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[影视娱乐]如何评价原神官方动画短片《烬中歌》? |
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如何评价原神官方动画短片《烬中歌》? 关注问题?写回答 [img_log] 动画 原神 如何评价原神官方动画短片《烬中歌》? |
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原神 58% 知友推荐 · 31.8 万人评价 2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo ? ? |
这次动画短片似乎还公布了一个新的卫星角色,就是这个小男孩, |
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弹幕说菲米尼,但其实瞳孔的造型不匹配, |
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米家游戏,瞳孔一直都是细节,同一个角色从小到大,形象会变,气质也可能变,但瞳孔造型从不会变, 比如我老婆的小时候和长大,宝蓝色的灵猫瞳孔始终如一, |
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小时候的她娇蛮可爱,长大后的她狂野性感, 深邃与鲜红交织的裹胸,尽显热辣,荷尔蒙的浑圆呼之欲出, 大方展示的魔鬼腰腹,犹如一记致命的催化剂,猛烈激发了我灵魂最深处的烈热情欲, 啊,我的迪希雅,我的缪斯女神, 妳的每一分、每一寸、每一处都无不在燃烧我的欲火, 我那久居下风蚀地的沙虫,急切地渴望着风与火的元素反应, 想让那绚丽热辣的沙漠小野猫,能拥有全须弥最幸福鲜润的饱饮之丘,彼此连心呵护,一生一世, 别人两道杠,是染了新冠, 迪希雅两道杠,是那晚我俩为彼此的沙漠滋润了绿洲…… |
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咳咳,不跑题,反正看动画里这个小男孩的瞳孔,就可以排除壁炉之家已出场的角色, |
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林尼的瞳孔也对不上, |
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我甚至还“信仰欢愉”地找了隔壁的卡卡瓦夏,幸好,瞳孔也不一样,而且砂金并没有遮眼留海,嗯,[存护]砂金,怎么会投身[毁灭]的幻胧门下呢~(考.jpg) |
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所以,这个男孩, 要么只是用于填充剧情的某个“拼图型”角色, 要么就是尚未完全公布的某个新自机角色, 但从他放在最后的出场,拥有的特写篇幅,和仿佛未尽的剧情收尾来看, 我会更倾向于后者,也就是他一个新的自机角色…… |
整个短篇动画讲述了: |
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在稀松平常的一天,有一个淡紫色的头发的女人,想要模仿星核猎手卡芙卡,最终被真正的卡芙卡杀掉的故事。 我们来看现场短片。 |
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在这么一个李逵和李鬼的故事当中,我们学到了这么一个道理。 即使李鬼的外貌再怎么像李逵,可是他的内在始终不是真正的李逵,而且他也不如李逵那么有实力。 更何况短篇动画当中,这个自称「母亲」的家伙,用的居然还是一把冷兵器。 |
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这个世界科技才是第一生产力。 这是芭芭拉和琳妮特都知道的事情。 你身为一个强大情报能力组织的首领,居然不知道这么简单的道理。 |
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别说提瓦特大陆了,就是在那遥远的巫师界,这个情报也早都传开了。 哈利和罗恩都表示: 有了这玩意,谁还用魔杖啊! |
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回到提瓦特大陆。 你看看娜维娅和卡维,那都升级到什么程度了。 |
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没错,真正的卡芙卡用的也是枪。 而且不是一把枪,妈妈用的可是两把枪哦! |
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所以,你明白自己为什么会输了吗? 因为,妈妈不仅会枪也会刀。 |
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这就是所谓的艺多不压身,你会的东西越多,后面总会有用到的时候,甚至关键时刻还能让你欲罢不能。 没错,卡芙卡妈妈。 我是您的狗! 汪汪汪…… |
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哦,差点忘了。 这个短片的主角好像是仆人。 我就补点图吧! (开拓者:规则是用来打破的! 谁说原神的PV就不能宣传星穹铁道呢。 你们说说是不是这个理呀。) |
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整理一下这个短片带来点信息增量吧。 仆人自小就承受某种诅咒,与其眼睛和手相对应︱无论是大招的黑日,与卡特皮拉类似的黑手,还是版本的标题名都暗示仆人和凯瑞亚有某种联系。而且仆人在打斗过程中先是带着手套的,在手套破裂之后,黑手露出一下子战力就爆种了,可以看出战力主要来自于血脉;仆人小时候的玩伴是前任仆人的女儿︱答应我,不要再在米哈游的pv当粉毛了,都没啥好下场;现任仆人是作为前任仆人选定的王存在的︱这一点上和现任仆人和林尼的关系十分类似;前任仆人的花是什么花有人认识吗,毕竟枫丹的花有花语这么一说︱评论区有人补充了是柔灯铃,象征着离别,好像是林尼传说的那朵花?那就更有趣了;前任仆人的女儿死于仆人的剑下︱有几种可能,可能是大逃杀中仆人杀红了眼,或者是受到药物影响走火入魔,又或者是在粉毛攻击的过程中无意反杀了;仆人名号意味着一种诅咒︱这种诅咒可能和仆人的位置更替相关;最后的小孩不是菲米尼,说是瞳孔颜色对不上;仆人使用父亲这个名号是为了区分于母亲这个名号︱前代是通过诱骗和极强的掌控欲来控制这个团体,仆人的理念则是将现实的残酷直接摆在面前,但充当孩子们的坚实后盾,是外热内冷和外冷内热的区别。说到母亲这个名头,就让人想起崩三的可可利亚....... 预测一下,仆人传说会围绕仆人的身世和壁炉之家的交替进行,仆人和前代仆人的戏码可能会在林尼和仆人上再度上演,这样说来,可能任务结束阿蕾奇诺就不是仆人了。 冰之女皇:有病吧,先是女士,然后是散兵(诶散兵是谁),然后是仆人,公子不定哪天也跟着师傅浪骑天涯去了,这旅行者是哪里来的丧门星,害没到至冬呢,执行官快被薅秃了 |
动画短片剧情推测 动画短片的剧情,应该是讲述了阿蕾奇诺如何取代前一任“壁炉之家”的主人(大概率是动画短片中的“母亲”),成为新一任愚人众执行官第四席“仆人”兼“壁炉之家”的“父亲”(Otets)兼“布法蒂公馆”的馆主。 “两界之火”v.s.“邪眼解放” 结合 @呆罗 老师的考证,个人认为,不同于愚人众执行官第十一席“公子”达达利亚水神之眼与雷邪眼结合的“魔王武装”,也不同与“女士”罗莎琳解除冰邪眼压制、破茧重生的“焚尽的炽炎魔女”,“仆人”阿蕾奇诺周本形态并非依靠“邪眼解放”。 |
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而应该是源于坎瑞亚古国的秘术“两界之火”。 而“两界之火”的洗礼可能也是“壁炉之家”的起源。 (当然也有可能是因为至冬国天寒地冻,所以叫“壁炉”之家。) 年幼的裴伦埃里对人生最早的记忆,就是被大人们要求爬过漆黑的甬道。这些通道或许是寒冷时节里烧火排烟的管道,里面布满煤灰,而且一丝能让烟逃出、或者光漏入的缝隙都没有。裴伦埃里爬行时,偶尔还会在黑暗中摔落。好在这个甬道本身设计就是为了让孩童行过,就算是摔落也并不会很痛,也并没有惹人生厌的虫网。 在最后裴伦埃里走到了尽头,但是出口却并未打开。他敲了敲门,只有大人们无情的声音在询问:「你死了吗? 」 如果已经死了,又怎么能回答呢?但是大人们并不喜欢这个回复。他们反复问着一样的问题,直到裴伦埃里大喊:「死了!」 大人们继续问:「那你看到了吗?」 或许是黑暗带来的恐惧加上饥饿与疲惫,裴伦埃里眼中看到了幻象。赤红的月亮高悬在漆黑的夜空里,它突然转了过来,原来是巨大、惊恐的眼瞳。 大人们打开了门,抱住满身煤黑的裴伦埃里:「你已经行过壁中炉内的两界之火,现在在这里得到新生。」 |
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结合第四章第四幕「谕示胎动的终焉之刻」插入CG中,可以观察到「仆人」的手臂是黑色并带有红色指甲,与同期版本更新世界任务 「未完成的喜剧」中登场的角色卡特皮拉四肢特征相当;且卡特皮拉真实身份为由水仙十字结社所缔造的注入人类“卡特·谢尔比乌斯”意识的丘丘人,「仆人」亦谈及自己是枫丹人,故有推测「仆人」并非人类且其身世与水仙十字结社相关。 |
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并且很可能在至冬国接受了“两界之火”的洗礼(赤月王朝的洗礼仪式被黑日王朝的遗民、原坎瑞亚宫廷法师、愚人众统括官“丑角”皮耶罗所掌握)。 命运从不予人恩惠。唯有拼尽全力反抗的人,方有直面它的资格。 |
你乎怎么没有相似问题合并的功能啊,这都第三个了→_→ 如何评价《原神》动画短片——「烬中歌」??www.zhihu.com/question/653118544/answer/3469674132?utm_psn=1764190480873885697 |
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这个短片让我觉得你米可以是动画公司,之前不管是原还是铁,完成度都没到这份上,谈其他可以,谈做动画,就还差点意思,但这个动画短片是可以谈做动画的,不足的地方肯定有,但他终于有一个正经动画该有的完成度了。 |
画质不太满意,动起来的效果也很一般。但是一脚把仆人干房顶上那段让我直接嗨了起来,极大加分。 讲了一个比较完整的故事,在我这里能拿个及格以上。 我比较不满的是,作为一个有前置预告片,我甚至忍着没去看昨天的预告片,它质量远远不如黄泉艹鹅,过高的期待导致我的不满。 b站有个评论说得很好,要是没有预告片直接上,我会更加满意。 但是聂马马的真就刀了啊,一看就是要被刀的确实就立刻刀了。粉毛怎么你了米哈游就抓着粉毛刀是吧? |
不太行 太短了 出个24分钟的吧,他们什么都会做的() |
挺好的,小玩意儿。 我个人看动画,忍不了面部和比例崩帧和勾线太粗。 这是米哈游所有这种风格的动画短篇里我看的最舒服的。 |
还行。 和崩三的动画不同,这次的仆人动画属于是前瞻性质,补充了当代仆人的前史,而之前崩三的动画都是剧情发展到最高潮时用来最后推一把的作品,所以在情绪上,这个仆人动画必然是不太够。 光从作画和剧本的编排上,仆人动画的水平其实已经挺高了。七分钟的作画有文戏有打戏,有动作和表情的刻画,打得还挺有章法,画面的元素前后呼应,角色出场时间短但仍能令人印象深刻。 影响到观感的除了动画本身的定位,还有音效、配音和演出的稚嫩。日常生活的背景音、打斗时角色的发声、武器撞击的音效都比较缺失,角色的配音在日常情况下还可以,情绪激烈时与画面的配合就不太够,尤其前代仆人豹变的时候,画面表现力完全不够。 演出的稚嫩也很明显。我印象比较深的是仆人攻击前代仆人时,有一个持续了几秒钟的仆人弓步站在画面右侧的镜头,看上去很没有焦点,攻受异势后也没有让人意识到视角的转换,对角色的心理表现、对前代仆人压迫力的呈现都不太够。 还有一些细节上的问题,比如小女孩推开窗户的动作太轻松,真实感不够。以上这些问题累积到一起,就会影响到动画的制作。现阶段也只能说,动画尤其是2D动画的制作,对于mhy来说依旧是一个需要长期攻坚的课题——在3D游戏内容的呈现上,mhy已经有了很不错的成果,但动画似乎是另一个陌生的领域。 最后,关于原神的动画,我认为原神动画是一个比很多玩家想象的都要重要的项目,绝不是隔壁很多手游那种粉丝向、能动就行的动画就可以,而是肩负着进一步扩充、延展原神IP的艰巨任务。在这个前提下,目前《烬中歌》这种水平的2D动画是绝对撑不起来的,但也肯定不能让日本人做——日本人可不可信还两说,中国大IP让外国工作室主导制作,想想也不可能。 所以如果原神动画是2D的,那就有的等了,技术和产量都得爬坡。如果是3d的,那就乐观一些,mhy在3d演出上还是积攒了不少经验的。 |
长文分析一下。 情感爆发就像拉弓射箭,得先拉开弓把力蓄足了箭射出去才有力,欲扬先抑,高压锅得把压力加到快爆表了然后砰得炸了威力才大。这就是为什么几乎所有动画/游戏里角色开挂爆发之前要来一些闪回,往往伴随着主角被虐得快死了,这个地方必须留足空间让观众憋屈,前期的叙事都是拉弓和加压的初期阶段,而开挂前的部分则是拉弓和加压的最后阶段,要把情感狠命地往下压,一直压压压到不行了,泪腺要爆了,然后“噼咔”一下,主角想通了/记起来血脉里的挂了/解开心结了/决定签订契约了/黑化了/友情羁绊啥的全都来了……总之,就是有这么一个“噼咔”的点,这个点就是bgm进入高潮的时机,是主角爆发的时机,也是玩家眼泪爆发的时机,之后进入激烈的打戏完成情感上的宣泄,打得酣畅淋漓,观众痛哭流涕,更牛逼的那种作品,它一个爆发里还有好几个小爆发,比如鬼灭19集里炭治郎想到了父亲,第一次用火神神乐,这是他的爆发,然后还不够,打不过,祢豆子又想到母亲,觉醒血鬼术,这又是一个爆发,两层欲扬先抑:长抑,扬,短抑,扬,并且两层扬威力是叠加的,直接让观众泪崩。 高潮打完以后再柔下来,比如来点回忆啦,或者给个分镜刻画一下打完以后满目疮痍的新世界啦,或者主角死去的爱人的灵魂出现了跟主角道别啦,主角帮她报仇了,或者干脆顺着bgm直接出ED,而且ED的画面往往都是回忆杀,等等等等,总之就是一个柔性的收尾,给观众喘口气,顺便抹抹眼泪,这部分伴随着的是bgm缓下来的部分。 这个动画我个人感觉就是最后阶段的拉弓和加压差点意思,首先反派的压迫感不够,仆人被打得还不够惨。 其次,被反派打飞以后,仆人开挂之前眼神看着地上的花,手臂在变黑,但是花的特写过于明显使得人的视觉焦点没法注意到她的手臂,导致她之后开大有很多弹幕没懂她为啥突然就变强了,并且这里看向花是个非常适合插入回忆杀的地方,这个花意味着死去的青梅,这不得来点闪回么?过去两小无猜的美好时光等等,让观众产生新仇旧恨一并清算的复仇欲,可惜动画里没有,再加上之前青梅死得太快,种种因素造成了拉弓/加压没有到位,导致开大时的情感爆发不够强烈,然后大招爆炸以后马上就黑屏转场也略显突兀,因为它黑屏切早了,bgm女高音配合着爆炸刚顶上去,还没有下来,你的画面要配合它在那里留一小会儿再切走,比如可以把爆炸后的蘑菇云做久一点,或者给点镜头给废墟,或者仆人站在一片废墟里,总之就是给观众一个缓冲,一个“结果”,一个“回味“。 上面这几点的正面例子,可以参考崩坏3的短片《薪炎永燃》,全部做到位了,而且是多层爆发,比如先抑,琪亚娜打不过反派了,然后扬,鸭鸭出来助战,秒了一波,然后又抑,反派把鸭鸭的浮游炮全打没了,把琪亚娜打进一堆石柱里,感觉寄了,然后扬,符华的羽毛飘落,符华出来助战,带着琪亚娜突破重围,直冲boss,然后再抑,boss搞出来一堆手把琪亚娜挤在里面感觉冲不出来了,律者宝石的颜色都暗下去了,然后再扬,琪亚娜爆发,突破重围,宝石一个个重新亮起来,炎之律者形态完整展露,冲向boss,然后再抑,boss放了光炮把琪亚娜挡住了,然后再扬,琪亚娜的背后站满了伙伴们,“这就是我和大家回家的路!”突破光炮,斩杀boss,剧烈的爆炸,配合副歌进入高潮,最神的来了,在这种音乐的高潮处,它又抑了一下,琪亚娜缓缓地回头,看见了火中的姬子,她也一直陪在她身旁,这一刻,多少年的铺垫啊,配合之前的短片《最后一课》,全部爆发,全部泪崩,然后再扬,伴随着琪亚娜的吼叫,有了姬子力量的加入,boss再无回天之力,更加剧烈的爆炸,吞没了boss,终于打完了,到此爆发结束,bgm也过了高潮,即将收尾,这时候,它画面也配合着缓下来,给足了时间去刻画大战以后的新世界,阳光破开云层,天上有石块缓缓地坠落,这一部分慢放,给观众充分的时间去消化一下刚刚的情感,然后淡出,ed淡入,出片尾字幕。 看见没,多少层的欲扬先抑,多少层的爆发叠爆发,才带来了这么一部催泪的作品,直接扭转了崩坏3的命运。原神的这部动画还有很大的进步空间,不过从崩三的第一个短片一路看下来,我对老米还是很有信心的,这次相当于试水作做到这个程度已经很不错了,作画什么的都没毛病,后续作品在节奏上稍微控制一下就完美了。 |
你要说好不好看,那当然是好看的,你要说精不精彩emmmm差强人意吧, 主要问题是展开太快且剧情太模板了,看了三秒就知道后续要发生什么...导致看的时候没啥情绪波动,看完以后也就【啊?没了吗?】 不过这短片只是个引子,简单交代了一下仆人的背景和成为执行官的过程,或许下版本仆人的剧情还会有另一个短片? |
说实话内容不多,之前通过主线支线剧情侧面了解过一些壁炉之家的背景的玩家都应该八九不离十猜出绝大多数这个短片中的剧情。 其实核心只有一点:现任仆人有特殊能力,在候选者中脱颖而出并干掉了上任仆人接任。 没了 仆人是原神这段时间的经济支柱和最重头角色,必然会有高规格的企划,类似隔壁黄泉。但说实话感觉仆人能讲的东西应该不如黄泉多。 看看后面还有啥吧,这短片真的没啥特别有料的内容,主要是隔壁黄泉的待遇过分拔高了玩家对仆人相关内容的期待。 原神现在整体和崩铁走的套路不太相同:原神现在就讲一个“稳”字,不求有功但求无过,毕竟是旗舰根基产品,之前2024海灯节前瞻的唯唯诺诺对比崩铁匹诺康尼2.0 2.1的前瞻,观感差距实在是太过强烈;而崩铁更像是梦想之地,制作者有更多自由发挥的空间,可以把很狂野很夸张的想法在崩铁里实践。 然而说到底,如果你稍微了解一些海外的整体状态,原的市场,受众与流量,依然远大于崩铁。所以原走稳的策略没啥问题。只是我个人现在更喜欢狂野不羁的崩铁,仅此而已。 |
观感一般,不知道是不是新组建的动画团队,整体短片上特效方面倒是做的不错,但关键的分镜和镜头语言不太行.... 短兵相接的部分不像《永劫轮舞》里跳舞一样,有完整的打斗长镜头,好几个应该接上白刃战刻画的特写镜头,结果就是砍了一两刀然后接一个相互僵持不下的pose或是用飞石砖块元素特效之类的东西进行遮挡然后切镜头节省作画资源,突出一个打的也不够爽快(《永劫轮舞》里长片段的跳舞作画是真的让我看爽了) 最后爆种反杀的部分几乎下意识的把观众视线引向柔灯铃,但没强调仆人手臂诅咒的扩散,(明明前面因为蜘蛛死了导致手掌变黑的特写还挺明显的),又没加点回忆片段的闪回作为镜头语言强调,结果总就觉得缺一口气把情绪调动上来。 诅咒扩散的时候加点特效,仆人视角看向柔灯铃的时候加点回忆杀片段,例如和孩子之间的回忆,孩子数量一天天减少,仆人自己眼睛神态的变化,观感估计会好得多。 只能说一般般吧,铁道前几个动画短片在我看来没有特别亮眼的作画片段,但是分镜、镜头语言用的很好,把有限的资源完全利用起来了,仆人这篇感觉就是制作团队功力差点了,如果是公司内部的新动画团队,那应该还需要足够的时间来成长。 |
我是剧情党,我感觉最大的问题就是有点药量不够。光讲一个仆人的身世,也只能说印证了很多其他剧情博主的猜测吧。没有《冬夜愚戏》的震撼感。 首先是仆人,应该可以确定是坎瑞亚诅咒的受害者了。 然后的话,又是那个“察里津”,这次修复了女士和散兵没有大衣穿的问题。也说明仆人应该是个长生种,队长出场估计也是这个意思。 |
一个无法掌握米哈游工业流水线的菜鸟导演的作品,类似拿着传说厨具和顶级食材炒了个能吃的土豆肉丝。 可以看出美术是在线的,但制作没有用心,比如分镜,台词,剧情节奏,前后衔接,都像是公式化拼凑的产品,加上本不出众的精神内核,使人很难对其有高评价。 先说最容易洗的分镜,毕竟是低成本制作,能用定镜头+图层移动就疯狂用,用出了一种live2d的感觉,过度使用让观众对作品有一种短篇动漫的期待,但没有实现的遗憾。 而即使是这样,通过合理的重新分配,该作品的表现力能有相当程度的提升,比如前期一味的渲染二人世界,但缺少了从小比试战斗的底色,克雷薇的伤是和母亲争执出现的就离谱,想表达什么?从小就不同意母亲的方案?但镜头一转直接白给了,佩露薇利为啥要打?克雷薇为什么又认可了母亲?又为啥她是最后一个?能不能不打?这些都没有逻辑分镜支撑,只是灌水一样摆在你面前,为了讲故事而讲故事,已经是舍本逐末。 然后说台词,开头克雷薇见到佩露薇利的两句话:“我带了蛋糕来,要来一点吗?” 这他奶奶的也太公式了, 你多少先来一句关心小蜘蛛的话啊,比如“它以后不用比试了。”“XX(蜘蛛名字)会喜欢吃蛋糕吗?”“我带了XX(蜘蛛名字)喜欢的蛋糕来,你要来点吗?” 原台词就是一种奉旨走剧本过场的感觉,她知道她说完这句台词佩露薇利一定会说好,所以说什么都无所谓,这就是因果倒置,为了结果而写出敷衍的台词是垃圾话,后面这种走过场的台词比比皆是。 又比如后面主母形象的直接反转“长势不好的花早该剪掉。” 这花指的是谁?克雷薇?克雷薇都守最后一关了, 这还长势不好,那你还有啥人能挡住佩露?这花指的是佩露吗?佩露长势这么差都把同级全秒了,那其他人是啥东西? 所以这台词就是为了谜语人而谜语人,如果你稍微改一下,“柔灯铃的三个花苞最初是一样高,可最后谁长的最高,谁才有资格结果,而另外两朵就只能枯萎。”点题+战斗铺垫,这不美滋滋? 然后是“天真与善良,多么美好的品格,可惜,毫无用处。”我是真的怀疑在这个主母的教育下能培养出天真和善良的孩子,就像开头念养蛊童话孩子们一脸哇塞的美好表情,拜托那是让你们互相死斗啊?你美好个锤子啊美好。 再回到这句话的动机,为啥她要说这两句话?剧情压根对不上天真和善良,但是因为反派总喜欢嘲讽主角天真善良,她说了这句话就坐实了反派身份,所以她要说。 得,又是因果倒置。那这句话应该怎么改呢? “纯粹的品格牢不可催,可惜这世界的棱角 太多了。”这句话是啥意思,一是对你走到我面前的认可,二是你带着的是友情的仇恨,这种恨是弱小的,你真以为友情无敌吗?不是啊。 剧情节奏和前后呼应在上面两点已经提了一些,这里就不再列举了。最后再说说画面表现,以最后战斗画面为例,这种战斗表现还没当初在雪山打阿贝少的时候热血。贴个传送门 主母是仆人啊?是壁炉之家之主啊!拿把单手剑,一点特效没有,一点元素力不给,一点权能没展示,就硬砍啊? 为啥主母战斗做的这么拉胯?因为她只是个活在剧情中的人,她的作用就是推动剧情,所以不配有更详细的设定,你只要知道她很强就行了。 推动剧情,我的上帝,又是推动剧情,这话我第几次说了? 如果说提瓦特本身的世界观是无数细节组成的宏大史诗,那这个阿蕾奇诺的过去就是个蹩脚吟游诗人的随口胡诌,你别问太多,太多我也答不上来,反正事就是这么个事。 看下来就是这个感觉, 然后“被束缚的鸟永远也飞不上天,你也不例外。”这句台词倒是有点化的意思了,可惜仍是不达意,我懒得改了,重点是后面佩露爆种,真的尬啊。 且不说柔灯铃在这里作为意向代表是否够格,为啥表现形式是直接开挂啊?没有元素力,没有权能,就是属性拉满站桩无敌,这找谁说理去?让我们看看其他动画是怎么处理的。 切到第二P,白,1:53开始,主角完成心境的转换,此时光影流转,明月露出,配合高亢而稳步降调的歌声,White直立起身,摆好姿势迎接战斗。 这感觉 ,完全不一样,虽然你同样不知道为啥White为啥就能直接吊打敌人了,但你知道有这个过程,她的身上有什么东西变了,这个变还是很高雅的那种变化,不是那种喊着天真啊善良啊诅咒啊就能爆种的俗套桥段。 所以在这一段,我的改法是,在于主母的战斗中佩露处于下风,又突然受到诅咒反噬(身现红光如遭火焚啥的),此时主母还可以落井下石嘲笑一下,但最终佩露发现诅咒也是一种力量,或者说这种力量不是诅咒,她学会控制了这股力量并且击败了主母。 关键在于,佩露是怎么控制住诅咒的力量的?按照这个短片的基础设定,完全可以由克雷薇在小时候给佩露说一个塞翁失马的故事,然后来一局“赐福会变成诅咒,诅咒也可能是赐福吧~。”然后此时佩露想起这段话进而有了控制诅咒的动力,一切就变得贼合理起来。这样改不香吗? 包括在监狱里,佩露看向极光中的雪花,表情幅度太大啦!你是杀过主母的人,你的瞳孔也许会泛起一丝童年的波澜,但不应该还是这种没见过世面的样子,佩露此时应该是宁静开摆的,她人生的这一阶段已经宣告结束,就等结算了。所以表情不会这么一惊一乍的。 所以看到这些表情的时候,你就知道导演和动画制作的沟通有问题,你甚至可以想象出来,导演手舞足蹈的跟制作组说“这时佩露望向监禁室的窗外,那一片雪花在极光中熠熠生辉,此时一定要给佩露表情的特写。”然后制作组就这么做了,给了一个公式化的特写,没有程度,没有具体感情,只是特写镜头而已。 说了这么多,可惜没如果。我不是制作人,比起米哈游的员工来说我的能力可能连面试都没机会,可看到这种作品,仍想表达自己的看法,表达自己对这个游戏前景的——担忧。 希望能做的更好点罢。 |
质量太高了,全2D的七分钟动画,几乎没有任何崩坏的人物画面,画面唯美,人物画的也很好,音乐恰到好处,关键是好听。不过也有一些美中不足,就是战斗的部分,可能是为了避免作画崩坏或者节约成本,打戏并不流畅,拼刀后冒烟非常多,并且仆人进化后,上代仆人嘎的太快了,其实可以再激战一小会,不用多,半分钟即可。总的来说这是一个质量很高的动画短片,不知道是哪家做的 |
如果说这个短片是主线剧情,那:叙事老套,缺乏新意,差点意思。 但它是一个前奏,一个预热。在成熟的框架下交代了仆人的前世今生。 这就非常完美。 |
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mhy,再让我看一集吧,我什么都会做的。 单纯评价故事,其实非常之简单,或许是米哈游动画短片一贯的简单,但是在9分钟的时间内,mhy还是能够带给人许多惊喜的。 其中最为惊喜的就是对画面的把控程度,不得不说是原神纯2d中最好的那一档了,之前包括一些短片,都显得没有那味儿。这种味道更像是崩坏3比较早的动画作品中的那种视觉张力和人物造型。 我有理由怀疑是原先崩坏三拆分出的动画组,开始真正融入到其他项目组的创作中了,这当然是一个非常好的事情。希望在不久之后真的能看到原神和崩铁的大电影。 |
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和崩三的动画短篇不一样。 这个本质就是代替了角色PV。就看以后哪些角色能有这个待遇了。 端水解蓄势待发。 |
这个短片是用来解释仆人为何被称为父亲的,但是还没有散兵和女士的出场给玩家的惊喜大 |
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