴立规矩,落实管理制度,提升业务安全性,制止这些科室按照自己的小性子随意胡搞乱搞,确保整个医院能按照一套统一的规矩和逻辑稳定且正常的运转,就是其存在的意义(大部分医生都对于医务部的同事深恶痛绝)。 从这个角度来说,任何大型机构和组织里必然会出现各种山头和利益集团,也必然会为了各自团体的小利益而互相争斗,此时题主作为管理者,就需要具备相应的管理能力,组建对应的内控部门,明确分胡萝卜的规则,强化大棒在处理各类冲突时的合理性和权威性,才能高效调和各种矛盾,维持大型机构整体的稳定运转。 而在骑马与砍杀这个游戏中,其在建国当上国王之后,相关的内政领域基本没有作功能开发,只有很简单的建设、宴会、竞技场和简单的人事任免,并没有明确的内部纠纷处理机制,尤其是没有专门内部纠纷处理的机构,也就是文官为主体的官僚集团。这就导致题主手下的坏领主去烧村却不会得到王国法律的惩罚,国内盗贼泛滥抢劫横行也没有治安部队去剿匪,各领主宣扬不同的观点和文化实质性的分裂国家认同的时候,你作为国王也没有宗教和文化这些工具来进行反制,结果当然是题主你当上国王之后,全国所有的矛盾和不满都越过负责国家内控的机构直接传导到你身上需要由你直接做出裁决,而你自己却没有办法通过裁决的过程建立你个人和国家的权威——因为缺少相关机构的运作使得在缺乏清晰的裁决机制和明确的成文规则下,裁决失败的一方并不认可你是出于公正的态度进行裁决,这就导致了你个人的威望和公信力会随着裁决次数的增加而快速下降。而在这个过程中,游戏的机制中你只能通过召开更多的宴会提升宴会参与者个人关系的方式来维护手下的领主不因持续的掉关系而反叛。 综上,由于游戏本身机制的内政缺陷,题主如果做了国王,那与其他人物的关系确实会从立国前的高点逆转为逐步下跌,这不是题主能改变的。但题主如果并没有看清这一点,将自己的身份从被管理者转换为管理者来思考这个问题并理解和寻求不同身份下的解决方案,甚至为此而苦恼,那只能说明题主对于管理大型机构的理解还过于肤浅,不适合做大型机构或组织的领导者。 |
老汽油路过 主角和NPC都是不死之身,休息两天就能从0%到100% 那么,相比于骑砍射的乐趣,做个国王,天天睡兵,打仗只能在后面指挥……确实是无聊了 但是 如果 死亡就删档 你是想当游侠还是国王呢? |
骑砍1原版和战团的内政系统极度薄弱,毕竟名字就叫骑马与砍杀,核心玩法内容就是身先士卒、冲锋陷阵。 王国风云系列 封建社会的宫廷政治系统,比较好的也许是《王国风云》系列,起码真的扮演一个领主与其他领主、臣子进行交往、平衡政治利益关系和实施阴谋。 而骑砍前期核心的内容:军队的征兆、训练、后勤调度在这里被抽象成了几个点数, 甚至军团将领也可以委派给手下的领主和臣子,一键指派他们去进攻敌对领土。 而不是骑砍里头,我堂堂一介国王居然没有几个信使(大抵只有开宴会时派信使,不用自己跑断腿),还得亲自跑半天去找到本国元帅或领主、说我要求你们集结起来去攻打哪里哪里, 他娘的当年我当雇佣兵或领主的时候你们个个都能给我派信使,怎么现在我还得亲自率队找你们啊? 要塞系列 要说中世纪背景+战略级别的战争系统,除了《全面战争》系列,还有一个《要塞》系列(正巧去年刚重置发售了初代) 作为住在碉堡里的领主,要指派农民和军队行动 开采木头盖建筑、在城墙背后建设起一座城堡乃至要塞要塞里有仓库储藏军备和粮草,有工匠为你制作皮甲、铁甲、刀剑弓弩,有军营为你训练军队,有磨坊面包房做精致食物,有酒坊和酒馆让士兵们醉生梦死城墙外大片地方用来种田/种果/养牛/挤奶炼乳,还有养马制皮革/采矿/采石/采沥青炼油,以丰富大家的口粮和战争材料城墙、城垛、塔楼、尖刺陷阱、火焰陷阱、护城河、火笼配火焰箭、金汁热油热沥青 供君安排,打造固若金汤的城池 战争就是烧钱,战争就是比拼经济系统,有了上述的经济系统和防御系统,方能打造一支强劲的军队: 剑兵枪兵铁甲兵、弓手弩手、骑士、掘地道兵、攻城车、大型盾牌、巨型投石机(甚至能扔死牲畜进城制造瘟疫) 有一说一,这种建设起自己的城堡乃至庄园,建立自己的经济和军事据点的感觉真的很爽。 而且,作为拥有领地庄园和诸多人力的领主,搞定了经济建设以后,民众和军队的吃喝拉撒确实就该由臣子代管了,而不是一介国王还要为400人部队的吃饭发愁——说你呢骑砍( 骑砍的改进? 回过头来说,骑砍的核心玩法内容是身先士卒、冲锋陷阵。按照正确的游戏创作逻辑,骑砍应当围绕这种玩法循环进行升级? 一开始玩家还是一介游侠或雇佣兵,需要亲自折腾军队的招募训练后勤, 之后可以向领主效忠(国王当然也是领主),成为冲锋将领——类似甘宁、高顺这类人, 随着自己立下战功、不断获得主公的信任,可以执掌率领更多的军队——招募和后勤也不需要玩家折腾了,玩家的注意力就放在训练和调配军队 接下来解锁精锐部队,比如数值和AI更强的斯骑(虎豹骑?)、更强的诺皇(中央禁军?),让杂兵们抗线、自己率领一队这样的精锐从侧翼杀出就能把敌军杀散溃败。 |
不知道这啥意思,骑砍里,我当国王和当游侠干的事没什么区别,都是看哪座城不顺眼就打下来,缺钱就到处搞钱,看见国王和贵族就都抓起来,至于治理什么的,随便了,反正除了个别要地外,其他城一个兵不放也无所谓,自己足够强大,再养一支自己的精锐部队就足够了。 |
哪有当国王了,军粮要自己买,村镇要自己救的,不应该是安排手下领主去做吗 |
理解盗拓 成为盗拓 超越盗拓 |
当雇佣兵时,你带着初上战阵的帝国步兵和弓手,满地图找劫匪,一心想着赚钱买装备,手下的兵像兄弟一样,死一个都心疼。 当国王时,你带着帝国具装骑兵和斯瓦娜,满地图痛打女皇拉盖娅,手下的精锐被投石车一砸死一片,但你却毫不在意,因为已经你成为了卡拉迪亚最有钱,最有权势的人。 最后你统一了卡拉迪亚大陆,在晚年面对史官时你口出惊人:我对钱不感兴趣,我最快乐的时候,就是当雇佣兵,每天在北帝国领一百第纳尔的日子······ |
主曰:“文叔为白衣时,臧亡匿死,吏不敢至门。今为天子,威不能行一令乎?”帝笑曰:“天子不与白衣同。 |
只玩过《战团》,最近又翻出来再打,刚好看到这个问题。 你要把自己代入国王的视角,其实没这么难玩。 比如你有没有见过,大军正在打仗,国王在家里带着300人闲逛,“我不会跟随元帅,因为我比他做的更好”? 这就是国王应该有的态度。 打仗的事情交给元帅就好。元帅干的不好?那就换一个元帅。 最多帮忙守守城,强弓8+极品战弓+占个好位置,(我自己是修了一下库吉特箭数量为300:我都当国王了,有个小兵帮我背一身箭站在旁边很合理吧!),一场守城战随便乱杀100多个,箭箭爆头200个也绰绰有余,根本不用担心丢城。 那剩下的就是打别人的城了。打不下来也无所谓,让元帅慢慢打呗,迟早有一天可以打下来。 打下来之后呢? 元帅打的再好,功劳也是我这个国王的。那打下来的城,岂不是想给谁就给谁。 论功行赏X 论感情行赏√ 论人品行赏√ 封城,可以封给我带出来的NPC,可以分给好人领主。好战、狡猾?我考虑看看。残酷、好辩?村子随便给。 吵架随便吵,一个班里的同学还会吵架呢,小情侣还会吵架呢,更何况一个家族盘根错节的国家。 你又不是班主任。 反正好人领主不会掉好感不会叛变,坏人领主叛变了也带不走村子,兜兜转转一圈最后还不是得回来养老,关系差就差呗。 你又不是RM币,怎么可能所有人都喜欢你。 最多有空了可以在老婆那里接一下安抚大臣的任务,反正闲着也是闲着。 治大国如烹小鲜,你是国王,你的工作是知人善用、安排其他人工作。而不是事必躬亲。 |
本质上骑马与砍杀还是个ACT游戏,顾名思义其核心就是战斗,含有少量战术层面的内容。 所以当你从一个军队的负责人变成一个国家的负责人之后,实际上完成了从战斗向战略的转变,而战略部分,恰好是骑马与砍杀做的非常简陋的地方,这就比较尴尬了。 如果你想选择战略层面的游戏,其实范围非常广,中世纪背景的稍微贴近骑马与砍杀的是全面战争系列,只是全战更多是从战争角度去玩,没有那种ACT的操作感。最近的版本埃及全面战争似乎口碑不行,而上一作爆款则是中国背景的三国全面战争,包含了将领单挑等创新元素,甚至可以开创独立的电子斗蛐蛐流派。 |
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再有就是更偏好战略的话,可以选择十字军之王(CK),这个的角度又发生了巨大的变化,加入了非常多的角色扮演环节,虽然战争是必不可少的,但大多数人追求的都是战争前的准备,诸如军队、将领、骑士、盟友等等,对战斗细节可以说是忽略了(当然了,对CK玩家看个掷骰子点数就很兴奋了)。 |
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此外,可能确实有同时喜欢十字军之王和骑马与砍杀的,因此,有专门的mod来兼容这两个游戏,比如十字军与砍杀之类的。 |
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大致就是在十字军之王进行战斗的时候有一个按键进入战斗细节。 |
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然后就进入骑砍的界面了。 |
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mod这玩意可以凭借脑洞形成各种姿势适应玩家,我还看见过号称骑砍+ck+全战的mod,可以说是更能满足某些玩家的需求了。 |
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很多游戏都有的通病,前期可玩性高,后期发育起来以后就迅速进入无聊期。 |
皇帝的 后宫生活并没有实装啊 而且啊 骑砍那种美术画风。。。 画风换一下 各类女优出演。。 再来点后续击剑动画 然后 你可以强迫大臣子女, 国王和亲。。 为一人 争一城什么的。 绝对有动力 一统天下 |
玩一不多,玩二时长还可以,打了三十个档吧。给几条建议,让当国王有趣点。 第一,自己先占起码四个大城及周边再开始招家族加入。个人最高纪录靠城镇加成将自带兵力拉到400(权游国度mod),家族军团兵力800多。这样前期扩张有难度,后期征服不被贵族左右。强干弱枝的国王才叫国王,反之就是个擦屁股专业户。召来的家族是您的外围屏障,是你的免费填线师,他兵败丢城重建军队质量差跟你有啥关系?贵族拉军团你就尾随他,他挂了你反打收人收战利品涨关系美滋滋。 第二,谁烧你村就砍谁头,砍了掉关系?那就把关系掉了的也砍了。 第三,把技能树上减少俘虏逃跑几率的都学到点了,敌国贵族要么抓了就砍,要么抓了不放,感觉国内有贵族城多了实力膨胀了就劝降、收城、转封一条龙。赎金?本王差你那几千块吗?影响力?只要你保持对国内单个家族的压倒性优势,保持扩张正循环,永远不缺影响力。 第四,完成杀人昧心成就。 |
现实的国王有一个行政班子,而你只有一个人,所以很累、不过瘾。 |
其实是这样的,这个游戏的领主是有性格特征的。 大致上分为残暴、冷酷、狡猾、好战、善良、正直这几种类型。因此你后期要做的,其实就是把那些残暴、冷酷、狡猾的领主剔除出去,启用正直和善良的领主守后方领地,好战的领主用于攻城略地,然后题主就可以继续领着几十个人马继续过游侠一样的生活了。 关于领主性格方面,可以查询一些攻略。 |
因为这个游戏并不是P社游戏 你指望当上君主以后转为P社填色游戏是不可能的 这个游戏的本质就是骑马砍人 君主只是其中一个头衔,但它其实就是一个礼物盒上的饰带,好看好听罢了 可能会多那么一点点内容,但本质依旧是骑马和砍人 我明白你的意思,你想说我都当上君主了,采购食物、财务、训练士兵、人际关系政务等那种狗屁后勤事务凭什么还要我做 我要做的是开疆拓土、建立城邦、成就一代霸业,是不是? 可是这游戏它没有那么复杂的系统你晓得伐 还是那句话,这游戏的本质就是骑马和砍人,很纯粹的 什么身份系统,就是游戏的一个添头罢了,有可以,没有也不是不能玩,不影响它的核心玩法 它就是很纯粹的一个砍人的游戏 纯粹得就像这个游戏里的海寇 甭管你是刚出生的小瘪三还是尊贵的一国之君哈老四 他和你见面了都只会想要把你的头盖骨当碗使 |
因为游戏没法完整的把整个生活搬进去,当了国王光让你处理政务了没有享受的部分。相反当游侠打架是游戏着重表现的,就是游戏最大的爽点。一个垃圾时间一个爽点集合肯定当游侠爽啊。 |
这不如说是骑砍这类的中世纪模拟游戏到了后期之后的关键可玩之处。 抱怨“为什么当上国王了,还要给各种封臣手下服务”的人,恐怕是不懂得“封建”的真实历史意涵的。这种游戏里的情况其实才是对历史真实的模拟。 我国因为历史上处于真正“封邦建国”的时期太短,导致多数人对“封建时代”的印象是一言九鼎的皇帝和唯唯诺诺的臣下。实际上真正算得上是“封建”的中国历史时期可能还是商周时代。 每个封臣,邦国,都有在自己的封地内完整的税收,军事,祭祀,政治权力。是真正的“我封臣的封臣不是我的封臣,我君主的君主不是我的君主”。 而欧洲的封建时期从罗马崩溃到19世纪,持续了接近一千年,这近一千年都是类似的状态。 国王一般是一国内最大的领主,甚至一些国王实力强大的时期,欧洲的国王也可以做到近似中国皇帝的大权在握。但是一言定大封臣的生死对这样的国王来说依然是困难的。 国王从来都是要处理好国内封臣之间的关系,封臣和王室之间的关系,否则……像是征服者威廉的战争,英法百年战争,玫瑰战争,都是关系到大封臣和血统的纷争。 当一个带着小队伍的游侠,或者当个拿钱办事的雇佣兵自然是轻松愉快的,但也没有办法真正称霸一方。而真正称霸一方意味着你需要在那个地主贵族的圈子里做到制衡各方,“宰制天下”。人都说孔子分肉分得好,能让大家都觉得合理,公平(注意合理并不是都满意)。这在思考封臣和王室之间的关系的时候也是同理。 |
你的内心住着一个劳勃拜拉席恩 |
在骑砍类游戏中,有一种普遍的现象。在游戏早期,你可以带着几个NPC和一群小兵,自由自在地探索世界,剿灭盗匪,参加武技比赛,甚至在酒馆里闲聊。 在这个过程中,你可以逐渐提升自己和NPC的等级,获取更好的装备,看着你的小队从斯瓦迪亚农民成长为威武的重骑兵。 然而,一旦你决定走出自己的道路,开始以雇佣兵的身份谋求自立,游戏的本质便发生了变化。你不再是一个无忧无虑的小势力,而是一个需要承担重任的领袖。你需要为庞大的军队发放薪水,这意味着你必须不断地战斗和掠夺。 你需要攻占一座又一座城市,扩大你的版图。与此同时,敌方领主们四处袭扰,烧毁你的村庄,使你疲于奔命。 随着游戏的深入,战斗变得越来越重复和机械。 开始时,你会为阵亡的兄弟感到短暂的悲痛。但在你成为国王的道路上,牺牲的士兵数量不断增加,悲痛的时间变得越来越少。 你必须迅速处理战利品,训练更多的精锐士兵,为下一场更残酷的战斗做好准备。 在这个过程中,游戏体验逐渐变得沉重和压抑。你不再是那个带着几个朋友漫游世界的冒险者,而是一个背负着无数期望和责任的国王。 骑砍类游戏的这个特点,或许正是它吸引玩家的地方,但也可能让一些人感到疲惫和无趣。 |
因为你的“运”和国家的“运”是不一样的。 这个游戏的流程正应了罗隐的那句诗: 「时来天地皆同力,运去英雄不自由」 当你按照自己的意志,从救弟弟妹妹开始,作为游侠闯荡大陆,你发现一切都在你掌控中,你可以随心所欲参加比武,招募同伴;累了就在酒馆下一盘棋,有事没事打打铁、练练技能。 想打仗就打仗,没钱了就随便抢商队,抓到人想放就放,不必考虑他会不会卷土重来,毕竟国运的兴衰与你无关。你会发现随着你变强,同伴和队伍的壮大,游戏开始变的越来越顺利,各个贵族老爷也都要巴结你,你的未来仿佛有无限的可能,就好像真的是「时来天地皆同力」一样。 但很快,你的好奇心,或者野心让你自立了自己的国家,一切都变了,你的“运”不再是你个人的运了,而是和国家的运绑定在了一起,你永远不知道多少个国家会同时宣战你,当你计划去做点买卖、打打铁什么的,总会被突如其来的村庄劫掠打乱计划;当你围城数天准备一举攻城时,总会出现巨大的兵团在攻击你不知道该不该回防的城池而打乱阵脚。 你个人的运已经不在了,取而代之的是国家的运,而国运的兴衰往往不以英雄的意志为转移。 「运去英雄不自由」形容的就是疲于管理国家各个环节的你。 如果玩的太累,试试放下一切吧,应该庆幸的是这只是游戏,你把你得到的城池放弃了又如何?再去做个游侠,做回那个卡拉迪亚人尽皆知的英雄,不也是这个游戏的选择吗? |
设计问题。 当游侠时,系统各方面设定是符合实际的,工作量不大,愉悦感舒适。 当国王后,系统设定就不符合实际了,哪个国王还事无巨细管理后勤的?这明显不是正常国王应该干的活。 我穷比游侠时各种潇洒度假,当上国王反而996了? 这是雍正模拟器吧? 那我干了这么多活,要个菀菀不过分吧? |
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并没有。(摔) |
劳勃:“艾德史塔克起床了,自己倒酒别想让我伺候你,我要参加混战比武……” 隔夜的雅米拉:“陛下你现在连个野猪都打不过。” |
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