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[影视娱乐]炸金花里,豹子凭什么比同花顺大? |
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不懂就问,同花的概率是 4.96%,顺子的概率是 3.26%,豹子的概率是 0.235%,同花顺的概率是 0.217%。顺子的概率比同花小,同花顺的概… |
凭什么?凭规矩是人定的,凭发明炸金花的人没算概率,拿嘴巴定的规则。这个东西又没有法律规定,你玩的时候跟别人商量好同花顺比豹子大,别人同意了就能玩。你跟人商量说对子比同花顺大都行,只要别人同意了,就能玩。 |
52 张牌,按照发票概率,同花顺的概率是低于三同的,普通5-8人桌,三同概率大概在百分3%,同花顺概率是2.7%。 主要的原因是炸金花是中国人发明的扑克游戏,中国人的传统理念和喜好,就是喜欢这种类似扑克炸弹的牌型,因为牌更好看,更有力道,再加点概率差距不算大,所以就三同比同花顺大了。 再过拉栞栞国外的,梭哈或者德州,还是同花顺比四条大多了。 |
规则里可没有概率越小牌越大。 同花概率也大于顺子,235概率大于三a。 斗地主摸到王炸的概率远比其他炸弹大,王炸凭什么比四个二大? |
deepseek计算结果如下 炸金花概率 Thinking 好,我来想想这个问题。首先,用户问的是从一副54张的扑克牌中,一个人随机分到三张牌的情况下,三张牌数字完全相同的概率和三张牌数字连续的概率,其中Q、K、1可以算作连续,但K、1、2不算。扑克牌包括大小王,所以A到K共13个点数,每个点数各有4张牌,总共有52张,加上两张王,总共54张。 首先,计算三张数字相同的概率。三张相同数字的情况包括四带一种可能,比如三张A,三张2,一直到三张K。每个点数有4张牌,分三张,所以组合数是C(4,3)=4种。有13个不同的点数,所以总共有13×4=52种可能的三张相同的牌组合。总的可能的分牌方式是从54张中选3张,即C(54,3)=27360种。因此,概率是52/27360≈0.0019,或者0.19%。 接下来计算三张数字连续的概率。连续的定义是指三个数字依次递增(或递减)1,例如A、2、3,2、3、4,…,Q、K、1。注意Q、K、1算作连续,但K、1、2不算。首先,确定有多少种可能的三张连续组合。数字是从A到K,共13个数字。连续的序列可以从A开始,到J开始结束在Q,这样有11种基础的连续组合。此外,还有一种特殊情况是Q、K、1,所以总共有12种可能的连续序列。 每个连续序列中,三个数字的每张牌都有4种选择,所以每种连续组合的可能性是4×4×4=64种。因此,总共有12×64=768种连续的牌组合。总的分牌方式还是C(54,3)=27360种,所以概率是768/27360≈0.0281,或者2.81%。 检查一下计算是否正确,比如连续的组合数是否正确,是否包括了所有可能的序列,特别是Q、K、1的情况。另外,三张相同数字的计算是否有误,是否将所有13个点数的四张牌中选三张的情况都考虑到了。总的来说,计算步骤应该是正确的。 好的,让我们分步骤计算这两种概率。 首先,我们需要知道牌局中的牌数和基本组合数。一副扑克牌有54张,包括大小王。我们要计算以下两种情况的概率: 1.three of a kind(三张相同点数的牌,例如三张A、四带一张的情况) 2.straight(三张连续的点数,例如A-2-3,2-3-4,…,Q-K-1) 首先,我们需要计算总的可能的分牌方式数。从54张牌中选出3张的组合数为: C(54, 3) = 54! / (3! * (54-3)!) = (54 × 53 × 52) / (3 × 2 × 1) = 27360 种可能的三张牌组合。 1. 计算三张相同点的牌的概率 这种情况也被称为“三条”(three of a kind)。在扑克牌中,每个点数(A到K)有四张牌。 要计算三张相同点数的牌的组合数: 每个点数有C(4, 3) = 4 种选法(从四张中选出三张)。 共有13个不同的点数(A到K),所以总数是13 × 4 = 52 种。 因此,三张相同点数的牌的概率为: 52 / 27360 ≈ 0.0019 ≈ 0.19% 2. 计算三张连续点数的牌的概率 接下来,我们需要计算三张连续点数的牌的组合数。我们需要先确定所有可能的连续序列。 在扑克牌中,点数为A到K,共13个不同的点数。连续的序列可以定义为三张点数依次递增或递减1的序列。例如: A-2-3 2-3-4 … J-Q-K Q-K-1(作为一个特殊的连续序列) 需要注意的是,K-A-2这样的序列不被算作连续,因为我们规定Q-K-1算作连续,但K-1-2不算作连续。 因此,计算连续序列的数量: 从A开始的连续序列:从A-2-3到 J-Q-K,共11种。 加上特殊连续序列Q-K-1,总计12种不同的连续序列。 对于每个连续序列,我们需要计算有多少种具体的牌组合。每个点数有4张牌,所以每张牌的选择都是4种可能性。因此,每个连续序列的组合数为: 4 × 4 × 4 = 64 种。 总的连续序列的组合数为: 12 × 64 = 768 种。 因此,三张连续点数的牌的概率为: 768 / 27360 ≈ 0.0281 ≈ 2.81% 总结一下: 三张相同点数的牌的概率约为0.19%。 三张连续点数的牌的概率约为2.81%。 tokens used: 1045, model: SiliconFlow API (deepseek-ai/DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B) deepseek-ai/DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B 在这里输入你的问题... |
看大家的回答都在算概率,每个人算出来都是同花概率低于豹子,所以觉得同花应该比豹子大。但是这些算法的先决条件都是,只有一个玩家,52抽3的概率。但炸金花不是一个人的游戏啊,一局牌局只可能出现一个222,但是却可能出现四个同花顺234。这就会导致算概率的时候看似222的豹子有四种,但实际牌局中只会出现1种,而同花顺有四种,实际牌局中也可能会出现四种。 举个例子,按最理想的情况算,假设15个人玩炸金花,一副牌最多可以13个人拿到豹子,但是同花顺却可以15个人都拿到。从这点看豹子的价值是比同花顺高的。 |
其实是因为当发了两张牌时,一对能凑三条的概率和同花连张凑同花顺的概率是一样的,但是拿到一对再想更大牌型也就只有三条了,而同花连张除了同花顺还可以凑金花、顺子,都比一对大,经常玩炸金花的人都知道,前两张拿同花连张比拿一对可高兴多了,本来两者出现的概率相差不大,发明玩法的人为了让一对更有盼头,所以设计规则为三条最大牌型 |
我们那儿同花豹最大!就是此牌一出,必有大案 |
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因为炸金花的大小不只是看概率的 不然没法解释为什么三个3和三个A概率一样,但是比三个A小 |
豹子大过同花顺没有异议。争议最大的是清一色大过顺子(拖拉机)。这个在炸金花之前一定要问清楚的,每个地方不一样,大多数情况下是清一色大,但是有的地方是顺子大。 从概率角度确实顺子的概率比清一色小的。顺子需要连续的三张牌,断了就不行,而清一色只要任意三张同花,排列组合明显高于顺子,具体多少我就不计算了,肯定清一色排列组合多。 |
为啥概率越小就必须越大,斗地主的时候,摸到四个三比摸到王炸概率小多了,为什么王炸比四个三大 |
很多人机械的去算豹子和同花顺哪个出现几率大,分别从一副全新的牌中抽豹子,概率的确比同花顺大,但是玩炸金花是大家从一副牌中取牌,当同花顺与豹子成牌没有冲突的时候,的确豹子概率大,但是如果有冲突的时候呢?假设A拿到了方片10,B拿到了草花10,这时候,A要继续成牌拿到豹子的概率降低变成了0.08%,而同花顺成牌概率不受影响,仍为0.24%,差距巨大,而光起手拿到相同牌的概率就有0.48%,因此豹子大于同花顺是有道理的。我只是随手瞎算,也许是错的,看个思路啊! |
我老家那边的玩法,就是顺子比同花要大,其他都一样,我们也不叫炸金花,我们叫拖拉机,顺子就是拖拉机。没有什么为什么,定的规则就是那样的。 |
玩过7王523吗 |
因为是炸金花,豹子是炸弹,炸的就是金花和同花顺 要是玩同花顺,那就是同花顺大啊 |
概括来说,炸金花是多轮次的信息非对称的博弈。而非在一幅牌里直接抽三张进行比大小。 首先声明以下回答是基于定性的分析,如果有大佬愿意补上一些通过蒙特卡洛得到的分析结果不胜感激。 我们先简化一下炸金花的规则(因为加上诈的部分真的太复杂了) AB两位理性玩家,一幅牌。 在经过n个轮次之后,AB获得的信息为:之前n个轮次打掉的6n张牌+自己手里的三张牌。 当玩家AB根据自己手牌分析,对方从剩余52-6n-3张牌中,抽到牌小于自己手牌的概率>50%时,选择下注。 注意此处AB对自己胜率的期望和并非1。 同时我们易知经过n个轮次,即随机消去6n张牌后,并不会改变牌形的概率分布。 不妨将此问题简化至三个花色,三个数字。设每个花色都余下123。 此时为AB双方各发三张牌。(暂时先考虑其中一人拿到豹子/同花后的场景做定性的思考,并且暂时认为同时拿到豹子和同花算平局,即不算胜率,同时同花和豹子比其他所有牌形都大) 想象一个九宫格,按照花色依次横向填入123。 此时可见豹子和同花具有对称性,(豹子即抽到竖向一列的三张牌。同花即抽到横向一行的三张牌) 此时不管拿到同花还是豹子,都可确定自己当局100%胜率。 此时我们增加一列数字变为3*4的矩阵。 拿到豹子的胜率计算如下: 当拿到2或3豹子时,因为截断了同花,胜率是100%。拿到1或者4时,对方有一定概率拿到同花,不妨设此概率为p (并不难算,手机打字有些为难)那么拿到豹子后的总胜率期望为(50%*100%+50%*(1-p))=1-p/2。 拿到同花的胜率计算如下: 不妨设对方拿到豹子的概率为q(同样不难算)考虑到剩下的牌都是9张,且豹子出现的场景只有唯一一种 而同花有3种,我这边拍个脑袋认为 q=p/3。 拿到同花后的总胜率期望为:1-q即1-p/3。 可以看出,拿到同花后的胜率期望是大于拿到豹子的。 此时我们再加一种花色变为4*4,从对称性易知此时同花和豹子的胜率期望是一样的。(对不起大家,我这里想错了,因为豹子没有顺序要求,加一种花色是*4,所以真正达成概率对称的矩阵应该是4*6) 此时我们把数字加回4*13。按照我们上面找到的规律。拿到同花之后的胜利期望会大大大于拿到豹子的胜利期望。(此处急需一位大佬来跑蒙特卡洛,很不自信这个结论)。 由此出于平衡性的考虑,应该设置豹子>同花来拉近这一胜利期望。 |
不知道我的思路对不对 逆向思维 豹子是三张一样的对吧, 不论哪三张,可替换的牌只有一张。 比如红桃A梅花A方片A 如果要替换其中一张,只有黑桃A。 同花顺可替换的有两张。 比如456 可以把6换成3,也可以把4换成7 。 可替换性越少,意味着牌组出现的概率越低。 |
我是真的摸到过三个AAA。 大学两个宿舍炸金花。 然后有一个冤家是顺金! 最后是我三个AAA的主动开牌的,赢太多我也不好意思。 我们玩没有什么乱七八糟的社会规矩,什么235打豹子,什么3个A不能主动开牌,什么两家闷一家看,看牌的不能买闷牌的。 |
因为最开始玩的时候订规矩的人不会概率。 所以玩炸金花都是没啥文化水平的人在玩。稍稍有点的,多少玩个5张牌的梭哈。 赌场里不会给你炸金花玩的,因为概率错了对于赌场来说要巨亏。赌场坐庄的时候,只能比其他玩家多一点点概率赢牌,所以他的概率一定是算清楚的。 |
肯定同花顺概率更低。因为澳门玩这个,同花顺是40倍,三条是25倍 |
大家都只看重了结果,而我觉得主要是因为同花顺可以有其它变数。 形成三张豹子的时候, 从一个单,形成一个对子,在形成豹子,在这里只有形成了豹子才有用,对子或者单牌牌型太小 而形成同花顺的时候, 从一个单,形成两个顺花,最后一张牌,可以形成顺花,可以形成同花不是顺子,可以形成顺子不同花,而形成这三种情况都比非豹子大 两者的容错率不同,所以拿到豹子给人感觉更不容易。 所以就规定了豹子是最牛掰的。因为成为豹子的过程其他变数牌型太小了。 |
豹子一眼就能看出来,三张牌数字一样,也不用管什么花色,就一个一目了然。 同花顺要仔细看一下才能确认,先看清楚是不是花色一样,然后再确认数字是不是连着。 这种差异导致人们在看这两种牌的时候,会认为豹子更整齐,带给人的视觉冲击更大。所以即使同花顺统计概率比豹子更小一点,人们也更愿意认可豹子强大。 同样的情况,顺子概率也要稍低于同花,但是同花一目了然,三张牌花色一样很整齐,而顺子三张牌花色也不一样,数字也不一样,所以规则规定同花就比顺子要大 |
之前在外地上班,住公司安排的宿舍,沉迷过炸金花,四五个单身寡佬天天炸,不过打得不大。 曾经仔细看过视频和数据,也发现了豹子的概率大于顺金的数学理论,所以打得的时候曾经仔细统计过。 发现实战中确实是豹子更难拿到....我自己推测是数学模型里是真随机,实战打牌理洗牌发牌没那么随机的原因 |
拿3条A的概率跟拿3条K一样,凭啥A大呢 |
洗牌不干净。一对的时候会自觉合并同类项。发牌的时候分到两家。所以实际上豹子更少见。 |
直接说原因: 因为炸弹是设定好的压制牌型。 几乎所有的纸牌游戏都有压制牌型,比如斗地主、跑得快、掼蛋、双扣、干瞪眼、挤黑五等,这些纸牌游戏设置的压制牌型都是炸弹,炸弹可以炸掉一切牌型,不管这个牌型组合的概率。 比如斗地主里面,3-A长顺子出现的概率明显低于普通炸弹,但炸弹仍然可以炸掉它,这就叫压制牌型,而炸金花也一样,三张数字一样的就是压制牌型,不管你是清一色还是顺子,还是概率更低的同花顺,你出来我就炸你。 压制牌型就是这么不讲概率,也不讲道理! 那么肯定会有人问: 为什么要设置3-4张数字一样的牌型为压制牌型呢? 因为3-4张同样数字的牌型看起来更有气势,更嚣张,而且更容易辨认。 比如你出门看到两个“三兄弟”,一个是老大比老二大一岁,老二又比老三大一岁,另一个是三胞胎兄弟,长得一模一样。 你说他们站一起,哪个看起来更嚣张? ——— |
说豹子概率大过同花顺的是没玩过的,自己多去玩,一个小时内同花顺大概是能出一次。豹子的话,一般半天一天才有一次 |
先说结论,我认为是发明人并没有算过牌型的概率,凭感觉和喜好随意规定的。 我之前做过一个手游项目,里面要植入一个骰宝的小游戏。我就好奇赔率和概率是不是吻合,把所有概率都算了一遍,结果是吻合的。当时同事喜欢一起玩牛牛,我就好奇又把牛牛的概率算了一遍,结果发现有一组牌型(具体的不记得了,我不玩这类游戏,只是当时高强度研究了一阵子)的概率和他的强度不符合! 我就很兴奋的告诉了一个玩牛牛的程序员,结果您猜怎么着?他压根不信,说这么多人玩,有问题早被修正了。我就拿出计算过程给他看,他显然找不出计算的毛病,但依然选择不信。我当时就觉得,虽然他是程序员出生,但是在这个问题上显然已经不能实事求是了。 然后我又好奇算了德州的概率,它就和强度吻合。当时我的结论是,骰宝和德州都是进赌场的,赌场肯定要用概率给庄家兜底,就会按概率来设置赔率。但是牛牛是民间玩法,说白了就是村规发展起来的,没有权威的赛事活动,参与的人第一可能没有这个数学能力去计算概率,第二也没有足够的经验去得到概率的感性分布。(玩家的情感体验集中在胜局,而不能平等看待每一局的结果。)而且喜欢赌博的人多少有点迷信,对于更有“彩头”的牌型会更最欢,所以这种强度个概率不服的错误就能保留下来。 还有一点猜想,国内的牌型偏好受斗地主这类游戏的影响较深,对花色不敏感。比如德州中同花顺>四条>顺子。国人在发明规则的时候如果不仔细计算就没有发现忽略掉花色会对牌型强度影响这么大。 炸金花我没算过,但从他也是民间玩法来看,也是同样的原因吧。看到回答里还有人用错误的计算方式去解释豹子和同花顺的概率,我想这也已经不能在这个问题上实事求是了吧。 |
由目测易得 豹子出现几率比同花顺几率低 豹子13组 同花顺我不会算 |
因为只有炸金花里面豹子比同花顺大,别的都是同花顺比豹子大,所以这个没有理由,只是当时发明这个玩法的人脑容量不够,算不出同花顺和豹子的概率 |
ai告诉我三同几率小,而其它评论怎么都是说顺金概率更小。哈哈 |
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