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[影视娱乐]如何评价电影《哥斯拉大战金刚 2》?

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如何评价电影《哥斯拉大战金刚 2》?
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电影
科幻电影
哥斯拉大战金刚2电影
如何评价电影《哥斯拉大战金刚 2》?


哥斯拉大战金刚2:帝国崛起
75% 知友推荐
 · 75 人评价
美国 / 动作 · 冒险 · 科幻 / 2024-03-29 美国 / 1小时55分钟
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谈一谈个人的看法。
比起前作,《哥斯拉大战金刚2》有着主题的延续,发挥了哥斯拉和金刚各自独立作品中的内核,也围绕世界观的扩充和系列拓展的需要,进行了相应的升级。重要的是,电影非常重视自己安家立命的基础,即最终高潮的动作场面和特效呈现,以及作为本片基础的《金刚》里的鲜活生物、自然世界。它主要还是为了这些基础而服务,主题的表达拿捏着尺度,不会喧宾夺主。
必须承认的是,它肯定不算什么优秀的内容电影,实际上“内容简单”恰恰就是它对受众的“优秀”。在基础上,影片非常克制而适度地给出了一些概念程度的文本内容。
我们可以看到电影对《哥斯拉》一贯主题的表现。日本人最初创作哥斯拉时,抒发的是对二战核打击后污染的危机感受,充满了对外部风险和核威胁始终存在的的怀疑与忧虑,“潜在敌意破坏自然,也毁灭我们所处的世界”。这也与《金刚》的“无同类的孤独”有吻合之处,因无同类而对外族产生距离,距离带来无法互相完全信任的怀疑。
事实上,《哥斯拉》和《金刚》就是同一主题在日本和美国文化语境之中的一体两面,是不同的呈现形式,日本受到核打击而升级了民族固有的危机感,深感外部的威胁而忧虑,美国则以多民族混合与黑白人对立的社会环境为出发点,感到的是“黑白民族的对立”,强调打破隔阂的民族大团结。
落实到这个联动系列里,从宏观的概念层面上出发,它也有一定的诠释空间:哥斯拉和金刚的从对抗到联手,是共通主题在两国的结合,也以其形式带来了“对外怀疑的消除与异族的和谐”,分别“圆满”了各自的主题。无论是前作还是第二部,它都没有将这一层表达落实得很具体,但其象征意味还是存在的。
伊维人的亚裔,原始部落形态对应的印第安和黑人文化,以及主角团队的多种族构成,是影片对接到现实层面的适度表达,处理得肯定不算“毫无痕迹”,不过大体上停留在了背景设定的程度,并没有过于突兀。伊维人与刀疤的族群形成了原始部落的对照关系,契合本片的”远古”世界,也在胜负的对比中凸显了前者”多层面差异者的共融和谐”。
于是,金刚和哥斯拉的粉丝可以在一些局部上看到曾经的内核与世界观,以及二者结合而成的本作内容,更娱乐化的观众也可以获得良好的视听体验,不至于沉在过多的文戏中思考。同时,娱乐的类型化也不单一,怪兽、动作之外,还包括了金刚和小猩猩之间的“别扭父子情”。不同观众能看到不同的内容与体验,一部合格而规范的商业片理应如此。
在影片开始,我们就看到了一种相对轻快的基调,地下世界伴随着流行音乐出现,这瞬间就冲淡了前作里过于沉重的环保反思气氛,为本片的主题表达尺度与腔调做出示范。
金刚的孤独是第一场戏的重点,他与小怪兽们打斗,一个人对抗一群,强大中流露出孤独,甚至没有杀死最后一只怪兽。这是《金刚》系列的一贯主题,在骷髅岛的对抗自然界,以及之于人类世界的孤独感,对女主角的跨种族之爱是孤独感的冲淡。孤独感也迅速得到了更确切的消化。金刚孤独地坐着,随后这种表达马上变成了对幽默的混合,它听到吼叫,以为是同类或敌人,却发现不过是一个小怪物,声音和体型的差异带来了搞笑的效果。金刚吃掉异类的肉,被不同族的“孤独”腐蚀了牙齿,必须上陆地来求人类帮助,女主角的人类组织就变成了他孤独感的消除者,金刚系列的“跨种族之爱”得到了另一种形式的再现,迅速冲淡了孤独的走向。
金刚之于“无同类”的孤独感与人类进行对接,从而铺垫了二者打破种族隔阂的“共融”前提。电影体现了人类内部不同种族的孤独感。少女在地面人类的学校里上学,与地面人格格不入,并感应到了来自地下的信号,这让她画出暗示地下的图画,却不被老师和同学理解。女主角也不理解她,回家后的二人试图交流,女主角希望她把这里当自家,少女却认为她不属于这里,钻进了封闭独立的帐篷,女主角与她打手语的交流也暗示了“障碍”。此外,黑人同样是人类内部的“孤独者“,因为对怪兽世界兴趣浓厚,一直在录没人听的播客。女主角找到他破解信号图,对他来说是一种融入群体与被认可的契机,打开门时镜头给到“打开数个门锁”的特写,强调他此前的封闭与此时的变化。
对于人类一方,影片同样没有过分集中在孤独感的消极氛围上,而是迅速转入向上的状态,并直接给出两个物种的共通,这种明确而直接的方式延续到了全片的所有处理。在这里 金刚需要治牙,医生男主角伴随着轻快的音乐出现,幽默地给金刚拔牙,氛围和“治牙“象征的“异族孤独打破”结合起来。
同时,对于哥斯拉,影片也在最初的部分给出了基于原作品的调性。特别是它的第一次战斗,其暗黑风格与深夜的大海波涛正符合了一贯的“哥斯拉”式场景。哥斯拉察觉到了信号,开始苏醒并异常活动。而在剧情层面,哥斯拉吸收核能,并在核能的作用下与向它开火的人类军队发生冲突,也是直接的自身主题表现:核能带来的威胁,人与哥斯拉的不信任之疑虑。在哥斯拉此前迈出罗马竞技场的镜头中,我们已经看到了人类“不欢迎你”的标语。同样地,哥斯拉的这种氛围也没有延续太久,女主角等人进入地底,音乐和黑人的搞笑马上冲淡了它。
在这个阶段,影片对文本的处理倾向已经非常明显了。事实上 ,人类对哥斯拉吸收核能的本意,以及金刚是否袭击前哨站的怀疑,与之相对的金刚在本族刀疤和人类之间的选择动摇,包括人类一方的伊维人与地上人的怀疑和对立,都可以表现二者的“一体两面”之主题。但是,影片主要是给出了概念,并由金刚的打斗元素来表现,人类之间的怀疑只有最初一瞬间的对抗,哥斯拉只有吸收核能这一强主题揭示部分的武装冲突,对金刚的怀疑则转瞬即逝。而在作为本片主体的金刚方面,从刀疤的“鄙视人类安装的金属牙齿”,到人类与金刚在“金属手臂”上的合力取胜。
在进入地底世界后,影片其实有潜力去拓展人类与哥斯拉、金刚之间的相互猜疑,以及人类内部的猜疑,以此展现哥斯拉和金刚之主题的一体两面,并增强现实落点。女主角们追寻金刚的脚步,寻找信号来源,否则吸取核能而破坏世界的哥斯拉就会毁掉一切,而当他们来到前线观测站,发现金刚的爪印在墙上,成员已经被杀死,可能是它的所为。人类对哥斯拉和金刚带来威胁的猜疑可以由此展开。同时,女主角等人遇到了一群伊维人,对方是仅存的一族,敌对地上人,心灵交流的方式与少女等同,却无法与女主角等人沟通,这带来了人类内部的屏障和敌意,让伊维人最开始用刀兵对着女主角等人,又是人类内部的隔阂。
但是,影片对此框架的搭建同样是浅尝辄止。金刚发现同类,从而铺垫了后面的“刀疤一族”的出场,这本可以非常具体地引出人类对金刚“终究是异族不可信”的怀疑,激发双方的障碍矛盾,最后再由女主角母女个体的信任而开解。但是,那些讨论会冲淡娱乐而积极的氛围,稀释丰富自然生态与世界观的呈现和展开,分走动作戏的占比,因此只是捎一提及,马上直接被否定,“不,那不是金刚的爪印”。
而在人类和哥斯拉一边,影片的处理也相当简化。女主角等人发现信号来自于伊维族,是向哥斯拉求助,曾经的哥斯拉正是他们一族的救世主,打败了雪魔,此刻则是因为刀疤想唤醒雪魔,这会毁灭他们的世界,哥斯拉是想吸收核能来再次对战。哥斯拉带有的“与人类的敌意“悬念迅速解除,人类不再怀疑他,而它此时甚至还没有出场过几次。伊维人对地面人的敌视也是如此,少女的交流迅速打破了误解,刀兵放下,大家一起面见女族长,黑人和医生也与伊维人搞笑互动。
这再次说明了影片对严肃主题的呈现尺度,保持幽默轻快调性,正向地表现“共融”主题,取而代之的则是影片对《金刚》的传统风格与、世界观、审美的表现。对自然世界之瑰丽生态的呈现,以及作品中人类一贯的“丛林冒险”,内主题的表达建立在其基础之上。例如,借用飞虫怪兽群,异族之间的共融有了一个小的表现:在说明其生态特性的同时,人类飞机改变了颜色,融入到虫群之中。随后,金刚系列标志性的丛林探险段落开始,怪物引发的西方恐怖片内容也出现了:飞行员此前不尊重死去的人类,此时便遭到了生物的反击,在对其他人指颐气使时突然被树怪吃掉,在还原金刚系列内容的基础上适度表现主题。而这种氛围比较恐怖,也迅速被切掉。
影片对主题的“细化表现”方式依托于动作,它给出了金刚和哥斯拉的两个反面对标物,让敌人承担“负面的金刚和哥斯拉”属性,并由战斗作为选择与结果的呈现形式。
在金刚一边,他发现了自己的同类,小猩猩一行,与对方战斗,一度想救,对方却继续暗下杀招,向小猩猩示好也被反咬。这是刀疤一族的猩猩,刀疤采取封建专制,让所有成员都充满了被奴役的不平等之仇恨敌意。金刚跟着小猩猩进入新的地下区域,刀疤一族的领地,小猩猩却只是阳奉阴违,一起洗澡时引诱金刚被水怪攻击,金刚战胜后也没有报复小猩猩,二人一起吃饭时方才真正和平。
金刚和刀疤部落的关系是影片的重点,其处理也具有代表性。金刚找到了同族刀疤的领地,此前他想融入他们,却发现同族内部也有敌意,被奴役的同族会对他不死不休,而这一族的目的是毁灭伊维人乃至于地上人。这很有发展潜力,金刚的孤独感可以由同族冲淡,这可能让他倒向人类“异族”的对立面,因为人类的大部分原本就并不信任他,而是时刻监视,甚至不让它来到地面,这种合作也可以带来人类对他的进一步怀疑,最终再由女主角母女完成“跨族之共融”的最高形式,摆脱狭隘的同族高于一切公义和道德,这暗示着现实里的种族主义。
但是,本片并没有就此进一步展开,只是略作概念提示,金刚保持了对正确信念的坚定态度,与刀疤对战。这个对抗关系本身被处理成了主题的适度表达,体现着影片的拿捏。
在更具体的层面上看,刀疤本身也就是“不平等”的符号。他实行原始部落的专制,压迫其他猩猩如奴隶一般,随意杀死小猩猩的父亲,这让它自己就成为了“阶级对立之敌意”的执行者,族内不存在互融。这也延伸到了它对人类的“跨种族”层面,它看到了金刚被人类补上的金属牙齿,嘲笑“种族血统不再纯粹”,从“族内不融“升级、结合到“跨种族隔阂”,随后二人开打。于是,金刚的对抗就成为了对这种敌意现状的对抗和纠正。
在四大怪兽的关系中,影片强调了两两的对比,让两个反派怪兽成为哥斯拉和金刚的“负面自我”的象征式载体。哥斯拉和雪魔的战斗方式都是喷射,形态也类似,刀疤则对应金刚。这是影片对主题的适度处理,雪魔实际上是哥斯拉的“负面版本”,承载了它的“敌意”。而控制雪魔的终极反派刀疤则是金刚的阴暗部分,更从对雪魔和族人的精神控制与强权统治中兼具了哥斯拉的一部分“负面内里”--哥斯拉栖息的罗马竞技场是古罗马帝国的序号,这正是刀疤部落的形态。
由此一来,哥斯拉和金刚对抗刀疤和雪魔,就成为了对各自“敌意对立隔阂之负面自我”的战胜。而在这一段战斗中,电影也不忘加入人类的“融入”。少女是伊维族寓言里召唤魔斯拉的唯一人选,她完成了召唤,由魔斯拉去帮助金刚和哥斯拉,渡过伊维人命定的劫难。
电影意识到了这种作品里的一个关键点:怪物动作戏里,人类的出场要少。因此,魔斯拉就成了人类融入的代表:他的形态与此前人类飞机变色融入的飞虫怪物群一样,也是对其暗示的更直白表述。随后,人类的存在感进一步出现。金刚暂时不敌,手被腐蚀,医生拿到金属手臂给它安装上。四怪物从地下打到地上,最后由金刚和人类共融的金属手臂完成致命一击。
《哥斯拉大战金刚2》无疑是一部文本淡化,强调世界观呈现与视觉“奇观”的电影。作为一部2024的美国商业片,它必然受到社会思潮状态与行业环境的影响,不能无上限烧钱地投入预算,也不能完全屏蔽所有外部诉求声音地“猛打两小时”,真的把自己变成动作占据一切的怪物片。
它必须有社会性思想的承载,而本片则尽量地将之与“原有ip”进行了多重的结合---从哥斯拉和金刚的各自ip文化导向、世界观、作品元素,再到欧美受众需要的“思想”。所幸的是,这二者之间还是存在一些契合的方式,再与动作戏的引导、激化、收场相结合,完成了作品在双方ip、动作与文本、视觉与主题之间的现实兼顾。
这让它给出了一个四平八稳的结局。少女回到女主角身边,人类的种族隔膜打破,心灵交流建立,金刚和哥斯拉各自归巢,金刚找到了和谐的族群,各安其所、和平共处的地球象征着主题中的世界理想形态。
这肯定不算一部真正优秀--从任何标准与角度上出发---的电影。相比起来,彼得杰克逊的原教旨主义《金刚》重拍版,以及山崎贵的《哥斯拉—1.0》(片名就已经暗示了追本溯源),于各自一贯母题的表达程度极高,更经典、深度,值得高分的评价。
《金刚》中的人类排斥金刚,金刚对抗人类,与女主角在象征人类文明巅峰的帝国大厦上成为“隔阂对立世界的跨种族对抗者”,曾经在骷髅岛的原始环境中对抗其他野兽,进入人类世界后却没有更加“文明”,反而在战斗机的炮火中更加“对抗”,最终以死亡达成了悲剧性的主题揭示。
《哥斯拉-1.0》则更值得一提。导演山崎贵的巅峰作品《永远的三丁目夕阳》就是描写日本人的战后心态,在灰色的客观环境中努力保持乐观,最终迎来了世博会和奥运会,而《哥斯拉》的方向则是相反的,它展现了战争心态对日本的持续影响,似乎永远不会结束。
在最开始的系列作品中,哥斯拉往往被当做核污染的具象,而在这里则呈现以更加具体而明显的创作来源形式,即二战核阴影的象征,以其核辐射的原设定而影射核打击。核打击带给日本人无法力敌的挫败感,而哥斯拉则让他们同样变得无力。
主角以对哥斯拉无力抗衡的自责来完成的自我“开解”。面对亲人的死亡,只要我在下次战斗中做好,去牺牲自己,就可以免于重视之人的离去,并以自己的牺牲而完成救赎。这种对于战争绝望感的缓释无疑是极度虚浮的负面心态,无助于面对未来。这是在战争中“寻找未来”,而战争本身就没有未来,就像哥斯拉带来的巨大不可抗之毁灭力,真正的未来是根除战争,这却是无法摆脱战争环境的人们不能触及的层次。
当哥斯拉再次来临时,主角不得不又面对内心深处之于战争的自我指责,并用老一套的牺牲去开解自己,事实上他没有达到任何效果,个体牺牲在不可抗的战争力量面前无用,只是让他自己获得了死前的虚幻心安而已。
在战后,男主角也在持续地自我惩罚与纠结,用“自我牺牲”的方式达到虚幻的自我救赎,实际上依然处于战争心态。他与女人造出了新房子,却在其中喜欢而拒绝与她结婚,而又一直给钱去无偿奉献,在经济和感情上双重进行着平白的付出与需求的割舍,用奉献去赎罪愧疚,用割舍去惩罚愧疚。女人真正迎接新时代,去重建的银座上班,也为了他能结婚,但他却留在战争残留的鱼雷(哥斯拉所在)环境中,内心也处于战争的愧疚。
越进入新时代,反而越逼近内心中的战争绝境,这是他始终走不出来的核心表现,哥斯拉对他的恐怖感就是始终持续的战争恐惧。这种虚幻的渴望来自于战争对人生命与心灵的双重毁灭,活下来的人却始终不能摆脱他,因为战争会一直持续下去,在开战与即将开战之间,个人其实永远走不出这种状态。
但是,《哥斯拉大战金刚2》却必须在多层面的钢丝上谨慎行走,“不受争议,六十分安全着陆”已经足以及格。欧美的商业片对接最非影迷的观众与市场,又必然带有被广泛关注的热度,同时身处于对一切高热度对象进行“价值观审视”的时期。如此一来,能做到及格已是不易了。
这是一部“拿捏谨慎”的电影,它试图让人们看得“轻松娱乐”,而自己的创作心态则截然相反,毫不轻松,也一点无法娱乐,只是小心地擦拭着冷汗,掂量着自己的每一次迈步,走在通向“轻松娱乐”的钢丝上。过程连滚带爬地不太好看,但终究算是走到了终点。
《哥斯拉大战金刚2》:终于只剩狂轰滥炸了
昨晚去看了《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(Godzilla x Kong: The New Empire)的点映(下文简称为“GXK”),看完后的第一反应是“打得很爽”。
这部片子终于彻底明白、接受并积极拥抱了“观众们就是来看大怪兽的”这一要点,人类角色完全退居二线,只负责衔接和串场,所有内容的宗旨,都是为了展现大怪兽以及它们的动作戏。


同样是放弃文戏,全力专注于泰坦巨兽带来的视听体验,为什么这次好像更自然了?我特意去翻了2021年写《哥斯拉大战金刚》和2019年写《哥斯拉2:怪兽之王》的文,多少明白了为什么:这一回,主创连基本的叙事企图都放弃了。
这既是对大部分核心受众与“放松”需求最纯粹的迎合,亦是对怪兽电影与超级大片最极端的异化,以及最功利的转变。
【温馨提示:该片完全不用在乎剧透!】
首先必须得说,GXK真的很“宠粉”。
单纯从看大怪兽、刷特效场景的层面出发,此片堪称节奏超神,做到了每十分钟内肯定有怪兽出场,每二十分钟内一定有一场动作戏,丝毫不会有“人类做主角、拖沓注水”的感觉。


别看片名上把哥斯拉排在前面,其实这部影片里真正唱主角的是金刚,主舞台便是它所在的地下世界,反派刀疤王和雪魔也来自地下世界的更深处。
这就给了GXK充分利用环境来为大场面“凑数”的机会,就算金刚大哥忙不过来了,也可以用地下世界里的怪龙、大鸟和其他大猩猩来填补相应的空白,单纯想看巨兽的观众,应该是能满意的。
相比之下,哥斯拉在中前段就显得“寂寞”了些,秒杀了两头巨兽,吸光了一座核电站,把自己的主题色进化成了芭比粉,一直到与装上铁拳套的金刚在埃及干架,才算真正加入了热闹派对。


顺便说一句,GXK有一点做得不错,就是它完全放弃了考虑人类的感受,巨兽们打起架来也根本不在乎破坏和伤亡,人类只是在底下尖叫奔逃的虫子……大灾下的人类视角,几乎全被去掉了。
如此做法有着立竿见影的效果:它令观众们相信,这个世界就是哥斯拉和金刚等泰坦巨兽们的游乐园。
然而,凡事都有两面性,如此大规模、高剂量、长时间地曝光金刚和哥斯拉等巨兽,也不可避免让怪兽们的神秘感和“格调”都大打折扣——看得多了,就不稀奇、不稀罕了。
而且,为了能让这种大量曝光能够言之有物,GXK还选择了一种非常有效却也很掉逼格的方法,进一步地拟人化。


比如哥总喜欢在罗马斗兽场里睡觉,金刚在瀑布下淋浴、上地面拔牙、戴手套上演“末日铁拳”等等。
最典型的要数两位主演一起奔跑的名场面了(由于在预告片里出现了太多次,该镜头早已未映先红),大家对其吐槽不断、认为太魔性太搞笑啥的,归根结底就是太像人、太儿戏了些。
至于GXK关键动作戏的水平,我只能说“不能多想”……我自己看的时候还是很乐在其中的,特别是铁拳金刚和哥斯拉在埃及的那一架,以及两者与刀疤王、雪魔在里约热内卢的混战等,打得都不错,合格线以上总是有的。
但如果真要和《哥斯拉2:怪兽之王》《哥斯拉大战金刚》两个片子去比,论丰富性和过瘾程度,肯定也谈不上更好,这点就得由大家自己去评判了。


最后想再感慨几句,GXK每次有机会进行严肃叙事时,就会迅速切换场景,不留任何深入的机会,环境恶化和生态保护的反思、族群生存和身份认同的考量、原生社会和现代文明的矛盾等等这些本可以探讨的议题,也没有任何展开的空间……
华纳、东宝、传奇联合打造的这套“怪兽电影宇宙”作品一路看下来,已经变得越来越纯粹了:2014年那部《哥斯拉》的文戏还不算太差,等《金刚:骷髅岛》开始,爆米花味就越来越来重,我之前埋汰它们,是因为影片还有想讲故事的想法,可到了这部《哥斯拉大战金刚2》真的连讲故事的企图都放弃了时,你反而会有一种无处下口的无力感。
可能是我真的自找烦恼了吧,这种片子,不就是图个热闹嘛?
拍得很糟糕,跟环太平洋2一样的毛病,导演根本不知道怎么拍巨兽,就刚开场15分钟有点大怪兽的样子,然后变侏罗纪公园,然后变猩球崛起,最后变动物园猴子打架。
建议此系列电影的所有制作人,强制观看奥特曼汲取灵感。
小孩看的东西,真比这精彩。
正文:
对《哥斯拉大战金刚2》,我本是寄予厚望。
特意买了第一排位置,仰视银幕,已获得更好的“巨物”电影沉浸感。电影开头前五分钟,我深感自己的决定够明智。
从运镜看,这场戏导演显然是从人类视角出发,以仰视呈现了第一场怪兽打斗戏,即在地心世界的旷野上,金刚与一群似狼般巨兽的追逐战。
这五分钟里,我深切感受到了怪兽电影的魅力。自己仿佛穿越到了另一个时空,哪怕此刻是以被怪兽践踏即将身死的角度,不那么体面地观察这一切,也会感叹这一趟真值。


如果整部片子都能保持这个水准,《哥刚2》几近又一部“阿凡达”。
可万没想到,进入主题后,影片观感竟直线下降。
无聊、乏味、枯燥······难以想象,这些词汇有天我会用在一部以世界两大经典怪兽打底的好莱坞特效大片上。
可事实确是如此,如此糟蹋IP、浪费资源,这根本是犯罪。
1
具体审判《哥刚2》之前,先简单介绍下它所属的“怪兽宇宙”系列电影的起源发展。
哥斯拉是古早日本玩出来的怪兽IP,追溯到1954年的电影《哥斯拉》。和奥特曼一样,是特摄片时代的产物,就是让人穿上皮套扮怪兽。


金刚的历史要比哥斯拉早些,是1933年的好莱坞电影《金刚》搞出来的怪兽。观众较为熟悉的金刚与金发美人的故事,便是源自这部电影。


无论是哥斯拉还是金刚,多年来被各大公司不断翻拍,出现各种版本。
直至2014年,传奇影业、华纳兄弟和东宝公司等公司,日美合拍,接着拍《哥斯拉》。
这次的野心很大,不止要拍哥斯拉,更要玩“怪兽宇宙”。
目前怪兽宇宙电影一共出产了5部,分别是2014年《哥斯拉》、2017年《金刚:骷髅岛》、2019年《哥斯拉2》、2021年的《哥斯拉大战金刚1》,以及今年这部《哥刚2》。








全新版本的怪兽宇宙在世界观上打破以往。
影片中的怪兽们几乎只是借了“哥斯拉”、“金刚”的名,背景上和过往认知完全不同。
如哥斯拉,原本它的产生是日本受了美国的核污染,从而产生的怪兽。至于四五十年代日本哪里来的核污染,想必大家都清楚,这里就不做赘述了。
金刚,原本是骷髅岛上一只超级大的猩猩而已,是大自然的异化产物。
到了全新版本,摇身一变,所有的怪兽都是原本就存在于地球之上的,和人类始祖同生同存。地球被概念化成由地心世界和地上世界两个部分组成。金刚和人类生活在地心世界,是人类的守护神。哥斯拉则处于地上世界,是所有怪兽的王。


某天金刚族群出了个猩猩想要反叛,带着一群金刚冲上地表和哥斯拉殊死一战,最后失败导致金刚们被封在地心的一块小地方,哥斯拉后来也就此长眠。
这便是哥斯拉和金刚世仇的来源,即《哥刚》系列电影的故事基础。
2
整个怪兽宇宙有个点的设计最为大胆:让哥斯拉成为了守护人类的英雄。
但也是这个点的存在,使得怪兽电影沦为平庸,或者说,成了套牌货。
金刚守护人类,哥斯拉也守护人类,他们联手击垮欲毁灭城市的坏怪兽,对战中难免误伤。于是部分人类支持他们认为他们是英雄,同时也有部分人类不认可他们,觉得应该消灭他们。


这,岂非正是漫威、DC超级英雄电影的玩法?
换句话说,他们把超英电影那一套,套在了怪兽身上。
我向来觉得,但凡怪兽电影,都是有着自己的一套哲思主题。即,人类在未知、强大、不可控的力量面前,该如此自处?
怪兽强大无匹肆意破坏是看点,极端环境下人类的爱情、友情、亲情乃至对生死的探讨等等亦是看点。这就叫有里有面。


2014年电影《哥斯拉》剧照
这一点,在系列首部电影《哥斯拉》中还是有所体现的。男主父亲对亡妻的悼念,父子间隔阂,包括男主与妻、子的情感羁绊,都是在怪兽所呈现的激情之余,给予观众的温情。
可这么几部下来,随着哥斯拉、金刚“拟人化”的愈发严重,整个系列越来越不像怪兽电影,而成了换壳“超英”。
纵使是套壳超英,能拍出味道也是极好的,漫威风靡全球,多少英雄角色深入身心。
但怪兽宇宙系列的尴尬点在于,它受制于“怪兽”这个载体本身,就注定了在角色复杂度上,难有发展。顶天了,哥斯拉成为一条“忠犬”,还能怎样?


到了《哥刚2》,甚至到了圈养哥斯拉,金刚跑到地上医生给拔牙的地步。
干什么?扮萌宠玩反差啊?再到后面是不是还要成立个“泰坦巨兽联盟”?
野心挺足,世界观也相当大胆,可如今这走向,却越发画虎不成反类犬,不伦不类。
3
《哥刚2》观感上的糟糕,绝不是文戏方面的问题。
对这类显然是主打特效与视听的影片,去苛责剧情是没道理的。
它差在了想象力的严重匮乏。


主要有二。
其一,怪兽外型的重复。
《哥刚2》的反派boss有两个,一个是坏金刚刀疤,另一个是雪魔。
刀疤还不算离谱,毕竟和金刚是同族,以红毛长臂猿的样子亮相,惊喜度虽然不高但还尚能接受。
雪魔就让人感到被糊弄了。
说得好听是雪魔,登场时我还以为是哥斯拉的弟弟,弟斯拉。毕竟除了颜色和哥斯拉不同之外,样子、能力和哥斯拉都一模一样。


分明一个换皮版哥斯拉,套了个冰雪节的皮肤,就敢声称是新怪兽雪魔,这未免也太没诚意。
有观众可能要说了,《哥斯拉2:怪兽之王》不是还玩的挺好,基多拉、魔斯拉、拉顿,都酷酷的,怎么到了这一部这么拉胯?
因为基多拉、魔斯拉、拉顿本就是东宝公司的原有产物。
著名的东宝三大怪兽哥斯拉、魔斯拉、拉顿,以及天外来物基多拉是早先就有的,《哥斯拉2》算是拿来就用。


到了《哥刚2》,怪兽没得用了,自己创作出一些什么产物?红毛猩?冰雪版哥斯拉?
怪兽的样子都毫无新意,就更别提打戏了。
拉胯的打戏,便是《哥刚2》第二大无聊之处。
金刚的一大魅力在于,以类人的形态,去做出怪兽之举,从而给予观众极强的代入感。比如经典的徒手掰开霸王龙的嘴,无不叫好。


2005年电影《金刚》剧照
可《哥刚2》竟然引入了金刚族群的概念,让金刚去对战别的金刚,以类人打类人,给人的感觉,就好像是街头混混穿着猩猩的皮套在械斗,敷衍到了极致。


最后结局的四方混战,哥斯拉、金刚联手对抗刀疤和雪魔,两边如复制人般的一对一打斗,动作重复,毫无亮点,无趣至极。
倒是还有三个龙套怪兽,一个螃蟹、两条海龙,可却几乎是被瞬秒,哪有什么发挥空间?何谈什么打戏?惊喜?
一部怪兽片,还是影史两大经典怪兽,从外型到打斗都直让人感到陈腔滥调。
作为怪兽电影的爱好者,对此实在是失望至极。
建议此系列电影的所有制作人,强制观看奥特曼汲取灵感。
小孩看的东西,真比这精彩。
不用扯太多别的,这片子就是很标准的畅爽大片,不费脑,很适合解压放松。
我在视频里称《哥斯拉大战金刚2》为“开春第一畅爽大片”,是因为它在大多数时候确实能给观众带来燃爽的观感。
五大看点升级!《哥斯拉大战金刚2》,开春第一畅爽大片!473 播放 · 1 赞同视频

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简洁明快的剧情,酣畅淋漓的节奏,惊险刺激的打斗,震撼视听的特效,无论是热衷动作场面的观众,还是追求极致视听的影迷,都可以在这部“怪兽宇宙”的全新力作中收获满满的爽感。尤其对于喜欢看怪兽大片的观众而言,在大银幕上看怪兽打架,无疑是一件令人热血沸腾的爽事。
实际上,《哥斯拉大战金刚2》这种怪兽大片,融合了怪兽、科幻、动作、冒险等类型元素,本身就极具看点。但是,和此前的怪兽影片相比,《哥斯拉大战金刚2》在多个层面实现了升级,能够带来非同寻常的视听体验。


那么,它都有哪些看点呢?
看点一:主角战力升级!
毫无疑问,电影《哥斯拉大战金刚》系列里的主角,是哥斯拉和金刚。两大顶级巨兽,本身就拥有超强的战力在速度与力量方面,二者都有着突出的实力。在该系列的第一部里,哥斯拉和金刚鏖战三次,每一次都贡献了令人震撼呼爽的精彩场面。
到了如今这部《哥斯拉大战金刚2》里,哥斯拉和金刚的战力都得到了升级!
原本盘踞在罗马斗兽场的哥斯拉,嗅到了危险的讯号,第一反应便是强化自我,跑到北冰洋干翻某泰坦巨兽,成功吸收强大的能量,直接升级成雄霸天下的超级怪兽。它的出手更快、更猛、更有摧枯拉朽的冲击力,原子吐息更是达到了令人胆颤心惊的地步!


而在地心世界历经考验的金刚,面对各类巨兽的袭击,展现出了非凡的实力,直接上演了手撕巨兽的名场面。在与“刀疤王”的正面对决之后,依托人类提供的超强机甲装备,强化了自身的战力。
两大主角的战力升级,不仅让二者打斗的场面变得更加惊心动魄,也让结尾的终极对决变得超乎想象的精彩!主角战力的升级,让影片的爽感拉满。
看点二:对手实力升级!
倘若有了战力升级的主角,却没有强劲的对手,影片的观感将会大打折扣。好在,《哥斯拉大战金刚2》的主创没有让我们失望,他们为哥斯拉和金刚设计了相当精彩的对决好戏,也为两大怪兽主角安排了实力不俗的对手!
在地心世界称霸一方的“刀疤王”,有着高挑的身型,修长的双臂,敏捷的身手,巨大的能量,强悍的战斗力加上凶狠的气场,让“刀疤王”成为了一个很不好对付的反派角色。
更为恐怖的是,它还驯服了泰坦巨兽“雪魔”!“雪魔”体型庞大,战力非凡,一招令人震惊的冰封能力,直接将金刚的右手冻坏,成功帮助“刀疤王”在与金刚的第一番对决中取胜。
这两个对手的实力升级,也让影片的怪兽较量变得异常精彩!特别是最后的终极决战,让人看得意犹未尽!
看点三:动作场面升级!
怪兽大片最核心的看点,便是怪兽间的动作场面。
看哥斯拉在高楼大厦间横冲直撞,看金刚在地心世界里奔跑跳跃,看哥斯拉与金刚正面碰撞,这些场面都能带来非常直观的畅爽感!
而在这部《哥斯拉大战金刚2》里,动作场面也全面升级。
金刚面对群兽追杀、哥斯拉突袭北冰洋怪兽、金刚单挑“刀疤王”、哥斯拉大战金刚、哥斯拉联手金刚对抗“刀疤王”和“雪魔”,如此这般的动作场面,惊险、刺激、炸裂,很有氛围感和紧张感,更有畅快人心的爽感。
尤其在最后阶段的终极决战里,顶级巨兽间的较量,可谓一气呵成,干净利落,看完直呼过瘾!
当然了,这般畅爽的爆米花大片,的确只适合解压放松,倘若想要从中收获什么深刻的感悟或深切的感动,显然会有些为难,不如就轻轻松松去感受,毕竟,这类怪兽大片,直白点说,就四个字:“干就完了”。
到这一部基本黔驴技穷了,想不出地表的有趣设置,只能一心往地心走,把整一部舞台都迁移到地心世界去,拍成一部冒险片。
但场景的变化没有带来想象力的突破,冒险的尽头是老调重弹,拼拼旧元素仿佛又端出一锅新粥:丛林、山峦、失落的外族文明,连新怪兽都那么眼熟,巨猿巨龙,我寻思这不金刚哥斯拉么,有个镜头双方像超英片那样同时跃起,四只怪兽俩俩配对,搁这相亲呢。
除此之外还有一个很大的问题,把场景转移到地心相当于把最适合用来对比的人类和建筑都抛掉了,怪兽的庞大变得极难感知,前面山壁上出来个巨掌还挺有威慑力,等真出场和金刚站一块,周围都是石头啊岩浆啊,换两个人来打架也差不多吧,压迫感缺失的不是一点半点。
当然,结尾还是要安排一下城市的,我正准备挪挪屁股欣赏酣畅淋漓的城市大决战,没想到头一抬,电影已经开始出字幕了。
哥斯拉和金刚这样的IP角色,自然是为了大银幕而生的,观影过程肯定还是过瘾的。在巨兽联合与对抗的爽片模式下,加入类似神秘探险与神迹遗址的内容,还是会带来不错的视听效果。
金刚和哥斯拉是不会寂寞的,要联手对抗外敌,就要设置强劲的对手,继第一部给哥斯拉搭配一个机械哥斯拉作为对手后,这一部的反派升级,是长臂猿刀疤王和被它控制的泰坦始祖石穆。




主角层面,小女孩吉雅已经长大了,而且在这一部的故事里起到关键作用。她跟随几位成年成年人来到属于自己的伊维族部落。伊维族女王的扮演者是曾经的TVB美籍华裔女演员陈法拉,由于族群交流的方式决定她的角色没有一句台词。




吉雅的重要性在于重新唤醒魔斯拉的复活,因为只有魔斯拉可以阻止哥斯拉与金刚的对抗,并让两个巨兽明白要联合起来与刀疤王和石穆拼尽全力厮杀。


骷髅岛观测站负责人艾琳·安德鲁斯自然是回归角色之一。同样回归的角色还有黑人伯尼,他与本部加入的特雷普基本上冲当了气氛组,制造一些幽默戏份。后者更是参与给金刚拔牙换牙和佩戴新装备的工作。片中有些细节与第一部呼应,比如吉雅和金刚手指的对碰,是片中刚硬对抗下的温柔时刻。




在第二部的故事中,不知情的哥斯拉还是要和金刚对打一阵,之后由吉雅唤醒的主宰之后魔斯拉前来劝阻两头巨兽互相残杀,并传递真正的使命。在这个过程中,还有红毛小猩猩SUKO的助力,使得金刚在右手臂遭遇石穆冰冻喷射袭击后,能有喘息的机会,更是在金刚和刀疤王决斗的关键时刻,用金刚的战斧为其解围。


很显然,安排石穆出场,会带来更加震撼的视觉效果。特别是片中双方对决之时的定格镜头,一方是腾空而起的金刚与哥斯拉,另一方则是与其相对应的刀疤王与石穆。
而石穆毕竟是被刀疤王所控制的怪兽,其操作方式有点儿像是用车钥匙开车般的方式,当哥斯拉和金刚干掉刀疤王,石穆成为金刚的坐骑凯旋归来的架势也是相当霸气的。


看完此片,也会想到,这两年大家会讨论的话题就是好莱坞大片,或者说美国大片,比如那些我们熟悉的经典IP系列,碟中谍、007、速度与激情、变形金刚等等,还有DC、漫威改编的电影,越来越难取悦观众了。
其实这也是正常现象,想要在固定的剧作模式和经典套路中带来更多惊喜,这本身就是很难的事情。我们可以看到在故事层面之外,主创们的各种努力,比如为哥斯拉进化后增添的芭比粉色系,还有金刚手臂新装备。后者出现时,你以为在看《变形金刚》,甚至会觉得那黄色的器械手臂,是从大黄蜂身上卸下来的。




当然这是玩笑话,电影的属性决定了它提供的某种功能性。比如我们最近可以在院线里看到《坠落的审判》这样的电影,会走进北大校园举办观影活动,还会请来戴锦华老师来讨论,是因为这样的作品有文学和哲学的探讨空间,甚至具有学术意义;当然,有想法的观众也能在娱乐大片中给出更深的解读。
而电影的娱乐属性是面对更多普通观众的,所以我还是会向身边的亲友推荐类似《哥斯拉大战金刚》这样的电影,毕竟大家生活和工作那么辛苦,在周末走进影院看一部解压和放松的电影,从某种程度上来说还是至关重要的。
《哥斯拉大战金刚2》亮点太多,给的太多了
1、共出现的6只巨兽,哥斯拉,摩斯拉,金刚,刀疤王,雪魔,提亚马特
2、哥斯拉一个回合就拿下了提亚马特(真的菜),占了它的巢穴,吞了它的粉晶能量,实现了三节进化,粉色形态代表伽马射线
3、摩斯拉被小女孩唤醒,她是寓言中解救灾难之人
4、小女孩受到指引,带领人们穿越地心,见到了她的族人,结尾她妈妈问她要不要留下,说这毕竟是你……后面没说完,意为真正的家
5、她不是哑,而是不会说地表人类的语言,因为她的族人也会手语不会讲话
6、地心深处的防御屏障掀开就是结晶山,屏障是摩斯拉织的茧
7、深处住着刀疤王(秃头红毛猩猩)和它的“狗”雪魔,也可以叫做始祖石穆。刀疤王奴役着猿人部落,让它们挖矿,这。。这很符合西方
8、刀疤王的骨鞭前是雪魔的晶核,可以控制它的行动
9、雪魔是已知泰坦中,体型巨大的一只,居住在地心,他身体一直外泄原始辐射,而早期地球野兽受到它的能量影响,变异成了现在的巨兽。也就是地球首批巨兽,所以他们也认为雪魔是他们的始祖
10、金刚的手套,是机械哥斯拉后,展开的增强泰坦计划的产物,为了以防不可战胜之敌,但被叫停
很多槽点
1、刀疤太弱,单挑打不过金刚,全靠控制雪魔。被干碎了晶核,就毫无悬念被秒
2、这么弱是怎么拿到晶核并控制雪魔,不理解
3、前半部看不进去,挺乱,可能我不懂西式幽默?
4、后1/4很燃,对,所以打斗场面不多,哥斯拉都没几个镜头,还没反派给的多。摩斯拉就三个画面
感慨
现在整个系列很像金刚自传,从什么时候开始,哥斯拉变成了辅助,而金刚更像是主角。我内心是不平的
大概猴子爬上高塔后给美利坚人民留下的后遗症,好莱坞好像更偏爱金刚
我和猴子本没什么过节,但我更喜欢哥斯拉
单纯的觉得金刚的形象就是只猴子,甚至没有华丽的技能,如此普通;它力气大,它跳的远,它得有感情,它甚至会使用工具,所以它更像“人”,所以它得是主角?
恰当的切合了好莱坞自大的个人英雄主义视角。人,得是主宰。即使怪兽片,它也得像人
而奇形怪状的怪兽,不同的技能和特性,对年少时的我来说是震撼,时至今日依然如此
顺便提一下,我最期待的怪兽是碧奥兰蒂~
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哥斯拉和金刚作为全球知名大怪兽,关于它们的故事早就拍无可拍了。
对于创作者来说,在经典无数的基础上推陈出新实属强人所难,但摇钱树在眼前,不去摇一摇也对不起自己。
既然严肃电影整不了,文本创新做不了,思想输出易翻车,那干脆回归传统,放弃掉内容,直接硬碰硬。


毕竟在怪兽电影中玩那么多花里胡哨的叙事杂耍与政治正确,都不如哥总和金刚一拳一个金字塔来的痛快过瘾,反而更具冲击力。
谁看怪兽电影是冲着里边的又左又右的主义,以及又黑又白又黄的肤色,又男又女又中间的性别去的,将爆米花贯彻到底才是真理。
简言之就是故事仅仅载体落个脚,人类退居次席串个场,特效狠狠烧钱上点心,怪兽才是主角去战斗,社会议题闪一边,简单粗暴就是干,观众甘愿掏腰包。


为了达到通俗易懂又极具震撼的目的,《哥斯拉大战金刚2》进行了全面升级
首先是动作场面,好莱坞的动作设计基本就是大全景+近景快切,很少能看出设计感和层次感,说得不好听一点,纯糊弄。
但《哥斯拉大战金刚2》(简称GXK)竟然一反常态,改变了沿用至今的老套路,既有第一部的拳拳到肉,还有难得细节展示。


如金刚与同类的几场打戏,虽然还是好莱坞式的一对一,但可见招数二字,刀疤王的脊骨鞭甩出了九节鞭的气势,金刚的见招拆招也不逊色。
还有金刚、哥斯拉vs刀疤王、雪魔在伊维族所在地的失重打斗,跟陆地上原地不动的你一拳我一脚相比,拟人化的翻转腾躲显然更具观赏性。


然而GXK有的不仅仅是这些。
金刚和哥斯拉一上来先一人来了几碟小菜让观众开了开胃,什么大蜘蛛、神蛟龙、提亚马特都是前戏。
为防观众不满意,在正菜上桌之前,金刚与哥总还在埃及来了一场龙争虎斗,顺带点了点片名。
最后二十分钟,肾上腺素飙升,怒吼、桀骜、巨物,从地心打到地表,不服输也不认怂,杀的黄沙漫漫、天昏地暗,直呼带劲。


其次是视效部分,哥斯拉相当于电影特效的见证兽,从特摄到CG,一路走过来都有它的身影。
在漫威、DC特效集体拉胯,《哥斯拉-1.0》拿下今年奥斯卡最佳视效奖后,好莱坞引以为傲的东西被唱衰。
但GXK的出现是一剂强心剂,表明在特效这个赛道,好莱坞依然能拿得出手,瑰丽壮观的地心世界,短兵相接的生死搏斗,创作理念,特效技术合二为一。


最后是叙事节奏,别问廉颇老矣,尚能饭否,鬓微霜,又何妨,依然可以会挽雕弓如满月。
GXK这个老牌IP用尽力气在诠释酣畅淋漓,突出一个快,因为故事几乎等同于没有,如果啰嗦拖沓,观影过程将会异常煎熬。


一开场,泰坦巨兽们粉墨登场,在世界各地折腾一番,把观众的兴趣吊起来,接下来不搞惊悚、灾难,直截了当地告诉你出事了。
紧接着让人类充当工具人和解说员,哥斯拉和金刚两条线双向并行,期间不能让它们停下来,不然节奏一旦变缓,昏昏欲睡将会来袭,所以走一路打一路。
当两条线汇合,影片真正的高潮上演,应接不暇的对决搭配视听享受,结尾没让前边营造的快节奏跌份儿,满足预期。




在哥斯拉和金刚的人物塑造上能看出武侠风。
哥斯拉颇有世外高人的范儿,本在罗马斗兽场休憩,不理凡尘俗事,但世间有难,不忍坐视不理,抖擞精神行侠仗义,事了拂衣去,深藏身与名。
金刚则是一代宗师,总有宵小之辈前来挑衅,被他三拳两脚教训,本为同宗,奈何不仁,为光复门派,惩处叛逆,上门迎战,终一统江湖。
还有种古惑仔互相摇人在街头混战的即视感,若配上《Into the Battlefield(奔赴战场)》,简直就是一出巨兽版《热血高校》。


当然,金刚、哥斯拉作为美式主义、日式思想的代表免不了融入美日的价值观。
金刚是孤独的个体,一直在寻找同类,以求融合,俨然当下多肤色、多种族、多性别的美国。
每个群体都打着正确的旗号,却容不下另一个与自己物种相同,仅口音不一、文化不同的群体。
就像片中的金刚同类,跟金刚一见面就恨不得往死里整,以此来宣誓自己的主权,临了成为一家人靠的不是以德服人,而是暴力,所谓圆满,梦幻泡影。


哥斯拉的诞生源于日本的核恐惧,历经多年,核的概念在哥斯拉身上淡化了许多,但危机意识,渴求安全的习惯保留了下来。
片中哥斯拉觉察到危险,立马转换形态,到各处充能,做好万全的准备,即便这场大战它可能不用参与,状态也必须饱满,等到金刚需要的时候,发挥自己的价值,美日关系不是一体两面,而是招之即来。


现在的国际局势,电影不单单是商品,在看GXK时候,不考虑政治层面很难办到,
也许过度解读,胡说八道,但有一点是真实可信的,那就是《哥斯拉大战金刚2》确实是中等的娱乐片。
《哥斯拉大战金刚 2》,爽
总的来说这部作品还行,没有明显的缺点,爽点也足够,有望在接下来的清明档取得不错的成绩,还是老规矩优缺点逐个说。


海报
一、优点
这部作品的优点很突出,具体说三个点:
a.视效很棒
本片的视效方面是今年好莱坞作品中个人感觉最好的,玩胜过《沙丘 2》,当然后者的音效无敌。从零距离的怪兽特写,到大场面的团战,基本上观众想看啥,片子都有。
这里面最好的一场戏是哥斯拉和金刚在金字塔的单挑,应该说设定在埃及打很巧妙,有了一个地面相对合理的参照物。而且前半段都是双王会战,哥总的杀招和金刚的绝活都有很合理的展现。


双雄
其实本片第一幕就明说了,金刚最锋利的武器是大块头有大智慧。在最后一场团战而言,因为地心空间的设计,还有空军的加入,整体上是有一些目不暇接的,而且给人类角色安排的战斗力也合理。
怪兽片视效做好了,就成功了一多半。话说好莱坞的反派,还都是疤痕体质,从三十年前的狮子王到现在,没变过。
b.故事简洁
这部作品是非常聚焦两个怪物主角的,尤其是对金刚的塑造非常成功。人类故事线基本上只是打辅助,华纳和传奇很清楚这个怪兽宇宙系列看点就是两只大家伙对掐,并没有安排过多冗长的文戏。



大家伙
所以整体的故事节奏非常快,有一种看美剧的感觉。而且在角色塑造上,人类角色的互动都被弱化了,而是用了一只小金刚来完成角色的成长弧光,这一点是本片文戏处理的最成功的地方。
甚至哥总和金刚在打完这一架之后,还有了某种互动,这里给特效组加一个鸡腿。至于人类角色,伊维族最后的圣女吉雅,更像是衔接一下剧情。至于两位男女主,他们都是酱油党。


颜值不错的酱油党
c.帅哥美女
这一点得单独拿出来说,作品的几个主要角色又回到了好莱坞最惯用的模式,虽然有些老套,但是绝对养眼。《唐顿庄园》里的大表哥丹史蒂文斯出演的男主,还有在钢铁侠里面打过酱油的丽贝卡豪尔继续女主。虽然两人的感情戏有些刻意,不过这个颜值还是看着舒服的。
负责搞笑和辅助的角色都非常脸谱化,不过没有幺蛾子的好莱坞电影,这年头比大熊猫还稀有,且看且珍惜吧。嗯,要是章子怡那个角色能继续和魔斯拉相会,颜值还能再拉高一截。前作里面那个米莉波比布朗的熊孩子角色,也去掉了,这一点好评。她年纪还小,还可以继续演演美剧。



消失的陈博士
二、缺点
a.单薄
片子的缺点也是明摆着的,这个故事本身非常的单薄。因为将人类角色的戏份降到了从属地位,这使得所有人物的情感戏方面都缺乏铺垫。
大表哥和博士前女友之间,只剩下挤眉弄眼,当然我得承认他挺帅的。而艾琳博士和吉雅的母女情,都是靠闪回和心灵感应,这样在他们的情绪处理上,就都是哑弹。赶在故事本身没有落脚在他们的情感上面,没显得尴尬。


真主角
b.混乱
最后一场戏堪称五军之战,哥总和金刚组队,两个反派,这里就不剧透了,设计的还比较巧妙。再加上打辅助的包括人类在内的空军,爽是够爽了,战斗场面确实挺乱的。而且关键角色的戏份还要突出,安排的略有些没有节奏,这也是本片在高潮战斗部分的一个小瑕疵。
三、展望
原以为三月份定当作品不太强,没想到四月份更弱。在四月份空空如也的档期,这部片子能取得不错的成绩是肯定的,但是要达到 10 亿这个级别还是有点困难。毕竟现在观众的心态早已经变了,超过《银河护卫队 3》 的 5 亿 还是没问题的,其他的不好说。


凤舞九天
另外看完我在想一个问题,比如魔斯拉凌空救主的那个镜头拍的非常漂亮。如果这是一个凤舞九天之类的场景设计,中国观众肯定更有代入感,但这一点不是就好莱坞能够完成的了。他们专门讨好中国市场的《功夫熊猫4 》,也就是一杯白开水。
这里就要催更郭帆,吴京了。那个山海经怪兽片来个亢龙有悔,凤舞九天不过分吧,这不比看哥斯拉这种舶来品更带劲。球 3 当然不容有失,这个计划也不能搁置啊,点子挺好的。


哥几个不能放鸽子
以上,就是这部华纳怪兽电影宇宙的新作《哥斯拉大战金刚 2》的点评,片子不错。
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加:2024-03-30 11:19:07  更:2024-03-30 11:28:19 
 
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