阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 影视娱乐 -> 如何评价2024年米哈游《原神》动画短片《烬中歌》? -> 正文阅读

[影视娱乐]如何评价2024年米哈游《原神》动画短片《烬中歌》?

[收藏本文] 【下载本文】
《原神》动画短片——「烬中歌」
菲米尼击败仆人后,抚摸着一名流浪儿的额头说道
“我会将你抚养长大,就像一位严格冷酷的 二舅姥爷”
补充个细节








知道这个粉毛为什么死了吗?
因为前仆后寄!
米哈游自有2D管线的初次尝试,整体完成度不如崩铁项目组和幻想师动画合作出品的一系列动画短片水平,仍然值得鼓励。
和很多人印象中的“动画大厂”不同,早期米内部实际上没有2D动画管线的。虽然米哈游在崩坏3时期靠着动画短片吸引了很多眼球,但仍属于3D,算是做游戏技能树的延伸。
尽管米哈游日常负责pv的live2d团队很强,但和真正的手绘2d还是不一样。手绘2D更类似于手工业,相当吃人力,而动检和摄影之类的流程也非常依赖人员经验,除了美术资源外很难把其他资源移植过来。
之前的宣传物料中也有手绘动画的尝试,比如稻妻、须弥CM(麦冬映画)、海灯节cm(大火鸟)、蒙德璃月风物集(Sun Creature Studio)。基本上是整体外包,而且质量有高有低。崩铁吸取了这个教训,开服之前就和幻想师深度合作(这个出片密度几乎吃满了幻想师的产能),有一个稳定的出品流程,所以崩铁的动画短片出品跟得上宣发节奏。
原神吃了开服早的亏,在开服时没有考虑到手绘动画物料参与IP建设这方面。到了3.0启动了与飞碟社的合作,但飞碟社的制作体制使其高质量与低产能并存,而且中日之间的跨国合作也很难跟得上高密度的宣发节奏,所以自己搭建团队也是情理之中。
从2023年起,米哈游的招聘需求中多了很多直接参与2D动画制作的岗位,例如二维动画导演、作监、原画、第二原画、背景美术等等。考虑到游戏本体内多以live2d的pv为主,并没有第二原画这类手绘动画专有的职位需求,只能意味着内部在搞真正的手绘动画,成品直到今天才见面。










前面提到,2D动画产业本身更偏向于手工业,单纯的资金投入无法获得立竿见影的效果,整个团队需要时间的磨合。那从开启招聘的时间点来看,目前这个动画团队仍属稚嫩,这是客观条件的限制,目前的成果还算可喜,也还有很多进步空间。
本片由国人画师杨烈骏监督,目前属于CygamesPictures。
但疑似个人身份出来接的监督活?


说回影片本身,整个故事结构比较清晰:阿蕾奇诺因炉火之家被迫杀死自己的好友,故而反抗炉火之家的领导者「母亲」,最终将其击败并成为新的执行官。
首先说说做的好的地方:
背景美术和固定镜头摄影的质量很高,细节丰富,而且很注重光线的「空气感」,这点是很多国动容易忽视的。






注意下半部分微妙的焦外效果
注意下半部分微妙的焦外效果


原画上:绘柄稳定,张数密度虽然不算铺张但也还算够用。不至于肉眼可见的偷工减料情况。
不太好的地方:
演出、镜头设计、动态镜头摄影显得就有点嫩了。
先说说演出:
「母亲」这个角色在短片中一共出现了两次,第一次是给孩子们念故事,另一次就是与阿蕾奇诺对打。短片的每一秒都很珍贵,非常需要从第一个镜头就把人物角色立起来。但「母亲」的首次出场是有些可惜的:


在影视创作中,一个人物的动作应包含着超出动作本身的信息。比如A进房间再把门关上,这很平庸;但假如A推开门栽倒在地,又努力地用脚把门踢上,我们就可以想象A是否被追击负伤逃进了房间。
但在这个镜头里,母亲只是在念故事书,一个很典型的温柔幼师形象,没有其他别的能表现人物的细节。这就和后面那个近乎疯狂的「母亲」产生了割裂。


这是她的第二次出场,如果记性不太好的朋友可能都第一时间想不到和前面是同一个人,那情绪的沉浸也会打折扣很多。
或许她的人设是温柔与狠辣并存,那该怎么设计这个镜头呢?我觉得可以参考《咒术回战》中冥冥的演出设计,即使读故事时也不能露出太过天然呆的表情,尽量表现的狂气与母性糅杂。


再比如克雷薇的首次单独出场,导演给了这么几个镜头:


#1阿蕾奇诺沉思,声音交代克雷薇走来,随后眼球向后看
.


#2偷吃了蛋糕的克雷薇假装四处张望
.


#3双人关系镜头,同时带到了啃了一口的蛋糕
.


#4
.
光从分镜上看可能没啥问题,但成片里这段镜头设计有两个问题:
1→2之间,是一个景别极紧的大特写镜头与中景之间的切换,横跨了特写和近景两个景别,在镜头连续性上是有影响的。
同时,#1镜的末尾,音响效果给了克雷薇【正在】走过来的画外音,但#2的起幅就已经是克雷薇站定的姿态,实际上与声音是反直觉的,因为走过来和站定是两个音效,但声音里没有站定的音效。

0
这一段的叙事目的很清晰:通过咬了一口的蛋糕表现克雷薇有些贪吃,塑造一个天真可爱的形象。
但镜头塑造上比较迷,因为你会发现咬了一口的蛋糕只是给了关系镜头画面的一小部分。很多人可能都反应不过来克雷薇嘴里嚼着的正是手中的蛋糕。
如果是我可能会这么设计:
1.阿蕾奇诺的眼球特写,听到声音回头看。【特写】
2.接主观镜头:画面里一双手递过来一个托盘,两个很好看的蛋糕摆在里面,只是其中一个被咬了一大口。【近景】
3.阿蕾奇诺有些奇怪,抬头望去。【中近景】
3.正在嘴里嚼着东西东张西望的少女。【中景】
后面就都一样。
这只是一个例子,短片里有不少地方都有类似的感觉:
导演高估了画面带来的信息量,使得脚本里包含的信息被没有足够力度地表现出来。
比如现在就有很多问题:两次出现的纱布是在暗示什么?孤儿院里的针管是在做什么实验?包括本片的核心矛盾:为什么童年的好朋友不得不自相残杀?甚至对吃瓜路人来说可能都想不到自相残杀这一层,怎么你就插人家刀上了?
我作为一个半闲鱼的老玩家大概能猜到一部分,炉火之家本身就是培养愚人众的地方,或许这是他们的选拔方式。但短片物料的覆盖广度是远比游戏本体高的,会有许多轻度玩家和非玩家群体观看,此时就必须考虑到普适性问题——也就是必要的信息你一定要给。
除此之外,战斗场景的镜头设计也出现了一些完成度的问题。

0
比如这组镜头,设计了一个大拉镜来交代两边关系。


镜头起幅
镜头起幅


此镜在这里结束
此镜在这里结束
是一个比较有魄力的镜头设计,但确实看出完成度不高。因为这个场景本身是2d背景美术,而在摄影工序上角色层与背景匹配的又不太好。如果想表现拉镜,就必须耗费原画枚数把角色缩小的过程画出来。
这其实就是2D技术的限制:背景层基于落幅绘制,所以透视关系也必须据此绘画。在表现拉镜效果时,镜头起始处为了藏拙就只能将背景扩大+模糊处理,但因此在镜头运动时不可避免的会导致图层透视无法对齐的情况。由于时间很快,不是什么硬伤,但如果是精品心态,各种各样的小问题最终会影响到成品的质量。
这类大运动镜头,飞碟社会直接把整个场景3D建模出来,就完全避免了透视的问题。

0

0
飞碟社2015年的作品,他们对于大拉镜的处理。
再比如紧接而后的下一个镜头:阿蕾奇诺向着母亲冲出去


在我看来这已经算是一个镜头设计失误了:上一个镜头结束于阿蕾奇诺脚步冲出去的特写,那下一个镜头本该交代的是冲出去这一个过程,镜头主体应该聚焦于阿蕾奇诺本人,从镜头中心冲出画面才是符合运动直觉的。
但这个镜头是怎么设计的呢:角色本体在画面最边缘的左下角,从一开始就冲出了画面,而画面最大部分的区域留给了冲出后的气旋。


可能不关注分镜设计的朋友觉得我描述的比较抽象。这个设计有一个问题:镜头的角度早早架设在了还未发生的动作将要带来的后果上,就好像是镜头很早就知道那里会有一个气旋,就等着角色冲出去后表现。
这其实无形中降低了画面的期待值,对画面冲击力是有影响的。
其实这个镜头可以这么设计:角色主体在画面中心冲出,随后镜头向右pan一下(就是摇一下),留出空间表现这个气旋,这个动作设计就会很清爽。
再比如这个向后冲的镜头,也能看出摄影组对于这种大纵深镜头的不擅长。

0
往后推的那个部分少了一点动态模糊(可能原画也没给足),单纯地使用了摄影手段完成了这一角色的运动,那空间感就会打折扣。

0
这个摇镜就有点乱用动态模糊的意思了,不知道是不是律表有点问题,总觉得摇的那部分不应该那么慢……

0
这段作画和摄影没什么问题,演出上有不少可以完善的地方:
王是什么?她的动机是什么?她为什么露出这么癫狂的表情?至少在银幕时间内这些问题都是没有得到解答的。
母亲的这段狂气的演出密度还是挺高的,只是这个角色在前面的出场中没啥塑造,感染力缺了点。另外配音压不住这个表情,还没看日配不知道能不能合上。
随后阿蕾奇诺的不予理会让她很吃惊,这中间的转折演出力度反而有点不足,显得她之前的狂气也不是那么“坚不可摧”。


阿蕾奇诺完全招架母亲攻击的部分,演出特别省略了眼部的作画,很酷也很常见的方法。


但特写就直接给了完整的眼部作画,这中间是有些割裂了。应该在镜头开始有一个睁眼\抬头的动作,将眼神揭示出来,会有更好的效果。
比如雪霁逢春的这一镜,有一个睁眼的演出会自然不少

0


比如雪霁逢春的这个镜头
后面完成度普遍都不错了。
我觉得这个短片交代的信息应该在10Min+能比较好的交代出来,可能限于产能和工期他们只能做到这么长,那确实比较赶了。
原神这个动画短片出来还是意味着他们这套手绘管线有了阶段性成果,可以期待一下以后是不是会有更多类似的东西。
仆人个人剧情动画《烬中歌》已经发布,虽然短片提供的信息量并没有想象中那么大,但是……这可是片长整整七分钟、有流畅打斗的真 · 个人专属动画啊!阿蕾奇诺女士果然牌面,也是开创了《原神》运营三年多来角色宣发的新范例了。
(肯定有朋友会提到早前绫华的《雪霁逢春》,但那个严格意义上其实没有脱离「角色 PV」的范畴,这点由其标题写作 PV 短片也能看出来。)
正如之前的预计,《烬中歌》主要讲述的是阿蕾奇诺与前任「仆人」决裂然后取而代之的故事。动画开场便以童话的形式描述了曾经的壁炉之家中残酷的「成长规则」—— 这家为至冬培养输送士兵与特务的儿童福利院会不断洗脑并逼迫资质优秀的儿童相互搏杀,最终遴选出实力最强、最忠诚的孩子,成为所谓的「王」,说白了就是「养蛊」。


成「王」之路,兄弟姐妹的尸骸成山壁炉之家过去的罪恶当然还不止于此。如果你关注游戏中的暗线剧情,就会知道:前代「仆人」为了能让福利院有源源不断的「生源」,甚至会策动手下的特务在提瓦特各国暗中制造祸端、煽动争斗,以此来制造「战争孤儿」,壁炉之家再充当「善人」去接收这些孩子。
动画中前代「仆人」的形象也正式出现,从动画简介词中能看到她的真名是「库嘉维娜」(Crucabena),孤儿院中的孩子们会敬称她为「母亲」。


米家游戏中少不了的「孤儿院」与「可可利亚」(当然拿库嘉维娜和可可利亚比那是辱可可利亚了,可可利亚可是真的爱着孤儿院里的孩子们的)


憧憬着「成王」之路的天真的孩子们「库嘉维娜」(Crucabena)为 Ceridwen 对应的高卢语名字,Ceridwen 是威尔士地区中世纪传说(属于凯尔特神话)中一位精通炼制魔药的女巫。她有一位美丽的女儿叫做 Creirwy,即「克罗薇」(Clervie)的原型(Clervie 是 Creirwy 的法语化拼写)。
当其他孩子们都在聆听「母亲」的教诲时,小阿蕾奇诺却是一个「异类」,有孩子向「母亲」报告她在为自己死去的小蜘蛛办葬礼,这里我们也终于得知了阿蕾奇诺的真名「佩露薇利」(Peruere),而库嘉维娜认为佩露薇利这种不听话的表现或许是「诅咒」又发作了,于是让「克罗薇」(Clervie)去找她。




遗憾的是,动画中依然未明确解释阿蕾奇诺拥有的强大力量究竟来源自什么,只提到这是一种「诅咒」。根据之前结合游戏资料得出的推论,这份力量应该是与传承自坎瑞亚的「两界之火」仪式以及「赤月」力量的诅咒有关,感兴趣的朋友可参见【这篇文章】中对应的讨论部分。
此外,动画镜头中能注意到小阿蕾奇诺手部黑色异状蔓延的细节,这一方面说明阿蕾奇诺如今两臂几乎完全「魔化」并非是一蹴而就的结果,一方面似乎也表示这种诅咒与人内心状态的变化有关?这里提到小阿蕾奇诺会养蜘蛛做宠物,也与她解放力量背后伸展开的如蜘蛛般的可怖骨翼构成了某种对应。


幼时的阿蕾奇诺手臂还保持着正常人类的状态


变身后的阿蕾奇诺背后骨翼犹如蜘蛛当然我觉得这段剧情还有一个要表达的重点:小阿蕾奇诺会郑重地埋葬自己的小宠物,说明了她是个内心柔软、有同理心的孩子,这位日后她与「母亲」的决裂埋下了伏笔。
可爱的粉毛萝莉克罗薇是小阿蕾奇诺 —— 也就是佩露薇利最好的朋友,她们在成长过程中形影不离,留下了许多难忘而温馨的记忆。










那些发着光的温暖的回忆
然而,作为壁炉之家的孩子,一切温暖与美梦最终还是会在冰冷的现实中宣告终结 ——「王的选拔」开始了。
这段克罗薇受伤包扎的画面揭露了一个令人难以置信的冷酷事实:克罗薇并不是什么孤儿,她竟是院长库嘉维娜的亲女儿(二人相同的发色亦是暗示),这里她会受伤就是因为与母亲发生了激烈争吵(也再次证明了前任「仆人」的的确确就是个铁石心肠的疯子)。




镜头再次转换,儿时还笑着和自己约定要「长大后一起去至冬看极光」的她,如今却在怀中逐渐变得冰冷……克罗薇成为了「选拔」的牺牲品,倒在了挚友的剑下,可在最后的时刻,她却微笑着对佩露薇利说道「谢谢你」(善良的克罗薇应该是不愿与青梅竹马的挚友死斗,也厌倦了看不到未来的黑夜,因此故意求死助佩露薇利成为「王」)。




「听说至冬的夜晚天上会挂着彩色的极光,等长大了,我们一起去看看吧!」




「你会成为一位很好的『王』的」「抱歉……谢谢你」
阴霾天空,冰雨落下。后面转过的一连串灰暗不安的画面,暗示了和佩露薇利与克罗薇同期的其他孩子们,都在这场大逃杀式的「选拔」中被残酷地淘汰了。


注意这把剑的剑柄上出现了之前画面中金发女孩的泡泡橘发饰,这位同期的孩子也死去了


战斗造成的坑洞与死者留下的长枪


不知是表现有孩子们在选拔中重伤不治,还是暗示有孩子参加了人体实验
克罗薇的死彻底绷断了佩露薇利的心弦,她已经无法再忍受下去,决定要向不容置疑的「母亲」发起挑战。清冷的月光下,佩露薇利提剑前来,库嘉维娜似乎也早有预感这个「叛逆」孩子的到来,还大言不惭地说到:「长势不好的花早该剪掉,拖到今天才枯萎,让人有些反胃」。


对自己亲女儿的死居然都能说出这样冷酷至极的话语……
接下来就是一长段精彩的对战动画了。库嘉维娜在前期战斗中占据上风(但其实能看出库嘉维娜力量不如佩露薇利),不时以言语嘲讽,刺激佩露薇利冒进攻击,然后以一招偷袭用水火蒸发反应直接将佩露薇利击倒。


「『天真』与『善良』,美好的品格,但毫无用处」「被束缚的鸟永远飞不上天」
逆势中受伤的佩露薇利看到了墙角绽放的柔灯铃,涌上心头的回忆给予了她力量,指引她再一次站起来。


柔灯铃的花语是「离别」与「重逢的心愿」这里能看到绝境中的佩露薇利手臂上的黑色异状在加速蔓延,说明「诅咒」开始加深、力量进一步获得解放,这解释了原本还处劣势的佩露薇利为何突然有了压倒性的力量。
库嘉维娜还在对佩露薇利高谈着「让身为『母亲』的自己引导你这叛逆的孩子成为真正的『王』」这种梦话,佩露薇利只用一句「你不配」予以回应。那之后战场局势逆转,变为了佩露薇利一面倒的碾压,疯狂的「母亲」最终被「孩子」击败了。










她起了,我秒了,有什么好说的这段反击时刻的音乐变奏很神,女声独唱变为了童声大合唱,代表了战场上主导者的变化,也很难不让人想到 —— 这是所有在天上的壁炉之家孩子们的吟唱。
有人说,成长即是逐渐挣开枷锁的过程。
命运为我们制定了残酷的规则,使白昼如黑夜,未来只留存于美梦的余温。
所以我们刀刃相向,埋葬落日的余晖,迎接朝阳升起。
然后,当囚笼破碎之时——
愿温和的火焰烧却未开的花,灰烬中亦会有歌声回响。
作为下属杀死上司执行官无疑是一桩大罪,囚禁于监牢中的佩露薇利静静等待着女皇宣判的到来。佩露薇利看到了铁窗外至冬夜空中绚丽的极光,可曾与自己约定要共赏这美景的她,却已经不在了……




我们将在至冬的极光下重逢……
而之后发生的事我们很早便已经知道了。杀死前代「仆人」的佩露薇利并未被冰之女皇问罪,相反,她得到赦免,还继承了「仆人」(阿蕾奇诺)之称号,成为了新一任执行官与壁炉之家的家主。


虽然嘴上说是「女皇的旨意」,但感觉愚人众这边拿主意的真正话事人其实就是皮耶罗老爷子。特别是如果佩露薇利的力量来源当真与「赤月」以及传承自坎瑞亚的秘仪有关,那身为坎瑞亚旧臣的皮耶罗肯定是会向女皇进言,力保佩露薇利的


这里我们也终于得见《冬夜愚戏》中未能出席的执行官制服装束版「散兵」与「女士」了(音容犹在的罗莎琳与穿制服也一定要戴好帽子的阿帽)


佩露薇利受封为新一代「仆人」
「我已赦免你的罪过,并赐予你新的名字。」
「将这染血的名号继承下去吧。」
「可怜的、疯狂的、被诅咒的『仆人』(阿蕾奇诺)啊。」
动画最后的画面中,已是壁炉之家新家主的佩露薇利收养了一位在野外流浪无家可归的孩子,告诉他,「跟我来吧,我会将你抚养长大 —— 就像一位严格而冷酷的『父亲』」。




从瞳色来看这位小朋友应该既不是林尼也不是菲米尼
事实上动画也表明了佩露薇利希望自己被孩子们称作「父亲」这一初听有些奇怪的敬称的缘由:比起那个表面慈爱实则冷漠无情、将孩子们视为棋子随意利用的虚伪「慈母」,她选择去扮演一位表面威严但内心柔软、能教导孩子们独立自强好好活下去的「严父」。两代「仆人」表里相反又理念相对,选择「父亲」的称号可以说是佩露薇利的一种自我警醒。


佩露薇利:主要我对「母亲」这叫法有 PTSD 了……
佩露薇利接手后壁炉之家产生了巨大的改变,前代「仆人」采取的各种恶劣举措被废除(从稻妻柳达希卡暗线后续可知,佩露薇利似乎还在清算那些依然忠于前代的余党)。她是孩子们眼中十分敬畏却又无比依赖的「父亲」,孩子们也真正感受到了「家」与「家人」的温暖。
这块非常推荐大家去读一读林尼三兄妹的个人背景资料进行了解,而琳妮特语音中的相关评语,我想传达的便是孩子们对于这位「严父」抱有的最真挚的心情 ——
「『父亲』表达爱意的方式……不一定能被每个人接受。」
「但就是因为有『父亲』在,家才得以为家。」
不过,在即将于 4.6 开启的阿蕾奇诺传说任务中,林尼三兄妹似乎与「父亲」爆发了激烈冲突,而且从台词来看,这场矛盾也与所谓的「选王」有关(根据林尼的个人资料,阿蕾奇诺对他寄予厚望,希望他能成为下一个「王」,也就是壁炉之家未来的接班人)。
林尼三兄妹认为「父亲」的决定会让大家「离真正的『家』越来越远」,为此不惜与敬爱的「父亲」展开对抗。难道是身份地位的变化让佩露薇利渐渐丧失了初心、变得麻木不仁?难道一切又会是历史的重演?我想大概是不会的,很有可能一切只是这位「严父」设下的一场试炼。至于故事究竟会如何进行演绎,就静待 4.6 正式实装了。


4.6 故事中林尼三兄妹将与自己敬爱的「父亲」展开激烈战斗


4.6 内容展示页封面上出现了小克罗薇,并被林尼三兄妹包围着,这又是怎么一回事呢?
最后很高兴看到《原神》在角色宣发上做出了突破,这次动画很喜欢,希望未来的角色还能推出这样精彩的个人剧情动画(已经能做七分钟的短片了,要不考虑考虑做个大电影叭,露出渴望的眼神.jpg)。现在坐等仆人卡池,我已经准备好了!!
很好很好
唯一的瑕疵是——
你昨天放个预告干嘛?
今天直接放出来,就是个王炸。
昨天预告放出来,“原神第一个动画短片”“崩坏传统”“排面”“飞碟社”…观众心理预期给拔到外太空去了。
你还不是崩三那种“剧情高潮”的情绪释放,只是个“背景交代”,剧情还相当“王道”。
做得再用心,也会有人“就这就这”
这个预期管理能力真是被星铁干爆了
砂金除PV外,还有3个小短片。用的都是现成素材,谈不上多精致,但就是
意外之喜×1,意外之喜×2,意外之喜×3
那是一个平常的午后,埋葬蜘蛛的她,遇见了带着蛋糕而来的你,你对着她发出了邀请,将蛋糕放在蜘蛛的墓前,而就在这一刻,这名少女,获得了她一生的「诅咒」。
——《佩露薇利如是说》
好,但也不算特别好
同样是一个动画短片讲述一段独立完整的剧情,我们可以将这个短片与星铁的动画短片进行横向比较。
画面
一打开短片,就直观感受到这个画面水平比星铁动画短片强。不仅画面更加精致,而且帧数也要更高一些,完全有第一梯队新番的水准。画风上也偏日式,感觉制作团队应该就是做日本新番的,基本功比国内的要扎实。
剧情编排
为什么我说这个短片没这么好,主要就是这个剧情走向太典了。白月光一出来就知道要死了,进回忆杀就知道要爆种了,全在意料之中,朴实无华,无功无过。
感觉这次的外包方制作经验比较丰富,制作精良,作画水平在线,但做出来效果比较像流水线的罐头,缺少一点巧思
像我比较喜欢的《飞光》,虽然作画上差点,但编排得非常出色。景元镜流厮杀,镜头不断在往昔与当下间切换,自然而然地交代好了前因后果。最后景元指导彦卿,又和前面镜流指导景元遥相呼应,整个短片浑然一体。
而《永劫轮舞》则好在他超出了观众的期待,黑天鹅窥视黄泉内心时,风格由浪漫放松变得极为紧绷,这种强烈的反差完全超出观众的预测,并且黄泉雷普黑天鹅的视觉表现力很强,加上最后的黑白素描,显得非常震撼。这种创意给短片加了不少分
这次的《烬中歌》则是走向太好猜了,并且有不少人觉得仆人爆种铺垫不够,比较突兀,也没有超出预期的剧情发展。
我个人则是觉得仆人开大秒仆人的表现力没有达到我的预期,评价为精致的罐头,不像黄泉拔刀一般震撼,缺少一点“噼咔”的感觉
我的要求什么时候变这么高了?一定是mhy干的乆乆乆!
音乐
HOYOMiX一如既往地非常出色。
你动画短片的叙述节奏和情感铺垫比较松弛,但是呢,你强大的配乐又弥补了这一部分。
仆人爆种时的童声合唱简直神来之笔,仆人踏过壁炉之家其他孩子的尸体,并承载他们的希望,最终成为「王」
总的来说,这次短片毫无疑问是开了个好头,mhy又找到了新的合作伙伴做动画,等到我们旅行者打倒天理,应该就能有剧场版动画看了吧(?˙▽˙?)
经评论区提醒,这次的动画也有一个值得玩味的点:崩三的短片在开头会标miHoYoanime,崩铁的短片也会标miHoYoanime和幻想师动画,而原神这次的短片只标了miHoYo
换言之,米哈游的动画部门可能并没有过多参与这个动画的制作,而背后的外包团队也暂时不清楚
以动画短片的作画质量和画风来看,我推测外包方应该是日本做新番的专业动画团队。我不认为米哈游自己的动画组能一步登天达到这个水平。
而为什么没有标明合作方,我认为可能是二者并没有达成长期合作,索性就不官宣了。
基于这点,我们便能做出以下推测:
米哈游这次找了一个日方的专业团队来做动画,但由于种种原因,miHoYoanime并没有直接参与到项目中来,而是将短片的制作几乎全部外包给了日方。
由于外包方与米哈游并未达成长期合作,外包方对于原神世界观的了解比较有限,米哈游也没有给予外包方足够的改编权利,只给了大概的要求。
所以外包方就怎么顺手怎么画了,整了个业界最擅长的王道热血,也不会在剧情上过多展开,避免和原作发生冲突,这才制成了我们今天看见的罐头短片。
这次短片可能就是外包性质的试验作,毕竟首个动画短片这么大的事,前瞻没提,预热也仅提前了一天,排场不够大


执行官专用大衣凑齐全员版了。
动画短片中如今的仆人杀死曾经的仆人发生在这个地点,而这里跟枫丹的芒索斯山很像。


所以如果你来到这里,可以发现一个圆形的废墟,而这个废墟就是如今仆人的手笔。


如果走走进废墟查看,可以发现仆人被击退时的废墟,可惜这块区域目前被建模覆盖,或许等4.6版本开放后会有一个柔灯铃吧。


仆人曾经的名字叫做“佩露薇莉”(Peruere),在拉丁语中意味着“坚持”、“成功”,从成为“王”的角度来说,仆人确实成功了。同时柔灯铃在这次的短片中也有一个特别的象征,那就是“离别和重逢的心愿”,如果说这个短片讲的是仆人和她挚友的离别,那或许在4.6的传说任务里会讲她与挚友的“重逢”,当然这个重逢最多可能是形式意义上的,毕竟这段剧情应该会围绕仆人的过往展开。


短片内另一个比较关键的信息是仆人力量的来源,反杀前任仆人的关键是解除了“束缚”左手的手套(什么上条当麻),可能是利用“诅咒”的力量完成了反杀,而通过诅咒竟然能召唤血红的镰刀,说明仆人本体,或者说力量的来源可能并不是任何目前已知的怪物,而参照卡特皮拉的状态,普通的卡特状态只是曾经的支零破碎的灵魂罢了,真正的本体是丘丘人。而仆人这里也不是普通的火,更像是所谓的“地狱火”,或者“炼净之火”,再加上前瞻中仆人的炽天使形象,很难不让人想到其力量的来源是天上的“赤月女神”,象征着死亡的“死之执政”。
[收藏本文] 【下载本文】
   影视娱乐 最新文章
如何评价女星宋佳满背纹身?
《白鹿原》中有哪些震撼你的细节?
你最讨厌抖音的什么梗?
有没有那种女主智商高的(复仇)爽文?
看过庆余年原著的朋友能给我讲讲陈萍萍的生
有没有可能现在人类的科技树其实是点歪了?
如何评价游戏《绝区零》的画风?
你家孩子被造黄谣了你会觉得丢人吗?
电影《周处除三害》中陈桂林为什么被捅了一
为什么很多人大学毕业后就对二次元和galgam
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-04-18 10:17:59  更:2024-04-18 10:20:07 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网