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[影视娱乐]如何评价原神活动「圆圆滚滚交叉火力」?

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如何评价原神活动「圆圆滚滚交叉火力」?
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原神
原神游戏
如何评价原神活动「圆圆滚滚交叉火力」?


原神
58% 知友推荐
 · 31.8 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
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这两个人怎么还不去结婚啊(恼)




结婚结婚结婚!!
小游戏没啥好说的,简单不费脑,分数要求低,根本不用看教程就能上手的程度,基本就是官方找个借口送奖励。
剧情就很有意思了,好磕,爱磕,结婚!
前辈平庸,但不愿意在喜欢的女孩面前露怯,所以自掏腰包搞点小发明,还说是上面发的经费。后辈知道前辈平庸,但是尽力维护他的脸面,还觉得很有意思。
还有,帮忙挡子弹是什么啊!还有救命之恩对吧!!展开讲讲吧!孩子磕疯了!
我把民政局给你们搬过来,我把那维莱特请来给你们证婚,我把芙宁娜请过来坐首桌给你们见证。
快结婚吧!
设计这个按键功能的拉出来祭天!!!
A键往右转D键往左转,跟正常习惯颠倒。恶心得我把屏幕颠倒过来
我明白评论里的说法了,如果操作逻辑是在转轴后方横向拖拽,A键人向左走,炮台向右转,反之同理。但是确实也有很多人的默认逻辑是A键管炮台左旋(逆时针)。很可能设计的时候只考虑了“拖拽”没考虑“直接控制旋转”,所以有不少人觉得别扭。
①npc剧情不错,短但是足够温馨。
②活动有创意,但是炮口左右转向的控制方式需要时间适应,算不上舒适。


让键鼠玩家感受下手柄玩家的上升下降
很多回答都在说炮台反转操作反人类,那属实是没喷对点。
这个炮台反转操作本身没毛病,问题在于,设计师没有限制角色的运动范围,导致炮台的转向速率是非线性的(甚至可以说是毫无规律),这才是手感稀烂的最大原因。
谁家开炮也不可能盯着炮手看吧……
玩法上一般般,无功无过,但操作体验很差,电脑手机都不咋地,尤其忍不了的是一天三个奖励,打完还得跑一个委托


抛开玩法看剧情的话,能磕、好磕,结婚,谢谢




这个小活动重做了冰雷和冰火反应。
有可能是原版反应在活动里没有意义;
也可能是测试原神以后可能调整或区域性更改基础反应公式?




这个活动最好的一点我觉得是每次领取奖励都是一个完整的历练点。
设计出每个奖励不到2/3(约等于66%)个历练点的人真是个大聪明,上个任务领取6个奖励后愣是差一丢丢,最后的历练点必定溢出。真TM逆天。
而这个炮我觉得最大的问题是带属性,一炮过去免疫的感觉很差,通过瞄准线看属性很浪费时间。左右翻转这个对我而言倒是还好,因为”顺方向“的射击游戏,玩的时候也会发现操纵员转动的方向和炮口转向是反过来的。
就像当年很难想象钓鱼会做成一坨一样,你也很难想象2024年了有这么浓的泡泡龙/祖玛。
这小游戏上手下意识反应就是祖玛晃鼠标点击开炮。
结果是wasd移动,移动的还不是炮而是“推炮”的角色,但是并没有做推的动作原力移动。
然后就给广大手游玩家一个小小的左右颠倒反直觉震撼。端游单机玩家回想起各种开飞机的噩梦。
本来能做成一个快速定位疯狂开炮炸分的爽游,实际做成了打完绝对不玩第二把的阻尼器。
原神组搞得这些小游戏明明制作难度不高,市面上都有十几甚至几十年的成功案例,但三天两头就能创作出前人所不及的困难,带给玩家前无古人后也难有来者的船新体验。
6
我怀疑这期活动策划是手柄玩家,故意来恶心键鼠玩家的。
操作手感非常的烂。这个炮台灵敏度太高了,根本对不准想要打的地方,大多数时候是随便乱打的。
评价是远远不如仓鼠球骑士。
仅以个人人来说:
这个操作手感非常反我的直觉。。。太痛苦了。
希望改进成可以设置是否反转的功能。


设计玩法的得出来背个锅...
这游戏的难度和毒点..完全是反向的角度操作....
你好歹给个选项让玩家选自己适应的来,不行吗.. 我知道有些玩家适应反向,有些玩家适应正向...
虽然对于奖励来说,是没有任何难度的..
但这唯一的负面体验反向的方向控制...实在是有些糟心..
哪个睿智设计的设计方向和移动方向相反?实际操作起来简直是简直了
这个操作真的难受
一点都不好玩属于看在你能顶3个日常的份上勉强玩
当你按左键的时候,炮筒子是朝右动的
当你按右键的时候,炮筒子是朝左动的
我能理解为什么会这样
但这踏马什么鬼
当我意识到
要反着跑的时候
我就觉得特别兴奋了……
人生需要点挑战
能不能狂狷酷拽不是最重要的,反正单机也没人看
重要的是 接触种陌生的规则,然后玩转他
那种逆转思维的脑部运动 带来的放松感 真是绝无仅有的
就好像
突然那天被告知
游戏就是为了新鲜的快乐
就像那天突然被告知
失败了之后要表现出沮丧,并不是我们的本能,而是社会的规训。
我本可以哈哈大笑着摔倒,再哈哈哈大笑着站起来继续
就像我小时候蹒跚学步那样。
不知道为啥,我反而感觉左右移动的炮塔很符合操作直觉,可能是和存在角色移动有关
但这活动在手机端确实差评。手机端是很难做精细瞄准的,弓箭瞄准如此,这小游戏同样如此
因为难以精细瞄准,所以手机端开炮误差特别大,加上由于手机端操控角色时跑步和走路之间难以自由切换,经常角色会在跑步和走路之间自发的薛定谔切换,导致原本难以精细瞄准的状态上雪上加霜,结果就是打炮的手感非常飘
举个例子就是一群冰史莱姆和火史莱姆交错出现,互相参合,你手上是一发冰炮弹,于是你会发现你很难确保这一发炮弹打火史莱姆身上,打飞是常态,打冰史莱姆身上无事发生更是让人烦躁
然后你还出需要打到增强buff的小道具,判定范围和小史莱姆一样大,简直逆天,手机端操控几乎难以获得,获得了也会因为手机端飘忽的手感导致实际效果大打折扣
这游戏对手机端来说真的是摸完原石就跑,一点乐趣都没有。。
有种在《战地1》里头开菊花车的即视感。
评价为打炮活动之间亦有差距,之前沙虫炮活动的那两位简直没得比
枫丹职场前辈后辈互相拉扯乐在其中


妹子的这个小眼神












须弥科研民工欢喜冤家…届不到,届不到
























是啊,哪有人约会不带报告材料的呢?


只能期待沙虫炮后续活动了吧(悲
这转炮口的方式老实说真的是不咋地,虽然逻辑上来说,你操纵的是人,人操纵炮,但是就这么个简单的小游戏就别搞那套了吧...
长草版本新人设计师练手作品吗?
反直觉就不说了,策划大概忘了原神有一大部分是手机玩家,操作起来血压拉满,我祖传低血压都治好了。
勾石手感,你直接激光炮用鼠标控制方向咋滴?
逆天活动。
A键右移D键左移的设计思路是什么?折磨玩家么?
玩三年原神,第一次对一个活动体感不适,体验极差。
不过还是比星穹铁道那个仓鼠超车活动好得多,至少还是可以无脑拿满奖励的。


反着搞这个方向键,是哪个SB想出来的?说话!
我寻思这逆向转动有啥难理解的……
你屏幕上有一个怪,你希望它往你的屏幕左侧移动,你应该:
A、左转或左移
B、右转或右移
C、左转或右移
D、右转或左移
纱笔小游戏,不会设计别设计,反人类的炮口方向和操作方向相反,这是我玩过最恶心的小游戏,没有之一
手感像被植入脑机接口的猴子,在操作机械臂打仓鼠。
我错了,我不该喷拍照活动的,和这个反人类的转炮操作一比,拍照时停都显得眉清目秀了。我从小时候玩泡泡龙到现在都没受过这么大的委屈。
我怀疑最近的活动策划是跟小螺号商量好了一起犯病,都这么捞比却自信。还是说做4.4太累了需要犯点病找补一下?
一如既往。
泡泡龙融合元素反应机制很新颖,机关设计也不错,但操作手感属实是一坨,不管是在电脑上玩还是手机上玩都是。想不通为啥要设计成人物跑动带动炮台转动,经常碰到炮台角度稍微偏了一点要调整的情况,点按了下键盘结果移过头了又偏一点,来来回回调好几次,我相信很多人能想象到有多高血压,这种高血压时刻最近我只在老头环的颠火跳跳乐体验过,玩的时候那叫一个小心翼翼,稍微多推一下手柄就摔死,血压爆炸,没想到在原神上又体验了一次,感觉操作还没4399上的泡泡龙舒服,鼠标指哪打哪简直不要太爽。
关于这个炮瞄准方向的问题嘛……
以前有个问fps垂直反转的问题也有人解释过,反转的本质是各人对镜头概念理解的差异,有的人坚持认为“摄像头”是固定机位后面有个人在看取景框,所以向下拉才能往上看——大概这就是垂直反转的底层逻辑。
这里也一样,因为你的角色在炮后面操控,所以就变成了水平反转。
但是!
理论是这个理论,你放到实际应用里卡手就是卡手啊……
不然凭什么闪避明明是加速跑却要单独设按键?按“显然可见”的理论不应该是连按两次对应方向键才能闪避吗???想想改成这样你玩着得多累,手柄党和划玻璃选手更是要骂娘了
这回的炮台也是一个道理,理论上非常完美,但反直觉的反转就是偶尔会让人觉得别扭
就像崩崩崩2.0突然挪了必杀键的位置,拿起手机过个日常直接不会玩了= =
手机玩这个相当吃力。
随便乱打几下拿完原石走人。
还是更喜欢炼金活动一些。
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加:2024-04-03 22:16:01  更:2024-04-03 22:19:57 
 
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