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[影视娱乐]《女神异闻录:夜幕魅影 P5X》公测首日斩获游戏畅销榜前10,如何评价这款游戏?

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挂零了
要凉
就算p5x能做到对p5的完美还原,它的成绩也好不到哪里去,拿单机思维做手游就是死路一条。
更何况它仅仅是对p5的拙劣模仿,结局只能是粉丝向的圈钱作品。
只能说现在抽卡二游圈贫富差距大的可怕了
这游戏有“天下第一”的大ip授权,有大厂完美撑腰,有号称小崩铁的大量宣发,也有不错的质量,上线后的战绩呢?最高总榜第十四
对这种游戏来说,开服99%的概率,基本就是生命周期巅峰了,也就是说,一款质量和宣发至少t1级别的二游,巅峰流水,打不过原神持有率最低的限五千织(最高总榜第三),也打不过崩铁白送的真理医生(最高总榜第五)
更可怕的是,这款已经是自一年前1999公测以后,新上市的最强非乙二游了,甚至把那两款大爆的乙游算上,其巅峰卡池(30h腾讯),也打不过千织和龙王复刻(各45h腾讯)
也就是说,这整整十一个月的时间,连一款能打赢原神最弱池和崩铁白送池的新二游都没有,去年最强的米外新二游139,不说跟米比,跟方舟和火影比都差一个档次
而这些新二游中有不少是投资上亿甚至数亿的,耗费的人力物力是能跟1.0的原神掰掰手腕的,结果一辈子都赚不到人一个角色的钱
这种形势下,业内不乱才怪
实际体验下来
优点:
发挥了P5的美术、音乐、箱庭地图以及战斗机制(部分)的优势
对于没玩过P5的人来说,这个游戏应该是有提供非常多的新奇体验的(在实际用户里,玩过P5的人应该少于10%,毕竟P5全球销量也才1000万套)
劣势:
手机玩有点卡卡的,电脑玩不卡但是优化堪忧。我电脑双开原神、崩铁 风扇都不带转的,开个P5X 风扇呼呼的转。
台词日译中现象明显,很多地方明显是可以做的更适配中文的都没做。不知道是atlus那边的要求,还是完美偷懒。
战斗方面,失去了P5那种打斗的快感,因为必须加入自动战斗,小怪必须奖励很小,这导致P5做的不错的回合制战斗体验失去了很多。(PS,自动战斗比我强多了,毕竟我懒得看小怪弱点)
小游戏可以有,但不要来回就那几个。。。
综上,只要能给国内玩家带来新奇体验的,前期的收益是有一定保障的。长线运营的话,只要保障产能,一直更新地图和剧情,应该能生存下来。(短期还能偷懒,把P5剧情都完整复刻一遍,那个P5和P5X的XX联动)
还有一点:
制作组非常不自信,5星角色几乎全是P5的,自己塑造的新角色大部分都是4星。第一大章节的唯一女主都是四星。
700结晶兑换码:
在菜单---设置---右划----兑换码----输入
怪盗团集结
人格面具觉醒
偷心开始
觉醒时刻
你的另一面
P5X公测
P5XOST1


---------------------
哪有开口648,大部分玩家是每月30块的月卡党,体验的是ATLUS独有的美术和音乐。P5X还有ATLUS系列主角为它站台。
真正逼氪的游戏我玩过,一刀9999,是兄弟就来干我,一身亮瞎眼带翅膀的土豪从天而降把零氪玩家按在地上摩擦,这种才是逼氪游戏,不充钱根本玩不下去。
P5X不是这种游戏,讲的是中二少年的热血冒险。
———————————
提高沉浸感的关键:把"聊天信息缩略"关了,别人的世界发言你就看不到了。
这样不会在单机游玩时出戏。


开局50抽三选一,推荐选黑猫!
但错过了也没关系,35级完成新手任务“商业目标第一阶段”又送三选一


新手任务“商业目标第一阶段”大概一周左右完成,难点在于33级会卡剧情,吃不到主线剧情经验,33到35级要靠做日常任务混


圣遗物,五星限定,周本boss,天赋材料,深渊,印象空间,米哈游玩家一秒上手
师夷长技以制夷......


推荐黑猫是因为他是当前版本唯一的5星奶,可以和猫头鹰组成双奶队。
二是活动送黑猫的4星满精武器。
双奶队过剧情boss没有压力,黑猫+猫头鹰一路奶过去。
因为boss没有狂暴机制,就可以这么玩


周本boss。


活动送黑猫的4星武器。


后续送武器的强化道具,可满精。


前期推荐在卢布朗度过,可以早点拿齐活动奖励


涩谷街头有百度和京东的广告牌


官方P5动画,还不能跳过


和同协者约会




友情提醒,塔塔开服时登顶过总榜畅销榜。
现在连总榜前10都进不去多少有点感人了。
算起来还真是被粥年庆压死了。
鉴定为23K纯辣鸡,为什么不是24K?因为美工水平还是到位的,毕竟P5的美工实在太过于NB了,哪怕照抄也能秒杀一大片游戏,这也是这游戏唯一的亮点了,接下来都是吐槽
1、战斗系统对P5去其精华取其糟粕,P5虽然后期的战斗也崩盘,但是至少前中期的战斗体验是一流的,One more机制允许玩家根据当前战况利用额外回合补buff、输出、治疗等等还可以换手提高输出,无论是策略性还是爽快感都相当到位,但P5X第一步就大砍了one more的额外回合,现在one more和换手机制绑定,one more回合只允许换手输出,不允许进行其他操作,而且换手输出还不能自己选择攻击目标,只能系统自动选定,导致原作很多战术到P5X根本打不出来
而且P5X还加入了弱点盾系统,破盾之前无法打出weak,属于是直接跳过了P5富有策略性的前期战斗快进到了纯拼DPS的后期战斗,我知道这个弱点盾是继承自P5S,但是首先,P5S是即时制战斗,弱点盾在即时制远超回合制的战斗频率下根本不值一提,而P5X一个回合制游戏还照搬这玩意那就纯纯痛苦面具了,其次,即使是P5S,弱点盾全部破完前也只是不能总攻击而已,one more还是可以正常大的,而P5X是击破全部弱点盾前连one more都打不出来
此外貌似P5X的控制异常也被大削了,原作能直接控住对方的冻结和触电异常状态现在都不能控制,而且睡眠异常从原来概率命中但命中必挂上变成了必定命中但只有一定几率能控住,导致technical也更难打出来了
2、面具养成鉴定为纯纯的一坨屎,全P系列倒数第二烂的面具养成,仅强于P5T,面具有等级上限,可以预见低级面具未来就是纯废物,像本篇里一个式王子用到后期想都别想,面具技能的数量固定,且能学习的技能也固定,很多原作有的技能全被砍了,面具合成系统还在,但是只能继承指定的几个技能中的一个,关键具体继承哪一个还是随机的不能自选,直接导致面具养成毫无乐趣可言,要知道P5原作后期战斗就非常无聊,玩点全在凹P上了,现在P5X把凹P砍成这个样子......我真不知道后期还能玩啥
3、取消了时间系统后,日常系统彻底失去了意义,虽然原作的时间限制让很多强迫症玩家非常不爽,但是必须承认的是时间系统是和P系列最核心的日常系统相辅相成的,就是因为有时间系统玩家才会考虑什么时候该干什么事,才会认真规划时间,才会考虑什么时候刷什么角色的coop,而且时间系统也不只有限制玩家的作用,也有些正面意义,比如在花粉季节印象空间会有特殊的敌人、雨天刷五维属性有额外加成等等,但P5X取消时间以后,五维属性、印象空间、coop之类的什么时候刷都行,那也无所谓加不加成了
4、流程太太太太长了,就拿第一个宫殿举例,我从公测第一天开始玩,一天玩P5X3、4个小时,到现在木内宫殿探索度才70%?!崩铁这个时候都打到仙舟了!是,我知道,P5原作探索宫殿本来就花时间,但是P5那是为了给玩家刷材料和刷级才把流程做长的好吗!你P5X一个升级靠经验卡材料靠刷副本的手游把宫殿流程做这么长干嘛?为了给玩家抽卡资源?你看看开箱给的那点蚊子腿,这话你自己信吗?
5、既然说到了宫殿,再来吐槽一下宫殿的设计,感觉P5X宫殿设计的标准就是越绕越好,前面有一扇锁住的门,你必须绕4、5个房间找到球员卡以后才能开,关键这种设计搞一回也就罢了,他搞3回!绕的人想吐,P5原作这种要绕路的设计多少是跟剧情有呼应的,比如奥村殿堂要员工卡开路就是为了体现奥村公司的等级森严,突出奥村的控制欲,但是木内这个球员卡是为了突出什么?突出他很自恋很想当棒球明星?问题是他的剧情里也体现不出来啊
还有就是P5X宫殿的主题非常不明确,P5原作里每个宫殿和阴影都是宫殿主人欲望的体现,比如鸭志田在学校作威作福,因此他的宫殿就是一个城堡,而他在宫殿里的形象就是城堡的国王,奥村野心庞大不满足于只是集团董事想进军政界,因此他的殿堂是个宇宙飞船,他视员工为自己的工具,因此奥村殿堂的阴影都是机器人.......而木内的宫殿呢?一个棒球场,木内是棒球明星,没了,请问这个宫殿体现了木内怎样的内心?体现了他心里还觉得自己是棒球明星?然而他现实里放弃了自己的棒球梦啊,体现了他的自大?问题是他现实里就是个只敢撞女人和小孩的low B啊......这个殿堂跟木内根本对应不起来啊
6、再来说说剧情,P5X剧情上最大的问题是反派塑造实在是太差了,P5的反派给人感觉是可恨,P5S的反派给人感觉是可恨之人必有可怜之处,但P5X的反派给人感觉就是纯粹的low,就比如第一章的大BOSS木内,干的坏事是喜欢随便撞人?你说恶劣吧,也有点恶劣,但是你说这种角色值一个宫殿我当时就??!!这货放P5本篇里撑死了就是一塞印象空间里的支线任务罢了,到P5X变成独占一个大章节的BOSS?!
OK,你就当这是题材限制好了,毕竟P5X讲的是身边人的扭曲欲望,都是啥大罪犯那也不现实,但是看他心理扭曲的原因我是真的没绷住,心理扭曲的原因就是女主小时候意外接住了他的球,然后他就没信心了,成绩也上不去了,生活作风也不好了,而他把这一切全部归咎于女主?!这什么逻辑?要是小孩子也就罢了,都成年人了因为这种鸡毛蒜皮的小事破防甚至赔上自己的事业不觉得搞笑吗?你要说这是故意的,就是为了突出反派很low,那你别让女主一直纠结这事啊,看着女主一直为自己毁了木内的事业而愧疚我一点都不觉得心疼,只觉得女主居然为这种人内疚那么久真的是太low了
如果单纯只是low也就算了,更离谱的是为了对标P5,强行让木内对标本篇的鸭志田,鸭志田虽然是个彻头彻尾的烂人但他至少对自己的事业和欲望都非常坚定(虽然是罪恶的欲望),真不至于跟木内这种lowB放一起,而且这个对标真的是太强行了,一点逻辑没有啊,鸭志田代表色欲那是因为他对女学生的肮脏欲望,在宫殿里也有相关的暗示,但木内是为啥呀?他的内心扭曲跟女人也没啥关系啊,剧情里的解释是他被人拍了绯闻照,但前面完全没提这茬子事,突然提一嘴真的很强行,莫名其妙的
要我来设计的话,木内宫殿其实最适合对标的角色不是鸭志田,而是P5S的夏芽安吾,表面是个富丽堂皇的棒球场,木内是个肌肉男大明星,阴影都崇拜他,但实际上主角团发现棒球场的奖杯都是塑料的,阴影们表面上都崇拜木内,但实际上主角击败他们以后他们会说“行行,你们过去吧,我只是个打工的演员,用不着这么拼命”,木内最后被击败后身上的肌肉全都漏气了,因为他心里自己清楚什么棒球明星都是自我安慰而已,实际上放弃了棒球梦想的自己已经不配打棒球了,只能靠在地铁撞人假装自己还很强大......这不比现在这样好太多了
算是最还原的手游了吧……品质算过了及格线,但问题还是很多
1、肘击boss剧本太low了,和鸭志田差不多low但动机和代入更差劲,还好音乐很原汁原味,不然真没动力推下去……
boss战的战斗设计又长又墨迹,也没有眼前一亮的东西
对比隔壁的首个boss可可利亚,差距不是一点半点,本来玩隔壁就打算月卡的,野火bgm一响简直绝了,立马冲了648;
2、人设差一档,主角不能换掉就很难受,好不容易集齐(白嫖)了P5四人组居然只能上三个;原创女主素羽有4代千枝的既视感,立绘还行,但怪盗建模丑到爆裂……
3、发热严重,水果pro都热的不行,不知道是做给怎么样的手机玩的,单开游戏电脑玩也是显卡风扇嗡嗡响,隔壁二字六字我一起开都没事
4、对长线更新速度持保留态度,且不说产能问题,如果都是第一章的水准估计原创角色卖不动,也就卖卖情怀,joker这一波,加上5代还没出的几个主角团,半年就消耗完了
已经是很好的成绩了,我刚玩了一晚上,槽点实在太多了
p5t5TF">这游戏分10种属性,7种职业,队伍里1个主角,3个战斗角色,1个支援角色
这种情况下,它现在公测只出了18个角色,可想而知分的有多碎,其中还只有两个支援角色(也就是只能两队满编)
都这样限制了,在天鹅绒试炼第六关开始还要分成两队来战斗.....
真的是学原学疯了
它这个属性还特别重要,关系着能不能克制把怪打倒地,打出总攻击,所以基本上每个属性的角色你至少得练一个,有的养了
我没玩过女神异闻录系列,有些毛病也不知道是不是传承的,还是p5x特有的,但不好的地方我还是得说
p5x的战斗系统有点太复杂了,各种杂七杂八的攻击模式很难搞懂,不过前期难度倒是不高,都是自动压力也不大
我在电脑上玩的,感觉优化不是很好,有些时候有卡顿,特别是摘面具的时候,然后直到我用手机玩了一会,发现手机上优化更差
它这个隐藏偷袭摘面具的设定挺好,但我不知道是哪个天才的想出来隐藏就降亮度的,亮度一降我连怪在哪都看不见,黑灯瞎火啥也看不见,只能看按键亮了按,要么就解除隐藏出现在哪都没看清就被怪打了
那个鹰眼也是差不多效果,一开就抓瞎
然后就是那个跳跃功能,本来没觉得有什么问题的,然后后面宫殿拿宝箱的时候问题就出来了,拿完我跳下到中间,想再跳下去的时候它跳上,先跳左上再跳右上,就是不往下跳,蛋疼的很,明明连小腿都没有的高度,就是跳不下去,坚定为脚残了
原汁原味的抽卡概率就不说了,折磨
福利我倒是觉得还好,零零碎碎到处都有一些石头送,就是很肝
大世界聊天在各种讨论这游戏氪金不如买p5,emmmm,也不知有这样的粉丝是好是坏.....
只能说还好原没世界聊天,不然更精彩
现在公测还是急了一些,很多细节其实还需打磨
总体来说质量是有的,玩也是能玩的,但充钱还是需谨慎,后续有待观望
ip改终究是限制太多了
自问自答,《女神异闻录:夜幕魅影 P5X》首日的成绩超出了我的预期,我本来的预计是:
首日游戏榜畅销前20,但呆不过3天。
目前畅销第10的成绩算是小爆了。我自己在测试和公测都进行了体验,大概聊聊。


《P5X》的成功部分得益于其强大的IP背景和独特的美术风格——忠实的还原P5就行了。
我之前提到过二次元游戏的美术门槛较高,而这正是《P5X》的优势所在。其独特的艺术风格和高质量的视觉效果为玩家提供了沉浸式的体验,这是其他游戏难以简单复制的。
其实从这个角度看,改编成熟ip会显得更为容易一些:
IP能够跳过比拼美术风格的环节,注重还原即可。同时在系统玩法上也不太需要太多创新,特别是游戏ip注重还原原作玩法即可。对于一些跨区域的二次元游戏,ip则是快速打入目标用户的利器,如韩国厂商研发的七大罪手游,做到了对原作的高还原而在“排外”的日本市场获得了巨大成功
但ip改编也存在诸多限制。最明显的两点是:研发方和监修方的互相折磨,特别是跨区域的合作;改编ip的内容拓展难问题
Paranoia:二次元游戏研发杂谈:内容、玩法系统与底层人性


另外一点P5X的营销策略也显得比较成功,和京东等电商平台、零食品牌以及生活APP进行联动合作,从各个方面增加了游戏的曝光,同时还能让玩家有亲切感(地铁里有广告很合理,且会有一种这就是我的日常的错觉)


但我对于P5X的长线表现依然不是很乐观:
无欲的主题和主角的背景对于很多玩家来说缺乏代入感,其实P3的主题更适合当今的社会现状P5x其实说明了p5的主机游戏体验放到手游上还是算“降维打击”的,但对于本身的p系列玩家来说,可能很难长期留存最主要的是,虽然在美术表现、音乐音效、剧情演出等各方面p5x都还原了p5,但大刀阔斧的加入了各种商业化手段,砍掉了日历等系统,同时还没有很好的解决商业化养成和游戏体验的矛盾问题——这是最大的问题点,目前看完美制作组并没有给出很好的答卷。
所以,p5x的长线表现还有待观察,但我偏向于不看好。
你问口碑,那肯定是差的,不用想了,P5X的宣发,特别是在kol上投放的宣发非常低。完全不像之前比如白荆那种,是人是鬼都要发个视频吹一下,P5X公测这几天我甚至没看到几个商单视频。
但想想也对,P5X都把那些最喜欢到处黑别人、又收钱做商单的kol做成迷宫和丑角boss了,甚至还diss了无脑跟风的观众,这么做倒真的是知行合一了。


如果放2023年上半年,我一定觉得这是一个借着原著名头圈钱的无耻之作,但是下半年出了个400+的p5t,所以,还好。
你的战斗系统有一点陈旧
但是你的月卡和通行证呢又弥补了这一部分
如果去掉氪金这一部分呢
可能会导致阿特拉斯资金不足
会导致p6延期这类情况
现在最好的办法呢
是在保留你这个战斗氪金系统的同时
做一个结晶提纯术?
皮很好,玩起来有p5的感觉。包括ui,音乐,立绘。
不经细玩,很多地方的打磨比较粗糙,不能深究,各个方面的质量均差p5一档。
比如3d模型,比如战斗,比如关卡设计,比如主线剧情。
本质很像数值卡牌,制作组估计是mmo或者卡牌游戏出生的,战斗和养成突出一个数值碾压,毫无乐趣。
有种幻塔二代的既视感。
立个flag,这游戏后续很容易就加上工会战这种老套,现阶段用户又不喜欢的系统,因为制作人非常熟悉这个。
对于第一次接触女神异闻录系列的玩家(比如我)来说,这个质量感觉真的对不上那句P5天下第一。
剧情怎么说呢,撞人男的动机我实在理解不了,而且就算动机我认了,失去梦想和撞人到底有啥关系啊,我一开始还以为我看错字,怀疑木内是橄榄球运动员呢。
说个可能很多人注意不到的问题:有个别解谜不是让我猜谜底,你丫是让我猜谜面啊,说得那么模糊,“你猜猜我想考你什么”的既视感,好在不多。
还有就是粪怪,那个四层探索的叫啥来着,里面的楼层boss和最终boss我都打过了,却有好几个小boss靠着离谱的免疫和闪避一直让我打不过去,已经能预感到后面怎么针对老角色了。
完美运营,估计我不会玩太长久,昨天肝了一天,已经看到好多个熟悉的强度系统了,看着就不想碰。
优点全是单机的,缺点全是手游的,再次证明了我说的,目前大部分手游都是跟在单机屁股后面抄玩法,再加上一套自己的氪金体系。
只不过P5X是自己抄自己,把P5R自宫成了氪金手游。
氪金系统懒得聊了,一单648够我买几个P5R?
PC版30个G,堪比本体的容量,进游戏也可以看出大部分场景其实是复用了原作P5R的素材,目前玩下来前几个小时的体验还行,并非粗制滥造的ip改编游戏。有人说P5X剧情不行,我想说P5R剧情也半斤八两,不如P4G,能找到开后宫的感觉就够了。
P5X目前最大的问题是,自创角色吸引力不足以支撑抽卡模式,二次元这套模式是有厨力加成的,如果你角色塑造一般,又不能搞涩涩,那么玩家抽卡的动机只剩强度了。
最搞笑的是游戏内植入广告,我还记得知乎绝区零某个回答,说绝区零完全可以在游戏内植入广告,实现米哈游未来十亿人生活的虚拟场景,股东们喜欢看广告是吧?你的第一款绝区零何必是绝区零?乐死了。


看看远处的百度广告和京东广告
比我预想的给力,《女神异常闻录》系列属于有一定知名度但其实还是相对小众的作品。
《P5X》首日这个成绩可以说是相当破圈了,PV和过场动画完成度非常高,独特的美术风格和音乐都比较还原,在一众I P改中,和那种动漫纯换皮的游戏不是一路货色。
游戏产品质量也确实比我预想的要高上很大一截,3D技术中规中矩,和这个系列的几乎每作都玩的朋友聊了一下,他对这个新作没什么兴趣。
虽然只是身边统计学,但我觉得这作的形式对原有的单机玩家群体,愿意尝试的可能一半一半吧,当然这个没什么数据支撑,我随便说说。


剧情方面很日式动漫番感,对于国内玩家日本高中展开奇幻冒险可能代入感不是很深,不过初次接触这个系列搭配上面说过的配色音乐等可能也会觉得比较新奇。


但完美的长线运营能力能不能把这个IP长久稳定的运行谈这些还是为时尚早。
今天我朋友说手机端(小米15pro)像下了个火炉,只能卸载了,是不是手机适配做的也比较一般呢?
打算佛系再玩看看再更新
未完待续…
这次运营的还不错。没搞黑红,该给的商单也给了,也没被搞出什么大节奏,游戏也算做的可圈可点吧。总的来说完美技术力还算不错,但可惜的是这几款游戏赛道上被压制了。
打开社交媒体全都是玩梗的。什么主机上328你来当joker,手机上648抽joker,你才是joker。P5X招谁惹谁了,被这么黑?
P5X比起P5R,只是在原有基础做加法,让这个IP能够以「免费游玩」的形式触及更多人群,它没有糟改P5R本身的内容,也没有说导致Atlus因此没有做P6,一个锦上添花的事情,怎么这么多人喷呢?玩梗归玩梗,喷的人是真的希望P这个系列死守10年前的模样,与其变革,不如干脆完蛋吗?


P5X已经很有诚意了,在解锁抽卡后,还会提示「在抽卡剧情节点前解锁可能影响剧情体验」,卡池里的主线相关四星「只会在完成特定主线任务后才会加入卡池。」这种劝退付费的提示,难道不是因为他们希望玩家拥有沉浸而完整的游戏体验吗?
P5所谓的天下第一,到底是哪部分天下第一?我觉得是主线殿堂和支线玩法交替推进时,吸引人的剧情、让人喜欢的人物塑造和攻克殿堂的爽快成就感。
再看P5X,它的主线和支线玩法结合得怎么样?最大的三个变化,就是把原版的行动点改成了根据现实时间每天回复,增加了限制玩家养成速度的体力系统,以及角色和武器从根据剧情加入队伍,变成抽卡。
P5是一个有明确日程的游戏,P5X要长线运营,就让它细水长流,让玩家以一个可控的速度消耗游戏内容。P5只要玩家愿意一天玩12个小时,就可以一直有得玩,直到通关没得玩为止。
服务型游戏不行,开发者再996,也没有玩家消耗的速度快。服务型游戏的好处,就是只要游戏持续运营,就能一直塞新东西进去。至少在P6出来前,想玩P系列的内容,可能还真得跟P5X过日子了。
也就是说,只要生活玩法过关,COOP不要太水,那么行动点的改动是没什么的,生活玩法内容只会比P5更丰富,不会更少。
第二个是养成和体力挂钩,这部分和强度、抽卡都相关,游戏也提供了供玩家挑战的深渊类玩法「天鹅绒试炼」。原、铁已经证明了,这套框架是能够给玩家提供上线动力、阶段性目标和成就感的。玩家抽的角色能有用武之地,每周的游玩时间有去处,同时对研发新内容的压力没有那么大。
回看P5,尤其5R,强度很容易过剩的,原本的设计是用SP值限制玩家单次推进进度。但是更多的情况是,有一定强度积累的玩家开门一路杀到秘宝,殿堂一天通关,坐等悔改,没有任何紧迫感可言。
如果玩家不氪金碾压的话,我觉得P5X的战斗关卡,可能会比P5带来更多的战斗成就感。
那么问题回来了,如果P5X的剧情吸引人,原创角色能立住,生活玩法比原版更丰富,战斗更有挑战性,那它只会是天下第一 Plus,何错之有?
所以最后说说剧情。
----剧透预警----
游戏的开场,展现了和P5本体像是一个硬币两面的可能性。就像是P5R丸喜咨询师的另一种演绎。P5的主题是贪婪的坏处,而如果对贪婪一棍子打死,会不会让人原地躺平,毫无求生欲。P5X对欲望的解读,看起来像是站在了P5主角的对立面,就像两个浪漫的斗士,「我们各自为了自己心中的正义,抱持着对彼此的尊重,战斗吧!」
我玩之前还担心,P5X在前期消耗了原作的角色人气后,自己的原创角色和剧情能不能立得住,现在看来,方向是没问题的,是有希望走出自己的路的。
而且,这种强调求生欲的主题,在当下的舆情下也是比较积极健康的。说到这里,我不得不说,在批评剧情小儿科或者水之前,我们必须接受现在的情况,以及去欣赏作品的弦外之音。木内在电车上屡屡撞女生,看起来很假,小儿科,但是如果他是屡犯变态电车痴汉,是不是就对味了?那制作组为什么不展现到位呢?是不知道有这种人吗?
从木内宫殿的展开过程,处处充满了对P5原作的尊重,这种尊重正是从模仿中体现的。陷在事件中,和boss对立的队友是个体育系(田径/排球/棒球),boss陷在自己过往的成绩和现实的落差中变扭曲,以几乎摧毁后辈人生(跳楼自杀生还/被撞上轨道有可能压死)为施暴手段。就连变态的穿着,木内和鸭志田都很像。
第一个宫殿的这种相似性,我认为是体现了P5X对P5的尊重,要跑先学走,用一个有P5味的宫殿,告诉玩家,我先把P5的优点学到手了,做出来给大家看,后面再开始发挥。
最后总结下,我喜欢Altus,希望他们赚大钱,有资源把自己想做的游戏都做出来。但是现在整个主机游戏日薄西山,需要找新办法。米哈游已经证明了,不搞PVP数值压力,靠卖内容也行得通。P5X选择了一条类似的方向尝试,我特别希望这条路能走通,给Falcom好好看看。而不是做出来以后被喷惨,出师未捷,缩回到原本的小圈子,用落后于时代的技术和资源,去束手束脚地做一个小东西,来向玩家展示自己尽力了。
如果真的喜欢P,就祝他们成功吧。别等真的给喷没了,像《苍翼:混沌效应》似的,才说什么「为你好才说你两句,怎么还玻璃心呢?」这样无责任玩梗,和P5里那些说风凉话的路人还有什么区别?
给个捎带主观感受的评价:一部优秀的二次元游戏,一部类单机游戏佳作,一部献给P5粉丝和P系列粉丝的情书(IGN附身)。
具体评价就贴另一个回答的链接了
说点游戏外的事情,第一是风评,目前的整体评价评分相比起游戏本身的素质肯定是严重偏低了,就像我前一个回答说的那样,JRPG粉丝大概率不愿意玩,很多单机玩家对抽卡模式充满偏见(包括曾经的我),很难接受这种模式;而二游玩家不一定能忍受游戏里充斥的JRPG不得不品的鹈鹕味,但是我依然觉得,打个差评就弃坑,没有体验到这部佳作,真的很可惜。
第二是商业成绩,我可以确定本作商业成绩不会很好,因为P5粉丝大概率不会来玩,这部游戏的设计又不满足主流二游玩家的付费点(重点着墨故事本身,而非各个角色,以及角色的建模和立绘也就是主机游戏NPC水准)。但是总之,我依然希望本作取得优异的商业成绩,我真的很喜欢这部游戏。
第三,本作让完美世界第一次进入我的视线范围(之前我对完美世界的印象就是个做MMO的),由于P5X,我对完美世界已经建立了信任,以后完美世界的新二游,我大概都会尝试一下。
为什么宫殿在印象空间里?为什么肘子人都能有宫殿?
猫能变车就算了,为什么猫头鹰能变车?“怪盗团吉祥物能变成车”的印象是吧?
为什么只是有异界导航app就能听懂猫头鹰说话?
周可儿不主动搞事是因为他有案底,你富哥有案底吗?第二章自媒体搞事的时候你真就在一旁看着啊。
在印象空间刷钱顺便创思那个级别的人物都能有宫殿秘宝,是不是搞笑?
而且我觉得都不用怪盗团,你想鸭志田如果只是个体育老师,只会被龙司带着田径社线下单杀。肘子哥就只是个退役选手,有什么理由把棒球社部员肘进医院还不被社团成员报复?
第二章更扯,p5时代自媒体不发达,很多事情靠自媒体无法解决可以理解。但人当面把拉面店老板气上救护车,富哥手揣兜里不知道在干啥。我觉得p5x的怪盗团就像玩p5r的我一样:“你现在牛逼着,马上进宫殿看我数万箴言炸不死你吼。”
你说它是原汁原味的日本剧情吧,看上去感觉就是对p5的拙劣模仿;你说是中国人写的,那股味儿又太冲了。
原汁铁味的抽卡养成就不提了。
这个游戏最大的作用就是给纯手游玩家对于“天下第一”这个称号的祛魅。
公测首日即挂零,不看好。
说句不好听的,p5x的上限就是p5。
然而,p5 的剧情就非常日式,非常不对胃口(什么一群高中生变怪盗拯救世界,我代入不了主角)。战斗十分无趣,堆怪严重,只想跳过战斗。
但日常是真的好玩,和朋友们去海边,去烟火晚会blablabla。
作为从女神异闻录动画到p3再到p5的老宅,只能说手游质量良好水平
虽然建模精度比不上国内头部作品,大概也是能与晶核,归龙潮,大眼打得有来有回
但是剧情我不会像极端者说一坨,但是确实不符合中式审美,加上过长的战斗结算,诡异的视角,战斗3分钟,对话半小时,画风像jojo那样非常筛人,只能说是合格的粉丝向游戏,拉新会非常困难
加之蜜汁宣传270抽,其负面宣传效果拔群,安利了几个朋友都被丑拒,哎
这可是日本顶尖ip,大投入制作,结果就这样,难怪别人拉踩伊苏10.日本业内技术力,制作规格已经大幅度落后国内看来是无可辩驳
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加:2024-04-15 11:11:58  更:2024-04-15 11:25:23 
 
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