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[游戏动漫]《魔兽争霸 3》中有哪些奇怪的单位?

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《魔兽争霸 3》中有哪些奇怪的单位?
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魔兽争霸 3(Warcraft 3)
《魔兽争霸 3》中有哪些奇怪的单位?


魔兽争霸3
80% 知友推荐
 · 5460 人评价
即时战略 / 2002-07-03 发布 / PC / Blizzard
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(1)黑曜石雕像套上女妖反魔法盾后,变成毁灭者后盾依然保留,直至持续时间消失。但女妖无法直接给毁灭套反魔法盾,因为毁灭者是魔法单位。毁灭者带盾并非完全无用,反魔法盾可抵消蝙蝠自爆伤害。
(2)9级攻城傀儡的攻击力和6级的一样,疑似设计BUG。从6级攻城傀儡与6级岩石傀儡攻击力相同推测9级攻城傀儡攻击力应当和9级花岗岩傀儡相当。
(3)女妖反魔法盾能抵挡兽族建筑升级倒刺后的近战反伤,但抵挡不了月女、巫妖、兽王、深渊魔王的大招伤害,这几个属于“法术攻击通用伤害”。顺带说下法术攻击细分4种伤害类型,普通伤害、加强伤害、魔法伤害、通用伤害。
(4)水元素在部分网站中介绍其存在小范围溅射伤害,但实际没有。尽管设置了范围伤害数值,但因其攻击弹道是箭矢而非箭矢(溅射),因此范围伤害无法生效。这是因为中立野怪中沿用水元素模型的狂怒/狂暴元素同理。至于暗礁元素/海元素则本身没有范围伤害数值。
(5)炼金术士大招炼金术的返现比例受到维修费影响。除了采金数外,维修费也会影响道具出售价格、MF获得的金币数。
(6)WAR3里人口是民间称呼,其正式名字是“食物”,理论上吃得越多越强。机械单位……就当是吃燃料吧。
(7)3级红龙、绿龙的护甲类型是轻甲,但其他3级龙(蓝、青铜、黑、虚空/奈瑟)都是重甲。至于6和10龙则都是重甲。各种颜色的龙属性上会有微妙区别,除了一眼就能看出的攻击力和主动技能差异外,还有些面板外的属性差异诸如溅射伤害范围、溅射是否对建筑生效、攻击效果(蓝龙减速、青铜龙闪电)、飞行速度(奈瑟龙高于其他龙)、攻击前后摇、攻击弹道速度等。
(8)7级九头蛇怪不能分裂出小九头蛇,但6、10级可以分裂。九头蛇怪一族虽然生命值不高护甲也很低,但生命回复速度非常快。
(9)因为单位类型不是普通野怪,因此即便是把编辑器里的刺蛇(7级)、马里恩≈机枪兵(6级)、空间邪恶兽人≈火枪兵(6级)放入地图并设置为中立敌对当成野怪,他们也不具备6级(含)以上野怪的抗性,依然能受到炼金术、魅惑等技能的作用。
(10)基础的小骷髅其实有三种,属性各不相同。一种是1级野怪骷髅战士,一种是小黑暗之奴(黑蚀箭/黑暗球召唤),一种是骷髅棒和不死巫师召唤的骷髅战士。最后那种可以接受攻防升级,因此骷髅棒也是游戏对战里唯一能实现升级的道具。
(11)野怪的冰箭和娜迦的冰箭其实名字并不同,前者叫冷冻箭(Cold Arrows),后者叫霜冻箭(Frost Arrows)。前者只能降低25%移动速度,不会降低攻击速度,且没有额外伤害(0.25四舍五入为0),减速持续时间也很短(普通3秒/英雄0.75秒),当然魔耗相对较低每发仅5点蓝,远没有娜迦冰箭的威慑力。
(12)黑暗之球、霜冻之球、死亡面罩是游戏常规对战地图里能打到的三种法球道具。但与其作用相比,都存在等级虚高、价格虚高的缺陷,因此其命运基本大多是被卖掉。至于同类型的减速之球其实是战役道具。7级宝物霜冻之球是最被玩家高估的球类,虽然其减速比例不低,但持续时间很短只有普通3秒/英雄1秒,很难黏住人,远不如其他同类减速。要让这些道具在玩家手上有实用性,必须大幅下调宝物等级和价格。顺带把黑球和冰球的攻击从+6改成+5,与4个本族球一致对强迫症友好。
(13)像蜘蛛/甲虫钻地、白牛切换状态、坦克升级对空、恶魔猎手/熊猫大招变身、农名变民兵、角鹰兽与弓箭手的合体/分离、凤凰变蛋、侍僧变阴影、小猎头变大猎头、德鲁伊变形、娜迦部分兵种潜水等等,其机制的本质是对当前单位替换。老版本有个bug是坦克升级对空后其单位等级(对应击杀后能获得的经验值)反而变低了。这是因为官方忘记把升级对空后的坦克等级调整成和对空前相同的了,后新版本已修复。
(17)升级携带物品后,科多兽可以背4个宝物。而其他能携带宝物的普通兵种都是2个。
(18)防御塔里BP远古守护者提供的经验值很高,和3级单位(大G、女猎、树妖、火枪、蜘蛛等)、UD三级大本相当。
(19)吸血光环在近战单位攻击NE树木类建筑时能发挥吸血能力。
(20)中了深渊魔王大招后再被恐惧魔王睡眠,其持续伤害状态会被延后(睡眠期间不受伤害)。但深渊大招cd依然在跑冷却时间,可以此手段达到同时存在复数个末日守卫的目的。当然并无实战价值。
(21)野怪版末日守卫比深渊魔王大招版少了250点生命值。经典版二者外观一样,重制版对二者模型进行了区分。
(22)人族坦克的正式名字是Siege Engine,直译“攻城机车”。蒸汽坦克、矮人坦克其实是民间称呼。很多人觉得坦克怎么不能打单位,其实人家名字就是攻城器械。
(23)设定上不是造兵,而是“训练”兵。金币是雇佣军队的军费,但为什么很多非机械单位也会需要木材作为报酬呢?
(24)阴影是有碰撞体积的,只不过碰撞体积较小再加上隐身,很多人误解成它和疾风步剑圣一样可以穿人。TFT的UD战役最终关,有个技巧是拿几个阴影把伊利丹围在娜迦基地里让其无法出动,这样就避免了野外一直遇到强大的满级恶魔化伊利丹。
(25)重置版出现后对雇佣兵营地的可雇佣兵种进行了大改,过去不少能力特殊或者过强、过弱的雇佣兵都被取消了,换成一批能力和性能都较为中庸的野怪兵种。唯一较强且被保留下来的是森林巨魔高阶祭司(会治疗、驱魔、心火)。
(26)大家熟知的野怪/雇佣兵森林巨魔暗影祭司会医疗和驱魔2个技能,而其换皮亲戚黑暗巨魔暗影祭司和冰巨魔暗影祭司却只会医疗这1个技能。巨魔一族原本部分单位的移动速度不统一,目前新版本给统一了。
(27)野怪(不含小动物)并非水生生物就一定会游泳,这里指游戏性而非生态。像螃蟹、水元素、龙虾、两栖鱼人都不会游泳。会游泳的则有海巨人、九头蛇怪、穆格尔鱼人、海龟、海元素、北极熊(不要和北极熊怪搞混)。至于会飞的野怪只有鹰身女妖和龙这2类。
(28)一些幽魂类的单位属于悬浮单位,像小精灵、巫妖、阴影、UD女妖、野怪幽灵/幽魂类(女妖模型和DOTA剃刀模型)属于此类。他们不会受到地精地雷影响。白牛(任何状态)和火焰领主经常被误会为漂浮单位,但他们是脚踏实地的步行单位。
(29)阴影占1人口,由侍僧转化而来。但很多人会误以为侍僧0人口(认为牺牲后返还人口)或者2人口(认为牺牲后额外加1人口)。实际上侍僧变阴影的人口机制是转化完成的刹那增加阴影的1人口并删除侍僧的1人口,从而保持不变。假设满50人口时你拿一个阴影变侍僧,完成的刹那你会听到“无维修费”提示音。按理说维修费没变化是不会提示的,但侍僧转换阴影会,就是由于上述原因造成的。而游戏结算时候你明明全程卡50人口无维修费,却会发现“最高人口”居然是51而维修费金显示0,就是由于转化了1个侍僧的缘故。对玩家而言,直接理解为“阴影继承侍僧的1人口”即可。不过游戏如此设定反而有种“死后转化”的味道了。
(30)蜘蛛螃蟹一族是横着走的,地图上看起来朝向和其他野怪一样的蜘蛛螃蟹,实际是偏转90度以后的。比如其他野怪朝向为0度时是面朝3点方向,而蜘蛛螃蟹是面朝6点方向。
(31)召唤生物里有几个是和科技关联的,比如丛林守护者的树人(自然祝福、夜视)、地穴领主的2/3级甲虫(钻地)、守望者的复仇天神和复仇之魂(夜视)。此外还有前述(10)里提到的骷髅棒(可攻防升级)。月亮女祭司的猫头鹰不受夜视升级影响,其本身白昼/黑夜视野就相同。
(32)兽王的熊、猪、鹰在雪地/冬日类地图会变成白色皮肤,其他地型则为标准棕色。
(33)蓝龙的霜冻呼吸和冰霜巨龙使用的是同一个技能。1.30.0中冰霜巨龙的霜冻呼吸削弱同时把3种蓝龙的减速也削弱了。削弱内容是减速时间对所有单位10秒改成对英雄抗性单位3秒,对其他单位依然减速10秒。看似削弱了很多其实数值合理,普攻对英雄产生10秒debuff太离谱,实战中10(对英雄3)秒的减速效果并不影响冰龙黏人能力。不过现在重置版里有血有肉的冰龙没有经典版的“骨龙”模型霸气了。顺带一提游戏里所有的霜冻的减速系数都遵循平衡性常数,即减50%移速和25%攻速。
(34)黑暗游侠在1.31改动后做了一个创举,让生命吸取和黑羽箭两个技能关联,学习过黑羽箭后,被生命吸取吸死的普通地面单位会生成与当前黑羽箭等级相同的黑暗之奴。虽然实战用途一般,但这种联动思路可以借鉴。
(35)疾病云雾对ud系单位没用,ud内战没必要升级,钱太多随意。
kog到底是丛林破坏者还是守护者?
科多兽居然能吃下没学抗性皮肤的山岭巨人
角鹰骑士。
同数量的角鹰骑士,如果不走位,对射还射不过ac。
理论上来说,空中往下射箭,视野开阔,有重力势能,命中要害的概率更高,但角鹰骑士就是这么废。
公孙雅量的白虎(这话听着为啥那么怪……)
暗夜的AC 那么苗条的妹子 碰撞体积比步兵还大一号
地狱火
通常地狱火都是近战地面单位,但是恐惧魔王巴纳扎尔麾下的地狱火却是兼具对空与对地攻击。尽管看起来面板并无太大区别,然而能痛殴冰霜巨龙的地狱火真棒啊!
防御塔
《混乱之治》时期的防御塔是加强型护甲,但是暴雪感觉太强调整为重型护甲,结果《冰封王座》的战役居然没有恢复原本类型,这导致人族的防御塔强度一落千丈。以前天灾军团根本打不动,现在食尸鬼都挡不住。
地精地雷
因为是地雷,所以炸不到飘浮在空中的巫妖,这非常科学魔兽。
灵肉傀儡
看着就是天灾军团的科技,但是居然不属于亡灵族单位,无法用圣光术伤害。
加里瑟斯
大元帅加里瑟斯的技能使用拼凑而成的,但是他有独立模型与专属语言(全是种族相关),放眼《魔兽争霸》系列能有这番待遇仅限加大帅。
瓦里玛萨斯
洛丹伦恐惧魔王三傻之一,他的技能经过调整,是火焰雨、睡眠、吸血光环与恶魔缠身,暴雪设计师的这番小调整导致瓦里玛萨斯强度还不如原版的恐惧魔王,而他的两位兄弟迪瑟洛克与巴纳扎尔则被赋予更优秀技能面板,难怪是炮灰命。
玛尔加尼斯
引诱阿尔萨斯前往诺森德的恐惧魔王,原本是负责监视天灾军团执行任务,最后被巫妖王耐奥祖利用阿尔萨斯之手轻易除掉。玛尔加尼斯在斯坦索姆将居民转化为僵尸并传送使用技能「黑暗转化」,所以他的技能与普通恐惧魔王不同,水准更差劲。
娜迦龙龟
瓦斯琪带来的娜迦龙龟属性弱于野生龙龟,而且模型经过缩小,与大海龟体型相近。但是娜迦龙龟就像野生同类,天生具有吞噬技能,与之体型相近的大海龟刚好在可吞噬等级范围的。更巧合是营救泰兰德任务里森林巨魔饲养一堆可被吞噬的海龟,于是出现龙龟吃掉大海龟的冥场面。
乌瑟尔/希尔瓦娜斯(游侠)/提克迪奥斯
光明使者乌瑟尔、游侠将军希尔瓦娜斯与恐惧魔王提克迪奥斯都是非可控单位,但是三人在魔兽系列的剧情起到作用。有趣的是,暴雪设计师已经为三名英雄设计出一套专属语音,后来自定义地图作者重新利用这些资源创作地图,例如「澄海3C」的光明游戏就是游侠希尔瓦娜斯。
伊利丹·怒风
伊利丹是仅有的两位具有水上行走能力的英雄(另一位是瓦斯琪),而且他是《魔兽争霸》唯一能将物品带到下一部战役的英雄。如果在暗夜精灵战役结尾将重要物品送给伊利丹,那么人族战役结尾伊利丹将带着玛法里奥的秘宝。
雷克萨/洛坎/陈/凯恩
由于暴雪设计师未能彻底修复Bug,在最后一部官方战役《杜隆坦尔成立》中,存在随着剧情推进切换地图时英雄丢攻速的问题,所以即使将属性刷到爆还是慢吞吞。


人族坦克最奇怪吧,能对空能打建筑物却不能打地面单位。
冰龙,憎恶和盒子。
非常奇怪的单位。
成群就是一堆屎。
单个战斗力爆表强。盒子可以为群体补篮补血,憎恶一个就能达到群体瘟疫的效果。而单个冰龙则是英雄和建筑控制的超级高手。
但你敢爆兵,这三就是弱鸡。
炼金全身上下充满了奇怪:
1. 作为一名近战英雄竟然能远程对空,恶魔猎手起码是大招变身成了大恶魔之后相当于另外一个英雄改了攻击机制之后能对空,炼金直接是一个英雄两套攻击机制。
2. 作为一名力量型英雄却拥有着一颗奶妈的心,甚至改版之前还能奶对手,可以说是普度众生慈悲为怀。
3. 力量型英雄通常是部队最可靠的前排肉盾,却只给了炼金全魔兽争霸最低的1点初始护甲,配上全魔兽争霸最低的敏捷成长,决定了这个大块头力量型英雄只是“虚胖”。如果打野不能打到护甲装备来弥补,那团战的时候这个力量型英雄反倒成为对面喜欢的集火对象。
4. 初始敏捷属性在全魔兽争霸里处于最低的那档,10级也只有19点敏捷。硫酸炸弹、医疗喷雾以及大招都是偏辅助的技能,一个各方面来看都不适合打物理输出的英雄却配了一个加攻击速度的技能,虽然满级化学狂暴对攻速的加成很多,但是有种勉强把炼金设计成万金油的感觉,不伦不类。
5. 智商吊打一路力量型英雄,智力甚至比许多敏捷型英雄都要高(恶魔猎手守望者剑圣表示你是在内涵我)。综合下来炼金就像是一个啥都行一点的缝合怪,玩家想不到出什么英雄合适的时候出个炼金似乎总没错,似乎不管什么部队炼金总有能发挥作用的地方,但是需要具体某方面突出的时候炼金又不太行了,或者需要大量配套装备才能行,这真是一个满身奇怪的大家伙。
狼骑砍自己建筑为啥不能掠夺?
公孙雅量那边学到的冷知识
巫妖:不踩地雷,为数不多的漂浮生物,类似于SC里的农民
小Y:羊了之后不能升级,没有被动,不能获取经验
大屁股:分裂攻击不计算护甲值,也就是会出现溅射伤害比本体伤害还高的情况
大娜迦:魔法盾下无法被吸血
地精:机械单位非建筑单位,受攻城攻击没有加成
白虎:满级白虎依然打不过大多数的5级英雄
——12.21 公孙大大又更新了,千年等一回!泰兰德(白虎)和小叔齐齐联手杀玛法里奥(允悲
再补充几个白虎知识:
1、白虎和女猎其实骑的都是夜刃豹
2、白虎的火箭是全war3里攻击数值最高的法球(强!)
3、白虎的猫头鹰是整个war3里唯一一个可控制的无敌的飞行的真视的可重复的召唤物(强上加强!)
4、白虎的光环同样是远程加攻最多的光环(强plus)
5、白虎的大招无视魔免,同时也是范围最大的技能之一(强max!)
6、白虎是整个war3英雄唯二5技能的英雄,甚至天生就能2技能(白虎imba)
角鹰兽骑士
角鹰兽的优点是输出高,缺点是轻甲,在穿刺攻击面前特别脆。
弓箭手的优点是中甲加艾鲁尼优雅,穿刺对射非常硬,缺点是作为一本兵输出放到后期不够用。
然后这两个单位结合出的角鹰兽骑士,同时继承了双方的缺点,抛弃了优点。
然后造价是两者之和,还要专门升级科技,还要手动操作…
实在不知道这个单位存在的意义。
最奇葩的就奇美拉了,溅射死熊不说,还打坦克魔法,打箭塔攻城!
飞艇坠机只是眩晕,
角鹰兽骑士被打死AC也跟着死了
暴雪的护甲观:重甲不如中甲,轻甲不如不穿,英雄攻击不如近战小兵


角鹰兽骑士。
这玩意打破融合兵种的基本逻辑,所有游戏合体兵必然会比和合体前战斗力更强。然而这玩意啥战斗力玩过的都知道。合体后攻击按低的算,防御属性也按低的算。主打一个合并后越来越弱。
飞龙再弱你还见过它对线,你啥时候见过有人用角鹰骑士和人对拼的。
毁灭森林效率最快的人是:丛林守护者。
ac是中甲,女猎拿着那么大的盾牌,结果是无甲。
ac有艾露尼的优雅被动,但女猎、角鹰兽骑士都没有。
狼骑比大G多了个狼,血量却更少。
别问,问就是平衡。
暴雪的特色之一
只要这个单位叫“飞龙”,就打不过同人口下任何能够还手的单位。


是他


也是他
对了,兽族的飞龙连不能还手的顶盾步兵都打不过(′▽`)ノ
狼骑,
被山丘的锤子砸晕的时候,
晕的是上面那个兽人,还是下面那个狼?
如果是上面那个兽人晕了,为什么下面的狼不能移动?
如果是下面那个狼晕了,为什么上面那个兽人不能扔网?
总不能一个锤子把兽人和狼的两个头都砸晕吧。
同理,科多的战鼓光环来自上面那个兽人敲鼓吧,
那么被砸晕的时候,应该不能敲鼓了,
光环应该失效。
科多兽,吃野怪,然后不把宝物拉出来么?它不会消化不良么?而且能吃生命体就算了,亡灵、元素、召唤物都来着不拒,就差机械了,这胃就是混凝土搅拌机呗。
好奇一下,用科多兽吃一个野怪,然后跑到地图的犄角旮旯里,把科多兽点死,然后野怪就出来了,然后他会怎么做?走回原来的营地么?记性真好。
吸血光环对暗夜精灵的树木建筑是有效的。这……你吸了啥玩意?啃树能回血~
人骑着马(人类骑士)能打精灵骑着豹子(女猎),人和精灵互相抵消,马能打赢豹子。作战的时候就女猎手在扔月刃,豹子就看着,也不知道把马给咬死,一样是坐骑,你看人家科多兽~同理,女祭司的老虎应该是家猫放了嗜血术而已,完全没有战斗力——当年刚玩的时候,觉得骑个老虎的英雄还不牛逼?英雄不出手,老虎就够你受的了——结果,嗯嗯,知道了,你就是个吉祥物。最最恶劣的是,角鹰兽这种强对空,对空单位中的霸道角色,一旦被弓箭手骑上了以后,就单纯地变成坐骑了,也失去咬人的能力了。
恶魔猎人的攻击。平时和走路的时候,都是左手在前,右手在后。攻击的时候,在背后的右手甩一整个身体到前方攻击敌人,完了(攻击空挡的时候)一定要把右手再放到背后去,再打出下一次攻击。这个幅度耗能过大就不说了,你左手既然不打人,你佩戴什么武器啊?
猎头的那个科技,升级以后猎头的形象都变了,我称之为“童虎变身”——从干瘪老头到18岁青年的蜕变,有这科技巨魔还加入啥部落啊,学地精做生意卖长生不老药不好么?
(测试版本1.24e)
人族商店的机械小动物,它有很多奇怪的地方,
最奇怪的是,它可以被女巫变羊,但只能变一次。
变一次之后,它就不再是变羊术的合法目标了。
1.角鹰兽骑士,作为合体单位对空不如角鹰兽、正面不如AC,甚至曾经还得花钱研究。
http://2.TK是个智力英雄,但是面板却完全没有智力英雄该有的样子。
3.仅限于对战,敏捷是对小Y这个敏捷英雄而言收益最低的属性。
4.作为力量型前排单位的老牛拥有兽族最强大的AOE能力,本该占据这一生态位的先知却几乎拥有全游戏最差之一的AOE技能。
5.我至今不能理解为什么大G是重甲,而女猎手是无甲。
6.人族箭塔是重甲可以理解为平衡性需求,但是没升级水泥的地洞到底为什么是重甲?
7.如果山岭巨人没有升级抗性皮肤,那么他可以被科多兽吞噬。
8.九级攻城傀儡的攻击力低到不可思议。
9.明显没做完的兽族额外战役多洛特的成立中存在着大量数据设定不合理、技能分配不合理、等级虚高的奇怪野怪。
10.我们至今不知道为什么飞龙作为兽族设定上的主力空战单位能够在占有四个人口、造价极度高贵的前提下战斗力拉胯到全空军垫底。
11.娜迦作为一个拥有射手模型的英雄,他的主属性是智力。
12.耐瑟龙的攻击速度要比其他龙族高出很多,理由不名。
13.基尔加丹在地图编辑器里的默认数据低的十分感人。
14.酒馆之中的中立英雄们每一个的基础技能都互不关联,这在设计上让他们能够很好的专精于一个技能来达成补强种族英雄短板或军队配比短板的需求。
并且这些技能往往会被设计成至少一个适合辅助、一个适合输出。
比如娜迦的减速箭和叉状闪电;
炼金的治疗云雾、酸性炸弹、狂暴;
火魔的燃灰、召唤火焰爪牙;
凡此种种。基本就是你缺什么选什么即可,极大的拓展了四大种族部队的可能性边界。
但TK和熊猫是两个显著的例外。
TK的所有技能都特化成了执着于对抗敌人基地的模样;
而熊猫,他甚至是War3所有可选英雄之中,第一个真正存在严格意义上技能组联动的英雄。
这并非是说有什么不对,而是说他的设计理念显然和War3里其他英雄都不一样,甚至有了点现代MOBA游戏的英雄设计理念。
某种意义上,他们很符合奇怪的单位这一需求。
待续。
这个老鼠必须算一个哈哈,这是在暗夜精灵族的战役,送信使的那一关




我觉得是蒸汽坦克吧。
其他种族只拥有一个攻城武器,人族则拥有两个。其中,迫击炮和其他攻城兵种相仿,都是远程攻击;而射程短且只能攻城的蒸汽坦克,就显得特立独行、有点违和了。
(感谢评论区朋友的批评指正,我说话太不严谨了。我所谓攻城武器,并不是具有攻城攻击的单位,而是指投石车这种主业拆家的兵种。所以,陆战主力狼骑、空战主力直升机等等经常参与作战的,我都没有计算在内。)
02年魔兽争霸3刚发行的时候,为了尽快上手,我曾买过厚厚一本攻略书,每日研读。我清楚记得书中对蒸汽坦克的介绍是这样的:
战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建筑物,还可以用来装载地面部队(最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个矮人火枪手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
如果蒸汽坦克真如上述所言,那就太逆天了,简直是尤里的复仇中战斗堡垒的翻版。应该是出于游戏平衡的目的,对蒸汽坦克进行了重做吧。


可惜了我当年和同学争得面红耳赤、打赌蒸汽坦克能否载人而输掉的一顿盖饭了。
大屁股的分裂攻击。
各种游戏对分裂攻击的计算大致有4种方式:
普通的:根据原始攻击数值,针对每个目标的防御,分别计算最终伤害。文艺的:按主要目标的防御计算最终伤害,并直接将主目标伤害作用于次要目标。二逼的:按主要目标的防御计算最终伤害,作为攻击值再次计算次要目标防御,作为对次要目标伤害war3的:用原始攻击力,忽略次要目标的防御,直接作为最终伤害……
穴居恶魔,也就是蜘蛛。我到现在都没明白,它甩的那些慢悠悠的小虫子到底是什么玩意儿,怎么会有那么高攻击力。
war3是个对战游戏,所以单位的强弱很多时候是要不断调整的,某些单位过强或者过弱其实都不奇怪,真正奇怪的应该是单位的造型和设定的冲突。
让我感到最违和的是俩:
坦克那么大的炮筒,打建筑都那么猛,居然不能打人。
女猎手拿了那么大的盾牌,你告诉我她是无甲?
ud的男巫,唯一一个加强了20年还没人出的最废物兵种。
看似牛逼的混乱攻击,砍人不如普通攻击,因为普通打中甲有加成
看似牛逼的重甲,对任何伤害没有任何减伤,反而对魔法伤害有易伤
面对穿刺伤害,无甲是150%,轻甲200%,穿了不如不穿
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