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[影视娱乐]《绝区零》发布“喧响测试”预告PV,其中蕴含了哪些信息,你对这一次测试有哪些期待? |
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《绝区零》喧响测试预告 | 热身是必要的准备 |
作为一测、二测的老玩家,我只能说,味是对的,可惜太短了。 我知道很多朋友可能会拿邦布或者啥来说事,但是无论从哪个方面来看,从我个人体验来说,绝区零对于氪金压力需求是最低的,玩法也是目前米哈游几款游戏里相对最为“丰富”的,重度轻度玩法都有。 |
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为啥氪金压力最低,因为绝区零核心体系在战斗上,而战斗的核心是连携和控制、削韧,也就是说是一个技巧性的东西,包括你的格挡也是一样的,你打不出削韧和控制你是没有能量去格挡的,所以一切都在技巧上和你的操作上,反而如果你角色伤害太高一套秒了,就没有那种打连携和格挡的爽感了。 |
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连携技启动会给格挡充能,充能以后才能格挡,格挡对面失衡,然后迅速继续打连携,这个是必须你自己操作,所以很多时候氪金也没用…… |
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丰富主要就是真的是啥内容都有,重度玩家可以打几十分钟一把的零号空洞和长任务,轻度玩家看妹子然后过智力型的关卡就OK了,绝区零里面的解谜和智力型关卡是很多的。 零号空洞和长任务,补血都难,一路肝完几十分钟,硬核玩家也能玩爽。 从这次的内容来看,绝区零三测还会有一些新漫画、剧情和故事,上次二测的时候就有“挖掘机大战烂尾楼绝世爱恋”啥的梗,这次估计也不少,这应该是米哈游最玩的开的游戏了。 这次PV里也出现了白祇重工,特别天元突破的一个,看过二测剧情的应该都知道。 |
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甚至在故事里还能看天元突破,真的。 |
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三测我还都在期待什么,我期待的太多了,我还想看点EVA或者高达…… 期待三测! |
喧响测试(×) 邦布测试(?) 邦布是二测才加入的系统,一测的邦布不辅助战斗,只负责在剧情里嗯嗯嗯嗯嗯呢。从设定上来讲邦布是一种智能(蠢萌)机器人,一测时候只把邦布作为一种引导系统也是有点单调。二测里初步加入了用于战斗的邦布,战斗效果不是很明显(被连携创晕,没看见邦布),展示界面倒是非常的有意思。 二测邦布一览 切换邦布的时候用屁股把上一个邦布顶下去,然后平稳落地,展示了强大的核心力量: |
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切换邦布的时候飞踢掉上一个邦布: |
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同样是飞踢掉上一个邦布,但是落地不甚优雅(哥们你该练练腰腹了): |
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还有一些更特殊的出场技能(bushi): 这位名字叫扑击布,它的技能是翻滚入场,踹掉上一个邦布之后平稳落地,这位的入场动作可以打出98的高分。 |
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还有个特别有意思的细节,不知道大家看到没有,刚刚的邦布都是从左侧入场,那是因为我切换邦布的时候是从左往右切换的。 |
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箭头指向就是刚刚的换人顺序 如果换个方向的话,邦布会从右边跳出来。 |
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可能大家不知道这个换向的意义在哪,我们把刚刚图片的细节(并不)放大一下: |
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嗯呢呢?嗯呢嗯呢嗯嗯!(怎么了?我出场时间这么短吗!)三测pv里的邦布 上个全家福先: |
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三测pv里的邦布相比于二测,明显是对战斗特化,加入了更多的战斗要素,比如说双持菜刀,平底锅,钻头车,人肉(邦布)弹弓,邦布鱼雷(又名邦布回天雷)。 相比于二测邦布的跟随以及并不是特别明显的战斗效果,三测预告里的邦布显然会有更多的存在感。 |
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二测里的邦布,相信我,在频繁的连携技能之下你不会注意到这个小家伙的。 二测上线的时候我对邦布系统预估就是崩坏三人偶系统的复刻。崩坏三人偶算是凹分玩家专属,因为人偶的定位其实是偏离了这种养老婆游戏的初衷,直到崩坏三的人偶改成协同者,制作组才算是把握住玩家的小心思。绝区零的邦布系统起步与人偶类似,但也走出了自己的特色。利用这种小东西蠢萌的外表,加上一点点的战斗要素,就能从另一个角度赢得玩家的喜爱。 毕竟,谁不喜欢一只双刀流邦布呢? |
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要认真的上了哦,邦布 |
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上一次的次《绝区零》的「降噪测试」结束于2023年12月24日。不过在此期间也一直有封闭测试。 在接近三个月的修改之后,通过pv我们可以从pv看到新增了邦布单人连携,全新的角色,而这些恐怕还仅仅只是开始。在完成这次“热身”的测试以后,大家也将迎来与zzz的正式见面。 |
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所以我愿意身先士卒为兄弟们辛苦一下,苦我一个人,幸福千万家。 |
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不过对我来说本次三测最大的意义就是 |
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是时候给新艾利都一点小小的蓝绿修改器震撼了。 |
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最后,让我们期待精英论坛又能贡献什么高质量评价吧 |
我们撅躯零也要有自己的刀光哥 |
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无限制格斗奥义.泥头车居合 |
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你也能开五档? |
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优雅!太优雅了!(激动脸) |
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本次测试Pv给出的内容不多,除了新角色之外最有存在感的就是各式各样的邦布了。 根据上一期云测试的情况来看,邦布貌似是抽卡的衍生资源,也就是原神的三星武器、星铁的三星光锥那种定位。我其实一直觉得米哈游应该把抽卡衍生资源改成摩拉、狗粮或者随机材料这类多少有点用、少了没用、太多也没用的东西,而不至于用一堆垃圾塞满我的仓库。 如果抽卡衍生资源是邦布,或者邦布的相关资源哪怕是碎片,我也觉得算是一个极大的进步,甚至可能会出现土豪为了个别稀有邦布大把撒钱的壮景,那可就太欢愉了。 写了这么多有的没的其实都没用,早点让我玩上才是真的,所以求求了!赶紧公测吧!我什么都会做的(趴) |
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经历过绝区零的二测。谈几点绝区零相对于其他游戏的优势,和我的一些看法。 |
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首先,是3D的动作游戏已经赢太多了,不得不说,大伙还是比较喜欢战斗爽的模式的。印象里上一款比较热的3D动作游戏还是勇仕的深空之眼,在开服那段时间也是冲进流水榜前几的,虽然现在玩家人数和流水大不如以前,但起码也能正常更新角色和活动,苟住肯定也是没问题的,在米家一家独大,其他相互厮杀的二游市场上已经算不容易了。 再上一款就是库洛的战双帕弥什,也算是崩三的老对手了,但现在也处于勉强苟住的状态,毕竟还有个弟弟要养。 最后要说的是米家的崩三,虽然今年整了个第二部这个大活,想要焕发第二春,但毫无疑问没有达到预期的效果。 出于个人私心,我劝崩三设计师别再惦记你那UI了,改来改去玩家也不买账,加个切换界面就行的事何苦呢? 文案少一点谜语人多一点合家欢,第二部剧情加各种莫名其妙的名词和设定,流程看起来长实际上一点信息量没有,感觉还不如星冰乐,至少看了个爽。至于第二部的一些角色动作设计还是可以的,基本达到了我对它的期望。只要上面的问题改好一点。做好活动和乐土减负,配合每年的纪念集活动应该还是能拉回一波老玩家。 扯远了,对于绝区零的战斗我的评价就是简单纯粹,你不需要考虑切人,也不需要考虑元素反应。只需要一直A,哪里亮了点哪里就完事了。 怪物身上闪了黄光就代表可以弹刀或者极限闪避,弹刀对应安比,鲨鱼妹,狼哥这样的近战角色。而闪避则对应比利,女仆长这样的远程角色。需要注意的是弹刀值有次数限制,但超过次数依旧可以触发闪避效果。 此外还有失衡值的设定,可以类比为原神的深渊法师的盾,后崩坏书的次数盾。不过所有元素都可以削盾,当盾值达到100时加重击可以触发连携qte。qte可以回复弹刀值。 这一测据说加了邦布的连携,我已经迫不及待想用挖掘机创人了。 |
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当然米家游戏最值得期待的还是角色,PV里出现了对空六课(空洞警卫官)的另外一名成员,用枪的以太属性角色,还可以使用加农炮。 |
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只可惜依旧没有见到星见雅,加上鲨鱼妹的定位,猜测应该要拿神里绫华的剧本了,需要很长时间才能和玩家见面了。 |
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目前游戏里有狡兔屋,白祈重工,维多利亚家政以及对空六课四个组织。 其中队伍配合最好的是白祈重工,即使是普通攻击也有队伍连携的专属动画,其次是双冰的维多利亚家政,狼哥破盾加鲨鱼妹输出。整体操作下来比较顺滑,队伍整体打出的伤害也不俗。 |
绝区零的PV表现力其实是要弱于实机表现力的,因为短短一分钟确实是很难完全体现一款业内泥头车的方方面面 这短短73秒的PV没法和完全你展示这款游戏的畅快弹反——普通玩家不难实现6连弹,并且角色会根据弹反受击力度做出不同的“刹车反馈” |
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我这8秒GIF都不好录,别说那寸秒寸金的PV了 这短短73秒的PV没法和完全你展示这款游戏极其牛逼且动辄长达数分钟的动画演出——想看热血动画?我有 !想看爽快动作?我也有!想看猫娘戏耍敌人?都有都有 |
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这短短73秒没法展示这款游戏浅显容易入手但又处处充满细节的战斗——你既可以哪里亮了点哪里,更可以试着去打派生、去搓火刀、去打连携。以11号为例,只要你操作得当,你可以做到刀刀烈火。再以妮可为例,pv中的动作同样可以通搓派生实现。并且由于绝区零的战斗机制设定,在这里你可以迅速在数秒钟内循环切换角色qte上场打出爽快连招,每次触发qte时间放缓BGM突变的时候都让人肾上腺素飙升。同时和原神会有各种保护类角色不同的是,绝区零主打的就是一个“战斗,爽!”,你的侵略性越强,战斗越顺畅爽快,肾上腺素也随着每一次的弹反、qte以及手柄恰到好处的震动而飙升。 |
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这短短73秒的PV没法和完全你展示这款游戏除了牛逼的动漫演出,还会在剧情中时不时穿插一些漫画来丰满游戏表现——作画绝不拉胯,表现力绝对充足 |
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这短短73秒的PV没法向你展示这个游戏的溢出一般的美术设计功底——这个游戏里街边一般路过的NPC可以是别的游戏拿出来单卖的水准,每一份所谓的“电影光盘”都有胜过现实中电影海报的画工,在街边你能看到各种可爱小设计,甚至主角手中的游戏机也是有画面的。 |
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这短短73秒的PV甚至没法告诉绝区零不仅内置小游戏,甚至还能在小游戏里“PVP”,每一个可互动的商店NPC动画都及其流畅,每天都能在报亭和狗子互动抽刮刮乐去和咖啡,每天去商店兑换驱动盘都会播放不同的音乐,每个NPC都像有自己的生活一样准时开店闭店 |
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而以上仅仅只是二测时我体验到的内容,三测据说又是一次海量更新,可能是新玩法、新角色。新机制等等,我只能说行业泥头车是这样的,感和他对撞的都是牛人。 |
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这位新出的角色看样子是绝区零目前除了妮可外唯二的以太属性角色,对于目前的零号空洞最核心区域的最终boss的战斗会很有帮助。 然后她的头发和安东·伊万诺夫是一样的,不知道是不是他妹妹。 |
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这次的PV一如既往地使用漫展经常用的大升格式镜头,不知道算不算国内二次元文化的发扬光大了。 关于期待: 希望加快加载速度,可以手动取消结算动画(不然打空洞有点慢) 更新芭莱大厦剧情。 UI继续保持。 可以自己设定BGM。(通过唱片店获得) |
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新老婆 |
米哈游近日宣布新作《伊埃斯和TA的朋友们》三测在即(×) |
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这次预告PV有意强调了邦布的助战系统,说实话在二测时候初见邦布这个系统我一直以为邦布只是战斗中给全队提供些增益,更多时候在一旁加油呐喊的吉祥物,所以没太在意随便放了一只。 直到进入空洞开始一场战斗的时候我震惊了“卧槽,哪个怪这么聪明还会开叉车撞我?” 然而这货开着车越过了我,直接用似乎可以突破天际的钻头给我身后怪物来了个壁咚。 |
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后面我就开始热衷于带各种不同的邦布进战斗静静在一旁欣赏一会儿TA们表演。 最喜欢自闭地雷系的纸袋布 |
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不过二测邦布行为并不能精确控制,不知道三测会不会加入和邦布的操控功能甚至是新增和邦布一起打出QTE连携。 另一个PV想强调的显而易见就是后半段出场的新角色,一位飒爽干练的酷姐姐 |
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武器上的JUSTICE徽标很显眼,星星图案个人猜测更偏向于警官的感觉,有可能属于对空六课势力,毕竟六课目前只放出了两个角色。 |
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似乎已经展示过的东西ZZZ官方运营不想再多展示一遍,只重点强调了新增和变化的内容,所以这次三测的预告PV只有短短的1分钟出头,明明之前二测的预告都有3分多钟,当然也有可能运营打算更多内容未来几天细水长流慢慢放出。 绝区零二测预告PV?www.bilibili.com/video/BV1WC4y1H75n |
在随喧响起舞之前,不如先来一杯「汀曼特调」。 热身是必要的准备——热身是大战前的必要阶段,也是动作马上开始的最终前奏。 这次测试应该是上线前最后的付费测了,拿到资格肯定是要先氪先爽一波的。 至于上线时间,我的看法依然是觉得会在6月份左右上线,最晚7月吧。——希望这次别被自己打脸了。 这次“喧响测试”的预告PV,依然是熟悉的风格: 有点新东西但不多,但这点新东西又足够惊喜。 |
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首先上场的是一群摇摇晃晃的邦布们,画面的既视感让我想到了糖豆人或者说蛋仔。 ZZZ会在游戏里搞一个邦布派对吗?如果能有的话,那应该会很有意思。 |
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然后就是本次的重磅炸弹: 邦布居然能上阵战斗,战斗效果十分炸裂,各异的邦布也能提供不同的战斗功能,不再是吉祥物或提供增益的buff宠物了。 期待体验到邦布系统能给游戏战斗带来的新维度、新变化,也期待战外是不是能围绕邦布创造出一套新的局外系统,毕竟这样各具特色的邦布有建模、动作一整套资源,不好好用用那不有点浪费? |
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最后是大家的以太新老婆, 谁的DNA动了我不说, 姐姐立刻马上向我开炮, 不管如何我要马上氪爆? 最后说一点期待: 希望能看到制作组在局外特别是商业化上的一些新的、有意思和突破的设计,毕竟老是类似的养成和商业化还是有点疲了。 其他的没什么了,我觉得角色、战斗、表现都是顶级,就等上线了。 ZZZ的喧响不绝于耳,看看下半年能带来什么回响? make some noise~~ 拓展阅读: |
邦布,邦布,还是邦布! |
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显然,绝区零这次的pv就是在告诉我们,邦布会成为这次三测最大的特色。 1.邦布具有势力象征意义 |
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狡兔屋的邦布和安比的配色十分相似,背后的涂鸦和x字眼罩很容易联想到嘻哈风格。 |
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白祇重工的邦布则加了一顶安全帽,工地必备,最符合土木的一集。 |
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维多利亚家政的邦布穿了一身西装,妥妥的优雅管家,再加上那深邃的眼神(bushi),怎么不让人喜爱? |
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最后是主角兄妹的邦布,围了一块写着“01”的围巾,那么兄妹俩到底谁是0,谁是1呢?咳咳,开个玩笑,我觉得这个01有很多种解释方式,可能是第一台邦布1号的意思,也有可能是计算机01二进制的意思,总之肯定身世不凡。 2.邦布可以加入战斗,你将看到包括但不限于 |
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虽然我带头套拿菜刀,眼神还凶,但我是个好邦布。 |
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泷泽萝拉哒! |
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飞镖体操冠军 |
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念动力大师 |
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平底锅球王子 绝区零这是要在游戏里做个小宝可梦啊! 综上所述,邦布在游戏中将会占据相当高的地位(翻译:要抽卡) 当然,如果米哈游能把邦布做的更可爱一点,互动性更强一点(比如拍拍屁股啥的,邦布的屁股那么q弹!怎么能忍住不拍?),那玩家还是愿意抽爆的! |
期待绝区零薄纱原神。 感慨一下,两三年前搞涩涩还是“rsq”毒害少年,得偷偷的搞。 现在在暴雪b社夜魔等一票神仙的反衬下,已经变成“以切实行动坚决抵制lgbtq、宣扬正确性向、向ngo腐蚀说no、无惧具保佩佩汪汪队”的伟光正行为了。 |
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不过原神也不是那么容易薄纱的——枫丹某角色有偷偷画蚌壳缝。很淡,需要特殊角度靠环境光源才能看到的那种。但是确认过了,是蚌壳缝不是丝袜接缝。非内鬼。 绝区零加油啊! |
感觉PV的主要信息集中在对邦布战斗系统的扩展。 可以看到有拿双刀的蒙面砍刀邦布,头发酷炫带闪电的幽灵邦布,化身利箭的邦布,开泥头车的邦布(笑)等等。 说实话,在二测中邦布战斗系统并没有让我很在意(可能因为我玩的比较浅),但现在展示的这个战斗系统就很有趣,感觉在这方面也加入了更多的内容。 |
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另一个很重要的就是新妹子!新老婆! |
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这发型,这气质,又是酷炫妹子。 不过挑染的一抹红毛,有点bangdream里的兰的赶脚~ 最后来几副视频里截的全家福,但是星见雅所在的组织这是仍然没放在三测???: |
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从pv里看出来的新东西: 1.新角色,警员风格。但到底是属于对空六课还是军方就不好说了。 |
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2.邦布系统大改,相比于二测的翻版人偶,这一次的邦布可以触发连携攻击。但这样邦布的需求度似乎会比二测更高。三测是付费测试的情况,也正好能检验一下氪金压力。 |
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画面饱和度在稳定上升, 这是一测时的画面: |
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二测被测试画家称之为“高级灰”: |
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三测的画面亮度明显提升了不少: |
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PV的分镜、转镜依旧带有绝区零的酷炫,内容大致是拉了新老角色做了一遍出场 老朋友们~ |
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警察小组的新角色,重枪姐, |
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PV的亮点不仅有全新的邦布品种,还有邦布也能触发连携技了(你可以理解为邦布能触发角色的QTE),大致是为单通玩家提供的吧,因为二测有不少玩家反映角色玩单通就相当于少了一半技能: |
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对玩家来说,最期待的还是什么时候能上公测, 根据米家一杯米原则,5月太早,三测才刚刚开始,6月是三姐铁道的周年庆,9月会和原神撞周年庆, 所以通过排除法,应该是7月左右,比如小暑节气7.6,还能赶上学生党放假,完美! 当然,公测虽云乐,不如早抽到三测的资格,所以(疯狂暗示) |
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