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[游戏动漫]如何评价王者荣耀S34赛季? |
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如何评价王者荣耀S34赛季? 关注问题?写回答 [img_log] 网络游戏 手机游戏 电子竞技 多人联机在线竞技游戏 (MOBA) 王者荣耀 如何评价王者荣耀S34赛季? |
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王者荣耀 52% 知友推荐 · 35.2 万人评价 多人联机在线竞技游戏 (MOBA) / 2015-11-26 发布 / IOS ? Android / 天美工作室 ? ? |
吃相难看 之前v8新推出v10的时候,答主贵族积分已经达标就直接升v10了 现在这个无双v10不靠贵族积分来划分,而是不管你前面充了多少钱,都必须再充6000块钱才能升无双 |
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我都把王者荣耀氪穿了,上哪儿花6000块钱去呀?再囤几个荣耀水晶吗? |
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赛季初难打是公认的 每个赛季都这样 毕竟段位重置高手和菜鸟堆积一起 还有很多人根本不看更新内容 出装一直没变 电刀无尽这套还有很多射手在用呢 但是 战令不知道是哪个脑抽改的 这家伙绝对是人才中的人才 看着别人放着盆栽好好的 不舒服 非要端走 然后拉坨屎放在那里 另外 什么时之祈愿 一梦云烟 月之邀约 玉镖夺魁也不知道谁弄得 也是一坨屎 |
1月4号,王者荣耀开启S34赛季,这里我梳理了重点改动内容,大家花十分钟左右就可以比较全面的了解新版本。 |
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一、峡谷机制调整篇 (1)对抗路传送阵调整 移除闪影花,重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处。 |
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以前闪影花只能传送至龙坑处、局限性比较大,而新赛季可以选择己方防御塔和小兵为传送点,战略价值丰富了很多。 比如支援团战、守塔、推塔等,传送阵的改版提升了对抗路英雄的带节奏能力,同时也会使得对抗路更看重前期对线能力。 (2)发育路中立资源调整 发育路移除了河道之灵,新增野怪红隼、刷新间隔60秒,由于该野怪在墙外因此只有远程英雄才能击杀。 |
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这个位置基本就是为射手量身定制的资源了,因此新赛季发育路同样会更看重对线能力,前期强势的射手牢牢控住红隼,也能创造不小的经济差。 (3)兵线机制调整 ①移除金币兵和经验兵 金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,新赛季对抗路开局只清两个后排兵没办法升到两级了,因此像达摩这种二技能可以打三个兵的英雄一级变相增强。 ②前4分钟的兵线血量提升10% 三路英雄前4分钟的清线速度都会变慢一点,进一步缩短支援时间,即新版本的前期节奏会更加注重对线。 ③对抗路小兵法术防御0 → 60 由于红莲斗篷被动是法术伤害,因此像亚连、猪八戒、白起等坦边清线速度变慢,而司空震、芈月这些带法穿铭文的不会有影响。 (4)野区地形调整,反野风险变高 野区地形进行了微调,拉远了野怪之间的间隔,新版本很多打野英雄没办法刷双野了,出野区速度会比以前慢。 蜥蜴和山豪攻击新增效果:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒。 |
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即新版本反野风险变高,尤其很多法师前期喜欢去偷“三猪”,改版后很可能被野怪新增的减速效果留住。 二、装备调整篇 (1)辅助装新增切换功能 |
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同系列三级辅助装效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟,不会损耗经济。 比如前期出了极影.救赎,中期敌方一直在边路带线牵制,那么辅助就可以考虑切换成极影.奔狼带队友冲一波。 因此新赛季辅助的装备调整空间会更大,可在不同局势下更换辅助装应对,尤其游戏理解好一点的玩家也能借助这个机制创造优势。 (2)鞋类装备无损切换,双鞋流成过去式 二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟,不会损耗经济。 比如艾琳开局先出影忍之足抗压,四级有大招了换成秘法之靴增加爆发,中后期打团再换成抵抗之靴,可以灵活切换鞋子而且不会损耗经济。 但是也有个坏消息:由于有了切换机制,新赛季不能同时购买两双鞋了! 因此像夏洛特、马超、貂蝉、鬼谷子等依赖双鞋流的英雄,因为这项调整莫名躺枪了。 (3)鞋类装备属性调整 影忍之足:物抗增加10点,被动从减免15%普攻伤害调整为减免10%物理伤害; 抵抗之靴:魔抗增加10点,韧性加成降低5%; 疾步之靴:新增300最大生命,移速降低20点,价格上涨180金币; 急速战靴:新增被动首次普攻25~50点生命,对小兵/野怪效果减半; 秘法之靴:法术穿透调整为固定100点,即前中期增强、后期削弱; 冷静之靴:被动改为加速召唤师技能15%冷却时间。 【调整解析】 新赛季有三件鞋子需要重点关注: ①急速战靴普攻新增回血被动 利好普攻型射手/战刺,每次普攻附带25~50点回血(随英雄等级成长),尤其在前期可以大幅提升续航能力,打到中期再切换成抵抗之靴。 ②秘法之靴法穿固定100点 利好法师和法系打野,前中期法穿数值增加伤害更高,来到后期肯定会出其它法穿装备,不差这20点穿透。 ③冷静之靴被动加速15%召唤师技能冷却 冷静之靴基础属性15%冷却缩减不变,被动调整为加快召唤师技能15%冷却速度,特别注意是“召唤师技能”。 比如东皇太一、鬼谷子、鲁班大师这些开团型辅助,出冷静之靴减少闪现CD,可以大幅提升开团威慑力。 再比如原本就出冷静之靴的法师英雄,闪现CD变短后自保能力也会变相增强。 三、英雄调整篇 (1)云中君品质升级 被动技能:四级前无法再起飞,四级后可一直维持飞行状态。 一技能:蓄力加速获得护盾,对敌人造成伤害和0.5秒眩晕,命中敌方英雄后可通过移动方向盘决定落点位置。 |
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二技能:对前方敌人造成伤害和1秒20%减速,随后攻速提升并获得三次远程普攻。 |
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三技能:卷起一名敌人飞向高空,期间无法选中并可以移动,落地后造成伤害和0.5秒击飞。 |
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新版云中君四级后拥有永久起飞效果,一技能新增护盾、二技能新增远程普攻、三技能新增卷人回抛。 (2)赵云改版增强 ①被动状态调整为三档:一档66%<生命值≤100%,二档33%<生命值≤66%,三档0<生命值≤33%。 血量降低进入下一档位后,被动免伤比例、一技能位移距离和二技能伤害都会越来越高。 ②每次切换档位刷新一技能,无论血量降档还是升档均可刷新,让赵云理想情况下可以连续用出三个一技能(还有三发强普)。 |
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③溢出当前档位的回血转化为永久护盾,当护盾总值达到该档位满额时才会转化为生命值,并且队友技能或装备提供的护盾也能转化。 新版赵云的机动性得到了大幅提升,一技能刷新机制让赵云打完一套可以从容退场,真正打出七进七出的效果。 (3)哪吒改版增强 被动技能新增护盾:每对一个敌人造成伤害获得1层真实护盾、最多叠加10层。 二技能CD缩短:冷却时间2(-0.2/Lv)秒,但是4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。 三技能效果:移除了获取全图视野效果,新增可选中立生物、防御塔作为目标。 并且当哪吒对敌人造成伤害时,3秒内释放三技能无需选择目标,可以冲刺到敌方英雄身后并将其击退。 |
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新版哪吒的改动就是增强坦度、对线能力以及小规模团战能力,削弱了以前全图收割/视野的战略价值。 (4)高渐离改版增强 高渐离的改版主要就是二技能,一方面二技能新增位移,滑步期间释放一技能可以进行二次位移。 |
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另一方面大招的基础免伤移至二技能位移期间,并且二技能新增免疫减速效果,使得高渐离不再畏惧减速类技能。 新版高渐离的输出变化不大,重点解决了腿短摸不到人的问题,调整后3技能加速+21连招两段滑步位移,突进能力得到质的增强。 (5)朵莉亚平调 被动在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级) 二技能:在水域释放返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域返还30%冷却时间 三技能新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分 【调整解析】 朵莉亚被动回血提升了20点,二技能在水域释放返还CD比例提升5%,这两项都属于增强。 如果队友使用被朵莉亚刷新的技能造成击杀后,所获得收益会跟朵莉亚平分。 作为辅助本身就是要帮助队友建立经济优势,平分后会影响到c位的发育,从团队功能性上看的话属于削弱。 (6)桑启增强 |
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被动回血和伤害算下来都是小增强,并且满级一技能缩短1秒、满级三技能缩短4秒,整体强度会有小幅提升。 (7)李白平调 每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间 二技能破甲效果:100(+75/Lv) → 150(+30/Lv) 【调整解析】 李白被动技能:积累四道剑气进入侠客行状态,增加30-58点物理攻击并解锁大招,持续5秒。 在进入“侠客行”状态后,可以通过一技能或普攻刷新被动时长,无需再像调整前一样重新积攒四层剑气。 不仅提升了李白的团战容错率,而且更多时间保持在侠客行状态有物理攻击加成,刷野清线效率也有提升。 但是二技能破甲效果一级时增加50点、满级时减少175点,前期有所增强,但是中后期更加打不动半肉战士和坦克了,至于切脆皮的话影响不大。 (8)大乔削弱 |
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①非专精装大乔 二技能冷却时间改为传送时相当于多了4秒CD,作为弥补,二技能没有传回英雄时返还50%冷却时间。 三技能下调了25点基础伤害,削弱了大乔的消耗能力和抢线速度。 ②专精大乔 一、三技能前期伤害下调20点、满级时保持不变,一三连招打满的话有14段伤害,相当于前期少了280点。 被动海潮提升了40点基础伤害,下调了5点英雄等级成长和0.05AP,削弱了中后期爆发。 四技能法阵范围减少了50码,并且全期增加了10秒CD,略微减少了专精大乔的输出范围和保命能力。 总体来说专精大乔伤害上削弱还是不少的,但是四技能名刀+回城的机制确实太IMBA了,中高分段还是很难走出BAN位。 (9)李元芳削弱 |
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一技能基础伤害提升10点、技能等级成长减少12点,二/三技能下调基础伤害,上调技能等级成长和AD加成。 并且一技能前期攻速加成下调了5%、满级时保持不变,整体伤害就是前期削弱、后期增强。 但李元芳本质上是一个主打前中期节奏的英雄,拖到后期他的持续输出是不如传统射手的,因此无论是走发育路还是打野,整体强度都会下滑。 (10)百里玄策削弱 基础攻击力:178(+15.6*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级) 二技能返还冷却时间比例:固定80% → 40%(+8%/Lv) 【调整解析】 百里玄策基础攻击力下调了10点,二技能狩猎目标死亡时返还冷却比例调整为:40%/48%/56%/64%/72%/80%。 即需要满级时二技能返还冷却比例才能和以前一致,重点削弱了百里玄策前中期伤害以及连续收割能力。 (11)艾琳削弱 强化普攻:40(+3*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.1Ad)(+0.3Ap) 一技能冷却时间:7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv) 二技能冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv) 三技能基础伤害:60(+30/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap) → 60(+30/Lv)(+0.4Ad)(+0.35Ap) 【调整解析】 艾琳强化普攻提升了30点基础伤害、2点英雄等级成长,下调了0.1AD加成,前中期普攻伤害提升、后期小幅降低。 一技能一级时增加0.5秒CD、满级时保持不变,二技能全期增加1秒CD,三技能下调了0.05AD加成的伤害。 即艾琳除了前期普攻伤害高了一点点,一二技能冷却和三技能伤害都是削弱,后期爆发明显降低。 ------------------------------- 以上就是对S34赛季版本更新的整体解读,这里几天会陆续更新S34赛季上分英雄推荐以及几位变异英雄的打法教学。 你的点赞和关注就是对作者最大的支持,我的微信公众号:Alex的荣耀小课堂 |
本命哪吒玩家,3000多场了,S34把哪吒改成了搞笑的小丑!打了几局果断卸载,永远打进冷宫。最核心的特色就是大招开视野支援队友、抓全图英雄、真实灼伤,结果一出场头上削了血条不说,二技能跳来跳去就像个小丑还没任何控制,而且二技能对同一个英雄3秒内不能施展…巨大无比汗!大招成了搞笑技能,没有视角、范围缩小、脆的不要。 这个游戏在无下限走下坡路了,逼退老玩家。 |
我觉得,这个新赛季可以很好的回答一下之前王者里常出现的一个问题: “王者荣耀吃相难看,只要你不买就好了啊,为什么要骂呢?” 因为当一个游戏把所有精力放在圈钱上,那它的本身环境只会越来越差。 1.新的消费系统是拿脚做的 战令系统把奖励界面弄得花里胡哨难以辨认,搞得好像奖励很多一样。实际就是砍了原先 388 点券就会给的星元皮肤,把战令给涨了一波价。他是觉得自己的最近几期战令星元做得很棒很好卖? 无双贵族直接背刺所有原 v10。贵族积分成了摆设,你之前在这个游戏里花了 18万和花了 1.8 万是一样的,想上无双就得乖乖重新充钱。别人不清楚,我在的那几个 v10群里的小姐姐公开表示不会硬氪新无双 v10,看她们能不能坚持住。 2.峡谷地图是拿脚做的 王者荣耀是一款手游,手游!莫名其妙的去改大地图,好多英雄的思路完全都得变,习惯完全的改变。最关键的是现在随便一局就得 20 分钟往上,不见风暴龙王结束不了。破三高团灭对方推不下来,就这么强行增加你的日活时间是想恶心谁? 3.变异英雄一大堆 现在的 ban 位上根本禁不完,新的云中君和哪咤怕队友拿,大乔赵云怕对手拿。还有达摩这种之前变异成功的。好多对坑几个月又回来的玩家发现完全不认识这个游戏了,好多时候打一打就得解释“为啥 xx 英雄变成这个样子了”。 你搞这么多英雄,这么频繁,玩家不需要适应下就硬玩呗? 4.说到英雄,那就有得说,能动动脑吗? 艾琳重做归来潇洒了一周,双榜前二。结果新赛季更新一刀直接把全段位发育路胜率榜二给踹到了倒数第一。 须知,艾琳12 月 26 号重做上线。新赛季第一天就实装了削弱。相当于是压根没有体验服的测试,闭着眼睛就改了。这水多了加面面多了加水的改法,你觉得有用过一点心嘛? 反正,王者你觉得这么好你就弄。反正你游戏不好玩儿了我就去玩逆水寒、、、、、 |
一句话总结——所有的改动都在为射手铺路。 射手玩家的寒冬又双叒叕结束了,事实上两个赛季前就已经开始流行双边打法。 1.地图变大 |
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意味着所有英雄对前中期的局势影响更弱了,其中影响最大的就是法刺和打野。 工具人倒是不影响,人家本来就是挂边玩的,四级后中线就放给打野吃了。法刺是真的跌落谷底了,作为核心是必须吃双线+半片野区才能打出效果的,本来之前就吃不到多少钱,现在更难了。 打野则是两点,一是作为带线位,带完线后回到安全的位置需要的时间更长了,更容易被抓,对面辅助要是出个奔狼,你咋跑呢?二是很难频繁入侵野区来扩大优势了,也许你机动性很高,但你队友呢? 2.野区改动 野怪的攻击范围变小,打野再也不能刷双野了;仇恨值的判定时间变短,极其容易拉脱,蜥蜴和野猪还会给人上最高-15%移速的debuff,快接近红buff了,因此对手会很难再进野区打架,留给己方的发育机会更多了。 |
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还没触碰到圈,小蜥蜴就已经回头走了 并且发育路的河蟹变成了盘旋在峡谷之外的红隼,你猜他为什么会飞在外边呢?就是为了提高射手拿野怪的优先级,让中野辅更难抢它。 |
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3.鞋子改动 攻速鞋新增了一个被动,普攻后回复25~50点生命(随等级成长,对非英雄单位减半),相当于自带20%吸血,有这续航谁还回家啊?更别提塔下的血包回血更多了。 并且,在购买了二级鞋子后,可以0元换鞋(CD5分钟)。 |
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举个例子: 1分钟时出攻速鞋,加快刷钱速度,加强续航。3分钟时刷出核心小件(陨星/速击之枪),补足输出,换成布甲鞋,提高对拼强度。7分钟时刷出两件套,换成韧性鞋,此时正是容易爆发中大型团战的节点,提高被控后的容错率。这套操作就省下了一千多块,而其他分路的英雄可是不需要如此频繁的换鞋的,这是仅射手可享受到的福利。 韧性鞋还削了5%的韧性,也算是对除了发育路以外所有英雄的削弱。 4.兵线调整 除发育路外兵线的抗性血量都提高了,对抗路兵线的攻击提高了,经验兵和金币兵统统移除,兵线互耗更快。很难看不出来,官方的意思就是你们都给我在兵线后边老老实实的发育,别跟以前一样肆无忌惮的越兵线打人了,也别跟以前一样随随便便放线支援了,再晚点回来你一个兵都吃不到,还可能掉塔。 相信大家也都发现了,这赛季拖到龙王的局的场次变多了,因为整体的对局节奏变慢了。 如果你是一个射手玩家,那么赛季结算时,你应该会比上赛季多上10~15颗星。 本赛季值得练习的射手:黄忠(T0),鲁班七号,公孙离,戈娅,孙尚香。 |
策划应该是坚定的无神论者,不然小心晚上睡觉哪吒来找他。 |
S34新赛季的变化确实有些大了,定档1月4日更新:单变异英雄就有四位,且贵族V10也不再是大佬,策将从六个方面逐一梳理。 注:全篇回答8368字。 |
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第一部分:英雄调整 S34新赛季英雄调整第一篇更新解读:李白、朵莉亚、桑启、高渐离、大乔、李元芳;其中,李白加强大招,高渐离喜迎变异。 第一位:李白 |
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解读:1、老牌打野李白的加强,在新赛季要实装了;李白积累到四层剑气时,能够解锁大招,而本次加强的维度就在大招方面。 |
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2、调整后的李白解锁大招之后,每次再积累剑气能够刷新大招的存续时间,以此来提升李白的操作空间与英雄强度。 第二位:朵莉亚 |
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解读:1、朵莉亚虽能够放大某个英雄的操作上限,但短板难以保C明显,且对配合队友的要求较高,也就导致朵莉亚有着高禁用率、较低胜率。 2、这次不仅提升了朵莉亚在水中的回复量,还提升了二技能5%冷却返还;同时,大招新增与队友平分收益的效果,就是为了能够让朵莉亚更快的在比赛前中期发育起来。 第三位:桑启 |
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解读:1、桑启的被动回复调整,下调了基础上限,但提升了肉装打法的装备收益;而在伤害调整方面,主要加强了前期伤害量。 2、在技能冷却调整方面,一技能满级冷却下调了1s;而三技能冷却调整后为「25s-20s」,以给到桑启更多的操作、战略空间。 第四位:高渐离 |
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解读:高渐离这次重塑可以归纳为2点。 1、二技能是这次变异的重点,释放时高渐离可以朝指定方向位移,若期间接一还可以二次位移(朝向):虽无法穿墙,但直接大幅提升了机动性, |
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高渐离的痛点在于,选择闪现伤害不够、选择狂暴摸不到人;而新增的两段位移,恰好可以解决这个痛点。另外,位移期间配置了成长减伤、最高20%,且能免疫负面减速;作为平衡,二技能冷却、回复、减速都进行了调整。 2、受二技能加强影响,大招削弱了移速、满技能等级与调整前一致;同时,移除减伤。 整体来看:高渐离这次变异解决了近身依赖闪现的弊端、提升了伤害稳定性与作战强度;老牌英雄要想跟上版本,或许只有变异这一条路... 第五位:大乔 |
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解读:1、专精大乔挨刀已成定居,虽然「海潮伤害」上调了40点基础数值,但削了5点等级成长、0.05Ap收益,还降低了一三技能持续伤害的基础数值。 2、专精大乔与大乔四技能,均削了50技能范围。 3、针对大乔的其他调整则是,二技能冷却读取调整为传送时才开始计算,补偿了没人传送可返还50%冷却;同时,下调三技能的基础伤害。 第六位:李元芳 |
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解读:1、李元芳全技能伤害调整,一技能是上调基础数值、下调等级成长,而二三技能则为下调基础数值、上调等级成长,且还上调了部分Ad收益。 2、李元芳一技能提升攻速,下调基础数值、上调等级成长,满技能等级保持一致。 整体来看:策划是既担心元芳调整后前期强度不够,又想让其后期打得动人。 S34英雄调整第二篇更新解读:云中君、赵云、哪吒,新赛季三大变异人齐聚首! 第一位:云中君 |
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重塑后的云中君明显飘逸了不少,且优缺点已经变得十分鲜明。 「被动:云神·展翼」 |
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解读:1、新版云中君四级之后,可永久无视地形进行飞行;普攻能够积攒「气息值」,为云中君提供持续移速加成。 2、云中君的普攻与技能,能够叠加一层撕裂效果,目标移动将会对其造成0.24%最大生命值物伤:额外攻击可提升一定比例,上限5层、持续2s;小兵、野怪,无需移动即会触发。 「一技能:聊翱游兮」 |
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解读:1、云中君一技能俯冲没有太多变化,新增获得护盾容错;2、命中首个英雄,可向任意方向后跳一段,若取消蓄力将会返还20%技能冷却。 「二技能:飒风飞羽」 |
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解读:云中君二技能改动就很大了,直接移除了霸体;调整为用翅膀挥击风刃,对前方造成两次物伤与减速,之后4秒云中君会提升攻速,并变为远程普攻可打挥出三道羽刃。 「三技能:焱远举兮云中」 |
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解读:1、同样,三技能也是云中君本次改动的重点,开启大招后可获得短暂免伤,并可以卷起目标英雄飞入高空:期间,云中君无法选中并可以缓慢移动,落下后造成物伤、击飞。 2、高空移动速度,受云中君等级影响,且每有一层撕裂效果,落地伤害会增加10%;而被卷起目标在空中,只会判定受到云中君伤害。 重塑云中君:优势 |
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这最大的优势:云中君4级后可全程飞行,且拥有远程输出能力,这就让他具备了,边拉扯、边消耗的操作空间,大幅降低了死亡率。 云中君在某些超厚墙体区域作战时,就可以实现单方面戏耍短手目标。 |
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另外,云中君大招新增强控的特性,赋予了他极强的Gank、开团能力。 重塑云中君:劣势 |
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新版云中君二技能在移除免控机制后,很容易一波就被控死、完全没有反制能力;而大招虽具备不可选中的无敌状态,但这前摇有些太久了... 第二位:赵云 第二位变异人,就是“最标准战士”赵云了。 「重塑:被动技能」 |
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解读:1、赵云这次变异的核心,就在于被动。 |
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赵云新版被动延续了「血量低挂钩高免伤」的设定,将其分为三个档位,而每一个档位还会强化赵云的一、二基础技能。 |
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第一档:66%<生命值≤100% 增益属性:只有5%免伤。 第二档:33%<生命值≤66% 增益属性:10%免伤、一技能位移距离提升50、二技能增加1段龙枪附感电伤害。 第三档: 0<生命值≤33% 增益属性:20%免伤;一技能位移距离提升100、二技能不仅增加2段龙枪附感电伤害。 整体来看:重塑后的赵云,在血量较低的第二、三档配置了强化一二技能的联动效果,以提升操作空间与输出强度。 |
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注:赵云在溢出当前档位的生命值回复效果,会直接转化为「永久护盾」;若当前生命值与护盾总量填满一个档位,档位以下的护盾才会转化为生命值。 重点:倘若赵云当前处于第二档位,二技能回复血量时,并不会让自己直接进入第一档位,而是会先以永久护盾的方式进行增益,一直到该护盾量溢出第二档、才会转化为血量。 「调整:一、二、三技能」 |
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解读:赵云其他技能除数值调整外,有两个重点:1、一技能会在被动档位发生改变时刷新,有了高操作空间;2、为了平衡,大招则是除感电效果。 第三位:哪吒 最后一位变异人,就是哪吒了。 「重塑:被动技能」 |
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解读:1、哪吒被动是其变异的关键,移除了真伤、制裁,调整为「对目标造成伤害可获取真实护盾」,该护盾与英雄等级、额外生命挂钩。 |
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2、同时,还会触发风火轮加速;哪吒重塑后的被动,更偏向于提升自身坦度与操作性。 「重塑:一技能」 |
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解读:1、哪吒被动真伤调整到了一技能,并新增可以叠加三层的灼伤;2、“制裁”效果也同步了过来,但比例从35%降至15%、大砍一刀。 「重塑:二技能」 |
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解读:1、二技能移除减伤,并大幅下调了技能冷却迎,初始2s、满技能等级1s,几乎是无间隔连续操作了,但对同一目标连续释放有时间限制。 「重塑:三技能」 |
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解读:1、哪吒大招优化了锁定目标的范围,调整后除了敌方英雄可选,还能够选择中立生物、防御塔,大幅提升哪吒的战略与操作空间。 2、大招配置了减伤、最高20%,且韧性改为成长属性:15%-30%;同时,下调技能冷却。 |
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4、哪吒大招移除原有头像锁敌模式,调整为拖动释放,也可通过小地图精准选择目标来飞。 整体来看:哪吒这次变异,使其有了更高的战略空间,如转线带节奏、守塔牵制等;在属性方面,则是引入了真实护盾机制,提升了坦度容错。 第二部分:装备调整 在S34新赛季的装备调整中,不仅二级鞋、三级辅装新增了「切换机制」,还针对六双二级鞋进行了一次全改动。 装备新增特性:鞋子 |
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解读:1、S34新赛季不仅统一了所有二级鞋子的售价,还新增了各类二级鞋可自由切换的机制,但设有5min冷却限制。 |
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2、以射手为例:前期对线可选择急速战靴或影忍之足,到了比赛中期就能够平滑且无损经济的换为抵抗之靴提升容错,是一次利好改动。 装备调整1:影忍之足 |
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解读:1、影忍之足除了提升物防、调整减伤比例外,还改动了减伤属性,即减少普攻伤害【物理&法术】变为减少单一物伤。 2、这对于依赖普攻输出的英雄来说,是一次加强改动,如铠爹、马超、韩信、刘备等,而有着法伤型普攻的芈月、司空震将不再受此限制。 2、同时,需求物伤技能输出的英雄是一次削弱调整,如李白、兰陵王、露露、守约等。 装备调整2:抵抗之靴 |
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解读:1、抵抗之靴提升了10点法防、下调了5%韧性,相当于提升了有着控制能力英雄的强度;2、如中单工具人、游走英雄,或是有着一定控制能力的战士、刺客,都会因此小受益。 装备调整3:疾步之靴 |
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解读:1、疾步之靴进行了一次全方位调整,先是上调了装备价格至710g,与其他二级鞋统一;再新增300最大生命,并调整了合成路径;最后,基础移速、脱战移速分别削了10点。 2、疾步之靴这次改动,算的上有利有弊:价格的提升、移速的下调,会限制到如妲己这类依赖于疾步之靴在前中期转线找机会的节奏;但新增生命加持,可适当提升坦度容错。 装备调整4:急速战靴 |
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解读:1、急速战靴新增每次普攻命中首个目标,最多回复一次40点生命的效果(非英雄单位减半),相当于提升了全期续航、对拼能力。 2、如马可、李白这类基本“锁定”攻速鞋的英雄,算的上一次加强,再加上二级鞋中期可以平替,老夫子、暗信也能吃到一定的红利。 装备调整5:秘法之靴 |
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解读:秘法之靴将50-120点成长法术穿透,调整为固定100点穿透值,属于加强前期、削弱后期的一次装备调整。 装备调整6:冷静之靴 |
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解读:1、冷静之靴这次调整,绝对算得上是重磅级改动;移除了对英雄技能冷却的影响,调整为「加速召唤师技能15%冷却速度」。 2、技能冷却的影响因素,除了调整前的冷静之靴,还可通过调整装备、铭文来精准卡冷却;而召唤师技能的冷却,现版本没有影响因素。 新赛季则有所不同,闪现的Cd是120s,出到新版冷静之靴冷却就会变为102s、少了18s,这对于依赖闪现的英雄而言,可谓一次大加强。 还需注意的是,如果新赛季目标选择了冷静之靴且交了闪,那他闪现的真空期就不是120s了。 装备新增特性:三级游走装 |
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解读:新赛季针对辅助的三级游走主动装,同样新增了自由切换的机制、也有5min冷却约束。 第三部分:段位继承、举报系统、五排开黑S34继承段位规则 在S34赛季抢先服更新的公告中,未给出新赛季的段位继承规则:S34赛季,将与本赛季的段位继承规则保持一致。 |
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至尊星耀,掉至永恒钻石;最强王者0-9星、10-24星,将同样掉至钻石;无双王者,掉至星耀四五;荣耀王者50-74星掉至星耀三、75-99星掉至星耀二;传奇百星王者,则掉至星耀一。 另外,S34赛季要想在赛季初直接打巅峰赛,需段位在S33赛季达到荣耀王者及以上才可以。 举报系统优化 1、局中举报 |
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原有的【语音举报功能】升级为【违规行为】+【违规语音】双重识别,说白了就是能够更加精准的识别路人队友的“摆烂”行为。 局中如果受到“摆烂”队友的恶意骚扰,就可进入「战绩界面」选择举报:系统将会核查,并根据其恶劣程度采取处罚措施,如警告、踢出对局等。 2、局后举报 |
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如果局内来不及举报,可在比赛结束之后进行举报;选择“辱骂、广告、消极言论”时,将会对“摆烂”玩家在本局内的打字、语音进行精准举报。 Bp:智能禁人升级 |
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在打排位、巅峰赛时,经常会遇到Bp环节ban人,某些队友始终毫无反应的情况,大概率是直接切出游戏聊天去了。 如果未在禁人期间ban英雄,禁人时间结束后,「智能禁人」系统会在剔除掉队友当前预选英雄、想玩英雄后,综合考虑队友求帮禁意愿,选取一个合适的英雄精准禁用。 |
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该功能可自主选择:设置-战斗-智能禁人开关。 新增开黑车队 1、新增车队入口 |
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在新赛季的组队房间中,新增了「车队」入口,更加方便开黑。 |
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自己可以同时在5个不同的车队,而同个车队上限人数为50人。 |
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「我的车队」界面,可直接查看到车队成员基础信息,也可退出车队、修改车队名等。 |
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线下场景开黑,新增了面对面建车队功能。 2、车队一键加群 |
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车队队长可以一键建立专属QQ/微信专属车队群。 3、开黑铭牌功能 |
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车队开黑队友可设置专属的「开黑铭牌」。 5、车队五排免费体验皮肤 |
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「周五18点至周日零点」五排开黑:若至少有两人在同「车队」,能够免费使用专属车队皮肤,且车队皮肤将在不同时段轮换、不限次数,小王是想尽一切办法提升活跃度... 从海报来看,可免费使用车队的皮肤包括:孙尚香-末日机甲、橘右京-修罗、杨玉环-霓裳曲、云中君-荷鲁斯之眼、赵云-忍·炎影等。 第四部分:峡谷改动 级,实现了定点传送机制。 峡谷:地图变大 |
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解读:这是目前正式服所用的峡谷地图。 |
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这是S34新赛季即将所要用的地图,野区明显比现在的地形大了不少、不再那么拥挤,但这也直接会影响到打野刷野、抓人的节奏。 峡谷:动态变化 4分钟:草丛变化 |
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峡谷河道附近的草丛,会在4min之后开出花朵。 10分钟:野区动态变化 |
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10min之后,太阳开始下山、野区将会逐渐变暗。 20分钟:全局动态变化 |
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来到20min,太阳完全落山、整个峡谷完全变暗。 峡谷:兵线调整 |
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解读:1、对抗路的近战、远程兵,均提高了物攻、法防,而中路兵线则是物防全期保持在360点;同时,比赛前4min兵线血量提升了10%,并加速了兵线之间互相消耗的速度。 2、直接移除了双边金币兵、经验兵的设定,将前4min金币兵、经验兵原有的收益平摊至整个兵线,即每一个小兵的价值完全相同。 整体来看:此次兵线的该动,就是为了让线上英雄能够更加注重自己分路的兵线,将精力更多的放在对线上,以限制乱游走、乱吃线。 峡谷:对抗路传送法阵升级 |
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解读:1、闪影花移除落地、且重做了传送阵:使用传送阵能够传送到指定友方「防御塔或兵线」,相当于定点传送。 |
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2、这次改动提升了新版传送法阵的战略价值,对抗路对线期间的线权就变得至关重要,谁掌握了线权、谁就有优先精准切入战场的主动权。 另外,比赛中期过渡至后期的带线阶段,要有意以对抗路这条分路为带线选择,这样就可以利用传送阵的灵活选择传送点,确保节奏不断档。 峡谷:发育路中立资源调整 |
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解读:1、发育路虽移除了河道之灵,但新增了一只游离于战场外的红隼,该资源点可在一定范围内随机行走、且不会攻击,相当于将发育路拥有了一个属于自己分路的“专属”资源点。 2、红隼的具体位置,如图所示处于发育路边草之间的区域,这也就会给到敌方中野辅在此处伏击的可能,争夺时务必要小心谨慎。 峡谷:野区调整 |
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解读:1、「蜥蜴」新增了减速效果,在一定程度上会限制到打野的比赛节奏,抓边之前要注意取舍;2、大山豪同样新增了减速,除了限制打野的节奏外,还能够在一定程度上保护该处资源点,提升敌方中单前期强反山豪的风险。 第五部分:V10不再是大佬 S34新赛季的更新,贵族系统按照之前爆料正式落地:不仅V10可免费领取一款传说,还向上新增了无双、荣耀两个档位。 新皮肤:传说限定 |
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贵族V10在S34新赛季,可以免费领取一款艾琳的新皮肤,品质传说、且只有贵族V10才可以领取,相当于是贵族V10的限定款了。 |
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艾琳这款新皮肤名为「觅芳踪」,单从特效上来看确实不错,看来又要有很多人冲V10了.. 新福利:节日礼包 |
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贵族系统新增贵族节日福利,就是在节日时可领取相应的礼盒,目前从官宣海报上可以看到有:春节之礼、情人节礼、五五之礼、端午之礼、周年庆礼、盛夏之礼、中秋之礼、元旦之礼、元宵之礼等。 新身份:无双、荣耀 鉴于贵族V10在当下已经是消费等级封顶,新赛季小王要打破这个枷锁,新增:V10-无双贵族、V10-荣耀贵族,并配套有对应的奖励与特权。 1、V10-无双贵族 |
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当来到贵族V10之后,再继续消费不仅可以积累贵族积分,还可以获得有效期1年的「流光积分」,点券与「流光积分」的兑换规则如下: 1点券 = 1流光积分 【无双贵族】解锁条件:「流光积分」达到59999、现阶段拥有皮肤数量≥350。 2、V10-荣耀贵族 【荣耀贵族】解锁条件:首先,V10无双贵族;其次,「流光积分」在正式服排行榜前20000;最后,现阶段拥有皮肤数量≥450。 定榜时间:每月1日01:00定榜。 好家伙,贵族“国榜”要来了! 新特权:重点传承 1、贵族传承 |
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贵族新上专属特权「传承」,可选择一位与自己有亲密关系的好友,绑定这份「传承」关系:亲密关系等级≥15级、且该好友角色等级≥15级。 或自己同账号下段位差≤3,即王者可传承给铂金及以上段位的号,也可绑定「传承」关系。 |
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「传承」效果:被绑定的角色不仅能够获得自己账号上英雄、皮肤、星传说的使用权,还会解锁一个特殊的贵族徽章,不过每月限时8天。 另外,受传承方可解锁五级铭文体验特权,但亲友传承则没有;【无双贵族】能够绑定1位传承人,而【荣耀贵族】则是两位。 2、贵族天幕 |
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【荣耀贵族】可解锁首个全屏天幕,且为贵族专属。 3、贵族邀请 |
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【荣耀贵族】可拥有专属邀请界面。 4、匹配氛围 |
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【无双贵族】在匹配游戏时,可解锁匹配界面贵族专属样式。 5、召唤师技能特效 |
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【无双贵族】还可解锁不一样的召唤师技能特效。 贵族V10周礼包调整 「贵族V10周礼包」调整奖励:金币×488、铭文碎片×120、钻石×110、随机限时语音×1、贵族专属戳戳×5、皮肤共享戳戳×5。 【无双贵族】、【荣耀贵族】也是同样的奖励。 结语 虽然贵族V10免费领取的新传说确实不错,可毕竟V10需要大量的消费,而新增两档【无双贵族】、【荣耀贵族】,着实享有传承等一系列特权,但也同样面临着高额支出来支撑、且并非永久。 第六部分:战令大改、免费皮肤 S34新赛季的战令系统来了一次彻底“重塑”,「精英战令、进阶战令、典藏战令」配置全部优化;另外,近期新皮肤、返场皮肤属实有些太多了。 赛季战令:更新频率调整 |
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S34赛季战令由「每年4期」调整至「每年6期」:2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。 赛季战令:新增主题体验 |
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新版战令将会设定有独立的主题包装,而具体的战令奖励也将会围绕该主题进行设计。 |
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其目的,就是为了提高赛季战令的体验感,毕竟每年改为了「6期」,迫使消费更频繁了... 赛季战令:奖励调整优化 |
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战令原有的双线奖励设计调整为单线、精简了许多,但依旧分为「精英、进阶、典藏」三种不同类别的战令奖励设计,并引入了章节设计。 接下来,重点来了! |
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1、「精英战令」核心奖励:1个皮肤自选宝箱、2个英雄自选宝箱、14个祈光石等。【免费获取】 2、「进阶战令」核心奖励:额外388贵族积分、1款史诗品质皮肤及其动作、1款勇者品质皮肤及其动作、8张积分夺宝券、15个紫星币、14个祈光石、主题五件套(播报、回城、击败、拖尾、头像框)、40个主题个性戳戳、1张下期进阶38点券优惠卡、1张下期典藏100点券优惠卡等。【388点券】 3、「典藏战令」核心奖励:额外988贵族积分、24级战令等级、当期史诗皮肤的星元三件套、专属战令标签、典藏头像框、史诗皮肤限免卡(30天)、2个个性按键、2个动态表情。【988点券】 赛季战令:新增「祈光臻宝」抽奖 |
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抽奖规则:每消耗1个「祈光石」,可抽取1次「祈光臻宝」,抽取的皮肤等道具将会被收纳在当期战令的【祈光行囊】。 注:抽奖7次内必中皮肤【白嫖第一款】,20次内必中史诗。 |
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如何领取:当期战令到达80级后,就能在【祈光行囊】中选择最适合的1个奖励带走,但每期战令只能带走1个奖励。 |
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需注意的是,战令升级与否虽不会改变臻宝奖池的奖励概率,但若想拿到部分高价值的「祈光臻宝」,就还是要消费到「进阶战令」才可以。 Q:「祈光石」如何获取? |
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每期免费战令最多可获得14个「祈光石」,进阶战令可额外获得14个,即最多能够获得28个。 赛季战令:皮肤汇总 |
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「精英战令」免费皮肤自选宝箱6选1:孙尚香-水果甜心、甄姬-花好人间、赵云-忍·炎影、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、鬼谷子-阿摩司公爵。 【白嫖第二款】 |
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「进阶战令」:1级勇者皮肤妲己-灵卜魔法、55级史诗皮肤高渐离-燃音魔法。 |
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「典藏战令」:在战令升至63、71、79级后,可领取高渐离-燃音魔法星元三件套「炽焰魔法」。 S24&S30赛季4款皮肤返场 |
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S34新赛季更新后至2024年2月29日,S24、S30赛季4款皮肤:暃-星界游侠、老夫子-航海奇遇记、嫦娥-暖冬·兔眠、墨子-神迹守卫,2款星元:百里玄策-元气满满鸭、妲己-抹茶甜心,限时返场。 上述皮肤、星元,均可以战令币抽奖入手。 赛季皮肤&赛年皮肤 |
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S34赛季皮肤:鬼谷子-天穹祈灯。【白嫖第三款】 |
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新赛年皮肤:蒙恬-荣光圣徽。【白嫖第四款】 最后,盘点一下近期所有的皮肤信息。 5款新皮:澜-逐花归海、妲己-灵卜魔法、高渐离-燃音魔法、鬼谷子-天穹祈灯、蒙恬-荣光圣徽;若算上高渐离-燃音魔法的星元炽焰魔法就是6款。 6款返场:暃-星界游侠、老夫子-航海奇遇记、嫦娥-暖冬·兔眠、墨子-神迹守卫、公孙离-玉兔公主、牛魔-奔雷神使;若算上两款星元百里玄策-元气满满鸭、妲己-抹茶甜心就是8款。 |
荣耀联盟化 联盟荣耀化 双向奔赴 双向学习 双向死亡 |
变化最大的是战令系统和任务栏,看得我头晕眼花,原来的简洁明了,为啥要越搞越复杂??? |
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