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[影视娱乐]为什么现在国产游戏全部都宁愿卷手游,也不开发纯血端游?

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为什么现在国产游戏全部都宁愿卷手游,也不开发纯血端游?
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手机游戏
国产游戏
端游
为什么现在国产游戏全部都宁愿卷手游,也不开发纯血端游?
咱说有没有一种可能,端游领域领域更加难卷。
你们天天抱怨手游领域马太效应,头部农和原铁占据大量营收,然而哪怕其中最老的农也不到十岁,端游领域梦幻、剑三、DNF、LOL、CF全都占据头部十年以上了(要不是暴雪绿茶,那还得加上魔兽和炉石),新游根本没有入局的机会。
而手游领域上一个“神话”是四年前的《原神》,创造了一个“小厂逆袭”的神话,而端游呢?不论《逆水寒》还是《永劫无间》,那和你小厂有半毛钱关系吗?更何况,你做手游不会被端游影响,而做端游却会被手游挑战——2023年游戏产业年会评选出的年度优秀客户端游戏是《崩坏:星穹铁道》。
喜闻乐见的既不会真买国产游戏也不会真关心国产游戏的高贵云龙人指点江山环节


纯血单机有的是人开发,但是你们都不买就把人家饿死了
看了一圈,基本没人答在点子上。所以玩家眼里的中国游戏产业和从业者眼里的游戏产业很可能说的都不是一个东西。
先说结论吧,国产游戏都在卷手游而不是端游的真正原因是:中国互联网的布局主要在移动端,而不是PC端,所以国产游戏产业的布局也必然是在移动端,而不是PC、主机上的端游。
近二十年来中国游戏产业的崛起是依附于互联网产业的崛起。中国游戏产业的发展是为了满足互联网产业的变现需求。
这条产业成长的路径和欧美日本是不一样的。这既是弯道超车的机会也是沉重的枷锁。游戏帮互联网公司变现,互联网帮游戏公司带流量。
这是为什么很多中国的游戏公司都叫“XX网络”。
这是为什么很多游戏公司本身就是互联网公司。(腾讯、网易)
这是为什么米哈游会这么特别。
这是为什么完美、盛趣这些老牌网游厂商会找腾讯做代理。(在海外,R星会找亚马逊做自己的发行商吗?)
这是为什么一款手游,买量占了成本的大头。
这也是为什么腾讯根本没有意愿在主机上开发3A游戏,因为PS5、XBOX和腾讯的互联网生态没有半毛钱关系,它没有变现需求啊。
这也是黑神话对玩家震动很大,但对像腾讯、网易这样的大厂来说则是兴趣一般般。因为黑神话和互联网产业没啥关系。而当年原神上线的时候,腾讯如临大敌,从总办到项目组,人人都在研究原神。因为原神是手游,原神会对以互联网巨头为主的中国游戏产业产生巨大的冲击。
回到题主的问题,为什么国内公司更愿意卷手游?因为中国游戏公司就是依赖互联网产业发展而发展的。互联网的流量主要在移动端,注定了国内游戏公司会专注在手游上。
有没有一种可能,端游火的时候,你还在你妈妈的肚子里
你想要的答案是不是“外国人做游戏是为了梦想。中国人素质低下,做游戏只是为了钱??”
其实,不是国产,是全世界都想卷手游。
端游的厂商做梦都想挤进手游的圈子。
奈何水土不服,一个个只能滚回去吃老本。
。。。
美国ios榜单上,一堆老虎机消消乐霸榜,钱赚得太容易了。就这么没技术含量的游戏,传统厂商都挤不进去。
传统端游厂商拼死拼活,养了上千人,花好几年搞出来的游戏,还没消消乐赚钱。换谁来都吐血。
奈何手游的运营机制和单机厂商不兼容,做一个赔一个。。。只能滚回去干苦活。
任天堂也想搞氪金游戏啊,搞了个什么龙约,最后运营不下去关服了。
因为但凡脑子没坑都能看出来 全平台游戏才比较厉害
哦?那你就得看“纯血端游”这4个字你怎么理解了。
近一些的,生化危机8,生化危机4重置,都上了手机。远一些的,死亡细胞,土豆兄弟,饥荒,GTA三部曲,NBA,FF几乎全系列,都有手机版。
如果从支持手机就是手游的角度讲,这些外国大作也都算不上纯血端游。
更别提,目前世界上三大手游市场是美国>日本>中国。
究其原因:
一方面,现在跨平台引擎多,开发三端游戏更方便。
另一方面,开发三端会有更大的消费群体,比开发所谓纯血PC更挣钱。道理就这么简单。
补一句,见识少但是想得多,这是游戏圈和数码圈一直以来的通病。以前看圈里天天国外国外怎么样,还觉得挺有意思,现在只觉得他们像润人一样单纯。
不是,老头环都和腾子牵手研究移动端了,你还搁那寻思你那纯血端游呢?
得亏看电影的大伙比你们思想开放啊,不然的话不让上限各大网站,只允许在院线上映这得亏多少钱。
有些人是真的不懂这个社会,不懂活人。
现在连AI都搞移动端了,你们还在抱着古老的“互联网=台式机”的观念不放。
跟你们谈市场规模你又不高兴。
马上又要有人来嘲讽知乎游戏区的人只会炒股和键政,不代表真正的玩家。那还有什么好说的?
你们期望获得什么回答?
那我只能说,大概国产游戏厂商没有怀着对端游的愧疚吧。这个答案不管我信不信,反正你信了就行,至少你获得了一个答案
你根本就看不见,甚至是不想找。我现在还等着归园田居呢。还玩过一款款被叫做寻短见的,这些还只是我看见的,没看见的更多,你不关心而已,你只在意那头部几个公司。你就是想一个手机厂商一定要搞个固定电话出来而已。
明明是手游厂自己卷了出来,一堆小屁孩一边骂还一边叫人去赎罪。什么游戏中国
能安安心心在电脑前打游戏的人毕竟是少数,而且集中在大学,省出生活费的那俩子儿,都不够研发费的。现在研发动不动几个亿,跟我们那年代游戏的研发成本完全不一样了。所以游戏得向更庞大的用户群转移。恰好,人可以没电脑,但不能没手机。所以不开发纯端游这是很正常的事儿。
简单来说,谁让你们PC玩家人少事多还穷B了。(虽然我也玩PC,而且一个戴森球能玩几千小时,要是网络版,开发者得饿死。)
端游这个词都多少年前的老黄历了,居然还能在这里听到。
一般所讨论的端游,在端游——页游——手游的轻量化便捷化方向走了,当然,在这里面端游确实有自己的优势,不上不下的页游基本完了,端游活的还行,但让人加大端游投入……端游老牌厂商基本都还在呢,他们都好多年不做,总不能是有钱不赚吧。
如果开发“纯血端游”(好逗逼又好高贵的新称谓!)真的更靠谱,一定会有大量厂商花重金拼命开发的。
但现在大部分热钱明知手游已经一片红海,还是选择跳进去往死里卷,说明对于大部分厂商、资本来说,还是搞这个赚钱的概率更大,或者说在不考虑热情与爱的情况下,赚的才比较够看。
所以请题主放心,资本是最现实,也极敏锐的,远远超越许多睿智玩家的水平,毕竟前者可不是嘴炮几句睿不睿智的事儿,那是真的砸了大钱,赚了香车美女,赔了天台再见的。
再多说两句就是,目前国内的端游市场,尤其是单机市场,卷确实不如手游卷,但能分的蛋糕也小了很多,除非做到头部,否则挣的根本不够大厂看,因此只能以中小团队、独立团队为主力。
反观国内的手游市场,蛋糕非常大,虽然死亡率不低,但哪怕只是小有所成,就分点汤喝,收益也非常客观,对于很多人来说都很愿意豪赌一把。
很简单,就是因为中高端手机的性能已经接近低端pc的性能了,传统端游拼命优化降低性能门槛适配低端机理论上也能适配手机,而基于多端开发的游戏天然比单端游戏多了几个亿的受众,加上国内无论技术还是受众都是移动端比较优势更明显,厂商自然不会跟钱过不去。
建议steam库给大伙看看你买了几款国产单机,顺便看看你的愿望单里面有没有黑神话悟空?
国产单机每年都有,我自己都买了玩了好几款。
支持国产我一直在做,希望国产游戏好起来我一直都是。
黑神话我没进愿望单。


因为我在等PS5版的国产特典。
不要国产单机没玩几个,国产游戏没买几个就来这里全面否定国产。
前不久鹰角整了个《来自星辰》,付费单机,被骂到暴死,没玩过我不好评价,但一款国产单机节奏可以这么大,这么骂我是没想到。你为情怀买单就别骂,你为玩游戏而来,你怎么知道这游戏好不好玩?不会等别人评测出来再决定要不要买吗?就怕一些人为骂而骂,为节奏而骂。
不要一边要国产单机崛起,一边又不舍得花钱支持。
国产端游不是没人卷,只是卷的时候你这种人没支持罢了。
在早些年的时候,除了部分有条件的居民配的起电脑,我国大多数民众是直接从功能机时代一下子拽进移动互联网时代的,直接跳过了PC时代,这批人别说端游了,电脑都不怎么会用
有些人可能会从网吧接触端游,但因为网吧的性质这批人接触到的也只会是网游不会是单机,然而网游里CF放现在都还能打,手游做出品质薄纱CF的游戏已经不成问题了,这批人玩游戏玩的是社交,游戏是什么载体根本就无所谓
再有些人可能有个人电脑从小玩单机,但是当年国内的单机游戏几乎没有正版渠道只能玩盗版,再加上当年单机大作有一段时间硬卷画质,哪怕砍玩法砍内容也要硬卷画质,导致这批人对画质的要求不是一般的高,往往付费意愿有不是很高
最后才是那批有能力跨过网络因素去接触steam去付费玩正版的那批用户
插一嘴题外话,我一直认为当年国外单机大作硬卷画质的行为是导致了如今单机游戏困境的主要原因,把单机大作的入局技术门槛卷的奇高不说,单机游戏的价格一点没涨,再加上通货膨胀不断稀释,导致如今3A市场烂活不断
2022年,PC出货量下降17%
2023年,PC出货量下降13%
因为,,,所以,,,(自己编)
因为手游符合中国大多数消费者的需求啊?难道不应该做人们需要的游戏吗?
难为你了,还要发明一个纯血端游
额……不知道怎么说
为什么会拿手游和端游比?
或者除了都是长线运营,似乎没啥关系吧。
纯血端游又是指那些啊?我好多年都没有玩和关注端游,我都快以为国内的端游都快死绝了呢,原来还在啊。
怎么说,一个可能是大部分人在端游里或者说新的端游里根本没有什么新东西,甚至老的在玩的端游都已然厌倦了吧。又或者因为新生代手机的持有率早就超越了PC的持有率,甚至部分端游厂家看到商机都把自己的资金去做相对红海的手游市场,并且这个苗头都已经有快要4、5年以上了。
“纯血”这个词可不是轻易说的,那些“纯血端游”有没有后继者呢?厂家有没有在做人呢?有没有改革呢?可能有的,但是最终被市场改变了,因为都意识到手机装机量早已成为主流的数值碾压于PC,现在年轻人甚至连PC都接触的少,依赖于PC的端游少了,市场萎缩是必然的。有的厂家也是无奈将端游改手游,或者转战手游的未来市场了。既然那些厂家为了生存已经不纯粹了,那可能只能说曾经的“正统纯血”已然被“手游市场”的崛起杂糅在一起形成新生的类端游的模式了。但显然大多数情况下,人们不会称其为“端游”,而是称其为“手游”。因为依赖于手机,而非PC端。但是反思“端”其实并不只有PC,事实上广泛意义上是否说“端游”的模式是“端”登陆的多人在线游戏模式呢,那么我觉得这些前沿的端游厂家在用着他们的技术延续这“端游”的精神,迁移到了“手机”这个“终端”上,你还是可以称其为“端游”的吧,或者贴切地称呼其为“手机端游”,或者这样想也不赖,只是厂商的技术迁移和探索是个漫长过程,优秀的厂商会保留相对纯正的体验,但也需要时间打磨出一个适合的模式,而这个过程中为了生存而作的“卷”也是必然的,并且更何况还要跟传统的手游的模式对抗和卷定价和用户存量呢。
整合正面回答题主问题:
1,卷手游是因为手游市场大,利益和模式都还处在可塑阶段,可以发展的模式很多,存量规模也大,甚至还可以扩展海外市场。因此没有让这些国内厂家不去卷的理由。
2,“纯血端游”的“血脉”可能面临着很大的生存危机,并且很多“纯血端游”已然垂老,存在很多历史易老和遗留的问题,并且作为端游的载体PC客户端逐步被手机客户端的模式取代和挤压。并且现代人的审美和认知已经厌恶和排斥端游的一些遗留设计以及古老的运营模式。也有很大可能是因为端游的核心模式设计来源并非国内,都是从国外引进和改良的,本土化改良并没有彻底,并随着时代科技发展,美术和设计上并没有相对于新鲜的手游和其他娱乐手段给人的娱乐和情绪价值来的更直接,显得相对原始或者说是落后。因此依赖于资本的端游被迫无奈只能转型或者萎缩相关内容,利益驱使最后已然是以手机端为核心的大游戏市场的一部分,这种情况不仅是国内,国外亦是如此。
说白了手游赚钱,端游相对没那么赚钱,并且前者来钱也相对于后者来的快,来的多,存量和上限更高。
资本是逐利的,什么赚钱来什么
说句不好听的话,有什么样的玩家就有什么样的游戏
短视频有奶头乐,游戏就有一刀999
毕竟比起来硬核玩家,普罗大众的钱才好赚
我说奖励这个答主去玩大圣归来,然后我的答案被删了,回头一看原来是被拉黑了,诸位有什么头绪吗?


我想知道你的答案或者倾向,然后我再决定我该怎么回答你
这题很简单啊,你觉得PC的覆盖率高还是手机的覆盖率高?
你觉得能带起当前热门端游、单机的PC覆盖率高,还是手机的覆盖率高?
所以,明显手机用户远远多于PC玩家用户吧?
厂商不可能放弃庞大的手游市场不要,去专门搞固步自封的单端端游
就是因为钱少事多呗。
不说别的,鬼谷八荒和太吾绘卷俩游戏全都是68买断,经常看见几十小时几百小时的玩家指着作者鼻子骂,一个火出圈的国产单机游戏买断就能挣俩月卡钱,值得吗?
时代变了,现在玩手游得多,就这么简单。
如果未来出现一款新的设备(比如vr),还得全民下乡,那么手游估计也会和现在端游一样。
任天堂17年出了火纹的氪金手游,赚到的钱比过去历年火纹正作总和加起来还多。
还有动森的氪金手游,赚得盆满钵满,更新也不断,可互动家具比正作丰富很多,正作的动森更新慢且承诺的2年更新时间一到就除了版本号外啥也没有更新了。
说真的要不是任天堂要经营ip,估计重头也会转向氪金手游了吧...
何止游戏,互联网都往手机端发展了,要么导流到手机端,要么只做手机端不做PC端,在PC上登录网站或软件,没有手机可能还登录不了。以前手机解决不了的事要用电脑解决,现在电脑解决不了可能要去手机才能解决
因为手机端用户体量太大,市场非常大。
早些年端类单机游火,一是互联网不太发达,二是web技术不成熟;
后来端类网游火,是因为互联网起来了,玩家更喜欢跟人玩游戏;
再后来页游火了,那是因为web技术起来了,端游这种早年靠光盘中期靠下载的内容自然卷不过页游。
接着随着乔老爷子的重新发明手机开始,手游才正式火起来了,在这之前手机游戏还只停留在贪吃蛇,俄罗斯方块这种程度。
这是绝对的大势,跟什么理想信念,游戏好玩与否没有一毛钱关系。
而且不仅仅是国内,更准确来说是国内这些厂商的敏锐程度远超全世界,才在手游领域独步全球,国外也一样。
每年的苹果发布会,最重要的环节就是介绍可以在手机上运行哪些3A游戏,为啥?因为国外用户的上个时代是主机时代,要让这些主机用户转向手游,那肯定得往他们最熟悉的游戏上宣发。
就连3A代表厂商,育碧也在中期转型网游,不再死磕单机,并在后期逐步往手游上靠,比如今年要出的彩虹六号手游。
转型更快的比如动视,跟腾讯合作的COD手游在欧美市场也火了很久。
想想国内第一批爆火的非单机手游都是啥?梦幻手游,刀塔传奇,王者荣耀,CF手游,QQ飞车手游。无一例外基本都是端转过来的,除了刀塔传奇是套个皮。为啥?因为上个时代的玩家都是端游玩家。
而且在上个时代稍微落后一点的顶级厂商,比如拳头,出LOL手游的速度显然慢了非常多,但是得益于腾讯强大的后盾,LOL手游还算是站稳脚跟。
说这么多,核心表达其实就是,未来的趋势就是如此,正如同有些厂商甚至往更远了的VR游戏卷,那也是为了在VR时代真正能来的时候形成壁垒。
对于用户而言,数据是最好的说明,2023年人均抖音使用时长已经占据了手机APP使用时长的榜首,用脚投票告诉你用户是选手机还是选电脑。
你要真想支持国内单机端游,请先打开Steam,把国内厂商的游戏买个遍,不用看好评或者差评,不用看打折与否,一旦你考虑了,那就不用说什么支持了,因为你不允许垃圾单机存在,那就不可能有优秀单机的诞生。
都什么年代了,还在玩传统端游,现在都玩全平台了
哪里赚钱往哪里跑
纯血执念吗,手游加了pc端他还是手机,端游加了手机端就不算端游了是吗?
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