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[影视娱乐]《头号玩家》是一部烂片吗? |
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目前捧杀的有点过头了. 想听一些不一样的声音. 请各位答主从剧情.特效.概念等方面聊一下? |
不算烂片,但绝对过誉了,豆瓣8.7减1.5分还差不多。 这片充斥着电影行业对游戏行业的偏见,对游戏文化的了解程度堪堪皮毛,具体细节我就不说了,其他答案有的是,我就说一点。 男主角成为人生赢家后,决定实行游戏每周关服两天,让其他所有玩家“被现充”。 这是玩家干事? |
一个赛车游戏,一个倒退通关竟然是主角先发现? 别小看玩家啊,大叔。 不说远古,就说最近的黑魂3,我至今都不明白开荒大佬是怎么把神城的透明路挖出来的 |
倒也谈不上烂,但是非常的平庸和无聊,以及主创完全不懂游戏却要硬蹭,像极了春晚上面硬玩尬梗假装贴近年轻人的老戏骨们。 《艾尔登法环》,一个体量巨大,难度偏高的开放世界游戏,很多玩家第一次通关都需要100小时以上。 而《艾尔登法环》的无限制世界速通纪录是多少呢? 不到四分钟。 这个速通的核心在于一个游戏,错误传送,俗称飞雷神,遵循一个特定的节奏不停按下格挡键,可以让玩家瞬间移动到非常远的地方。这个BUG触发的机制非常刁钻,最初怎么被发现的已经无人知晓,绝大多数玩家玩几百上千小时都未必能遇得到,但它就是被找出来了。 就这还只是一个单机游戏,玩家玩邪道速通只是为了找乐子,没有实际奖励。 现在你跟我说,有一个全球玩家共同参与的网游,通关了就能变成全球首富,那几个愚蠢的关卡大概率连三天都撑不过去。玩家会动用一切可以使用的手段去找答案,游戏解包、寻找BUG、大力穷举......而不是傻乎乎地开车跟大猩猩对线,连倒车都不去试一下。 而这个愚蠢的关卡设计,已经是这个愚蠢的电影中,最不愚蠢的部分了。 《头号玩家》最大的问题在于,它实在是太喜欢说教了,仿佛一个絮絮叨叨的老头子,只顾自己说自己的,全然不管他的交谈对象是谁。 游戏玩家,是一个天然叛逆的群体,我们之所以喜欢玩游戏,就是为了避开现实社会的约束,在游戏当中寻找一份清净。 但《头号玩家》是怎么做的呢?它要教你玩游戏,教你做人,教你谈恋爱,比亲爹的爹味都大。 《头号玩家》的主线,是要玩家亦步亦趋按照游戏设计者的意图打完三个关卡,临到头还要测试你一番,选错了就是死。 这不就是暴雪再世?我就是要教你怎么玩游戏。正面开车必死无疑,你就是得给我倒车才能开到关底。 这不叫游戏,叫互动电影一本道。 真玩家是怎么玩游戏的?亮血条就砍,见东西就拿,每条路都得走一遍,每个墙都得撞一下。魂游里很多刁钻的隐藏地图,比如魂3的古龙顶,无火祭祀场等等,都是这么被探出来的。 在电影中,我们完全看不到玩家的叛逆和探索精神,在老头的遗产驱使之下,所有的玩家都变成了卑微的奴隶以及太监,他们研究的不是游戏,而是老头的生平老头的喜好老头的一切,最终就算完成了挑战,还要被老头测试一道,仿佛要继承遗产的儿子一样,听老头絮叨一堆废话,让老头舒服了才能把合同拿走。 甚至于在整个游戏的过程中,我们都看不到哪怕一个玩家做出过游戏式的举动,所有人的操作都没有一丁点随机性,全都是精心设计的表演。我们看不到这个游戏的底层逻辑、数值设计、交互方式等等任何能够和游戏沾边的东西,虽然打着游戏的旗号,但内容全都是电影的东西,名义上是个开放世界,实际表现出来跟顽皮狗的播片一本道没啥区别。 所以你看,抛开游戏的包装外衣,《头号玩家》实际上就是一个换皮科幻版的《公民凯恩》,再加上继承富豪遗产的爽文情节,讲了一个富豪老头全网寻找孝子传位的故事。 最后能通关的玩家,并不是技术最好的,也不是能力最强的,而是最懂老头心意的。 他唯唯诺诺,亦步亦趋,研究老头的生平,研究老头的喜好,把自己化身为《雍正王朝》里的老四,连老头一辈子打了几次猎,射中多少只兔子,失了几次恋都研究得清清楚楚,最终讨得了老头的欢心,进了畅春园拿到大行皇帝遗诏,得了大位之后宣布代练工作室都是猪,是狗,是阿其那是塞思黑,再顺手把那些帮过自己的可怜玩家们给背刺掉。 这个故事的内核真的是非常无聊,非常不游戏,和真正的游戏玩家一点关系都不沾。 如果最后房间里老头有血条的话,真游戏玩家的第一选择应该是给老头一刀,而不是听他在那儿絮叨。 如果老头是一个真正热爱游戏的开发者,那么他应该把遗产送给砍自己一刀的玩家,而不是送给一个唯唯诺诺的赛博孝子。 更加令人难绷的是故事结局。 主角完成了挑战,拿到了绿洲控制权,然后他干了什么呢? 他完全继承了老头的爹味精神,变成了所有玩家的新爹,每周固定关闭两天游戏,给全体玩家戒网瘾。 说真的,这个结局的傻逼程度,堪比那个世不二出的电子游戏奇迹高尔夫2。 在《头号玩家》的世界观里,之所以会有那么多人沉迷绿洲,原因不是在于游戏,而是在于现实。《头号玩家》描绘的是一个衰败的世界,绝大多数穷人包括男主,日常都生活在贫困和痛苦之中,所以他们才会沉迷绿洲,通过绿洲来逃避痛苦的现实。 结果主角靠着全体玩家们的帮助,干掉了代练工作室,功成名就了,美人在怀了,走上人生巅峰了,然后也不去解决真正社会问题根源,反手就是一个粗暴地每周关停两天服务器,强迫穷人在现实世界里吃屎。 |
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然后就有了世界名画《绿洲新任总裁和他的亲密爱人在大HOUSE里》。 |
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是啊,你现在有钱了,关了游戏,你还可以和老婆在大HOUSE里享受生活,问题是那些占比例绝大多数的穷苦玩家要怎么办?要知道这个世界可是连送外卖都无人机化了,穷人想找个送外卖的工作都不可能。他们只能在这个充斥着贫困、垃圾、污染、混乱、暴力的世界中苦苦等待绿洲重开,这难道能说是为了他们好吗? 对于这样的一个结局,我只能说: |
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游戏死亡惩罚极重,死了就重来,什么级别金币都清理 就这种30年前都嫌落后的游戏设定,居然能风靡全球,骗鬼呢。斯皮尔伯格估计就年轻的时候玩过红白机的游戏,不知道现在游戏已经发展到了啥地步。 |
作为爆米花电影反正一般,算不上多烂,不过最后那个限号防沉迷,让大家多在现实世界感受真正的生活的结尾简直是无语了,我觉得这是一个不玩游戏并且对游戏带有很大偏见的人才会想出来的结局,尬得不是一点点。 |
“我在 PlayStation 中玩过‘马里奥’。当我第一次这样做的时候,我就没想着要摘下头显。”——斯皮尔伯格 一个在接受《头号玩家》的采访时说出这句话的导演,你能指望他特别懂游戏?(经评论区提醒) “给游戏玩家的一封情书”,这就和小姐在床上说爱你一样。 一部其实根本不爱游戏的人拿“游戏”当噱头来宣传大家赚情怀,然后推销着水准并不高于同行的爆米花电影。 烂片不至于,但都吹成神作了更不至于。 (注意,我没说是烂片,只说分数虚高了) |
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6-8分左右差不多了,顶天了8.0分,结果能有8.7分? 其实当年我出了电影院,我的影评就是—— “这部电影特效不错,但根本和游戏没啥关系,游戏的情怀只止于往里塞人物等小彩蛋的低质水平”,玩梗都没玩出水平。 本来就只是一部爆米花电影,特效和爆点都有。烂片肯定不算烂片,毕竟隔壁好莱坞电影没逻辑的一大把,起码特效啥的蛮好看的,只是不能细究剧情。 而我反感的地方在于…… 当年各种软文、影评都是宣传游戏的情怀,这就是一部超级神作,仿佛喜欢游戏就一定要去看这部电影。(除非说这一水儿同个模板出来的软文不是收了官方旨意的) 一堆水军吹,一堆跟风党起哄,结果搞成了全民找彩蛋—— “这是给游戏玩家的一封情书。” |
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当年真的是铺天盖地的软文 而实际上等我看完,我真的感觉不到制作组对游戏的热爱。我热爱游戏的话,干嘛非要看这部电影?而电影本身的质量,也并没有打磨到令人惊叹的地步。 而导演组也就随便给电影为了彩蛋而塞彩蛋,然后大肆宣传。接着很多人就开始找彩蛋(其实大多是从软文找)往外发出去炫耀,仿佛自己能找到多少彩蛋就多厉害一样…… 其实就是导演组举办,然后一堆跟风党起哄的盛宴。 而包括导演在内,估计就是典型的欧美轻度玩家(类比国内“我小时候街机一币通关/我年轻时茶饭不思地玩王者荣耀”,然后却连御三家是哪三家都不知道,这种人在国外也很普遍)。不能说他们没玩过游戏,甚至可能以前很爱玩,但就是不懂游戏,没真的深入了解过。 再浅显点,类似妹子爱自拍和旅游、拍照,谈起怎么自拍起来、旅游攻略各种技巧头头是道,结果真的问起单反、驴友什么的,就两眼一抹黑,也根本没想过去研究。 一样的道理。 电影只是凑一把大火的VR游戏热潮,但太急了以致于没好好打磨 说真的,我当时出了电影院的反应就是—— “你把这故事题材改成主角团在异世界寻找大秘宝的冒险有什么区别吗?游戏到底有什么不可替代的重要特性吗?” 你完全可以说在一个异世界,一个大魔法师留下了三把钥匙在世界各地,然后各路人马去抢……也没违和感啊,干嘛非得是游戏世界啊?除了能蹭当时vr游戏的热度? 游戏在故事剧情中的“不可替代性”太弱了,把“绿洲”当做真实世界也没问题。而细节处真的是让人感觉他们不懂游戏,所以死命让背景设计越不和游戏相关越好。 细节处的游戏感真的几乎快没有了,这方面隔壁《勇敢者的游戏》的游戏感做的就好多了。(比如一开始的向导只会反复说设定好的话、人物死了会重生、大家必须一关一关走等等细节) 既然选择了游戏当背景,请做得像个游戏。比如隔壁《上海堡垒》选择末日科幻但一点也没末日感(都外星人入侵了,还在遛狗泡酒吧,能不被狂喷吗?) 而细节的小彩蛋真的就只是往人群里塞个游戏人物就能当彩蛋了,真的很低级。就像现在很多游戏的所谓的联动,结果只是换个别的游戏里面的角色的皮肤,这是很没诚意的,只是为了圈钱。要有诚意的话,怎么也得把联动游戏的角色特点和技能、老梗给融合进去吧? |
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任天堂明星大乱斗(其实根本不止任天堂的角色) 再说了,电影里塞的都是什么梗? 我也不问塞个猎空能有什么情怀吧,毕竟那时ow大火,也能理解。 但你往里塞一堆超人一类的动漫梗、电影梗之流到底是和游戏有什么关系?虽然我看到高达时也很激动,但说真的…… 行吧,就当大家混游戏和电影的,也都算混宅圈的,也能理解,这点不多吐槽。毕竟本来塞电影梗也完全无所谓,只是喧宾夺主就有点问题了。或者说既然软文要夸,也得和电影本身的表现对得上吧? 至于那些说为了商业表现才玩很多电影梗的,搞得好像游戏很小众似的,我寻思着世界第一娱乐IP也是游戏吧? |
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2018年宝可梦第一,还是碾压的那种 而电影里大多数的梗也玩得很流于表面。这些东西它和主线剧情有半毛钱关系吗?他到底能塑造出多少游戏感?他到底有把那些游戏真正经典的梗玩出来吗?能让玩家们会心一笑吗? 所以说这电影卖情怀,但也卖得没什么诚意啊?无论游戏还是电影的情怀。 而且作为“游戏世界”的底层架构也很成问题,这压根就不是很像一个游戏世界。 你不能选了游戏题材,结果一点没游戏感。 (一些人洗地说不像游戏无所谓、又不是为了照顾游戏粉。那我只能说“难道历史正剧被指出历史错误,也可以说只是历史粉矫情吗?那些国产职场剧,一点也不符合职场,难道也不是烂片?”) 主线分析 分析下剧情,剧内的主体结构中有关游戏的不可替代性以及逻辑合理性实在太弱了。 第一场,一场终点前有大猩猩挡着的竞速游戏,发现倒车就能通过。 这其实直接改编成一个大魔法师造了个幻境,大家必须越过魔兽镇守的大门。然后男主发现以退为进而通过了考验……也没问题啊?为啥得是游戏? 好吧,可能有点杠。 说真的,第一把钥匙可能还是跟“游戏”关系最大的了。 但这个设计真的很傻。 你说男主是公布第二天就发现了“往后退才是正路”我还能理解,你说就这个所谓的思维陷阱能卡住全球所有玩家,这根本不可能。这不是常见到不能再常见的套路吗? 光我记忆中,2008年的鬼泣4的迷雾那关,就有往后倒退的。各大rpg中这种套路就更多了,老早见怪不怪了。比如最近发售的《妖怪手表4》就小玩了一下这个套路的高级版。 |
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鬼泣4迷雾森林 你说这能卡住80年代电子游戏刚兴起的玩家们我还能勉强信信(80年代不说马里奥塞尔达,作为生化危机前身的《甜蜜之家》这种恐怖游戏神作也出来了)。 等90年代开始rpg百花齐放的时代,各种类型神作,像《天地创造》、《梦见岛》、《生化危机》……而《时之笛》至今都是MC均分历史第一的神作,都只是受限于硬件条件而已。再往后一点,2001年,RPG神作《黄金的太阳》、ACT神作《鬼泣》也都纷涌而出……那个年代无论玩法、剧情等等,各种神套路都层出不穷,大伙老早适应了好吗?你区区倒个车,在解密设计里算个啥啊? 类似的特殊关卡,还有《合金装备》里的心理螳螂,它能够读心所以很难打。而其实官方给玩家留的邪道打法,就是换手柄插槽……(当然还有“我能读取你的记忆”其实是读记忆卡、“控制你的手柄”等等逗比操作) |
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MC均分历史排名最前面的大部分都是老游戏,上面哪部不是有创意、套路神的? 所以不要拿年代说事,这种套路真的老早被玩剩下了。 去看看只狼、魂系列各种邪道、速通打法,老一点的游戏也可以去看初代马里奥,这帮人脑洞你看了都会觉得这帮人脑回路不一样,制作组都会无语。 |
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核心玩家们有多丧心病狂,普通人根本想象不到 说真的,我玩游戏都会习惯性先后退,或者故意看看附近有没有隐藏的岔路……这都是多年玩游戏养成的习惯了。更别说我不是很爱骚操作的人,那些游戏大神一类的,没事就爱蹭空气墙卡bug,脑洞无限大。 当然有人会解释说——“游戏死亡了钱会掉光啊,大家不敢试。”或者“很多人都没通关越过那个大猩猩啊,自然不会先去摸索其他地方。” 这种话……显然是不懂游戏的,而且对电影的逻辑理解也有点问题。 首先,关于游戏死亡这点。游戏中很明确告知了,世界上是有专门以攻略三把钥匙为目的的企业,里面就是一堆人一个个去送死的。而且就算是主角团这类的玩家,其中铤而走险者哪怕只占万分之一,全球玩家来算这将会是多大的数字?何况就这个野外PK都毫无限制、死亡率这么高的游戏,单单这第一关就每次死一批人,一堆孑然一身的人还有啥好怕的? |
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有专门的破关公司其次,竞速游戏倒退会死?反正跑前面有大猩猩挡着也是送死,一堆人抢来抢去打起来也是会死,干嘛不敢往后倒车了?反正过去也是一个死字,为什么不敢往外碰碰是不是有没有别的岔路?或者卡BUG? |
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我越不过大猩猩,还不能在四处看看能不能卡BUG啊?再次,明明前面有一个大猩猩挡着路,这么久了都没人过去,玩家集体早就该明白“这压根不是竞速游戏而是解密游戏”了吧?起码几年的时间了,该有部分玩家开始考虑这个竞速游戏不像表面的那么简单、是不是有其他通关方法了吧?把大家都想成死脑筋? |
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五年了,一把钥匙都没找到 |
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很久以前就有人发现了第一关了……你跟我说很久的时间,全球玩家没人发现倒车就能破关?你瞧不起我们全球人类的智商啊? |
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这一开始就明说了是迷宫啊……这肯定是解密游戏啊 可见,就算从电影本身的逻辑角度来看,也圆不上。真的就只是导演组自己完全不懂,瞧不起全球人民的智商? 而且,“角色死亡会导致重置”的想法是真心蠢。 现在连《火焰之纹章》这类游戏都开始让你选择要不要玩非经典模式了(经典模式里角色死亡就是永久死亡),像魂like的死亡惩罚虽然现在看来算很高的,但比起以前的游戏算什么啊?可见主流其实还是偏向变得更轻松的设计。“绿洲”这个游戏设计真的是宝才,完全是靠技术垄断才能大火吧? 像第一关里就死了一大批角色,怕不是现实世界里得天天有人跳楼吧? |
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现实里这自杀率,估计游戏公司老早被起诉要求整改了。你到底是创造游戏让人快乐的,还是想让社会动荡的啊? 我的理解就是,他们尽量让背景设定和游戏无关,而尽量和他们擅长的现实题材、异世界题材一类的接近,以掩盖他们不懂游戏这一点。 所以他们选择了让游戏死亡后角色会重置,这不就和现实什么的一样了吗?尽量让人们相当于只有一条命,不敢去死(但实际上由于角色死亡但真人没死,反而削弱了紧张感)。 仔细想想,按照我一开始的设想,在异世界死了就是真死了,大家才不敢拿生命开玩笑去卡bug是不是更合理?(不是游戏世界就不会想着去蹭空气墙和卡bug了)而且由于有大猩猩挡路,大部分人都不敢去闯这关,这样子是由男主先想到“以退为进”这个通关方法是不是更合理? 第二关,闪灵…… 不想吐槽,不过到底为什么剧本要选择闪灵?你们要搞恐怖游戏,要知名度高,也该是选生化危机一类的吧(寂静岭一类的可能观众吃不消)。别跟我谈版权,你们买了那么多版权,现在就不能再搞个游戏的版权啊? 说真的我是为了看这个电影才事先去补的闪灵,以前只是有所了解但没去看。既然这电影是给游戏玩家的一封情书……那么你选个经典游戏啊,选电影干嘛……到底为什么?why?(ps:不是说《闪灵》作为电影不经典,但既然当年一堆软文收了指示尬吹是给玩家的情书,那请电影也配合点吧?) 感觉只是导演编剧自己对闪灵比较熟吧,或者版权搞起来容易。 国内的人到底有多少事先看过闪灵啊?豆瓣等影评就跟着吹? 第三关…… 既视感更严重了好吗? 你这就是男主拉了一堆人去攻打邪恶组织占领的城堡啊。这跟游戏……到底有半毛钱关系吗?这到底为什么要选择游戏世界啦? 而且最后的迷题……反派是蠢货吗?世界第二大企业,就这智商? 自己手下盯着台雅达利通关《魔幻历险》却没拿到钥匙的时候,就该想到关键点不是通关游戏而是找彩蛋啊?脑子呢? |
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一开始反派的智囊团选择《魔幻历险》这款游戏就是因为这是世界上第一款有彩蛋的游戏,这点主角团也想到了。他们都知道这是第一款有彩蛋的游戏。 然后反派的员工通关了《魔幻历险》发现没拿到钥匙,第一反应居然就是换游戏…… |
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我看电影都想到了“不是通关而是找彩蛋”,你们自己明明也知道它是第一款有彩蛋的游戏……这整个电影故事就是找彩蛋,然后这帮所谓智囊团就这个智商?这就是世界第二大企业找来的专家团? 你们这帮智囊团的智商去哪了?反派活该输啊。 上述就开始体现出了电影的另一个大问题—— 人物智商都很有毛病,细节逻辑经不起推敲 现实线不多说了,真的就是爆米花电影水准。 我也没抱太大期待,毕竟爆米花电影不能太强求逻辑和艺术性……像反派boss在椅子上放着密码纸条并且给特写时,我旁边的妹子就说了“主角他们肯定会因为这个拿到密码”。 |
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生怕别人看不到他账号密码,估计这个反派BOSS真的是NT 这反派boss的智商真的和他的智囊团如出一辙。 这就和马云把自己的银行密码贴在椅子上,然后请别人来会面……正常人都知道起码塞到抽屉里吧?(世界第二大企业老总在世界第一大企业的账号异地登录都不需要验证的,你还不如QQ微信) 还有,现实世界里反派直接炸大楼…… |
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行吧,又是世界不存在警察系列,直到结局再来打酱油收个尾。 或者说平民没人权……这都没人管…… 但其实这些都还好,好莱坞常见套路,见怪不怪,我都还能接受,没尬到我,只是令我无语了一下。但之后女主逃出后在偌大一个公司潜行这段,这还真是尬到我了…… 真就一帮小聋瞎呗? |
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这么大一个活人,还在你们身后开门关门逃出去,你们一帮活人都一点反应也没有? 女主就一普通人,在世界第二大企业里潜行,就差凑到反派一伙人面前了,这都看不见。后来女主从反派们身后绕到房门、开门关门,没有一个人感觉到奇怪。我有啥办法嘛? 而且明明是被反派重点抓来的人,囚犯能自己从囚禁的机器内部出来也就罢了,算你是极客。但后来想出去时直接就从公司内部跑出来了,解释都不解释一下…… 估计这个世界第二大公司连个监控和安保也没有的。 反观剧情有点虎头蛇尾、结局莫名其妙倒也就罢了…… 游戏世界的细节处根本不合理 主线的三把钥匙以外的其他一些“绿洲”游戏世界的细节也是莫名其妙,使得这个游戏世界的架构根本立不起来。 知道我为什么说游戏里“死亡后角色重置”很蠢吗?看看下面的例子。 比如,男主在得到第一个线索后去和女主在游戏里的舞厅约会。 |
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按理来说在我的理解里,这就相当于绿洲是一个游戏世界,你可以在里面的一堆小游戏里玩。 比如很多网游也是,有专门的竞技场、开放世界、游乐区一类的…… 不说网游里的“白名红名”,就算如GTAV里,你也可以选择开启“被动模式”(真实玩家不能攻击)。 那么按理说,这种舞厅就是专门的不允许PK的娱乐区咯? |
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然后一群敌人就撞破天花板杀进来了…… 我在电影院第一反应就是——“这都能随便打进来?” 所以直接说是异世界就算了嘛?还是说游戏的GM都是FIVE?导演组以为游戏世界也和现实世界里的警察一样来不及管啊?游戏里查到违规行为直接封号不就行了吗? 还是说你们这种舞区还不禁止攻击玩家?不属于中立区域?这游戏还能随便野外PK的啊? 这种东西,只要官方设定一下,那么反派根本就不可能打进来啊?你就算说你钻漏洞进来的(明明正大光明打进来的),也没见你解释一下啊?也没见官方事后惩罚啊…… 游戏官方就跟不存在一样,运营都没见管过(反观隔壁反派都杀人放火了)。 最最重要的是,这游戏死亡后角色就整个重置啊!这是一款网游啊!居然还不禁止野外pk?这两点一结合简直是官方不想让人玩啊! 试想一下,你有一天想在网游里的娱乐区跳个舞放松一下,就冒出个人偷袭把你干死了,然后你几年来攒的东西就全没了……按照电影设定,约等于现实里倾家荡产,这谁吃得消?人物死亡就全部重置,还不限定野外PK的条件,逼着人跳楼咯? 再打个比方,你在LOL或者王者的大厅,正在等着朋友开黑呢,突然一个玩家冲进来把你杀了,然后你皮肤、金币全部消失被人抢走,而且还掉段,会不会气得想把游戏砸了? 就算是打排位赛,你输了就金币、皮肤、英雄全部消失,你不会想杀了策划?何况按照电影里的情况只比我举的例子更恶劣。 所以说这不符合游戏世界的逻辑啊,游戏世界不像现实世界里很多行为没法管啊。所以看到这段我就很无语……又是拿现实世界逻辑去套游戏世界。 又比如还有一个我不能理解的点…… 虽说最后管家其实是真人,所以他给的硬币是复活币这点,的确很意外,这个设计很不错。 但我还是不能理解,一个游戏内官方图书馆的管理员居然是真人而不是NPC?那么多玩家来查询,你一个人真的接待得过来吗?而且你全年24小时不休息的吗? |
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行吧,我就理解为是电脑AI和真人随时切换的,不杠这个逻辑。 还有结尾反派看着男主,然后莫名其妙被感化了…… |
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反派 看着 这个画面 被感化了 …… 你能不能有点出息? 这个反派就真的没什么魅力。 当然,被人吐槽了好久的结局我也不多评价了——第三关还在表达“我们要享受游戏”,结果到了结局男主就每周强行关服来表达所谓的“不要沉迷游戏,要感受现实”,也不懂是个什么脑回路。 整部电影搞出股未来颓废感(开头就点明了物资匮乏、贫富差异等现实问题),然而到了最后啥也没探讨啥也没干。 真的有点不懂他们想干嘛…… 所以《头号玩家》的水平,其实只是可以一看的爆米花电影,特效的确好,剧情的话不带脑子看的确大多地方不至于尬到,而且爆点也有。 我反感的只是大张旗鼓地宣传“游戏”,而且又被很多人吹成神作、宣传什么“玩家必看”。但实际上整部电影实在看不出对游戏的感情,本身的质量也担不起这个口碑。 非要我说的话,其实无论观众懂不懂游戏,看这部电影其实都没啥区别。如果电影玩点“鸡神”一类的梗我都觉得用心了啊? 隔壁《勇敢者游戏:决战丛林》一对比,真的就能看出哪个才是“仿游戏”。(虽然也算不得啥佳作,我个人并不认为这部电影质量比头号玩家更高,只单说游戏感这点) 别人一开始也告诉了你是玩游戏,主角团配置就是标准的rpg团队分配; |
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各种特色的主角 主线就是单纯的关卡制;npc的行为就很有电脑ai的滞塞感 |
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NPC只会反复说设定好的话 游戏会跳出“傻乎乎”的属性面板(这里还有伏笔) |
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角色有多条命,而主角意识到命用完自己也会死后就怂了…… |
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此外还有很多“非现实感”的东西让你增加代入感,让你认为这是一款游戏世界,而非普通的异世界。 又比如说更早的《无敌破坏王》(2012年),它的游戏梗就玩得更好了。 |
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电影里的人物,总是会做一些“被设定好”的“奇怪”动作,看上去傻乎乎的,但一看就知道这是个游戏。一看就很有游戏特色,看得出制作组还是起码比较懂游戏的。 |
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再说无敌破坏王玩梗,真的就只拿游戏里的经典人物玩梗,不搞其他花里胡哨的电影梗来凑数。 虽不能说《勇敢者的游戏》质量有多好,其实总体而言就是一部爆米花电影,但好歹游戏感做出来了,而《无敌破坏王》这方面的水平就更高了。 反观《头号玩家》…… 综上,还是那个评价——特效素质不错的爆米花电影,但仅止于此,硬伤还是明显,靠着宣传大爆,配不上神作称号和国内当初爆发的口碑。 不是烂片,但也看得出导演组本身压根也没想好好打磨,只是想赚一波钱。 而且实际电影表现证明了水军、跟风党根本没看懂,只是瞎吹,因为这电影根本没有对游戏的情怀。 而最根本的原因,还是欠缺打磨的电影质量本身并不足以支撑“神作”的称号,只是标准的爆米花电影水平。 千言万语一句话——“给游戏玩家的一封情书,但我没在情书里看到感情啊……” |
要是以《复仇者联盟》这种爆米花商业电影的标准来评判,《头号玩家》绝对不是烂片。但是,豆瓣一开始给出的9+实在是太高了,现在的8.7分也高得异常,这个电影的质量应该就是普通爆米花电影的6-7分左右,在我的概念里,烂片应该是6分以下的。 就游戏玩家的标准来说,能看出来,能写出这样剧情的人实际上是典型的欧美式轻度玩家。电影的受众是欧美数量广大的轻度玩家人群,就商业片而言定位十分合理。但就中国基本上跟欧美日断了代的轻度玩家而言,情怀应该是几乎没有的。之所以《头号玩家》在中国豆瓣分数高得异常,是一种典型的“凸人设”心理造成的。《复仇者联盟4》能把一个群像剧节奏拍得乱七八糟,仅仅依靠钢铁侠之死的情怀,几句特别刻意的彩蛋,就让无数朋友圈的“伪漫威粉”高潮连连,豆瓣收获8.5的高分,实际上也是这种心态。 他们认为自己是“十年漫威电影粉”“能被《头号玩家》感动的真玩家”,这种“我有你无的小众”标签让他们陷入了一种强烈的自我感动,以至于一定要在朋友圈展示一下,顺便给电影打个满分。这种“伪粉丝”特别好识别,如果一个人在谈到《复仇者联盟》就是“我爱你三千遍”如何如何感动,说到《头号玩家》就是高达登场时TA多么多么激动,那就极大概率是凸人设的伪粉。 我当时就说过中国游戏圈悲哀的时刻之一就是“《头号玩家》里只认识高达、彩蛋找不出10个的“玩家们”都想着跳出来代表游戏玩家群体找认同”。为什么悲哀?在他们的视角里,跟风玩个吃鸡,认识个高达,自己就可以代表“小众的玩家群体”了,他们大概是认为自己已经体会到游戏圈的全部了。 这个电影讨好的人群实际上是数量广大的“欧美轻度玩家群体”,“与世隔绝”的中国“伪玩家”看完电影后的集体高潮,是让我觉得可笑而甚至有些愤怒的。 愤怒的是——中国的真玩家群体就被这样一群人代表了。 谈谈另外一个感受 头号玩家是有原著小说的,有人可能认为能写这样的小说,一定是一个硬核玩家。 实际上,能看出来原著小说作者也是一个爱幻想的轻度玩家。轻度玩家的特点是不会从游戏可行性角度考虑问题,他设计的“绿洲”游戏规则过于模糊不清,这会让对游戏了解更深入的硬核玩家有一种巨大的违和不适感——这个游戏该怎么玩?怎么会有规则随心所欲的游戏? 硬核玩家多数很讨厌龙傲天戏码,因为很多时候这是对游戏规则的践踏,硬核玩家一定希望面对的公平规则下的挑战。 不仅仅是《头号玩家》,有这种违和感的小说电影动画,还包括日本的《刀剑神域》、中国的《全职高手》。 一位知名导演,拍了一部电影,就叫它《金牌厨师》好了。 整个片子讲述的是:2045年,一个默默无名的西餐(欧餐)厨师,通过自己对美食的爱以及对整个西餐(欧餐)历史的充分了解,最终通过了最艰难的考验,战胜了只想着利用垄断企业赚黑心钱的反派,得到了当时世界唯一的餐饮巨头CEO的赏识,最终继承了他的衣钵。 虽然整个片子中,西餐部分其实是讲述的主要是麦当劳、汉堡王、必胜客等西式快餐文化,正统西餐文化则影片中一直存在的各种彩蛋,但由于整个片子颜色清亮,这些快餐食物看起来美味无比,加上导演水平很高,整个片子看起来还是很爽的。 这个时候,一部分中国人看了以后,给了电影远超西方观众评价的分数,并且写了如下评价: A:我小时候吃了一次麦当劳,西餐太好吃了,所以我一直吃到现在,感谢这部电影让我回忆起了我小时候的情怀。 B:这部电影太棒了,把西餐文化拍到了我心里,感谢导演把我喜欢的西餐拍得这么美。 C:这部电影是给我们所有西餐爱好者证明,西餐就是这么美,这么好吃,讨厌的家长只想让我吃中餐,说这些西餐没营养。 D:这部电影是给所有西餐爱好者的一封情书。 你觉得一个吃过了很多国家地道美食的美食爱好者,看到上述评价,会怎么想? |
没看完。 在主角第一个任务,就是向后开车那里,我就退了。 一个几乎不限次数,且无数人都在反复尝试的游戏。 居然没有人试过这种根本配不上“出其不意”四个字的方法。 哪怕开启条件是让选手来一段B-box,我都更能接受一些...... 更新 很多评论区的朋友从多角度全方位的像我阐述了这个电影片段的合理性,我认同大部分答案。 但是我还是想说一句,我不懂电影,你不懂游戏,就酱 |
头号玩家对于真的游戏玩家来说,最大的毒点就是傲慢,而且是整个制作组对“游戏”本身的傲慢。而且是真正的游戏玩家在日常生活中会碰到的“傲慢”。 这部片子还是老斯的舒适圈,“某某很美好,但生活万岁”。 但问题就出在这,制作人并不认为“游戏”是生活的一部分。而是生活以外的东西。而这部片子的拥趸也是这么认为的。 而对于玩家来说,打游戏和吃饭睡觉一样,是我们生活的一部分,你可以说这种生活方式不健康,但你不能要求我们放弃这种生活方式。就像你不能要求电影爱好者看片一样。 对于玩家来说打游戏和去健身,去交际一样。没有区别,都是一种生活方式。 但这部电影想告诉我们,我们玩家一定要离开游戏回归家庭。我们“头号玩家”认为你们打游戏的得强制停服才有生活。去遛狗,去健身,去陪家人。也就是说这部“头号玩家”教育玩家你们的“生活”必须让位于那些更高贵的生活方式。 这是一种骨子里傲慢。藏都藏不住。 而从细节上说。这部电影应该叫“电影爱好者想用自己幻想的vr社交平台来赚玩家的米” 这部电影对游戏没有半点了解,也不想去了解。(还是傲慢) 他知道放几个彩蛋就会有“玩家”过来交投名状,“太懂我们了,呜呜呜”。一帮渴望主流认同的二五仔。 比如这可笑的倒车解密。(有的“玩家”因为不玩游戏,我就交你一个乖,fc时代由于大量横版游戏,导致“往回走走看”是一个常识,常识,常识。几乎任何一个玩家如果想解密或者找彩蛋,“倒车”是基础操作,明白吗?) 可笑的游戏制作人,“又又又”厌倦游戏回归生活。而当年55岁的小岛秀夫正在追求自己链接世界的想法,60岁的铃木裕把莎木3给折腾出来了。而还有一些玩家,干到死为止。 你都不爱你的作品你装你妈的大佬。你是ea吗? 经典的以为玩游戏就是“想干嘛干嘛”。 经典把毫不相干的游戏人物亮个相就是懂玩家。(别说我要求高,无敌破坏王里的彩蛋人物都是挑选过的。) 经典的闪灵(你下次头号影迷爱怎么用都行,在这活死人黎明骑你头上。) 开除索尼任天堂球籍。(进一步说明这不是一部未来电影,而是一部平行世界的电影,别说我要求高,无敌破坏王能搞得定你斯皮尔伯格搞不定是吧。) 经典的哥斯拉大战高达,这个场面就是典型的我懒得了解你但我要赚你的米的最直接例子,虽然你们游戏构建了无数巨大怪物,无数的机甲。但哥斯拉和高达这两个影视符号才有资格代表头号玩家。看我们多懂年轻人啊。 |
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(有人能给我说说哥斯拉和电子游戏有什么紧密的联系吗?) 高达还有些游戏不错,哥斯拉在游戏圈子里就是屎。不能理解我的说法那希望下次头号影迷里用鹿晗和关晓彤来代表男女演员,用房间来代表电影吧,爱你。 这部电影从头到尾,每一个毛孔都看到出来制作人的“没兴趣”。捏着鼻子用固定的套路教育你们这群“垃圾”别玩游戏了。 一部不玩游戏的人拍给不爱游戏的人看的电影,而这两群人又开始代表玩游戏的同意“这游戏最大的彩蛋就是游戏不是生活”(但看电影是(笑)) 我可去你的吧。 |
《头号玩家》是一部电影爱好者的自嗨,但是它很愚蠢的认为“电影爱好者”和“游戏爱好者”是重合的,而导演自己就不是一个游戏爱好者,甚至根本不懂游戏。 导演就和故事里面那个在耳机里听一堆专家极客指导然后说话的大反派一样,只是在机械性的堆叠情怀,实际上对游戏情怀一无所知。 当他玩金刚啊闪灵啊这些梗的时候,你会觉得他真酷,简直天才。 但是只要是一个对ACG有了解的真宅男,在这个电影里得不到任何乐趣。 你看到你喜欢的形象出现了,但他们只是一个背景板。 我不是想要看到他出现,我要看到他们动起来。 士官长往那一摆不叫彩蛋,士官长拿着撬棍那叫彩蛋。 隆往那一站不算彩蛋,他得大喊一声“豪油根”把人打飞才算彩蛋。 猎空这个很近代的角色,甚至没有放出自己的闪现。 为什么电影角色都有自己的表现,游戏角色就只是刷脸呢? 很简单,因为导演不懂。 当屏幕上在那里空口白牙讲什么游戏情怀的时候,我的感觉就是主角那句话: 我们不是一伙的,你装也没有用。 他如果专心的去致敬老电影还好点,弄这么一个全程都建立在游戏上的东西,但整体违反游戏逻辑,就会让人觉得这个电影肯定和好不沾边。 这东西看起来挺炫的,但它真的不像一个游戏。 至于人物情感啊,故事主线啊,本来就是低幼卖情怀我倒没太在意,但是在情怀都不能征服我的情况下,再回头看这些低幼剧情,那我就只能说很烂,很烂了。 有些人我真勾八是服了,在那跟我聊起赛博朋克了,是不是我不直接点出来这电影烂在那你们就只会在那阴阳怪气的说我只会找彩蛋? 我举例猎空动起来是为了表达“他对游戏的理解肤浅表面”,你们要是需要补习语文,就趁现在去翻翻小学课本,不要在这跟我装明白人。 至于赛博朋克更是无稽之谈。 对,这电影色调非常赛博朋克,但是赛博朋克最核心的问题偏偏被这个电影完全无视了。 那就是:人,在这种世界,到底会被科技怎么异化,要怎么挣扎! 一个一开篇就告诉你经济崩盘贫富差距大,所有人都躲进游戏里了的故事,到最后给出的解药是“我要把你们最后的避难所抢走,让你们看看这狗屁现实”。 他有资格说自己是赛博朋克么? 除了那个破VR眼镜,你能看出哪一点科学进步?是什么压迫这些人变成这样的?社会问题的矛盾点在那,怎么解决? 张嘴就来“最赛博朋克的电影”,你特么看过《天空上尉与明日世界》是怎么描绘蒸汽朋克的么?弄点差不多的元素拼盘就叫赛博朋克,你咋那么脸大呢? 游戏到底是控制人的精神毒品,还是拯救人的心灵救赎,这个问题聊的自己都自我矛盾,最后整个聊崩了,根本搞不清自己要说啥。 搭了个赛博朋克的架子,搞出一个桃太郎一样大家一起来寻宝的低幼故事,还讲的一团糟,那就没救了。 不是你搭个赛博朋克的架子就叫赛博朋克的。 《头号玩家》本质上就是一个童话,老斯《ET》就开始喜欢讲童话了,到《战马》是个巅峰,但是讲童话归讲童话,你对你写的题材懂还是不懂,我还是能看出来的。 这个故事整个建立在游戏上,但是第一,它不尊重游戏规律,经常出现反游戏的地方,而这些设定直接让故事的说服力大打折扣,比如说那个上蹿下跳的奇葩VR眼镜,就是属于“这个地方太复杂了,干脆假装没看见吧”的偷懒设定。 看电影的时候,出现这种会让人脑子里突然闪过“这样应该不行吧?”的段落,就是主创团队不用心的体现。 第二,故事本身有毛病,人物的动机一团糟,感情线突兀又扭曲,我印象已经很淡了,但我还记得大反派莫名被感动的戏份有多么奇怪,哦,还有一把枪吓住整个平民区的剧情,更奇怪。 他在试图讲一群游戏玩家的故事,但是这群游戏玩家,做事不像玩家,思考不像玩家,连玩的游戏都不像游戏。 这不是彩蛋够不够硬核的问题,这是他对自己在写的题材根本不懂的问题。 说到底,《头号玩家》根本就是一个蹭VR热度的电影,他的烂是一种精神上的烂,是一种我根本不知道我在做什么,只好按照我熟悉的方式做的烂。 这就是一个世界大厨,用自己熟悉的刀工,切一个自己不认识的食材,为了保险又加入了自己最喜欢的食材,然后告诉别人,我用这种不认识的食材做了一道大餐。 其他不认识的人吃了两口,大喊,呀,真好吃! 认识这食材的看了一眼,产生的唯一想法就是:大哥你没去皮啊。 刚才看到一个大哥说的很好: 这个电影一直在说,游戏让我们忘记生活。 最后甚至强行逼大家下线防沉迷。 但是对我们这些游戏玩家来说 游戏,就是我的生活。 |
头号玩家的爆火基本可以算是一场“构建自我认同感”的“伪宅狂欢”了 某种程度上来说很多人跟风吹捧头号玩家就跟从不看篮球的人跟风发朋友圈纪念科比退役,每届世界杯涌现大量巴西粉德国粉一样(视频网站上关于越位的科普每四年会暴涨一次),他们并不是在乎作品本身的内容,只是在向周围的人构建自己的“人设” 头号玩家这个电影里的彩蛋极多而且隐藏极深,一个赛车原地启动蓄势待发的镜头就可以包含十几个不同游戏和动漫的彩蛋。但这恰恰是问题的所在,这种极具考究的元素堆叠,恰恰让人有理由怀疑大胳膊导演完全不了解其中的任何一个,他仅仅是揪住了几个最出名的动漫游戏系列,把其中的角色像大LOGO一样贴在荧幕上,告诉观众们,来啊,该狂欢了 相比较报菜名式的彩蛋,游戏宅们喜欢玩的梗更贴近于,“百发百中瑟拉娜”“跳高冠军不死人”“纯情处男杰洛特”之类的“圈子语言”,如果真的让他们拥有这部电影里这么多的版权,他们更想看的可能是“奎爷大战贝姐”“德雷克VS劳拉”“抓根宝对决不死人”之类的游戏界明星大乱斗,而不是“游戏玩家永不为奴”“我们的世界不容玷污”一类的剧本 事实上,尽管今日威风不在,日本游戏在游戏史上的地位依然无可非议,但由于版权或者其他什么原因,任天堂世嘉索尼科乐美南梦宫SE的全部角色均未出现,只有卡普空赏脸允许其旗下角色春丽等等露脸一两秒。更多的支持来自美国本土的动画和游戏,比如士官长马库斯蝙蝠侠钢铁巨人,还有死的说不出话的雅达利(当然版权爷爷迪士尼的星战也是断然不可能出现的) 所以这种情况就造成了这部堆砌元素的游戏电影连LOGO都不知道该贴谁的尴尬局面,一部讲游戏的电影中出现的游戏基本都是些游戏史上无足轻重的作品,也不知道狂欢的个啥? 座下的观众也是憋足了劲儿的想找一个自己认识的可以大声尖叫让周围的人认识到自己“人设”的角色,在一众伪宅的认知里,莫说是64版蝙蝠侠的彩蛋,就算吉姆雷诺和闪光好像也不是多出名的角色。所以高达出现的时候影院中响起了一阵欢呼,憋了半天总算有个认识的了。尽管我敢肯定10亿票房中有9.5亿未曾看过哪怕一集的机动战士高达 |
防沉迷真是笑死我了。公告发布那1分钟男主起码得死300个马。 |
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烂片算不上,但我讲一个现实笑话: 《跑跑卡丁车》是受《马里奥赛车》启发而开发的一款游戏,游戏中有一款车叫做“纸箱车”,这车很普通。但是这车有一个bug,那就是倒着开比正着开速度要快两倍。所以,一众玩家在发现bug后,在没有后视镜的情况下通过背板地图跑完全程。 在早年,中国新闻媒体经常出现“电子鸦片”四个字,家长与学校等教育机构也是谈电子游戏就色变。 而无独有偶,中国发生的一切在日本、美国、欧洲等各国都发生过,只是随着电子游戏的兴起时间不同,所以发生的时间不一样罢了。在老美,因为抵制电子游戏而干废的游戏公司并不少。另外,直到今天,电子游戏中的暴力元素依然是美国步枪协会甩锅的主要目标。 而《头号玩家》这部作品,就好像一个这种“保守主义者”谈论一款游戏,以一种刻板印象的状态来赞美游戏。所谓的关闭“绿洲”两天纯属扯淡。社会的问题不交给社会解决,而是解决电子游戏,属于头疼医治屁股。真实世界很少有厂商敢这么干,除非他家人是批发的。 我朋友,高中的同学。人家有女朋友,家庭幸福,和谐美满,本科毕业,工资尚可,有上进心。魂游除了《黑魂2》全部通关,除此之外《只狼》、《黑猴》、《仁王》、《对马岛》《血源诅咒》人家也全通关了。可以说得上魂游爱好者了。 他的爱好除了游戏,还有做饭,一手好厨艺圈罗到的女朋友。 就这么一个热爱生活的重度魂游爱好者,我没看到他有什么成瘾迹象。 而《头号玩家》的导演及编剧们竟然担心大家会成瘾而关闭两天绿洲,真实特么的给爷上课了。 另外多说一下,我个人认为整部电影对游戏的致敬非常浮于表面。 我经常嘲笑知乎玩家,但对比电影制作组来说,知乎玩家似乎更懂游戏。 电子游戏又不仅仅有那些3a的3d人物形象,大家追求的也不都是绿洲,自俄罗斯方框、打砖块以来诞生出的电子游戏作品早就不是一两句话能概括的,这里面故事与意义哪怕截取一段也足以拍成电影。 而电影内对游戏的描述就好像没玩过游戏的人,现去百度拉一排游戏名单的感觉。那些可以绘声绘色描绘的点却没有任何体现。 那个比我年龄还大却带着红帽子的大叔,到今天还没有救出公主; 那个比我年龄还大带着绿帽子的小子,今天还在海拉尔当流氓; 1988年,一位比我年龄还大的年轻人头戴面巾拿着太刀配着一首《鲜烈之龙》出场,技惊四座。而他在主机平台上表现,也影响ACT游戏的发展; 奎托斯还是老了,有了儿子的他不再如年轻时那样肆意轻狂; 公园角落的长椅上,一位老人生命逝去,谁又知道,年轻时他是翱翔于佛罗伦萨的雄鹰,艾吉奥? 亚瑟·摩根不知道是后来约翰·马斯顿也死了,大叔也死了。大叔临死前还趴在扶手上,告诉杰克,他再也走不过那个长廊了。属于牛仔的时代终究是结束了。 国夫与阿力又重出江湖了,可这么多年过去,他们俩还是没有路边的车高。 泰拉瑞亚最终还是被拯救了,勇士们干掉了月球领主。 但威尔逊他们还是没逃出饥荒世界,月神与暗影多个世纪的角逐开始逐渐白热化。 史蒂夫还是没见过HIM,虽然大家都传说这个家伙确实存在。他只知道,随着洞穴版本更新,这个世界发生了翻天覆地的变化。 老萨鲁法尔倒在了奥格瑞玛门前,这曾是他多年守卫的地方。 |
《头号玩家》不算烂片,但绿洲绝对是个烂游戏,死了就完全归零的设定简直就是神劝退,一劝一个准。。 |
当年捧过头,现在说烂片那就是黑过头了。 从特效上看,中规中矩,爆米花商业电影的中上水平,也就是7分。 根据观众所玩游戏不同,情怀额外加分。 如果最后从飞船上跳下来的不是高达,而是一个高呼“兽人永不为奴”的绿皮,我就给他打9.5(滑稽) 但不管咋说,绿洲是个憨批游戏,起点最憨憨的网游小说都比这个强啊。 我举一个最简单的例子,帕西法尔第一次买的两个道具:一发超大范围AOE清场的神圣手雷、时光倒流2分钟的魔方,这种东西在正常网游里是不该出现的。更不要说那个反派boss那个持续几百年的无敌防御光幕,网游里的大范围无敌技能是按秒算的。 就算出现,最多也是剧情任务道具,只有在PVE的剧情部分,或者是特殊副本下才可以使用。 还有那个向后开车……实话说你随便去哪个游戏贴吧看看就知道了,萌新的脑洞非常惊人,没有做不到只有想不到。 另外还有就是大boss,手下只有渣渣,最强的是个雇佣兵,打起来需要亲自开个哥斯拉去冲锋陷阵,当真是美帝国主义限制了导演的想象力…… 最后说一下,死了彻底删角色重头再来的游戏也是有的,但不会跟绿洲一样彻底炸光。 暗黑3的专家模式,死了就是删角色,不过只删那一个角色,剩下的角色没影响。相当于玩家账号只损失了一部分,十分之一或者更少。 十多年前有个叫“神泣”的韩国网游,里面的死亡模式也是死了删角色,而且需要双倍经验值才能升级,不过普通模式升一级3个属性点,死亡模式5个,还能解锁死亡模式的专用技能。同样是只删角色,不影响其他。 顺便安利个视频,贼强。 https://www.bilibili.com/video/av28668160?from=search&seid=13219763111978727905 咱有一说一,无法攻破的防御,包括一个氪金大r站着让全服玩家砍不掉血,跟本质无敌的防御不是一个概念。 超高伤害的AOE,跟本质是大范围秒杀玩家的AOE也不是一个概念。 死了炸船、炸角色,跟死了炸整个号也不是一个概念。 一个只能用一次的超级牛逼的大魔法当然可以存在,但在游戏里顶多表现为群体恢复、短期群体无敌、群体复活,不能是持续几百年的无敌护罩这种颠覆游戏规则的存在,你在哪个游戏( 包括单机和网游)里见过类似的玩意儿? |
如果你也是在科幻世界译文版上看到的《玩家一号》(对,原著小说译名就叫这个),你会发现作者渲染的nostalgia的对象,其实并不是游戏,而是八十年代。高赞回答说导演在游戏方面不够硬核,这在我根本不是一个问题,当影片用千禧世代熟悉的环境替代八十年代的时候,游不游戏已经是次要问题了。 所以对我来说,最初这就是个新的影片,是需要抛开原著有关的任何期望去看的。然后用梗方式我同意高赞回答,串烧拼盘甚至并不能打动并不算硬核的我。但总体而言,观影感受还算愉悦,绝对不算烂片。 |
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你个拍电影的装什么游戏爱好者呢? |
他从头到尾都在歧视玩家,批判游戏,最后还告诉我游戏都是假的 我对这电影的评价,谁说这个是他的情怀是给他的情书,我就觉得这人是个跟风人,雅达利他知道是什么玩意么就情书 |
作为一个游戏爱好者。我以为的《头号玩家》,是主角用着塞尔达的装扮,举着霜之哀伤,配着魂斗罗的音乐,在洛克人的配合下,与库巴大王对战。解谜系统里,都是我们熟悉的游戏桥段和游戏道具。 看了之后,除了那些昙花一现的经典。满脑子都是哪来的金刚?闪灵是啥剧情?这首曲子又是哪部电影的?那款游戏是啥? 别叫头号玩家,叫《头号影迷》,《怀旧玩家》更贴切。 |
没想到在评论区引战了,我忏悔。我没看过原著小说,也不是游戏粉,我来看这部电影纯粹是因为它的评分高(不是为了什么情怀)。我的关注点可能和评论区某些大佬不一样。我没拍过电影,不懂什么商业性,我在电影中看到的是异世界中不同的“人”,我希望他们能从平面中脱离出来,变得立体,有逻辑,有鲜活而真实的血肉。以我浅薄的见识,我私以为这部电影塑造的男主角性格不够真实。 一千个人心中有一千个哈姆雷特,我并不强求别人能认同我的想法。欢迎大家各抒己见。 以下是原回答: ———————————————————————— 吐槽《头号玩家》的男主角: 现实中收留主角的姨妈因为主角被炸死,主角奔来,远远看了一眼倒塌的贫民窟转身逆着人流走远,满脸惊讶与恐惧,连悲伤的情绪都少有,更别提去给姨妈收尸。更可恶的是下一刻他被带走和“网恋”女主见面,春风满面那个得意啊!惊喜于现实中两人如此相近,在爱的圣光下女主的胎记也如此可爱,原本糟糕的贫民生活因为与女主的相遇连风都变得美丽。 他看起来冷漠地令人恐惧,但是他又“深情而仗义”。 女主被IOI带走做劳工,在虚拟世界卖苦力,生命无虞,但是他当机立断带着朋友们冒险救女主。一旦被发现办公室造假,大BOSS一顿攻击就是前功尽弃!可是,为了爱,这一切都值得,即使冒着朋友们被打回菜鸟丢掉装备,大任务失败的风险也不值得他放弃这份爱意,他要立刻救出女主! 《头号玩家》,致敬经典。 但这男主……呕——太恶心了-_-|| |
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这届玩家啥姬八审美水平? 幻化一个比一个丑,天天看着自己的角色这样子不辣眼睛吗? 还是为了衬托别人是主角? |
首先第一,世界上大部分玩家都是“轻度玩家”,别说美系,现在日本都已经是手游妹子氪金姬的天下了,莫不如说现在console game的主流市场反而在北美,你们不能一边鄙视美国大老粗,一边说日式游戏才硬核,然后又枉顾“硬核”游戏在日本市场又干不过你们鄙视的新媒体游戏的事实吧? 然后第二,为什么这个东西甚至在中国这样在其他高赞回答中“游戏文化割裂”的国家,反而被认为搅动了情怀?其实这是一个很简单的“报复性评价”,更多的人不需要斯皮尔伯格“懂游戏”,斯皮尔伯格也不可能懂所有的游戏,更多的人并不硬核,毕竟硬核粉丝真硬核起来觉得光头都不懂高达的,作为中国玩家,其实更多的心态是一种对自己爱好的东西的正当性的保护意识,而非小众优越感,所以对于大部分观众来说,只需要看到这部电影能够带来正面的回忆,即可,而且这部电影中的元素又确实庞杂,观众打击面也很大,撸猎空和撸高达的不一定完全重合,甚至哥斯拉这种特摄类其实比高达更不主流,而在特摄类型中,凹凸曼肯定比卡门来打主流一些,类似的吧,反正只要你能覆盖到,我就知道你有心了,至于它带不带个什么高赞回答中说的那个“动作”我觉得真的无所谓的,这就好比什么呢,你在超级英雄里你最喜欢闪电侠,你就希望闪电侠比别人多些动作,希望他的镜头比超人还多。然而这是不可能的,毕竟统共的镜头只有那么些,那么就会越主流,或者对类型文化影响越大的,就越多照顾一点儿,所以高达才多给了几秒钟镜头,然而也就哦累哇那么一下子而已。 但这,真的已经够了。 一部主流文化媒质的作品中,我们能够看到这些,真的已经够了。 毕竟中国的宅男还在和居家男混淆,而日本的宅男则有宫崎勤原罪,美国宅男也是不受欢迎 还要强求什么呢 至于很多人说的剧情,这部电影真的只是用来high的,剧情可以说是非常老套烂俗的,但它本身的存在其实是在致敬整个多媒体文化史,流行文化是流行文化,但是加了引号的“流行文化”,是极客文化,而且是那种你是哪个方向我都能打得到的全覆盖,喜欢大金刚的人和喜欢闪电侠的人可能完全不是同一个人,但在其中都能找到乐趣,这就是这部电影的内在的强大和独特的关怀 而且高赞回答有一个错误的地方就是,最后主角的必杀就是波动拳啊 |
很久之看过,写一下当时的想法: 1.爽片,尤其是对有所谓“情怀”的人来说。 2.剧情有点低幼,比较适合初中一下的孩子们看。 2.立意很低,人们在虚拟世界里逃避现实,主角获得公司后却只是一个礼拜停一天服务器让玩家多陪陪家人。。。本来是反抗资本的臭屌丝,一下却变成小清新资本家,完美,皆大欢喜。 我当时不是很喜欢,和女票也详细讨论过,当时豆瓣好像在8分以上,震惊于国人的所谓情怀和对该片的宽容。 |
不是,但我看不下去,因为我是逻辑控 比如《地心引力》里把克鲁尼拉走的神秘力量,比如《盗梦空间》里汽车坠桥的时间换算,这些都会让我出戏,极大地影响我的观影体验 而这部电影里最让我出戏的是: |
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联机游戏的地形,怎么可能和每个玩家所处的现实吻合? |
你要说这部电影很烂嘛,倒也不至于一无是处。比如很多人念念不忘的各种梗(彩蛋)。 关键是这部电影:一,故事很一般,甚至可说是差劲;二,人物不讨喜;三,配角及反派都是傻子。 所以,配不上那么多好评和高评分。 |
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