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[游戏动漫]《崩坏:星穹铁道》新常驻玩法【虚构叙事】今日上线,难度如何? |
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打满了,黑塔就是我虚构叙事的亲奶奶。 就像是寰宇蝗灾里能吃满繁育的青雀一样,这次的虚构叙事和的黄金与机械模拟宇宙是真的黑塔能全部吃满,而且是疯狂吃。 这次虚构叙事和黄金与机械有两个特点。 1.冰弱点十足 2.怪多而且基本上都是小怪 黑塔有半血追加,追加回能,追加加暴击,追加+大招+战技全群伤打弱点,这几个特效结合起来我想你已经知道虚构叙事和黄金与机械对于黑塔来说简直就是如果你给我上好BUFF,我会让你知道什么叫残忍了。 怪半血——转圈圈——击破/追击回能——大招——怪半血——转圈圈无缝循环,简直是可以说一句塔门!以前黑塔的转圈圈击破效率不高,现在有阮梅了,好家伙,就没有一个转圈圈击破不了的怪物了,尤其是阮梅还加击破特攻,黑塔凭空伤害拉高几倍。 |
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虚构叙事这次对于黑塔的增幅更夸张,因为好歹模拟宇宙谁都能吃,伤害差一点也没关系。 但是虚构叙事黑塔更强了,都没BUFF这下知道谁在裸泳了,黑塔在虚构叙事里疯狂转圈圈、送钻石和嘿呀,简直是比银枝还强。 银枝还有个能量不足的DEBUFF,装备还不好选,黑塔模拟宇宙早就给你送满啦! 虚构叙事和模拟宇宙银枝的作用就剩下给黑塔打半血了,至于半血以后你就不要管了,只要我能半血启动,我会让你知道什么叫残忍! |
群攻的狂欢,特别是回能群攻的狂欢。 虽然我看很多人都说是智识售后,但是打完后我评的mvp却是佩拉。 知道击杀回能+终极技buff加成的含金量吗?真正的手一挥,倒一片,我卡夫卡都没有佩拉疯狂。。。毕竟佩拉有减防。 当然,这也是因为我没抽银枝,我觉得银枝也是会狂喜。 |
第一期应该是考虑广大玩家的练度,难度为宝宝巴士级别,比较好用的几位: 捍献帝银枝,捍卫银河中的美,献给她…… 输出佩拉,击杀回能带上新手任务的光锥,大招不带停的,镜流人称小佩拉。 黑塔,转圈圈转就完了。 姬子,终于站起来了。 景元元,其实不算好用,只能说能用,挂机打个35000还是问题不大的。 希露瓦,四星战神。 卡芙卡,带个充能绳大招一直转。 总的来说,因为难度太低,哪怕花20分钟现拉也能过,以后膨胀就不好说了,还是得从长计议。 |
今天中午刚体验完,四关都能打满奖励,整体感觉不难。 简单来说,该模式是“清杂”和极速打伤害的玩法的,所以群攻角色很是吃香。如果群内有练度还行,不用练度多极品的智识系角色的话(银枝、姬子等),都能轻松过关,有不错的智识或者和有配合,比如停云加银枝,姬子加黑塔,甚至可以在半区打出4W分,另一半怎么样都可以打出2W,这样的话,属于是“非常简单”那类了。 这次常驻玩法虚构叙事,智识系角色是绝对的最强级别的存在,可以说有抬智识角色迹象,而1.5版本上线的银枝应该是本玩法中T0的角色了。 其他角色中,毁灭三C效果还行,会有一些小缺陷,练度高可以无视。 巡猎除了希儿都不太适用。此外,由于怪多,银狼这种上弱点的机制有点水土不服。 可以说,平时练的命途挺关键的。 |
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虚构叙事的特点,分为上下两个节点,要组两支队伍,然后选择一个增益进行挑战,战斗过程中,敌人会在有限的轮次中不断出现对敌人造成伤害或击败敌人均可以获得积分。 每个虚构叙事,关卡包含节点1和节点2两场战斗,完成战斗后将以两场战斗的总积分进行结算,并根据本次挑战积分更新关卡最高积分。 上下两个节点各40000分,一共总分为80000分,60000分就可以拿满奖励。 该模式是“清杂”和极速打伤害的玩法的,战斗场景中,五个格子都会占满怪,不断刷新,直到该格子怪被打完,是极其考验队伍“清杂”的能力的。 本期的增益,是释放终结技攻击敌方目标时候上一个buff,回合被消灭的话,会根据上的层数来对周围进行伤害,可以说对多个目标打出多个终结技是最佳的,也是对智识系角色有利。 |
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模式考验“清杂”能力,有着群攻技能的智识系角色是极度契合的。 实际体验中,因为小怪的韧性较低,也有冰弱点等,像姬子加黑塔可以打出“组合技”,练度好的景元等人也有不错的发挥。 其中银枝的天赋和技能,每击中一个目标恢复能量、提高暴击率,敌方目标进入战斗恢复能量等机制是这模式下最大受益者,怪物的覆盖能最大程度提高银枝的能力,实战中几乎大招—战技—大招无限释放。 加上二、三、四关卡有着大量的物理弱点,银枝配合上停云等辅助,轻轻松松的是可以打满4W分,2W分来说,另一个关卡就很轻松了。 有银枝的兄弟,要记得首选银枝。 |
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其他的命途中,此前各个模式下都发挥不错的毁灭三C,虽有一定的发挥,但明显不如智识系的发挥。 他们的问题在于部分技能是对单和群循环释放,部分技能是无法覆盖到五只怪,而且伤害会溢出。 如镜流进入转魄状态伤害会溢出严重,没进入转魄,战技则无法多个输出的尴尬情况。 |
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巡猎的话,希儿“四动”的机制勉强合格,彦卿什么的就最好不要尝试了,对单机制实在不适合这个模式。 同谐选择上,因为是极速打伤害和回合限制,一些情况下,是可以舍弃生存,选择上双C去打伤害的。因此,一些给多人加伤害的同谐角色,还有可以拉条,有多次出手的同谐角色都会不错的发挥。布洛妮娅、艾丝妲、阮梅、停云都可以进行选择。 这次虚无角色,像银狼有测试过,效果极其一般,建议是不要选择。 生存位置的话,如果队伍扛不住要上生存的话,也优先考虑下符玄、罗刹这种终结技有群攻伤害的角色。 |
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对于老玩家来说不算太难,新玩家可能要遭重 新人资源不多不太可能去练什么黑塔姬子,有银枝的话还算万幸,如果连银枝都没有,肯定是要吃瘪的 我自己也没练黑塔,景元带一路,另一路是镜流带着龙丹,勉强破了3w分 以后估计混沌回忆考验属性池深度,虚构叙事考验命途池深度,属性命途全覆盖了 |
难度和体验取决于box里打群的多不多。 相当于给你一个需求对群的环境,就让对群干员(姬子,黑塔)有地上,算是某些xp党的大胜利。 说白了就是深渊裂成两个了,一个得拿打群的打,一个得拿不打群的打。 |
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我今天刚刚打完第一关,这第一关挂机直接打满了。 不过,后面难度应该会越来越高的吧。 我很期待哦! |
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智识狂欢,银枝景元姬子黑塔闭着眼挂机过。 毁灭3c的话,刚需那个小怪自带1层炸的buff,然后最好弄一个高速充能555信使辅助。 单体c属于是折磨自己了。 目前见过有希儿过的,核心在于第三层一次boss都别打,就专心打小怪,打够30000就行。 |
记忆战场 目前不好说玩法如何,只能说这次buff给的很巧妙,有多少人跟我一样突然去养姬子和黑塔? 抬了一手智识不说,这次buff还极大节约了生存压力,与深渊不同,强调极致的输出和机制,我这次为了凑火aoe甚至把火主放了进去,奶也不带了。 |
不论基础配队规则还是奖励,都与忘却之庭一脉相承,理解为其分支就好。 主要差别在于大量的杂兵敌人,和可一定范围内自选的增幅效果。 属于是跟忘却之庭隔空对望的,给群攻角色提供工作机会的地方。 疯狂科学家2号我姑且有在拉了,姬子和黑塔我现在真的摸不出东西养…… |
已打完,可惜因为我练的角色比较偏科没打满8W 经过一天时间各种黑塔+姬子爽局视频一个接一个,这组合搭配爽快程度看的我都想去把黑塔拉起来加入转圈圈了 毕竟玩游戏比起强度还是得以爽为主 |
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现在才知道黑塔一次转多了还会头晕,可爱捏 相比记忘却庭虚构叙事更倾向于机制对策,这个模式不停刷新所以利好攻击还有追加攻击的角色,于是之前各种被玩家看不上的角色都有发挥空间 再加上什么角色是当期“人权”基本也从怪物弱点上看的出来,所以策略性比记忆庭院要来的有意思多 比如这第一期就有一种黑塔为什么不能拆两份来用的感觉 |
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当然新玩法有利也有弊,老玩家不用说新玩家又得规划本就不多的资源培育其他角色 而且目前看来这个模式就是群体攻击角色利好,不知道这个模式以后能不能出那种DOT击杀敌人之后能跳到下一个怪物身上的环境, |
肝量不大,今天中午近午我直接打完,群伤乐开花,不过我实力不行,战果一般,没再重打。 一共4次战斗,都有上下半场,过3000积分有基础奖励,4000、5000、6000各拿一星,属于额外收益。4场拿到6星及格,全满星能拿满更好。 毕竟怪物等级低,我只有第一场轻松拿到6k三星。其他几场需要考虑配队和buff配合,午休时间短没怎么研究,打完居然没六星。晚上想再打,但累了。 现在打游戏没啥追求了。 看到群友秀满星已成为日常,它们满了就当我自己满了吧。 |
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啊朋友,谢谢你。 忘却之庭十二层我都能打满,扭头肝虚构叙事,只能说不是一个思路。 况且只是第一期。 当然,我个人认为是利好的。 有些同志早年拉满的80级姬子这下咸鱼翻身了。 不行的老同志可以拉一个黑塔(过两天我试试) 新同志不推荐死扛。 这一点上倒跟忘却之庭一样。 |
60000分挺简单的。 有银枝的话,随便拿个40000分,剩下就随便打了。 拿满80000分还是有难度的,对练度和配队都有要求。 可以把姬子和黑塔拉出来练练了。 |
难度太大了,前置任务都完成不了,整个屏幕都点了一遍都进不了副本。 刚客服回复了我,居然是要完成另外一个前置任务,但在游戏里却完全没给提示。 |
非常简单。 |
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另,隔壁枫丹的历史怕不是也是用这鸟笔写的? |
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@甩锅大魔王 兄弟加油,你很有前途啊! |
只有智识角色的我这一期无敌了,直接挂机自动打打满 |
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只不过,任何玩法最开始都是简单的,我想接下来的虚构叙事应该会抬新角色,而且一定是抬新的智识,所以大家酌情给智识投入资源。 |
很好玩! 刚刚凹满了,说实话,对于我来说不是那么容易,不是上线打满下线的那种形式,需要稍微调整一下配队。 主要是我也没有银枝,也没有姬子,黑塔也没练。智识角色我就练了个青雀,上次寰宇蝗灾的时候拉起来的,之后常年模拟宇宙打工,所以行迹遗器啥的都很凑合。毕竟模拟宇宙不太讲究这些,更讲究个脸。 所以这次我自己打了一下,发现只能打5w之后,我就久违地查起了攻略,也参考了各种视频下面评论区的玩家们的想法,最后调整了阵容和遗器,搞满6w,也不太困难。 查攻略调整配队,最后打过的时候,有点找到了当初刚玩游戏时的快乐。 |
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上半得分多一些,感觉充能比伤害重要很多,卡芙卡和阮·梅0+1,鸭鸭1+1,其余五星0+0 不过我觉得,我们更应该关注的是这个玩法未来的发展。 相比于忘却之庭,这个版本的虚构叙事更有“爽感”一些,有一点割草的快感。即使你的练度不够高,打不满,你依然可以割好几个回合的草。但是忘却之庭如果练度不够,就很刮,很难受。 我之前在别的答案里说,只要玩法足够丰富,就不愁角色没有用武之地。铁道的角色越来越多,但是只要制作组有心,他们可以精准抬很多的角色。 比如这次的buff有利于靠大招打伤害,而且充能跟得上的角色。那类似的抬e启动角色,抬普攻角色,也都是能轻易做到的事情。计算分数的时候,除了有消灭敌人数量,伤害也是分数的一部分。那这个模式未来也可能出类似于木桩的关卡和buff,给单体角色一个表演的舞台。甚至有可能会出按照承受伤害来计算分数的模式,按照挂debuff的数量来计算分数的模式。或者把这些转化为对敌人的伤害,也是类似的想法。 所以大胆练起自己的xp角色就好,虽然有的角色在很多人眼里的可能“强度不高”,但是也许突然某一天,就能在这里大放异彩。 而且一期持续整整42天,六个星期,已经足够让大部分人找到思路,练起需要的角色了。这游戏玩的人多,哪怕只是刚上线的第一天,都能看到海量的攻略。你总能找到适合自己的思路。 另外,和游辞,也就是那只鸟对话,它会给你讲些瞎编的故事,目前好像只有贝洛伯格和罗浮的。不过我没刷出过罗浮的,全是贝洛伯格。 感觉这个可能也会根据剧情的推进而更新,就像车厢里的收音机一样。希望大家在打了很多次,逐渐麻木之后,还能记得这玩意,每次版本更新的时候来看看有没有新的故事。 |
本期用毁灭硬打的我还是最后拿到了6w以上的分数,但是牵扯到可能是第一期,难度上偏宝宝巴士,怪物脆的不能看,比如我看的有用70级黑塔都能乱杀的。 但我对未来感到有些担忧,这样的新深渊,让本来就对box深度要求高的回合制游戏(本期混沌回忆就能感觉到,逆属性在12层已经很吃力了),变得更吃box深度了,在福利不变培养成本不变的基础上(举个例子就是我最近两周除了大月卡任务和每周必打的那些关剩下体力都在刷追击套,迄今为止没有刷到一个主属性正确且有正确副属性的鞋子),对玩家更不友好了。 |
希儿轻松打满4w分,但是通关时间爆表 这就练黑塔,我真的不想砍一百多刀了。。。 99.4%的暴击率,我已经看出好几次没暴击啦!!!! |
2魂姬子嚣张路过 |
银枝!佩拉!我滴神!! 景元元要控制一下节奏,不然又要大炮打蚊子(我对那个差点就能打出去的十级神君怨念已经…) |
无聊至极。 讲道理我的box算是这个模式的受益者,我抽了0+1景元和1+0的银枝,毁灭3C只有一个刃,但是打完这个模式过后还是觉得这个模式很粪。 我很清楚这是策划在抬智识,为智识开辟新赛道。但是你不能做一个一丁点乐趣都没有的模式来硬抬吧?这个虚构叙事真的可以说几乎没有一丁点的乐趣,就是纯纯割草。 最后说句题外话,在这个模式下希儿作为一个巡猎角色,依靠再现+平A的拉条居然都还是很能打,深渊常青树真不是闹着玩儿的。 |
拿满奖励很容易。 打满分今天磨了半天 开始思路错了,想着黑塔丢上路,姬子丢下路,都走对策。好不容易才打满了分 |
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后来发现一路对策,一路强度就行了。 |
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主要还是我练的限定C,AOE能力都比较一般。 |
景元还不如姬子和黑塔,神君这机制我都想不出怎么抬。 |
满分不难。估摸着跟开服的混沌一样,温水煮青蛙的感觉。长期来看,除了银枝之外,姬子、黑塔在这个模式应该也是能立得住。 通关思路其实是导向双c队的。姬子的追击需要破韧队友,因此不必局限于姬塔阮塞一个队。哪怕姬子+任意对应弱点的对群队友,黑塔+任意对群c,后期都可能是最优配队之一。 之所以考虑双c,我个人有一种感觉,未来虚构恐怕会同时强调c位对5+对单的能力,类似于银枝。也可能增加生存压力,避免过多的人无脑上3个拐。双c队如果只能上单拐,那么其拐多c的能力就会更加重要。 |
第四层还没打满。 看打的情况确实是很适合群攻智识角色都发挥,一打一大片死的飞快。 然后还有佩拉非常适合,一个大招下去杂兵全清,比镜流还快,充能还方便,值得推荐。 剩下打不满的去拉拉智识角色来看看效果,饮月打的效果不是太明显,伤害溢出后怪没清完,分不够高。 |
本人因为XP原因抽了银枝,没想到成了赢家 |
我能用的C有景元+刃+饮月;银枝没养成,爆伤好像是百分之八十;养的火系只有艾丝妲,冰系是阮梅和黑塔(黑塔暴击爆伤都不能看,根本不会爆那种)。然后虚构叙事里面,后面几关用银枝和黑塔,满星过了。银枝是真好用,大招能放就放。 |
不怎么样,才4关够玩个啥,一个常驻活动最少得对标仙舟6出6关吧。 |
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