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[影视娱乐]如何看待新游网易《射雕》,现在做武侠游戏还有人玩吗?

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如何看待新游网易《射雕》,现在做武侠游戏还有人玩吗?
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如何看待新游网易《射雕》,现在做武侠游戏还有人玩吗?


射雕英雄传
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作者: 金庸。《射雕英雄传》是金庸的代表作之一,作于一九五七年到一九五九年,在《香港商报》连载。《射雕》中的人物个性单纯,郭靖诚朴厚重、黄蓉机智狡狯,读者容易印象深刻。这是中国传统小说和戏剧的特征,但不免缺乏人物内心世界的复杂性。由于人物性格单纯而情节热闹,所以《射雕》比较得到欢迎, 被拍成各种语种的电影和电视剧在全球众多国家和地区热播。
?
?
点开问题一堆配图疑似商广。
再点开评论:“评论内容由作者筛选后显示。”
满意离开。
网易游戏一直是,策划每天上班第一件事是到美术团队磕一圈头的,这次稍微好点,只用磕半圈。
不是说策划长进了,是美术也开始拉跨了。
欢迎点击小宇宙收听音频版,瑞萍更多一点:
EP.006 | 网易《射雕》首发的体验问题?www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6606ec022d9eae5d0ae403a5
与手游版《逆水寒》相比,网易近年来三个MMO大作之二的《射雕》(另一个是《燕云十六声》)的首发成绩并不算特别好。周四上线之后,首日畅销榜成绩在20名左右。根据UID推算,截止周五早上新进用户在三百万以内,如果考虑到UID的跳数情况,实际新进可能会更少一些。
这个成绩显然算不上好,相比起同门师兄《逆水寒》手游来说则更有些不够看,《逆水寒》手游上线当时首日600万左右新进,在畅销榜的排名也达到了第三。虽然《逆水寒》手游前期的营销手笔更大,花样更多,但《射雕》从宣发的铺量效率上也不遑多让:在市场上多数MMO手游都采取了防御措施的本周,若以百度指数和微信指数作为衡量标准,《射雕》在过去七天都是全国范围内热度最高的MMORPG游戏。
热度如此之高,但为何成绩算不上特别理想?我认 为体验问题占了很大部分。我并非一个经验丰富的MMORPG手游的玩家,但是就两天时间简单体验的内容来看,《射雕》的想法显然是有些混乱的。
仅以两点我个人的体验为例:首先,在游戏首日的体验里,项目组更多想要的是让玩家尽可能多地参与单机式的探索推图体验,通过大地图内容来填充游戏时长,这个做法显然就有着《原神》和《逆水寒》手游的影子;然而,《射雕》的大地图设计相对而言并不算太精妙,甚至体验中有地方出现建模/贴图bug,一些在其他游戏里常见的探索点位都没有办法很好地探索;加上这类玩法已经让人有些疲劳,就导致填充了大量游戏时间的探索玩法本身会导致玩家的流失。
而另一个地方则在于,项目组做内容投放的节奏有点奇怪,高情商说是有自己的想法。比如说武侠MMO游戏里,门派一直是一个非常重要的设定——通常来说,门派就是跟职业挂钩的,算得上极其重要的系统;而只要你稍对《射雕》的原著有了解的话,丐帮,全真,白驼山,桃花岛等门派或者武功体系,应都是耳熟能详的。虽然《射雕》本身号称没有固定职业玩法,但是由于这个游戏的武侠背景,在游戏体验过程中,你会自然而然地去寻找门派——但你找不到,因为这个功能要七天以后才能开放,而你必须要点到菜单里的门派按钮上,才能知道这点。虽然玩家的战斗还是能通过不同的武器作出区分,但金氏武侠味就确实少了点。




而如果你留意世界频道里的留言的话,会发现有更多更具有经验的玩家也在讨论游戏本身设计的问题,很多人甚至直接在讨论完之后,打起了回归某某游戏的广告。
归根结底,我把目前《射雕》遇到的困境,总结为项目组愿景,游戏本身的呈现和目标受众三者之间的错配。
按照现在游戏立项常见的几个维度来拆解《射雕》,大概能得到游戏是属于金庸IP,武侠题材,写实画风,MMORPG品类这几个点。那么通过这几个点,大概就能推断出这个游戏的受众:大致上男性会更多,年龄在25-44岁左右甚至更高,有一定消费能力和情怀,也有一定社交需求。但相对来说,他们对于游戏的选择标准更高,也更不容易被营销手段打中。
而在项目组眼中——或者说,至少从他们的行动上来看,《射雕》的受众画像显然不长这样,这或许与《逆水寒》手游的成功有一定关系。然而,《逆水寒》原作本身呈现就更加高武,端游打下的仙侠化基础尚在,而仙侠IP本身的受众就是会女性更多,年龄偏小。或许有人说《射雕》也可以做《逆水寒》式的魔改,但要知道,金庸从热度上远高于温瑞安,而《射雕英雄传》又是金庸最受欢迎的作品之一,只要你还挂着《射雕》的名字,凭借中国人对IP的认知,受众就仍然会回归到前面说到的用户画像上。
所以我们可以看到在正式上线之前,《射雕》有了更多口号式宣发,获得了不少热度。但这些热度带来的玩家或许并不买账,反而会让一些本身对金庸ip有兴趣的更高龄的受众进入观望状态;同时这些营销思路有可能也在某些程度上损害了游戏的长线生态。
比如说很多业内群此前都讨论的“9.9元时装”口号就是一个例子。很多人认为这是一个“薄利多销”或者“价格战”,但实际上即使是对比相对上线较早的其他竞品,你就会发现《射雕》的9.9元时装,很可能是建立在建模,辨识度,光源都较差的情况下做的定价;而更别说跟一些游戏里的高价优质时装进行对比了。而相对低质的时装是很难被高MMORPG认知度的核心玩家接受的。
此外,很多业内商分在周报里提到的“弱社交”其实也是如此,对于MMORPG的核心用户而言,社交是极其重要的玩点;用单机内容去铺陈玩家对于世界观的认知慢慢引入社交并非不可行——但这需要《射雕》新进用户全是对MMORPG一无所知。而实际上,真正在早期投入游戏的玩家,大多数已经对这个品类有过体验甚至深度体验,你在单机部分没办法拉开与其他产品的情况下,磨磨唧唧的社交投放实际上对这批玩家而言很可能是一种折磨。
这种别扭在游戏里四处可见,我们会发现很多小的feature做得其实很有意思,但是组合在一起的时候,就变得很混乱。
而在看了今天导演BK的纪录片之后,我的想法也算是初步得到了验证。在这个现在已经被下架的纪录片里,你会发现项目组一直想对标的是《原神》,把自己的产品也更多是以“内容向游戏”的定位在做诠释。但实际上,无论是早期立项方向本就是MMO的思路也好,还是本身网易的MMO基因也罢,最后游戏的呈现框架,还是网易系MMO的。
截止到周五晚,《射雕》在畅销榜的排位仍然是21,以新游戏的情况来看并不算特别乐观。当然,我相信(以《射雕》能做出七天开放门派的德行)游戏应该还藏了不少的内容,而MMO也是一个常见的后期能逆袭的品类。但现在来看,项目组得更紧张一点才是。
中午玩了会,都2024了,为啥不能做个真人一点的武侠游戏啊。不用对标大表哥2地平线2这种画质,做个卧龙那样的也行啊。。。10亿研发费用花哪了
游戏好玩才有人愿意玩,武侠一直都是我最喜欢的题材。
这个游戏总结下:浪费了我半小时下载。
还下载的PC版,虚幻引擎现在有那么多新的渲染方式,还用最早,最油腻的那种,真的难受。
玩法十分古老,去A点找人对话,打几个怪,再去B点交任务,翻来覆去循环往复,两个NPC就站在一起,非要我找完这个找那个对话,你们自己聊不行吗?关键是剧情看得人昏昏欲睡,就像十多年前的诛仙1,那种感觉。
最后,这游戏最大的的宣传点,居然是9.9商城时装,你时装都那么难看了,谁会在乎价格呢?
原神都几年了 怎么还有这种下水道手游
这个……无关武侠也无关MMO,网易做不了MMORPG这类型的游戏,实话。
为啥呢?
你从天下3、天谕、楚留香、逆水寒这一圈网易MMO玩下来之后你会发现,不管网易换了多少皮,始终还是那个核——装备15级一换、啥都得攒材料做金装,然后无穷无尽的刷碎片升级升级再升级。
这能好玩才见鬼了。
玩家讨厌的是氪金吗?是卖皮肤吗?
都不是,你不好玩肯定遭人嫌啊。
同样是网易的永劫无间,卖不卖皮肤?不照样成当年爆款之一。
所以我一直很奇怪的就是网易代理了那么多年的魔兽,在游玩丰富度上咋就不能学人家半点好?甚至网易的运营思路跟隔壁基三一比都差了几个华莱士。
所以网易自己的MMO我是见一个避一个,无聊透顶又烧钱伤肝。
我捏了一个多小时的脸,好不容易才让角色的脸看起来不那么幼齿,结果正式进入游戏后才发现成熟的脑袋下面仍然撑着的是一个瘦弱的小混混身体(我选的是成年人),于是我就把游戏删了。
不了解的人真会觉得这款游戏制作组成员都有炼铜倾向。
兄弟们看我发现了什么
本来我想说郭靖他妈李萍都被画成了幼女,心里非常不适而专门去截图来着


结果发现这立绘不是七怪之一韩小莹吗???


这还是第一个限定五星
网易你们美术资源这么利用的吗???
韩小莹给郭靖当妈?
以及韩小莹都够资格当限定五星了,剩下的六个怎么办?你单来个五星柯镇恶也就算了,开服先推韩小莹,后面不管是全员五星还是个别五星,都让人别扭至极
说到韩小莹给郭靖当妈,这里面的AI对话也很像被玩坏了,我问郭靖他跟杨过什么关系,他说杨过是他义弟…问他跟杨康什么关系,他说他们俩不熟…问他跟阳顶天什么关系,他说阳顶天是明教教主张三丰………………这都什么玩意儿???
郭靖是憨直,不是六亲不认的傻子好吗???
玩到第二章,红点已读器。
这种画风和射雕有什么关系?
近些年这种唯美,萌系审美都看腻了。
今天开服第一天,只能说,我他妈服了
每当你以为你看到了网易游戏的下限时,网易总会给你展示更低的下限
1.品质过低。射雕一直在对比的逆水寒手游,逆水寒手游画质、打斗、交互程度完全不如马上断气的天涯明月刀,然后,2024年的射雕,还不如逆水寒手游,拉满画质60桢居然只有40的反馈,而且巨烧显卡
2.视角拉稀。黑魂都玩过吧,把黑魂的屏幕上面砍掉1/3就是射雕的画面了。
3.剧情司马。有兴趣的可以看看我喷逆水寒手游的剧情的回复,射雕我上午跑了一个多小时才到20来级,我诚挚的向逆水寒手游道歉,对不起我错了,射雕比你司马多了,在又臭又长又恶心这方面,射雕已经算是前所未有了。狗屎剧情还必须的看完,还要根据剧情提问题解密,剧情策划真是全家都司了。
4.时装全部9.9诈骗。好看的衣服全是非购买获得,整了一堆垃圾抹布杀马特往商城一扔,9.9你们买去吧,白发?换色头发罢了!你说逆水寒手游有抽奖抽天赏?不好意思,射雕也有。
5.游戏性完全没有。一个MMO,居然做成了弱联网单机游戏,核心玩法是大地图捡垃圾,我的老天,梦回2000年。
总结:有个P的可玩性就这破玩意还好意思自称十个亿的开发费用?就开发出个这?现在射雕全靠官方下场,各个平台光速删帖减少差评,可能哪天来知乎了我这个回复也没了,笑死一个游戏居然要靠捂嘴来提高品质,我是真的不知道说啥了你再看看上面那几个NC,还在扔一堆图,发介绍,还在搞推荐,我是真笑了怎么着,推荐大家玩屎是吗还尼玛发出兴奋的猪叫,猪场的猪吗?有钱大家一起挣啊这种多图杀猪照搬百度、公众号和官网的就不能举报一下封他一辈子吗??
看了眼商城,看了眼养成,看了眼抽卡。
哦,是卡牌模型xMMO养成。
删除。
武侠小说之所以被称之为成年人的童话
是因为在那个世界中,往往是围绕爽点来构建剧情的
视钱财如粪土但又偏偏用之不尽、年少便因缘际会受高人点拨、落崖必存活并获得神兵秘籍
然后武艺登峰造极、行侠仗义、快意恩仇、最后万众仰慕或归隐田园、抱得美人归
有没有发现,这一路上都在正反馈,这和游戏设计是具有相似之处的
仔细分析每一条,都和单机的推进机制非常契合,而和网游格格不入
所以比较悲伤的是
到目前为止,所有打着武侠名号的网游,不仅都是挂羊头卖狗肉,而且还在慢慢的把武侠这个题材往死路上推行
不是武侠游戏不行,是武侠网游不行
捏脸画风就把我劝退了,我对这种网红脸的接受度甚至低于骑砍母猪。
网易你不都有永劫了吗,你哪怕自己抄自己呢。
这个东西无关武侠,甚至都无关游戏品质,说实话是个认知问题。
换句话说,团队对产品的认知,市场对产品的预期,这两个比较关键。
而预期是可以被管理的。
所以这二者可以实现匹配,或者说,平衡。
从研发结果看,《射雕》不是一个年轻客群能吃下去的游戏。
支撑这个结论的论据有二:
一是,这个产品的画面缺细节。头发是很油的,面片是有锯齿的,人物骨骼是很僵硬的,角色建模是单一的白幼瘦审美风格。
这不能说不好,但对于年轻客群来说,这种介于卡通和写实之间的两不沾风格,会比较缺乏品质感。
这种风格属于2012年,天刀出来之前。
二是,主HUD就很臃肿,很传统。
不多说了,对于年轻客群来说,这个叫“low”。
不过回头看IP的话,本身射雕英雄传IP的消费群体,最年轻的现在普遍也已经25-35了,25恐怕都很少,应该是30岁附近的一批人的童年;真正的消费主力应该和大梦天倩逆的头部付费用户是重合的,天可以理解为天堂天下天刀天谕,随你喜欢。
这里不提传奇主要是,玩传奇的如果没继续玩传奇,应该主要去玩slg了。
所以倒也合理。
但拧巴的地方来了。去反观它的游戏内容,它有大世界探索。
这是个,很“年轻”的东西。大世界探索普遍存在解谜元素,而主流的解谜设计,普遍是长考之后,需要一定的操作才能完成的。
前面所说的主力客群,这群人出生在上个世纪50年代到80年代,今年最年轻的也已经35岁了。
他们之中,年纪大的,反应机能下降是客观事实,所以SLG成了主流,这种游戏完全不需要反应技能,通俗说不需要操作;年纪稍轻的,为了生活奔波忙碌,也是事实,所以对于这个客群来讲,玩大世界探索真的是非常奢侈的事情。
社畜最缺时间,而你不会在现实中为难一个快七十岁的老人家让他蹦蹦跳跳,事实上他的手指也的确很难支撑他在游戏里蹦蹦跳跳了。
不过这个问题不大,做个全自动挂机放置探索,大龄客群也能吃得下,但你只要做了这个,年轻客群必然会觉得LOW,你探索量太大的话就需要压缩下时间。
中老年人耐心很差,他们需要快速的正反馈。
到这里勉强说得通。
但他们近期(3.28前后)的宣发行为,从碰瓷剑三开始,又明摆着冲着年轻客群去——毕竟65岁老大爷指挥大攻防那是个例中的个例了。
所以很拧巴。
对大龄用户好像没看到覆盖,而指望IP引来大龄自来水说实话不太现实。
也有可能年轻人给他们找点BUG做些优化再通过抖音快手引大龄用户,也可能会有这种操作。
不过现在来看的话,数据应该会比较难看,可以等一等后手。
今天十点开服,1.5倍剧情玩到一点左右20级。
首先我剧情上没有看过原著,因为我原先并不对武侠感兴趣,但在2021年接触了永劫无间之后才在刀光剑影中憧憬江湖。
2023年玩了逆水寒手游,经历过一段兰因絮果的情谊。
但上面这两款游戏都有很大的玄幻成分在的,相比之下,射雕打击感不如永劫无间,特效更为朴素。
先从操作上说,主要有左键和右键三连击、武器主动技能,绝技。有主副武器的机制,可以战斗中切换。


随着级别升高,学习更多的武学,攻击也可以变招和,比如左键四连击,左右左,切换武器的链击……还能获得不同的效果像治疗,增伤护盾等等


虽然可以连招但感觉没什么连招快感,打击反馈也一般。
剧情互动上,倒是有很多很多繁琐的找线索和提问,像是在解密探案,但我不知道原著,认人名都是猜的。
我觉得主控和主控说的话存在感都很低,在剧情里有时候像个透明人一样,比如郭靖和小叫花黄蓉吃饭的时候完全当主角不存在,报菜名给我报饿了。(我知道这当然是在还原原著。)有时候和NPC说话也感觉像NPC在自说自话,没有对话的感觉。
那个NPC的智能体ai也一般。
服饰外观,先说捏脸,总有些幼态,很多角色立绘也是脸很圆眼睛很圆,但我觉得这可能是他的风格。
衣服感觉亮点不高,虽然只要9.9但是没有购买欲望(这个宣发烂透了只能说),而且明明是个武侠游戏却设计胳膊垂两条大袖子的衣服,那个袖子还很僵硬。(很想吐槽是不是跟逆水寒学的)


地图建模及其他,只能说细节一般。
氪金上没什么氪金点,也就是普通的基金啊,月卡啊,68块的升级战令啊,那个类似于逆水寒凿子的东西能花绑金元宝买。商城里贵的可能就是改名卡,和抽卡道具~吉光片羽(这个也可以攒绑金元宝抽)。


抽卡,我只抽了新手四十抽,没能测概率什么的。这个侠侍是可以在副本悬赏中助战,你也可以给他升级觉醒,抽重复的就是升星升命座……(这个立绘和建模是一个人吗?)


大世界探索:开宝箱甚是没什么动画音效反馈,而且宝箱也不多,这方面没什么探索的欲望。感觉像在玩很早很早的武侠单机游戏,随便进别人家屋子然后把搜刮一通得到没什么用的垃圾,并且需要主动和NPC对话获得信息和任务……
任务量,目前不多,看起来做过减负,那个剑侍,悬赏就是找到人打就行了。虽然有传送标但没有自动寻路,没有大轻功。这个需要慢慢上手。
个人感觉:宣发的方向根本不对,首先不知道哪里“自由”,并且之前碰瓷了别的mmo,但实际上有点不像那种游戏呀,而且它又不像逆水寒那样有梗,半癫不癫的有点东施效颦了。
副本,社交组队PVP这方面还没探索,毕竟只玩了不到半天,日后再谈。
精华全在捏脸里






本来以为可以靠手法挽救一下那油腻韩游审美
进了游戏后…嗯,播片还行


可一进实机对话就崩了


哎,放弃治疗吧
老武侠迷简直觉得被侮辱了。
射雕英雄传的武侠游戏世界,应该是残垣断壁,饿殍遍野,百姓衣不蔽体,食不果腹,边境硝烟四起,蒙古骑兵虎视眈眈,
临安皇城确依然烟雨楼台,西湖歌舞几时休,
金人属地则“汉人与狗不得入内”,这样的气氛才是射雕英雄传正确的气氛。
你连南宋靖康之耻的时代感都无法还原,还谈什么《射雕英雄传》?
金庸先生的射雕英雄传讲的乃是一个国家内忧外患,饱受耻辱,习武之人赤诚丹心抵御外敌的故事。
这一点就连1983年tvb都抓得贼准,主题曲叫做《铁血丹心》


















?从1983年到2023年的近半个世纪来,我认为金庸老爷子的棺材板快按不住了。
贯穿射雕英雄传,其实有一句诗,“山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休,暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州。”
当前的感觉确实还原了一半,就是诗的前半段。
中国的游戏厂商做出来的“自由大世界”是这样的:卖时装,卖坐骑,卖装备,卖地皮,卖丹药,谈恋爱,结婚……………
然而真正围绕“射雕英雄传”这个主旨所设计出来的“大世界”,恐怕应该是这样的:玩家成为江湖人士,可以自由地诛杀贪官,拨乱反正,寻找武穆遗书,领兵打仗,或者潜入敌营九死一生刺杀敌军将领,可以去结交陆游,岳飞这种传说级人物,可以去参与蒙古军队,攻占欧洲大陆,可以去做个金狗,烧杀抢掠,也可以去抵御外敌,成为战场上的一具尸骨。
要骑坐骑,谈恋爱,买时装搞修仙,玩什么游戏不一样,射雕英雄传应该有其适配的底蕴。
据称成本达到10亿的量级,也就是1.5亿刀,3A水准。
据称用了2100多个日日夜夜去重塑金庸世界。
近些年来已经少有武侠网游敢这么大手笔了。
网易搞出过逆水寒、燕云十六声、楚留香,也就敢搞射雕,而且还在搞古龙风云录。
单人部分很用心,主线任务时长很充足,很忠于原著。
对射雕、神雕、倚天屠龙记三部曲的剧情进行了加工。
但画风诡异,人设给人感觉是弄啥呢?跟闹着玩一样,古偶的变体。
当然,开发商这么搞,肯定是经过周密调研,认真研究后做出的战略决定,
只不过让人很反感而已,初始印象就不好。






战斗也毫无武侠的古朴真实感,更像是仙剑,各种剑气满天飞,当然MMO都是如此。
只能说这方面的设计太偷懒,选择了最简单好做的方式。
战斗时角色之间的配合也很乱,一起放技能,毫无误伤之类的考虑。
总之就是缺乏武侠的真实感。


时装则限定价格9.9元,打起了价格战,争夺别的游戏的用户。
逆水寒里就有类似的运营策略,走上价格战方向,也算是一种可悲,别的实在是没招了。
大规模运用AI的游戏。
国内坚持做武侠的不多,大部分都往仙侠方面去偏,这个问题虽然是个推广吧,但我对纯正武侠还是蛮期待的。
跟你武不武侠没关系,单纯是射雕做的太烂了。
这玩意花5年10e研发,怕是贪了一大半。
玩儿了半小时直接下结论,必死。
虽然武断了点。
这是我完全看不懂的立项,它的商业化模型设计和目标用户有着非常强的割裂感
从商业化模型来说,射雕的宣发打出了:
-全球1服,不卖数值不做硬排行(宣发说法),代表不走滚服吃头部大R的路线
-时装9.9,价格不做区分,且不用其他付费途径做特殊投放,代表时装无法拉开玩家阶级差距
目前看来,也不是自由交易+狗托+系统抽成那一套。即,重度数值/身份皮肤/交易税,这三种传统重数值MMO营收来源全部被自己砍断。
——即需要整体的超高付费率,以及良好的付费留存和付费频率,不太精准的说,想做MMO中的王者荣耀。这是全新的,未被验证过的商业化模型,和传统的MMO区别一定很大。
哪怕测试时候数据不错,但是一旦用户量级推高(从目前的商业化设计思路来看这是必然),arppu必定下滑严重,那长线付费能否支持运营成本+买量成本是要打个问号的
回头来说目标用户,MMO、武侠和射雕IP这三个TAG尝试覆盖的用户有以下几种
-SLG,放置卡牌、梦幻西游等(端+手)重数值MMO的核心用户
这些人的需求和射雕大世界MMO明显不匹配,射雕既没有率土的强制超重社交玩法,也不提供个人的高付费上限,基本很难撼动基本盘
-逆水寒,天刀手游这种超高品质,付费压力较轻的游戏
这类人已经被这两款游戏吃光了,而后边马上还有个剑三蓄势待发,等于是在红海里抢地盘,最大的一块还是自己家的
-更下一层的泛用户,二次元及休闲游戏用户
这批人多难搞就不多说了
所以射雕研发是指望哪部分的人能撑起付费呢?
哪怕退一步从游戏本身说,品质也很难称得上多好,作为一款目前看起来尝试要做高付费留存的游戏来看,首日的内容不够吸引人
的确展示了足够丰富的内容,但是却无法回答这样一个问题:玩家凭什么对这些内容有需求感?
设计上明显看到在这一点上犹犹豫豫,比如它提供了剧情跳过,但是后续选项里又让玩家去做选择,强行喂屎,又怕玩家因为无法跳过流失,又怕玩家跳过剧情无法代入故事,所以搞出这种离谱的操作
类比燕云十六声和百面千相,别说他们难不难产,起码在立项思路上,确实会更妥当
——当然我也确实没做过MMO,被打脸就被打脸吧,可能不会暴死,但是大概率是死了的,没准儿人家就是从逆水寒学了秘籍呢?
他说他时装永远9.9
网易又从来都氪度大
所以就是卖数值喽(我猜的)
这种宣传点想想都可怕好吗
玩网易游戏,品冤种人生,刷天命副本,爆破军回春。
你玩就是蝗虫,不玩没号没资格发言,玩了发言就是工作室水军。
新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖皮肤,卖绿通,卖道具,全球仅此一家三收费的游戏。为了商城卖强化装备,疯狂削减暗改玩家奖励,不经测试直接抢劫玩家积分,你再删我评论我到处发
洗IP。
武侠的精髓是什么?
是主角战力无双然后路见不平拔刀相助
网络游戏天生就不适合做成武侠游戏,因为每一个玩家都是公平的,没办法源源不断的有奇遇的送上门。
《射雕》的火,我有点意外,但又觉得在意料之中。
意外,是因为游戏大厂们做的武侠游戏真不算少,其中也不乏比较火热的,比如曾经的剑三,后来的逆水寒等等,但都没火出自己的圈子。
可《射雕》,直接火到了游戏路人那里,我身边已经有不下5个从不玩游戏的朋友,问我这款游戏怎么样了。
感觉在意料之中,则是我玩了《射雕》以后,发现这款游戏真的带来了一个让玩家可以自由成长的江湖,和其他的武侠游戏完全不同,好像做出了真正的武侠,圆了大家的江湖梦,所以火也是必然。


毕竟十个中国人里,最起码有九个都是看着《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》长大的。
我玩过的武侠游戏,连单机带网游,加一起有几十款了。
说句不好听的,能让我用震撼形容的不到五款。
有的剧情好,比如某系列,但打斗不过瘾;
有的打斗感非常快意恩仇,比如某款游戏,但剧情差点意思;
有的剧情不错,打斗当年也出彩,但是太肝,一个PVE日常能做2小时,这里就不多说名字了;
总之,他们各有各的优点,也各有各的雷区。
但《射雕》,是迄今为止,我玩过江湖感最强烈,也最趋近于我梦中的江湖的游戏。
它非常奇妙的拥有了上述我提到的游戏优点,又摒弃了缺点。
咱先说说什么是江湖,什么是武侠。


所谓武侠江湖,不是打打杀杀,不是豪掷千金,也不是一朝天下闻,而是拥有极高的自由,做真实的自己。
其他武侠游戏,或是为了让玩家更长久地呆在游戏里,或是为了多赚点钱,不是滚服,就是设置无数关卡或者充值的诱惑,让玩家困于游戏中,却又没享受到游戏的乐趣。
驱动玩家玩那些游戏的,不是本真对江湖的向往,而是各种世俗的欲望,反而不长久。
而《射雕》呢?上来就给个王炸,没有区服,整个游戏就一个服务器,你看到的就是游戏的所有世界,玩家和朋友不会有区服不同,不能一起玩的困扰。


而且这个世界甚至是由玩家和NPC共同完善,我们可以建房子,可以开宴会,彻底成为这个武侠世界中的一员,想和NPC一起探险也可以,想去日月山河中感受风光的美好没问题,总之,在这个游戏中,我们能看到追逐第一的向上派,也能看到徐霞客式的体验派,每个人,都可以成为自己。


在成为自己的同时,也丝毫不用担心会被游戏进度抛弃。
因为它没有日常、限时活动、帮会任务、排行榜,想怎么玩都可以,想不想学武都随你,甚至于武学招式的融合,都不再分门派,全靠自己打造击打链……



真的,这个游戏特像我们梦中的武侠,想干啥,想说什么做什么,随心就行。
甚至于我们和NPC之间的交流,也脱离了之前武侠游戏的那种“桎梏感”,他们给人的感觉就是活生生的人,郭靖、黄蓉、黄药师……
每个NPC就好像是从小说里走出来了一样,这种沉浸感特别真实,江湖随着我们不断探索越发有趣,我们在游戏中的成长,也为游戏带来了成长,这个世界好像是由我们自己搭建的一样。



讲真,武侠游戏如果能把世界做成《射雕》这个水平,让我们身在江湖中,却又不被江湖限,让我们可以成为江湖中的每一个角色,让我们不再像上班一样玩游戏,让一切回归最本真的向往,那么武侠游戏绝对,永远不会过时。
我突然想到我媳妇的一个操作。
就是把仙舟的角色放到一队里,然后在仙舟逛街。
现在想想,竟然可能是现在能在手机上玩到的画质极好的“国风/武侠风游戏”了(其实算不上一个完整游戏)。就挺离谱的。
当然,还有更离谱的。
射雕的制作组拍了个纪录片,讲他们有多喜欢原神...结果花了同样10亿的钱,就“模仿”成这样,真不知道怎么评价了。
还有一点,就是射雕宣发没少用“武侠原神”这个说法。但是,这玩意和原神玩法几乎没任何相似之处。
原神为了简化养成,就只剩下了一把武器,五件装备,三个技能升级。武器突破需要突破材料,技能升级需要升级材料,装备升级不需要特殊材料。就这都被某些人吐槽繁琐,上班。
射雕几乎用的传统的MMO养成系统,玩过MMO的应该都知道什么样,那是真正的打工级别体验。然后,组队刷本比单人刷本材料多25%,就很MMO。
只能说,又想赚抽卡的钱,又想赚以前养成系统的钱。既要又要,一定啥都赚不了。
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加:2024-03-30 11:19:07  更:2024-03-30 11:23:56 
 
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